using fighter is fine especially if you make different type of unit exemple TEAM 1 fighter / defender TEAM 2 Bomber/ torpeados TEAM 3 Medium support / destroyer type
They were likely expendable. Hence they're use, and if the damage is similar to X3 in terms of scale vs stations they were there for expendable damage dealers.
For those of you who will understand this comment I'm sure you'll agree with me this is like watching an episode from the old series Babylon 5. I own that by the way and it is just flashbacks looking at this watching that on my big screen😁😎
so this game lets you walk aroun your ship lets you have cap ships and fly them and can attack stastions? can you only move in ships and no where else?
@@furygoesx4foundations104 Np worries I will figure it out myself. What's interesting are the flak/hunter turrets on the Xenon station. In my game they only have L Plasmas and M Beam Turrets
@@furygoesx4foundations104 I have yet to find the best way to assault Xenon Stations without taking massive losses. A prolonged siege with capital ships that sit right outside xenon turrets' range is the way to go for me atm :/
@@Peter-Oak Equip a few S class fighters with torpedo launchers and assign them to a carrier to resupply, Torpedos are amazing for taking down stations and S class fighters tend to survive a lot longer than M class ships.
@@Peter-OakEven one plasma destroyer placed in middle work for me. That is after at first other destroyers wreck the drones then I manually approach station from save angle...
@@furygoesx4foundations104 Ok dope. Im new to the game so im still on the learning curve. To obtain flak, bolt, and plasma turret modules, where to I unlock them? Also, when I buy the modules, can I install them in any station or does it have to be my own station? For instance, different weapon modules from different factions. Thanks for the help.
@@icenote1591 I can recommend the two youtubers, they do very good tutorials ua-cam.com/users/SemiraGuides ua-cam.com/users/CaptainCollinsfeatured x4 is a very extensive game, you never stop learning
Уже миллион раз объясняли везде: во всех космосимах всегда будут "звуки" в космосе, по лору - для симуляции привычного окружения. Это, во-первых, удобное объяснение, чтобы сохранить эффектность боёв, а, во-вторых, и правда имеет смысл с психологической стороны, для улучшения ориентации. Например, если в Элитке пробивают фонарь кабины, симуляция звуков исчезает, сражение становится гораздо сложнее, в полном вакууме, под звук только твоего дыхания. Та же история в Mass Effect, где строка диалога есть прям об отключении симуляции звуков, чтобы посмотреть на стыковку тысяч обычно оглушающих двигателями кораблей, в абсолютной "натуральной" тишине космоса.
@@ДушевныеИгры-б5э Привычное окружение?... В космосе?! Много уже народу привыкло к космосу?! Такаясе отмазка, ну ладно, зрелищность и интересность, ориентация и всё такое, да и спецам по звуку надо что-то кушать, но - ua-cam.com/video/wxL8bVJhXCM/v-deo.html (1:44 - 1:49) Не дофига у них там сквозняков?
@@vimp5594 Шах и мат) Ты использовал ЗВ, которое, строго говоря, по словам самого Лукаса, является сказкой в космосе, а не научной фантастикой, на которую претендуют такие титаны, как Вавилон 5, Экспансия, Масс Эффект или другие подобные вселенные. Один из критериев НФ - мы вводим один или несколько фантастических или теоретических элементов во вселенную произведения и смотрим, каким получится мир, при условии, что все остальное соответствует нашей реальности. Так, например, в Масс Эффекте это нулевой элемент, который может изменять массу и даже делать её отрицательной и т.п. Elite Dangerous, наверное, самая продвинутая в плане НФ и близкая к реальности. По крайней мере, только там, высчитав первую космическую скорость, я смог отправить корабль в вечный полёт на орбиту.)) ЗВ же... Там никакой критики не выдержит. Ветер в космосе, атмосферная физика кораблей, хаос в видах вооружения, Великая Сила джедаев (хотя ладно, это духовный элемент), технология гравитации и сверхсветовых перелётов.... Вобщем, пробу ставить негде) Правда фанаты очень активно пытаются закрывать эти дыры идеями силовых полей с частичной проницаемостью, флайт ассистом у кораблей и много чем ещё) Но, будем честны, это натягивание совы на глобус: как убежденный фанат ЗВ, даже я признаю магически-сказочную основу этой вселенной) Про привычное окружение - я имел в виду психологическое сохранение ориентации в пространстве по звуку. И привел в пример мой личный опыт в симуляторе, где при отключении звуковых эмуляторов в корабле, при повреждении кабины, сражаться становится гораздо сложнее, т.к. сложно понять без звуков, где корабль противника, откуда он стреляет и из какого оружия)
@@ДушевныеИгры-б5э Научка?! Прикалываешся? ЗВУКИ ВЫСТРЕЛОВ В КОСМОСЕ и разговоры про атмосферу игры - наука, ага, охуительная. 🤣🤣🤣🤣🤣 (после слов про сказку лукаса уже не читал (это как бред внутри бреда (скобки внутри скобок)), я не против сказок).
