Про Скайрим - на самом деле, разработчики обнаружили баг с надеванием ведра на головы ещё до релиза. Но они не стали его убирать, потому что это было чертовски смешно.
@@sanyochik это неофициальный патч, я так понимаю; ибо беседка после релиза не один баг не фиксит в своих одиночных играх. Или же это сделало одно из DLC, но я в этом очень сомневаюсь.
Есть баг, похожий на баг с собакой из fallout: в Half-Life 1, если напугать ученого или охранника, например гранатой, они, убегая от неё, могут совершенно спокойно открыть закрытые двери.
Напомнили мне про уникальный баг Half Life 1 - дверь в определённой локации которая, если зажать персонажа в двери определённым образом, начнёт лечить персонажа сверх максимального запаса здоровья (будет накручивать здоровье).
я таким образом пропускаю уровень, где мы в-первые с солдатами встречаемся - достаточно подойти к учёному, что машет рукой охраннику за стеклом (а потом попадает на лазерную мину), несколько раз прожать на нём "Use" и он теперь наш союзник, что следует за тобой. Подвожу его к двери, он её открывает, я прохожу внутрь, жму кнопку и иду на уровень с ракетной шахтой с тентаклями
Во второй дьябле была фишка, которую мы в клубах юзали. Нужно создать сетевую игру. И тот игрок, кто не являлся хостом, мог клонировать предметы, просто скидывая их из инвентаря. После этого нужно было выйти без сохранения. Тогда, предмет оставался в игре и не исчезла, будучи сохранённым в инвентаре. Чаще всего такой трюк проворачивали с голдом и камнем аметрин, который давал +1 ко всем навыкам. Клонированный аметрин затем вливался во все вещи героя. Получали до +70 ко всем навыкам при максимальном уровне навыка в 20.
В Д2 не было возможности без сохранения выйти, но трюк был так же осуществим, только фишка была в том что данные персонажа лежали на винте компа, просто копируешь чара в виде файлов в другую папку, заходишь по сети - скидыаешь лут, выходишь, копируешь сохранённые файлы обратно в папку с перезаписью и вуаля у тебя сново одетый персонаж, и так повторяешь.
@@ТимурСладков ну если мы говорим про клубы то ты там компы сильно не поперезагружаешь , а во вторых все так же кнопка выхода называлась "сохраниться и выйти" так что там дефолтно програмно персонаж сохранялся не зависимо от того комп ты перезагрузил, или закрыл игру альтф4. Это было сделанно для того что бы правильно работал хардкор режим с одной смертью, иначе ты бы мог умереть перезагрузить комп и чар бы бы живой.
@@TheLastShadowMan возможно, клуб клубу рознь. Нас за это не напрягали. И если ты перезагружаешь, то тебе не надо жать кнопку "Сохранить и выйти". Соответственно, сохранения не было.
танцы с бубнами. в игре на двоих можно любые предметы клонировать. закидываешь всякой дичью место вокруг персонажа. после чего выбрасываешь нужный предмет. он выпадает за возможным полем выброса предмета, при этом остается в инвентаре. можно и одному, на на игре на 2 быстрее
Качельку из GTA IV знаю, сам на ней попрыгал всласть, корёжа разные машины. А что касается ножа в RE: Code Veronica, подобное встречалось ещё в оригинале. Но там реализовать подобный трюк было чуть сложнее. Для начала надо было изрезать зомби, чтобы тот свалился, а затем встать сбоку и нанести удар сверху вниз - тогда нож пройдёт по голове и руке, удвоив урон. Такие удары срабатывают, пока зомби поднимается на ноги, и при достаточной ловкости и быстроте можно было убить зомби, не давая ему встать и дать отпор.
в genshin impact, если зайти в библиотеку Лизы, спуститься по правой лестнице, нажать прыжок и атаку в падении возле горшка с цветами, он вас прилично задомажет. Это до сих пор не исправили)
В игре Пираты карибского моря 2, когда принимаешь на борт любого моряка, при разговоре можно говорить, что он берет дорого, и поступать так большое количество раз. И постепенно он будет соглашаться дешевле. И так можно до бесконечности разговаривать. При этом дойдёт до того, что деньги за найм пойдут в минус, а это значит он вам ещё за это своих отдаст
В скайрим также можно в начале игры бесконечно бить в пещере своего компаньона (имперец в пещерах с медведем. В той локации он бессмертен) и прокачать скрытность на максимум, не пройдя даже 0.5% игры
я когда играл случайно его несколько раз ударил а он не отвечал и навык поднялся и я на нём долго качался, а потом надоело я вышел из пещеры начал снова его бить и он меня шотнул, было очень обидно, ахахахахах
тоже проходил недавно - работает. Прошел так миссию раз 8 чтобы вернуть молчунью в отряд, после прохождения сюжетки=) вот только это на нормале работает. На экспертной сложности все уже посложнее реализовать, к сожалению. Пришлось попотеть)
В сталкере тень чернобыля, тоже было пару интересных моментов. 1) У ученных за какую-то миссию давали артефакт, его можно было взять, а потом начинать диалог заново и так до бесконечности. 2) По сюжету был момент когда тебя грабят, но можно было заранее выложить все из инвентаря в ближайший тайник, правда деньги все равно терялись. Ну у сталкера вообще много и других багов было
При разрушении коробок и прочих предметов в игре painkiller можно встать на обломок и использовать самое первое оружие для того, чтобы очень сильно прыгнуть (как минимум). Жаль предметы довольно быстро исчезают.
Мои примеры банальные, но всё же: Квейковская "распрыжка" была багом - авторы на это не рассчитывали (но удалять не стали); Первый в истории "двойной прыжок" также был багом...
Спасибо за видео. По поводу MGS V - падение ящика на голову это не баг, это было предусмотрено игрой. Доказательство этому, помимо многих иных разнообразных взаимодействий с предметами как при бросках обоймы - это предупреждения на базе о падающих ящиках.
После первой части игры, на том же уровне с пометкой эксперт, молчунья уворачивается от коробки+доп задание - пройти уровень без стрельбы, что также можно коробкой сделать
В NewerWinter night 2 очень весело играться с навыком воровства у неигровых персонажей. К примеру, у Нашера, владыки города, по умолчанию нет вещей которые можно украсть, зато ему можно отдать дневник по дополнительному квесту. И этот дневник падает ему в инвентарь. После этого его можно украсть и... Снова отдать Нашер, получив золото и экспу. И так до бесконечности
Насколько мне помнится, то прикол с псиной из Fallout 4 пофиксили. Хотя я находил другой прикол - он касается дверей, закрытых цепью с обратной стороны, или вроде того. Если на эту цепь есть прямой обзор, то можно брать напарника человека и приказать ему взаимодействовать с цепью, после чего тот подходит к двери и снимает засов, будучи на другой стороне.
