Спасибо за видео. Всегда интересно понаблюдать за тем, кто и как подходит к изучению нового материала. Что хочется сказать по видео (советы которые никот не просил): 1. Перейти на английский язык движка. Русский язык с каждым разом будет все больше и больше мешать. Лучше всю разработку вести на одном языке. 2. Почитать правила названия файлов и приучать себя сразу правильно называть файлы и переменные. 3. Constructor script - эта функция вызывается при создании объекта. В случае, когда меняется переменная Light T F через редактор, Actor пересоздается и вновь вызывается Construction Script. Ну и мы можем изменять переменные, заданные в Construction script значения. Просто там мы задаем начальные значения нашего объекта.
У тебя всё получится! Постарайся использовать в разработке свои сильные стороны. Слабые есть всегда у каждого, но если есть что-то выделяющееся, то из-за этого чего-то всё становится лучше. Не зацикливайся, переключайся, но имей план и работай в рамках него. Хочу сделать игру такую-то такую или фильм, мне надо это, то и вот это. И по плану всё получится как по маслу, поверь. Просто честно относись ко всему, с желанием и рвением. И делай перерывы, выгорание ещё ни разу ничего хорошего не приносило. Сначала хотел сказать "жду отчёт", теперь хочу сказать "жду игру"
Проблемы с выполнением линий, контролем нажима, ведением руки и пр решается у нас художников просто, ещё на стадии начинания обучению рисовать с 0 Есть ряд базовых упражнений для этого, по типу вести ровную линию одним энергичным движением, овалы, "S-ки" восьмёрки и тд, погугли как научиться рисовать ровные линии, например на канале Рыжкина Модешь ещё упираться на мизинец когда скульптишь форму стилусом Если ты собираешься заниматься скульптингом, то без прставленной руки, граф планшета там делать нечего. У
Привет, у тебя очень хорошие видео, смотрю на одном дыхании и вижу что передо мной настоящий специалист. Я например очень хочу набраться опыта в анриле и 3д программах, я хотел бы к вам в команду, если она есть. Если нет, то вы думали насчет создания своей команды из подписчиков?
Привет. Прикольная ты конечно. Я тоже собираюсь UE5 изучать, будут ещё видео? Вопрос в том, что ютуб могут совсем для России заглушить и никак нам тебя будет не увидеть. Может ещё куда-то стОит видео выкладываь, кроме Ютуба? В комментах уже говорили про телеграм - тоже думаю что это неплохая идея
Construction Script для логики при создании актор блюпринта, предварительная, что нужно сделать до отображения и начала Event Begin Play. У виджет блюпринтов аналогично - при создании Event Pre Construct и Event Construct при начале исполнения.
Урааа, ты включила Anti-aliasing! С пистолетом жиза, тоже слишком долго над ним сидел В Unrealе ноду Branch можно найти по первой букве, введя "IF" или просто нажать B + ПКМ В блюпринтах переменные удобнее вытаскивать через Ctrl и Alt, так они сразу будут Get или Set КонстрАкшн скрипт выполняется один раз при размещении. Подходит для случайной генерации Ах да "колапс ту фАнкшин" ))
Куад Дро очень имбовая вещь. Я ее использую не только для ретопологии, но когда нужно поработать над сложной поверхностью, ты просто полигонами создаешь нужную кривизну. Это поможет если ты работаешь со всякой непростой фигней вроде мотоцикла, танка, где много кривых поверхностей и гораздо проще полигонами с привязкой этой сделать. П.С. В Майе же есть алгоритмы автоматически переводящие хайполи в лоуполи. Называется Unsmooth. Ты например сделала смуф пистолета, ты тут же мощешь сделать ансмуф и у тебя будет две копии - хайполи и лоуполи. Прелесть в том что в ансмуф можно регулировать количество полигонов.
Да, добавлю ещё, что существует инструмент автоматической ретопологии, алгоритмы которого с каждой новой версии становятся лучше и лучше (Mesh > Retopologize) Можно использовать такую сетку как базу и отредактировать его через Quad Draw :)
Не болейте. А в какие игры играешь? Кто не играет в игры не может их делать. Это как сапожник без сапог. А. Пока вспомнил. Возможно вы не знаете: шорткат чтобы вставить Branch в блупринтах Unreal Engine - B + клик ЛКМ.
От души редиске полигонов накидали) Вообще, правильнее было бы сделать подобную модель с помощью Dynamesh, но я предполагаю, что вы до него еще не дошли в курсе, так как в предыдущем видео про Dynamesh ничего сказано не было. В вашей модели , как вариант, можно спуститься на нижний сабдив засмузинь все неровности, потом перейти на второй сабдив снова засмузить все лишнее, и делать так до самого последнего сабдива, т.е. засмузить неровности на каждом уровне подразделений. Надеюсь понятно объяснил, а если нет то сорян :D
Я проскипал все 3 части, но кода не увидел, или ты этим не занимаешься? Ни разу не работал с этим редактором/движком, у меня весь опыт в геймдеве заключается в поддержке одной карты в Warcraft 3 в World Editor. ) Помню JASS2 и сам редактор был болью, но воспоминания приятные. Сам хоть и программист, в геймдеве больше не участвую. Хочу всё-таки вернуться, что-то для интереса написать, в реки попала
Unreal Engine на русском, как шерстяные носки в сандалях... по началу удобно, но будут проблемы разного характера. Беда современной молодежи, что она не перенимает опыт старшего поколения и предпочитает учиться на своих ошибках. Чем больше граблей, тем быстрее бросят своё дело😂
Советую поменять язык интерфейса на английский. У меня было пару раз такое, что выскакивали баги, причин которых не нашёл ни на одном форуме... Баги прошли, когда перевёл всё на англ
Мне кажется ты обучаешься в корне неправильно. Ты пытаешся выучить все для создания игры. Но ты не создашь полноценную игру никогда. Для одного человека слишком сложно создать более менее законченную 3d игру, которая будет пользоваться спросом. Я думаю правильнее выбрать какое нибудь одно направление, например редактирование 3d графики и рисовать, рисовать, рисовать ни на что не отвлекаясь, чтобы потом пойти на работу в качестве художника в какую нибудь геймдев контору.
согласен в одиночку сложно, но это не rocket science. Есть чел же создавший lethal company, и заработал под сотню лямов. Да возможно он был гением, но это не меняет того игру создала не студия из 20 человек. На счет найма я считаю, что это уже рискова тема, через 2-3 года таких вакансий будет намного меньше. Тенденция уже стартовала. Именно сейчас самое правильное это создавать свои проекты пока временное окно не закрылось.
@@АлексейВидеман Конечно важна, будь она не красивой, все бы придирались к ошибкам и исправляли её в комментариях. А так, она ошибочку сделала, мило хихикнула и мы забыли))) Читы)
Привет! Не увидел никаких ссылок на контакты, даже почты нет. Хотел написать, предложить поработать над совместным проектом, нас три человека в команде, делаем небольшую игру, собственно два художника и один дженералист по ue. Игра на половину готова. Если интересно пиши
Пролистал три ролика и не понял где здесь "геймдев", лол. Это просто обзор инструментария и немного 3д наработок. Я ожидал личный рассказ о создании игрули, а не вот такое 🤨
Успехов, по курсам, очень много не очень хорошего качества, не понимаешь смотри - другой в нем может быть лучше подан материал. Прежде чем брать, качай и посмотри, за что платишь.
Как человек, проработавший в геймдеве 11 лет и 5 из них в ААА, не рекомендовал бы сразу за столько всего браться. Конечно, если хочется всё в соло сделать, может получиться интересный опыт, но малоприменимый в реальном геймдеве.
@@tvoykai Геймдев, который релизит игры без того, чтобы люди в команде стали бомжами, развелись или 10 лет сидели на шее у мамки. Ключевое слово "релизит"
@@alexk8729 звучит довольно эмоционально. Но если оставить суть, то по вашему - реальный геймдев это тот, что выпускает игры. Сложно поспорить, но на мой взгляд не хватает одного уточнения - "в которые интересно играть". То же самое с музыкой кстати. Но касательно геймдева. Чтобы выпустить игру, необходимо слияние множества усилий: художественных, технических, связанных с маркетингом. Если посчитать, сколько человеко-часов работы вложено в известные игры, то можно удивиться. Но что же насчёт малых инди проектов? Неужели это не реальный геймдев?:)
Спасибо за видео. Всегда интересно понаблюдать за тем, кто и как подходит к изучению нового материала.
