Насчёт МЭКов подумалось, что автор видеоролика прав. Авторам игры следовало бы снять с игрока эту моральную дилемму. И это было бы легко реализовать. Бойцы рано или поздно получают ранения. Ранения могут быть смертельными - с таким боец выбывает и получает строчку в мемориальной комнате. Или практически полностью излечимыми - с таким боец отлёживается в лазарете до поправки и возвращается в строй. А игроделы могли бы сделать промежуточную степень боевой травмы. Такую, при которой боец остаётся жив, но теряет конечность (или даже разом не одну). И после того как его вы́ходят в лазарете остаётся калекой. И не может быть поставлен в строй (ну, кроме разве что на роль секретного агента для миссий против EXALT) до момента, когда XCOM не освоит технологию кибернетических имплантов. С обычными имплантами рук и ног (протезами-"заглушками", которые наблюдаются у МЭК-бойцов без собственно МЭКа) он просто возвращается в строй по своей основной военной специальности. Ну а вот тот невезучий, который-таки умудрился лишиться на боевых операциях всех рук и ног, получал бы возможность стать оператором МЭКа. Жалко, что такого в LW тоже не реализовали.
@@СергейМережко-д7п То есть при концепции целенаправленно отрубить живому человеку ручки и ножки его повышать не обязательно, а тогда оно непременно было бы завышенное?
Спасибо за гайд, хотел поправить по поводу медали "Крест боевого братства" она даёт +2 к воле за каждую представленную в отряде национальность, но ваш выбор всё равно более правильный.
@@Rand-GamesforBrains, считай спустя 10 лет после того, как будучи еще мелким пацаном отец подарил мне диск с игрой, решил закрыть гештальт и пройти игру на высокой сложности. С первой попытки оказалось все не так просто, после выхода из проекта первой страны, решил посмотреть что советуют в ютубе. Однако, первые два видео по игре которые я посмотрел на ютубе, действительно с очень сомнительными рекомендациями. Еще раз спасибо за подробный гайд.
Выражаю глубокую благодарность автору за неоценимую помощь. Благодаря вашим советам и поддержке мне удалось преодолеть месячный барьер (на что у меня ушло три недели реального времени) без потерь среди членов совета. На данный момент ситуация складывается наилучшим образом, и я уверен, что это во многом ваша заслуга. Единственное, что я сделал по-своему, это решил сначала изучить дугомет, а затем сосредоточиться на исследованиях. Это было довольно рискованно. Несмотря на то, что в какой-то момент положение было критическим, к середине мая все мои бойцы были вооружены лазерным оружием, а в лаборатории уже идёт десятидневное изучение плазмера. Еще раз огромное спасибо автору за его ценные советы. Желаю вам дальнейших успехов и процветания.
Здравствуйте. Спасибо за гайд! Я вот только что собрался поиграть и пройти первый раз игру) Вы очень даже своевременно. Подписался и включил колокольчик ибо вижу, что у вас и для второй части есть информация.
Доброго дня) Рад, если гайд поможет. По второй части тоже есть и есть прохождения, если интересно. Но рекомендую сначала пройти игру до просмотра прохождений, первые впечатления - самые лучшие))
@@Rand-GamesforBrains согласен полностью, буду смотреть параллельно. Так же Ориджинал Син очень интересна. В общем рад, что я тут) в ВК тоже вступил. Спасибо 👽
ВСЁ в ТОЧКУ рассказал! ---Штурмовика качаю так же, но предпочитаю взять сержанту близкий контакт. Стрельба на бегу - не каждый ход используется, так как долго перезаряжается, а штурмовик прибежавший к врагам, будет иметь возможность на следующий ход подойти за одно очко действия к врагу близко и на халяву в него стрельнуть. (такая возможность в игре выпадает очень часто) А потом ещё и сдвоенным огнём может стрелять. Т.е. три выстрела за ход сделать. И ещё при близком контакте отстреливаться. У меня штурмовик из-за этого вечно с пустым магазином - что хорошо, так как патроны во врагах. В игре определённо много моментов, где серьёзные враги стоят в боеготовности и умение сбрасывать его - очень полезно, но я играю через призрачную гранату (максимально быстро её стараюсь открыть и изготовить), а в наших солдат в инвизе не сработат вражеская боеготовность. ---Снайперу беру сканер боевой, очень выручает на миссиях, где есть искатели. Собственно только против них он и используется - эффеткивно, либо для засвечивания врагов стоящих где-то снизу, для трёхочкового броска гранаты под ноги. Если обнаружить искателей бойцом, они тут же уходят в инвиз, брошенный сканер их отсвечивает и делает возможным стрельбу по ним. Если сканер их не обнаружит на Ваш ход, то сделает это на Их ход, когда они залетят в пределы сканера. Обнаруженный искатель часто ссыт подлететь близко и душить бойцов - стреляет с расстояния, нанося очень слабый урон (3-4) Если двумя снайперами в миссию залетаем - то хотя бы одному пару сканеров не помешают, их достаточно, чтобы убить обоих искателей. Обнаруженные сканером, и не сагренные вашими бойцами искатели До своего хода статично висят на одном месте и являются лёгкой мишенью для рпг, которая не убъёт их, но сильно подранит. После получения урона, они попытаются уйти в инвиз, но это у них не получится и остальная команда их добивает (снайпер хорошо справляется с модулем Цель) Взрывать их до смерти не предпочитаю, ввиду ценности их тел для создания призрачной гранаты, которую я юзаю всю игру. ---Тяжёлая пехота с кучей ракет здорово облегчает работу остальной команде расчищая из рпг препятствия и укрытия. Выстрел может даже и не задеть никого, но при этом поставить врага в полный рост перед всей командой. Ему всегда беру на капитане задвоение гранат. Есть прикольная граната, которую тяжело скрафтить - призрачная. Нужно аж 8 трупов искателей! А тут их будет две сразу и классно использовать на всю команду сразу (первым ходом - стоят достаточно кучно), чтобы ВСЯ команда разбегалась в инвизе. Анимация приятная и быстрая (призрачная броня долго врубать, да и всем её не берёшь, например штурмовикам она не нужна) В самом бою, можно спрятать этой гранатой раненого бойца, что ЗНАЧИТЕЛЬНО эффективнее дымовой завесы - его просто не будут видеть в этот ход и стрелять по нему не смогут. Убивать гранатами и ракетами не рекомендую, так как уничтожаем ценные фрагменты оружия, необходимые для изучения новых технологий. Действуем ракетами - но ювелирно. ---Поддержка. Кучу гайдов тоже смотрел по прокачке, но только у Вас увидел прокачку такую же к которой пришёл сам. Один в один =) Спринтер вообще мастхев. У меня всегда он с дугомётом - лихо подбегает к раненому инопланетянину и накладывает шок. Если поддержке давать гранату, то предпочитаю тоже призрачную, аналогично, как у тяжёлой пехоты - она задвоится и здорово выручит, только работать будет лучше - пробегаем на первое очко действий вперёд и бросаем гранату назад в пятерых оставшихся бойцов. Отставть от группы поддержка "спринтер" никогда не будет =) и на следующий ход дагонит. У поддержки все очивки по правой стороне - это типа жёсткая поддержка и совсем не врач - в бою не рабочая тема. "Если медали дают меткость и что-то ещё, надо выберать меткость" Тоже не использую МЭК, как по этическим соображениям, так и по эффективности. Умирает такой боец на терминаторе очень быстро и даже спрятаться не может. Очень толковый гайд, механики рабочие, с удовольствием посмотрел!
прикольные варианты развития) сам не пробовал, но готов поверить, что варианты раскачки и тактики вполне рабочие. Спасиб за обратную связь и дополнение к гайду))
Мэк зверь, бывало с двумя даже играл. Они самые живучие, так как роботы. А искатели от взрыва не разлетаются. А вообще нужно выбирать во второй волне галочку, где все скилы рандомные, так намноооого интересней. И без медика играть очень тупо
Отличный гайд. Маленький недочет. Подавление у тяжелой пехоты совсем не так работает как описано в гайде. Две ошибки, во первых штраф -30 к меткости накладывается на меткость цели, т.е. на врагов. Второе, то что с перком "Опасная зона" на капитане, подавление работает не по одной цели а по сектору. Проверено на личном опыте. Наложил подавление на кибердиск, рядом с которым был маленький дрон. Кибердиск стрельнул по моему бойцу и промахнулся, дрон попытался двинуться и был застрелен из пулемета. Так что тяжик с подавлением вполне может быть неплох.
спасибо за фидбэк) Через подавление реально можно играть. Тогда на полковнике надо брать умение "хаос" и в результате подавление действует как бесконечная граната на 3 урона по группе врагов. пишут - прям раскрывается тяжеляк с этим умением.
Хм... интересная мысль) и пострелять не сможет и не умрёт когда не надо. Я так не пробовал.) У меня в основном парализатор против сектопода/мехтоида/кибердиска спасал чтоб не застрелили бойца. Если не добиваем на первый ход.
Снайпер с Архангелом и в ударе просто разрывает к чертям дронов, кибердиски, кризаллидов, берсерков и вообще всех кого фланкирует штурмовик (снайперу не нужно никого самому фланкировать - достаточно чтобы цель КТО-ТО фланкировал) Кроме того - пистолет плюс сканер используется для второго снайпера который закидывается в спецоперации против Экзолта)
Ё-моё, как же вовремя!) Я ни разу не пробовал на Безумном уровне, боялся одной мысли!) Хотя играю не плохо!) И вот наконец осмелился, как вдруг, наткнулся на это видео!) Потрясающий гайд, поверь мне, я их много пересмотрел, к сожалению один шлак!) В принципе, я это изучил сам, хотя были моменты, за которые тебе отдельное спасибо!) Но играл то я на более лёгких сложностях!) А вот на Безумном, я пересмотрел свою тактику, благодаря тебе!) Короче, ты крутой, спасибо тебе большое и удачи!) Лайк и подписка!)👍🤘😎
@@Rand-GamesforBrains конечно пригодился, приятно видеть знакомую тактику, ведь я примерно так же веду себя в этой игре!) Именно поэтому всё, что я смотрел до этого, был просто шлак и советы, каких-то малолеток!)
Кстати, если не видел, посмотри прохождение этой игры от Good GameRU и Трай 777, это пока единственные двое чуваков, которых реально интересно посмотреть, они не жульничают, делая всё, что могут!))
Помню ещё был один чувак, ему даже большую сумму пообещали за прохождение, но я забыл название его канала, в итоге у него сдали нервы на очередной миссии, он орал и разбил что-то в прямом эфире!)) Извини что-то я тебя загрузил и ушёл от темы!))
На "тяжелую пехоту" (Хеви) там 2 билда разных, Ракетчик и Подавление. При прокаченном "Подавлении" ты будешь наносить гарантированный урон даже врагам в укрытии. Оба одинаково цены. Стоит хотя бы 2 солдат так прокачать под разные билды.
@@Rand-GamesforBrains да, Хаос/Mayhem в оригинале. Хэвик с тяжелой плазмой и этим перком просто раскрывается. Я вообще часто на миссию брал так Снайпер, 2 Суппорта-Медика, 1 Штурмовик, и 2 Хевика (Тяжелая Пехота) на разные билды
@@Pavluha901 интересный вариант) видимо, реально так тоже можно. из-за описания - не попробовал его, хотя проходил неоднократно) написали бы - "подавление начинает наносить урон". Тогда бы сразу взял!)) дополню гайд, хоть в описании напишу про это. У зрителей будет ещё один вариант билда. ) А сколько урона подавление будет наносить?
@@Rand-GamesforBrains +1/+2/+3 урона (обычное, лазерное, плазма) Т.е. с тяжелой плазмой ты получаешь бесконечные гранаты на 3 урона по площади, если кто кучно в укрытии сидит. И там еще добавляется +2 и +3 урона для ракетниц бонусом.
@@Pavluha901 кажется, я понял, откуда взялись приклады во второй части)) выходит на добивание хороший вариант. Дополню описание гайда на днях. Спасибо!)
Если взять две ракеты, то не будет хватать одного выстрела на пачку кибердиска или тяжелых летунов. Так же осколочная ракета(4dmg) получает +3 к урону. + конкуренция два выстрела или ракету стрельнуть. Призрачная броня топ. Так что вместо ног лучше брать альтернативный варик. Вместе с йодом позволяет играть одним сквадом.
Из поддержки еще можно очень клевого гренадера-разведчика делать. Если определенным образом прокачать. У него в итоге будет 3 прокачанные дымовухи, 2 призрачных гранаты. И еще две гранаты, например гранаты пришельцев или можно дугомет. Спринт+ призрачные гранаты сделают из него шикарного разведчика. Потом можно дать ему призрачную броню это возможность еще +4 раза стать невидимым. В общем это теперь мой любимый класс.
Доброго времени суток многоуважаемый. Ночью наткнулся на твой канал, когда скачивал очередной раз хсоm еw. На телефон. Вечно забрасываю ее на миссии со штурмом базы, чет не получается) собственно хотел бы тебе сказать спасибо за твои гайды и прохождения) как закончу с гайдами, гляну прохождения. Продолжай в том же духе! У тебя весьма классно получается!)
Спасибо, помогли вернуться в детство! Эту часть проходил ещё в 2013, а первую так вообще в 1994). Но сейчас решил вернуться, а тут столько аддонов!!! Смотреть интересно, но не сочтите за стёб - скорость поставил 1.25!!! Контекст не меняется, ролик стал короче но не менее информативен! Спасибо
Клёвый гайд, спасибо. Способность реаниматор у поддержки не очень люблю, она просто не очень реалистично и атмосферно скажем так смотрится. Типо боец там получил критическое ранение, но тут прибежал добырй доктор попшыкал на него освежителем воздуха и тот такой - ну ладно, не буду умирать тут, пойду типо там вон того мутона постукаю. Прикольнее когда критически раненного бойца стабилизируешь и он остается лежать до конца миссии( понятно там на безумном уровне сложности если играть, то надо максимально эффективно раскачиваться, но на высоком можно немного расслабиться и качаться как больше нравится ) На счет отрезания здоровых конечностей перед посадкой в мех, в игре это объясняется тем, что мол руки и ноги человека не слишком гибкие, поэтому их надо заменить. А могли бы сделать как в Вархаммере или Старкрафте. В вархаммере сильно израненные солдаты могли продолжат ьсражаться в дредноутах, а в Старкрафте Зилоты в Драгунах. Типо можно было сделать систему набора повреждений бойцов, ты можешь тратить деньги и постоянно их избавлять от последствий ранений или посадить в мех и все последствия ранений невелируется .как то так
Рад, если гайд пригодился) Да, в Старкрафте и Вахе это намного лучше обыграли. А в XCom с МЭКами прям неприятно. Даже если потом это обыграют как-то по-другому - останется неприятный осадок) Реаниматор, конечно не сильно реалистичная способность. Но начать можно с того, что в обычном бою противники вообще не стреляют по очереди и не двигаются по клеточкам)))
Когда 2 снайперов качаешь, на капрале даёшь правое умение, что бы через всю карту могли стрелять, а на полковнике одному правое, второму левое. При правильном использовании могут всю карту положить вдвоем. Я при нападении на мою базу почти каждую волну ложил практически за 1 ход именно снайперами. Вообще я качаю 3 снайперов. 2 для миссий. А одного всегда посылаю на задания EXALT.
@@Rand-GamesforBrains Да. Я впервые качал так одного из снайперов. Понравилось. 5 минут назад наконец-то прошёл игру. Правда у меня 2 страны ушли в начале игры(
@@AlmostHard увы, тут сильно зависит от рандома. Может не повезти и страны уйдут. У меня в прохождении на канале все страны остались чисто из-за везения.
всегда оставлял штурмовикам дробовик целенаправленно. у него выше урон и шанс крита. задача штурмоввика как раз ворваться в ближний бой. они круто нарезают вражин мечами. и поэтому , когда не получается использовать меч: чтобы не потерять бонус укрытия и не подставиться под шквальный огонь, со среднего и ближнего расстояния дробовик значительно эффективнее винтовки.
Рад, что было полезно) Мне один зритель предлагал ещё сделать гайд типа XCom - лайфхаки... Но большую часть того, что знаю - я уже в этих трёх гайдах рассказал. Планирую сперва закончить прохождение второй части и по ней сделать гайды. А потом уже - повспоминать какие-нить совсем уже тонкости по первой части и рассказать про них. Вряд ли видос будет долгий (большую часть уже рассказал), но для людей, которые хотят разобраться глубоко и поиграть на максимальных сложностях, скорей всего будет полезно.
Последнее сражение отлично проходится на среднем, только снайпером и с маскировкой, который даёт состав за полное укрытие.Штурмовик бежит, открывает врага, и снайпер бьёт через общий вид даже не открываясь.Остальные бойцы просто сидят в полной маскировке.В последней миссии, всю последнюю часть работы делал только снайпер, ну и штурмовик бегал в полной маскировке и открывал врага.Попытался Дюран, взять мутона под контроль, но когда увидел как псион ваншотнул того с одной атаки на +18, резко передумал идти на прямой конфликт
Первая минута просмотра и - Да, такие люди есть, которые еще не играли в XCOM. Мне только предстоит окунуться в этот безумный мир. :)) Продолжаю просмотр. :))
по поводу пистолетов и выбора высоты не согласен, но возможно на каком-то терминаторе, да это имеет значение, на высоком уровне сложности, раскаченный пистоль у снайпера, тоже полезная очивка
На терминаторе врага нужно убивать быстро и эффективно, а стрельба из пистолета снайпером - неэффективный ход снайпером, даже с +2 урона. Снайпер вообще не должен бегать там, где он может попасть в кого-то из пистолета, так как и в него могут попасть (а в него и будут стрелять, как в самого худого)
Русскому противны солдаты без рук, без ног. Очень смешно в 2022 году, это лайк, однозначно. xD Теперь по теме - ассолт-сержанту лучше брать "Близкий контакт", очень помогает в боях против крисалидов и красных мутонов. У меня половина штурмовиков была с "контактом" и половина с "рефлексами". Под разные задачи брал разных штурмовиков.
Сканер боя у снайпера обладает ещё одной фишкой - выводит искателей из инвиза в области сканирования, крайне полезно. Обычно кидаю сканер сразу, когда открываю их пак и расстреливаю на месте: никаких неудобств и мыслей "а где же они и кого сейчас задушат?". При игре через двух снайперов можно взять парализатор и сканер, так мы и неубиваемых отправляем на кд, и своих прикрываем от щупалец
думаю, вполне разумный вариант) сам не пользовался, но выглядит разумно. единственное, пожалуй, сектоподы-мехтоиды-кибердиски по мне существенно опасней искателей.
Искатели вообще самые безобидные враги в игре. Как только их увидел просто расставляешь своих бойцов так, что-бы каждый смог прикрывать каждого и ставишь всех на боеготовность, стоит искателю выйти из стелса как он получает залпы от отряда. ОБычно они атакуют по очереди так, что еще раз ставим всех на боеготовность и жлем второго. А если даже одному их них удалось схватить кого-то, то он нанесет всего 2 единицы урона, а потом 100% будет убит.
@@Rand-GamesforBrains более того , я начал всё сначала проходить ! Очень мало толковых хороших гайдов про эту игру ! Продолжай выпускать , если ещё что ни будь узнаешь !
Я вот на задания почти всегда беру двух тяжелых пехотинцев, их ракеты очень выручают. Поэтому одному всегда беру голографическую метку, а второму свинцовый дождь, один стреляет и метку навешивает, а другой по этой же цели два раза стреляет с повышенной меткостью, ну и все остальная команда. Метка еще помогает воздушные цели фокусить, в них сложно попасть.
Давно в Within не играл, могу ошибаться, но вроде можно оба улучшения взять. В таком случае, костный мозг обязательный для всех. Не знал про баг со снайпером) "Пару раз помогала" просто убить врага, или вытащить потное сражение?) Глазки пулемётчику очень удобно, с двойным то выстрелом. Особенно в начале, если первый промазал, второй попадёт.
Если я не путаю, то когда берёшь одно улучшение - другое пропадает. Со снайпером это не баг, это фича))) Ну, если про то, что я подумал. И убить врага и сделать сражение менее потным. Про глазки тяжеляку согласен, будет полезно, думаю.
Есть миссия Нордфол по моему называется, там всячески хоть одного, но теряешь, самоубийственная миссия, миссия ловушка, это там где океан криссалидов из корабля вываливается, если начинать отстреливаться то они полностью отряд выносят, самое лучшее убегать оставив им на заклание 1-2 бойцов.
Подписался из ностальгии. Ну "аллойка" - очень злой топовый дробовик. Он сделан специально под тяжелых Летунов,Мутонов и Сектоид-Коммандеров (14хп), чтобы ваншотить их критом на Классике. Очень стоит его исследовать и сделать даже раньше Гост и Титан брони.
спасиб за ностальгию) "аллойка" - пушка из x-сплавов? тогда мысль понял. Раньше Гост брони - согласен. Но титановую всё-таки, думаю лучше сразу после плазмера. Чтоб сами сектоподы и тяжёлые летуны не могли ваншотнуть))
Всем бойцам делаю мимикрирующую кожу. Модификация крацне полезна в прохождении. Можешь знать, где находится противник и все равно попасть под раздачу. А так и обстановку разведал и план по устранению накидал в голове. Снайперам выбираю выстрел на вскидку. Держу поотдаль от остальных бойцов. Что-бы на них противник не агрился (замкнутых пространств хватает, плюс тактику ведения боя под эту способность разработал и привык к ней) С остальным согласен, только отказался от бойцов поддрежки в пользу грубой силы (2 тяжа, 2 штурма и 2 снайпера). В большинстве ситуаций устраняют противников за ход, а если кто-то остается, то пойди еще попади по бойцам (мид-энд гейм). Два последних раза проходил игру на безумной сложности (прямо со старта). Самое тяжкое - это начало 1 и 2 месяц. Если выжил, то считай, что игра пройдена (с потерей стран естественно) П.с. Попадались ли битвы с 5-тью сектоподами? И каковы были последствия боя в таком случае? (игра без модов, с длс xcom enemy within) Я просто офигел от такого подарка. Благо они были разделены на 2 пака. В первом двое, во втором трое. Справился на ура, только под конец тупанул. Штурмовика на грузовик закинул, а он НЕ ВИДИТ СЕКТОПОДА!!! Благо сектопод только по одному бойцу попал и не убил его. На следующем ходу закончил миссию. Миссия вроде террор была, со спасением гражданских. Я как 3-ех сектоподов в конце увидел - обалдел) Подумал - "Ну, граждане, спасайтесь сами. Мне главное моих бойцов сохранить" XD. Не помню сколько гражданских спал, но оценили миссию "Хорошо" по итогу
5 сектоподов - это весело) помню, тоже было. Без досканального знания карт - не знаю как пройти на безумном. уже сектоиды рвут бойцов с одного попадания. Видел как человек проходит на безумном с начала - он тупо знает где заспавнились враги и грены им кидает вслепую) У тебя аналогично получалось?
@@Rand-GamesforBrains Не, я по честному играл. Плюс укрытиями только высокими пользовался (которые максимальную защиту дают). В бою использовал только гранаты (из-за посредственной меткости бойцов, а граната - гарантированный урон). Но стартовать тяжело. Раза с 7-8 получается первую миссию пройти на безумной сложности. Но я еще сохранениями пользуюсь (фатальные ходы переигрываю, где ничего хорошего явно не светит). Если играть терминатор + безумная сложность, то думаю гемора на порядок больше будет. А так в мид-энд гейме сохранения уже не нужны. Битвы довольно легко проходятся. Я еще по приколу турелями летающими пользовался. При максимальной модернизации в литейном цеху (или мастерской, не помню уже) очень грозная боевая единица. Максимально универсальные, довольно меткие, самохилятся, иногда по ним мажут. Понравилось их в бой брать, в отличии от МЭКов
@@Sigma.inside а, понял. игра с сохранениями и через загрузки. Ну это другая уже фактически игра. Там-то человек играл с реальным терминатром - вообще без загрузок. Так как ты да, тоже можно) Но я уже давно отказался от любых других вариантов в XCom-е кроме "терминатора"))
@@Rand-GamesforBrains Здорово экономят время сохранения\загрузки. Особенно на старте игры. Что-бы все с начала не проходить (смысла особого не вижу, по мне пустатя трата времени. Особенно в важных моментах - где одна ошибка = руина для всей компании хсом). А после становятся просто не нужны. Так же во фростпанке было, но там особо смысла в загрузках не было т.к. я не правильно выстраивал экономику города. Потом смог правильную тактику выстроить и наконец сохранил город в целости (Вроде режим выживания и максимальная сложность в бесконечном режиме. Для ачивки выжить так 100 дней). Первые две бури - реально выживание, но и на 3-тьей у меня оно продолжилось. Я просто развивал угольные шахты и словил на них деббаф в 70% снижение эффективности добычи угля. Срочно пришлось развивать альтернативную ветку (ресурсы для постройки и исследования тоже были в дефиците, но в итоге обошлось)
@@Sigma.inside в этом и отличие игры с сейв-лоадами от терминатора. В том-то и суть. Когда любая ошибка может заруинить тебе прохождение - всё ощущается и воспринимается намного ярче)) Всё как в жизни. Как говорили разрабы - настоящий XCom - это терминатор) Но в любом случае - каждый играет так, как ему больше нравится.
Помню первое прохождение XCOM: Enemy Unknown в 2015г. Это классика жанра, которую хочется перепроходить. Попробую в 2023г пройти XCom: Enemy Within, затем XCom 2. Жаль нельзя стереть память и все повторить по новой...
@@Rand-GamesforBrains Спасибо. Терменатором только не смогу играть. Нет столько свободного времени, чтобы с середины прохождение завалить и начинать заново
Агрессия позволяет стрелять со 100% критом, что очень помогает, ибо подойти к врагу в упор и не убить - это катастрофа. Тактическое чутьё не особо помогает, т.к. если у врагов сниженная меткость по штурмашу, они просто начнут стрелять по кому-то другому (снайперу, саппорту), что неприятно. Уж если танковать, то танковать штурмашом. Вызов очень помогает, даже если не +5, а +2 урона - разница ощутимая, мутоны с 10хп ваншотаются на ура, и с агрессией заходит хорошо. Один штурмаш с лазерным дробовиком соло выносит мехтоида. Мастер ближнего боя очень мешает, в основном потому что его нельзя отключить. Штурмаш сидит в инвизе, или пытается поймать пришельца - этот перк всё портит. С крисалидами и берсерками и без него легко справиться, а в остальных ситуациях он редко пригождается. Броня: мобильность, мобильность и ещё раз мобильность. Скелетный скафандр безумно хорош, можно даже панцирку скипнуть, если не срочно (всё равно я к тому моменту уже летуна допрашиваю). Я бы даже скафандр поставил выше титанки. Можно титанку 100% скипать и ждать призрачную броню. +10/+20 к защите - тоже прятный бонус. Невидимость - вообще читы. Генные модификации по желанию - я лично только под конец игры их делаю, когда у меня два мк-3 меха, и лишний мелд остался. Выстрел в голову повышает только крит. урон, и то не всегда, т.к. он иногда багует. Выстрел навскидку очень хорош, и плевать на отыгрыш. Классический снайпер когда не на позиции - бесполезен. А зачем мне юнит, который иногда полезен, иногда нет? Уж лучше пусть на передовой со всеми. Он на миссии идёт не для того, чтобы в безопасности отсиживаться. С пистолета снайпер ещё как стреляет, особенно в ранней игре. Даёшь ему лазерный пистолет (опционально), даёшь перк на пистолет, и внезапно у тебя есть сержант, который мега силён и в ближнем бою, и в дальнем. Высокая меткость, мобильность, урон, никаких штрафов, никаких перезарядок - просто мечта. Надёжная позиция даёт бонус только тогда, когда он и так на высоте со 100% сидит, и никакие бонусы ему там не нужны. В ударе - настолько сильный перк, что я его иногда специально не беру, чтобы игру поинтереснее сделать. Крисалидов просто не существет. Дроны - это просто выдумка. Зачастую бывали ситуации, когда снайпер в один ход пятерых валил. Как минимум два выстрела каждый ход делать - не проблема. А у двойного выстрела перезарядка есть. Саппортов не беру. Тяжей беру в начале, потом заменяю на мехов. Идеальный отряд: два штурма, два снайпера, два меха. Играю в основном на харде, марафон, без загрузок (но и без терминатора, ибо пару раз у меня миссия уже софтлочилась). Один раз прошёл без загрузок на безумном, и поклялся больше на нём не играть - слишком душно.
ну, то как ты играешь, видимо, можно. эффективность моей прокачки продемонстрирована прохождением на канал. агрессия - можно обойтись, при правильном рассчёте штурм убивает врага всегда (у меня). а атаковать будут штурма, т.к. он должен быть ближе всего, если игрок всё делает правильно. по поводу снайпера бесполезного. не было ни разу , когда снайпер с общим видом был бесполезен. нужно уметь занимать правильные позиции. по поводу в ударе - перк бесполезен против самых опасных врагов - кибердисков, сектоподов, мехтоидов, эфириала. летуны и криссалиды - отлично уходят и так. мастер ближнего боя в этом, кстати, отлично помогает) по поводу мехов - я играю без мехов, объяснял почему)) спасибо за развёрнутый фидбэк, интересно узнавать как играют люди)
@@Rand-GamesforBrains 10% шанс не убить тощего с дробовика - это серьёзный недочёт, приходится страховать штурма. Можно играть и с этой слабостью, но зачем. То, что штурм ближе всего - это не гарантия, что стрелять будут в него. Если игрок всё делает правильно, то пришельцы вообще не должны стрелять. То, что снайпер никогда не был бесполезен - это я сомневаюсь. Ты нигде не займёшь такую позицию, чтобы насквозь простреливать всю баржу/похититель. На смену позиции уходит много времени. Проще взять снайпа с остальным отрядом, там он и всех видить будет, и фланговать им можно. Снайпер и не должен соло выносить сектоподов - на это есть штурмы и мехи. Снайпер забирает дронов и довершает парализатором. Либо добивает раненого эфириала, и получает доп. выстрел по гвардейцу. Если дать адреналиновые гланды, то он ещё бафает остальной отряд в начале хода (20+ мобильности на мехе - это дело серьёзное). Не за что) Понятное дело, что каждый играет как хочет, но у меня иногда возникает впечатление, что большинство придерживаются той тактики, к который привыкли, и даже не пытаются поэкспериментировать. Хочется воодушевить людей, чтобы они подходили к игре с большим любопытством, чтобы поугарали над тем, как незаметно крадётся невидимый мех, или как отряд плеяд направляет четырёх летунов под майнд-контролем против сектопода )
@@jacksonknock1833 не убить тощего с дробаша - это не должно быть проблемой, т.к. беглый огонь) сектопода в соло никто не вынесет, но два снайпера с двойным могут. проверено) а кибердиски и мехтоиды улетают только так. за счёт двух снайпов с двойным выстрелом последний бой я прошёл за 1 ход))) По поводу полезности и бесполезности снайпов - можно глянуть моё прохождение, там наглядно всё есть) хотя, может и была пара моментов, но это так редко и ни на что не повлияло. в остальном - эксперименты хороши для игры с загрузками. на терминаторе всё должно быть надёжно. о чём и говорю в гайде)
@@Rand-GamesforBrains Ну, до беглого огня ещё дожить надо) Против мутона, например, можно подойти в упор, чтобы оба выстрела попали, а можно вкачать криты и вести огонь со средней - дальней дистанции, зная, что одного попадания будет достаточно. Как-то более гибко штурм играется, когда есть такая возможность. И если штурм с высокой долей вероятности может разобрать мехтоида соло, то остальным юнитам не надо даже действие на него тратить. Сектопода могут гарантированно вынести два штурма - это их работа. Может один мех справиться, пусть и в два хода. А снайперы могут вынести двух дронов, настрелять каких-нибудь летунов, и потом ещё кинуть какой-нибудь парализатор или два хэдшота в сектопода. Зачищать карту от всякого мусора - это их работа, я могу спулить несколько паков сразу и быть спокоен, т.к. количество врагов роли совершенно не играет. Ни один другой юнит столько не настреляет за один ход. Комнату последнего боя может избранный доброволец в одиночку легко зачистить и без единого выстрела. На то он и избранный) Каждое "да почему ты его не видишь?" - это монетка в копилочку снапшот-снайпера. Ровно как "они там за стеной / в здании / в другой комнате / с другой стороны / дерево мешает". Раз уж мы говорим о надёжности, то вот такие "моменты" могут произойти в самое неподходящее время. Я ведь тоже раньше годами играл через классических снайперов, так что знаю. И терминатора нечего бояться. Налажаешь в начале - рестарт недалеко, налажаешь в конце - там уже и ресурсов много и бойцы запасные есть - нестрашно. Я много чего опробовал, и самый надёжный из моих отрядов - это 2 штурма / 2 снапшот-снайпера / 2 меха; им плевать кто, на какой карте, в каком количестве и с какой позиции - лягут все и сразу.
@@jacksonknock1833 уже который раз предлагаю - глянь как всё, что я описал работает у меня) есть же прохождение на канале. игра пройдена без единой потери. Ни бойца не потерял ни страны ни одной)) Агрессия хороша, но только в ситуации, в которой штурм видит дофига врагов (а это не то, что нам нужно) если будет дофига врагов видеть - значит высок шанс, что кто-то из них останется и штурму будет хана. Пройдено неоднократно. А чутьё спасало жизнь, опять же неоднократно. я играю БЕЗ мехов. Не предлагать)) сектопода штурмы выносят гарантированно, если вполтную подойдут к нему, иначе 100% шанса не будет беглым огнём. значит - терпим взрыв сектопода)) а снайпы дабл тапом уработают со 100% шансом и без риска. всякие дроны и мелочь опасности не представляют ни для кого, да и глушатся той же поддержкой отлично. я вообще ровно проходил 2 штурма, 2 поддержки, 2 снайпера. вполне рабочий вариант. в твоём варианте с мехами смущает низкая устойчивость к ошибкам. спалили пак, кого-нить не добили - и получили ранения - лечить не кому. мне это представляется ненадёжным. нельзя строить билд без учёта человеческого фактора, ошибки всегда могут быть, должна быть возможность их исправить. снайпер может "не видеть" врага, но мобильный снайпер после перемещения стреляет так косо, да ещё и находится в опасности. Снайпера - самые хилые. А возможность бить в 100% через 5 экранов - это просто чума)) один избранный за один ход выиграет последний бой? видео в студию)) я не писал, что "боюсь" терминатора. Я рассказываю людям о надёжном способе его прохождения без использования МЭК. то, что пишешь ты может сработать, но мне представляется менее надёжным. (для игры без МЭКов точно) лучшим доказательством для меня будет твоё прохождение первой части на стрим с теми билдами что ты описал. как грится - поверю, когда увижу))
Хочу вставить свои 5 копеек в защиту инвиза У меня партия очень сильно затянулась на высокой сложности, бо совсем никуда не успевал По итогу на штурме базы эфириала встретил В следствии чего состава много накопилось. Пусть инвиз и дорогой(65 состава, когда обычно 20 с миссии собираешь), но позволяет вести сражения на своих условиях Поддержка ищет паки, снайпер занимает хорошую позицию для общего вида, штурмовик в двух клетках от противника готовит двойной выстрел, тяж выходит на оптимальную дистанцию для рпг Тут и начинается веселье 2 пака, включая сектопода, забрать за один ход? Легко Стоячий пак дохляков? Разведчик кидает одну гранату, чтобы время не терять Торелка или карта со зданием, а снайпер кажется бесполезным? Отправь вперёд, чтобы за один ход 6 противников забрать Но, есть нюанс Эфириал в сражении моего бойца смог увидеть, а так же один раз бойца толи мутон, толи сектопод увидел С рандомными перками поддержке сканер выпал, так тот за 2 хода может несколько паков найти, будучи в безопасности, не говоря уже о быстром сборе состава В общем, если хватает хватает денег и состава, то рекомендую качать, но решать вам кому и когда
в принципе - со всем согласен. Инвиз может быть очень полезен, просто я говорил, что можно обойтись без него)) но с ним в таком варианте, наверное, очень даже прикольно играть)
На Капитане у штурмовика не советую брать Мастер ближнего боя, ибо нивелируется невидимость которую можно сделать в ген лаборатории, а это на поздних этапах маст хэв процедура, Слава Богу в XCOM EW вас никто в шею не гонит и можно бойцов загенетить и запсионить по максимуму
мысль понял) всегда обходился без невидимости. И когда пак криссалидов бросается на команду - насколько важней невидимость штурмовика? или, может, лучше криссалидов всех отжахать?)
Штурмовики у меня чаще всего ходят с оглушающими пушками, ведь они лучше всего действуют в близи, а поддержка это медики (класс специально для этого сделан)
Досмотрел гайд до конца и пришла пора внести своих пять копеек. Они не будут сильно касаться безумной сложности, ибо там роляет надëжность, а билды тут довольно надëжны. Я предпочитаю брать 1-2 подавления ибо оно режет меткость врага на 30%, если у тебя, например, 2 поддержки, то одной из них можно пойти в гранаты на волю тогда есть слот для подавления. Я хотел бы сказать, что , может быть, стоит играть в эту игру не только на безумной сложности и тогда можно экспериментировать с билдами, в частности агрессивный штурмовик, мастер ближнего боя всë ещё полом. Снайпер на средней дистанции, с ногами на прыжки очень интересный вариант. Я также предпочитаю брать одному Хевику голографическую метку для саппорта хорошо заходит. Если брать генные модификации, то тянуть с их использованием мне не особо нравится. Да защита головы это отлично, но она отрывается после вскрытия эйфириала, а это очень поздно. Отсюда косвенно идëт связь с поддержкой на волевые гранаты, чтобы не давать своих в обиду. Плюс импланты на глаза стоят 5 состава(не знаю мб на высоких настройках больше), что по сути копейки. Биоэлектрическая кожа, улучшения ног тоже дёшевы, как и выброс адреналина. Интересно пробовать. Про МЭК ничего не могу сказать, ибо не прошëл с ним игру, факт, что они считаются массивными юнитами и не могут найти укрытия немного пугает, но мб во второй раз с ними буду. Так-то полные укрытия наше всë в бою. P. S. Интересная причина у вас не брать МЭК, даëт повод подискутировать из разряда, откуда взялась эта святость человека, или этот на всех распространяется,почему допросы,расчленения врагов проводятся и т.д., но это вряд-ли для комментариев на ютубе.
спасибо за обратную связь) Вполне здравые мысли в плане разнообразия билдов и можно экспериментировать для игры без терминатора и не на безумной сложности. По поводу защиты головы, а точней "нейросмягчения" - оно появляется после вскрытия берсерка, так что обычно, когда генные моды начинают использоваться оно у меня всегда есть.
@@Rand-GamesforBrains Да точно. Ещё вспомнил, что я не особо понял смысла в гранатах имитаторов, оглушающих и газовых немного обидно за их бесполезность.
@@СемёнФокин-г1м не всё полезно, разрабы когда игру создают сами не знаю, чтоб будет бесполезно, а что будет имбой) Например, беглый огонь это дикая имба штурмовика, а всякие бмп вообще бесполезны, я считаю. Не бывает идеальных игр))
@@myspacemylife Когда проходил второй, то одну такую гранату брал всегда с собой, и да она очень полезная. Кристаллиды стали ещё противнее, но с маяком спокойно впитывают два удара, а одного-двух можно убить на подходе. Захотелось мне поиграть в XCOM 2 WotC да ещё и с модами, есть ли способ это сделать, если у тебя пиратка сейчас? Через steam workshop downloader нене работает сейчас, пишет что надо акк с игрой.
Бро 2023 до сих пор не прошёл. 1)Собирал чисто женский коллектив. 2) старался чтоб страны повторялись по минимуму. 3)без потерь.(боцы/страны) 4)Вынос со всех миссий 2 контейнера состава. 5)Укачивание всей генетики.
А максимально раненого с максимально большим временем лечения тоже в Мека не стоит переделывать? Для себя это объясняется так: солдат при смерти, ему требуется ампутация конечностей, он станет инвалидом... либо... делаем из него Мека.
я не додумался)) Если бы это было стандартной механикой игры: увечье, воевать боец больше не может. Либо делаем МЕКа, либо увольняем. Тогда да, можно. Но всё равно как-то не по себе от этого...
@@Rand-GamesforBrains Как вариант, ещё можно такую предысторию состряпать. В стране Х происходят похищения. Наш герой будучи рядовым солдатом высаживается со своим отрядом в боевую зону. Зачищая местность отряд натыкается на Мехтоида и двух Сектоидов. После ожесточённой схватки, немалыми потерями пришельцев удаётся убить. Некоторое время спустя, уже наслышанный о похождениях отрядов XCOM, наш герой переводится туда. Всё ещё помня ту стычку с Мехтоидом, он добровольно записывается на переделку в Мека, и после идёт ломать лица пришельцам. Учитывая то что у Кинетического модуля базовый урон 12, и улучшается он до 18... Я думаю инопланетные лица ломаться будут :D
@@Rand-GamesforBrains да, тоже жалко было резать, обычно у меня Джан из дополнения Праща в МЭКа превращался. Если б была механика как в боевых братишках, там есть шанс, что павший в бою наемник выживает, но с различными увечьями, от некритичных, ухо, глаз, до калеки, криво сросшаяся нога, однорукий. Черепно-мозговая там имела забавный бонус, такой калека в боях не пугался, по описанию ему не хватало сообразительности чтобы сделать ноги.
Штурмовик без дробовика, что пианист без пальцев. Всегда агрессивно влетаю штурмами и всегда получается динамично и рискованно, но так ведь интереснее))
@@Rand-GamesforBrains , да играл с терминатором на третьей сложности. С сейвами вся суть убивается) Лонг вар даже пытался проходить так, но затянулся процесс и хсом тупо наскучил.
@@Rand-GamesforBrains, мне кажется, что lwotc душнее просто потому что там больше механик (xcom 2 всё-таки) и как я понимаю там много миссий с ограничением ходов, а в lw ограничение ходов это смээрть( Я в первом хсом с длинной войной миссию с дредноутом часа полтора проходил, но то было первое знакомство с модом и сейвы использовал, сейчас если трай удачный посмотрю за сколько во второй раз пройду. Возможно если пройду lw на первый xcom и останутся силы, посмотрю что там по второй части)
@@Pudge-zd5wq на мой взгляд - как раз именно разнообразие делает LWotC лично для меня интересней) А в первую часть задолбался повторять кучу однотипных миссий... но, как говорится - на вкус и цвет фломастеры разные))
Доброго дня. Рад, если гайд пригодился) ТБМП не пробовал, но смотрел их статы и возможности. На мой взгляд - намного хуже бойцов и не стоят своих ресурсов.
Шокирующий момент для меня был, когда моего бойца убили, а другой боец впал в панику и застрелил ещё и своего напарника в спину)) По итогу 2 трупа за 1 минуту))
Биоэлектрическая кожа лично мне часто помогала, она не только даёт увидеть кто за стеной, но и обнаруживает этих противных искателей или как их там, которые душат... Ещё и от удушения защищает. А на счёт глаз, я не ставлю +10 после промаха, а наоборот вторую, которая даёт +5 к точности за то что вы выше противника. +5 тут, +10с медальки и точность даже да дальней дистанции лучше, особенно у снайперов... А на счёт всего остального, то полная идентичность как и у тебя...
про биоэлектрическую кожу - знаю, что полезно) ставил. Но потом решил обходиться. Снайпера тоже, вроде +5 меткости от высоты ставил) так что у нас больше общего, чем ты думал) спасиб за фидбэк🙂
@@Rand-GamesforBrains напишу ещё больше, когда видео посмотрю, а то при просмотре в конце забываешь о чём хотел написать...) И кстати, ты включал во второй волне рулетку улучшений? Вот там реальный челендж найти хорошего бойца с точность и волей, плюс с хорошим набором умений от различных классов!)))
@@nicepups6697 рулетку улучшений не включал. Опция интересная, но думаю, слово "челлендж" здесь не совсем корректно - как челлендж выиграть в лотерею))) как повезёт)
Ну Поддержка на самом деле в критической ситуаций больше всех удивляет. С одной стороны, он же поддержка что он может то? Но с другой когда дело плохо, поддержка превращается в Терминатора ваншотая всех ))
Пусть земля будет пухом, тому самому штурмовому полковнику :_( Помню, как так же потерял бойца. Очень тяжёлая потеря, благо я никогда не играл на терминаторе (не мазохист как-то), а посему, после нескольких загрузок переиграл бой без потерь ^.^ А вот про мастера ближнего боя не уверен. Если у штурмовика будет автомат, он ни к кому близко не будет подходить, а значит и навык не будет работать (до появления берсерков). А вот вызов, будет давать бонус к крит урону, даже при 1 противнике, которого мы 100% будем видеть, а значит навык 100% будет работать. Ну, я так считаю.
Добрый день. Подскажите, если я играю с опцией "все люди разные", на рекрутов с каким количеством меткости я должен "охотиться" ? В Вики по Икс кому я прочитал что с этой опцией, точность варьируется между 50-80 (обычная 65). То есть я должен выбирать рекрутов только с характеристикой 70 меткости и выше? Или строго 80?
Мехи это имба. Полностью прокаченные меки ломают челюсть всему живому. Поначалу очень слабые, да и 1 мек малоэффективен. Чем их больше тем лучше. Как минимум 2 должно быть. Но это очень затратно. Их фармить сложно. Но они полностью окупают.
- насколько помню у снайпера не работает "в ударе" через общий вид, только если солдат убивает противника в "своей" зоне видимости, так что при "общем виде" это бесполезная трата способности в принципе; - вот насчёт кожи у снайпера вообще не согласен: на мой взгляд в первую очередь стоит брать мод на невозможность удушения т.к. он сидит дальше всех и почти всегда на него будут нацелены спруты (это если нет полного укрытия на майоре, если есть - тогда инвиз, снайпер из него вообще не выходит всю миссию), потом уже глаза и ноги (тогда можно надеть нормальную броню), сердце и мозг ему фактически без надобности (хотя на всякий можно); - имхо, штурмовику и тяжу в последнем тире генных модов немного получше будет регенерация, она и в бою хилит на 2 здоровья каждый ход и сокращает время в лазарете между миссиями, особенно поначалу полезно пока отряд не разогнан достаточно, чтобы быстро истреблять паки; может мне так везло, но запрыгивание на уступы ни разу не потребовалось за все прохождения;
Прям ни разу не пригодилось куда-то запрыгнуть? Никем и Никогда? С запрыгиванием вообще меняется тактический рисунок боя на некоторых картах. Заходы с флангов выполнять проще, а где-то без запрыгивания вообще не зайти, т.к. препятствия не дадут этого сделать.
Здравствуйте! Просмотрел Ваши гайды и прохождения миссий - играете просто великолепно! Очень толково рассказываете о всех аспектах ведения космического хозяйства! Большое Вам спасибо! Очень помогли в понимании правильной игры! Увидел у Вас установленный очень нужный мод по смене класса бойцов! Начав играть я понял, что без такого мода компьютер своим рандомным выбором класса просто убивает всё желание играть! Подскажите пожалуйста где взять такой мод и как его поставить в игру!
Доброго дня) Большое спасибо за такую позитивную обратную связь, очень приятно) По моду. Брал здесь: www.nexusmods.com/xcom/mods/488 Как ставил - увы, уже не помню. Помню, что читал инструкцию и переводил её гугл переводчиком. Надеюсь, у Вас тоже получится) Приятной игры🙂
Не согласен с тем, что у штурмовика навык "Вспышка" бесполезна, так как можно поставить снайпера/ов на боеготовность и произвести вспышку, после чего противник начнет движения, а снайпера его "сбреют"
Хотел что-то написать в защиту вспышки... Если в отряде 2 штурмовика, то одному стоит взять. Я так играл. Наверное единственный Тир талантов, где ты думаешь у штурмовика. Но опять же на высоких уровнях надëжность является превалирующим фактором. Этим мне не очень нравится высокие уровни сложности.
насчет штурмовика не согласен,у дробовиков шанс крита норм и чтоб не умирал надо не бросать его бездумно в бой у меня всегда штурмовик под прикрытием тяжа идет
@@DarC_NemeziS это верно. Но это возможно только если знаешь, что это последний пак и не сагришь новых врагов. То есть штурмовик сидит в окопах до последнего пака и толком не стреляет.
@@Rand-GamesforBrains не знаю у меня не сидит и редко подставляю только когда сам спешу никто ж не мешает оттянуть пак на себя и подставить под 2 штурмовиков
@@DarC_NemeziS ну, у каждого свой стиль) вкусы разные. Я лишь писал как безопасней всего для игры с терминатором. На основе своего опыта. Подтверждение моих слов - в прохождении на канале.
И прохождении гайды,но прохождение рондомом выподает,а гайды вот особенно по прокачке сильно помогает играть но мне больше нравится играть в связке 2-снапера,2-штурмивика и 2-пехоты,сейчас они выносят у меня нормально,жалко раньше не посмотрел твой гайд по пракачке
Снайперы - сила. Как-то раз прошёл миссию только благодаря тому что выстрелом рпг вскрыл стену тарелки и расстрелял всех снайперами. У двух штурмовиков и тяжа на тот момент было мало хп, а у единственного медика кончились аптечки).
А я делаю Мешков всегда Да это не целесообразно и не безопасно в истории реального мира Но, как бы это же игра :/ В начале когда ты делаешь из человека Мека видно что он уже сразу с новым телом-кибер скилетом, есои чтото добавит по типу частей чтобы человек не в Мекк был более человечным и воля это Киберпанк А в плане игры я лично в первый раз не задумывался, сразу делал их Да и Геная модификация по факту тоже самое только тело остаётся, но оно изменяется на внутреннем уровне по типу 2 сердца
Всё ок, никто не осуждает, у каждого свой взгляд на этот вопрос) Просто я по-другому на это смотреть не могу... видимо, это какие-то мои личные "тараканы")
На самом деле все прокачки это дела вкуса и интеллекта человека, но лично как по мне снайперу надо поменять способку на капрале, ведь просто сидеть и стрелять или походить и пострелять пистолетом это достаточно слабо.
понял Ваше мнение) Как счиатете - подстрелить врага через 5 экранов со 100% шансом из полного укрытия - это сильно? На правильной позиции снайп всех просто рвёт, оставаясь сам в безопасности. Но для этого нужен общий вид.
@@Rand-GamesforBrains да такое может быть с этим я не спорю, но для этого нужно огромное везение чтобы противник стал так как надо, либо перезагружаться, та и в начале когда по кому-то попадают, на классике, там отлетают на десяток дней, а бегает он даже полностью прокаченым не очень далеко та и пистолет наносит вначале очень мало и не далеко особо. Но и так тоже можно играть если уметь, просто, как по мне, легче с 70-95% шансом убить сектоида со снайпы, чем мучатся, та и у меня тоже снайпер имба 150 килов за миссий 40-50.
@@Rand-GamesforBrains спасибо конечно, но я просто пока не хочу смотреть по типу гайда т.к там достаточно тяжело его апать его, а потом чаще всего он сидит на месте с этим я не поспорю, главное, что он имба у нас, а большего не надо, ну, а видео как будет время посмотрю если не забуду, ладно давайте уйдем от спора и у меня к вам вопрос, какова у вас был самая большая сила воли?,
по long war не специалист. Первую часть начинал LW, но оба раза бросил из-за однообразия. Наскучило. А вот LWotC зашла, буду скоро проходить на канал в формате стримов))
Я думаю молнииносную реакцию можно брать только одному штурму , второму лучше близкий контакт. По поддержке не согласен , лучше меньше хила но больше огневой мощи.
Всегда лучше больше хила, ибо хил не только лечит бойца, но чинит броню. Во всяком случае в Лонг Варе. А "вылечиить" 13 хитов титановой брони... Дорогого стоит. Особенно у штурмовика. Я их всегда качал через урон, но только после появления титановой брони.
ну я как представил что говорю подчиненному бойцу что тебе нужно руки и ноги отрезать для спасение человечества так сразу и его ответ ясен стал -шеф а хух тоже отрезать? не спасибо . даже на пробу не разу не брал такую гадость
Прокачка подходит только для "безумного терминатора". Для нормальной игры (пускай даже на высокой сложности) - тут много спорных моментов. То же второе сердце - нафиг не нужно, если ты просто сейв/лоадом играешь и твои бойцы вообще не страдают. И таких моментов в этом гайде достаточно много.
Мне вот вообще не нравится прокачка умений в XCom, она слишком очевидная, в противовес крутым навыкам не выставлены такие-же крутые навыки из-за чего даже думать не надо что именно качать. Интересно такая прокачка есть во всей серии игр XCom или есть получше?
а так же (честно забыл какой мод) есть дичайшая модификация перемешивающая способности между классами. можно такого монстра сделать, что он один будет всех убивать)
Использовать все люди разные я не буду, так как там ещë и скрытый параметр манëвренности (кол-во проходимых клеток) рандомится, хоть не сильно, но всë же, а не только сила воли и меткость
@@Rand-GamesforBrainsя имел в виду, что именно с все люди разные не только сила воли (25-59) и меткость (50-80) рандомные (в промежутке между числами в скобках), а ещë и количество проходимых клеток (это можно понять даже по разному виду зоны не рывка). И поэтому я лучше без дополнительного рандома играть буду, чем иметь разный скрытый параметр, который кроме как в бою увидеть нельзя
я играю вообще у меня в группе 2пулеметчика, с разной прокачкой, один с подавлением, другой максимум на урон, с гранатками, двойным выстрелом. Ну да, и кстати, через свои ошибки убрал у штурмовика дробовик. По моему дебильное решение давать штурмовику дробовик, особенно когда лазерные винтовки могут шотать то, чего не может дробовик
подскажи , а как у тебя получается, что все имена бойцов на русском, это дополнительный русификатор скачивал ? у меня стимовская версия игры и все имена на англ.
Доброй ночи жена замучила с этой игрой, вы ей ответили где скачать мод на замену классов, но что то я нигде не могу найти гайд по установке этого мода. Подскажите плиз.
Хотел бы я, чтоб у меня жена играла в такие игры)) К сожалению, уже не помню как его устанавливал и где читал как это сделать... Там, вроде, какие-то файлы заменить надо в папке игры... Попробуйте методом тыка)) я, вроде, так и делал)
Я насчет МЭКов не согласен, у него правда изменяется тело, но просто плоть поменяли на сталь, а функции остались те же, а пот у генномодифицированных меняются именно функции, а с этим жить в мирное время будет сложнее
у каждого своё, конечно, мнение. Но ты бы женился на МЭКе?)) А вот на девочке которая просто выше прыгает, у неё второе сердце или она не подвержена контролю над разумом - почему бы не жениться))
ну не скажи, сдал сперму в банку перед модификацией и все, живи размножайся, а в мирной жизни сплошные плюсы, надо при переезде мебель перевезти а ты типа шкаф на плече и марафоном за 15минут через пол москвы без пробок и даром)
Я думаю одному снайперу надо брать выстрел навскидку на начало игры, а потом из него делать МЭКА. Невидимость с выстрелом навскидку хорошо сочетается. Общий вид на первых месяцах очень слабо себя показывает из-за непрокаченности бойца. А так он имба.
мысль понял. В первой части общий вид не имеет штрафа за дальность, что делает его имбой практически сразу по моему мнению. В моём прохождении на канале это наглядно продемонстрировано)
@@Rand-GamesforBrainsВпринципе только за счет снайпера с общим видом и планомерного отстрела инопланетян из далека можно пройти игру на безумном с самого начала.
@@Docent001 это если только получится докачать снайпера до общего вида)) видел как один человек проходит. Знает все карты и знает где спавнятся враги. Кидает по ним гранаты вслепую. Вот ему верю, что на безумном проходит с самого начала)) но это сколько нужно времени убить, чтоб все карты и места спавна запомнить...
@@Rand-GamesforBrains так до общего вида он докачивается за 3 задания,тоесть путем рестартов идеально проходишь 3 задания,а потом дело за снайпером,плюс второго снайпера подгатавливаешь,и вот так выживаешь,не надо там карты знать,да миссии на время скорее всего пройти не получиться,да страны будут выходить из совета,но пройти можно.Единственное что мне не нравиться то что на безумном уж слишком часто пришельцы попадают через полное укрытие,во втором икскоме такого бреда нет,поэтому разведчик обнаружил и должен в глухую уйти,после того как снайпера поработают).
@@Docent001 3-4 задания рестартить, ну да, это можно. только тогда нужно рестартить много, т.к. иногда я даже с сейвскамом не мог нормально завершить миссию, не хотят попадать и всё. И пришельцы через полное шотают поначалу, это факт))
Вы же уже писали под другим роликом... Я ответил: Вроде, вот здесь качал: www.nexusmods.com/xcom/mods/488?tab=files И были какие-то заморочки, когда его ставил, не помню уже... придётся проявить настойчивость, чтоб его поставить)) Но девушка, играющая в тактику этим качеством, скорей всего, обладает)) Надеюсь, разберётесь) Успехов в прохождении!
@@Rand-GamesforBrains спасибо, но тогда я не совсем понимаю его полезность, снайперу ведь придется постоянно двигаться вместе с отрядом, потому что таких мест, чтоб быть далеко и не иметь препятствия - практически не встречается?
Генные модификации, по сути это полумери "экзальта" (вроде бы так фракция називается, та что жёлтые и их искать нужно) Игру уже лет семь не запускал, а после видео решил перепройти
Насчёт МЭКов подумалось, что автор видеоролика прав. Авторам игры следовало бы снять с игрока эту моральную дилемму. И это было бы легко реализовать.
Бойцы рано или поздно получают ранения. Ранения могут быть смертельными - с таким боец выбывает и получает строчку в мемориальной комнате. Или практически полностью излечимыми - с таким боец отлёживается в лазарете до поправки и возвращается в строй.
А игроделы могли бы сделать промежуточную степень боевой травмы. Такую, при которой боец остаётся жив, но теряет конечность (или даже разом не одну). И после того как его вы́ходят в лазарете остаётся калекой. И не может быть поставлен в строй (ну, кроме разве что на роль секретного агента для миссий против EXALT) до момента, когда XCOM не освоит технологию кибернетических имплантов. С обычными имплантами рук и ног (протезами-"заглушками", которые наблюдаются у МЭК-бойцов без собственно МЭКа) он просто возвращается в строй по своей основной военной специальности. Ну а вот тот невезучий, который-таки умудрился лишиться на боевых операциях всех рук и ног, получал бы возможность стать оператором МЭКа. Жалко, что такого в LW тоже не реализовали.
да, полностью согласен с такими рассуждениями.
Тогда было бы завышенное возрастное ограничение.
@@СергейМережко-д7п
То есть при концепции целенаправленно отрубить живому человеку ручки и ножки его повышать не обязательно, а тогда оно непременно было бы завышенное?
Спасибо за гайд, хотел поправить по поводу медали "Крест боевого братства" она даёт +2 к воле за каждую представленную в отряде национальность, но ваш выбор всё равно более правильный.
Буду рад, если гайд поможет) Для "Креста боевого братства" предпочитаю бонус к меткости. Как в прочем, во всём остальном. Меткость решает))
Редко пишу комментарии, просто хочу поблагодарить автора за старания. Наверное единственное полезные гайды в ру сегменте ютуба которые я смог найти.
рад, что гайды помогли)) приятной игры и спасибо за тёплые слова.
@@Rand-GamesforBrains, считай спустя 10 лет после того, как будучи еще мелким пацаном отец подарил мне диск с игрой, решил закрыть гештальт и пройти игру на высокой сложности. С первой попытки оказалось все не так просто, после выхода из проекта первой страны, решил посмотреть что советуют в ютубе. Однако, первые два видео по игре которые я посмотрел на ютубе, действительно с очень сомнительными рекомендациями. Еще раз спасибо за подробный гайд.
Выражаю глубокую благодарность автору за неоценимую помощь. Благодаря вашим советам и поддержке мне удалось преодолеть месячный барьер (на что у меня ушло три недели реального времени) без потерь среди членов совета. На данный момент ситуация складывается наилучшим образом, и я уверен, что это во многом ваша заслуга.
Единственное, что я сделал по-своему, это решил сначала изучить дугомет, а затем сосредоточиться на исследованиях. Это было довольно рискованно.
Несмотря на то, что в какой-то момент положение было критическим, к середине мая все мои бойцы были вооружены лазерным оружием, а в лаборатории уже идёт десятидневное изучение плазмера.
Еще раз огромное спасибо автору за его ценные советы. Желаю вам дальнейших успехов и процветания.
очень рад, что видос помог)
желаю успехов и приятной игры🙂
По кайфу, играю на телефоне в 2022 году, до этого не играл сам в уфо. По итогу ппц как затягивает эта игра народ )
очень рад, что игра продолжает быть популярной и сейчас)
она и на телефон есть? и как ?
@@hrportalru супер, уже 500 часов наиграл
3:35 Не захотел калечить своих бойцов в игре.. Крутой командир. Уважаю позицию нормального человека.
игра-то, конечно, игра... но всё равно как-то не по себе. пусть даже и загон, но пусть загон)
Большое спасибо за проделанную работу, гайд помог!
рад знать) приятной игры🙂
Смотрю это видео в 2022)
Так что твой гайд ещё может кому нибудь понадобится)))
рад, если гайд помогает)
видимо, всё же хорошие игры долго актуальны))
Здравствуйте. Спасибо за гайд! Я вот только что собрался поиграть и пройти первый раз игру) Вы очень даже своевременно. Подписался и включил колокольчик ибо вижу, что у вас и для второй части есть информация.
Доброго дня) Рад, если гайд поможет.
По второй части тоже есть и есть прохождения, если интересно.
Но рекомендую сначала пройти игру до просмотра прохождений, первые впечатления - самые лучшие))
@@Rand-GamesforBrains согласен полностью, буду смотреть параллельно.
Так же Ориджинал Син очень интересна. В общем рад, что я тут) в ВК тоже вступил. Спасибо 👽
ВСЁ в ТОЧКУ рассказал!
---Штурмовика качаю так же, но предпочитаю взять сержанту близкий контакт. Стрельба на бегу - не каждый ход используется, так как долго перезаряжается, а штурмовик прибежавший к врагам, будет иметь возможность на следующий ход подойти за одно очко действия к врагу близко и на халяву в него стрельнуть. (такая возможность в игре выпадает очень часто) А потом ещё и сдвоенным огнём может стрелять. Т.е. три выстрела за ход сделать. И ещё при близком контакте отстреливаться. У меня штурмовик из-за этого вечно с пустым магазином - что хорошо, так как патроны во врагах. В игре определённо много моментов, где серьёзные враги стоят в боеготовности и умение сбрасывать его - очень полезно, но я играю через призрачную гранату (максимально быстро её стараюсь открыть и изготовить), а в наших солдат в инвизе не сработат вражеская боеготовность.
---Снайперу беру сканер боевой, очень выручает на миссиях, где есть искатели. Собственно только против них он и используется - эффеткивно, либо для засвечивания врагов стоящих где-то снизу, для трёхочкового броска гранаты под ноги. Если обнаружить искателей бойцом, они тут же уходят в инвиз, брошенный сканер их отсвечивает и делает возможным стрельбу по ним. Если сканер их не обнаружит на Ваш ход, то сделает это на Их ход, когда они залетят в пределы сканера. Обнаруженный искатель часто ссыт подлететь близко и душить бойцов - стреляет с расстояния, нанося очень слабый урон (3-4) Если двумя снайперами в миссию залетаем - то хотя бы одному пару сканеров не помешают, их достаточно, чтобы убить обоих искателей. Обнаруженные сканером, и не сагренные вашими бойцами искатели До своего хода статично висят на одном месте и являются лёгкой мишенью для рпг, которая не убъёт их, но сильно подранит. После получения урона, они попытаются уйти в инвиз, но это у них не получится и остальная команда их добивает (снайпер хорошо справляется с модулем Цель) Взрывать их до смерти не предпочитаю, ввиду ценности их тел для создания призрачной гранаты, которую я юзаю всю игру.
---Тяжёлая пехота с кучей ракет здорово облегчает работу остальной команде расчищая из рпг препятствия и укрытия. Выстрел может даже и не задеть никого, но при этом поставить врага в полный рост перед всей командой. Ему всегда беру на капитане задвоение гранат. Есть прикольная граната, которую тяжело скрафтить - призрачная. Нужно аж 8 трупов искателей! А тут их будет две сразу и классно использовать на всю команду сразу (первым ходом - стоят достаточно кучно), чтобы ВСЯ команда разбегалась в инвизе. Анимация приятная и быстрая (призрачная броня долго врубать, да и всем её не берёшь, например штурмовикам она не нужна) В самом бою, можно спрятать этой гранатой раненого бойца, что ЗНАЧИТЕЛЬНО эффективнее дымовой завесы - его просто не будут видеть в этот ход и стрелять по нему не смогут. Убивать гранатами и ракетами не рекомендую, так как уничтожаем ценные фрагменты оружия, необходимые для изучения новых технологий. Действуем ракетами - но ювелирно.
---Поддержка. Кучу гайдов тоже смотрел по прокачке, но только у Вас увидел прокачку такую же к которой пришёл сам. Один в один =) Спринтер вообще мастхев. У меня всегда он с дугомётом - лихо подбегает к раненому инопланетянину и накладывает шок. Если поддержке давать гранату, то предпочитаю тоже призрачную, аналогично, как у тяжёлой пехоты - она задвоится и здорово выручит, только работать будет лучше - пробегаем на первое очко действий вперёд и бросаем гранату назад в пятерых оставшихся бойцов. Отставть от группы поддержка "спринтер" никогда не будет =) и на следующий ход дагонит. У поддержки все очивки по правой стороне - это типа жёсткая поддержка и совсем не врач - в бою не рабочая тема.
"Если медали дают меткость и что-то ещё, надо выберать меткость"
Тоже не использую МЭК, как по этическим соображениям, так и по эффективности. Умирает такой боец на терминаторе очень быстро и даже спрятаться не может.
Очень толковый гайд, механики рабочие, с удовольствием посмотрел!
прикольные варианты развития) сам не пробовал, но готов поверить, что варианты раскачки и тактики вполне рабочие. Спасиб за обратную связь и дополнение к гайду))
Мэк зверь, бывало с двумя даже играл. Они самые живучие, так как роботы. А искатели от взрыва не разлетаются. А вообще нужно выбирать во второй волне галочку, где все скилы рандомные, так намноооого интересней. И без медика играть очень тупо
Спасибо, очень годный гайд, определённо подписка
рад, что помог гайд) спасиб за поддержку.
Продолжай, игрушка топ! Обожаю xcom
процесс идёт) спасиб
Отличный гайд. Маленький недочет. Подавление у тяжелой пехоты совсем не так работает как описано в гайде. Две ошибки, во первых штраф -30 к меткости накладывается на меткость цели, т.е. на врагов. Второе, то что с перком "Опасная зона" на капитане, подавление работает не по одной цели а по сектору. Проверено на личном опыте. Наложил подавление на кибердиск, рядом с которым был маленький дрон. Кибердиск стрельнул по моему бойцу и промахнулся, дрон попытался двинуться и был застрелен из пулемета. Так что тяжик с подавлением вполне может быть неплох.
спасибо за фидбэк) Через подавление реально можно играть. Тогда на полковнике надо брать умение "хаос" и в результате подавление действует как бесконечная граната на 3 урона по группе врагов. пишут - прям раскрывается тяжеляк с этим умением.
Я в основном брал парализатор для пленения (так проще если дугомёту совсем немного не хватает, да и урона мало из-за чего можно не опасаться что убью)
Хм... интересная мысль) и пострелять не сможет и не умрёт когда не надо. Я так не пробовал.) У меня в основном парализатор против сектопода/мехтоида/кибердиска спасал чтоб не застрелили бойца. Если не добиваем на первый ход.
Снайпер с Архангелом и в ударе просто разрывает к чертям дронов, кибердиски, кризаллидов, берсерков и вообще всех кого фланкирует штурмовик (снайперу не нужно никого самому фланкировать - достаточно чтобы цель КТО-ТО фланкировал)
Кроме того - пистолет плюс сканер используется для второго снайпера который закидывается в спецоперации против Экзолта)
возможные варианты раскачки. пробовал, сравнивал с классикой) я за классику)
Ё-моё, как же вовремя!) Я ни разу не пробовал на Безумном уровне, боялся одной мысли!) Хотя играю не плохо!) И вот наконец осмелился, как вдруг, наткнулся на это видео!) Потрясающий гайд, поверь мне, я их много пересмотрел, к сожалению один шлак!) В принципе, я это изучил сам, хотя были моменты, за которые тебе отдельное спасибо!) Но играл то я на более лёгких сложностях!) А вот на Безумном, я пересмотрел свою тактику, благодаря тебе!) Короче, ты крутой, спасибо тебе большое и удачи!) Лайк и подписка!)👍🤘😎
Спасибо на добром слове) Рад, что видос пригодился)
@@Rand-GamesforBrains конечно пригодился, приятно видеть знакомую тактику, ведь я примерно так же веду себя в этой игре!) Именно поэтому всё, что я смотрел до этого, был просто шлак и советы, каких-то малолеток!)
Кстати, если не видел, посмотри прохождение этой игры от Good GameRU и Трай 777, это пока единственные двое чуваков, которых реально интересно посмотреть, они не жульничают, делая всё, что могут!))
Помню ещё был один чувак, ему даже большую сумму пообещали за прохождение, но я забыл название его канала, в итоге у него сдали нервы на очередной миссии, он орал и разбил что-то в прямом эфире!)) Извини что-то я тебя загрузил и ушёл от темы!))
@@ToXiCaT_AleX_X Майкера смотрел) Прикольный)
Спасибо что скинул гайд, для меня как новичка было очень в тему!
Рад, что гайд помог)
Если соберёшься, XCom2 тоже с удовольствием посмотрю в твоём исполнении)
Спасибо тебе большое. Из твоего ролика я взял что то новое. Я ни разу не проходил XCOM, никакую часть. Спасибо тебе
рад, если гайд помог. приятной игры)
@@Rand-GamesforBrains Сейчас играю. Бесят эти крисаллиды, быстрые падлы. Почти весь мой отряд положили
@@МихаилЗубенко-ы9ш без лазера тяжко с ними.
На "тяжелую пехоту" (Хеви) там 2 билда разных, Ракетчик и Подавление.
При прокаченном "Подавлении" ты будешь наносить гарантированный урон даже врагам в укрытии.
Оба одинаково цены. Стоит хотя бы 2 солдат так прокачать под разные билды.
хм... имеются ввиду способность "подавление" + "хаос"? Но всё равно с ракетами мне представляется получше билд, потому его и озвучил.
@@Rand-GamesforBrains да, Хаос/Mayhem в оригинале. Хэвик с тяжелой плазмой и этим перком просто раскрывается.
Я вообще часто на миссию брал так
Снайпер, 2 Суппорта-Медика, 1 Штурмовик, и 2 Хевика (Тяжелая Пехота) на разные билды
@@Pavluha901 интересный вариант) видимо, реально так тоже можно. из-за описания - не попробовал его, хотя проходил неоднократно) написали бы - "подавление начинает наносить урон". Тогда бы сразу взял!)) дополню гайд, хоть в описании напишу про это. У зрителей будет ещё один вариант билда. )
А сколько урона подавление будет наносить?
@@Rand-GamesforBrains +1/+2/+3 урона (обычное, лазерное, плазма)
Т.е. с тяжелой плазмой ты получаешь бесконечные гранаты на 3 урона по площади, если кто кучно в укрытии сидит.
И там еще добавляется +2 и +3 урона для ракетниц бонусом.
@@Pavluha901 кажется, я понял, откуда взялись приклады во второй части)) выходит на добивание хороший вариант. Дополню описание гайда на днях. Спасибо!)
Только благодаря этим советам мой брат теперь мне не будет говорить:" Ты Нето выбрал"
Огромное спасибо ❤❤❤
Рад, если гайд помог)
приятной игры🙂
Спасибо
Если взять две ракеты, то не будет хватать одного выстрела на пачку кибердиска или тяжелых летунов. Так же осколочная ракета(4dmg) получает +3 к урону. + конкуренция два выстрела или ракету стрельнуть.
Призрачная броня топ. Так что вместо ног лучше брать альтернативный варик. Вместе с йодом позволяет играть одним сквадом.
как грится - спасибо за Ваше мнение и обратную связь))
@@Rand-GamesforBrainsя просто сейчас играю))
@@evlampy1705 приятной игры))
Из поддержки еще можно очень клевого гренадера-разведчика делать. Если определенным образом прокачать. У него в итоге будет 3 прокачанные дымовухи, 2 призрачных гранаты. И еще две гранаты, например гранаты пришельцев или можно дугомет. Спринт+ призрачные гранаты сделают из него шикарного разведчика. Потом можно дать ему призрачную броню это возможность еще +4 раза стать невидимым. В общем это теперь мой любимый класс.
не играл так, но возможно работает. Однако, хилая всё-таки поддержка. если что не так - схлопнется быстро, в отличие от штурма.
Доброго времени суток многоуважаемый. Ночью наткнулся на твой канал, когда скачивал очередной раз хсоm еw. На телефон. Вечно забрасываю ее на миссии со штурмом базы, чет не получается) собственно хотел бы тебе сказать спасибо за твои гайды и прохождения) как закончу с гайдами, гляну прохождения.
Продолжай в том же духе! У тебя весьма классно получается!)
Большое спасибо за поддержку!)
Буду продолжать)
Спасибо, помогли вернуться в детство!
Эту часть проходил ещё в 2013, а первую так вообще в 1994). Но сейчас решил вернуться, а тут столько аддонов!!!
Смотреть интересно, но не сочтите за стёб - скорость поставил 1.25!!! Контекст не меняется, ролик стал короче но не менее информативен!
Спасибо
а мне 1,5Х настроение поднял) смотел как "уральские пельмени")))
Красавец!
сам недавно только начал играть, твой ролик очень помог!!!
Очень этому рад) спасибо на добром слове!
будешь в XCom2 играть - по нему тоже есть ролики)
Клёвый гайд, спасибо. Способность реаниматор у поддержки не очень люблю, она просто не очень реалистично и атмосферно скажем так смотрится. Типо боец там получил критическое ранение, но тут прибежал добырй доктор попшыкал на него освежителем воздуха и тот такой - ну ладно, не буду умирать тут, пойду типо там вон того мутона постукаю. Прикольнее когда критически раненного бойца стабилизируешь и он остается лежать до конца миссии( понятно там на безумном уровне сложности если играть, то надо максимально эффективно раскачиваться, но на высоком можно немного расслабиться и качаться как больше нравится ) На счет отрезания здоровых конечностей перед посадкой в мех, в игре это объясняется тем, что мол руки и ноги человека не слишком гибкие, поэтому их надо заменить. А могли бы сделать как в Вархаммере или Старкрафте. В вархаммере сильно израненные солдаты могли продолжат ьсражаться в дредноутах, а в Старкрафте Зилоты в Драгунах. Типо можно было сделать систему набора повреждений бойцов, ты можешь тратить деньги и постоянно их избавлять от последствий ранений или посадить в мех и все последствия ранений невелируется .как то так
Рад, если гайд пригодился)
Да, в Старкрафте и Вахе это намного лучше обыграли. А в XCom с МЭКами прям неприятно. Даже если потом это обыграют как-то по-другому - останется неприятный осадок)
Реаниматор, конечно не сильно реалистичная способность. Но начать можно с того, что в обычном бою противники вообще не стреляют по очереди и не двигаются по клеточкам)))
Когда 2 снайперов качаешь, на капрале даёшь правое умение, что бы через всю карту могли стрелять, а на полковнике одному правое, второму левое. При правильном использовании могут всю карту положить вдвоем. Я при нападении на мою базу почти каждую волну ложил практически за 1 ход именно снайперами.
Вообще я качаю 3 снайперов. 2 для миссий. А одного всегда посылаю на задания EXALT.
понял тебя.
У меня тоже 2 снайпа всех отстреливали при штурме базы. но у обоих двойной выстрел) видимо, вариативно.
@@Rand-GamesforBrains Да. Я впервые качал так одного из снайперов. Понравилось. 5 минут назад наконец-то прошёл игру. Правда у меня 2 страны ушли в начале игры(
@@AlmostHard увы, тут сильно зависит от рандома. Может не повезти и страны уйдут. У меня в прохождении на канале все страны остались чисто из-за везения.
всегда оставлял штурмовикам дробовик целенаправленно. у него выше урон и шанс крита. задача штурмоввика как раз ворваться в ближний бой. они круто нарезают вражин мечами. и поэтому , когда не получается использовать меч: чтобы не потерять бонус укрытия и не подставиться под шквальный огонь, со среднего и ближнего расстояния дробовик значительно эффективнее винтовки.
мечами?
@@Rand-GamesforBrains
Товарищ наверное перепутал с XCOM 2?
@@ellewhiten видимо)
Полезный Гайд, играю первый раз в 2022))
рад, что гайд оказался актуален)
Спасибо большое , лично для меня очень даже актуально
рад, что пригодилось)) и за обратную связь спасиб)
делай ещё гайды по этой игре, ты очень отлично все объясняешь, а я как раз новичок и хочу разобраться в этой игре поглубже
Рад, что было полезно) Мне один зритель предлагал ещё сделать гайд типа XCom - лайфхаки... Но большую часть того, что знаю - я уже в этих трёх гайдах рассказал. Планирую сперва закончить прохождение второй части и по ней сделать гайды. А потом уже - повспоминать какие-нить совсем уже тонкости по первой части и рассказать про них. Вряд ли видос будет долгий (большую часть уже рассказал), но для людей, которые хотят разобраться глубоко и поиграть на максимальных сложностях, скорей всего будет полезно.
Спасибо, полезно. Удачи в развитии канала.
рад, что помогло) Спасиб за поддержку.
Красавчик, продолжай в том же духе)
Спасибо на добром слове)
П,С. Продолжать планирую.) В сентябре будут аналогичные гайды по второй части XCom.
Я вот тока скачал игру очень понравилось добрался до этих тераристов так скажем они конкретно мне дали по лицу сп за гайды
рад, знать, что гайды помогают)
Приятной игры))
Phoenix Point вот еще похожая
Последнее сражение отлично проходится на среднем, только снайпером и с маскировкой, который даёт состав за полное укрытие.Штурмовик бежит, открывает врага, и снайпер бьёт через общий вид даже не открываясь.Остальные бойцы просто сидят в полной маскировке.В последней миссии, всю последнюю часть работы делал только снайпер, ну и штурмовик бегал в полной маскировке и открывал врага.Попытался Дюран, взять мутона под контроль, но когда увидел как псион ваншотнул того с одной атаки на +18, резко передумал идти на прямой конфликт
разные есть варианты) этот - тоже вариант)
Первая минута просмотра и - Да, такие люди есть, которые еще не играли в XCOM. Мне только предстоит окунуться в этот безумный мир. :)) Продолжаю просмотр. :))
приятного просмотра и приятной игры:)
по поводу пистолетов и выбора высоты не согласен, но возможно на каком-то терминаторе, да это имеет значение, на высоком уровне сложности, раскаченный пистоль у снайпера, тоже полезная очивка
да, на терминаторе это имеет очень большое значение) как говорили разработчики - "настоящий XCom - это терминатор"
На терминаторе врага нужно убивать быстро и эффективно, а стрельба из пистолета снайпером - неэффективный ход снайпером, даже с +2 урона. Снайпер вообще не должен бегать там, где он может попасть в кого-то из пистолета, так как и в него могут попасть (а в него и будут стрелять, как в самого худого)
Русскому противны солдаты без рук, без ног. Очень смешно в 2022 году, это лайк, однозначно. xD Теперь по теме - ассолт-сержанту лучше брать "Близкий контакт", очень помогает в боях против крисалидов и красных мутонов. У меня половина штурмовиков была с "контактом" и половина с "рефлексами". Под разные задачи брал разных штурмовиков.
всегда хватало на криссалидов и берсерков беглого огня и мастера ближнго боя. Но о вкусах, как говорится, не спорят)
@@Rand-GamesforBrains да, можно обойтись и этим, но мне в Терминатор режиме так было спокойнее, хотя с рефлексами, безусловно, спокойнее.
@@oleksiishablukenko9823 👍
Сканер боя у снайпера обладает ещё одной фишкой - выводит искателей из инвиза в области сканирования, крайне полезно. Обычно кидаю сканер сразу, когда открываю их пак и расстреливаю на месте: никаких неудобств и мыслей "а где же они и кого сейчас задушат?". При игре через двух снайперов можно взять парализатор и сканер, так мы и неубиваемых отправляем на кд, и своих прикрываем от щупалец
думаю, вполне разумный вариант) сам не пользовался, но выглядит разумно. единственное, пожалуй, сектоподы-мехтоиды-кибердиски по мне существенно опасней искателей.
Искатели вообще самые безобидные враги в игре. Как только их увидел просто расставляешь своих бойцов так, что-бы каждый смог прикрывать каждого и ставишь всех на боеготовность, стоит искателю выйти из стелса как он получает залпы от отряда. ОБычно они атакуют по очереди так, что еще раз ставим всех на боеготовность и жлем второго. А если даже одному их них удалось схватить кого-то, то он нанесет всего 2 единицы урона, а потом 100% будет убит.
@@marcuscollins1735 так и поступал всегда)
Мое уважение
Спасиб) Взаимно.
И спасибо за выпуск 💪
😎👍
Хороший гайд , спасибо бро !👍💪
рад, что гайд помог)
@@Rand-GamesforBrains более того , я начал всё сначала проходить ! Очень мало толковых хороших гайдов про эту игру ! Продолжай выпускать , если ещё что ни будь узнаешь !
@@Светлый-ф9ю есть ещё по второй части гайды, а по первой - есть одна задумка, но делать буду не раньше зимы)
@@Rand-GamesforBrains буду ждать , зима не за горами ))
У меня телефон к сожалению 2-ю часть не поддерживает ((
@@Светлый-ф9ю я - не телефонный человек, я - компьютерный человек) присоединяйся))
или желаю приобрести телефон получше, как будет возможность)
Спасибо!
🙂
Я вот на задания почти всегда беру двух тяжелых пехотинцев, их ракеты очень выручают. Поэтому одному всегда беру голографическую метку, а второму свинцовый дождь, один стреляет и метку навешивает, а другой по этой же цели два раза стреляет с повышенной меткостью, ну и все остальная команда. Метка еще помогает воздушные цели фокусить, в них сложно попасть.
можно и так) особенно, если "все люди разные" и у тяжей повышенная меткость - вообще хорошо)
Спасибо за подробный гайд) кстати есть фича! Поставить скорость данного видео на 1.25, и ваще шикарно смотреть 😂
приятной игры))
для ржаки слушал себя на х1,5 и х2. Угар🤣
Давно в Within не играл, могу ошибаться, но вроде можно оба улучшения взять.
В таком случае, костный мозг обязательный для всех.
Не знал про баг со снайпером)
"Пару раз помогала" просто убить врага, или вытащить потное сражение?)
Глазки пулемётчику очень удобно, с двойным то выстрелом.
Особенно в начале, если первый промазал, второй попадёт.
Если я не путаю, то когда берёшь одно улучшение - другое пропадает.
Со снайпером это не баг, это фича))) Ну, если про то, что я подумал.
И убить врага и сделать сражение менее потным.
Про глазки тяжеляку согласен, будет полезно, думаю.
Шикарное понимание игры
спасиб🙂
Есть миссия Нордфол по моему называется, там всячески хоть одного, но теряешь, самоубийственная миссия, миссия ловушка, это там где океан криссалидов из корабля вываливается, если начинать отстреливаться то они полностью отряд выносят, самое лучшее убегать оставив им на заклание 1-2 бойцов.
ну про криссалидов - можно всеми убежать, никого им не оставляя)
Подписался из ностальгии.
Ну "аллойка" - очень злой топовый дробовик. Он сделан специально под тяжелых Летунов,Мутонов и Сектоид-Коммандеров (14хп), чтобы ваншотить их критом на Классике.
Очень стоит его исследовать и сделать даже раньше Гост и Титан брони.
спасиб за ностальгию) "аллойка" - пушка из x-сплавов? тогда мысль понял. Раньше Гост брони - согласен. Но титановую всё-таки, думаю лучше сразу после плазмера. Чтоб сами сектоподы и тяжёлые летуны не могли ваншотнуть))
Всем бойцам делаю мимикрирующую кожу. Модификация крацне полезна в прохождении. Можешь знать, где находится противник и все равно попасть под раздачу. А так и обстановку разведал и план по устранению накидал в голове.
Снайперам выбираю выстрел на вскидку. Держу поотдаль от остальных бойцов. Что-бы на них противник не агрился (замкнутых пространств хватает, плюс тактику ведения боя под эту способность разработал и привык к ней)
С остальным согласен, только отказался от бойцов поддрежки в пользу грубой силы (2 тяжа, 2 штурма и 2 снайпера). В большинстве ситуаций устраняют противников за ход, а если кто-то остается, то пойди еще попади по бойцам (мид-энд гейм).
Два последних раза проходил игру на безумной сложности (прямо со старта). Самое тяжкое - это начало 1 и 2 месяц. Если выжил, то считай, что игра пройдена (с потерей стран естественно)
П.с. Попадались ли битвы с 5-тью сектоподами? И каковы были последствия боя в таком случае? (игра без модов, с длс xcom enemy within) Я просто офигел от такого подарка. Благо они были разделены на 2 пака. В первом двое, во втором трое. Справился на ура, только под конец тупанул. Штурмовика на грузовик закинул, а он НЕ ВИДИТ СЕКТОПОДА!!! Благо сектопод только по одному бойцу попал и не убил его. На следующем ходу закончил миссию. Миссия вроде террор была, со спасением гражданских. Я как 3-ех сектоподов в конце увидел - обалдел) Подумал - "Ну, граждане, спасайтесь сами. Мне главное моих бойцов сохранить" XD. Не помню сколько гражданских спал, но оценили миссию "Хорошо" по итогу
5 сектоподов - это весело) помню, тоже было.
Без досканального знания карт - не знаю как пройти на безумном. уже сектоиды рвут бойцов с одного попадания. Видел как человек проходит на безумном с начала - он тупо знает где заспавнились враги и грены им кидает вслепую) У тебя аналогично получалось?
@@Rand-GamesforBrains Не, я по честному играл. Плюс укрытиями только высокими пользовался (которые максимальную защиту дают). В бою использовал только гранаты (из-за посредственной меткости бойцов, а граната - гарантированный урон). Но стартовать тяжело. Раза с 7-8 получается первую миссию пройти на безумной сложности. Но я еще сохранениями пользуюсь (фатальные ходы переигрываю, где ничего хорошего явно не светит). Если играть терминатор + безумная сложность, то думаю гемора на порядок больше будет. А так в мид-энд гейме сохранения уже не нужны. Битвы довольно легко проходятся. Я еще по приколу турелями летающими пользовался. При максимальной модернизации в литейном цеху (или мастерской, не помню уже) очень грозная боевая единица. Максимально универсальные, довольно меткие, самохилятся, иногда по ним мажут. Понравилось их в бой брать, в отличии от МЭКов
@@Sigma.inside а, понял. игра с сохранениями и через загрузки. Ну это другая уже фактически игра. Там-то человек играл с реальным терминатром - вообще без загрузок. Так как ты да, тоже можно) Но я уже давно отказался от любых других вариантов в XCom-е кроме "терминатора"))
@@Rand-GamesforBrains Здорово экономят время сохранения\загрузки. Особенно на старте игры. Что-бы все с начала не проходить (смысла особого не вижу, по мне пустатя трата времени. Особенно в важных моментах - где одна ошибка = руина для всей компании хсом). А после становятся просто не нужны. Так же во фростпанке было, но там особо смысла в загрузках не было т.к. я не правильно выстраивал экономику города. Потом смог правильную тактику выстроить и наконец сохранил город в целости (Вроде режим выживания и максимальная сложность в бесконечном режиме. Для ачивки выжить так 100 дней). Первые две бури - реально выживание, но и на 3-тьей у меня оно продолжилось. Я просто развивал угольные шахты и словил на них деббаф в 70% снижение эффективности добычи угля. Срочно пришлось развивать альтернативную ветку (ресурсы для постройки и исследования тоже были в дефиците, но в итоге обошлось)
@@Sigma.inside в этом и отличие игры с сейв-лоадами от терминатора. В том-то и суть. Когда любая ошибка может заруинить тебе прохождение - всё ощущается и воспринимается намного ярче)) Всё как в жизни. Как говорили разрабы - настоящий XCom - это терминатор) Но в любом случае - каждый играет так, как ему больше нравится.
Помню первое прохождение XCOM: Enemy Unknown в 2015г. Это классика жанра, которую хочется перепроходить. Попробую в 2023г пройти XCom: Enemy Within, затем XCom 2. Жаль нельзя стереть память и все повторить по новой...
Эх... в какой-то мере согласен))
приятной игры)
@@Rand-GamesforBrains Спасибо. Терменатором только не смогу играть. Нет столько свободного времени, чтобы с середины прохождение завалить и начинать заново
@@Shotkat понимаю) когда будет время - рекомендую. Ощущения в процессе совершенно другие🙂
Агрессия позволяет стрелять со 100% критом, что очень помогает, ибо подойти к врагу в упор и не убить - это катастрофа. Тактическое чутьё не особо помогает, т.к. если у врагов сниженная меткость по штурмашу, они просто начнут стрелять по кому-то другому (снайперу, саппорту), что неприятно. Уж если танковать, то танковать штурмашом.
Вызов очень помогает, даже если не +5, а +2 урона - разница ощутимая, мутоны с 10хп ваншотаются на ура, и с агрессией заходит хорошо. Один штурмаш с лазерным дробовиком соло выносит мехтоида. Мастер ближнего боя очень мешает, в основном потому что его нельзя отключить. Штурмаш сидит в инвизе, или пытается поймать пришельца - этот перк всё портит. С крисалидами и берсерками и без него легко справиться, а в остальных ситуациях он редко пригождается.
Броня: мобильность, мобильность и ещё раз мобильность. Скелетный скафандр безумно хорош, можно даже панцирку скипнуть, если не срочно (всё равно я к тому моменту уже летуна допрашиваю). Я бы даже скафандр поставил выше титанки. Можно титанку 100% скипать и ждать призрачную броню. +10/+20 к защите - тоже прятный бонус. Невидимость - вообще читы.
Генные модификации по желанию - я лично только под конец игры их делаю, когда у меня два мк-3 меха, и лишний мелд остался.
Выстрел в голову повышает только крит. урон, и то не всегда, т.к. он иногда багует.
Выстрел навскидку очень хорош, и плевать на отыгрыш. Классический снайпер когда не на позиции - бесполезен. А зачем мне юнит, который иногда полезен, иногда нет? Уж лучше пусть на передовой со всеми. Он на миссии идёт не для того, чтобы в безопасности отсиживаться.
С пистолета снайпер ещё как стреляет, особенно в ранней игре. Даёшь ему лазерный пистолет (опционально), даёшь перк на пистолет, и внезапно у тебя есть сержант, который мега силён и в ближнем бою, и в дальнем. Высокая меткость, мобильность, урон, никаких штрафов, никаких перезарядок - просто мечта. Надёжная позиция даёт бонус только тогда, когда он и так на высоте со 100% сидит, и никакие бонусы ему там не нужны.
В ударе - настолько сильный перк, что я его иногда специально не беру, чтобы игру поинтереснее сделать. Крисалидов просто не существет. Дроны - это просто выдумка. Зачастую бывали ситуации, когда снайпер в один ход пятерых валил. Как минимум два выстрела каждый ход делать - не проблема. А у двойного выстрела перезарядка есть.
Саппортов не беру. Тяжей беру в начале, потом заменяю на мехов. Идеальный отряд: два штурма, два снайпера, два меха.
Играю в основном на харде, марафон, без загрузок (но и без терминатора, ибо пару раз у меня миссия уже софтлочилась). Один раз прошёл без загрузок на безумном, и поклялся больше на нём не играть - слишком душно.
ну, то как ты играешь, видимо, можно. эффективность моей прокачки продемонстрирована прохождением на канал.
агрессия - можно обойтись, при правильном рассчёте штурм убивает врага всегда (у меня). а атаковать будут штурма, т.к. он должен быть ближе всего, если игрок всё делает правильно.
по поводу снайпера бесполезного. не было ни разу , когда снайпер с общим видом был бесполезен. нужно уметь занимать правильные позиции.
по поводу в ударе - перк бесполезен против самых опасных врагов - кибердисков, сектоподов, мехтоидов, эфириала. летуны и криссалиды - отлично уходят и так. мастер ближнего боя в этом, кстати, отлично помогает)
по поводу мехов - я играю без мехов, объяснял почему))
спасибо за развёрнутый фидбэк, интересно узнавать как играют люди)
@@Rand-GamesforBrains 10% шанс не убить тощего с дробовика - это серьёзный недочёт, приходится страховать штурма. Можно играть и с этой слабостью, но зачем. То, что штурм ближе всего - это не гарантия, что стрелять будут в него. Если игрок всё делает правильно, то пришельцы вообще не должны стрелять.
То, что снайпер никогда не был бесполезен - это я сомневаюсь. Ты нигде не займёшь такую позицию, чтобы насквозь простреливать всю баржу/похититель. На смену позиции уходит много времени. Проще взять снайпа с остальным отрядом, там он и всех видить будет, и фланговать им можно.
Снайпер и не должен соло выносить сектоподов - на это есть штурмы и мехи. Снайпер забирает дронов и довершает парализатором. Либо добивает раненого эфириала, и получает доп. выстрел по гвардейцу. Если дать адреналиновые гланды, то он ещё бафает остальной отряд в начале хода (20+ мобильности на мехе - это дело серьёзное).
Не за что) Понятное дело, что каждый играет как хочет, но у меня иногда возникает впечатление, что большинство придерживаются той тактики, к который привыкли, и даже не пытаются поэкспериментировать. Хочется воодушевить людей, чтобы они подходили к игре с большим любопытством, чтобы поугарали над тем, как незаметно крадётся невидимый мех, или как отряд плеяд направляет четырёх летунов под майнд-контролем против сектопода )
@@jacksonknock1833 не убить тощего с дробаша - это не должно быть проблемой, т.к. беглый огонь)
сектопода в соло никто не вынесет, но два снайпера с двойным могут. проверено) а кибердиски и мехтоиды улетают только так.
за счёт двух снайпов с двойным выстрелом последний бой я прошёл за 1 ход)))
По поводу полезности и бесполезности снайпов - можно глянуть моё прохождение, там наглядно всё есть) хотя, может и была пара моментов, но это так редко и ни на что не повлияло.
в остальном - эксперименты хороши для игры с загрузками. на терминаторе всё должно быть надёжно. о чём и говорю в гайде)
@@Rand-GamesforBrains Ну, до беглого огня ещё дожить надо) Против мутона, например, можно подойти в упор, чтобы оба выстрела попали, а можно вкачать криты и вести огонь со средней - дальней дистанции, зная, что одного попадания будет достаточно. Как-то более гибко штурм играется, когда есть такая возможность. И если штурм с высокой долей вероятности может разобрать мехтоида соло, то остальным юнитам не надо даже действие на него тратить.
Сектопода могут гарантированно вынести два штурма - это их работа. Может один мех справиться, пусть и в два хода. А снайперы могут вынести двух дронов, настрелять каких-нибудь летунов, и потом ещё кинуть какой-нибудь парализатор или два хэдшота в сектопода. Зачищать карту от всякого мусора - это их работа, я могу спулить несколько паков сразу и быть спокоен, т.к. количество врагов роли совершенно не играет. Ни один другой юнит столько не настреляет за один ход.
Комнату последнего боя может избранный доброволец в одиночку легко зачистить и без единого выстрела. На то он и избранный)
Каждое "да почему ты его не видишь?" - это монетка в копилочку снапшот-снайпера. Ровно как "они там за стеной / в здании / в другой комнате / с другой стороны / дерево мешает". Раз уж мы говорим о надёжности, то вот такие "моменты" могут произойти в самое неподходящее время. Я ведь тоже раньше годами играл через классических снайперов, так что знаю.
И терминатора нечего бояться. Налажаешь в начале - рестарт недалеко, налажаешь в конце - там уже и ресурсов много и бойцы запасные есть - нестрашно. Я много чего опробовал, и самый надёжный из моих отрядов - это 2 штурма / 2 снапшот-снайпера / 2 меха; им плевать кто, на какой карте, в каком количестве и с какой позиции - лягут все и сразу.
@@jacksonknock1833 уже который раз предлагаю - глянь как всё, что я описал работает у меня) есть же прохождение на канале. игра пройдена без единой потери. Ни бойца не потерял ни страны ни одной))
Агрессия хороша, но только в ситуации, в которой штурм видит дофига врагов (а это не то, что нам нужно) если будет дофига врагов видеть - значит высок шанс, что кто-то из них останется и штурму будет хана. Пройдено неоднократно. А чутьё спасало жизнь, опять же неоднократно.
я играю БЕЗ мехов. Не предлагать))
сектопода штурмы выносят гарантированно, если вполтную подойдут к нему, иначе 100% шанса не будет беглым огнём. значит - терпим взрыв сектопода)) а снайпы дабл тапом уработают со 100% шансом и без риска.
всякие дроны и мелочь опасности не представляют ни для кого, да и глушатся той же поддержкой отлично. я вообще ровно проходил 2 штурма, 2 поддержки, 2 снайпера. вполне рабочий вариант.
в твоём варианте с мехами смущает низкая устойчивость к ошибкам. спалили пак, кого-нить не добили - и получили ранения - лечить не кому. мне это представляется ненадёжным. нельзя строить билд без учёта человеческого фактора, ошибки всегда могут быть, должна быть возможность их исправить.
снайпер может "не видеть" врага, но мобильный снайпер после перемещения стреляет так косо, да ещё и находится в опасности. Снайпера - самые хилые. А возможность бить в 100% через 5 экранов - это просто чума))
один избранный за один ход выиграет последний бой? видео в студию))
я не писал, что "боюсь" терминатора. Я рассказываю людям о надёжном способе его прохождения без использования МЭК. то, что пишешь ты может сработать, но мне представляется менее надёжным.
(для игры без МЭКов точно)
лучшим доказательством для меня будет твоё прохождение первой части на стрим с теми билдами что ты описал. как грится - поверю, когда увижу))
Хочу вставить свои 5 копеек в защиту инвиза
У меня партия очень сильно затянулась на высокой сложности, бо совсем никуда не успевал
По итогу на штурме базы эфириала встретил
В следствии чего состава много накопилось. Пусть инвиз и дорогой(65 состава, когда обычно 20 с миссии собираешь), но позволяет вести сражения на своих условиях
Поддержка ищет паки, снайпер занимает хорошую позицию для общего вида, штурмовик в двух клетках от противника готовит двойной выстрел, тяж выходит на оптимальную дистанцию для рпг
Тут и начинается веселье
2 пака, включая сектопода, забрать за один ход? Легко
Стоячий пак дохляков? Разведчик кидает одну гранату, чтобы время не терять
Торелка или карта со зданием, а снайпер кажется бесполезным? Отправь вперёд, чтобы за один ход 6 противников забрать
Но, есть нюанс
Эфириал в сражении моего бойца смог увидеть, а так же один раз бойца толи мутон, толи сектопод увидел
С рандомными перками поддержке сканер выпал, так тот за 2 хода может несколько паков найти, будучи в безопасности, не говоря уже о быстром сборе состава
В общем, если хватает хватает денег и состава, то рекомендую качать, но решать вам кому и когда
в принципе - со всем согласен. Инвиз может быть очень полезен, просто я говорил, что можно обойтись без него)) но с ним в таком варианте, наверное, очень даже прикольно играть)
На Капитане у штурмовика не советую брать Мастер ближнего боя, ибо нивелируется невидимость которую можно сделать в ген лаборатории, а это на поздних этапах маст хэв процедура, Слава Богу в XCOM EW вас никто в шею не гонит и можно бойцов загенетить и запсионить по максимуму
мысль понял) всегда обходился без невидимости. И когда пак криссалидов бросается на команду - насколько важней невидимость штурмовика? или, может, лучше криссалидов всех отжахать?)
Штурмовики у меня чаще всего ходят с оглушающими пушками, ведь они лучше всего действуют в близи, а поддержка это медики (класс специально для этого сделан)
всё так, у меня тоже дугомёт у штурмашей. поддержке можно, но очень рискованно.
гайд бесподобен. спасибо) а что за "все люди разные"? это как подрубить? куда лезть?
рад знать, что гайд понравился))
"все люди разные" - настройка второй волны.
Вот здесь: ua-cam.com/video/1l-sb7MmcTE/v-deo.html
третья строка
Досмотрел гайд до конца и пришла пора внести своих пять копеек. Они не будут сильно касаться безумной сложности, ибо там роляет надëжность, а билды тут довольно надëжны. Я предпочитаю брать 1-2 подавления ибо оно режет меткость врага на 30%, если у тебя, например, 2 поддержки, то одной из них можно пойти в гранаты на волю тогда есть слот для подавления. Я хотел бы сказать, что , может быть, стоит играть в эту игру не только на безумной сложности и тогда можно экспериментировать с билдами, в частности агрессивный штурмовик, мастер ближнего боя всë ещё полом. Снайпер на средней дистанции, с ногами на прыжки очень интересный вариант. Я также предпочитаю брать одному Хевику голографическую метку для саппорта хорошо заходит. Если брать генные модификации, то тянуть с их использованием мне не особо нравится. Да защита головы это отлично, но она отрывается после вскрытия эйфириала, а это очень поздно. Отсюда косвенно идëт связь с поддержкой на волевые гранаты, чтобы не давать своих в обиду. Плюс импланты на глаза стоят 5 состава(не знаю мб на высоких настройках больше), что по сути копейки. Биоэлектрическая кожа, улучшения ног тоже дёшевы, как и выброс адреналина. Интересно пробовать. Про МЭК ничего не могу сказать, ибо не прошëл с ним игру, факт, что они считаются массивными юнитами и не могут найти укрытия немного пугает, но мб во второй раз с ними буду. Так-то полные укрытия наше всë в бою.
P. S. Интересная причина у вас не брать МЭК, даëт повод подискутировать из разряда, откуда взялась эта святость человека, или этот на всех распространяется,почему допросы,расчленения врагов проводятся и т.д., но это вряд-ли для комментариев на ютубе.
спасибо за обратную связь) Вполне здравые мысли в плане разнообразия билдов и можно экспериментировать для игры без терминатора и не на безумной сложности.
По поводу защиты головы, а точней "нейросмягчения" - оно появляется после вскрытия берсерка, так что обычно, когда генные моды начинают использоваться оно у меня всегда есть.
@@Rand-GamesforBrains Да точно. Ещё вспомнил, что я не особо понял смысла в гранатах имитаторов, оглушающих и газовых немного обидно за их бесполезность.
@@СемёнФокин-г1м не всё полезно, разрабы когда игру создают сами не знаю, чтоб будет бесполезно, а что будет имбой) Например, беглый огонь это дикая имба штурмовика, а всякие бмп вообще бесполезны, я считаю. Не бывает идеальных игр))
@@myspacemylife Когда проходил второй, то одну такую гранату брал всегда с собой, и да она очень полезная. Кристаллиды стали ещё противнее, но с маяком спокойно впитывают два удара, а одного-двух можно убить на подходе.
Захотелось мне поиграть в XCOM 2 WotC да ещё и с модами, есть ли способ это сделать, если у тебя пиратка сейчас? Через steam workshop downloader нене работает сейчас, пишет что надо акк с игрой.
Бро 2023 до сих пор не прошёл.
1)Собирал чисто женский коллектив.
2) старался чтоб страны повторялись по минимуму.
3)без потерь.(боцы/страны)
4)Вынос со всех миссий 2 контейнера состава.
5)Укачивание всей генетики.
🙂👍
А максимально раненого с максимально большим временем лечения тоже в Мека не стоит переделывать? Для себя это объясняется так: солдат при смерти, ему требуется ампутация конечностей, он станет инвалидом... либо... делаем из него Мека.
я не додумался)) Если бы это было стандартной механикой игры: увечье, воевать боец больше не может. Либо делаем МЕКа, либо увольняем. Тогда да, можно. Но всё равно как-то не по себе от этого...
@@Rand-GamesforBrains
Как вариант, ещё можно такую предысторию состряпать.
В стране Х происходят похищения.
Наш герой будучи рядовым солдатом высаживается со своим отрядом в боевую зону.
Зачищая местность отряд натыкается на Мехтоида и двух Сектоидов.
После ожесточённой схватки, немалыми потерями пришельцев удаётся убить.
Некоторое время спустя, уже наслышанный о похождениях отрядов XCOM, наш герой переводится туда.
Всё ещё помня ту стычку с Мехтоидом, он добровольно записывается на переделку в Мека, и после идёт ломать лица пришельцам.
Учитывая то что у Кинетического модуля базовый урон 12, и улучшается он до 18...
Я думаю инопланетные лица ломаться будут :D
@@KilaBOK Что было не добавить рукопашную атаку штурмовикам хотя бы - я не знаю, но 18 урона в рукопашку - это знатно))
@@Rand-GamesforBrains да, тоже жалко было резать, обычно у меня Джан из дополнения Праща в МЭКа превращался. Если б была механика как в боевых братишках, там есть шанс, что павший в бою наемник выживает, но с различными увечьями, от некритичных, ухо, глаз, до калеки, криво сросшаяся нога, однорукий. Черепно-мозговая там имела забавный бонус, такой калека в боях не пугался, по описанию ему не хватало сообразительности чтобы сделать ноги.
@@tugodoomer ага, примерно это я и имел ввиду)
Штурмовик без дробовика, что пианист без пальцев. Всегда агрессивно влетаю штурмами и всегда получается динамично и рискованно, но так ведь интереснее))
у меня на канале показано, как штурм действует без дробаша)
а режим "терминатор" включён?)
@@Rand-GamesforBrains , да играл с терминатором на третьей сложности. С сейвами вся суть убивается) Лонг вар даже пытался проходить так, но затянулся процесс и хсом тупо наскучил.
@@Pudge-zd5wq мне тоже лонг вар первый показался душноватым. А вот второй лонг вар - LWotC - вполне себе. Счас как раз на стрим прохожу) рекомендую)
@@Rand-GamesforBrains, мне кажется, что lwotc душнее просто потому что там больше механик (xcom 2 всё-таки) и как я понимаю там много миссий с ограничением ходов, а в lw ограничение ходов это смээрть( Я в первом хсом с длинной войной миссию с дредноутом часа полтора проходил, но то было первое знакомство с модом и сейвы использовал, сейчас если трай удачный посмотрю за сколько во второй раз пройду. Возможно если пройду lw на первый xcom и останутся силы, посмотрю что там по второй части)
@@Pudge-zd5wq на мой взгляд - как раз именно разнообразие делает LWotC лично для меня интересней) А в первую часть задолбался повторять кучу однотипных миссий... но, как говорится - на вкус и цвет фломастеры разные))
Приветствую , спасибо за гайд .
Единственное хотелось бы узнать что вы думаете на счёт бмп ?
На сколько они эффективные ?
Доброго дня. Рад, если гайд пригодился)
ТБМП не пробовал, но смотрел их статы и возможности. На мой взгляд - намного хуже бойцов и не стоят своих ресурсов.
@@Rand-GamesforBrains но бмп очень мобильны и плюсом ко всему могут служить неполным укрытием для бойцов, а потерять бмп в бою не так страшно.
@@Выдро4ка с этим согласен) но я решил обходиться.
Шокирующий момент для меня был, когда моего бойца убили, а другой боец впал в панику и застрелил ещё и своего напарника в спину)) По итогу 2 трупа за 1 минуту))
жесть) да, обидно вдвойне)
Биоэлектрическая кожа лично мне часто помогала, она не только даёт увидеть кто за стеной, но и обнаруживает этих противных искателей или как их там, которые душат... Ещё и от удушения защищает. А на счёт глаз, я не ставлю +10 после промаха, а наоборот вторую, которая даёт +5 к точности за то что вы выше противника. +5 тут, +10с медальки и точность даже да дальней дистанции лучше, особенно у снайперов... А на счёт всего остального, то полная идентичность как и у тебя...
про биоэлектрическую кожу - знаю, что полезно) ставил. Но потом решил обходиться. Снайпера тоже, вроде +5 меткости от высоты ставил) так что у нас больше общего, чем ты думал)
спасиб за фидбэк🙂
@@Rand-GamesforBrains напишу ещё больше, когда видео посмотрю, а то при просмотре в конце забываешь о чём хотел написать...) И кстати, ты включал во второй волне рулетку улучшений? Вот там реальный челендж найти хорошего бойца с точность и волей, плюс с хорошим набором умений от различных классов!)))
@@nicepups6697 рулетку улучшений не включал. Опция интересная, но думаю, слово "челлендж" здесь не совсем корректно - как челлендж выиграть в лотерею))) как повезёт)
Ну Поддержка на самом деле в критической ситуаций больше всех удивляет. С одной стороны, он же поддержка что он может то? Но с другой когда дело плохо, поддержка превращается в Терминатора ваншотая всех ))
ну, поддержка может стрелять, как и все)))
Хотелось бы услышать что-то про МЭК. Никогда ими не играл.
я тоже ими не играл) и тут объясняю - почему я этого не делал: ua-cam.com/video/1l-sb7MmcTE/v-deo.html
Пусть земля будет пухом, тому самому штурмовому полковнику :_(
Помню, как так же потерял бойца.
Очень тяжёлая потеря, благо я никогда не играл на терминаторе (не мазохист как-то), а посему, после нескольких загрузок переиграл бой без потерь ^.^
А вот про мастера ближнего боя не уверен.
Если у штурмовика будет автомат, он ни к кому близко не будет подходить, а значит и навык не будет работать (до появления берсерков).
А вот вызов, будет давать бонус к крит урону, даже при 1 противнике, которого мы 100% будем видеть, а значит навык 100% будет работать.
Ну, я так считаю.
Да, "Папу" жалко до сих пор...
А по поводу мастера ближнего боя - у меня норм работает)) В прохождении наглядно видно)
Добрый день. Подскажите, если я играю с опцией "все люди разные", на рекрутов с каким количеством меткости я должен "охотиться" ? В Вики по Икс кому я прочитал что с этой опцией, точность варьируется между 50-80 (обычная 65). То есть я должен выбирать рекрутов только с характеристикой 70 меткости и выше? Или строго 80?
Доброго дня. Любая меткость выше 65 - это хорошо. Для снайперов и тяжёлой пехоты лучше иметь начальную меткость 80, для остальных можно и поменьше.
@@Rand-GamesforBrains спасибо, как раз стартую новую игру. "Отправляюсь в ЮАР там нас уже заждались" =)))
@@h1cks763 приятной игры))
@@h1cks763 выжил?
@@anribonne2501 так точно.
Привет, а можешь сделать похожий гайд на XCom2?
привет)
ua-cam.com/video/nPifYdJWBwY/v-deo.html
Мехи это имба. Полностью прокаченные меки ломают челюсть всему живому. Поначалу очень слабые, да и 1 мек малоэффективен. Чем их больше тем лучше. Как минимум 2 должно быть. Но это очень затратно. Их фармить сложно. Но они полностью окупают.
знаю про это. Но ужасный процесс их "производства" не позволяет мне их использовать) как показывает практика - обойтись можно.
Лайк пиписка! Досвудьнья. Оч помог.
))оч рад
- насколько помню у снайпера не работает "в ударе" через общий вид, только если солдат убивает противника в "своей" зоне видимости, так что при "общем виде" это бесполезная трата способности в принципе;
- вот насчёт кожи у снайпера вообще не согласен: на мой взгляд в первую очередь стоит брать мод на невозможность удушения т.к. он сидит дальше всех и почти всегда на него будут нацелены спруты (это если нет полного укрытия на майоре, если есть - тогда инвиз, снайпер из него вообще не выходит всю миссию), потом уже глаза и ноги (тогда можно надеть нормальную броню), сердце и мозг ему фактически без надобности (хотя на всякий можно);
- имхо, штурмовику и тяжу в последнем тире генных модов немного получше будет регенерация, она и в бою хилит на 2 здоровья каждый ход и сокращает время в лазарете между миссиями, особенно поначалу полезно пока отряд не разогнан достаточно, чтобы быстро истреблять паки;
может мне так везло, но запрыгивание на уступы ни разу не потребовалось за все прохождения;
даже так) тогда и так маленькую пользу ещё на 10 делить можно.
Прям ни разу не пригодилось куда-то запрыгнуть? Никем и Никогда?
С запрыгиванием вообще меняется тактический рисунок боя на некоторых картах. Заходы с флангов выполнять проще, а где-то без запрыгивания вообще не зайти, т.к. препятствия не дадут этого сделать.
Здравствуйте! Просмотрел Ваши гайды и прохождения миссий - играете просто великолепно! Очень толково рассказываете о всех аспектах ведения космического хозяйства! Большое Вам спасибо! Очень помогли в понимании правильной игры! Увидел у Вас установленный очень нужный мод по смене класса бойцов! Начав играть я понял, что без такого мода компьютер своим рандомным выбором класса просто убивает всё желание играть! Подскажите пожалуйста где взять такой мод и как его поставить в игру!
Доброго дня) Большое спасибо за такую позитивную обратную связь, очень приятно)
По моду. Брал здесь:
www.nexusmods.com/xcom/mods/488
Как ставил - увы, уже не помню. Помню, что читал инструкцию и переводил её гугл переводчиком. Надеюсь, у Вас тоже получится)
Приятной игры🙂
Здравствуйте. А разбор классов Лонг Вар будет?
Доброго дня) увы, по лонг вар не спец и вряд ли стану. Для этого нужно 800+ часов геймплея, нет такой возможности.
Не согласен с тем, что у штурмовика навык "Вспышка" бесполезна, так как можно поставить снайпера/ов на боеготовность и произвести вспышку, после чего противник начнет движения, а снайпера его "сбреют"
хм... не думал об этом. Да, так можно применить, хороший вариант)
Тем не менее, по сравнению с беглым огнём всё равно, думаю, проигрывает.
@@Rand-GamesforBrains Да, согласен, сам пользуюсь этой способностью, просто решил привести пример для других игроков
Хотел что-то написать в защиту вспышки... Если в отряде 2 штурмовика, то одному стоит взять. Я так играл. Наверное единственный Тир талантов, где ты думаешь у штурмовика. Но опять же на высоких уровнях надëжность является превалирующим фактором. Этим мне не очень нравится высокие уровни сложности.
насчет штурмовика не согласен,у дробовиков шанс крита норм и чтоб не умирал надо не бросать его бездумно в бой у меня всегда штурмовик под прикрытием тяжа идет
ну, у каждого своё мнение) бросать тупо в бой никого не стоит. Но штурмовик без сближения с дробашом будет бесполезен.
@@Rand-GamesforBrains так и сближаться надо только когда уверен что за ход убиваешь всех чтоб штурмовика не подставить
@@DarC_NemeziS это верно. Но это возможно только если знаешь, что это последний пак и не сагришь новых врагов. То есть штурмовик сидит в окопах до последнего пака и толком не стреляет.
@@Rand-GamesforBrains не знаю у меня не сидит и редко подставляю только когда сам спешу никто ж не мешает оттянуть пак на себя и подставить под 2 штурмовиков
@@DarC_NemeziS ну, у каждого свой стиль) вкусы разные. Я лишь писал как безопасней всего для игры с терминатором. На основе своего опыта. Подтверждение моих слов - в прохождении на канале.
И прохождении гайды,но прохождение рондомом выподает,а гайды вот особенно по прокачке сильно помогает играть но мне больше нравится играть в связке 2-снапера,2-штурмивика и 2-пехоты,сейчас они выносят у меня нормально,жалко раньше не посмотрел твой гайд по пракачке
без хила от поддержки опасно... но в целом - рабочий вариант) Рад, что гайды помогли.
Приятной игры))
Снайперы - сила.
Как-то раз прошёл миссию только благодаря тому что выстрелом рпг вскрыл стену тарелки и расстрелял всех снайперами.
У двух штурмовиков и тяжа на тот момент было мало хп, а у единственного медика кончились аптечки).
согласен. У меня тоже миссии, которые снайпы вывозили)
А я делаю Мешков всегда
Да это не целесообразно и не безопасно в истории реального мира
Но, как бы это же игра :/
В начале когда ты делаешь из человека Мека видно что он уже сразу с новым телом-кибер скилетом, есои чтото добавит по типу частей чтобы человек не в Мекк был более человечным и воля это Киберпанк
А в плане игры я лично в первый раз не задумывался, сразу делал их
Да и Геная модификация по факту тоже самое только тело остаётся, но оно изменяется на внутреннем уровне по типу 2 сердца
Всё ок, никто не осуждает, у каждого свой взгляд на этот вопрос) Просто я по-другому на это смотреть не могу... видимо, это какие-то мои личные "тараканы")
На самом деле все прокачки это дела вкуса и интеллекта человека, но лично как по мне снайперу надо поменять способку на капрале, ведь просто сидеть и стрелять или походить и пострелять пистолетом это достаточно слабо.
понял Ваше мнение) Как счиатете - подстрелить врага через 5 экранов со 100% шансом из полного укрытия - это сильно? На правильной позиции снайп всех просто рвёт, оставаясь сам в безопасности. Но для этого нужен общий вид.
@@Rand-GamesforBrains да такое может быть с этим я не спорю, но для этого нужно огромное везение чтобы противник стал так как надо, либо перезагружаться, та и в начале когда по кому-то попадают, на классике, там отлетают на десяток дней, а бегает он даже полностью прокаченым не очень далеко та и пистолет наносит вначале очень мало и не далеко особо. Но и так тоже можно играть если уметь, просто, как по мне, легче с 70-95% шансом убить сектоида со снайпы, чем мучатся, та и у меня тоже снайпер имба 150 килов за миссий 40-50.
@@meatghast глянь у меня прохождение как играется снайпами с общим видом)))
@@Rand-GamesforBrains спасибо конечно, но я просто пока не хочу смотреть по типу гайда т.к там достаточно тяжело его апать его, а потом чаще всего он сидит на месте с этим я не поспорю, главное, что он имба у нас, а большего не надо, ну, а видео как будет время посмотрю если не забуду, ладно давайте уйдем от спора и у меня к вам вопрос, какова у вас был самая большая сила воли?,
@@meatghast кто бы помнил эту силу воли)) не столь важно в ваниле, я считаю))
Привет, что на счёт xcom long war, что выбрать там? Там больше специализаций, интересно было бы посмотреть гайд
по long war не специалист. Первую часть начинал LW, но оба раза бросил из-за однообразия. Наскучило.
А вот LWotC зашла, буду скоро проходить на канал в формате стримов))
Я думаю молнииносную реакцию можно брать только одному штурму , второму лучше близкий контакт. По поддержке не согласен , лучше меньше хила но больше огневой мощи.
Вашу точку зрения я понял) у каждого свой опыт. По моему опыту без хила и рефлексов на терминаторе делать нечего. Уже со сложности ветеран.
Всегда лучше больше хила, ибо хил не только лечит бойца, но чинит броню. Во всяком случае в Лонг Варе. А "вылечиить" 13 хитов титановой брони... Дорогого стоит. Особенно у штурмовика.
Я их всегда качал через урон, но только после появления титановой брони.
Я в нее только начал играть и смотрю ютуб больше чем играю)
а прохождения или гайды?))
Всегда играю с двумя мэками один Робокоп второй Терминатор
ещё можно разные версии делать)) Т-800, Т-1000 и т.д.))
МЭК вполне неплохое решение. Война с нло гибнут люди. Надо использовать. (моё мнение)
вполне нормальное мнение. на мой взгляд цель не всегда оправдывает средства.
ну я как представил что говорю подчиненному бойцу что тебе нужно руки и ноги отрезать для спасение человечества так сразу и его ответ ясен стал -шеф а хух тоже отрезать? не спасибо . даже на пробу не разу не брал такую гадость
@@M-Eugene во-во...
@@Rand-GamesforBrainsВ описании к протезам меков говорится, что они смогут жить нормальной жизнью после победы xcom. +Ещё одна причина
@@perfectkiller99 как они смогут жить нормальной жизнью? без рук-ног??
Дугомет лучше давать поддержке. За счёт дальности перемещения он может догнать любого. У штурмаша дугомет не работает в стрельбе на бегу
штурмаш зато ближе к врагам, ему бежать меньше) да и живучести у него втрое больше)
@@Rand-GamesforBrains а можно дать обоим 😁 и провести соревнование, кто первый возьмёт в плен лунатика
@@Shotkat 😅
Прокачка подходит только для "безумного терминатора". Для нормальной игры (пускай даже на высокой сложности) - тут много спорных моментов. То же второе сердце - нафиг не нужно, если ты просто сейв/лоадом играешь и твои бойцы вообще не страдают. И таких моментов в этом гайде достаточно много.
для игры с сейв-лоадом особо гайды-то не нужны) ну только чтоб загружаться пореже)
оперативники за видео все гайки скрутили с оружия )
им не привыкать. на войне 90% скуки)
Мне вот вообще не нравится прокачка умений в XCom, она слишком очевидная, в противовес крутым навыкам не выставлены такие-же крутые навыки из-за чего даже думать не надо что именно качать. Интересно такая прокачка есть во всей серии игр XCom или есть получше?
ну, иногда есть определённая альтернативность, но довольно редко.
@@Rand-GamesforBrains печально
@@glaton2557 согласен. Но игра всё равно хорошая)
Есть рандомные прокачки, во второй волне есть такая галочка
а так же (честно забыл какой мод) есть дичайшая модификация перемешивающая способности между классами.
можно такого монстра сделать, что он один будет всех убивать)
Использовать все люди разные я не буду, так как там ещë и скрытый параметр манëвренности (кол-во проходимых клеток) рандомится, хоть не сильно, но всë же, а не только сила воли и меткость
меткость, мобильность, воля. хиты, вроде, не рандомятся.
@@Rand-GamesforBrainsя имел в виду, что именно с все люди разные не только сила воли (25-59) и меткость (50-80) рандомные (в промежутке между числами в скобках), а ещë и количество проходимых клеток (это можно понять даже по разному виду зоны не рывка). И поэтому я лучше без дополнительного рандома играть буду, чем иметь разный скрытый параметр, который кроме как в бою увидеть нельзя
Да будут мне тяжëлых солдаты полковники с 78 меткости без бонусов
Хотя нет, лучше все разные включу, чтобы просто без меткости не быть
@@MoneK_three Я и написал про разную мобильность. приятной игры)
я играю вообще у меня в группе 2пулеметчика, с разной прокачкой, один с подавлением, другой максимум на урон, с гранатками, двойным выстрелом. Ну да, и кстати, через свои ошибки убрал у штурмовика дробовик. По моему дебильное решение давать штурмовику дробовик, особенно когда лазерные винтовки могут шотать то, чего не может дробовик
я третьего тира дробаш даю штурмовику, он как-то получше будет) до этого с винтовками бегают)
@@Rand-GamesforBrains , не разу не доходил до 3тира ))) думал плазмерами вооружить
@@АлександрАсташкин-х2з плазмер - это винтовка 3 тира) дробаш третьего тира такой оранжевый, но похож на плазмер.
@@Rand-GamesforBrains , как открою, тогда использую дробаш, я так понял, 3тир будет получше лазерной винтовки
@@АлександрАсташкин-х2з однозначно получше))
подскажи , а как у тебя получается, что все имена бойцов на русском, это дополнительный русификатор скачивал ? у меня стимовская версия игры и все имена на англ.
да, это мод. русские имена солдат.
www.playground.ru/xcom_enemy_unknown/file/russkie_imena_soldat_v_x_com_enemy_within-924852
вроде, здесь брал
Доброй ночи жена замучила с этой игрой, вы ей ответили где скачать мод на замену классов, но что то я нигде не могу найти гайд по установке этого мода. Подскажите плиз.
Хотел бы я, чтоб у меня жена играла в такие игры))
К сожалению, уже не помню как его устанавливал и где читал как это сделать... Там, вроде, какие-то файлы заменить надо в папке игры...
Попробуйте методом тыка)) я, вроде, так и делал)
Я насчет МЭКов не согласен, у него правда изменяется тело, но просто плоть поменяли на сталь, а функции остались те же, а пот у генномодифицированных меняются именно функции, а с этим жить в мирное время будет сложнее
у каждого своё, конечно, мнение. Но ты бы женился на МЭКе?))
А вот на девочке которая просто выше прыгает, у неё второе сердце или она не подвержена контролю над разумом - почему бы не жениться))
ну не скажи, сдал сперму в банку перед модификацией и все, живи размножайся, а в мирной жизни сплошные плюсы, надо при переезде мебель перевезти а ты типа шкаф на плече и марафоном за 15минут через пол москвы без пробок и даром)
Я думаю одному снайперу надо брать выстрел навскидку на начало игры, а потом из него делать МЭКА. Невидимость с выстрелом навскидку хорошо сочетается. Общий вид на первых месяцах очень слабо себя показывает из-за непрокаченности бойца. А так он имба.
мысль понял. В первой части общий вид не имеет штрафа за дальность, что делает его имбой практически сразу по моему мнению. В моём прохождении на канале это наглядно продемонстрировано)
@@Rand-GamesforBrainsВпринципе только за счет снайпера с общим видом и планомерного отстрела инопланетян из далека можно пройти игру на безумном с самого начала.
@@Docent001 это если только получится докачать снайпера до общего вида))
видел как один человек проходит. Знает все карты и знает где спавнятся враги. Кидает по ним гранаты вслепую. Вот ему верю, что на безумном проходит с самого начала)) но это сколько нужно времени убить, чтоб все карты и места спавна запомнить...
@@Rand-GamesforBrains так до общего вида он докачивается за 3 задания,тоесть путем рестартов идеально проходишь 3 задания,а потом дело за снайпером,плюс второго снайпера подгатавливаешь,и вот так выживаешь,не надо там карты знать,да миссии на время скорее всего пройти не получиться,да страны будут выходить из совета,но пройти можно.Единственное что мне не нравиться то что на безумном уж слишком часто пришельцы попадают через полное укрытие,во втором икскоме такого бреда нет,поэтому разведчик обнаружил и должен в глухую уйти,после того как снайпера поработают).
@@Docent001 3-4 задания рестартить, ну да, это можно. только тогда нужно рестартить много, т.к. иногда я даже с сейвскамом не мог нормально завершить миссию, не хотят попадать и всё. И пришельцы через полное шотают поначалу, это факт))
Здраствуйте, подскажите пожалуйста где скачать мод на замену класса бойца.
Вы же уже писали под другим роликом... Я ответил:
Вроде, вот здесь качал:
www.nexusmods.com/xcom/mods/488?tab=files
И были какие-то заморочки, когда его ставил, не помню уже... придётся проявить настойчивость, чтоб его поставить))
Но девушка, играющая в тактику этим качеством, скорей всего, обладает)) Надеюсь, разберётесь) Успехов в прохождении!
@@Rand-GamesforBrains Спасибо большое, я просто забыла под каким писала )
Привет народ! Может кто то дать ссылку на игру? 2 раза уже качал и оба раза с багами. Не устанавливается нихрена😢
увы, тут не помогу) по ссылкам на игру не в курсе.
купить ... обе игры есть в запасе у многих интернет магазинов, причем с учетом распродаж за все годы цены очень низкие.
Сделай гайд по запуску на 10ке.
А на 10-ке не запускается просто так? Я даже не знал об этом) Как поставлю 10ку, попробую запустить, если получится - сделаю гайд))
Скачал/купил=>запустил.
Объясни пожалуйста, почему может не работать перк снайпера общий вид?
попытаюсь) либо баг, либо - если есть преграда между снайпом и целью.
@@Rand-GamesforBrains спасибо, но тогда я не совсем понимаю его полезность, снайперу ведь придется постоянно двигаться вместе с отрядом, потому что таких мест, чтоб быть далеко и не иметь препятствия - практически не встречается?
@@allaronina я бы сказал, если снайпу занять хорошую позицию наверху с хорошим обзором - он почти по всей карте палить может со 100% шансом))
А делать мутантов вообще норм )
каких мутантов?)
Генные модификации, по сути это полумери "экзальта" (вроде бы так фракция називается, та что жёлтые и их искать нужно)
Игру уже лет семь не запускал, а после видео решил перепройти
@@РомаРуденко-ь1ч понял. приятной игры))
Народ, вы обратили внимание под каким наикошернейшим предлогом он откинул в сторону мимикрию? "У неё анимация долгая". Неплохо-неплохо...
если анимация долгая и можно обойтись (и даже ни одного бойца не потерять) - нафиг оно надо🤣
@@Rand-GamesforBrains с ней гораздо проще. Разведчик подсветил - снайпер расстрелял
@@AtlantisRouTou ты про ЛВ или ванильный XCom? в оригинале нет разведчика, а гайд именно по оригинальной игре.
@@Rand-GamesforBrains да где бы он ни был, невидимость всё равно сильно помогает
@@AtlantisRouTou но можно и обойтись. доказано многократно)