В Dungeon siege 1 можно заметить, что если играть на боевом маге с заклинанием "порох"(низкоуровневое заклинание), то если целиться не в врагов, а в пол, то можно проворачивать целый пинбольный гольф, кидая снаряды на огромные дистанции, с впечатляющими рикошетами. Также второй баг связан с механикой получения опыта, так как в игре убитые враги не возвращаются, предусмотрено слабое получение опыта за лечение магией, величина получения опыта с которого зависит от количества восстановленного хп, и поэтому можно либо неплохо поднять уровень просто лечась пока тебя бьют слабые мобы(и природная магия, и боевая) либо из боевой магии перед лечением применять на себе заклинание, которое ускоряет восстановление маны за счёт 1/4 хп)😂
Если мы начали наш разговор про Skyrim, то можно сделать бесконечные деньги у торговца, чтобы мы смогли продать наши вещи. Тактика такова, когда после продажи вещей у торговца закончатся септимы, нужно провести "быстрое сохранение", ударить торговца и загрузить наше предыдущее "быстрое сохранение". После загрузки, у торговца снова появятся септимы и вы снова можете с ним торговаться.
Баг в Halo 2 был еще в CoD:MW1. Были "паркур" сервера, где люди в классическом режиме старались при помощи багов и механик залезть куда-нибудь за пределы карты (после это переросло в моды). И там был такой же баг. Если прыгнуть на какую-нибудь угловатую поверхность - можно было взлететь. Назывался этот трюк "баунс". В основном он завсил от фпс играющего. Самое крутое, что он совмещался со стрейфом (cannon jump). Во время баунса люди стреляли из рпг под ноги и увеличивали дальность прыжка многократно
Neverwinter Nights: в емнип первой части игры на одной из уличных локаций есть алтарь призыва, правильно использовав который, можно попасть в особую локацию. Фишка в том, что если его использовать одним из неправильных образов, он спавнит прокачанного медведя, который вроде как должен вас за это наказывать. Но мишка совершенно не имеет защиты от оглушения, а в игре к тому времени уже можно найти несколько оглушающих оружий и ладе прокачать навык атаки с двух рук. Так что мишка становится почти бесплатным способом набить себе столько XP, сколько вам будет не скучно его долбить (тем более что глумиться над алтарём можно бесконечное число раз). После обновления Undrentide баг пофиксили: мишка даёт ничтожное количество экспы, так что проще становится просто проходить игру дальше. Но дальше по игре в замке заколдованной деревни будет самовозрождающийся лич с похожими свойствами, пусть и куда менее щедрый на экспу, но тоже вполне достаточный, чтобы без особого уныния набить целый уровень, не сходя с места.
В Морроуинде была чудесная фишка с корпрусом, которую едва ли запланировали, но она реально помогала в прохождении игры. Там же это заболевание понижало все параметры чуть ли не ежедневно, но зато повышало выносливость и соответственно - количество переносимого скарба. Выполняешь квест на излечение, приходишь в башню Дивайт Фира и, прежде чем закрыть квест, ждешь. много дней. очень много дней. пока не надоест, ну или пока выносливость не повысится до желаемого. Затем выпиваешь лекарство, все показатели возвращаются в норму, кроме той самой выносливости. И идешь себе дальше, подбирая все подряд. Скайриму с его весом драконьих костей и чешуи этого прикола иногда очень не хватало ))
В игре Власть закона, между миссиями героиня ходит по полицейскому участку. Так же там есть шкафчики, которые можно взламывать, из за косяка, один и тот же ящик можно взламывать бесконечно, что позволяет халявно фармить опыт.
В Восхождении на трон можно обойти горящее поле битвы. Механика там такая - круг, подойдя к которому будет выбор - начать битву или уйти. В определённых местах игры, дабы сделать невозможным избежания битвы, круг перекрывает всю дорогу, которая оканчивается пропастью. Так вот. Если подойти к кругу со стороны пропасти спиной вперёд и нажать "уйти" (на крестик), то героя протолкнёт вперёд, и он окажется за привычными пределами земли, на склоне пропасти. Это позволяет оббежать поле боя и пополнить армию юнитами сильнее, дабы победить в сложной схватке.
В morrowind любое оружие ближнего боя можно зачаровать на 21 пункт усмирение на 2 секунды, и прирезать им любого NPC не получив ни одного ответного удара
Crysis 2: в финале, где сталкиваешься с пришельцами которые становятся невидимыми (на любой сложности) их можно одолеть сделав один выстрел для привлечения внимания, дальше голыми руками и они ничего не сделают в ответ, всего-навсего надо пробраться справа за такси и просто спрятаться в куст и от туда привлечь внимание. Мобы просто придут и уткнутся в куст перед тобой)
в Омори если сделать Кела счастливым/восторженным, дать ему кофе, сделать врага злым и использовать скилл "Напрячься" Кела и потом следующим же ходом использовать "Run n' Gun" (я хз как его там перевели) Кела, он нанесет врагу где-то от 2000 до 9000 урона, что поможет победить большинство боссов в 1-2 удара. не думаю, что разрабы подумали о таком лайфхаке, но в версии для свича (которая вышла позже основной игры) они добавили боссфайт с друзьями Омори, где Кел может проделать весь этот трюк и нанести игроку такое же огромное количество урона
8:00 Некото не убирал, этот прикол всё ещё есть. Это не бак это фичя, этот Ящик может ударить Снейка или убидь DD. Это довольно важная часть геймплея. Эту миссию Я всегда проходил с помощью доставки, некогда не думал что можно пройти как нибудь другим способом, потому что когда приближается к ней, она прыгает в другое место. Да и вообще в неё можно пострелять из снайперски. А коробка с боеприпасами бак и была задумана.
Max Payne 2. Когда Макс видит один из своих кошмаров и Мона Сакс зовет его в душевую. По игре начинается анимационная сцена. Но если включить чит оружия и кинуть в душевую гранату, от оттуда вылетит голая и полностью прорисованная нпс Моны)))
В System Shock энергопотребление было переменной. Чтобы воспользоваться глюком, нужно найти чип Booster v2.0. Вторая версия могла работать как вторая (постоянно высокая скорость) или как первая (роликовые коньки). Если включить, то энергопотребление возрастает только в режиме ускорения, а если выключить, то энергопотребление понижается просто потому что v2.0. Так что если Booster v2.0 в режиме роликовых коньков пощёлкать вкл-выкл, то энергопотребление можно свести к нулю. На шару ходить с постоянно включенным энергощитом, камерами на затылке, налобным фонарём или инфракрасным зрением. Жаль, это работало только во Floppy-версии, но не в CD-ROM и, конечно, не в Extended Edition от Nightdive. Зато работает кое-что другое. Чип реактивных сапог позволяет игроку левитировать или, при должной прокачке, даже заметно высоко подниматься. На восьмом уровне Цитадели (Безопасность), чтобы игроки сапогами не пропустили прохождение, высоко расположенный мост ограждён висящими в воздухе минами, высасывающими энергию. Однако полное прохождение восьмого уровня заканчивается переходом по ещё более высоко расположенному мосту, и вокруг него мины забыли повесить. Полного заряда игрока не хватает, чтобы взлететь так высоко, и игроки просто не догадывались, а я догадался. Надо просто взять пару литиевых батареечек, с самого высокого доступного на гравитационном лифте уступа взмыть вверх и жрать батарейки по мере подъёма вверх, и так до самого верхнего моста. Вуаля, мы пропустили почти всю движуху восьмого уровня и сразу пошли на девятый. Именно так я смог пройти игру в режиме ограниченного времени. 30 мая 2023г. грозятся выпустить ремейк. Надо будет проверить.
По поводу Алисы Безумия: у старых Ассасинс Крид те те приколы. АС2, Братство, Откровения- во всех них дополнения скачиваются сразу с игрой. Только доступ к ним проверяется наличием контента на аккаунте МОЖНО купить дополнения, НО ЮБИСОФТ ОТКЛЮЧИЛИ СТАРЫЕ ИГРЫ ОТ СЕРВЕРОВ. И теперь, если у тебя куплено дополнение, игра никак этого не проверит. Ты потратил деньги впустую. Но точно также можно поменять один файлик. Да, там не текстовый документ, там нужно в редакторе бинарников покопаться, но все же. Это легок
Эх, а я думал, что убийство доставкой в MGS - это нормально. Знаю ещё в какой-то части деда-снайпера можно было убить просто переведя время на компьютере на неделю вперёд. С этого я проугарал
Самая дичь была в первых UFO, где статы персонажа, когда достигали значения в 255 сбрасывались до 1. Та же фигня была в JA2: персонаж, превысивший значение скрытности в 255 начинал топать так, что сбегалось полкарты, поэтому эксперты скрытности там по сей день неиграбельны.
В том же скайриме баг с ведром присутствует. Если поднести его к двери или стене и уперевшись сделать стремительный рывок, можно проходить сквозь стены.
Скажу за Скайрим: одевать ведро на голову нужно еще наловчиться, гораздо легче просто взять предмет который нужен и перенести его в другую комнату, я так все камни душ у магов скомуниздил [проверено]
У меня на планшете стояла третья Финалка, 3д версия, портированная на Андроид. Не знаю, что там с оригиналом, в моей версии атака, магия и выносливость качались именно при использовании. Надо бы откопать игру и проверить, срабатывает ли в ней баг с отменой выбора...
@@tikkilovso5963 насколько я помню в 3д версии ты прокачивал именно профессии, а не отдельные навыки. А вот во второй части была система прокачки "пользуешься - учишься". Даже в видеоряде используется вторая часть, согласно именам героев (Фирион - один из ГГ второй части)
Еще видел в "глитчет спидране" Tomb Raider 2 использование бага с прохождением через стены - там вроде в некоторых местах, прижавшись к стене и поприсаживаясь, проходишь через текстуры. А если прыгнуть у угла здания или постройки, повернувшись под определенным углом, то телепортируешься на вершину этого здания/постройки. Это давало возможность пройти уровни за минимальное время, а также прогуляться по крыше и забору особняка Крофтов.
В первом Fable можно было получать максимум бабла с любого торговца без проблем: скупается за бесценок товар, которого у него много, продаван начинает резко испытывать дефицит этого товара и покупает его у вас за значительно бОльшие деньги, после чего у него этого товара снова становится много и цена на него падает. Если не ошибаюсь, это можно было делать даже не выходя из меню торговли. В результате можно было вовсе не беспокоиться о деньгах. Правда если вы выбрали "путь зла", то с этим было чуть сложнее, т.к. изначально отпускные цены для вас становились выше, а закупочные меньше, но все равно на перепродаже одного и того же товара можно было неплохо навариться
Для тех кто не вкурсе в дум этэрнал есть трюк slope boost с помощью него на базе культистов можно скинуть ахрененно большой кусок миссии если поймать тайминг и открыть колесо оружия при использовании мясного крюка
С чего такой вывод про фишка со сбросом припасов в МГС5, как я понимаю, это вполне осознанно введенная механика. В игре даже есть сложный вариант этой миссии, где уже скинуть припасы на голову не получится, мол Молчунья теперь крутая, 2 раз не прокатит с ней, но в обычном варианте сколько угодно можно такой трюк проворачивать
Ещё в первой мафии можно было моментально стартовать в любой тачке. Обычно Том глушил мотор перед выходом из машины и потом долго включал зажигание перед тем, как начать движение. Победить технику того времени помогал следующий трюк: нужно остановиться, один раз нажать Е (выход из машины) - Том заглушит мотор, потом нажать вперёд и не дожидаясь, пока машина заведется, снова нажать Е. Таким образом вы выйдите из машины, которая будет ожидать посадку с включенным двигателем и вы сможете сэкономить несколько секунд на миссиях с погонями или после нападения на гангстеров или копов в режиме прогулки
В новых Хитманах(вроде во 2) - как и в первом RDR - тоже есть автонаводка предметов. Забавно наблюдать как за бегущим NPC летит преследующий чемодан, пока персонаж не остановиться и чемодан не врежется в него
В gta San Andreas если на компуктере выпрыгнул из самолёта, даже без парашюта и спалить обе кнопки мыши ,не разобьёшся.Останется минимальное количество здоровья. Так же и с небоскрёбов сигал.
В Сан Андресе так же был баг с велосипедом, где имея на руках оружие из которого можно стрелять с велосипеда (УЗИ например), и прыгать, используя прыжок, и кнопку выстрела (Ctrl и Alt, поочерёдно), нажав их быстро друг за другом, с определённом интервалом - CJ мог запрыгивать даже на крыши зданий на этом велосипеде. Причём, чем выше навык владения велосипедом - тем выше прыгаешь.
Я сам нашел баг в "супер контра" которая была на денди. На 2Д (плоских) уровнях можно было "летать"это сильно помогало через врага перелететь или когда в пропасть падаешь - главно не упасть очень низко (когда уже слишком близко к нижнему краю экрана - уже не срабатывало). Для полёта нужно было очень быстро-быстро-быстро многократно одновременно нажимать на две кнопки "пауза" и "прыжок" и при необходимости "право" или "лево" чтобы направлять в нужную сторону. Баг заключался в том что при выходе из паузы человечек отталкивался при прыжке от воздуха/пустого места.
В скайриме тоже есть изи прокачка, делаешь самый не дорогой по ресам нож множество и качаешь кузнечное дело или тоже самое ходишь в одевнии мага и светлячков делаешь, быстро прокачиваешь вроде бы иллюзию, так же все воемя в присяли ходить качалась скрытность, но еще плюс к тому же если держишь лук и взведенную стрелу в руках, то ходишь быстрее если перегружен, а я в этой игре клептоман, по 70тонн лута бывало))
Call of duty 4: modern Warfare Трюк с лифтами. Если встать в определенное место и нажимать на кнопку приседания , можно просто взлететь или подняться как на лифте. Пару раз так выбирался за карту
Zanzarah: The Hidden Portal. Есть много мест, где с должной подготовкой можно пролезть через текстуры или взобраться по ним, чтоб получит преимущество или сократить пути. Проблему в итоге фиксят мододелы в своих модах.
А где Морровинд с его супермагией и суперзельями. Буквально в начале игре, заимев нужную сумму денег, можно превратить гг в такого монстра, что Трибунал вместе с Даготом удавились бы от зависти.
В Dead Island если бросить оружие, то оно ещё какое то время будет в инвентаре. И если бросить предмет, открыть инвентарь и выбросить этот предмет из инвентаря, то вы получите его копию.
дивинити ориджинал син 2: можно набить сундук чем только можно и проносить его по врагам, нанося им таким образом урон, и чем тяжелее сундук, тем больший урон наносишь, т.е твой удар может быть фактически бесконечно сильным.
13:00 Есть какой же баг в хитмене, любая вещь которая Я кидаешь, если её кинуть в тот момент когда когда врагдостаточнно отдалиться, то она полетит ровно во врага.
Немного подушню по названию видео)) Качели из ГТА 4, как и большинство моментов этого ролика, это обычный баг. Не знаю о чем тут не подумали разрабы, просто не смогли или не захотели его исправить, и да, он довольно известный Фишка со сбрасыванием коробок на цели в МГС на мой взгляд была придумана специально, так как там добрая часть игры задумана на убийства таким нелепым образом. И не знаю где и когда эту фишку пофиксили, неделю назад играл (в стим версию игры), все работает до сих пор, и молчунья так же отлетает) Что они продумали странно, это скорее урон, с этих коробок он довольно большой по боссам, но опять же, он рассчитан, а значит продуман) Потому что обычных НПС коробка просто вырубает.
Про Скайрим - на самом деле, разработчики обнаружили баг с надеванием ведра на головы ещё до релиза. Но они не стали его убирать, потому что это было чертовски смешно.
Да ведро или корзина теперь практически сразу слетает с головы.
Этот глюк давно пофиксили
в Террарии в честь этого тоже можно ведро надеть
Только с ведром на голове можно вечно покупать Скайрим)
@@sanyochik это неофициальный патч, я так понимаю; ибо беседка после релиза не один баг не фиксит в своих одиночных играх.
Или же это сделало одно из DLC, но я в этом очень сомневаюсь.
Есть баг, похожий на баг с собакой из fallout: в Half-Life 1, если напугать ученого или охранника, например гранатой, они, убегая от неё, могут совершенно спокойно открыть закрытые двери.
Напомнили мне про уникальный баг Half Life 1 - дверь в определённой локации которая, если зажать персонажа в двери определённым образом, начнёт лечить персонажа сверх максимального запаса здоровья (будет накручивать здоровье).
Спидранеры пользуются этим в half life.
я таким образом пропускаю уровень, где мы в-первые с солдатами встречаемся - достаточно подойти к учёному, что машет рукой охраннику за стеклом (а потом попадает на лазерную мину), несколько раз прожать на нём "Use" и он теперь наш союзник, что следует за тобой. Подвожу его к двери, он её открывает, я прохожу внутрь, жму кнопку и иду на уровень с ракетной шахтой с тентаклями
аналогично в первом Deus Ex: напуганные неписи, убегая, открывают любые двери
@@СерыйБро-ю7м, интересно в Блэк Меза получится сделать так?
После самонаводящегося динамита ждал как минимум сравнения, а то и отдельное место для самонаводящегося чемодана из Хитмана 😄
😂
🤣
Т
Ш зб 0) зю
Х
Д
.
Д бт. Бз
😮
Зьх
Хь
Ьзь ххз
Зщют
Ж . .
@@ARIKA_NEST хбть
Вам смешно, а я впервые увидел лицо Никитуна…
Аналогично😂
а у меня еще в голове не сходится голос и внешность, настолько, что кажется что это какой то левый тип, которого озвучил Никитун
Ты видимо скипал его рекламные интеграции ранее
Это эксклюзив для тех, кто смотрит рекламу чтобы его поддержать xD
Ну... Он нормик
Во второй дьябле была фишка, которую мы в клубах юзали. Нужно создать сетевую игру. И тот игрок, кто не являлся хостом, мог клонировать предметы, просто скидывая их из инвентаря. После этого нужно было выйти без сохранения. Тогда, предмет оставался в игре и не исчезла, будучи сохранённым в инвентаре.
Чаще всего такой трюк проворачивали с голдом и камнем аметрин, который давал +1 ко всем навыкам. Клонированный аметрин затем вливался во все вещи героя. Получали до +70 ко всем навыкам при максимальном уровне навыка в 20.
В Д2 не было возможности без сохранения выйти, но трюк был так же осуществим, только фишка была в том что данные персонажа лежали на винте компа, просто копируешь чара в виде файлов в другую папку, заходишь по сети - скидыаешь лут, выходишь, копируешь сохранённые файлы обратно в папку с перезаписью и вуаля у тебя сново одетый персонаж, и так повторяешь.
@@TheLastShadowMan была. Нужно было всего лишь перезагрузить комп 🤷♂️
@@ТимурСладков ну если мы говорим про клубы то ты там компы сильно не поперезагружаешь , а во вторых все так же кнопка выхода называлась "сохраниться и выйти" так что там дефолтно програмно персонаж сохранялся не зависимо от того комп ты перезагрузил, или закрыл игру альтф4. Это было сделанно для того что бы правильно работал хардкор режим с одной смертью, иначе ты бы мог умереть перезагрузить комп и чар бы бы живой.
@@TheLastShadowMan возможно, клуб клубу рознь. Нас за это не напрягали. И если ты перезагружаешь, то тебе не надо жать кнопку "Сохранить и выйти". Соответственно, сохранения не было.
танцы с бубнами. в игре на двоих можно любые предметы клонировать. закидываешь всякой дичью место вокруг персонажа. после чего выбрасываешь нужный предмет. он выпадает за возможным полем выброса предмета, при этом остается в инвентаре. можно и одному, на на игре на 2 быстрее
Качельку из GTA IV знаю, сам на ней попрыгал всласть, корёжа разные машины. А что касается ножа в RE: Code Veronica, подобное встречалось ещё в оригинале. Но там реализовать подобный трюк было чуть сложнее. Для начала надо было изрезать зомби, чтобы тот свалился, а затем встать сбоку и нанести удар сверху вниз - тогда нож пройдёт по голове и руке, удвоив урон. Такие удары срабатывают, пока зомби поднимается на ноги, и при достаточной ловкости и быстроте можно было убить зомби, не давая ему встать и дать отпор.
в genshin impact, если зайти в библиотеку Лизы, спуститься по правой лестнице, нажать прыжок и атаку в падении возле горшка с цветами, он вас прилично задомажет. Это до сих пор не исправили)
Всем пофиг
гей найден
@@alenka_s_pleseniu личные предпочтения не являются аспектом для выбора ориентации 😑
Тут не гeй-сходка, чел
Не всем пофиг.Спс,проверю)
В игре Пираты карибского моря 2, когда принимаешь на борт любого моряка, при разговоре можно говорить, что он берет дорого, и поступать так большое количество раз. И постепенно он будет соглашаться дешевле. И так можно до бесконечности разговаривать. При этом дойдёт до того, что деньги за найм пойдут в минус, а это значит он вам ещё за это своих отдаст
В скайрим также можно в начале игры бесконечно бить в пещере своего компаньона (имперец в пещерах с медведем. В той локации он бессмертен) и прокачать скрытность на максимум, не пройдя даже 0.5% игры
Я из-за этого бага начал играть в скайрим. Когда услышал про него, то понял, что игра стоит того
Обла и её гоблин из обучения скрытности 😐
Скрытность прокачать проще всего. Достаточно красться мимо спящего человека. В Вайтране это может быть Лидия.
я когда играл случайно его несколько раз ударил а он не отвечал и навык поднялся и я на нём долго качался, а потом надоело я вышел из пещеры начал снова его бить и он меня шотнул, было очень обидно, ахахахахах
А ещё ту'ум Смертный приговор накладует на любого противника бесконечный де-баф защиты который к тому-же и бесконечно стакается
Что то вы напутали в MGS V.Там всё так же можно оглушить Молчунью двумя коробками.Месяц назад переигрывал всё работало
Сейчас прохожу, точно всё так же работает.
тоже проходил недавно - работает. Прошел так миссию раз 8 чтобы вернуть молчунью в отряд, после прохождения сюжетки=) вот только это на нормале работает. На экспертной сложности все уже посложнее реализовать, к сожалению. Пришлось попотеть)
В сталкере тень чернобыля, тоже было пару интересных моментов.
1) У ученных за какую-то миссию давали артефакт, его можно было взять, а потом начинать диалог заново и так до бесконечности.
2) По сюжету был момент когда тебя грабят, но можно было заранее выложить все из инвентаря в ближайший тайник, правда деньги все равно терялись.
Ну у сталкера вообще много и других багов было
Лифтить
Можно было просто перед дверью всё сбросить)
Была пара моментов. А не "было пару моментов".
При разрушении коробок и прочих предметов в игре painkiller можно встать на обломок и использовать самое первое оружие для того, чтобы очень сильно прыгнуть (как минимум).
Жаль предметы довольно быстро исчезают.
в настройках игры можно было отключить исчезновение мусора и тел, но вылезало предупреждение что из за этого игра может сильно лагать ))
чтобы*
@@Марк-т4з3ч душнила))
@@UBeastF а че коммент исправил?)
@@Марк-т4з3ч ты меня поправил. Вот я и исправился. Это проблема?
Мои примеры банальные, но всё же:
Квейковская "распрыжка" была багом - авторы на это не рассчитывали (но удалять не стали);
Первый в истории "двойной прыжок" также был багом...
Спасибо за видео. По поводу MGS V - падение ящика на голову это не баг, это было предусмотрено игрой. Доказательство этому, помимо многих иных разнообразных взаимодействий с предметами как при бросках обоймы - это предупреждения на базе о падающих ящиках.
После первой части игры, на том же уровне с пометкой эксперт, молчунья уворачивается от коробки+доп задание - пройти уровень без стрельбы, что также можно коробкой сделать
Добавлю, никто ничего не правил это фича игры и никто её убирать не будет
В NewerWinter night 2 очень весело играться с навыком воровства у неигровых персонажей. К примеру, у Нашера, владыки города, по умолчанию нет вещей которые можно украсть, зато ему можно отдать дневник по дополнительному квесту. И этот дневник падает ему в инвентарь. После этого его можно украсть и... Снова отдать Нашер, получив золото и экспу. И так до бесконечности
Насколько мне помнится, то прикол с псиной из Fallout 4 пофиксили. Хотя я находил другой прикол - он касается дверей, закрытых цепью с обратной стороны, или вроде того. Если на эту цепь есть прямой обзор, то можно брать напарника человека и приказать ему взаимодействовать с цепью, после чего тот подходит к двери и снимает засов, будучи на другой стороне.
Да, пофиксили уже давным давно, но атор ролика явно не в теме, главное видосик выложить.
@@jonzubkov8533 тут половина багов устарела задолго до этого ролика
В Dungeon siege 1 можно заметить, что если играть на боевом маге с заклинанием "порох"(низкоуровневое заклинание), то если целиться не в врагов, а в пол, то можно проворачивать целый пинбольный гольф, кидая снаряды на огромные дистанции, с впечатляющими рикошетами. Также второй баг связан с механикой получения опыта, так как в игре убитые враги не возвращаются, предусмотрено слабое получение опыта за лечение магией, величина получения опыта с которого зависит от количества восстановленного хп, и поэтому можно либо неплохо поднять уровень просто лечась пока тебя бьют слабые мобы(и природная магия, и боевая) либо из боевой магии перед лечением применять на себе заклинание, которое ускоряет восстановление маны за счёт 1/4 хп)😂
Если мы начали наш разговор про Skyrim, то можно сделать бесконечные деньги у торговца, чтобы мы смогли продать наши вещи. Тактика такова, когда после продажи вещей у торговца закончатся септимы, нужно провести "быстрое сохранение", ударить торговца и загрузить наше предыдущее "быстрое сохранение". После загрузки, у торговца снова появятся септимы и вы снова можете с ним торговаться.
Баг в Halo 2 был еще в CoD:MW1. Были "паркур" сервера, где люди в классическом режиме старались при помощи багов и механик залезть куда-нибудь за пределы карты (после это переросло в моды). И там был такой же баг. Если прыгнуть на какую-нибудь угловатую поверхность - можно было взлететь. Назывался этот трюк "баунс". В основном он завсил от фпс играющего. Самое крутое, что он совмещался со стрейфом (cannon jump). Во время баунса люди стреляли из рпг под ноги и увеличивали дальность прыжка многократно
Скучаю по тем временам
Фича с припасами из mgs 5 до сих пор работает, недавно так молчунью прошёл
Neverwinter Nights: в емнип первой части игры на одной из уличных локаций есть алтарь призыва, правильно использовав который, можно попасть в особую локацию. Фишка в том, что если его использовать одним из неправильных образов, он спавнит прокачанного медведя, который вроде как должен вас за это наказывать. Но мишка совершенно не имеет защиты от оглушения, а в игре к тому времени уже можно найти несколько оглушающих оружий и ладе прокачать навык атаки с двух рук. Так что мишка становится почти бесплатным способом набить себе столько XP, сколько вам будет не скучно его долбить (тем более что глумиться над алтарём можно бесконечное число раз).
После обновления Undrentide баг пофиксили: мишка даёт ничтожное количество экспы, так что проще становится просто проходить игру дальше.
Но дальше по игре в замке заколдованной деревни будет самовозрождающийся лич с похожими свойствами, пусть и куда менее щедрый на экспу, но тоже вполне достаточный, чтобы без особого уныния набить целый уровень, не сходя с места.
В Морроуинде была чудесная фишка с корпрусом, которую едва ли запланировали, но она реально помогала в прохождении игры. Там же это заболевание понижало все параметры чуть ли не ежедневно, но зато повышало выносливость и соответственно - количество переносимого скарба. Выполняешь квест на излечение, приходишь в башню Дивайт Фира и, прежде чем закрыть квест, ждешь. много дней. очень много дней. пока не надоест, ну или пока выносливость не повысится до желаемого. Затем выпиваешь лекарство, все показатели возвращаются в норму, кроме той самой выносливости. И идешь себе дальше, подбирая все подряд. Скайриму с его весом драконьих костей и чешуи этого прикола иногда очень не хватало ))
Жаль что я раньше не узнал о таких фичах в Fallout 4 и Dark Souls.,
В игре Власть закона, между миссиями героиня ходит по полицейскому участку. Так же там есть шкафчики, которые можно взламывать, из за косяка, один и тот же ящик можно взламывать бесконечно, что позволяет халявно фармить опыт.
Аж олдскулы свело, жаль ничего по багам из Код доступа - рай не знаю😥
@@ИльяКручинин-с8э блин, хочу заново перепройти КДР.
На 12:39 еще можно упомянуть самонаводящийся чемодан из Hitman 2 ;)
8:21 а когда это убрали ? 2 года назад я играл и проходил эту миссию. Тогда это работал как и с обычными противникам.
В Восхождении на трон можно обойти горящее поле битвы. Механика там такая - круг, подойдя к которому будет выбор - начать битву или уйти. В определённых местах игры, дабы сделать невозможным избежания битвы, круг перекрывает всю дорогу, которая оканчивается пропастью. Так вот. Если подойти к кругу со стороны пропасти спиной вперёд и нажать "уйти" (на крестик), то героя протолкнёт вперёд, и он окажется за привычными пределами земли, на склоне пропасти. Это позволяет оббежать поле боя и пополнить армию юнитами сильнее, дабы победить в сложной схватке.
В The Sims можно продать каждую, выпущенную ракету от фейерверка, пока она на паузе висит в воздухе, по цене самого фейерверка
В morrowind любое оружие ближнего боя можно зачаровать на 21 пункт усмирение на 2 секунды, и прирезать им любого NPC не получив ни одного ответного удара
Сидишь такой, чиллишь, тут в дом врывается Тодд Говард, надевает тебе ведро на голову и бац - ты опять купил скайрим.
В мгс этот трюк с молчуньей до сих пор работает
Недавно купил и начал играть в МГС 5 на ПК и такой способ победить молчунью до сих пор работает )
Насколько я знаю, когда она по сюжету СПОЙЛЕР, её можно будет СПОЙЛЕР!😎
Программист который смотрит это: ну обычная вещь простые недоработки
Прикол с Молчуньей всё ещё работает
Crysis 2: в финале, где сталкиваешься с пришельцами которые становятся невидимыми (на любой сложности) их можно одолеть сделав один выстрел для привлечения внимания, дальше голыми руками и они ничего не сделают в ответ, всего-навсего надо пробраться справа за такси и просто спрятаться в куст и от туда привлечь внимание. Мобы просто придут и уткнутся в куст перед тобой)
в Омори если сделать Кела счастливым/восторженным, дать ему кофе, сделать врага злым и использовать скилл "Напрячься" Кела и потом следующим же ходом использовать "Run n' Gun" (я хз как его там перевели) Кела, он нанесет врагу где-то от 2000 до 9000 урона, что поможет победить большинство боссов в 1-2 удара. не думаю, что разрабы подумали о таком лайфхаке, но в версии для свича (которая вышла позже основной игры) они добавили боссфайт с друзьями Омори, где Кел может проделать весь этот трюк и нанести игроку такое же огромное количество урона
8:00 Некото не убирал, этот прикол всё ещё есть.
Это не бак это фичя, этот Ящик может ударить Снейка или убидь DD.
Это довольно важная часть геймплея.
Эту миссию Я всегда проходил с помощью доставки, некогда не думал что можно пройти как нибудь другим способом, потому что когда приближается к ней, она прыгает в другое место.
Да и вообще в неё можно пострелять из снайперски.
А коробка с боеприпасами бак и была задумана.
Почему у тебя такой голос , как будто ты удивляешься каждому действию в жизни)
В видео грубая ошибка. Это баг был во второй части final fantasy, а не в третьей. Футажи с демонстрацией бага как раз из второй части взяты.
В NFS hot pursuit 2 в файлах игры можно менять характеристики автомобилей через текстовый документ при помощи Word pad
Max Payne 2. Когда Макс видит один из своих кошмаров и Мона Сакс зовет его в душевую. По игре начинается анимационная сцена. Но если включить чит оружия и кинуть в душевую гранату, от оттуда вылетит голая и полностью прорисованная нпс Моны)))
я блин пошел за чаем, когда вернулся все еще была реклама :D
Да, с качелями в гта4 конечно весело) От полиции прикольно избавляться) они подходят к ним и отлетают)))
Hitman 2 летающий чемодан с самонавелением.
В System Shock энергопотребление было переменной. Чтобы воспользоваться глюком, нужно найти чип Booster v2.0. Вторая версия могла работать как вторая (постоянно высокая скорость) или как первая (роликовые коньки). Если включить, то энергопотребление возрастает только в режиме ускорения, а если выключить, то энергопотребление понижается просто потому что v2.0. Так что если Booster v2.0 в режиме роликовых коньков пощёлкать вкл-выкл, то энергопотребление можно свести к нулю. На шару ходить с постоянно включенным энергощитом, камерами на затылке, налобным фонарём или инфракрасным зрением. Жаль, это работало только во Floppy-версии, но не в CD-ROM и, конечно, не в Extended Edition от Nightdive.
Зато работает кое-что другое. Чип реактивных сапог позволяет игроку левитировать или, при должной прокачке, даже заметно высоко подниматься. На восьмом уровне Цитадели (Безопасность), чтобы игроки сапогами не пропустили прохождение, высоко расположенный мост ограждён висящими в воздухе минами, высасывающими энергию. Однако полное прохождение восьмого уровня заканчивается переходом по ещё более высоко расположенному мосту, и вокруг него мины забыли повесить. Полного заряда игрока не хватает, чтобы взлететь так высоко, и игроки просто не догадывались, а я догадался. Надо просто взять пару литиевых батареечек, с самого высокого доступного на гравитационном лифте уступа взмыть вверх и жрать батарейки по мере подъёма вверх, и так до самого верхнего моста. Вуаля, мы пропустили почти всю движуху восьмого уровня и сразу пошли на девятый. Именно так я смог пройти игру в режиме ограниченного времени. 30 мая 2023г. грозятся выпустить ремейк. Надо будет проверить.
По поводу Алисы Безумия: у старых Ассасинс Крид те те приколы. АС2, Братство, Откровения- во всех них дополнения скачиваются сразу с игрой. Только доступ к ним проверяется наличием контента на аккаунте
МОЖНО купить дополнения, НО ЮБИСОФТ ОТКЛЮЧИЛИ СТАРЫЕ ИГРЫ ОТ СЕРВЕРОВ. И теперь, если у тебя куплено дополнение, игра никак этого не проверит. Ты потратил деньги впустую. Но точно также можно поменять один файлик. Да, там не текстовый документ, там нужно в редакторе бинарников покопаться, но все же. Это легок
И это было повсемесно в то поколение. И для Бэтмена была та же приколюха, и для Фар Края 3
Эх, а я думал, что убийство доставкой в MGS - это нормально.
Знаю ещё в какой-то части деда-снайпера можно было убить просто переведя время на компьютере на неделю вперёд. С этого я проугарал
Это очень интерсная тема для видео, спасибо) столько играю и смотрю роликов, но мало что видел из показанного 🔥
Самая дичь была в первых UFO, где статы персонажа, когда достигали значения в 255 сбрасывались до 1. Та же фигня была в JA2: персонаж, превысивший значение скрытности в 255 начинал топать так, что сбегалось полкарты, поэтому эксперты скрытности там по сей день неиграбельны.
В том же скайриме баг с ведром присутствует. Если поднести его к двери или стене и уперевшись сделать стремительный рывок, можно проходить сквозь стены.
не знаю как это делают, у меня не работает
Скажу за Скайрим: одевать ведро на голову нужно еще наловчиться, гораздо легче просто взять предмет который нужен и перенести его в другую комнату, я так все камни душ у магов скомуниздил [проверено]
С финалкой ошибка. Система прокачки "что используешь - то и качаешь" была не в третьей, а во второй части серии =)
У меня на планшете стояла третья Финалка, 3д версия, портированная на Андроид. Не знаю, что там с оригиналом, в моей версии атака, магия и выносливость качались именно при использовании. Надо бы откопать игру и проверить, срабатывает ли в ней баг с отменой выбора...
@@tikkilovso5963 насколько я помню в 3д версии ты прокачивал именно профессии, а не отдельные навыки. А вот во второй части была система прокачки "пользуешься - учишься". Даже в видеоряде используется вторая часть, согласно именам героев (Фирион - один из ГГ второй части)
@@Barthtandelus О, точно, именно профессии! Но в целом принцип похожий
Еще видел в "глитчет спидране" Tomb Raider 2 использование бага с прохождением через стены - там вроде в некоторых местах, прижавшись к стене и поприсаживаясь, проходишь через текстуры. А если прыгнуть у угла здания или постройки, повернувшись под определенным углом, то телепортируешься на вершину этого здания/постройки. Это давало возможность пройти уровни за минимальное время, а также прогуляться по крыше и забору особняка Крофтов.
Премного благодарен за твой труд ты крутой
В Dead Space 3 можно получить костюм за Масс эфект даже если нету самой игры, надо просто папку Масс эфект 3 создатл и костюм появится
Никитун, как же так, все эти годы я думал, что ты мультяшная птица!
В первом Fable можно было получать максимум бабла с любого торговца без проблем: скупается за бесценок товар, которого у него много, продаван начинает резко испытывать дефицит этого товара и покупает его у вас за значительно бОльшие деньги, после чего у него этого товара снова становится много и цена на него падает. Если не ошибаюсь, это можно было делать даже не выходя из меню торговли. В результате можно было вовсе не беспокоиться о деньгах. Правда если вы выбрали "путь зла", то с этим было чуть сложнее, т.к. изначально отпускные цены для вас становились выше, а закупочные меньше, но все равно на перепродаже одного и того же товара можно было неплохо навариться
Странно что в видео ничего нет про готику - ведь это сплошной комок багов и фич
Для тех кто не вкурсе в дум этэрнал есть трюк slope boost с помощью него на базе культистов можно скинуть ахрененно большой кусок миссии если поймать тайминг и открыть колесо оружия при использовании мясного крюка
Такая система прокачки была во второй части ФФ, а не в третьей
С чего такой вывод про фишка со сбросом припасов в МГС5, как я понимаю, это вполне осознанно введенная механика. В игре даже есть сложный вариант этой миссии, где уже скинуть припасы на голову не получится, мол Молчунья теперь крутая, 2 раз не прокатит с ней, но в обычном варианте сколько угодно можно такой трюк проворачивать
Ещё в первой мафии можно было моментально стартовать в любой тачке. Обычно Том глушил мотор перед выходом из машины и потом долго включал зажигание перед тем, как начать движение. Победить технику того времени помогал следующий трюк: нужно остановиться, один раз нажать Е (выход из машины) - Том заглушит мотор, потом нажать вперёд и не дожидаясь, пока машина заведется, снова нажать Е. Таким образом вы выйдите из машины, которая будет ожидать посадку с включенным двигателем и вы сможете сэкономить несколько секунд на миссиях с погонями или после нападения на гангстеров или копов в режиме прогулки
В новых Хитманах(вроде во 2) - как и в первом RDR - тоже есть автонаводка предметов. Забавно наблюдать как за бегущим NPC летит преследующий чемодан, пока персонаж не остановиться и чемодан не врежется в него
Metro redux если закончить уровень "линия фронта" с выключенным пнв то далее он будет сам одеваться перед каждой кат. Сценой
В gta San Andreas если на компуктере выпрыгнул из самолёта, даже без парашюта и спалить обе кнопки мыши ,не разобьёшся.Останется минимальное количество здоровья.
