Давайте уже историю про становление IGM.С чего все начиналось и по сегодняшней день.Ну же ребята двайте комент в топ что бы команда IGM вдохновилась,будет интересно....
Мне кажется дело не в злодеях, а в том что их делают интересными и харизматичными персонажами вне зависимости от позиции. Мы абсолютно также любим и хороших персонажей, кто обладает теми же качествами (Капитан Прайс как пример). Так что поблагодарим тех сценаристов, которые умеют придумывать персонажей и буквально оживлять их в играх, фильмах и других проектах!
Самое главное, что с помощью игры ты можешь программировать людей на то или иное поведения, в зависимости от психологических проблем разработчика. Думаю в современном мире тот же Геббельс создавал очень интересные игры, и идеи нацизма и уничтожения всяких "выродков" распространилась бы куда на большее количество людей.
Да, нет. Дело именно в том что это злодеи потому что если взять одинокого харизматичных и хорошо прописанных героев злодей будет наиболее вероятно привлекательным)
Мне жестокость быстро приедается. Можно изредка по-бегать, по-беситься, но... все же я испытываю куда большее наслаждение и мир на душе, когда сквозь все тернии и препятствия продираюсь к хэппи энду. Особенно подметил это в Драгон Эдж Ориджинс, когда пришел к концовке, где все закончилось хорошо и Алистер не ожесточился, а приветствовал тебя все той же добродушной улыбкой и главный герой живой... после всей этой кровищи и мрачнятины (я еще и играл за гнома неприкасаемого) и вдруг торжество света. Нереалистично, но так тепло и здорово, как приятный сон
С другой стороны играть за безбашенного серого стража двурука, который выкашивает всех и даже своих, что-то в этом есть, учитывая что двурук самый сложный соло класс
Я тоже в ориджин решал вопросы мирно - запугиванием :D А вообще да, так же не люблю беспредельничать в играх, помимо морального спокойствия, это еще и вызов - поступать правильно, не смотря ни на что.
@@nightdarkess9231 Я, играю за пожирающий рой литойдов в Стеларисе. Мой разум улья: разве плохо принять свою судьбу? Разве плохо следовать своей природе? Я уничтожу ваши планеты не потому что я злой, а потому что я хочу кушать... Не моя вина что кушать я рождён ваш дом.
Злодеев любим по большей части за то, что они побуждают главных героев действовать и развиваться. Злодеи - главный двигатель истории, а если злодей хорошо прописан.... Болванчик гг уйдет курить😎
@@vvvlHULKlvvv в этом их главное отличие от замкнутых главных героев - большинство хороших злодеев заставляют героев переступить через эти рамки дозволенного, а зрителям интересно наблюдать, отступится ли герой от своих принципов.
@@MAPKOBKA999 о да, комикс Бэтмен: Ребëрс это доказывает. Если раньше Бэйн просто ломал спину Бэтмена, то тут ломает его полностью и не в одиночку. А Демиан так и вовсе пробует перейти черту, о чëм жалеет потом.
Злодее вообще впрочем круче всех гг, не только в играх, джокер, патрик бэйтмен, тайлер, каратель (по сути тоже злодей) волк с уилл стрит и так далее все они очень хорошо прописаны
Возврвщаясь к предыдущему ролику- мне нравится не столько игра за злодея, сколько ВОЗМОЖНОСТЬ- ведь у злого персонажа руки более развязаны. К примеру Watch_Dogs 2- в игре есть возможность убивать всех подряд, но я лично проходил за добряка. И только в задании, где Маркус действует против банды, убившей его друга я достал огнестрел- око за око. Куча убийств- пусть даже бандитов- сделали из взломщика убийцу. При этом не просто убийцу, а убийцу массового. Но, чёрт возьми, этот вкус кровавого отмщения... Согласитесь, опьяняет. На протяжении дальнейшей игры мне было сложно заставить Маркуса убить кого-то, ведь он не злодей. Но ВОЗМОЖНОСТЬ всегда должна быть. В этом и есть прелесть быть злодеем
Помню играл в Оверлорд и был там самым жестоким и справедливым повелителем тьмы . Всё дело в том что "добро" там показано погрязшем во лжи , паладин прелюбодей , алчный гном, полурослик чревоугодник и людоед и так далее . Вот и получается что всё дело в правде , зло выглядит правдоподобней .
