Почти Гайд Прерывание/ЛТН для 2.0 | FСТ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 150

  • @ЩавельДикарь
    @ЩавельДикарь 13 днів тому +3

    Весь видос своего червяка гонял, зачёт.

  • @dastananunax6606
    @dastananunax6606 20 днів тому +49

    Надо было назвать видео "вообще не гайд", или "реклама чертежа". Как по нему можно хоть что-то понять?

    • @Serjevski
      @Serjevski 20 днів тому +9

      Согласен, не то что не гайд, даже на изложение идеи тянет с трудом.

    • @dastananunax6606
      @dastananunax6606 20 днів тому +7

      Видео как будто для тех, кто и так разбирается и сам что-то подобное делал

    • @VydiVy
      @VydiVy 20 днів тому

      @@dastananunax6606 я делал что то подобное для автоматизированной обороны (когда ресурсы доставляются к стенам на поездах если там ресурсов становиться меньше лимита). Про LTN не знаю, играл только в ванилу. Автора не смог понять, не понимаю концепцию депо. Не понимаю зачем делать на логике то что можно сделать через касомизацию ячеек в вагонах. Не понимаю как работат прерывания (хотя это уже моя вина, просто не добрался, пока не пригодилось - работает стабильно и по класике).

    • @El-Okislitel
      @El-Okislitel 19 днів тому

      ​@@dastananunax6606Так и есть, если ты хочешь сделать систему ЛТН поездов, то ты должен разобраться с логистикой и поездами, ибо гайд был бы часовым, а то и больше.

    • @shizartseperi5242
      @shizartseperi5242 19 днів тому

      Все супер понятно, разжевывать для чайников никто не хочет

  • @Glaz_349
    @Glaz_349 19 днів тому +3

    почти лайк за почти гайд

  • @justskorob640
    @justskorob640 20 днів тому +3

    Я ждал таких видосов 10 дней

  • @DarthMalok
    @DarthMalok 20 днів тому +11

    Чёта оверинжиниринг какой-то)
    Станция выгрузки посылает в радарную сеть сигнал 1 того ресурса, который кончается и выставляет лимит поездов 1. Если ресурса много, лимит 0.
    Станция загрузки посылает -1 своего ресурса, если на ней стоит или на неё едет поезд. Также выставляет лимит 1 только если на нёй достаточно ресурса.
    Депо читает радарную сеть и передаёт сигнал поездам.
    Триггер поезда проверяет доступность станций загрузки и разгрузки перед выполнением задания.
    И всё. Никаких постоянных комбинаторов не нужно. Возможно, нужен рандомайзер на депо. У меня пока работает без него. Когда база разрастётся, проверю.

    • @idiscovery3259
      @idiscovery3259 19 днів тому

      Ну это если только по одной станции снабжения и запроса. Если станций снабжение будет уже две - поломается

    • @kirrvin
      @kirrvin 19 днів тому

      делал так же пока на станцию с жидкостью не приехал поезд с обычным вагоном. Сигналы все жидкости и все предметы работают только для груза. А все сигналы не понимают сигнал жидкости или предмета ловит и посылает любой поезд

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 19 днів тому

      @@idiscovery3259 Почему оно может поломаться? У меня сейчас две станции запроса руды и две снабжения - всё работает.

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 19 днів тому

      @@kirrvin Чтобы на станцию с жидкостью не приезжали обычные поезда, нужно станции с жидкостью называть по-другому паттерну. Я в название добавляю значок F. И группа обслуживания жидкостей отдельная.
      Поезд с грузовыми вагонами при проверке условия прерывания получает ошибку при проверке доступности станций с иконкой жидкости без F (такой станции просто нет), и прерывание не срабатывает.
      Можно подобным образом пустить в сеть отдельную группу поездов с другим количеством вагонов, нужно только станции для этих поездов называть по-другому.

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 16 днів тому

      @@kirrvin а что нет логики отцеплять одни вагоны и цеплять другие?)