@@vimp5594 Ну, что могу сказать, печально, что не пытался вникнуть) Иначе бы увидел, что я, вообще-то, с тобой соглашался. И что выстрелов в космосе не слышно, даже в НФ. То, что слышно на видео, например, это эмуляторы звуков, по лору, наушники у главного героя, например, чтобы изобразить звук, которого там нет)) Это упростит ему ориентацию в прострнстве)
Never use fighters against a station.
When the modules explode, any and all fighters within the blast radius die.
But the cinematic effect just increases
using fighter is fine especially if you make different type of unit exemple TEAM 1 fighter / defender TEAM 2 Bomber/ torpeados TEAM 3 Medium support / destroyer type
They were likely expendable. Hence they're use, and if the damage is similar to X3 in terms of scale vs stations they were there for expendable damage dealers.
This is pretty insane looking. Thanks for sharing!
How was if even possible to get over 10 fps during that station attack.
Nuclear plant, outer space for cooling, magic?
No clue
WHILE recording
Magnificent! When the Raptor comes in, with that amount of fire power, the stations retires from business.
This was beautiful, Divine inspired Art! ^.^
Amazing! Makes me want to buy this game!
Nice fleet!! Now do one with your fleet vs Xenon I and escort!
Comes in All in Part 4 😉
For those of you who will understand this comment I'm sure you'll agree with me this is like watching an episode from the old series Babylon 5. I own that by the way and it is just flashbacks looking at this watching that on my big screen😁😎
beautiful looking battle
Если бы у ксенонской станции были обычные гравитонные пушки, бой длился бы недолго...
Cool vid but what`s that ship at 1:40 ?
It's from a mod that I don't use anymore. XR ShipPack steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905655811
@@furygoesx4foundations104 Thanks for the reply i appreciate yeah i looked the mod up it's not for me ether
Can be completely replaced by one Asgard :D
so this game lets you walk aroun your ship lets you have cap ships and fly them and can attack stastions? can you only move in ships and no where else?
На станциях тоже можно передвигаться
@@Adam-King118 don’t speak that language
@@The-Lonely-Nexus I thought there would be an automatic translation.
@@The-Lonely-Nexus you can still move around the station
@@Adam-King118 didn’t see it on my end
Nice
Did you use mod ships? I don't recognize some of the capital ships.
I use the XR ShipPack mod and some other mods
What weapon setup do you use on your Raptor? It's beautiful!
L Towers all plasma
M Towers some kind of everything 😅
Its an old save. I can't Check it exactly....
@@furygoesx4foundations104 Np worries I will figure it out myself. What's interesting are the flak/hunter turrets on the Xenon station. In my game they only have L Plasmas and M Beam Turrets
How many ships have you lost in that attack?
I dont know. maybe 30-40 fighters, some frigates. no capital ships lost
@@furygoesx4foundations104 I have yet to find the best way to assault Xenon Stations without taking massive losses. A prolonged siege with capital ships that sit right outside xenon turrets' range is the way to go for me atm :/
@@Peter-Oak Equip a few S class fighters with torpedo launchers and assign them to a carrier to resupply, Torpedos are amazing for taking down stations and S class fighters tend to survive a lot longer than M class ships.
@@Peter-OakEven one plasma destroyer placed in middle work for me. That is after at first other destroyers wreck the drones then I manually approach station from save angle...
whats the best weapons against the xenon?
Personally, I prefer L plasma guns and a mix of M flak and M bolts
@@furygoesx4foundations104 Ok dope. Im new to the game so im still on the learning curve. To obtain flak, bolt, and plasma turret modules, where to I unlock them? Also, when I buy the modules, can I install them in any station or does it have to be my own station? For instance, different weapon modules from different factions. Thanks for the help.
@@icenote1591 I can recommend the two youtubers, they do very good tutorials
ua-cam.com/users/SemiraGuides
ua-cam.com/users/CaptainCollinsfeatured
x4 is a very extensive game, you never stop learning
What color scheme are you using? I like the black and red
should be the guard paintwork. Had to restart because of a faulty mod and currently use other simpler paintwork
Looks very cool but to play devils advocate a huge waste of fighters lol. Fighters last like 10sec against stations.
What game is this?
Sound in space? 😂
It is a game. It would be pretty boring without it.
I think better to use be catapult or 12" Cannon 💪💥💥💥💢
Turn playback speed to 1,75x
that compensates for the framerate loss (and game slowdown), making it smooth, its so clever :D
PC SPECS?
I9-9900K 8x3,6GHz
64GB Ram
GeForce RTX 2080 Ti
@@furygoesx4foundations104 and still have some frame drops below 60??
What are your PC specs? Wondering how well it's handling the game, versus what I've got.
I9-9900K 8x3,6GHz
64GB Ram
GeForce RTX 2080 Ti
@@furygoesx4foundations104 And it still stutters from time to time? Damn, my PC will have no chance.
@@rekalty4477 I've tried this and it's been running a lot smoother since then
ua-cam.com/video/sjtWDfo69ko/v-deo.html
@@furygoesx4foundations104 Oh nice, thank you.
👍
Inefficiently laggy spaceship battle simulator.
Не слишком шумно-то в космосе?
Уже миллион раз объясняли везде: во всех космосимах всегда будут "звуки" в космосе, по лору - для симуляции привычного окружения. Это, во-первых, удобное объяснение, чтобы сохранить эффектность боёв, а, во-вторых, и правда имеет смысл с психологической стороны, для улучшения ориентации.
Например, если в Элитке пробивают фонарь кабины, симуляция звуков исчезает, сражение становится гораздо сложнее, в полном вакууме, под звук только твоего дыхания. Та же история в Mass Effect, где строка диалога есть прям об отключении симуляции звуков, чтобы посмотреть на стыковку тысяч обычно оглушающих двигателями кораблей, в абсолютной "натуральной" тишине космоса.
@@ДушевныеИгры-б5э
Привычное окружение?... В космосе?! Много уже народу привыкло к космосу?!
Такаясе отмазка, ну ладно, зрелищность и интересность, ориентация и всё такое, да и спецам по звуку надо что-то кушать, но - ua-cam.com/video/wxL8bVJhXCM/v-deo.html (1:44 - 1:49) Не дофига у них там сквозняков?
@@vimp5594 Шах и мат) Ты использовал ЗВ, которое, строго говоря, по словам самого Лукаса, является сказкой в космосе, а не научной фантастикой, на которую претендуют такие титаны, как Вавилон 5, Экспансия, Масс Эффект или другие подобные вселенные. Один из критериев НФ - мы вводим один или несколько фантастических или теоретических элементов во вселенную произведения и смотрим, каким получится мир, при условии, что все остальное соответствует нашей реальности. Так, например, в Масс Эффекте это нулевой элемент, который может изменять массу и даже делать её отрицательной и т.п. Elite Dangerous, наверное, самая продвинутая в плане НФ и близкая к реальности. По крайней мере, только там, высчитав первую космическую скорость, я смог отправить корабль в вечный полёт на орбиту.)) ЗВ же... Там никакой критики не выдержит. Ветер в космосе, атмосферная физика кораблей, хаос в видах вооружения, Великая Сила джедаев (хотя ладно, это духовный элемент), технология гравитации и сверхсветовых перелётов.... Вобщем, пробу ставить негде) Правда фанаты очень активно пытаются закрывать эти дыры идеями силовых полей с частичной проницаемостью, флайт ассистом у кораблей и много чем ещё) Но, будем честны, это натягивание совы на глобус: как убежденный фанат ЗВ, даже я признаю магически-сказочную основу этой вселенной)
Про привычное окружение - я имел в виду психологическое сохранение ориентации в пространстве по звуку. И привел в пример мой личный опыт в симуляторе, где при отключении звуковых эмуляторов в корабле, при повреждении кабины, сражаться становится гораздо сложнее, т.к. сложно понять без звуков, где корабль противника, откуда он стреляет и из какого оружия)
@@ДушевныеИгры-б5э
Научка?! Прикалываешся? ЗВУКИ ВЫСТРЕЛОВ В КОСМОСЕ и разговоры про атмосферу игры - наука, ага, охуительная. 🤣🤣🤣🤣🤣
(после слов про сказку лукаса уже не читал (это как бред внутри бреда (скобки внутри скобок)), я не против сказок).
@@vimp5594 Ну, что могу сказать, печально, что не пытался вникнуть)
Иначе бы увидел, что я, вообще-то, с тобой соглашался. И что выстрелов в космосе не слышно, даже в НФ. То, что слышно на видео, например, это эмуляторы звуков, по лору, наушники у главного героя, например, чтобы изобразить звук, которого там нет))
Это упростит ему ориентацию в прострнстве)
What game is this?