Автор, вы путаете антагониста и антигероя. Антагонист - не обязательно злодей, это оппонент протагониста(главного героя). И вы не можете играть за антагониста, потому что вы по определению играете за протагониста. Зато вы можете отыгрывать антигероя, в этом случае антагонист вполне может быть положительным, добрым героем. Например в сериале "Во все тяжкие" протагонист Уолтер Вайт явный антигерой, зато его свояк который весь сериал охотится за Хайзенбергом, не подозревая что тот, кого он ищет все время находится рядом являет собой положительного антагониста.
Жалко не рассказали про the darkness, мало того, что игра топовая, так ещё и очень хорошо подходит под тематику, порой даже лучше Тревора. Мужчина с несчастливой судьбой и потерявший любимую девушку становится жертвой тьмы, которая дарует невероятную силу и возможность отомстить, это ли не здорово?)
Выдуманный персонаж ломает судьбы таких же выдуманных персонажей, это примерно тоже самое когда настоящий злодей ломает настоящие жизнь (ток в энное количество раз слабее). Если для тебя выдуманные персонажи нереальны и их не жаль - зачем тогда вообще играть в игры?
@@Vladislav_Tepes то есть по-твоему когда убивают вымышленного человека (которого в природе не существует) это примерно тоже самое, что убийство живого? у которого есть настоящие родители, настоящие близкие люди, друзья, дети в конце концов, которые будут по нему горевать? это КАРДИНАЛЬНО разные вещи и сравнивать их НИКАК НЕЛЬЗЯ.
Это первое видео, с которым я несогласен на 90%. Я такой человек, который в многопользовательских играх, по возможности, меняет цвет крови противников на любой, кроме красного, просто потому, что не хочу, чтобы у меня складывалось впечатление, что я реально стреляю по кому-то или делаю больно. Я не могу играть в игры, в которых нужно крошить толпы людей просто потому, что они стали у меня на пути. Чтобы спокойно убить кого-то в игре, мне нужно убедиться в том, что конкретно он этого заслуживает, а то, что он всего лишь по мне стреляет, не является аргументом в пользу такого решения. Любая неоправданная жестокость для меня омерзительна. В игры я играю так, как бы хотел прожить жизнь - с чистой совестью. Если игра не предоставляет возможности отыграть хоть немного хорошего персонажа, то я в такую игру просто не играю 🤷. Я несогласен с высказыванием, мол все люди жестоки и т.п
Исключение из правил такие бывают. Я вот например в жизни добрый и общительный, но в играх открываюсь по полной. В Балдурсгейт 3 кучу всякой ерунды делаю.
Давайте честно,нам они нравятся изза того что они не лицемеры,которые прикрываются чем то и говорят что они хорошие.Они такие какие они есть,и для одних они злые а для других иначе.Намного приятнее смотреть на персонажа со своей башкой на плечах чем на мальчика на побегушках как большинство протагонистов
5:50 На самом деле целеустремлённость, а главный фактор, что человек готов пойти на всё ради достижения цели. Иными словами нас привлекает то, что мы сами не можем.
В этом смысле, наверное, интересна серия Thief, где в любом случае мы играем за вора. Вообще, навык "воровство", как законный и геймплей-образующий всегда задевал мое чувство благородного и справедливого, когда я ни встречал его в древе развития персонажа.
Тоже до недавнего времени задавался этим вопросом и приходил примерно к тому же выводу. Но сегодня вижу несколько другую картину. Мы не жестоки по природе потому что мы вышли из дикого мира. Именно сегодня многим людям предоставлена возможность проявить свою жестокость без ограничения и наказания, и многие пошли за этим, а другим дана возможность наблюдать ее воочию. Увидев это в реальности и на близкой дистанции я понял, что в действительности, никто не может испытать удовлетворения от злодеяний как таковых. Да, люди это делают по причине проблем с психическим здоровьем или собственными убеждениями, но в этих людях нет привлекательности. Они далеко не источают харизму и свободу. А то, что безнаказанной возможностью свободно творить зло воспользовались далеко не все люди, говорит о том, что привлекательность зла тем и привлекательна, что лежит в иной плоскости от жизни. И страх испытать насилие на себе тут не при чем, ведь все выше перечисленные "привлекательные" герои вполне допускали насилие по отношению к себе, но примером в этом плане, не стали. Мысль хорошая, но корни немного глубже на мой взгляд. Спасибо вам за работу.
Обожаю вас, ребят) Для меня вы стали больше, чем просто канал об играх. Как раз через гейминг, вы прекрасно передаете выжные вопросы о человеке. О философии нашей сущности. Реально топ! Интересен такой формат в дальнейшем)
Насчёт Тревора,хоть мне и не доставила удовольствия (даже извращённого) та сцена с Джонни,но играть за него действительно весело,не зря некоторые считают,что этот персонаж олицетворяет старые GTA,особенно первые две. P.S:Самого любимого антагониста назвать не могу,но одни из лучших для меня это Кефка и Сефирот из Final Fantasy 6 и 7,Монокума из Danganronpa,Рувик из The Evil Within,Пэйган Мин и Шакал,а также Кейн из C&C,ну и пожалуй SHODAN с GLaDOS.
А я пожалуй сразу отвечу на заголовок, а потому что они просто интереснее. Что взять с добряка? Ну добрый, ну всех спасти хочет и т.д и т.п. А вот почему злодей стал злодеем, воот тут изюминка уже есть. Даже если клише на клише, что относится к обоим сторонам т.е как к герою так и к антигерою, то злодей в самом деле всегда интересней!
Это дело подходит и к герою тоже, не понимаю, зачем это приписывается только к злодеям. Добряком тоже стать надо. Почему герой хочет всех спасти? Это не эджово, поэтому это за изюминку не считается?
Гарет - Thief. Однозначный злодей так как вор, но игра приветствует прохождение почти без насилия. Интересно было бы разобрать такой случай. Шодан - System Shock. За неё поиграть не удастся, но антагонист однозначно крутой. Является искусственным интеллектом и внушает страх даже не появляясь по сути нигде, лично я таких ощущений ни в одной игре не чувствовал, игрока просто давит обстановка и особенно давит периодическая коверканная речь Шодан. На мой взгляд это лучший антагонист вообще.
Злодеи, которые злые потому что злое зло точно такие же пустышки и так же неинтересны, как герои, которые хорошие только потому, что хорошо быть хорошим и делать хорошее. Злодеи привлекают только потому, что в большинстве фильмов или игр они просто лучше прописаны, лучше мотивированы, могут запросто логично и убедительно объяснить, почему они делают то или другое "злодейство".
Антон Чигур это вымысел старого полицейского, который описывал собирательный образ преступника, которого никогда не видел. Это его представление о преступнике, которого он так и не смог изловить.
Хм... С теплотой вспоминаю DungeonKeeper: Раньше это место было полно радости и веселья, здесь все были счастливы и добры. Зато теперь даже крысы здесь боятся выйти из нор, чтобы поесть трупы.
Люди любят злодеев, потому что они думают: ха, он правильно делает, убивает хомячков, живёт как хочет, думает только о себе, обманывает тупиц и вообще они харизматичный. А потом этого хомячка обманывает харизматичный мошенник в реальной жизни и хопа, злодей не кажется таким крутым
Пейган Мин офигенен. Лучший антагонист в серии Far Cry. Раньше я считал Вааса лучшим, но потом поиграл в 4 часть... А ещё очень нравится Хэйтем Кенуэй из Assassins Creed 3.
Жестокость и ярость - это чисто человеческое. Животное либо охотится, либо защищается. У него нет механизма убивать ради удовольствия. Мы хотим выпустить наши эмоции, потому что это эмоции, а не потому что мы звери.
Добрый день. Вот на сколько мне понравился прошлый ролик, где рассказывалось, почему мы больше не хотим играть за плохих, вот на столько мне не понравился этот. Нет, как всегда, на высоте: сценарий, монтаж, озвучка - пушка. Но вот тема, не очень. Я никогда не любил и не люблю играть за антагонистов. И не приемлю агрессию ни в жизни ни в играх. И как то тезиз, что жестокость кровь нас привлекает и это красиво, мягко говоря сомнительно. Как вы смотрите что бы главный герой игры был Йозеф Менгеле, а действие проходило бы в Освенциме. Согласитесь, уже не по себе. Однако, тоже можно было бы почувствовать свою безнаказанность. Или за Сиро Исии. Кому интересно, предлагаю погугить. Т. е. если герой no name, то норм. Что-то здесь не то. Даже в играх, я считаю, безнаказанное насилие - это не должно быть нормой.
Dungeon Keeper, Iratus: Lord of the Dead, Kane and Lynch: Dead Men, Carrion (но там хищник, который вне рамок добра/зла), Ravenous Devils (готовим пирожки из людей), The Deed (серия инди-игр, где надо скрыть следы своего преступления), симуляторы воров, Уолтеров Уайтов и прочих нелегальных бизнесов тоже можно отнести к играм за антигероев (например, Thief Simulator, Drug Dealer Simulator). RPG, где тебе дают свободу пойти по пути антигероя (Fallout, The Elder Scrolls, Planescape Torment, Weird West), либо сеттинг и сюжет тебя упорно толкает на темную сторону (Tyranny). