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子供の頃は湯川専務面白い~なんて思っていたが、今思うとただのサラリーマンが急にタレントみたいな事するのは相当ストレスだったと思う。
ゲームメーカーからのコメントが全てを物語っている…
ドリームキャストには夢があったけど、PS2が強すぎた😂ソニーがゲーム機を作らなかった世界線でセガハードと共に生きたかった🥲
湯川専務ご冥福をお祈りします。
全てにおいて勢いがあった時代。DCは非常に優れたハードだったが、時代が追いつくのが少し遅かった、、。
300万ポリゴンと聞いて度肝抜かれたんだけどな。だってバーチャ3で使われた当時最高性能のアーケード基盤モデル3でさえ、100〜150万ポリゴンだったから…
ドリームキャストの歴史を詳しく知る事が出来て良かった。湯川専務、ご冥福をお祈り申し上げます。あの世でドリームキャストがフィーバーする事を願っています。SEGAがゲーム業界から撤退した事は残念ですが、小生にとってセガサターン、メガドライブメガCDは永遠に不滅です(^^)/
ドリキャス好きだったなー
16:27 パソコンサンデーに出演していたDr.パソコンこと宮永好道氏は「パソコンはソフトが無ければただの箱」って言ってました
ハード、ソフトの供給不足でローンチの絶好の機会を逃し、そうこうしているうちにプレステ2の発表があって、ソフトメーカーやユーザーの目線がプレステ2に向いたのが痛かった。
こういう昔のゲーム関連のニュースとか見返してると、ゲーム業界の大物とか有名人とかが今よりもよくメディア出演してるなって印象を受ける
FFとドラクエがあまりにも強すぎた
まさに時代の徒花ドリームキャスト
早すぎたんだよな…
いろんなものを先取りしたのにDVD機能はつけなかったの本当に惜しい
CDは付けてるがね
7:53 PS2ですら別売りだったモデムが標準で付いていた
小学生の頃64とプレステ持ってる人はいたけどドリキャス持ってる人いなかった
また参入して欲しい😂
ソニーの余裕のコメントはすでにPS2を開発中で、更なる切り札を控えていたからか。そら、ポケットステーションなんて囮だよな。競争する気ない・・訳ないからな。
先取りしすぎた結果かな……
ドリキャスは時代を先取りし過ぎた
15:40 は格言
技術者とクリエイターの求めるものの違いが表れてる発言だと思う
ソフトが無ければただの箱だからドリキャス最大の敗因はここだよなあ…
最大の敗因はプレステが強いのわかっていたから早くに販売しようとしたのだけどそこでチップ不足でほしいという声に応えれず供給不足になったことですよで、、なんだよ、、ドリームキャスト、、ってなった中でプレステ2が発売されてしまった
@@番田那珂たまさんしかもPS2はDVD対応&PS1互換性ありと来た…圧倒的すぎる
PS2は時期も良かったし戦略面でも強かったドリームキャストは性能では勝ってたけど他の全てで負けた
闘魂烈伝とサカつくの為に友人が購入してたね。セガがハードから撤退してサカつくがプレステ2で出てくれて俺は嬉しかった。堀井さんが言ってた通り、ハードは統一でいい。徐々にそうなるとは思うけどね。
この頃はPS2開発中かな?SONY余裕過ぎて...セガは先見性は凄いけど
34:00思いっきり他社のハード出してるもんなwコカ・コーラとペプシみたいw
CMとかやたら印象的だったけどかなり早い段階で安く中古で買った記憶ある…小学生でも買える値段😅
リアルタイムでサターン、ドリキャスとユーザで応援していたが、今改めて冷静にみると壊滅的にプレゼンや情報戦が下手すぎる・・・よくこんな状態でPS陣営に挑んでいたなと・・・脇も詰めも甘すぎた、もう一度ゲーム業界で暴れていたセガが進化して戻ってきてほしい。
発表会でこんなにメディア集まったのにコケるってすごいな
生産追いつかず、プレステ2がDVDが見れる、純粋なキッズは任天堂、これだけで最初からコケることは決まってた。
@@4dimension46 ゲームキューブもコケてるけどな。
@@HYMA-MemeMashup_Japan 任天堂な携帯ゲームあるからな。世界的な人気のマリオとポケモン、スマブラ抱えてるのはデカいわ
64はポケモンもあるしな
職人が過ぎた、、、
2:50 あたりで説明しているのはひょっとして奥成さん?若いですね。
そうです。そして左手奥は現在アーゼスト社長の大島直人さんです。
ゲームハードなのに湯川専務をゴリ押ししてる時点でうんまぁ…そこなんだよなSEGA
