Also ich leite seit etwa 8 Monaten und ich glaube ich habe einen Zusammenhang bei der Beliebtheit von NPCs bei den Spielern entdeckt. Zum einen wie im Video gesagt irgendwo einen Twist reinbringen, der unerwartet ist. Zum anderen kommen gefühlt kleine und alte NPCs am besten an. Ein alter Kobold Hütchenspieler am Marktplatz, der auch noch eine Bauchrednerpuppe hat, die doppelt so groß ist, wäre also der Optimalfall
Super, der Barmen mit Katzen unter der Theke ist so gut wie eingebaut. Aber Spaß bei Seite. XD Ihr UA-cam DM´s seit immer eine große Inspiration für alle von uns.
Meine Improvisationen beginnen in den schlimmsten Fällen mit: "nun ... ich brauche jetzt erstmal einen Moment" und dann wird erstmal Pause gemacht und was gegessen und hoffentlich fällt mir dann noch was Schönes dabei ein ;D Und die "nur besessenen" Kätzchen haben mich schon kalt erwischt, dass ich erstmal laut lachen musste ;D Bisher eine sehr schöne Videoreihe und ich muss sagen, ich freue mich so viele bekannte und tolle GMs mitwirken zu sehen, da ich eh momentan dabei bin mir bei fast jeden von Ihnen Tipps und Inspirationen zu holen :D
Das Thema Improvisation ist nur ein Thema, weil die Verlage die Abenteuer nicht vernünftig mit Alternativen Habdlungssträngen oder Situationen versehen. Ist aber Grundthema. Denn wo ist die Grenze zwischen Vorgabe und eigene Ideen? Tatsächlich findet man manchmal in Foren bessere Abenteuer mit mehr Detail liebe als von den Verlagen. Auch das Thema spielen ohne full Party wird voll und ganz außer Acht gelassen. Aber ich finde es schön, dass ihr Hilfe bietet zu dem Thema. Mir fällt es meist nicht schwer zu Improvisieren. Dad macht Spaß und birgt viele intensive Momente
Improvisation ist das halbe Leben und man muss den Fundus der Ideen, die man hat erweitern. Medien konsumieren, Abenteuer lesen usw und damit eben den Fundus stets erweitern und das Unterbewusstsein macht den Rest um die Ideen zu verwenden.
Der Wirt könnte eine etwas werde Tierliebe haben und wenn man sich den Wurf genauer anschaut sind das Säbelzahntigerjunge, die kleiner gezaubert wurden. Der Magier oder der Händler der Jungen könnte dann später interessant werden
das mit den drei Aspekten eines NPCs muss ich mir mal merken für meine Impro. Aber da ich hauptsächlich in DSA unterwegs bin gibts ja eh tausende npcs und da wir online spielen gibt es auch genug zufalls generatoren schnell greifbar.
Impro is auch immer das wovor ich am anfang am meisten Angst hatte... allerdings habe ich festgestellt, dass meine Mitspieler auch oft Probleme haben zu improvisieren wenn es einen Twist in der Story gibt und sie nich so abläuft wie erwartet. Das mit der Namensliste muss ich unbedingt übernehmen, denk mir zwar immer mal namen für NSCs aus vergess aber regelmäßig die auch zu notieren -.-
Gute Folge, gute Tipps. Eine gute Improvisation, kann auch geklaut, vorher zurecht gelegt oder einfach ein Relaunch sein. Letzteres könnte ein kleiner Neben-Handlungsstrang sein, den ihr schon einmal in einer anderen Situation gespielt habt. Ihr müsst dann nur Personen, Orte und Co austauschen^^ (Die Blaubär Lügenduelle, geben da gute Tipps :D) Erwartungsmanagement hilft einem auch enorm, sprecht vorher mit euren Spielern und lernt ihre Erwartungen kennen. Ein Beispiel: Mache Spieler geben sich riesig Mühe mit der eigenen Hintergrund Geschichte und dort auftauchende Personen, könnten auch mal Spontan als NSC herhalten.