Так же и с небоскрёбов сигал.
В Сан Андресе так же был баг с велосипедом, где имея на руках оружие из которого можно стрелять с велосипеда (УЗИ например), и прыгать, используя прыжок, и кнопку выстрела (Ctrl и Alt, поочерёдно), нажав их быстро друг за другом, с определённом интервалом - CJ мог запрыгивать даже на крыши зданий на этом велосипеде. Причём, чем выше навык владения велосипедом - тем выше прыгаешь.
Я сам нашел баг в "супер контра" которая была на денди. На 2Д (плоских) уровнях можно было "летать"это сильно помогало через врага перелететь или когда в пропасть падаешь - главно не упасть очень низко (когда уже слишком близко к нижнему краю экрана - уже не срабатывало). Для полёта нужно было очень быстро-быстро-быстро многократно одновременно нажимать на две кнопки "пауза" и "прыжок" и при необходимости "право" или "лево" чтобы направлять в нужную сторону. Баг заключался в том что при выходе из паузы человечек отталкивался при прыжке от воздуха/пустого места.
Афигеть, столько смотрю Никитуна, иииии первый раз увидел так сказать не за кадром😃
В скайриме тоже есть изи прокачка, делаешь самый не дорогой по ресам нож множество и качаешь кузнечное дело или тоже самое ходишь в одевнии мага и светлячков делаешь, быстро прокачиваешь вроде бы иллюзию, так же все воемя в присяли ходить качалась скрытность, но еще плюс к тому же если держишь лук и взведенную стрелу в руках, то ходишь быстрее если перегружен, а я в этой игре клептоман, по 70тонн лута бывало))
Call of duty 4: modern Warfare
Трюк с лифтами. Если встать в определенное место и нажимать на кнопку приседания , можно просто взлететь или подняться как на лифте. Пару раз так выбирался за карту
Это баг в Final Fantasy 2) А видеоряд вперемешку из второй и третьей части)
Zanzarah: The Hidden Portal.
Есть много мест, где с должной подготовкой можно пролезть через текстуры или взобраться по ним, чтоб получит преимущество или сократить пути.
Проблему в итоге фиксят мододелы в своих модах.
вау, я смотрю вы игрок высокой культуры
@@ainohalla5357 я ещё автор одного из модов на Занзару)
Главная подготовка, это не прыгнуть случайно в болото😂😂
А так да, куча мест)
@@GameLove4ever Особенно в районе Большого Дерева в 2 местах.
Никогда не трачу время на рекламу.Проматываю на ускоренном воспроизведении или перескакиваю.
В Daead Space 3 можно бесконечно гриндить, уходя из комнаты и возвращаясь в нее. Там будут спавниться рандомные ресурся
А где Морровинд с его супермагией и суперзельями. Буквально в начале игре, заимев нужную сумму денег, можно превратить гг в такого монстра, что Трибунал вместе с Даготом удавились бы от зависти.
Как хорошо, что я играю в игры, а не страдаю хернёй.
В Dead Island если бросить оружие, то оно ещё какое то время будет в инвентаре. И если бросить предмет, открыть инвентарь и выбросить этот предмет из инвентаря, то вы получите его копию.
Нож из сталкера , настолько мощный что ваншотает одного из самых живучих моба ,и этот моб: бтр
Эх вот бы в рдр2 как и хейви Рейн был бы баг чтобы кричать "Леееенииии!!!"
дивинити ориджинал син 2: можно набить сундук чем только можно и проносить его по врагам, нанося им таким образом урон, и чем тяжелее сундук, тем больший урон наносишь, т.е твой удар может быть фактически бесконечно сильным.
13:10 Этот прицел просто имба
17:19 в borderlands 2 тоже можно было в одном файле поменять значения и получить золотые ключи, которые нужно покупать
А я в фаллаут шелтер платные ящики с рандомным лутом просто через артмани взломал
Я всегда думал, что Никитун это анимешный персонаж такой, махающий рукой в приветствии.
А тут оказывается он ещё и человека в чёрном озвучивает)
В первом ведьмаке, при крафте меча, можно выкинуть ресурсы из инвентаря. И после создания меча, у вас заберут золото но ресурсы оставались на земле.
Классический масс эффект 2, и Драгонэйдж 3 там тоже был весь контент встроен в игру и плата просто открывала к нему доступ
2023 год, Никитун рассказывает про ведро в Скайриме..
Как раз хотел вернуться в Скайрим и продолжить прохождение!
0:22 РГ Механики?
Качели в ГТА 4 фиксили патчем, но баг вернули после того, как игроки стали возмущаться, так что пофиксить это пробовали)
13:00 Есть какой же баг в хитмене, любая вещь которая Я кидаешь, если её кинуть в тот момент когда когда врагдостаточнно отдалиться, то она полетит ровно во врага.
класс) новая рубрика, зашло! спасибо за труд!
22:42 "Это не баг игры, это фича."
Т. Говард.
Впервые его лицо увидел, удивлен
Вроде норм
Ага
17:25 также можно сделать и в Space Engineers, просто удалив приставки DLC.
Больше в играх я такого не видел.
17:07
Интересно посмотреть на человека, купившего дополнение
с Хеви рейн ваще по ржал xD из драмы в комедию , я словно горячие головы смотрел еще раз :))))
В Max Payne 2 на складе в начале игры можно прыгать вдоль стоек стеллажей и периодически прыжком будет подкидывать к потолку.
Скайрим и ведро это классика)))
По поводу моликов с самонаводкой-в Хитмане было тоже самое с кейсом.В итоге оставили
Немного подушню по названию видео))
Качели из ГТА 4, как и большинство моментов этого ролика, это обычный баг. Не знаю о чем тут не подумали разрабы, просто не смогли или не захотели его исправить, и да, он довольно известный
Фишка со сбрасыванием коробок на цели в МГС на мой взгляд была придумана специально, так как там добрая часть игры задумана на убийства таким нелепым образом. И не знаю где и когда эту фишку пофиксили, неделю назад играл (в стим версию игры), все работает до сих пор, и молчунья так же отлетает) Что они продумали странно, это скорее урон, с этих коробок он довольно большой по боссам, но опять же, он рассчитан, а значит продуман) Потому что обычных НПС коробка просто вырубает.
Можно долго расписывать, а можно написать только одно слово:
Хойк)