本体性能はどうでも良いが、メモリーカードの圧倒的容量不足と、電池切れるたびに「ピー!!!!」と大音量で警告音鳴らす仕様が糞過ぎた。あと本体がDVDの再生に対応しないくせにメディアはDVDの技術を取り入れて中途半端な1GBという容量で製造コストも高くなるっていう謎仕様にしたのも失敗だったな…海賊版対策だったらしいが、あれはデベロッパーに嫌われたはず。
サターンに互換し、DVD再生できるゲーム機にしてほしかった。
DCが発売された時は遊べるソフトが少なかったので、SSのソフトが動けば違っていたでしょうね。確かPS2が発売された時にはDVDプレイヤーとして買う人がいたって聞いた事があった様な…。PS2はDVD、PS3はBlue-rayのビデオが見られたのも強みだったと思う。XBOXが発表になった時にはDCのソフトが動けばいいのにって思った(そんな話もあった)。
SEGAはドリキャスで凌いでも次世代機でマM社の参入で撤退してたと思う。N社みたいな独自路線を見出す事は出来ないしな。
デモの時伊集院じゃん別の撮影のシーンここか
常に高性能 マシーン常に ソフトに恵まれず常に完敗
伊集院光いた
コントローラーではなくてコントロールパッドという時点で間違ってるんだよな
箱は、どうしてもソフトしだいなんだよなぁ子供向けの多い任天堂 世界シェアを得たSONYネットもお気楽に繋げて良いハードだったんだけどねー
自社のソフト開発部隊がAM2以外ポンコツだったしな。アーケード用部隊にシェンムーとか作らしている時点でもう終わっていた。
なんかサムネからしてもう駄目だろうなって感じがしてくる
SCEビジュアルメモリパクんなwwww
コントローラーがなあそれが敗因やと思う
子供の頃は湯川専務面白い~
なんて思っていたが、今思うと
ただのサラリーマンが急にタレントみたいな事するのは
相当ストレスだったと思う。
ゲームメーカーからのコメントが全てを物語っている…
ドリームキャストには夢があったけど、PS2が強すぎた😂
ソニーがゲーム機を作らなかった世界線でセガハードと共に生きたかった🥲
湯川専務ご冥福をお祈りします。
全てにおいて勢いがあった時代。DCは非常に優れたハードだったが、時代が追いつくのが少し遅かった、、。
300万ポリゴンと聞いて度肝抜かれたんだけどな。だってバーチャ3で使われた当時最高性能のアーケード基盤モデル3でさえ、100〜150万ポリゴンだったから…
ドリームキャストの歴史を詳しく知る事が出来て良かった。湯川専務、ご冥福をお祈り申し上げます。あの世でドリームキャストがフィーバーする事を願っています。SEGAがゲーム業界から撤退した事は残念ですが、小生にとってセガサターン、メガドライブメガCDは永遠に不滅です(^^)/
ドリキャス好きだったなー
16:27 パソコンサンデーに出演していたDr.パソコンこと宮永好道氏は「パソコンはソフトが無ければただの箱」って言ってました
ハード、ソフトの供給不足でローンチの絶好の機会を逃し、そうこうしているうちにプレステ2の発表があって、ソフトメーカーやユーザーの目線がプレステ2に向いたのが痛かった。
こういう昔のゲーム関連のニュースとか見返してると、ゲーム業界の大物とか有名人とかが今よりもよくメディア出演してるなって印象を受ける
FFとドラクエがあまりにも強すぎた
まさに時代の徒花
ドリームキャスト
早すぎたんだよな…
いろんなものを先取りしたのにDVD機能はつけなかったの本当に惜しい
CDは付けてるがね
7:53 PS2ですら別売りだったモデムが標準で付いていた
小学生の頃64とプレステ持ってる人はいたけどドリキャス持ってる人いなかった
また参入して欲しい😂
ソニーの余裕のコメントはすでにPS2を開発中で、更なる切り札を控えていたからか。そら、ポケットステーションなんて囮だよな。競争する気ない・・訳ないからな。
先取りしすぎた結果かな……
ドリキャスは時代を先取りし過ぎた
15:40 は格言
技術者とクリエイターの求めるものの違いが表れてる発言だと思う
ソフトが無ければただの箱だから
ドリキャス最大の敗因はここだよなあ…
最大の敗因はプレステが強いのわかっていたから
早くに販売しようとしたのだけど
そこでチップ不足で
ほしいという声に応えれず
供給不足になったことですよ
で、、なんだよ、、ドリームキャスト、、ってなった中でプレステ2が発売されてしまった
@@番田那珂たまさん
しかもPS2はDVD対応&PS1互換性ありと来た…圧倒的すぎる
PS2は時期も良かったし戦略面でも強かった
ドリームキャストは性能では勝ってたけど他の全てで負けた
闘魂烈伝とサカつくの為に友人が購入してたね。
セガがハードから撤退してサカつくがプレステ2で出てくれて俺は嬉しかった。堀井さんが言ってた通り、ハードは統一でいい。徐々にそうなるとは思うけどね。
この頃はPS2開発中かな?SONY余裕過ぎて...
