Создание березы в Blender. С помощью Sapling Tree Gen.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 54

  • @VidLex_SO2
    @VidLex_SO2 11 місяців тому +5

    Это самый лучший гайд по деревьям! Всё разложил по полочкам! Как включить аддон, как настроить дерево, как сделать UV, как добавить текстуры и ещё и в описании ссылки на скачивание текстур приложил. Огромное тебе спасибо!!

  • @ovinnickoffandrej
    @ovinnickoffandrej Місяць тому +1

    Спасибо вам огромное за подачу текстуры с альфаканалом

  • @Meofka
    @Meofka 2 роки тому +5

    Первый запуск Blender. Делала дерево по другому уроку. Нажала "мимо" и пропали настройки дерева. Час я пыталась найти, где эти опции. Ну невозможно же взять и за раз настроить так, как надо. А тут просто обычный совет: "Нажмите F9". Всё так просто! Спасибо огромное!

    • @Meofka
      @Meofka 2 роки тому

      Как Вы переключаетесь в этот вид как на 12:07?

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  2 роки тому +2

      Uv-editing, четвертая вкладка сверху, вместо layout

  • @Spance1
    @Spance1 Рік тому +3

    Спасибо, молодец, таких бы добрых да побольше
    Всё четко, понятно и не затянуто, вдохновляет и подталкивает учиться новому

  • @ДарьяТретьякова-ц6ц

    Очень хочется послушать урок про оптимизацию деревьев для комп. игры!🙏

  • @АлексейЛевченко-п4я

    Ох.. за информацию про клавишу F9 жаль не могу 10 лайков поставить. У меня не раз подгорало. не знал как вернуться к настройкам.

  • @ДарьяТретьякова-ц6ц

    за F9 отдельный респект тебе! Очень спасает теперь)

    • @ТомМак
      @ТомМак 2 роки тому +1

      Если не работает через F9 что делать?

    • @hinatahyuuga605
      @hinatahyuuga605 2 роки тому

      @@ТомМак Вот, та же самая проблема. Если нашли как решить проблему, ответьте

  • @H1tARun
    @H1tARun 3 роки тому +6

    Надо для игр туториал. 800к треугольников это до абсурда много, даже персонажи не такие огромные.

  • @АняГорошок
    @АняГорошок 2 роки тому +2

    Спасибо за видео. Очень было бы здорово увидеть любые модели именно для игр)

  • @ВикторВаськов-й1з
    @ВикторВаськов-й1з 2 роки тому +1

    Большая, нет....ОГРОМНАЯ Благодарность и за урок, и за F9.

  • @Степан-з3с9м
    @Степан-з3с9м 2 роки тому +18

    ЕДИНСТВЕННЫЙ человек, кто сказал, как открыть это меню!
    В видео ни капли воды, редко такое найдёшь,
    Благодарю)

    • @stasxxx5982
      @stasxxx5982 Рік тому +4

      а у меня по F9 оно не появляется(

  • @khan_pro
    @khan_pro Рік тому

    Спасибо очень круто было здорово Благодарю)

  • @GottyMintly
    @GottyMintly 2 роки тому +3

    Кстати, можно не заморачиваться с растягиванием и поворотом развертки, для быстрой работы с наложением текстур имеется нода mapping

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 роки тому +1

    О, я тоже столкнулся с проблемой, что не понимаю, как настроить UV у этого дерева.
    Для того, чтобы разместить UV правильно, нужно создать новую текстуру типа UV-решётка и по ней настраивать. А потом переключить на кору, когда решётка станет квадратной и ровной.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 роки тому +1

      Конкретно в этом случае долгая и сложная настройка UV выглядит так:
      S -> X -> 10 -> Enter -> Поздравляю, вы великолепны!

  • @TreeFrogOnATree
    @TreeFrogOnATree 2 роки тому +1

    nice

  • @Мобильныйремонт-ш6у

    Да нужно. Ответ на вопрос

  • @КатеринаШ-п4и
    @КатеринаШ-п4и 10 місяців тому

    Огромное спасибо! Лучшее туториал видео)) А как теперь эту березу импортировать в SketchUp например?

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  10 місяців тому

      Да, не просто, но возможно импортировать, например в obj

  • @ДобрыйКомарик-ы2э

    Привет! Я поступил проще, сразу развернув текстуру на 180 и немного редактировал её, чтобы после присоединения не осталось пустого пространства.

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 роки тому

    👍

  • @TatianaIs
    @TatianaIs 2 роки тому +1

    Спасибо.А урок по созданию цветов , букетов можно.?!!!!!

  • @onimar9472
    @onimar9472 2 роки тому

    Добрый день! Подскажи как оптимизировать сцену для рендера(архивиз)?

  • @accountmain3958
    @accountmain3958 Рік тому

    у меня в UV редакторе ствол не открывается, вообще никак

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  Рік тому +1

      Скорее всего, нужно конвертировать кривую в меш, тогда появиться развертка

  • @Сергій-л8ж
    @Сергій-л8ж 2 роки тому

    Здраствуйте, возникла проблема при рендере, все стало розовым. Помогите решить проблем.

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  2 роки тому +1

      скорее всего удалились пути к текстурам, нужно заново их перезаписать

    • @Сергій-л8ж
      @Сергій-л8ж 2 роки тому

      @@3dworld-connection спасибо

  • @AlexeySamara
    @AlexeySamara Рік тому

    F9 нихрена не работает. Открывает последнюю команду. Создал дерево, подвинул - по F9 открывается меню на перемещение

    • @3dworld-connection
      @3dworld-connection  Рік тому

      Ну, да, если подвинуть уже будет функция перемещения. F9 только запоминает последнюю операцию.

    • @AlexeySamara
      @AlexeySamara Рік тому

      @@3dworld-connection а как в итогеполучить доступ к настройкам? Или если вот что в начале настроил - так и жить с этим?

    • @evgenysergun9797
      @evgenysergun9797 Рік тому

      @@AlexeySamara Никак не получить! Blender - исконно не процедурная программа (в отличие от Maya и Houdini) и Ваши действия не записываются в виде последовательных нод (Maya отображает все действия в Node Editor примерно так же, как это делает Houdini). "Доступ к настройкам" после любого изменения объекта (например, передвижения) возможен, только если Вы будете создавать это дерево с применением модификатора Geometry Nodes, причем ключевое слово здесь - "модификатор", т.к. вся разрекламированная "процедурность" Blender - это есть ни что иное как опции одного единственного модификатора, прикрученного "отверткой" к "движку". Сам Blender никогда не был ориентирован на процедурный пайплайн. Только применив модификатор Geometry Nodes к конкретному объекту, Вы получаете возможность изменять геометрию нодами и, соответственно, "откатывать" действия назад, изменяя значения ранее созданных нод. Аддон Sapling Tree Gen "оторван" от модификатора Geometry Nodes, т.е. он не выражен в виде сложной нодовой "паутины" во вкладке Geometry Nodes. Для того, чтобы создавать деревья во вкладке "Geometry Nodes", нужно установить другой аддон (или же воспроизвести всю логическую цепочку самому, но в ряде случаев может потребоваться скриптинг). Насколько мне известно, они все платные. Таким образом, F9 - это вызов диалогового окна с настройками ТЕКУЩЕЙ операции. Стоит только подвинуть веточку или дерево вручную и все - Blender уже "не помнит" предыдущего действия, а будет отображать окно move.

  • @AvernusBO
    @AvernusBO 3 роки тому

    Выноси название плагина в название ролика, так удобнее.

  • @ДобрыйКомарик-ы2э

    Вы делаете дерево для игры? Вы ничего не заметите, если ваш редактор карты не отображает загружаемый объект и его структуру, вы также ничего не заметите в игре, но соединение почему то рвёт всё, я это заметил уже в редакторе карты, когда хотел украсить площадь своим новым деревом. Пока я не налепил веток и листьев, дерево отображалось правильно, после соединения оно превратилось в куски вытянутых вершин, от чего как выяснилось появились ошибки в игре, которые как бы странно не звучало, проявили себя спустя две недели. Насколько мне известно, если создать сетку с полигоном, нарисовать на нём лист или ветви и объединить с деревом, всё будет работать правильно, но это не блендер. Поэтому я прихожу к выводу что объединять через Ctrl+J в нашем случае нельзя, это неверное действие! (Внимание, это не касается обычных объектов, данная ошибка замечена только с деревьями, не более) Пожалуйста напишите ваши соображения по этому поводу.

  • @Kuri-yx5bz
    @Kuri-yx5bz Місяць тому

    уайт бич, поржал от души)

  • @polyatriton9801
    @polyatriton9801 Рік тому +1

    Очень нужен урок про оптимизацию деревьев для игр 🤗!!! Спасибо за урок!

    • @ДобрыйКомарик-ы2э
      @ДобрыйКомарик-ы2э Рік тому

      Извините, если конечно вы читали мой комментарий, который я удалил. По поводу соединений, сейчас обнаружил очень не приятную ошибку, поэтому не пользуйтесь моим методом для игры, хоть он и работает, если вы понимаете о чём я. Что касается оптимизации, отобразите статистику объекта, далее вы можете уменьшить: Геометрия: размер фаски, curve resolution. Branch Splitting: уровни, base splits( уменьшает количество стволов), trunk height, branches (2 строка), segment splits (2 строка), curve resolution ( в самом низу 4 строки, очень хорошо поможет.) Это то что я знаю, но это очень хорошо поможет вам. Не добавляйте листья, чтобы создать лёгкую модель, а лучше создайте свою ветвь с листьями просто текстурой, на новой сетке полигонов.

  • @Abummwofficial
    @Abummwofficial 2 місяці тому

    да

  • @MrParkyr
    @MrParkyr Рік тому

    вопрос - я куда-то не туда тыкаю и на ЮВ Развертке нет ромбика, как его получить?

  • @kiljen303
    @kiljen303 Рік тому

    UV развертка для листочка есть а что дерева нету(

  • @s1lentgrave
    @s1lentgrave 2 роки тому +1

    вылетел блендер от перегрузки(

    • @s1lentgrave
      @s1lentgrave 2 роки тому

      сделал меньше полигонов в два раза, всё равно вылетает( не уж то такой комп слабый?

    • @s1lentgrave
      @s1lentgrave 2 роки тому

      картинка слишком большая, уменьшил раз в 5 её, вроде работает)

  • @ИванКирсанов-ч5ъ
    @ИванКирсанов-ч5ъ 2 роки тому

    у меня почему то f9 не работает, в чем проблема

  • @user4g3s2g9s
    @user4g3s2g9s 2 роки тому

    надо тутор пжпжпжпжпжжп

  • @atorkin113
    @atorkin113 Рік тому

    whait bitch - белая береза XD