Это самый лучший гайд по деревьям! Всё разложил по полочкам! Как включить аддон, как настроить дерево, как сделать UV, как добавить текстуры и ещё и в описании ссылки на скачивание текстур приложил. Огромное тебе спасибо!!
Первый запуск Blender. Делала дерево по другому уроку. Нажала "мимо" и пропали настройки дерева. Час я пыталась найти, где эти опции. Ну невозможно же взять и за раз настроить так, как надо. А тут просто обычный совет: "Нажмите F9". Всё так просто! Спасибо огромное!
О, я тоже столкнулся с проблемой, что не понимаю, как настроить UV у этого дерева. Для того, чтобы разместить UV правильно, нужно создать новую текстуру типа UV-решётка и по ней настраивать. А потом переключить на кору, когда решётка станет квадратной и ровной.
@@AlexeySamara Никак не получить! Blender - исконно не процедурная программа (в отличие от Maya и Houdini) и Ваши действия не записываются в виде последовательных нод (Maya отображает все действия в Node Editor примерно так же, как это делает Houdini). "Доступ к настройкам" после любого изменения объекта (например, передвижения) возможен, только если Вы будете создавать это дерево с применением модификатора Geometry Nodes, причем ключевое слово здесь - "модификатор", т.к. вся разрекламированная "процедурность" Blender - это есть ни что иное как опции одного единственного модификатора, прикрученного "отверткой" к "движку". Сам Blender никогда не был ориентирован на процедурный пайплайн. Только применив модификатор Geometry Nodes к конкретному объекту, Вы получаете возможность изменять геометрию нодами и, соответственно, "откатывать" действия назад, изменяя значения ранее созданных нод. Аддон Sapling Tree Gen "оторван" от модификатора Geometry Nodes, т.е. он не выражен в виде сложной нодовой "паутины" во вкладке Geometry Nodes. Для того, чтобы создавать деревья во вкладке "Geometry Nodes", нужно установить другой аддон (или же воспроизвести всю логическую цепочку самому, но в ряде случаев может потребоваться скриптинг). Насколько мне известно, они все платные. Таким образом, F9 - это вызов диалогового окна с настройками ТЕКУЩЕЙ операции. Стоит только подвинуть веточку или дерево вручную и все - Blender уже "не помнит" предыдущего действия, а будет отображать окно move.
Вы делаете дерево для игры? Вы ничего не заметите, если ваш редактор карты не отображает загружаемый объект и его структуру, вы также ничего не заметите в игре, но соединение почему то рвёт всё, я это заметил уже в редакторе карты, когда хотел украсить площадь своим новым деревом. Пока я не налепил веток и листьев, дерево отображалось правильно, после соединения оно превратилось в куски вытянутых вершин, от чего как выяснилось появились ошибки в игре, которые как бы странно не звучало, проявили себя спустя две недели. Насколько мне известно, если создать сетку с полигоном, нарисовать на нём лист или ветви и объединить с деревом, всё будет работать правильно, но это не блендер. Поэтому я прихожу к выводу что объединять через Ctrl+J в нашем случае нельзя, это неверное действие! (Внимание, это не касается обычных объектов, данная ошибка замечена только с деревьями, не более) Пожалуйста напишите ваши соображения по этому поводу.
Извините, если конечно вы читали мой комментарий, который я удалил. По поводу соединений, сейчас обнаружил очень не приятную ошибку, поэтому не пользуйтесь моим методом для игры, хоть он и работает, если вы понимаете о чём я. Что касается оптимизации, отобразите статистику объекта, далее вы можете уменьшить: Геометрия: размер фаски, curve resolution. Branch Splitting: уровни, base splits( уменьшает количество стволов), trunk height, branches (2 строка), segment splits (2 строка), curve resolution ( в самом низу 4 строки, очень хорошо поможет.) Это то что я знаю, но это очень хорошо поможет вам. Не добавляйте листья, чтобы создать лёгкую модель, а лучше создайте свою ветвь с листьями просто текстурой, на новой сетке полигонов.
Это самый лучший гайд по деревьям! Всё разложил по полочкам! Как включить аддон, как настроить дерево, как сделать UV, как добавить текстуры и ещё и в описании ссылки на скачивание текстур приложил. Огромное тебе спасибо!!
Спасибо вам огромное за подачу текстуры с альфаканалом
Первый запуск Blender. Делала дерево по другому уроку. Нажала "мимо" и пропали настройки дерева. Час я пыталась найти, где эти опции. Ну невозможно же взять и за раз настроить так, как надо. А тут просто обычный совет: "Нажмите F9". Всё так просто! Спасибо огромное!
Как Вы переключаетесь в этот вид как на 12:07?
Uv-editing, четвертая вкладка сверху, вместо layout
Спасибо, молодец, таких бы добрых да побольше
Всё четко, понятно и не затянуто, вдохновляет и подталкивает учиться новому
Очень хочется послушать урок про оптимизацию деревьев для комп. игры!🙏
Ох.. за информацию про клавишу F9 жаль не могу 10 лайков поставить. У меня не раз подгорало. не знал как вернуться к настройкам.
Рад, что пригодилось.
за F9 отдельный респект тебе! Очень спасает теперь)
Если не работает через F9 что делать?
@@ТомМак Вот, та же самая проблема. Если нашли как решить проблему, ответьте
Надо для игр туториал. 800к треугольников это до абсурда много, даже персонажи не такие огромные.
Спасибо за видео. Очень было бы здорово увидеть любые модели именно для игр)
Большая, нет....ОГРОМНАЯ Благодарность и за урок, и за F9.
ЕДИНСТВЕННЫЙ человек, кто сказал, как открыть это меню!
В видео ни капли воды, редко такое найдёшь,
Благодарю)
а у меня по F9 оно не появляется(
Спасибо очень круто было здорово Благодарю)
Кстати, можно не заморачиваться с растягиванием и поворотом развертки, для быстрой работы с наложением текстур имеется нода mapping
О, я тоже столкнулся с проблемой, что не понимаю, как настроить UV у этого дерева.
Для того, чтобы разместить UV правильно, нужно создать новую текстуру типа UV-решётка и по ней настраивать. А потом переключить на кору, когда решётка станет квадратной и ровной.
Конкретно в этом случае долгая и сложная настройка UV выглядит так:
S -> X -> 10 -> Enter -> Поздравляю, вы великолепны!
nice
Да нужно. Ответ на вопрос
Огромное спасибо! Лучшее туториал видео)) А как теперь эту березу импортировать в SketchUp например?
Да, не просто, но возможно импортировать, например в obj
Привет! Я поступил проще, сразу развернув текстуру на 180 и немного редактировал её, чтобы после присоединения не осталось пустого пространства.
👍
Спасибо.А урок по созданию цветов , букетов можно.?!!!!!
Спасибо за идею. Подумаю...
Добрый день! Подскажи как оптимизировать сцену для рендера(архивиз)?
у меня в UV редакторе ствол не открывается, вообще никак
Скорее всего, нужно конвертировать кривую в меш, тогда появиться развертка
Здраствуйте, возникла проблема при рендере, все стало розовым. Помогите решить проблем.
скорее всего удалились пути к текстурам, нужно заново их перезаписать
@@3dworld-connection спасибо
F9 нихрена не работает. Открывает последнюю команду. Создал дерево, подвинул - по F9 открывается меню на перемещение
Ну, да, если подвинуть уже будет функция перемещения. F9 только запоминает последнюю операцию.
@@3dworld-connection а как в итогеполучить доступ к настройкам? Или если вот что в начале настроил - так и жить с этим?
@@AlexeySamara Никак не получить! Blender - исконно не процедурная программа (в отличие от Maya и Houdini) и Ваши действия не записываются в виде последовательных нод (Maya отображает все действия в Node Editor примерно так же, как это делает Houdini). "Доступ к настройкам" после любого изменения объекта (например, передвижения) возможен, только если Вы будете создавать это дерево с применением модификатора Geometry Nodes, причем ключевое слово здесь - "модификатор", т.к. вся разрекламированная "процедурность" Blender - это есть ни что иное как опции одного единственного модификатора, прикрученного "отверткой" к "движку". Сам Blender никогда не был ориентирован на процедурный пайплайн. Только применив модификатор Geometry Nodes к конкретному объекту, Вы получаете возможность изменять геометрию нодами и, соответственно, "откатывать" действия назад, изменяя значения ранее созданных нод. Аддон Sapling Tree Gen "оторван" от модификатора Geometry Nodes, т.е. он не выражен в виде сложной нодовой "паутины" во вкладке Geometry Nodes. Для того, чтобы создавать деревья во вкладке "Geometry Nodes", нужно установить другой аддон (или же воспроизвести всю логическую цепочку самому, но в ряде случаев может потребоваться скриптинг). Насколько мне известно, они все платные. Таким образом, F9 - это вызов диалогового окна с настройками ТЕКУЩЕЙ операции. Стоит только подвинуть веточку или дерево вручную и все - Blender уже "не помнит" предыдущего действия, а будет отображать окно move.
Выноси название плагина в название ролика, так удобнее.
ок, сделал
Вы делаете дерево для игры? Вы ничего не заметите, если ваш редактор карты не отображает загружаемый объект и его структуру, вы также ничего не заметите в игре, но соединение почему то рвёт всё, я это заметил уже в редакторе карты, когда хотел украсить площадь своим новым деревом. Пока я не налепил веток и листьев, дерево отображалось правильно, после соединения оно превратилось в куски вытянутых вершин, от чего как выяснилось появились ошибки в игре, которые как бы странно не звучало, проявили себя спустя две недели. Насколько мне известно, если создать сетку с полигоном, нарисовать на нём лист или ветви и объединить с деревом, всё будет работать правильно, но это не блендер. Поэтому я прихожу к выводу что объединять через Ctrl+J в нашем случае нельзя, это неверное действие! (Внимание, это не касается обычных объектов, данная ошибка замечена только с деревьями, не более) Пожалуйста напишите ваши соображения по этому поводу.
уайт бич, поржал от души)
Очень нужен урок про оптимизацию деревьев для игр 🤗!!! Спасибо за урок!
Извините, если конечно вы читали мой комментарий, который я удалил. По поводу соединений, сейчас обнаружил очень не приятную ошибку, поэтому не пользуйтесь моим методом для игры, хоть он и работает, если вы понимаете о чём я. Что касается оптимизации, отобразите статистику объекта, далее вы можете уменьшить: Геометрия: размер фаски, curve resolution. Branch Splitting: уровни, base splits( уменьшает количество стволов), trunk height, branches (2 строка), segment splits (2 строка), curve resolution ( в самом низу 4 строки, очень хорошо поможет.) Это то что я знаю, но это очень хорошо поможет вам. Не добавляйте листья, чтобы создать лёгкую модель, а лучше создайте свою ветвь с листьями просто текстурой, на новой сетке полигонов.
да
вопрос - я куда-то не туда тыкаю и на ЮВ Развертке нет ромбика, как его получить?
UV развертка для листочка есть а что дерева нету(
вылетел блендер от перегрузки(
сделал меньше полигонов в два раза, всё равно вылетает( не уж то такой комп слабый?
картинка слишком большая, уменьшил раз в 5 её, вроде работает)
у меня почему то f9 не работает, в чем проблема
надо тутор пжпжпжпжпжжп
whait bitch - белая береза XD