セガは先見性は凄いけど
34:00
思いっきり他社のハード出してるもんなw
コカ・コーラとペプシみたいw
CMとかやたら印象的だったけどかなり早い段階で安く中古で買った記憶ある…小学生でも買える値段😅
リアルタイムでサターン、ドリキャスとユーザで応援していたが、
今改めて冷静にみると壊滅的にプレゼンや情報戦が下手すぎる・・・
よくこんな状態でPS陣営に挑んでいたなと・・・
脇も詰めも甘すぎた、もう一度ゲーム業界で暴れていたセガが進化して戻ってきてほしい。
発表会でこんなにメディア集まったのにコケるってすごいな
生産追いつかず、プレステ2がDVDが見れる、純粋なキッズは任天堂、これだけで最初からコケることは決まってた。
@@4dimension46 ゲームキューブもコケてるけどな。
@@HYMA-MemeMashup_Japan 任天堂な携帯ゲームあるからな。世界的な人気のマリオとポケモン、スマブラ抱えてるのはデカいわ
64はポケモンもあるしな
職人が過ぎた、、、
2:50 あたりで説明しているのはひょっとして奥成さん?若いですね。
そうです。そして左手奥は現在アーゼスト社長の大島直人さんです。
ゲームハードなのに湯川専務をゴリ押ししてる時点でうんまぁ…そこなんだよなSEGA
本体性能はどうでも良いが、メモリーカードの圧倒的容量不足と、電池切れるたびに「ピー!!!!」と大音量で警告音鳴らす仕様が糞過ぎた。
あと本体がDVDの再生に対応しないくせにメディアはDVDの技術を取り入れて中途半端な1GBという容量で製造コストも高くなるっていう謎仕様にしたのも失敗だったな…海賊版対策だったらしいが、あれはデベロッパーに嫌われたはず。
サターンに互換し、DVD再生できるゲーム機にしてほしかった。
DCが発売された時は遊べるソフトが少なかったので、SSのソフトが動けば違っていたでしょうね。
確かPS2が発売された時にはDVDプレイヤーとして買う人がいたって聞いた事があった様な…。
PS2はDVD、PS3はBlue-rayのビデオが見られたのも強みだったと思う。
XBOXが発表になった時にはDCのソフトが動けばいいのにって思った(そんな話もあった)。
SEGAはドリキャスで凌いでも次世代機でマM社の参入で撤退してたと思う。
N社みたいな独自路線を見出す事は出来ないしな。
デモの時伊集院じゃん
別の撮影のシーンここか
常に高性能 マシーン常に ソフトに恵まれず常に完敗
伊集院光いた
コントローラーではなくてコントロールパッドという時点で間違ってるんだよな
箱は、どうしてもソフトしだいなんだよなぁ
子供向けの多い任天堂 世界シェアを得たSONY
ネットもお気楽に繋げて良いハードだったんだけどねー
自社のソフト開発部隊がAM2以外ポンコツだったしな。アーケード用部隊にシェンムーとか作らしている時点でもう終わっていた。
なんかサムネからしてもう駄目だろうなって感じがしてくる
SCEビジュアルメモリパクんなwwww
コントローラーがなあ
それが敗因やと思う