Расскажите это стае волков на максимальной сложности в Ведьмак 3 или стражникам (порой мне кажется, что у скрытого вампира меньше способностей и силы чем у них)😅
Я из категории людей которые хотят тупо расслабиться от повседневности включить игру на самой лёгкой сложности и кайфануть. Что там разрабы пытаются высмеять я хз, наоборот спасибо им за возможность не бомбить как идиот на кучу пикселей на мониторе ))
@@v61kz автор коментария верно сказал, кто-то хочет просто расслабиться и почуствовать сюжет во всей красе, кто-то как я, берёт всегда максимальную сложность в играх и готов часы прожигать на одном боссе ради максимального опыта от игры, чтобы каждая победа чувствовалась как что-то невероятное. Но читы, это уже удел как по мне вообще ничёмных людей, будь то онлайн или сингл. Непойми неправильно, я не хочу тебя оскорбить, но читы это правда низко.
@@vangabaranga мне достаточно было посмотреть на вечно орущих летсплееров. Зачем усложнять, когда можно не усложнять. Плох не плох - не важно, это лишь игры, не надо на них заострять внимание, лучше с таким усердием чем то реальным заняться.
На счёт колды. Там надпись "Ты серьёзно?" будет в том случае если из раза в раз убивать младенца и если не останавливаться, то игра накажет тебя и вернёт в самое начало миссии
И зря не давали возможности этого сделать. В specоps:the line, помню, можно было пристрелить гражданского и даже не заметить этого. Что добавляло определённой специфики. Ведь в реальной жизни, открывая дверь, солдат обычно стреляет в первого, кого видит. А тут при открытии двери ещё и не самая симпатичная баба
Просто скажу-если пристрелить младенца то в первые разы напишут по типу "дети не участвуют в военных действиях" +На этом задании некоторые люди там пытались вас убить, поэтому ты мог на автомате выстрельнуть
Кстати, в Дельтаруне есть одна фишка. При битве со Спомтоном есть баг с помощью которого можно быстро стрелять заряженными снарядами. Тоби когда узнал об этом баге, не стал удалять его, а вместо этого добавил Спамтону режим ненависти ко всему живому. Если ты используешь этот баг, то его лицо окрасится в красный, из него пойдет пар, а его атаки будут практически ваншотать.
тоби вообще тот ещё тролль ещё случаи унижения игрока: в андертейле флауи насмехается над игроком, если тот убил ториэль, вернулся на прошлое сохранение и пощадил её так же делает и вся игра, если мы пойдём по путю пощады сразу после прохождения вырезания подземелья чара насмехается над игроком, когда тот решает, что он тут может что-то решить в дельтаруне в первой главе персонаж, созданный игроком, стирается вне зависимости от того, сколько времени на него затрачено если пощадить санса в промежутке между первой и второй фазой боя, он убьёт нас и, пока мы валяемся на полу с десятками костей в груди, будет говорить "теебяяяя уделалиииии!" на экране проигрыша если проиграть во время боя с фотошоп флауи, тот посмеётся над нами и выключит игру
Как-то уже охладел к сложным играм. Пусть издеваются. Если игра не даёт в себя играть на лёгком режиме, то просто включаю другую игру. Сейчас выбор большой. Потом посмотрим, кто посмеётся последним - игрок или разработчик паскуда :)
@Spectrum ну год это конечно перебор. Сейчас прохожу RE4 HD и до сих пор бешусь от кривизны управления. Начал проходить давно, но потом из-за кривизны забросил. Но Wii Edition прошёл моментом. А на пеке уже несколько лет прохожу и не пройду никак. Иногда прохожу аркадки, но они дико сложные вроде Chameleon run, horizon chase turbo, dub dash и т.д. это очень сложные игры, если даже не выбивать все достижения. Так что нет, я не фанат сложных игр и потом периодически успокаиваюсь в играх серии Artifex mundi. Пробовал пройти AVP на самом максимальном и кончился на дискотеке.
Не знаю как вы, а я больше предпочитаю пройти какую либо игру на легком уровне сложности, чтобы понять что к чему, а уже потом проходить на хардкоре, чтобы проверить свои накопленные навыки. ЕСЛИ РАЗРАБЫ ХОТЯТ, ЧТОБЫ ИГРОКИ ПРОХОДИЛИ ИГРЫ НА ХАРДКОРЕ, ТО ПОЧЕМУ ОНИ НЕ МОГУТ УДАЛИТЬ ЛЕГКИЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ, ЧТОБЫ НИ У КОГО НЕ БЫЛО ВОПРОСОВ?
Есть маленький момент в Deat Cells: если играть не на максимальной сложности и побеждать босса скелета-великана, то тот будет смеяться над тобой из раза в раз ( а игра и на первой сложности не простая)
Мне кажется, игра смеётся над тобой даже после прохождения на 5 клетках и убийстве алхимика, т.к. повелительница времени "возвращает" тебя назад во времени и снова появляются те НПС, которые тебя всему учили в самом начале, как, например, девушка-рыцарь на первой локации, которая умерла и медленно разлагалась с каждым новым раном.
В party hard 2 при выборе лёгкого режима игроку предлагают маньяка "позера" с бумажным пакетом на голове: "Не поймите неправильно, но этот парень для казуалов.. Да, именно так. Больше станимы и здоровья -- всё в вашем распоряжении кроме финальной катсцены над его головой. Валяйте, выбирайте его, мы всё понимаем: вы просто хотите сесть поудобнее, расслабиться и насладиться сюжетом... Но есть одно "но": вы никогда не сможете похвастаться друзьям что прошли по-настоящему party hard 2. Впрочем, не беспокойтесь: никто всё равно не узнает вас с этим мешком на голове" Вы также не сможете открывать достижения играя на нём)0
Обычно всегда игры начинаю проходить на сложности самой легкой из доступных, чтобы тупо насладиться сюжетом, а когда переигрываю, начинаю брать уже нормальную сложность, ну и если норм. сложность далась нормально, то не грех потом и на сложной переиграть. Но, честно говоря, редко на сложной играю
Не думаю что кому-то бросается это в глаза, но я заметил. Не спеши так пожалуйста) Твои видосы всегда были очень спокойными и ламповые, а здесь ты будто куда-то спешишь))
В apex legends есть несколько обидных фраз сегодня услышал ) 1. Кто тебя вообще впустил в бой ? 2. Мне кажется или тебя специально сделали чтобы проигрывать ? 3 ты пушку держать умеешь вообще ? 4.таким как ты нет места в бою 5. Это было шикарно ! Ну для меня )
В The Messenger есть существо, которое постоянно спасает гг, если тот (почти) умирает. За это он берёт плату. На экране загрузки он будет либо насмехаться над гг за неуклюжесть, либо считать все смерти/деньги, которые заставил гг заплатить
Вот как раз сегодня закончил её проходить. Но должен сказать, что Кварбл не такой уж и тролль, он не оскорбляет игрока, иногда даже говорит, что игроку делать, если в момент игры за ним наблюдают.
Еще пример: В игре Return to castle wolfenstein низкий уровень сложности называется "Не бейте меня!", а когда собираешься выйти из игры, будет надпись "Что? Бежим в страхе?". Отличное видео получилось, удачи в продвижении канала!