Что хочется сказать по видео (советы которые никот не просил):
1. Перейти на английский язык движка. Русский язык с каждым разом будет все больше и больше мешать. Лучше всю разработку вести на одном языке.
2. Почитать правила названия файлов и приучать себя сразу правильно называть файлы и переменные.
3. Constructor script - эта функция вызывается при создании объекта. В случае, когда меняется переменная Light T F через редактор, Actor пересоздается и вновь вызывается Construction Script. Ну и мы можем изменять переменные, заданные в Construction script значения. Просто там мы задаем начальные значения нашего объекта.
Прикольный лоупольный маяк🙂
У тебя всё получится! Постарайся использовать в разработке свои сильные стороны. Слабые есть всегда у каждого, но если есть что-то выделяющееся, то из-за этого чего-то всё становится лучше. Не зацикливайся, переключайся, но имей план и работай в рамках него. Хочу сделать игру такую-то такую или фильм, мне надо это, то и вот это. И по плану всё получится как по маслу, поверь. Просто честно относись ко всему, с желанием и рвением. И делай перерывы, выгорание ещё ни разу ничего хорошего не приносило. Сначала хотел сказать "жду отчёт", теперь хочу сказать "жду игру"
Только проснулся, а тут такой подарок, в виде нового видео, удачи в столь сложном, но не менее интересном деле, скорейшего выздоровления😊
Хай! Жду твой четвёртый отчёт🍀🍀🍀🍀
Пусть видео и редкие, приятно видеть, как человек старается расти над собой :))
Умничка!..
Проблемы с выполнением линий, контролем нажима, ведением руки и пр решается у нас художников просто, ещё на стадии начинания обучению рисовать с 0
Есть ряд базовых упражнений для этого, по типу вести ровную линию одним энергичным движением, овалы, "S-ки" восьмёрки и тд, погугли как научиться рисовать ровные линии, например на канале Рыжкина
Модешь ещё упираться на мизинец когда скульптишь форму стилусом
Если ты собираешься заниматься скульптингом, то без прставленной руки, граф планшета там делать нечего.
У
Единственный дельный совет, лол
а есть видео с пререквизитами те что нужно изучить для начала, если начинаешь с нуля?
Как всегда умна и прекрасна! 🥰😍
Привет, у тебя очень хорошие видео, смотрю на одном дыхании и вижу что передо мной настоящий специалист. Я например очень хочу набраться опыта в анриле и 3д программах, я хотел бы к вам в команду, если она есть. Если нет, то вы думали насчет создания своей команды из подписчиков?
Не извиняйся, это твоя инициатива. Спасибо, что делишься прогрессом!
Привет. Прикольная ты конечно. Я тоже собираюсь UE5 изучать, будут ещё видео? Вопрос в том, что ютуб могут совсем для России заглушить и никак нам тебя будет не увидеть. Может ещё куда-то стОит видео выкладываь, кроме Ютуба? В комментах уже говорили про телеграм - тоже думаю что это неплохая идея
Скорейшего развития! Удачной разработки
Какие планы в итоге, делать в соло игру или в компанию устраиваться?
Construction Script для логики при создании актор блюпринта, предварительная, что нужно сделать до отображения и начала Event Begin Play.
У виджет блюпринтов аналогично - при создании Event Pre Construct и Event Construct при начале исполнения.
Успехов!
Урааа, ты включила Anti-aliasing!
С пистолетом жиза, тоже слишком долго над ним сидел
В Unrealе ноду Branch можно найти по первой букве, введя "IF" или просто нажать B + ПКМ
В блюпринтах переменные удобнее вытаскивать через Ctrl и Alt, так они сразу будут Get или Set
КонстрАкшн скрипт выполняется один раз при размещении. Подходит для случайной генерации
Ах да "колапс ту фАнкшин" ))
Фулстек) У меня немного другая связка технологий, но тоже рабочая: unity, blender, c#
Куад Дро очень имбовая вещь. Я ее использую не только для ретопологии, но когда нужно поработать над сложной поверхностью, ты просто полигонами создаешь нужную кривизну. Это поможет если ты работаешь со всякой непростой фигней вроде мотоцикла, танка, где много кривых поверхностей и гораздо проще полигонами с привязкой этой сделать.
П.С. В Майе же есть алгоритмы автоматически переводящие хайполи в лоуполи. Называется Unsmooth. Ты например сделала смуф пистолета, ты тут же мощешь сделать ансмуф и у тебя будет две копии - хайполи и лоуполи. Прелесть в том что в ансмуф можно регулировать количество полигонов.
Да, добавлю ещё, что существует инструмент автоматической ретопологии, алгоритмы которого с каждой новой версии становятся лучше и лучше (Mesh > Retopologize) Можно использовать такую сетку как базу и отредактировать его через Quad Draw :)
🥰
Создавай тг! за тобой и твоим прогрессом очень интересно следить!
Прикоьно хоть и мало информативно. Всё видео задавался вопросом - Кто тебя там всё время щекочет?
Не болейте. А в какие игры играешь? Кто не играет в игры не может их делать. Это как сапожник без сапог. А. Пока вспомнил. Возможно вы не знаете: шорткат чтобы вставить Branch в блупринтах Unreal Engine - B + клик ЛКМ.
Не помешало бы нужные кисти для быстрого доступа вниз закинуть, это облегчит процесс
От души редиске полигонов накидали) Вообще, правильнее было бы сделать подобную модель с помощью Dynamesh, но я предполагаю, что вы до него еще не дошли в курсе, так как в предыдущем видео про Dynamesh ничего сказано не было. В вашей модели , как вариант, можно спуститься на нижний сабдив засмузинь все неровности, потом перейти на второй сабдив снова засмузить все лишнее, и делать так до самого последнего сабдива, т.е. засмузить неровности на каждом уровне подразделений.
Надеюсь понятно объяснил, а если нет то сорян :D
На канал наткнулся недавно, не знаю что там со стримами не пошло, но я бы тебя смотрел))
Драсьть, давно не виделись :) Ну да, по тебе заметно что хвораешь. Рад что есть продвижения, это замечательно. Желаю скорейшего выздоровления 😊🙂
Нельзя быть настолько красивой
Ты видимо настоящую красоту в жизни так и не видел)
@@donkison3880хм, а ты сам понял что сказал ?
@@незнайка-л6е Если ты не понял моего предложения, то закончи школу и возвращайся, буду тебя ждать
Лапа какая☺
Здравствуйте! Почему у вас выбор пал на майя? в студиях геймдева работают на 3д макс!
Здравствуйте! Почему у вас выбор пал на 3д макс? в студиях геймдева работают на майя!
Вообщем пофиг, потому что анимацию все равно в Майе делают. Можешь моделить хоть в Майе хоть в максе.
А есть всё тоже самое но только на рутубе?
Я надеюсь,что ты не забросила канал и скоро вернешься на ютуб с двух ног и скажешь нам: "А я вот Cyberpank 2 для вас сдедала". Жду следующий видео
Подскажи, что у тебя за железо?
не извиняйся рили, просто делай)
Я вчера в Unreal в первый раз закинул карту которую моделил в Maya
Я проскипал все 3 части, но кода не увидел, или ты этим не занимаешься?
Ни разу не работал с этим редактором/движком, у меня весь опыт в геймдеве заключается в поддержке одной карты в Warcraft 3 в World Editor. ) Помню JASS2 и сам редактор был болью, но воспоминания приятные. Сам хоть и программист, в геймдеве больше не участвую.
Хочу всё-таки вернуться, что-то для интереса написать, в реки попала
Unreal Engine на русском, как шерстяные носки в сандалях... по началу удобно, но будут проблемы разного характера. Беда современной молодежи, что она не перенимает опыт старшего поколения и предпочитает учиться на своих ошибках. Чем больше граблей, тем быстрее бросят своё дело😂
Советую поменять язык интерфейса на английский. У меня было пару раз такое, что выскакивали баги, причин которых не нашёл ни на одном форуме... Баги прошли, когда перевёл всё на англ
Трудись малышка , все будет лучше раз за разом ! (добра тебе ) )
Открою секрет - с первого раза ни у кого ничего никогда не получается😁
Почему не unity?
На РУтубе есть канал ?
Мне кажется ты обучаешься в корне неправильно. Ты пытаешся выучить все для создания игры. Но ты не создашь полноценную игру никогда. Для одного человека слишком сложно создать более менее законченную 3d игру, которая будет пользоваться спросом. Я думаю правильнее выбрать какое нибудь одно направление, например редактирование 3d графики и рисовать, рисовать, рисовать ни на что не отвлекаясь, чтобы потом пойти на работу в качестве художника в какую нибудь геймдев контору.
согласен в одиночку сложно, но это не rocket science. Есть чел же создавший lethal company, и заработал под сотню лямов. Да возможно он был гением, но это не меняет того игру создала не студия из 20 человек. На счет найма я считаю, что это уже рискова тема, через 2-3 года таких вакансий будет намного меньше. Тенденция уже стартовала. Именно сейчас самое правильное это создавать свои проекты пока временное окно не закрылось.
Нормальный у неё подход. Поймет, что ей больше подходит, и потом можно более узкое направление выбрать.
🤦
Не, не неси бред
Много чуваков с 0 сами пилили игры
Много примеров даже среди наших, вроде Бурика (сделал соулс лайк на анриле) и тд
Не болей, ибо вечно можно смотреть на 3 вещи: Как горит огонь; Как течет вода; Как красивая девушка делает игры
Красота девушки так важна при создании игры...
@@АлексейВидеман Конечно важна, будь она не красивой, все бы придирались к ошибкам и исправляли её в комментариях. А так, она ошибочку сделала, мило хихикнула и мы забыли))) Читы)
@@SCEEF А, вот как...справедливо. Ну желаю играть только в такие игры, которые делают красивые девушки)
Привет! Не увидел никаких ссылок на контакты, даже почты нет. Хотел написать, предложить поработать над совместным проектом, нас три человека в команде, делаем небольшую игру, собственно два художника и один дженералист по ue. Игра на половину готова. Если интересно пиши
Да даже не знаю, смогу ли вообще на данном уровне внести импакт)
@@ArshGameDev сможешь конечно
Поддержим РУ игропром!
Не балей🥴
Пролистал три ролика и не понял где здесь "геймдев", лол. Это просто обзор инструментария и немного 3д наработок.
Я ожидал личный рассказ о создании игрули, а не вот такое 🤨
Ну это типо будущий игродел) , а так это просто видеоотчет автора про свои достижения за какой-то период времени
столько мучений, ради чего
Успехов, по курсам, очень много не очень хорошего качества, не понимаешь смотри - другой в нем может быть лучше подан материал. Прежде чем брать, качай и посмотри, за что платишь.
как сделать анрил на русском?
ни нада
ctrl+c
ctrl+v
Мне кажется с таким подходом ты быстро выгоришь.
Как человек, проработавший в геймдеве 11 лет и 5 из них в ААА, не рекомендовал бы сразу за столько всего браться. Конечно, если хочется всё в соло сделать, может получиться интересный опыт, но малоприменимый в реальном геймдеве.
А что такое реальный геймдев по вашему мнению?)
@@tvoykai Геймдев, который релизит игры без того, чтобы люди в команде стали бомжами, развелись или 10 лет сидели на шее у мамки. Ключевое слово "релизит"
@@alexk8729 звучит довольно эмоционально. Но если оставить суть, то по вашему - реальный геймдев это тот, что выпускает игры. Сложно поспорить, но на мой взгляд не хватает одного уточнения - "в которые интересно играть". То же самое с музыкой кстати. Но касательно геймдева. Чтобы выпустить игру, необходимо слияние множества усилий: художественных, технических, связанных с маркетингом. Если посчитать, сколько человеко-часов работы вложено в известные игры, то можно удивиться. Но что же насчёт малых инди проектов? Неужели это не реальный геймдев?:)
Удачи!