D&D für Anfänger: NSCs gestalten und entwickeln mit
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- Опубліковано 15 лип 2024
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Dieses Video wurde von Wizards of the Coast gesponsert.
Gemeinsam mit Snow sprechen wir über NSCs und wie sie der SL helfen können, bzw. wie man sie mit Leben füllt.
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Danke dass ich dabei sein durfte, hat Spaß gemacht! ♥
Vielen Dank für die NSC-Tips, ich bin einer der GM-Anfänger und das Video ist pures gold.
Ich mag die Titelmelodie. Echt sehr schön geworden. Nun Guck ich mal weiter :)
Eine neue tolle Folge 👍
Super Erklärungen und Tipps
Hat wieder prima funktioniert, der Dialog!
Ich finde es auch wichtig zu sagen, dass man die Akzente oder Dialekte ausprobieren sollte, denn wenn man sie nicht durchziehen kann, ist es etwas ungünstig. 😅
Oh oh Mhaire's Illithid klang irgendwie vertraut "aus der Geschichte" 🙈😂
Halli-Hallo :)
das artwork ... direkt erkannt ... das sind doch ... die Kids aus der D&D animations serie ...
Jepp, ist das beste Easteregg der letzten Jahre.
Ich habe tatsächlich noch eine Frage bezüglich NSCs die Loretechnisch und auch Plottechnisch dazu da sind den SCs etwas zu befehlen, wie bspw. einem König, der der Gruppe einen Auftrag gibt, einen Erzmagister, der der Gruppe keine Wahl lässt oder ein Tyrann, der die Gruppe ja gar zwingt, wenn die Gruppe NICHTS zum derzeitigen Zeitpunkt gegen ihn unternehmen kann.
wie stellt man sowas dar, ohne den Spielern den Eindruck zu vermitteln, dass sie jetzt wirklich gezwungen werden...
Ich kann es ehrlich gesagt nicht so richtig in Worte fassen, was ich meine, aber ich hoffe der Kerngedanke hinter meiner Frage kommt durch :D
Im Normalfall deutet ich Konsequenz an. Sprich wenn du unbedingt möchtest, dass deine Gruppe versteht, dass sie dem König nicht widersprechen sollten oder eine schwere Konsequenz folgen würde, ist es immer am leichtesten ein Paradebeispiel zu zeigen.
Beispiel:
Während deine Gruppe den Thronsaal betritt wird gleichzeitig eine andere Gruppe mit den Worten :" Schmeißt die Befehlsverweigerer in den Kerker ", aus dem Saal geworfen , damit deine Leute direkt wissen was sonst auf sie wartet. Meiner Meinung nach sollten sie trotzdem eine Möglichkeit haben "nein" zu sagen, das könnte dann in einer lustigen Flucht aus dem Schloss enden. Wenn sie wirklich nur eine Wahl haben sollten und das sehr sehr gravierend ist, dann ist das etwas was man in Session Zero gut ansprechen kann, nach dem Motto: "Erstellt bitte Charaktere die Geisterjäger sind mit dem Motiv das Haus zu reinigen." => Dann kann alles in Szene gesetzt werden und du hast niemanden der komplett gegen das Thema spielt.
@@Snowryo Danke dir für deine schnelle Antwort. Tatsächlich bin ich kein Fan davon Charaktere auf etwas zu begrenzen bei der Erstellung sprich Session Zero, da ich meistens Kampagnen spiele und demnächst leiten will, aber das erste Beispiel nehme ich mir zu Herzen. Und über Situationen wie vor dem eigentlich "guten" König zu fliehen habe ich noch gar nicht nachgedacht, klingt witzig :D