@@печенькоед Там было и лучше. "Давай, выходи, мне пофиг", "Смотри, чел, если выйдешь, потеряешь киллы", "Выходи, когда вернёшься, я буду ждать с битой", "Ты реально хочешь выйти из этой офигенной игры?"
В шестой части touhou project 6 embodiment of scarlet devil на лёгкой сложности тебя даже к финальному боссу не пускают со словами "госпожа сейчас занята, попробуйте придти попозже", ну фанатские шуточки с "oh, easy mooodoooo" заколебут) и это не говоря о том, что в тохо некоторые атаки на лёгком уровне сложности становятся почти непроходимыми из-за наслоения паттернов
В Тохо ты во всех частях на лёгком уровне сложности получишь плохую концовку, а так-же тебе не дадут сразиться с финальным боссом (Могу ошибаться, как минимум в 6-ке точно). И да за продолжение так-же плохую концовку дадут. В 13 есть 2 вида хорошей концовки, и если под конец у тебя не останется бомб ты получишь обычную концовку, а если 3+ бомбы то альтернативную, к тому-же (вроде как) Рейму Альт концовка считается каноничной, так что игроку в любом случае нужно будет пройти Мико без бомб почти. К тому-же сюда можно добавить что на не каноничных концовках враг может сломать 4-ю стену и подшутить над игроком.
@@dedalex2755 В тохо 15 одна из атак Джунко на нормальном уровне сложности непроходима без бомб, на харде, лунатике и лёгком всё нормально. В 6-ой кстати Сакуя на нормале сложнее чем на лунатике. И да... Oh, easy mode??? Only kids play in easy mode!!
Считаю неправильным высмеивать тех кто играет на лёгком уровне сложности. Я например в компьютерные игры играю от силы 2-3 раза в месяц. И то для того что бы отвлечься от повседневной рутины. Следовательно мне не хочется напрягаться и я играю на самом лёгком из возможных уровней.
@@KonSecret313 я говорил про ситуацию в общем, люди всегда выпендриваться. Вот в дарк соулс не играл значит лох и т.п, а что я пожелаю если для меня дарк соулс непроходима. Я только секиро пройти смог. И то с горем пополам.
@@pavelkuznetsov8642 а ты им в ответ скажи, если они *самая стрёмно-упоротая попса* не слушают, они лошары =) Игры, это вкусовщина, так же, как и музыка. Я так вообще инвалид с плохой реакцией и мне в целом не светит играть в это ))) Поэтому просто забивай на высеры идиотов и играй в то, что нравится тебе, и так, как нравится тебе.
В Prey 2017 был квест "Охотники за сокровищем" цель которой найти по подсказкам цифры и ввести их в терминал.За это вам выдают чип "Арсенал Искателя Приключений" который даёт увеличения эффективности утилизацией,скорость передвижения в тесных пространствах, увеличение эффективности фонарика и повышения шанса крит.удара гаечным ключом, если же ввести эти цифры не находя их по квесту(загуглив в инете) то выдавали чип "Ярость ведущего" который наоборот уменьшал этих характеристики(кроме шанса крит.удара)
Мне вспомнился капхед:там присутствует лёгкий режим в котором у боссов отсутствуют некоторые фазы,а так же там присутствуют секретные ходы позволяющие скипнуть некоторых боссов.Но игра не позволит нам схитрить и если мы проходили некоторых боссов на лёгкой сложности или же просто их скипая,то король жребий не пропустит нас на следующий остров отправив нас проходить всех боссов острова на нормальной сложности.
В похожей на "i wanna be the guy" игре с почти таким же названием (I wanna be the Boshy) если играть на лёгком уровне сложности на персонаже игрока (вне зависимости от скина) и ВСЕХ боссах, включая огромную коробку Солгрин будет яркий розовый бантик, занимающий половину персонажа, а в местах со сложными местами будут появляться блоки с розовыми сердечками
+ в конце говорится, что ты можешь считаться настоящим бошистом только если пройдёшь игру на последнем уровне сложности. Я на лёгком прошёл году в 13, мне хватило. Не представляю как места без розовых блоков проходить, это отложилось в моей голове на всю жизнь мне кажется.
Ещё в первых трех (2 часть правда консольная) играх по мотивам "Человека-Паука" Сэма Рэйми, когда ты проигрываешь или что-то плохо делаешь тебя постоянно троллит сам Брюс Кэмпбелл.)
Дэдпул. Он просто прикалывался каждый раз когда умирал. Мне кажется, его подтрунивания - это метаподтрунивания над остальными играми, что подтрунивают игроков за смерти.
Тебе кажется. Это супермегапупер подтрунивание над тобой. Дедпул просто знал что ты очень слабый и чтобы ты не расстраивался, он подтрунивал каждый раз когда умирал, чтобы ты думал что это метаподтрунивания над остальными играми.
Вы знаете в оригинальной Amnesia: The Dark Decent нельзя менять сложность поэтому если вы умерли на одном месте она оттуда просто убирает монстра или перемещает чтобы у вас был шанс пройти, хотя сами разработчики пишут что цель игры не победа, а атмосфера ужаса мы знаем что это всё ЗВЕЗДЁЖЬ
Так разве атмосфера как раз-таки не порушится, если из раза в раз на одном и том же месте помирать? А так, если игра дает шанс пройти место чуть легче, а не застрять на нем, то атмосфера сохранится, разве нет? Не понимаю я вашей претензии.
@@Mr_Meat. моя претензия не в этом,а в том что она нас не призывает проходить даже себя, а дропать если тебе станет не интересно хотя я стараюсь всегда игру проходить
Точно помню игру на сеге про Тасманского дьявола и Чип и Дейл, там тоже на более лёгкой версии игры некоторые уровни просто отсутствовали. Но я так и не узнал концовок на высокой сложности, ведь игровая сессия со всеми миссиями затягивалась на слишком долгое время.
могу вспомнить только God Hand. В игре от Синдзи Миками после выбора уровня сложности Easy, Gene будет смеяться над игроком, время от времени спрашивая: «Вы хотите, чтобы я держал вас за руку или что-то в этом роде?».
Touhou: Embodiment of Scarlet Devil Если проходить её на лёгком, то в предпоследней локации тебе скажут, что у финального босса на тебя нет времени и отправят восвояси. При прохождении на нормале или выше, но умирая и используя продолжения, ты получаешь плохую концовку и отсутствие доступа на экстра уровень. В последующих играх Touhou игру можно было пройти на лёгком, но доступ на экстра уровень всё равно не давали
Golden Axe 2 - аналогично Streets of Rage. Пройти игру полностью можно только на нормальной или высокой сложности. На лёгкой после 5 уровня просто выскакивает сообщение о том, что нужно попробовать другие уровни сложности для открытия финальных уровней и босса.
С Крэшем очень классная фишка. Ещё в принципе можно добавить Дэдпула, где он называет игрока придурком, нубом, а один из его голосов в голове один раз сказал, чтобы мы заканчивали задротить и шли на работу
А ничего, что люди могут играть в игру ради удовольствия, а не чтобы превозмогать? А у кого-то проблемы с реакцией... вот за это надо на разрабов уже бочку катить в тему дискриминации.
