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ゲーム業界が栄えてたな~!ゲーム屋も沢山あったし。
昔は中古ゲーム多かったですよね。
サターンやプレステの頃が一番ゲーム買いました!ゲーム屋何軒もまわったな~!
なんだかんだと良い時代だった。
新作発売日のお祭り感は好き
こういう動画最高ですねー^_^
貴重な動画ばかりで驚きしかありません!ありがとうございます!
任天堂の社長が少数精鋭でこのマーケットを守っていかないとって言ったのはこの頃任天堂ソフトの平均価格はロムチップの容量が増え高価になったのに質の悪いゲームが増え客離れを起こしておりアタリショックの悪夢を懸念していたから
アーケードの移植モノやアクション/シューティングだったセガでもプレステと互角だった時はRPGや新ジャンル集めに必死だった
ファイナルファンタジー7の発表でまさに勝負あったって感じ。俺もサターン 派だったが、速攻コンビニで予約してPSも買ってしまった。サターン と違い綺麗な動画とガタつかない安定したポリゴン描写に感心した記憶がある。64は少数精鋭どころか、任天堂ゲーム以外は何もないイメージに成り下がってしまった。
96年生まれだけどこの時代のゲームで青春を送ってみたかったな〜
この頃の日進月歩を味わっているとそれが破綻する00年代が辛いのでお勧めできない…
プレステ2世代ですわ
92年生まれですが同意ですね
家電量販店の盛り上がりが半端なかった!今のゲームの方がそりゃ面白いんだけどね、、、あの熱気はもう味わえないだろう
当時は、町のそこら中にゲームショップがあったよね。
またこの時代に戻りたいですね😅😢
セガサターン!懐かしいな。初代プレステとセガサターン両方持ってたな😂
95年はかろうじてスーファミが主流になっており、セガサターンもPS1もまだまだ発展途上って感じのタイトルしかなかった。2台は次の年の96年から勢いを増していくって感じだよね。PS1はバイオハザードとアークザラッド2、FF7の体験版付きのトバルNo.1、サターンはサクラ大戦や自社アーケードゲームの移植、PS1のマルチプラットフォームなどで勢いを増していく。
この時期はゲームショップのPSとサターンのソフト販売面積はほぼ互角だった64の方が端っこに追いやられてた感じ今でいうXBOXの位置が64になってた。これマジ。
任天堂が生き残りソニーは海外重視になりセガは…いい奴だったよ
セガはマスターシステムとかメガドライブで海外重視でやってきてセガサターン、ドリームキャストを日本重視にしちゃったからか売り上げが世界的に低下しちゃたなぁ。
ちなみに当時の次世代ゲーム機戦争ってコトバはSONY発案メディアに対して使いまくってそのまま定着した
5:05 Macintosh
1:50 時代の先端行き過ぎ!
任天堂はプレス原価が高いし納期が遅かったから、ソフト屋からするとそこが致命的だった
セガさんのお嬢さん一目惚れました。連絡ください。
セガは迷走しちまったんだよなセガサターンにモデム付けたりカーナビ付けたり時代が早過ぎたと言ってもいい
3:00 声まで横山やすしに似てる
山内組長
1:41 灌籃高手BGM
ゲーム機にも多様性があった時代。ゲームが溢れていた時代。子供向けのオモチャ屋さんも、どこにでもあった。今はもう、イオンやトイザらスしかない。多様性はすっかり失われ、彼らの独壇場になってしまった。ゲーム機もソニーと任天堂だけになってしまった(Xboxは日本ではシェア低すぎるし…)
32ビット機が出た段階でそれまで出たアーケードゲームは完全移植ができるようになった。ただポリゴンゲームは発展途上だった。64が発売される何ヶ月か前からは性能やゲームが発表され雑誌で読んだ時は食い入るように見ていた
30年という月日は長いな任天堂の山内社長や次期社長だった岩田氏はもういないしセガの湯川専務も数年前この世を去った。セガサターンのキラーソフトを作ったゲームアーツの宮路弟氏やワープの飯野氏はかなり若くして亡くなった。
個人的にはセガサターンが好きだった。
今だと安くソフトを買えるのだから当時に戻りやっていない人気ソフトをプレイする。これだけ当時は人気があったのだからもったいない。当時熱中したゲームは今でも熱中出来るはずだ。
この頃の様な世代ごとに飛躍的な進歩をする気概がゲーム業界から失われてしまった長ったらしいレガシーを引きずって相転移なき量的増大の惰性の世界
任天堂の組長の『少数精鋭』は結局ただの少数になって、任天堂が大きく道を踏み外した。ソニーの佐伯はのちの『おこちゃま』発言が一番印象が強いが、この頃は追う側だったからインタビューも謙虚だな。
バーチャファイター以外は無いの?🥺
1995年かぁ。私が中1くらいの頃だなぁ。年齢がバレちゃうねぇ。それは良いとして、今の40代の人ならゲーム機で盛り上がった時代ですね。その当時からPSが進撃を開始した。
現金が飛んでる方が景気いいな
家庭用ハード機は永遠でいたい!DLCも有りますが、個人的にパッケージ版を手元にコレクターしているので
セガサターンやプレステ1にスーパー32X😌本間いい時代やったな😃ゲーム屋もたくさんあったしな😃
3年以内で成果出ないならさよならってエンタメ業界なら当たり前ちゃー当たり前かの有名な小室哲哉氏もTMNETWORKデビュー出来たもののヒット出なくてヤバい時に小室氏のみ首つながりそうな楽曲提供出来たのと中ヒットくらいは出せたからGet Wildに繋げられたしそこで成果は出せたからその後に繋げられたんだからまぁそういうもんですよっと
普通にベタな面白いゲームを作ればいいだけなのに、「俺たちはライバル企業とは一味違う」「これまでにない技術革新で人類を新たなステージに導く!」みたいなどうでもいいことにこだわったセガとマイクロソフトは敗退。その点任天堂とSONYはわかってますネ。
日本の様々なジャンルのゲームばかりで楽しかったのに海外が参入してきてプレステも乗っ取られて不細工な主人公、ブスなヒロイン、そして6割が人を撃つ銃のゲームばかりになってしまった。この良き時代を返してほしい
有名クリエイターをメーカーがないがしろにした結果が今の業界の現状
いや単にゲームが映画の様な威信材、低強度紛争の武器になってきた段階でアメリカに潰され奪われただけ…HDゲームで開発費高騰だから先端のゲーム作るなだのゲームは無料ですだの破滅的な大宣伝によって
@@丁酉 なるほど
3年で成果出さないとクビですねみたいなインタビューは、今考えるとアホらしい
最初から20000円でやってればいけたかも知れないのに
NINTENDO64は、アンチエイリアシングが強すぎて画面がボケボケだった印象がありますね。
そして少数精鋭思想は見事に失敗したのよな
失敗っても赤字にはなってないけどね。
プレステは、ポリゴンが歪んでた(´・ω・`)
少数精鋭という考え方は結果的には失敗だったな。サードの力なくして覇権は取れない事が後に証明されてしまった。今のswitchの成功も任天堂の開発力は勿論だがサードの力あってこそ。
敷居をSwitchはむしろ下げたクソゲーにまみれてアタリショックの再来を恐れていたようだが、良ゲー以上がしっかり出ていれば大丈夫だとPSが証明した
ノルタルジアで墓
セガはなりふり構わない値下げと計画性のないハードウェア設計で自滅。SONYは常にサード頼みで、昨今はサードがマルチプラットフォームでバラけてしまい普及力が弱まっている。任天堂は昔から唯我独尊、自前主義でSwitchも WiiU資産があったとはいえ負け予想からの1人勝ち状態。長期的に見るとやっぱ任天堂の自前主義が1番強い。
三者三様だな。アイデア先行で技術にこだわらないノーガードな俺様任天堂⇒結局、誰もついてきませんでしたけどね笑スーファミへの憎悪を糧に研究しつくした力業でねじ伏せたい根暗セガ⇒怖いよ笑マーケティングが全ての分析野郎SCE⇒正解。でも分析しすぎた妄想PS3で爆散しましたけどね笑
50대 아저씨지만 이 시대의 일본은 정말 대단했다.
SONY任天堂マイクロソフト提携してゲーミングPCデバイス開発してハードウェア使わなくてゲーム遊べる時代になれ
機械の 中で 産まれる 人形は 滅びます
この時代の任天堂は完ッ全なオワコンでしたなぁ。ギャルゲーとかエロゲーの移植が出ないN64には全く何の用もなかった。
終わりじゃないでしょ。まだまだスーパーファミコンは安定していたし、このあとポケモンが出てくるからね。
子どもたちの間で任天堂潰れるんじゃねって言われてたのはもう少し後だったはずFF7出た97年あたりはやばかった
ゲーム業界が栄えてたな~!ゲーム屋も沢山あったし。
昔は中古ゲーム多かったですよね。
サターンやプレステの頃が一番ゲーム買いました!ゲーム屋何軒もまわったな~!
なんだかんだと良い時代だった。
新作発売日のお祭り感は好き
こういう動画最高ですねー^_^
貴重な動画ばかりで驚きしかありません!
ありがとうございます!
任天堂の社長が少数精鋭でこのマーケットを守っていかないとって言ったのはこの頃任天堂ソフトの平均価格はロムチップの容量が増え高価になったのに質の悪いゲームが増え客離れを起こしておりアタリショックの悪夢を懸念していたから
アーケードの移植モノやアクション/シューティングだったセガでも
プレステと互角だった時はRPGや新ジャンル集めに必死だった
ファイナルファンタジー7の発表でまさに勝負あったって感じ。俺もサターン 派だったが、速攻コンビニで予約してPSも買ってしまった。サターン と違い綺麗な動画とガタつかない安定したポリゴン描写に感心した記憶がある。64は少数精鋭どころか、任天堂ゲーム以外は何もないイメージに成り下がってしまった。
96年生まれだけどこの時代のゲームで青春を送ってみたかったな〜
この頃の日進月歩を味わっていると
それが破綻する00年代が辛いのでお勧めできない…
プレステ2世代ですわ
92年生まれですが同意ですね
家電量販店の盛り上がりが半端なかった!
今のゲームの方がそりゃ面白いんだけどね、、、
あの熱気はもう味わえないだろう
当時は、町のそこら中にゲームショップがあったよね。
またこの時代に戻りたいですね😅😢
セガサターン!懐かしいな。初代プレステとセガサターン両方持ってたな😂
95年はかろうじてスーファミが主流になっており、セガサターンもPS1もまだまだ発展途上って感じのタイトルしかなかった。
2台は次の年の96年から勢いを増していくって感じだよね。PS1はバイオハザードとアークザラッド2、FF7の体験版付きのトバルNo.1、サターンはサクラ大戦や自社アーケードゲームの移植、PS1のマルチプラットフォームなどで勢いを増していく。
この時期はゲームショップのPSとサターンのソフト販売面積はほぼ互角だった
64の方が端っこに追いやられてた感じ
今でいうXBOXの位置が64になってた。これマジ。
任天堂が生き残り
ソニーは海外重視になり
セガは…いい奴だったよ
セガはマスターシステムとかメガドライブで海外重視でやってきてセガサターン、ドリームキャストを日本重視にしちゃったからか売り上げが世界的に低下しちゃたなぁ。
ちなみに当時の次世代ゲーム機戦争ってコトバはSONY発案メディアに対して使いまくってそのまま定着した
5:05 Macintosh
1:50
時代の先端行き過ぎ!
任天堂はプレス原価が高いし納期が遅かったから、ソフト屋からすると
そこが致命的だった
セガさんのお嬢さん一目惚れました。連絡ください。
セガは迷走しちまったんだよな
セガサターンにモデム付けたりカーナビ付けたり
時代が早過ぎたと言ってもいい
3:00 声まで横山やすしに似てる
山内組長
1:41 灌籃高手BGM
ゲーム機にも多様性があった時代。ゲームが溢れていた時代。子供向けのオモチャ屋さんも、どこにでもあった。今はもう、イオンやトイザらスしかない。多様性はすっかり失われ、彼らの独壇場になってしまった。ゲーム機もソニーと任天堂だけになってしまった(Xboxは日本ではシェア低すぎるし…)
32ビット機が出た段階でそれまで出たアーケードゲームは完全移植ができるようになった。ただポリゴンゲームは発展途上だった。64が発売される何ヶ月か前からは性能やゲームが発表され雑誌で読んだ時は食い入るように見ていた
30年という月日は長いな
任天堂の山内社長や次期社長だった岩田氏はもういないし
セガの湯川専務も数年前この世を去った。
セガサターンのキラーソフトを作った
ゲームアーツの宮路弟氏やワープの飯野氏はかなり若くして亡くなった。
個人的にはセガサターンが好きだった。
今だと安くソフトを買えるのだから当時に戻りやっていない人気ソフトをプレイする。これだけ当時は人気があったのだからもったいない。当時熱中したゲームは今でも熱中出来るはずだ。
この頃の様な世代ごとに飛躍的な進歩をする気概がゲーム業界から失われてしまった
長ったらしいレガシーを引きずって相転移なき量的増大の惰性の世界
任天堂の組長の『少数精鋭』は結局ただの少数になって、任天堂が大きく道を踏み外した。ソニーの佐伯はのちの『おこちゃま』発言が一番印象が強いが、この頃は追う側だったからインタビューも謙虚だな。
バーチャファイター以外は無いの?🥺
1995年かぁ。私が中1くらいの頃だなぁ。年齢がバレちゃうねぇ。
それは良いとして、今の40代の人ならゲーム機で盛り上がった時代ですね。その当時からPSが進撃を開始した。
現金が飛んでる方が景気いいな
家庭用ハード機は永遠でいたい!
DLCも有りますが、個人的にパッケージ版を手元にコレクターしているので
セガサターンやプレステ1にスーパー32X😌本間いい時代やったな😃ゲーム屋もたくさんあったしな😃
3年以内で成果出ないならさよならってエンタメ業界なら当たり前ちゃー当たり前かの有名な小室哲哉氏もTMNETWORKデビュー出来たもののヒット出なくてヤバい
時に小室氏のみ首つながりそうな楽曲提供出来たのと中ヒットくらいは出せたからGet Wildに繋げられたしそこで成果は出せたからその後に繋げられたんだからまぁそういうもんですよっと
普通にベタな面白いゲームを作ればいいだけなのに、
「俺たちはライバル企業とは一味違う」「これまでにない技術革新で人類を新たなステージに導く!」みたいなどうでもいいことにこだわったセガとマイクロソフトは敗退。
その点任天堂とSONYはわかってますネ。
日本の様々なジャンルのゲームばかりで楽しかったのに海外が参入してきてプレステも乗っ取られて不細工な主人公、ブスなヒロイン、そして6割が人を撃つ銃のゲームばかりになってしまった。
この良き時代を返してほしい
有名クリエイターをメーカーがないがしろにした結果が今の業界の現状
いや単にゲームが映画の様な威信材、低強度紛争の武器になってきた段階で
アメリカに潰され奪われただけ…
HDゲームで開発費高騰だから先端のゲーム作るなだのゲームは無料ですだの
破滅的な大宣伝によって
@@丁酉 なるほど
3年で成果出さないとクビですねみたいなインタビューは、今考えるとアホらしい
最初から20000円でやってればいけたかも知れないのに
NINTENDO64は、アンチエイリアシングが強すぎて画面がボケボケだった印象がありますね。
そして少数精鋭思想は見事に失敗したのよな
失敗っても赤字にはなってないけどね。
プレステは、ポリゴンが歪んでた(´・ω・`)
少数精鋭という考え方は結果的には失敗だったな。
サードの力なくして覇権は取れない事が後に証明されてしまった。
今のswitchの成功も任天堂の開発力は勿論だがサードの力あってこそ。
敷居をSwitchはむしろ下げた
クソゲーにまみれてアタリショックの再来を恐れていたようだが、良ゲー以上がしっかり出ていれば大丈夫だとPSが証明した
ノルタルジアで墓
セガはなりふり構わない値下げと計画性のないハードウェア設計で自滅。
SONYは常にサード頼みで、昨今はサードがマルチプラットフォームでバラけてしまい普及力が弱まっている。
任天堂は昔から唯我独尊、自前主義でSwitchも WiiU資産があったとはいえ負け予想からの1人勝ち状態。
長期的に見るとやっぱ任天堂の自前主義が1番強い。
三者三様だな。
アイデア先行で技術にこだわらないノーガードな俺様任天堂⇒結局、誰もついてきませんでしたけどね笑
スーファミへの憎悪を糧に研究しつくした力業でねじ伏せたい根暗セガ⇒怖いよ笑
マーケティングが全ての分析野郎SCE⇒正解。でも分析しすぎた妄想PS3で爆散しましたけどね笑
50대 아저씨지만 이 시대의 일본은 정말 대단했다.
SONY任天堂マイクロソフト提携して
ゲーミングPCデバイス開発して
ハードウェア使わなくてゲーム遊べる時代になれ
機械の 中で 産まれる 人形は 滅びます
この時代の任天堂は完ッ全なオワコンでしたなぁ。ギャルゲーとかエロゲーの移植が出ないN64には全く何の用もなかった。
終わりじゃないでしょ。まだまだ
スーパーファミコンは安定していたし、このあとポケモンが出てくるからね。
子どもたちの間で任天堂潰れるんじゃねって言われてたのはもう少し後だったはず
FF7出た97年あたりはやばかった
バーチャファイター以外は無いの?🥺