Спасибо большое за урок! Подскажите, пожалуйста, в нынешней версии не получается скопировать модификатор с одного объекта на другой, путем нажатия shift, как это можно сделать в актуальной версии? И копирование распространяется только на multres, или все модификаторы объекта?
А как применить данный модификатор в режиме скульптинга? Ну например: я решил в какой-то момент сделать ремешь. Переходить в объектный режим, и там применять. А если объект "тяжелый" 10 - 20 -30 миллионов трисов? Если объект тяжелый и я перехожу туда из скульпта, такие кульбиты могут повесить блендер на пару минут. Плюс блендер не всегда ведет себя стабильно. Так что вопрос очень даже актуальный: Как применить данный модификатор в режиме скульптинга?
По ощущениям оно создаёт свою сетку для каждого подразделения что делает его редкостной херней. Если на уровне ниже не было никаких выступов то с верхнего уровня они не перейдут.
Cпасибо большое за урок, очень информативно и без воды, желаю вам больше просмотров и актива!
Спасибо мужик, все коротко и на понятном языке!
Наконец-то я понял суть мультиреза! Спасибо🙏🙏🙏
блендоровский dynamesh
Спасибо, брат. Отличная дикция и логичная подача материала
Спасибо большое, благодаря этому уроку я нашел решения проблемы которая меня долго мучила!
Смотреть только начал, но уже вижу ролик супер!!! Интересно и познавательно. 👍 Желаю твоему каналу процветания и новых подписчиков!
Супер доходчиво и супер познавательно!
Дзякуй!
Спасибо! Лаконично, просто и понятно!
Спасибо за информацию! Доходчиво и лаконично)
2:59 Почему это легендарный объект? Это чайник Юты, первая 3д модель созданная на компьютере, (Если я правильно передал мысль).
супер, я думаю, что данные видео, можно вставлять как дополнения к официальной документации по Blender
Спасибо!
лучший!
20:20 скажите, какое может быть практическое применение функции Решейп? Если можно просто скопировать объект.
А расскажите про аддон Curve Tools. Пытался разобраться, например с операцией Birail, да что-то динозавры получаются =).
Спасибо большое за урок! Подскажите, пожалуйста, в нынешней версии не получается скопировать модификатор с одного объекта на другой, путем нажатия shift, как это можно сделать в актуальной версии? И копирование распространяется только на multres, или все модификаторы объекта?
У меня комп вроде не слабый, а скульпт с Multi resolution тормозит. В чём дело не могу понять. Может кто-то сталкивался с этой проблемой?
А как применить данный модификатор в режиме скульптинга? Ну например: я решил в какой-то момент сделать ремешь. Переходить в объектный режим, и там применять. А если объект "тяжелый" 10 - 20 -30 миллионов трисов?
Если объект тяжелый и я перехожу туда из скульпта, такие кульбиты могут повесить блендер на пару минут. Плюс блендер не всегда ведет себя стабильно.
Так что вопрос очень даже актуальный: Как применить данный модификатор в режиме скульптинга?
По ощущениям оно создаёт свою сетку для каждого подразделения что делает его редкостной херней. Если на уровне ниже не было никаких выступов то с верхнего уровня они не перейдут.
Отличный урок!!!