В Call of Duty modern Warfare 3 если вы проходите какую-то спецоперацию и не можете я пройти, то после смерти вам выйдет сообщение от игры: "Cнизьте сложность если некоторые спецоперации для вас слишком лекгие или слишком сложные", а также там попадаются умные фразочки знаменитостей)))
В серии игр Touhou project игрок получает плохую концовку, если он проходит игру на лёгком уровне сложности, либо используя продолжения. А в шестой части, embodiment of the scarlet devil, на лёгком уровне сложности игроку не дают попасть на финальный уровень со словами, что-то по типу "приди домой и наберись сил, госпожа сейчас занята"
A Hat in Time Если играть в режиме "Death Wish" (смертельные желания, это контракты призрака (Снэтчера) с усложненными уровнями и боссами) и слишком часто умирать то иногда Снэтчер будет издеваться за криворукость "Ооох тебе больно? Может быть... Может быть стоит остановиться кид?" "Эх а так все шло хорошо... Опять ты все испортила" "Ммммм обожаю запах смерти а ты?" Примерные фразы которые сразу приходят на ум...
Streets of rage 3 вышел во времена обмена катрииджами и фишка с легкой концовкой была чтобы игроки не меняли сразу катридж. а не ради высмеивания игрока! у панишера была аналогичная защита
Самая первая часть Wolfenstein. Там лёгкий режим называется: "папа, могу я поиграть?" Или DooM (тоже первая часть) Там лёгкий режим называется: "Я слишком молод, чтобы умереть."
Touhou: В 6 точно на легкой сложности игра закончится после 5 уровня В любой части при использовании континью получишь плохую концовку. Сложность, естественно, такая, что и 3 континью не всегда хватит чтобы титры увидеть. Ну и экстра главы только после прохождения без континью откроютсч
может и не подходи по теме но все же, в Фар Край 3 разрабы подстебали сами себя и на максимальной сложности написано "Хуже малярии" тем самым намикая на болезнь ГГ из Фар край 2 которая постоянно мешала играть.
в Wolfenstein New Order если выбрать самый простой уровень сложности, то рядом будет картинка с рожей Бласковица с соской. В игре Blade of Darkness как такового уровня сложности нет, но если слишком часто сохраняться, то рядом с счетчиком кол-ва сделанных сохранений будет написано ЛАМЕР.
Именно во 2-ой части Сэм изображен с соской и шапочке для малышей прям как в серии Вульфике особенно The New Order и DOOM в какой-то из частей (там писали выше в комментариях об этом и я упомяну здесь), в остальных частях Сэма просто Турист без высмеивания
В Elder ring над тобой многие боссы будут издеваться, если ты умер, не начав 2 фазу босса Так же 1 дарк соулс издевался над людьми, которые убивают нпс. Говорят, что после нескольких грехов, с тобой не хотят разговаривать торговцы, а искупление грехов стоит где-то 10 000 или же 15 000 душ И в начале игры это просто жестоко Так же, если пробегать враго в 1 дарк соулс, то всегда есть 1 моб, который стоит в неудобном месте и тебя стопорит и тебя сжирает толпа Так же в крепости с ловушками, если ты не договорился сначала не кидать камни с 1 великаном, а убил 2 великана, который тоже кидает камни, то 1 великан даже при убийстве будет всегда возрождаться и договориться нельзя уже Так же есть небольшой стëб от разраба в 1 дарк соулс, когда играешь за вора У вора есть отмычка значит ты можешь открывать практически все двери, и если зайти случайно в катакомбы, то тут будет полный пипец, а в итоге, оказывается тебе надо было в другое место, ну и убивай теперь этих скелетов, чтобы выбраться наружу, туда куда надо.
можно топ 10 игр которые в детсве мы могли не так понять)все же на английском было ,а о чем игра и вообще что там происходит было вообще не понятно(типо сеги,или соньки первой)
Вспомнил Xcom: enemy within, в легкой сложности можно не так уж сильно напрягать мозги чтобы играть, а вот на сложности "Терминатор" нужно продумывать по несколько раз один ход и быть очень осторожным, и строить здания продумывая и заранее
Издёвка, говорите? В Alien Rage Лёгкий уровень сложности называется НЕПРОСТОЙ :D А если прям хотите разных изощрённых издёвок при проигрыше - тогда рекомендую Тени Мордора, уж вас там и после смерти и при новой встрече затроллят на славу )) "О, новый плащик?"
6:02 вот тут ошибочка небольшая. Когда в первый раз мы попадаем к директору нам делают замечание а когда нас 3 раза ловит староста мы тогда и получаем наказание
в Touhou Project 6: The Embodiment of Scarlet Devil если ты выбрал легкий режим, то ты не сможешь пройти игру, потому что предпоследний босс, Сакуя Идзаёй, после победы над ней, скажет, что тебе лучше пойти домой и набратся, и в любом случае ты получишь плохую концовку.
Про Санса не до конца. После прохождения половины битвы Санс нас пощадит, и если мы его пощадим в ответ то он нас убьет, а на экране смерти Санс скажет: Если бы мы правда были друзьями, ты бы никогда не возвращался. ИМБА
В Deadpool уровень сложности лёгкий отмечается картинкой маленького дедпула с подгузником А в булли если много раз выполнить исправительные работы до дадут колпак дурака в качестве "награды"
В far cry 6, в дополнении (или как это называется) если ты играя за Вааса часто умираешь, то он сделает тебе замечание что-то вроде "Теперь придётся по новой собирать части этого ножа! Хорошая работа, игрок, мудень!"
В Cuphead на 2 Острове, возле американских горок, где мы бились с Боссом Клоуном, есть озеро. Если подойдя и взаимодействовать с ним, в воде появится лицо, которое в стихотворной форме скажет, сколько раз вы умерли за игру
Ну, Квадратус просто считает смерти, он не смеётся над игроком, как тот же Санс. Даже если ни разу не проиграть, он просто скажет: "Вы погибли 0 раз". Так что он просто ведёт статистику.
Как автор упомянул про Streets of Rage, я вспомнил про Punisher из той же Сеги. Там тоже было три сложности (вроде), но на самой лёгкой сюжет также обрывался с намёком на "повысь сложность", а если пройти игру на средней, сюжет там вроде был полный, но в конце появлялся Сам Каратель и говорил мол "Будь мужиком - пройди на hard!"
На самом деле концовка streets of rage 3 на лёгкой сложности есть только в амереканской версии а в японской игру можно пройти на любой сложности. В американской и японской версии огромное количество отличий
Хочу добавить: в первом МГС один из боссов, Психо Мантис, пользуясь телепатией, начнёт анализировать ваш навык игры. Если вы до этого часто умирали/попадались, вас обсмеют. Приколы не заканчиваются здесь, потом игра просканирует карту памяти Плойки, чтобы чувак назвал ваши любимые игры, а после чего попросит положить джойстик на пол, чтобы начать двигать его "силой мысли". Как по мне, очень креативно. Кодзима - гений.
Если в боге войны на Сигрюн сдохнуть больше 30 раз, то Мимир при очередной загрузке начнет советовать остановиться, либо будет говорить: "Опять? Ты серьезно?".