  • @СемёнСемёныч-к4е
    @СемёнСемёныч-к4е 10 днів тому

    Для жидкостей есть костыльное решение. Все сигналы предметов слать как есть, а сигналы жидкости, например, можно начинать с 1000 (воткнуть где-то в сеть постоянный комбинатор, со всеми сигналами жидкостей = 1000).
    В условии прерывания проверяешь: если сигнал >1000 , значит это жижка

  • @milirin5363
    @milirin5363 16 днів тому +1

    станции погрузки и разгрузки работают некорректно: условие включения и выключения стоит = 10 по идее

  • @Mr_McSnow
    @Mr_McSnow 9 днів тому

    Просмотрел я в итоге всю схему и изучил подробно:
    1. Схема содержит много недоработок и даже мне, как понимающем в логике, было тяжело найти и исправить ошибки в нём.
    2. В схеме разгрузки необходимо в ж/д станции установить символ больше или ровно
    3. В схеме погрузки необходимо соединить провод сундуков с выбирающим комбинатором
    4. Схема для дозаправки не очень удобна, если у тебя не открыты лог сундуки, так как сундуки запроса открываются в моде уже после вылета в космос
    5. Проблема, которая была в конце видео действительно существовала, исправить легко - отправляем поезд на временную точку в любом направлении, после поезд сам вернётся и алгоритм заработает.
    6. В чертеже разгрузки совсем непонятно для чего стоял арифмитический комбинатор, который умножал сундуки на отрицательное число, а в следующем делил на отрицательное, тем самым количество сундуков снова становилось положительным, хотя можно было просто соеденить зелёным проводом следующие арифм и постоянный комбинаторы ахахах
    Теперь минусы:
    - На станции погрузки нет равномерной погрузки, что значительно увеличивает время ожидания полной погрузки поезда
    - Поезд после того как загрузит предметы едет на станцию ДПО тк не может приехать на станцию разгрузки. По итогу у нас полностью забитый поезд, который ничем не занят и стоит там до посинения. По факту было бы удобнее реализовать схему немного наоборот, чтобы поезд сначала искал пустую разгрузку и после вычисления ехал на загрузку необходимого предмета.
    - По факту, если все поезда поедут на одну точку добычи к примеру угля, то все поезда будут стоять и ждать очереди на выгрузку в ДПО, пока у нас на конвеере заканчивается железо, что не очень практично (да, конечно это регулируется кол-вом поездов на станции, но без знания как работает схема полностью, можно случайно настроить не так как надо)
    - У тех, у кого слабый комп (к примеру у меня) при расчёте сигналов с лампы FPS просаживается с 60ти до 15ти. Да, идея хороша, но стоит всем гроша (покупки новой видюхи). Поэтому легче убрать лампы и комбинаторы к ним
    В остальном схема рабочая, но можно лучше!

    • @Mr_McSnow
      @Mr_McSnow 9 днів тому

      Короче, я переделал несколько чертежей, чтобы это всё работало, если кому нужно - пишите в тг

    • @ZisRu
      @ZisRu 8 днів тому +1

      ​@@Mr_McSnowсделаю сам со своими прерываниями и остановками)

    • @romanasterios
      @romanasterios 7 днів тому

      @@Mr_McSnow мне нужно) поделись пожалуйста своими переделками.

    • @Mr_McSnow
      @Mr_McSnow 7 днів тому

      Имя такое же как здесь

  • @ПавелГ-л7д
    @ПавелГ-л7д 19 днів тому

    Ждем трансляции

  • @Tettalton
    @Tettalton 20 днів тому +1

    Я хотел видео про поезда и получил его .....
    Осталось разобраться)

  • @ГрафиняДэШарни
    @ГрафиняДэШарни 11 днів тому

    4:50 справа кусака в виде лавы, слева х2 смайлик от гранат))

  • @ПашаВоловик-у2у
    @ПашаВоловик-у2у 19 днів тому

    Ну и что касается лтн в целом, у меня в лейте используется прямая погрузка из копалок в вагоны, с вагонов в печки и обратно. Сундуков, с которых можно считать количество ресурса, физически нет.

  • @JohanMiller-u3r
    @JohanMiller-u3r 20 днів тому +3

    Для жидкостей нету станции, получается не полноценный чертеж.

    • @yamato_snake
      @yamato_snake 20 днів тому

      При чём проблема в том что ни у кого нет чертежей на жидкость.

    • @user-pc2vq2yt2i
      @user-pc2vq2yt2i 20 днів тому

      @@yamato_snake тегните меня когда с жижой найдут решение( а то аж дропнул длс через 10 часов попыток

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  20 днів тому

      Тих тих) Оно будет, просто чучуть позжей)

  • @GuesswhatIwas
    @GuesswhatIwas 14 днів тому

    Интересно

  • @JustFire777
    @JustFire777 19 днів тому

    Объясните пожалуйста как сделать такой параметризированный чертеж? В других видео наблюдаю что они в виде параметров задают переменные в постоянном комбинаторе, которые указывают количество груза, количество вагонов и тд, у меня при попытке поставить их в виде параметров - при установке чертежа предлагает выбрать предмет, а не указать количество

  • @BRICKonYourHead
    @BRICKonYourHead 20 днів тому +3

    Всё круто, но нафига так сложно? Более чем уверен, что 99% игроков не станут ТАК заморачиваться) У меня так вообще сеть почти без логики (на станциях запроса только, и исключительно для определения количества почти пустых сундуков). Думаю есть смысл запилить другой видос, с Минимальной автоматизированной сетью. В конце концов разрабы дали вполне самодостаточную систему.

    • @ZisRu
      @ZisRu 8 днів тому

      Хотя сам же автор заявил, что чем проще система, тем лучше😅

  • @sliker602
    @sliker602 20 днів тому

    Интересно, поковыряю твой вариант станции, может что то для своих возьму))

    • @sliker602
      @sliker602 17 днів тому

      К сожалению эта схема не решает проблемы с которой я столкнулся в своей. А в остальном тут какой то оверинженеринг, не говоря о том что первая станция нужна раньше чем ты изучаешь теху с новым комбинатором, это не особо минус, но нужен промежуточный вариант для тех кто вообще не разбирается в логике.

  • @DukeFoxMF
    @DukeFoxMF 16 днів тому

    спасибо полезно

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 15 днів тому

    Так стоп, у чертежа есть параметризация? типо я могу взять тупо и при постановке выставить ресурс? че? разве у тебя не динамический станции переименовываются по логике?!?!

  • @SvyatX
    @SvyatX 20 днів тому +1

    Молодец что разбил на группы ресов, прям топчик
    Ещё и радарами собираешь какие станции активны
    но кажется что про радары все-же кто-то писал тебе... может даже я?))

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994 20 днів тому +3

    Зачем нужна станция дозаправки, если можно просто с помощью дронов доставить топливо прямо в депо? К моменту постройки ситиблоков у вас уже должно быть хотя бы ракетное топливо в нормальных количествах.

    • @gargonadesign
      @gargonadesign 20 днів тому

      Станция дозаправки нужна для: 1. контроля, так как все в одном месте 2. Поезда в депо могут впринципе не задерживаться

    • @1ntent
      @1ntent 9 днів тому

      прерывание с заправкой удобнее и быстрее

    • @ZisRu
      @ZisRu 8 днів тому

      А ещё практичнее, это ставить сундуки запроса топлива на станциях разгрузки, а, в некоторых случаях, можно ещё и на станциях загрузки.
      Всегда так делал и проблем не знал с топливом для поездов. Ибо нехрен дронам бездельничать

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994 20 днів тому +5

    Очень нужен гайд на строительство космической платформы

    • @blupbob9598
      @blupbob9598 20 днів тому

      Там же все легко

    • @ТимофейНиколенко-д7л
      @ТимофейНиколенко-д7л 20 днів тому

      Я хоть и не играл в Спейс едж, но могу объяснить как что строить

    • @suhodryshev
      @suhodryshev 20 днів тому

      сделали логику конвееру,что б считать всё что в нём есть.
      соединяешь конвеер со сравнивающим комбинатором(вход) и на выход подключаешь сбюорщик астероидов.
      сборщик настраиваешь на то что б он контролировался логикой,в комбинаторе устанавливаешь нужнгое кол-во астероида(1 из 3) и всё на один комбинатор,на одну сторону.по другой идёт патроны.в целом всё.
      на факторио принтс называется Space Platform Express.там посмотри логику или просто скопипасть

    • @Страйкер-б7з
      @Страйкер-б7з 20 днів тому

      просто наркафти платформ, расширь чтобы много строить мог, и сделай переработку астероидов, а там как хочешь

    • @СтаниславПойманов
      @СтаниславПойманов 19 днів тому

      ​@@suhodryshevкакая-то сложная схема, я просто на каждый тип астероидов поставил по 2 дробилки, которые друг в друга передают астероиды, которые с шансом 20% дюпаются,а в манипуляторы установил режим работы, когда манипулятор выключен если в дробилках более двух астероидов - изи

  • @dimgtl579
    @dimgtl579 20 днів тому

    "Станция Дозаправки[item=coal]" работает некорректно, всегда стоит фильтр у погрузочного манипулятора на ядерное топливо, даже когда в сундуке ничего нет.

  • @svaig
    @svaig 20 днів тому

    вопрос: как при получении задания на загрузку происходит проверка, есть ли место разгрузки? не будет ли ситуёвины, что поезд нагрузился по брови, а конечной станции оно нафик не надо?

    • @DartZaiac
      @DartZaiac 20 днів тому

      Да, такое может быть. Поэтому на станцию погрузки ставится ограничитель в 1 поезд.

    • @svaig
      @svaig 20 днів тому

      @@DartZaiac мб я неверно выразился.
      как логика депо поймёт, имеется ли вообще станция разгрузки ресурса?
      мб как покурю чертежи вникну, но это позже будет, интересно-то сейчас))

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  20 днів тому

      @@svaig "как логика депо поймёт, имеется ли вообще станция разгрузки ресурса?" Конкретно в этом примере, никак. Она просто будет перебирать те станции которым точно надо разгрузка. Если станции нету, или там не нужны ресы, выбора не будет

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 19 днів тому

      ​@@svaigЕсли станции разгрузки ресурса нет, прерывание не срабатывает, если есть, срабатывает.

    • @svaig
      @svaig 19 днів тому

      @@DarthMalok да, спасибо, уже раскурил чертёж. Немного пришлось поковыряться из-за отсутствия пояснений, но заработало

  • @Johnnyinthehous
    @Johnnyinthehous 20 днів тому

    Кислотные гранаты хорошо, но есть более изысканный способ. Kappa Factorio Space Age: Insta-kill Demolisher with only Blue Science

  • @krnrostov
    @krnrostov 20 днів тому

    Все в депо😂

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 16 днів тому

    а смысл червя лазером хреначить если у него 100% невосприимчивость?

  • @LikDanil
    @LikDanil 20 днів тому

    а можно ссылку на чертежи?

  • @Dogmus
    @Dogmus 12 днів тому

    У меня из депо поезд не хочет выезжать прыгает с Пункт назначения занят -> Работает -> Ожидает на остановке. Может подсказать кто нибудь как это пофиксить?

  • @Panda_Blackberry
    @Panda_Blackberry 13 днів тому

    Ждём новые свободные сити блоки!! После обновы не мог найти нормальную книгу с блоками, пришлось использовать старые(

    • @ZisRu
      @ZisRu 8 днів тому

      Это плохо, так как после обновы 2.1 у тебя сохранение не запустится это, так как там старая версия рельс

    • @Panda_Blackberry
      @Panda_Blackberry 8 днів тому

      @ZisRu та не, всё чертежи работаю с 1.0 на 2.0

    • @ZisRu
      @ZisRu 8 днів тому

      @@Panda_Blackberry я имел ввиду именно версию игры 2.1. Понятное дело, что сейчас это работает, но потом...

    • @Panda_Blackberry
      @Panda_Blackberry 8 днів тому

      @ZisRu аа, ну да

  • @СвятЯковенко
    @СвятЯковенко 20 днів тому +1

    топчик

  • @zhuch9277
    @zhuch9277 19 днів тому

    Лайк

  • @LazeR0k
    @LazeR0k 20 днів тому

    С новой системой, я захотел попробывать построить станции которые умеют отправлять - определенное количество товаров, и получилось. Но если в лтн поезд несет в себе информацию о количестве, и самое сложное ето погрузить и посчтитать, то тут поезд несет с собой только айди, пришлось повозится

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 19 днів тому

      Интересно. Как реализовано? Я пытался шифровать id поезда через порядок числа запроса, но слишком сложно получалось, и я забил.

    • @LazeR0k
      @LazeR0k 17 днів тому

      @@DarthMalok тут сделал простой вариант - станцию инициализации. По прибытию записываем сигнал поезда и соотносим с требуемым количеством. Потом если получаю сигнал поезда в сети, отдаю количество товара, которое требуется

    • @LazeR0k
      @LazeR0k 15 днів тому

      @@DarthMalok странно, я вроде уже отвечал, а сейчас комент не вижу. Кароче я сделал станции инициализации, когда поезд приежает, записывается его айди

  • @ivanovenoru
    @ivanovenoru 20 днів тому +2

    А смысл пустой поезд всегда в депо гнать?

    • @DartZaiac
      @DartZaiac 20 днів тому

      Это фишка ещё с LTN. Если поезд пустой стоит на станции разгрузки, то на неё никто не может попасть. Отогнал на депо, получил новое назначение. Депо нужно для случаев, когда неоткуда брать ресурс

    • @svaig
      @svaig 20 днів тому

      поезда по идее универсальные. и один и тот же поезд по заданию в зависимости от потребности уйдёт на другой ресурс. депо получает от базы сигналы на ресы и даёт составу задание

    • @ivanovenoru
      @ivanovenoru 20 днів тому

      Да, но ведь тут поезд может ехать на следующий заказ миную депо

    • @svaig
      @svaig 20 днів тому

      @@ivanovenoru может. но здесь выдумывают универсальную формулу для путей. чтобы вам не приходилось на каждый ресурс свою логику химичить

    • @Serjevski
      @Serjevski 20 днів тому

      @@ivanovenoru В Cybersyn он так и делает. Мод не хуже ЛТН и обновлен уже под 2.0 :)

  • @pistizid5538
    @pistizid5538 19 днів тому

    У меня система работает вообще без радаров. Если руды в сундуках 2к - на 1 увеличивается лимит на станцию. И в поездах прерывание всего 1
    Условие. Обе станции доступны

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 19 днів тому

      Если станции снабжения ресурсом две, на них рванут сразу два поезда, а выгрузится сможет только один - второй зависнет на станции загрузки.

  • @АлександрСысуев-э2ю
    @АлександрСысуев-э2ю 20 днів тому +3

    Депо это пережиток прошлого, ситиблоки вообще не единственный вариант игры. Factorio про мегабазы и борьбу за UPS. Мусорный жд трафик даёт бо́льшую нагрузку на UPS.

    • @user-pc2vq2yt2i
      @user-pc2vq2yt2i 20 днів тому

      миллионы конвейеров и балансеров лучше?

    • @АлександрСысуев-э2ю
      @АлександрСысуев-э2ю 20 днів тому

      @@user-pc2vq2yt2i То что вы не знаете других вариантов, не значит что их нет, а значит что плохо искали.

    • @АлександрСысуев-э2ю
      @АлександрСысуев-э2ю 19 днів тому

      @@user-pc2vq2yt2i Как вариант полностью рассчитать определённое количество науки в секунду. Разработать большой блок. Завозить только базовые ресурсы и яд. топливо. Депо станет ненужным, поезда уже полные на месторождениях ждут.

    • @ПашаВоловик-у2у
      @ПашаВоловик-у2у 19 днів тому

      @@user-pc2vq2yt2i депо это мусорный трафик независимо от количества балансеров. А так-то наилучший способ экономить упс это ttt, c которым лтн категорически не дружит

  • @starchaser7814
    @starchaser7814 19 днів тому

    У меня своё подобие ltn, но у моей системы есть проблема, когда появляется сигнал на какой-либо предмет, то абсолютно все поезда рвутся за этим предметом, не могу придумать вариант, как это исправить

    • @MrGrixt
      @MrGrixt 19 днів тому

      добавь таймер и активируй поезда по очереди когда появится запрос то только активный в данный момент поезд отправится на него

    • @pistizid5538
      @pistizid5538 19 днів тому

      Я сделал через лимиты на станцию. Он. Пропорцианальны количеству ресов на погрузке. И от лимита нужно отнять сигнал С - количество поездов с такой остановкой. (Чтобы ехало столько поездов сколько нужно)
      +не нужны радары
      - один поезд может стоять на погрузке а станцтя разгрузки уже забита и не доступна. Но как по мне это не критично

    • @starchaser7814
      @starchaser7814 19 днів тому

      @@pistizid5538 У моих поездов нету определённых остановок, станция отсылает сигнал на депо и поезд ставит этот сигнал в название станции, тем самым получая нужную

    • @starchaser7814
      @starchaser7814 19 днів тому

      @@MrGrixt Мне кажется это будет солидный удар по тпс + я не могу посылать отдельные сигналы включения на депо, так как на депо также отправляются запросы на ресурсы для поездов. Что я придумал - рандомизацию запросов для частей депо

    • @DarthMalok
      @DarthMalok 19 днів тому

      На станциях погрузки настрой отправку в сеть -1 ресурса, если количество поездов на станции (по умолчанию "C") больше одного. Количество поездов на станции учитывает и поезда в пути, и как только первый поезд начнёт выполнять задание,сигнал из сети пропадёт.

  • @FailValiev
    @FailValiev 20 днів тому +1

    зачем червя показывать когда мог показать поезда в движении

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  20 днів тому

      Ибо из за лока кадров в 60 фпс, поверь 15 минут смотреть на быстро меняющую картинку. То еще удовольствие. Когда сам играешь этого не чувствуется. Сними видео где ты бежишь в 1 сторону и глянь его поймёшь про что я

  • @readtext5290
    @readtext5290 8 днів тому

    Пожалуй самое не эффективное убивание червей) Поставку урана обеспечить и ядерки всё порешают)

  • @andreirabata1634
    @andreirabata1634 7 днів тому

    Недоделанная байда. Поезд едет депо и потом сразу на любую загрузку с любым количеством вагонов, хотя потребителей негде нет. Всё из за того что нет в прерывании погрузки параметра R# не занята. Ещё эта дозаправка постоянно перекладывает топливо из сундука в сундук, дрон летит что бы обратно принести переложенное топливо.

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 16 днів тому

    Ничего не понял как работает новая тема с поездами, понятно что можно с приоритетом логикой заигрывать. Если автор захочет объяснить логику поездов то наверное будет показывать постройку и логику с 0 а не готовыми костылями(чертежами) тыкать в лицо пользователям. Плюс понятно что можно вроде как в теории сделать универсальный поезд, эти мысли можно было изложить короче ибо с их реализацией придется самому разбираться и так

  • @yulian_13
    @yulian_13 20 днів тому +1

    Я ни как не могу понять концепцию депо. Разве не проще что бы к каждой станции отправки был привязан свой поезд, на которой он и спит полностью загруженным ожидаю доступную станцию выгрузки.
    С прерыванием только заправка стала удобнее, до 2.0 я к каждой станции отправки пристраивал мини стацию заправки к которой привозилось топливо.

    • @maksimmikheev5896
      @maksimmikheev5896 20 днів тому

      У тебя 50 ресурсов, зачем тебе 50 поездов? Не лучше ли иметь 10 поездов? 5 на основные ресурсы и 5 на всё остальное, что требуется. У тебя же редко будет забит стак синих чипов.

    • @yulian_13
      @yulian_13 20 днів тому +2

      @@maksimmikheev5896 И чем же 10 поездов лучше 50? Мы ничего не теряем когда поезда простаивают, они не ломаются, они дешевейшие. Фабрика только выигрывает если в запасе будут всегда будут поезда забитые сырьем при скачках спроса. Думаю система с депо будет уместна для универсальной станции отпраки разной композитной продукции, разного качества.

    • @VydiVy
      @VydiVy 20 днів тому

      Солидарен с@@yulian_13, тоже не очень понимаю зачем нужно депо. Лишние поезда простаивают на станциях погрузки, как правило там достаточно место так как они находяться вне производства. Кстати видео если честно не понял, это видео про - чертёж который автор предлагает, или про новую фичу которая в 2.0 появилась?

    • @АлександрСкородилов-у6д
      @АлександрСкородилов-у6д 20 днів тому

      У меня всегда невостребованные поезда спали загруженные в депо там же и заправлялись. С обновлением я бы поставил в прерывание как заправку на депо так и если станция с таким грузом занята чтоб он сразу ехал в депо. А то до этого все поезда с графиком погрузка депо разгрузка постоянно должны были проезжать через депо независимо от необходимости. А теперь только по нужде. Раньше соотношение поездов к депо было 3 к 1 3 поезда на одно депо. И депо распологались с разных сторон фабрики чтоб трафик не был слишком большим у меня обычно более ста поездов. Теперь на 100 поездов 10 депо в полне хватает.

    • @ilyasokolov9058
      @ilyasokolov9058 20 днів тому

      В ванили/спейс эйдж не нужна (только если лень условия прописывать, и то шаблоном решается) в виду небольшого числа ресурсов и отсутствия побочных продуктов/сложных производств. А вот в модах типа бобангела или если вдруг в сиаблоке решил в поезда, то да, без этого сложно, а ЛТН лагал на больших фабриках (большие это под 20к/с науки и там да, идет не оптимизация производства, а оптимизация ФПС, вам приходилось регулировать частоту вставки инсертеров на фабрике?). Но все равно вопрос масштабируемости на фабрики с большим числом продуктов. Мб ЛТН переделают и лагать не будет.

  • @TseltumTST
    @TseltumTST 20 днів тому

    Жесть, а может тогда и гайд по глеба будет?

  • @MySlavaMorozov2005
    @MySlavaMorozov2005 20 днів тому

    Станции погрузки/разгрузки просто всегда выключены логикой, ничего в итоге не работает (((

  • @-Ymni4ka
    @-Ymni4ka 20 днів тому

    Извините, что не по теме видео, НО все же, а где песочинца??? Как теперь эксперементировать с чертежами мегабази, как их тестить? Ну не буду же я в основной игре тратить 100500 часов чтобы изучить все технологии и получить все легендарное только чтобы потестить нерабочую мегабазу

    • @s-v-4857
      @s-v-4857 20 днів тому

      Скачиваешь мод creative mode, и горя не знаешь

    • @СемёнПурнемцев-ц8о
      @СемёнПурнемцев-ц8о 20 днів тому

      Редактор карт в меню есть

    • @ilyasokolov9058
      @ilyasokolov9058 20 днів тому +2

      /c game.player.force.research_all_technologies()
      /c game.player.cheat_mode=true
      /c game.player.force.character_inventory_slots_bonus=100
      /c game.player.insert{name="infinity-chest"}
      /c game.player.insert{name="infinity-pipe"}
      /c game.player.insert{name="electric-energy-interface"}
      /c game.player.insert{name="heat-interface"}
      /editor
      и вот полная песочница

    • @-Ymni4ka
      @-Ymni4ka 20 днів тому

      @@ilyasokolov9058 сяп, затестим)

  • @billgrover3130
    @billgrover3130 19 днів тому

    Чота сложна и нипаняня. Реально оверинжиниринг.

  • @bdvpn214bdvpn21
    @bdvpn214bdvpn21 19 днів тому

    слишком узко специализировано, каждый ресурс подвозить на отдельном поезде, никакой комбинаторики. Лучший вариант это отдельный шаблон под каждую задачу, во многом они будут похоже и в целом будут комбинацией из уже сделанных. Вот пример, зеленые микросхемы, или 2 поезда тягать 1 на пластины 2ой на кабель, или в 1ом поезде настроить вагоны на 1к3 пластины/кабель. Итог меньше нагрузка на железную дорогу, тот же результат. Второй пример, нефтянка, надо везти и воду и нефть.2к1 соотношение, почему бы просто не тягать состав на 3 вагона.. вместо двух поездов, потомучто иначе прийдется 4х вагонный тягать)).... И гвоздик в крышку гроба, логика не делается на прерываниях. Прерывания должны обрабатывать внештатные ситуации а не основную логику(Топливо в составе кончается, заняты станции и т.д.)

    • @bdvpn214bdvpn21
      @bdvpn214bdvpn21 19 днів тому

      И еще попытка раздать динамические задачи поездам кажется разумной при общей загрузку производства % на 5-40 когда небольшое кол-во поездов смогут получая динамические задачи справится с нагрузкой, но в случае большой нагрузки на производство завод не будет обеспечен вовремя всем необходимым, а при до увеличении кол-ва поездов до требуемого получится очень много не специализированных составов, что в любом случае уступит в производительности специализированным. Динамика дает быстрое изначальное построение производство но хромает на масштабировании, специализированные составы чуть более сложны в первоначальном создании но более эффективны при масштабировании.

    • @marselgal6716
      @marselgal6716 18 днів тому

      Сам пробовал так сделать?

    • @Sachiko_Juraku
      @Sachiko_Juraku 17 днів тому

      Вроде не в тему, но я попробовала привести пример из жизни 😇
      В бизнесе я делаю заказ на фуры с отдельными ресурсами А и Б.
      Ресурс А принадлежит одному поставщику
      Ресурс Б принадлежит другому
      Я заказываю 5 фур одного. 3 фуры другого.
      Фуры привозят ресурсы на склад оттуда на производство
      Из текста поняла, что проблема в трафике и во времени ожидания 👀
      Ну... в жизни тоже поставки ресурсов на производство не в день происходит..😢
      Если наоборот получается, что ресурсов много, а завод не выводит их обилие, то выход строить новую точку производства 🌚
      Всего-то создать такой же завод, что сейчас, но номер 2 😂
      В рамках игры слегка тяжело 😅

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 14 днів тому

      @@bdvpn214bdvpn21 большой загрузки не будет никогда, всегда есть забитые выходы, плюс ты берешь 2 вагона и выгружаешь их, при выгрузке ты понижаешь приоритет станции и если раньше не факт что на станцию приедет ресурс, то сейчас с приоритетом он точно будет равномерно загружать станции. на сити блок никто не привозит медный провод, везут всегда медные пластины ибо они компактнее перевозятся, а на месте клепают уже проволку

  • @Wing-Span
    @Wing-Span 20 днів тому

    Звучит капец как сложно. В целом вся эта система. Мало опыта в жддорогах. Если попытаться, то получится? Интуитивно будет понятно?

    • @dj_dad6714
      @dj_dad6714 20 днів тому

      В видео продвинутый уровень пользования. Ну или проще говоря перемудрил. Если только начинаешь пользоваться то лучше почитай вики и начни с простейших маршрутов.

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 14 днів тому +1

      Нет, я 2 дня убил на это. Для начала глянь параметризацию чертежа, суть в том что через параметризацию они дают название станции "Загрузка{картинка пластины}" далее ты параметризацией создаешь чертеж где все пластины заменяешь параметризацией 0 параметр(на последней вкладке фиолетового цвета цифра ноль) далее создаешь так же станцию разгрузки с параметризацией. Следом создаешь станцию топлива, там без логики просто приехал поезд ты в него загрузил и все. И остается построить станции ожидания. добавляешь на загружающую станцию радар и цепляешь к нему из статических значений ресурс который будешь параметризировать. Далее на станции ожидания тоже ставишь радар и берешь из него количество выходящих сигналов из выбирающего конструктора. далее с помощью арифметического и сравнивающего создаешь цикл который крутиться в диапазоне от 0 до кол-во выходящих сигналов. далее этот сигнал посылаешь на жд станцию с передачей сигнала поезду. у Поезда пишешь логику что если топлива нет то едет на топливо с прерыванием других, если разгружен то пусть идет на загрузку(название станции указываешь как "Загрузка{символ сигнала}") если загружен то пусть идет на разгрузку( название станции тоже пишешь с символом сигнала). Ну и если загрузка занята то идешь в станцию ожидания получать задание.
      опять же тут пропущена логика приоритета, плюс логика проверки что станция загрузки и станция разгрузки существует

  • @РоманКарбышев-щ9м
    @РоманКарбышев-щ9м 20 днів тому

    На те лайк

  • @qMoRoZp
    @qMoRoZp 20 днів тому

    автор несет какуюто ересь. сам сказал "чем проще тем лучше" и тутже нагородил.
    по сути ничего особо не поменялось:
    1 поезд для 1 вида ресурсов, тут экономить просто неначем.
    N станций погрузки с одним именем и N станций выгрузки с одним именем. единственный комбинатор изменяет лимит доступных поездов на остановке, если 1 поезд может полностью выгрузиться\загрузиться то пускать на станцию один поезд.
    всё...
    можно попытаться сделать так чтобы один поезд возил всё, но для этого надо учитывать:
    1) чтобы поезд ехал забирать ресурс только если его можно немедленно выгрузить
    2) чтобы за одним и темже ресурсом не рвануло несколько поездов при том что выгрузить можно только один
    а это уже куча логики а экономит.... непонятно что...

    • @XanderEVGs
      @XanderEVGs 18 днів тому

      Как раз у меня и вышло, что поезда поехали к ресурсу, который нигде не требуется, причем на станции погрузки стоит лимит 1. То ли баг какой то, то ли руки кривые

  • @blueyes8265
    @blueyes8265 20 днів тому

    Что??

  • @BoarTheKaban
    @BoarTheKaban 20 днів тому

    чо?

  • @ПашаВоловик-у2у
    @ПашаВоловик-у2у 20 днів тому

    Депо не нужно