Ich muss hier an einer Stelle klar widersprechen. "JA das kannst du machen, UND dann passiert das/würde das passieren" ist ein Kernspekt vom Improvisieren. Die andere Seite der gleichen Münze ist "NEIN, ABER". Auch beim Improvisieren muss man klar kommunizieren, was im Rahmen der Regeln und der Szene möglich ist. Das ist ein Skill den man durch das Spielen mit Feedback von Spielern trainieren kann. Vllt am Ende der Session fragen: "Hey ich habe X improvisiert, wie fandet ihr das?"
Was macht man denn als Spielleiter, wenn die Helden einfach nichts machen, keine Informationen suchen, sich in einem eigenen Zimmer in einer Taverne befinden (und auch niemanden herein lassen) und nur diskutieren, was sie tun könnten? Hatte da vor einer Weile einen echt harten Fall.. wenn sie irgendwas gemacht hätten, hätte ich ja reagieren können, aber es ist einfach zwei Abende nichts passiert… (die Frage ist eher allgemeiner Natur gespielt wurde ein anderes System, aber finde es spannend eure professionelle Meinung dazu zu hören)
Wenn die SCs auf gar nichts mehr reagieren, auch nicht darauf, dass ihre Gegner alle (!) NSCs gefangen nehmen und bedrohen, bleibt irgendwann nur noch. die Taverne anzuzünden, in der sie sich verschanzt haben.
Pieeeeet, für mich ne ganz großer der deutschen pnp Szene !! Super Kanal mit super Tipps für alles mögliche
🥰
Also ich leite seit etwa 8 Monaten und ich glaube ich habe einen Zusammenhang bei der Beliebtheit von NPCs bei den Spielern entdeckt. Zum einen wie im Video gesagt irgendwo einen Twist reinbringen, der unerwartet ist. Zum anderen kommen gefühlt kleine und alte NPCs am besten an. Ein alter Kobold Hütchenspieler am Marktplatz, der auch noch eine Bauchrednerpuppe hat, die doppelt so groß ist, wäre also der Optimalfall
Super, der Barmen mit Katzen unter der Theke ist so gut wie eingebaut. Aber Spaß bei Seite. XD Ihr UA-cam DM´s seit immer eine große Inspiration für alle von uns.
Ich liebe diesen Knowledge Cotton Pulli von @Mit Vorteil :)
Improvisation ist alles und gar nicht so schwer - ruhig trauen. Tolle Tipps und tolle Folge. Danke.
Wahre Worte und ganz lieben Dank - hat mega Spaß gemacht die Zusammenarbeit (:
auch ich würde alles für diesen barkeep geben
Grossartige Tipps, vielen Dank dafür!
Meine Improvisationen beginnen in den schlimmsten Fällen mit: "nun ... ich brauche jetzt erstmal einen Moment" und dann wird erstmal Pause gemacht und was gegessen und hoffentlich fällt mir dann noch was Schönes dabei ein ;D
Und die "nur besessenen" Kätzchen haben mich schon kalt erwischt, dass ich erstmal laut lachen musste ;D
Bisher eine sehr schöne Videoreihe und ich muss sagen, ich freue mich so viele bekannte und tolle GMs mitwirken zu sehen, da ich eh momentan dabei bin mir bei fast jeden von Ihnen Tipps und Inspirationen zu holen :D
Richtig gut mit wem ihr die Videos macht. Ich hab fast mein UA-cam DnD bingo fertig :)
Das Video an sich ist natürlich auch wie immer super!❤
Zu random NSCs die der Gruppe ans Herz wachsen empfehle ich den "Boblin the Goblin" Comic :D
Das Thema Improvisation ist nur ein Thema, weil die Verlage die Abenteuer nicht vernünftig mit Alternativen Habdlungssträngen oder Situationen versehen. Ist aber Grundthema. Denn wo ist die Grenze zwischen Vorgabe und eigene Ideen? Tatsächlich findet man manchmal in Foren bessere Abenteuer mit mehr Detail liebe als von den Verlagen. Auch das Thema spielen ohne full Party wird voll und ganz außer Acht gelassen. Aber ich finde es schön, dass ihr Hilfe bietet zu dem Thema. Mir fällt es meist nicht schwer zu Improvisieren. Dad macht Spaß und birgt viele intensive Momente
Danke für die Tipps 😊
Improvisation ist das halbe Leben und man muss den Fundus der Ideen, die man hat erweitern. Medien konsumieren, Abenteuer lesen usw und damit eben den Fundus stets erweitern und das Unterbewusstsein macht den Rest um die Ideen zu verwenden.
Der Wirt könnte eine etwas werde Tierliebe haben und wenn man sich den Wurf genauer anschaut sind das Säbelzahntigerjunge, die kleiner gezaubert wurden. Der Magier oder der Händler der Jungen könnte dann später interessant werden
das mit den drei Aspekten eines NPCs muss ich mir mal merken für meine Impro. Aber da ich hauptsächlich in DSA unterwegs bin gibts ja eh tausende npcs und da wir online spielen gibt es auch genug zufalls generatoren schnell greifbar.
Impro is auch immer das wovor ich am anfang am meisten Angst hatte... allerdings habe ich festgestellt, dass meine Mitspieler auch oft Probleme haben zu improvisieren wenn es einen Twist in der Story gibt und sie nich so abläuft wie erwartet. Das mit der Namensliste muss ich unbedingt übernehmen, denk mir zwar immer mal namen für NSCs aus vergess aber regelmäßig die auch zu notieren -.-
Gute Folge, gute Tipps.
Eine gute Improvisation, kann auch geklaut, vorher zurecht gelegt oder einfach ein Relaunch sein. Letzteres könnte ein kleiner Neben-Handlungsstrang sein, den ihr schon einmal in einer anderen Situation gespielt habt. Ihr müsst dann nur Personen, Orte und Co austauschen^^ (Die Blaubär Lügenduelle, geben da gute Tipps :D)
Erwartungsmanagement hilft einem auch enorm, sprecht vorher mit euren Spielern und lernt ihre Erwartungen kennen. Ein Beispiel: Mache Spieler geben sich riesig Mühe mit der eigenen Hintergrund Geschichte und dort auftauchende Personen, könnten auch mal Spontan als NSC herhalten.
Salute an alle Spielleiter, die regelmäßig erfolgreich es schaffen mit Improvisation auf die verrücktesten Ideen der Spieler reagieren zu können. o7
Ich muss hier an einer Stelle klar widersprechen. "JA das kannst du machen, UND dann passiert das/würde das passieren" ist ein Kernspekt vom Improvisieren. Die andere Seite der gleichen Münze ist "NEIN, ABER". Auch beim Improvisieren muss man klar kommunizieren, was im Rahmen der Regeln und der Szene möglich ist.
Das ist ein Skill den man durch das Spielen mit Feedback von Spielern trainieren kann. Vllt am Ende der Session fragen: "Hey ich habe X improvisiert, wie fandet ihr das?"
Was macht man denn als Spielleiter, wenn die Helden einfach nichts machen, keine Informationen suchen, sich in einem eigenen Zimmer in einer Taverne befinden (und auch niemanden herein lassen) und nur diskutieren, was sie tun könnten? Hatte da vor einer Weile einen echt harten Fall.. wenn sie irgendwas gemacht hätten, hätte ich ja reagieren können, aber es ist einfach zwei Abende nichts passiert… (die Frage ist eher allgemeiner Natur gespielt wurde ein anderes System, aber finde es spannend eure professionelle Meinung dazu zu hören)
Wenn die SCs auf gar nichts mehr reagieren, auch nicht darauf, dass ihre Gegner alle (!) NSCs gefangen nehmen und bedrohen, bleibt irgendwann nur noch. die Taverne anzuzünden, in der sie sich verschanzt haben.
Und was ist ein Lore?
Peeeeeeeeeeeteeeeeeeeeeeeee!!! ❤️
Was ist ein Plot was passiert da genau. Das wird hier irgendwie nicht ganz klar erzählt :/