Ещё как пример с сансом: в середине битвы он предложит вам просто продать пощаду, мол к чему это всё. И если ты реально это сделаешь то он попросит тебя обнять себя, после чего проткнёт вашу комнату костями, после чего посмеётся над вами на экране смерти
А как же сеговский Golden Axe 3? Когда на изи сложности и коротком пути тебе игра говорила мол ты слишком слаб иди беги за другом и давайте сначала и вместе :D
Никетун подскажу тебе одну игру например капай или умри в этой игре вовремя выбора сложности рядам с лёгким и не только были написаны унижающие слава к играку
Блин в cuphead после каждой смерти твой враг будет всегда тебя унижать и смеяться над тобой. А так же в ней есть колодец подойдя к которому вам скажут сколько раз вы умерли. Короче игра и так сложная, но тебя в добавок ещё и унижают. Прошу добавить это в следующую часть видео
Я вспомнил игру spider man 2000 года, где если ты выбрал детскую сложность, из-за бага ты просто не мог попасть с дейли бьюгл. На остальных слодностях все было норм.
В игре Wolfenstein 2 New order когда ты выбираешь сложность там написано не "легко" а "Папуль можно поиграть?". А когда хочешь выйти с игры то пишет по типу "Хочешь убежать поджав хвост?". И в первой части "Return to castle Wolfenstein" тоже по типу такого.
07:08 - В Changed тоже есть подобная система. Легкий уровень нужен лишь для знакомства с ПОЛОВИНОЙ игры. А дальше игра не пустит. Не важно как вы общались с Пуро, вас ждет лишь плохая концовка Предательства. Однако есть плюсы - на нормальной сложности вы проходите почти на легке. ПОЧТИ. Потому что дабавляются новые моменты что могут поджечь ваше сидалище. Или хвост, если он у вас появился ^^
Иногда при смерти в каламити пишутся сообщения в стиле: "Ха-ха ,неудачник!" ; "Удали игру" ; "Skill Issue" ; "Повезет в следующий раз(нет)" ; и тому подобные. Честно меня эти надписи бесят больше чем сами смерти
В rock and roll racing в коопе если один игрок играет нормально, а другой плохо, то при переходе на следующую планету появится надпись "будем брать слабаков?"
Насчёт modern warfare:для того, чтобы провалить задание в этом месте надо было выстрелить в ребёнка(в яслях или на руках(выстрелив в женщину ничего не произойдёт)но чтобы тебе сказали "серьёзно?" Тебе это надо сделать несколько раз И в metal gear solid если умирать и с шапкой курицы, то вам предложат шапку цыпленка-она многоразовая, но пройти миссии можно только на B-C
В Wolfenstein низкая сложность называется, 'Можно поиграть,папочка?'.
предлёгкая "Не бейте меня пожалуйста" или как-то так
И там ГГ стоит с соской во рту) в думе вроде аналогично
в Doom также, это уже традиция у ID software
И лицо героя с соской в чепчике, лол. Ну в новых Вульфах
@@illuminaticonfirmed5073 так это и в старом, самом первом было ) Или в Думе? Как же давно это было...
Никогда не понимал тех кто выкручивает сложность на максимум и бьёт врагов по полчаса.
Я тоже
Экспириенс,йопт
Я так понимаю это для тех кто проходит игру по 30 разу и уже все может
@@dkalov9381 экспириенс это когда враг умный, у него интересный мувсет, а не когда его цифры на максимум выкручивают
Расскажите это стае волков на максимальной сложности в Ведьмак 3 или стражникам (порой мне кажется, что у скрытого вампира меньше способностей и силы чем у них)😅
Я из категории людей которые хотят тупо расслабиться от повседневности включить игру на самой лёгкой сложности и кайфануть. Что там разрабы пытаются высмеять я хз, наоборот спасибо им за возможность не бомбить как идиот на кучу пикселей на мониторе ))
Согл👍 Когда-то было инересно, а щас проиграл разок-другой - и рука уже тянется к читам😁
@@v61kz автор коментария верно сказал, кто-то хочет просто расслабиться и почуствовать сюжет во всей красе, кто-то как я, берёт всегда максимальную сложность в играх и готов часы прожигать на одном боссе ради максимального опыта от игры, чтобы каждая победа чувствовалась как что-то невероятное. Но читы, это уже удел как по мне вообще ничёмных людей, будь то онлайн или сингл. Непойми неправильно, я не хочу тебя оскорбить, но читы это правда низко.
ты настолько плох? бомбить на пиксели играя не на лëгком... ахаха ладно тебя понял дед 50 лет?
@@hh4ck эх, выдыхаются со стажем эти чувства радости от побед😌 В онлайн игре так и вовсе достиг цели в 50% побед, закинув кучу игроков в чс
@@vangabaranga мне достаточно было посмотреть на вечно орущих летсплееров. Зачем усложнять, когда можно не усложнять. Плох не плох - не важно, это лишь игры, не надо на них заострять внимание, лучше с таким усердием чем то реальным заняться.
Главное это получать удовольствие от игры и неважно на какой сложности ты играешь, может люди любят игру но не любят сложность
В слэшерах это не так работает. Ты банально не выполнишь 100+ приёмов😊
И в капхеде
На счёт колды. Там надпись "Ты серьёзно?" будет в том случае если из раза в раз убивать младенца и если не останавливаться, то игра накажет тебя и вернёт в самое начало миссии
Да, я видел. Просто Никитун не учитывал. А хотя топ делает не он.
но этот поступок в игре не считается слабостью
И зря не давали возможности этого сделать.
В specоps:the line, помню, можно было пристрелить гражданского и даже не заметить этого. Что добавляло определённой специфики. Ведь в реальной жизни, открывая дверь, солдат обычно стреляет в первого, кого видит. А тут при открытии двери ещё и не самая симпатичная баба
Просто скажу-если пристрелить младенца то в первые разы напишут по типу "дети не участвуют в военных действиях"
+На этом задании некоторые люди там пытались вас убить, поэтому ты мог на автомате выстрельнуть
@@orcorcovic8311 Ох, Spec Ops вся про "сопутствующий ущерб".
Кстати, в Дельтаруне есть одна фишка.
При битве со Спомтоном есть баг с помощью которого можно быстро стрелять заряженными снарядами.
Тоби когда узнал об этом баге, не стал удалять его, а вместо этого добавил Спамтону режим ненависти ко всему живому.
Если ты используешь этот баг, то его лицо окрасится в красный, из него пойдет пар, а его атаки будут практически ваншотать.
тоби вообще тот ещё тролль
ещё случаи унижения игрока:
в андертейле флауи насмехается над игроком, если тот убил ториэль, вернулся на прошлое сохранение и пощадил её
так же делает и вся игра, если мы пойдём по путю пощады сразу после прохождения вырезания подземелья
чара насмехается над игроком, когда тот решает, что он тут может что-то решить
в дельтаруне в первой главе персонаж, созданный игроком, стирается вне зависимости от того, сколько времени на него затрачено
если пощадить санса в промежутке между первой и второй фазой боя, он убьёт нас и, пока мы валяемся на полу с десятками костей в груди, будет говорить "теебяяяя уделалиииии!" на экране проигрыша
если проиграть во время боя с фотошоп флауи, тот посмеётся над нами и выключит игру
@@delpgrl_ во время битвы с Сансом если его пощадить на фоне также играет Dogsong, что ещё больше издевается над игроком
@@delpgrl_ и кстати, незабывай про концовку грязного читера.
@@Kris75139 думаю, про читкнов это отдельная тема хдд
@@delpgrl_ С каких пор после пост гено-пацифиста Чара насмехается над игроком?..
В Террарии медсестра говорит фразу: «ты умер уже … раз, интересно кто поднял твоё знамя»
В инфернум моде после смерти игра выдает тебе издевательские комментарии, вроде: "Геншин тебя уже заждался"
@@therealmental Ну, это низко как по мне.
Лол, я один ни разу не пользовался медсестрой в Террарии?
@@ukrainian_salo таких людей много
Брат, террарист найден
Как-то уже охладел к сложным играм. Пусть издеваются. Если игра не даёт в себя играть на лёгком режиме, то просто включаю другую игру. Сейчас выбор большой. Потом посмотрим, кто посмеётся последним - игрок или разработчик паскуда :)
Игры в топе древние как сами знаете что, их сложность правиться банальным тренером или cheat engine.
@Spectrum ну год это конечно перебор. Сейчас прохожу RE4 HD и до сих пор бешусь от кривизны управления. Начал проходить давно, но потом из-за кривизны забросил. Но Wii Edition прошёл моментом. А на пеке уже несколько лет прохожу и не пройду никак. Иногда прохожу аркадки, но они дико сложные вроде Chameleon run, horizon chase turbo, dub dash и т.д. это очень сложные игры, если даже не выбивать все достижения. Так что нет, я не фанат сложных игр и потом периодически успокаиваюсь в играх серии Artifex mundi. Пробовал пройти AVP на самом максимальном и кончился на дискотеке.
Думаю посмеётся разработчик, ибо Элден Ринг без сложностей собрал бабок и игру года, а казуальные нытики порошли мимо из-за нежелания становится лучше
@@shrekkek9396 так больше хардкорщики ныли от этой игры. Казуальщикам пофигу.
@@mediatourist как раз хардкорщики нвли что слишком легко, а казуалы засрали весь интернет просьбами изи мода.
Не знаю как вы, а я больше предпочитаю пройти какую либо игру на легком уровне сложности, чтобы понять что к чему, а уже потом проходить на хардкоре, чтобы проверить свои накопленные навыки.
ЕСЛИ РАЗРАБЫ ХОТЯТ, ЧТОБЫ ИГРОКИ ПРОХОДИЛИ ИГРЫ НА ХАРДКОРЕ, ТО ПОЧЕМУ ОНИ НЕ МОГУТ УДАЛИТЬ ЛЕГКИЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ, ЧТОБЫ НИ У КОГО НЕ БЫЛО ВОПРОСОВ?
Потому что когда они это делают, как в дарк соулсе, например, вылазит куча казуалов, которые орут "элитисты сраные, добавьте лёгкую сложность".
@@shrekkek9396 пускай не продают игру казуалам, раз такие Ъ. Ой, а денюжка то нужна за продажи.
@@Vitaliy_zl так дарк соулс и не для казуалов и в серии нет сложностей. Их казуалы всё ещё поливают говном, с выходом Элден Ринг с новой силой.
@@shrekkek9396 полностью согласен
Бездари играют на лёгком уровне и только
Есть маленький момент в Deat Cells: если играть не на максимальной сложности и побеждать босса скелета-великана, то тот будет смеяться над тобой из раза в раз
( а игра и на первой сложности не простая)
да нет , без клеток игра оооочень легкая
@@raynhaal Согласен. За несколько заходов прошёл, чисто случайно
Без клеток за 3 захода прошёл..
Мне кажется, игра смеётся над тобой даже после прохождения на 5 клетках и убийстве алхимика, т.к. повелительница времени "возвращает" тебя назад во времени и снова появляются те НПС, которые тебя всему учили в самом начале, как, например, девушка-рыцарь на первой локации, которая умерла и медленно разлагалась с каждым новым раном.
Самая жестокая игра, издевающая над своими игроками, это игра с друзьями, которые за любую твою оплошность будут называть отсталым
Когда увидел слово осталый подумал: ты случайно не из моих друзей в Steam
Хреновые какие-то друзья
В party hard 2 при выборе лёгкого режима игроку предлагают маньяка "позера" с бумажным пакетом на голове:
"Не поймите неправильно, но этот парень для казуалов.. Да, именно так. Больше станимы и здоровья -- всё в вашем распоряжении кроме финальной катсцены над его головой. Валяйте, выбирайте его, мы всё понимаем: вы просто хотите сесть поудобнее, расслабиться и насладиться сюжетом... Но есть одно "но": вы никогда не сможете похвастаться друзьям что прошли по-настоящему party hard 2.
Впрочем, не беспокойтесь: никто всё равно не узнает вас с этим мешком на голове"
Вы также не сможете открывать достижения играя на нём)0
Обычно всегда игры начинаю проходить на сложности самой легкой из доступных, чтобы тупо насладиться сюжетом, а когда переигрываю, начинаю брать уже нормальную сложность, ну и если норм. сложность далась нормально, то не грех потом и на сложной переиграть. Но, честно говоря, редко на сложной играю
Мда....
Как это тупо
Не думаю что кому-то бросается это в глаза, но я заметил. Не спеши так пожалуйста) Твои видосы всегда были очень спокойными и ламповые, а здесь ты будто куда-то спешишь))
В apex legends есть несколько обидных фраз сегодня услышал )
1. Кто тебя вообще впустил в бой ?
2. Мне кажется или тебя специально сделали чтобы проигрывать ?
3 ты пушку держать умеешь вообще ?
4.таким как ты нет места в бою
5. Это было шикарно ! Ну для меня )
В The Messenger есть существо, которое постоянно спасает гг, если тот (почти) умирает. За это он берёт плату. На экране загрузки он будет либо насмехаться над гг за неуклюжесть, либо считать все смерти/деньги, которые заставил гг заплатить
Вот как раз сегодня закончил её проходить. Но должен сказать, что Кварбл не такой уж и тролль, он не оскорбляет игрока, иногда даже говорит, что игроку делать, если в момент игры за ним наблюдают.
Еще пример: В игре Return to castle wolfenstein низкий уровень сложности называется "Не бейте меня!", а когда собираешься выйти из игры, будет надпись "Что? Бежим в страхе?". Отличное видео получилось, удачи в продвижении канала!
а думгай по моему угрожал игроку,который вызодил из игры
@@печенькоед Там было и лучше. "Давай, выходи, мне пофиг", "Смотри, чел, если выйдешь, потеряешь киллы", "Выходи, когда вернёшься, я буду ждать с битой", "Ты реально хочешь выйти из этой офигенной игры?"
@@krypton_57 ага)
В серии Touhou игрок использующий продолжение или в некоторых частях играет на легкой сложности, получает плохую концовку
В шестой части touhou project 6 embodiment of scarlet devil на лёгкой сложности тебя даже к финальному боссу не пускают со словами "госпожа сейчас занята, попробуйте придти попозже", ну фанатские шуточки с "oh, easy mooodoooo" заколебут) и это не говоря о том, что в тохо некоторые атаки на лёгком уровне сложности становятся почти непроходимыми из-за наслоения паттернов
В Тохо ты во всех частях на лёгком уровне сложности получишь плохую концовку, а так-же тебе не дадут сразиться с финальным боссом (Могу ошибаться, как минимум в 6-ке точно). И да за продолжение так-же плохую концовку дадут. В 13 есть 2 вида хорошей концовки, и если под конец у тебя не останется бомб ты получишь обычную концовку, а если 3+ бомбы то альтернативную, к тому-же (вроде как) Рейму Альт концовка считается каноничной, так что игроку в любом случае нужно будет пройти Мико без бомб почти. К тому-же сюда можно добавить что на не каноничных концовках враг может сломать 4-ю стену и подшутить над игроком.
@@dedalex2755 В тохо 15 одна из атак Джунко на нормальном уровне сложности непроходима без бомб, на харде, лунатике и лёгком всё нормально. В 6-ой кстати Сакуя на нормале сложнее чем на лунатике.
И да... Oh, easy mode??? Only kids play in easy mode!!
С тем же Сансом можно вспомнить, что ты можешь попытаться пройти бой через пощаду, но он просто тебя убьёт
В вульфинштейн 2009 минимальный уровень сложности называется папа дай поиграть
Считаю неправильным высмеивать тех кто играет на лёгком уровне сложности. Я например в компьютерные игры играю от силы 2-3 раза в месяц. И то для того что бы отвлечься от повседневной рутины. Следовательно мне не хочется напрягаться и я играю на самом лёгком из возможных уровней.
Эти игры такие древние что на них давно есть тренеры, в крайнем случаи эмулятор и cheat engine если игра на пк не выходила.
@@KonSecret313 я говорил про ситуацию в общем, люди всегда выпендриваться. Вот в дарк соулс не играл значит лох и т.п, а что я пожелаю если для меня дарк соулс непроходима. Я только секиро пройти смог. И то с горем пополам.
@@pavelkuznetsov8642 а ты им в ответ скажи, если они *самая стрёмно-упоротая попса* не слушают, они лошары =) Игры, это вкусовщина, так же, как и музыка. Я так вообще инвалид с плохой реакцией и мне в целом не светит играть в это ))) Поэтому просто забивай на высеры идиотов и играй в то, что нравится тебе, и так, как нравится тебе.
@@pavelkuznetsov8642секиро вообще не проще дарк соулса
В Prey 2017 был квест "Охотники за сокровищем" цель которой найти по подсказкам цифры и ввести их в терминал.За это вам выдают чип "Арсенал Искателя Приключений" который даёт увеличения эффективности утилизацией,скорость передвижения в тесных пространствах, увеличение эффективности фонарика и повышения шанса крит.удара гаечным ключом, если же ввести эти цифры не находя их по квесту(загуглив в инете) то выдавали чип "Ярость ведущего" который наоборот уменьшал этих характеристики(кроме шанса крит.удара)
Да, помню этот квест, замучился искать последнюю цифру.
Мне дико нравится новый вид подачи информации в видео. Всё плавно и непрерывно
"Put these foolish ambitions to rest"
"Let your flesh be consumed by the scarlet rot"
"Lowly tarnished, thou'rt unfit even to graft."
Мне вспомнился капхед:там присутствует лёгкий режим в котором у боссов отсутствуют некоторые фазы,а так же там присутствуют секретные ходы позволяющие скипнуть некоторых боссов.Но игра не позволит нам схитрить и если мы проходили некоторых боссов на лёгкой сложности или же просто их скипая,то король жребий не пропустит нас на следующий остров отправив нас проходить всех боссов острова на нормальной сложности.
В похожей на "i wanna be the guy" игре с почти таким же названием (I wanna be the Boshy) если играть на лёгком уровне сложности на персонаже игрока (вне зависимости от скина) и ВСЕХ боссах, включая огромную коробку Солгрин будет яркий розовый бантик, занимающий половину персонажа, а в местах со сложными местами будут появляться блоки с розовыми сердечками
И в конце когда прошел игру играет детская песня по типу хеллоу китти
+ в конце говорится, что ты можешь считаться настоящим бошистом только если пройдёшь игру на последнем уровне сложности. Я на лёгком прошёл году в 13, мне хватило. Не представляю как места без розовых блоков проходить, это отложилось в моей голове на всю жизнь мне кажется.
Ещё в первых трех (2 часть правда консольная) играх по мотивам "Человека-Паука" Сэма Рэйми, когда ты проигрываешь или что-то плохо делаешь тебя постоянно троллит сам Брюс Кэмпбелл.)
Дэдпул. Он просто прикалывался каждый раз когда умирал. Мне кажется, его подтрунивания - это метаподтрунивания над остальными играми, что подтрунивают игроков за смерти.
Тебе кажется. Это супермегапупер подтрунивание над тобой. Дедпул просто знал что ты очень слабый и чтобы ты не расстраивался, он подтрунивал каждый раз когда умирал, чтобы ты думал что это метаподтрунивания над остальными играми.
Вы знаете в оригинальной Amnesia: The Dark Decent нельзя менять сложность поэтому если вы умерли на одном месте она оттуда просто убирает монстра или перемещает чтобы у вас был шанс пройти, хотя сами разработчики пишут что цель игры не победа, а атмосфера ужаса мы знаем что это всё ЗВЕЗДЁЖЬ
нет. не всегда
Так разве атмосфера как раз-таки не порушится, если из раза в раз на одном и том же месте помирать? А так, если игра дает шанс пройти место чуть легче, а не застрять на нем, то атмосфера сохранится, разве нет? Не понимаю я вашей претензии.
@@Mr_Meat. моя претензия не в этом,а в том что она нас не призывает проходить даже себя, а дропать если тебе станет не интересно хотя я стараюсь всегда игру проходить
Нет
Wolfenstein New Order
Если на миссии в Гибралтаре, вы не допрыгните до вертолёта, то Бласковиц скажет: "А ещё нелепее сдохнуть можно было?"
В мафии 2, при выборе сложности на самой лёгкой пистолет с пулей на ниточке
Точно помню игру на сеге про Тасманского дьявола и Чип и Дейл, там тоже на более лёгкой версии игры некоторые уровни просто отсутствовали. Но я так и не узнал концовок на высокой сложности, ведь игровая сессия со всеми миссиями затягивалась на слишком долгое время.
Чип и Дейл на Мегадрайве нету, там клон другой игры)
могу вспомнить только God Hand. В игре от Синдзи Миками после выбора уровня сложности Easy, Gene будет смеяться над игроком, время от времени спрашивая: «Вы хотите, чтобы я держал вас за руку или что-то в этом роде?».
Touhou: Embodiment of Scarlet Devil
Если проходить её на лёгком, то в предпоследней локации тебе скажут, что у финального босса на тебя нет времени и отправят восвояси. При прохождении на нормале или выше, но умирая и используя продолжения, ты получаешь плохую концовку и отсутствие доступа на экстра уровень. В последующих играх Touhou игру можно было пройти на лёгком, но доступ на экстра уровень всё равно не давали
))
⑨
Golden Axe 2 - аналогично Streets of Rage. Пройти игру полностью можно только на нормальной или высокой сложности. На лёгкой после 5 уровня просто выскакивает сообщение о том, что нужно попробовать другие уровни сложности для открытия финальных уровней и босса.
ну что поделать если ты играешь для души)
Как раз для души играют на харде.
@@shrekkek9396 для души начинают играть на medium или easy, большинство не хочет выбить все ачивки и горящую жопу а просто поиграть
@@kchertupsevdonimi Люди у которых горит жопа от сложности-да, нормальные радуются когда постарались ради прохождения.
@@shrekkek9396 я пару раз не расчитал сложность, в геймплее вроде нормально, а при первом боссе невозможно пройти
@@shrekkek9396 и да, есть игры в которых на максимальной сложности легко, например spore, call of pripyat, ТЧ а есть и обратные примеры
Никогда не понимал людей которые выкручивают сложность на минимум и убивают врагов с одного удара
Казуалы
ну, всегда нужна золотая середина
короче исходя из битвы в комментариях, предлагаю признать среднюю сложность самой лучшой (рофл)
А если серьезно, то зачастую в играх нормальная сложность является обычной, когда легкая это упрощение, а сложная это усложнение игры
С Крэшем очень классная фишка. Ещё в принципе можно добавить Дэдпула, где он называет игрока придурком, нубом, а один из его голосов в голове один раз сказал, чтобы мы заканчивали задротить и шли на работу
Shotgun? You are really noob?
Дэдпул кстати идея хорошая, но даже будучи еще в комиксах он всегда ломал четвертую стену, поэтому там удивляться нечему
А ничего, что люди могут играть в игру ради удовольствия, а не чтобы превозмогать? А у кого-то проблемы с реакцией... вот за это надо на разрабов уже бочку катить в тему дискриминации.
еще маме пожалуйся,жалкий нытик
Как будто пост в твиттере прочитал. Большинство людей получают удовольствие от преодоления чего-то.
@@shrekkek9396 сириусли? Тебе в жизни сложностей мало?)
@@captaincitrous5987 казуала порвало, не нравится - не играй, ущемленец ты наш😂
@@tw4ve если тебе нечем заняться и нечем гордиться, кроме игры на харде - ну, удачи тебе)) Мама поди до сих пор деньгами снабжает?))
В Call of Duty modern Warfare 3 если вы проходите какую-то спецоперацию и не можете я пройти, то после смерти вам выйдет сообщение от игры: "Cнизьте сложность если некоторые спецоперации для вас слишком лекгие или слишком сложные", а также там попадаются умные фразочки знаменитостей)))
В серии игр Touhou project игрок получает плохую концовку, если он проходит игру на лёгком уровне сложности, либо используя продолжения. А в шестой части, embodiment of the scarlet devil, на лёгком уровне сложности игроку не дают попасть на финальный уровень со словами, что-то по типу "приди домой и наберись сил, госпожа сейчас занята"
A Hat in Time
Если играть в режиме "Death Wish" (смертельные желания, это контракты призрака (Снэтчера) с усложненными уровнями и боссами) и слишком часто умирать то иногда Снэтчер будет издеваться за криворукость
"Ооох тебе больно? Может быть... Может быть стоит остановиться кид?"
"Эх а так все шло хорошо... Опять ты все испортила"
"Ммммм обожаю запах смерти а ты?"
Примерные фразы которые сразу приходят на ум...
Streets of rage 3 вышел во времена обмена катрииджами и фишка с легкой концовкой была чтобы игроки не меняли сразу катридж. а не ради высмеивания игрока!
у панишера была аналогичная защита
Самая первая часть Wolfenstein.
Там лёгкий режим называется:
"папа, могу я поиграть?"
Или DooM (тоже первая часть)
Там лёгкий режим называется:
"Я слишком молод, чтобы умереть."
Touhou:
В 6 точно на легкой сложности игра закончится после 5 уровня
В любой части при использовании континью получишь плохую концовку.
Сложность, естественно, такая, что и 3 континью не всегда хватит чтобы титры увидеть.
Ну и экстра главы только после прохождения без континью откроютсч
Тохо не сложное, в целом.
может и не подходи по теме но все же, в Фар Край 3 разрабы подстебали сами себя и на максимальной сложности написано "Хуже малярии" тем самым намикая на болезнь ГГ из Фар край 2 которая постоянно мешала играть.
в Wolfenstein New Order если выбрать самый простой уровень сложности, то рядом будет картинка с рожей Бласковица с соской.
В игре Blade of Darkness как такового уровня сложности нет, но если слишком часто сохраняться, то рядом с счетчиком кол-ва сделанных сохранений будет написано ЛАМЕР.
А вот за последнее обидно. У меня в Скайриме появилась привычка сейвиться каждые несколько минут по тому, что игра могла крашнуться в любой момент.
игра дедтупул. После каждой смерти дедпул просит тебя играть лучше
Закидают Сыром, это не унижение и чиз. Игра показывает что знает о том, что ты чизиш
Помню как в Serious Sam можно выбрать детскую сложность, эх настольная...
Именно во 2-ой части Сэм изображен с соской и шапочке для малышей прям как в серии Вульфике особенно The New Order и DOOM в какой-то из частей (там писали выше в комментариях об этом и я упомяну здесь), в остальных частях Сэма просто Турист без высмеивания
Тот самый капхед который по рофлу добавил "Простую" Сложность:
Хаха, иронично, иронично...
В крэше гг забросали сыром, это чизинг, когда юзаешь обходы в игре, подробнее у товарища Булджатя
В Elder ring над тобой многие боссы будут издеваться, если ты умер, не начав 2 фазу босса
Так же 1 дарк соулс издевался над людьми, которые убивают нпс.
Говорят, что после нескольких грехов, с тобой не хотят разговаривать торговцы, а искупление грехов стоит где-то 10 000 или же 15 000 душ
И в начале игры это просто жестоко
Так же, если пробегать враго в 1 дарк соулс, то всегда есть 1 моб, который стоит в неудобном месте и тебя стопорит и тебя сжирает толпа
Так же в крепости с ловушками, если ты не договорился сначала не кидать камни с 1 великаном, а убил 2 великана, который тоже кидает камни, то 1 великан даже при убийстве будет всегда возрождаться и договориться нельзя уже
Так же есть небольшой стëб от разраба в 1 дарк соулс, когда играешь за вора
У вора есть отмычка значит ты можешь открывать практически все двери, и если зайти случайно в катакомбы, то тут будет полный пипец, а в итоге, оказывается тебе надо было в другое место, ну и убивай теперь этих скелетов, чтобы выбраться наружу, туда куда надо.
Если ты в модер варфеер выстрелишь в ребёнка тогда появиться серьёзно
"Дедпул" когда играл на дробовиках.
можно топ 10 игр которые в детсве мы могли не так понять)все же на английском было ,а о чем игра и вообще что там происходит было вообще не понятно(типо сеги,или соньки первой)
в вольф3д, дум1,2 самая лёгкая сложность называется "Я слишком молод, чтобы умирать". В вольф3д там герою пририсуют ещё чепчик и соску)
Вспомнил Xcom: enemy within, в легкой сложности можно не так уж сильно напрягать мозги чтобы играть, а вот на сложности "Терминатор" нужно продумывать по несколько раз один ход и быть очень осторожным, и строить здания продумывая и заранее
Издёвка, говорите? В Alien Rage Лёгкий уровень сложности называется НЕПРОСТОЙ :D А если прям хотите разных изощрённых издёвок при проигрыше - тогда рекомендую Тени Мордора, уж вас там и после смерти и при новой встрече затроллят на славу )) "О, новый плащик?"
В portal и portal 2 гладос унижает игроков на любой сложности
Если часто сохраняться в Severance: Blade of Darkness, то игра игра на это реагирует издевательскими записями в рейтинге.
6:02 вот тут ошибочка небольшая. Когда в первый раз мы попадаем к директору нам делают замечание а когда нас 3 раза ловит староста мы тогда и получаем наказание
в Touhou Project 6: The Embodiment of Scarlet Devil если ты выбрал легкий режим, то ты не сможешь пройти игру, потому что предпоследний босс, Сакуя Идзаёй, после победы над ней, скажет, что тебе лучше пойти домой и набратся, и в любом случае ты получишь плохую концовку.
Про Санса не до конца. После прохождения половины битвы Санс нас пощадит, и если мы его пощадим в ответ то он нас убьет, а на экране смерти Санс скажет: Если бы мы правда были друзьями, ты бы никогда не возвращался. ИМБА
В Deadpool уровень сложности лёгкий отмечается картинкой маленького дедпула с подгузником
А в булли если много раз выполнить исправительные работы до дадут колпак дурака в качестве "награды"
Нет, в Bully тебе дают форму преступника за работы, а колпак можно получить, если все уроки выполнить через [провал]
Санс скорее издевается над теми,кто проходит геноцид,а не над скиллом игрока
В far cry 6, в дополнении (или как это называется) если ты играя за Вааса часто умираешь, то он сделает тебе замечание что-то вроде "Теперь придётся по новой собирать части этого ножа! Хорошая работа, игрок, мудень!"
В Cuphead на 2 Острове, возле американских горок, где мы бились с Боссом Клоуном, есть озеро. Если подойдя и взаимодействовать с ним, в воде появится лицо, которое в стихотворной форме скажет, сколько раз вы умерли за игру
Ну, Квадратус просто считает смерти, он не смеётся над игроком, как тот же Санс. Даже если ни разу не проиграть, он просто скажет: "Вы погибли 0 раз". Так что он просто ведёт статистику.
про Streets of Rage 3 это правда только для западной версии,в японской версии её можно было пройти до конца на любом уровне сложности.
Биошок 1? Ну, там в описании лёгкой сложности: "для тех кто впервые играет в шутеры"
Jungle Book (Sega) - на лёгком уровне сложности не покажут концовку, как Маугли ушёл к людям.
Как автор упомянул про Streets of Rage, я вспомнил про Punisher из той же Сеги. Там тоже было три сложности (вроде), но на самой лёгкой сюжет также обрывался с намёком на "повысь сложность", а если пройти игру на средней, сюжет там вроде был полный, но в конце появлялся Сам Каратель и говорил мол "Будь мужиком - пройди на hard!"
На самом деле концовка streets of rage 3 на лёгкой сложности есть только в амереканской версии а в японской игру можно пройти на любой сложности. В американской и японской версии огромное количество отличий
Хочу добавить: в первом МГС один из боссов, Психо Мантис, пользуясь телепатией, начнёт анализировать ваш навык игры. Если вы до этого часто умирали/попадались, вас обсмеют.
Приколы не заканчиваются здесь, потом игра просканирует карту памяти Плойки, чтобы чувак назвал ваши любимые игры, а после чего попросит положить джойстик на пол, чтобы начать двигать его "силой мысли". Как по мне, очень креативно. Кодзима - гений.
Если в боге войны на Сигрюн сдохнуть больше 30 раз, то Мимир при очередной загрузке начнет советовать остановиться, либо будет говорить: "Опять? Ты серьезно?".
Ещё как пример с сансом: в середине битвы он предложит вам просто продать пощаду, мол к чему это всё. И если ты реально это сделаешь то он попросит тебя обнять себя, после чего проткнёт вашу комнату костями, после чего посмеётся над вами на экране смерти
Devil May Cry 3 - при первом прохождении доступен только средний уровень сложности, а лёгки открывается после 3 смертей игрока.
В Severance Blade of Darkness если ты сохраняешься слишком часто, то игра пишет тебе "трус" рядом с сохранением.
Если честно я бы одел бы шляпу цыплёнка это шляпа милая,прикольная ,смешная и имбовая
В капхед когда ты пройдёшь всю игру на лёгкой сложности тебя не пустят к дьяволу
Рекорд по высмеиванию слабых игроков, это онлайн шутеры, там от токсиков такого по наслушаешься, что охренеешь троекратно, и не только за плохую игру😁
В игре на Sega mega drive „Punisher” если играть на лёгком уровне сложности, то тебя далеко не отпустят
Как по мне это наоборот приколько, не понимаю тех кто действительно обижается на это, ведь даже я не буду на это обижаться (хотя очень ранимый)
В Deadpool the Videogame после каждой смерти Дэдпул сломает четвертую стену и либо оскорбить, либо подбодрит тебя. Тут уж как повезёт
А как же сеговский Golden Axe 3? Когда на изи сложности и коротком пути тебе игра говорила мол ты слишком слаб иди беги за другом и давайте сначала и вместе :D
Никетун подскажу тебе одну игру например капай или умри в этой игре вовремя выбора сложности рядам с лёгким и не только были написаны унижающие слава к играку
Бантик на руке выглядит офигенно
Блин в cuphead после каждой смерти твой враг будет всегда тебя унижать и смеяться над тобой. А так же в ней есть колодец подойдя к которому вам скажут сколько раз вы умерли. Короче игра и так сложная, но тебя в добавок ещё и унижают. Прошу добавить это в следующую часть видео
Да там не унижают, просто маленькая картинка со смеющимся боссом и его чуть колкая цитата
Раз уж в списке есть червяк Джим можно было и duck hunt добавить. Если не попасть по утке над игроком начинает ржать собака
Я вспомнил игру spider man 2000 года, где если ты выбрал детскую сложность, из-за бага ты просто не мог попасть с дейли бьюгл. На остальных слодностях все было норм.
В Deep Rock Galactic если ты умираешь завершив миссию, то на тебя надевают одежду для ребёнка
В игре Wolfenstein 2 New order когда ты выбираешь сложность там написано не "легко" а "Папуль можно поиграть?".
А когда хочешь выйти с игры то пишет по типу "Хочешь убежать поджав хвост?".
И в первой части "Return to castle Wolfenstein" тоже по типу такого.
Ох ты ж, никогда не думал, что снова увижу тебя в рекомендациях
07:08 - В Changed тоже есть подобная система. Легкий уровень нужен лишь для знакомства с ПОЛОВИНОЙ игры. А дальше игра не пустит. Не важно как вы общались с Пуро, вас ждет лишь плохая концовка Предательства.
Однако есть плюсы - на нормальной сложности вы проходите почти на легке. ПОЧТИ. Потому что дабавляются новые моменты что могут поджечь ваше сидалище. Или хвост, если он у вас появился ^^
Serious Sam 2, та самая иконка Сэма с соской))
В игре про котика Stray я умудрилась получить достижение "Нет больше жизней"))) плохо убегала от зурков и мой кот умер за игру 9 раз :D
Когда я совсем мелкий был тоже не любил высокую сложность, но чем старше становлюсь, тем больше хочется бросать себе вызов
Иногда при смерти в каламити пишутся сообщения в стиле: "Ха-ха ,неудачник!" ; "Удали игру" ; "Skill Issue" ; "Повезет в следующий раз(нет)" ; и тому подобные. Честно меня эти надписи бесят больше чем сами смерти
В rock and roll racing в коопе если один игрок играет нормально, а другой плохо, то при переходе на следующую планету появится надпись "будем брать слабаков?"
Насчёт modern warfare:для того, чтобы провалить задание в этом месте надо было выстрелить в ребёнка(в яслях или на руках(выстрелив в женщину ничего не произойдёт)но чтобы тебе сказали "серьёзно?" Тебе это надо сделать несколько раз
И в metal gear solid если умирать и с шапкой курицы, то вам предложат шапку цыпленка-она многоразовая, но пройти миссии можно только на B-C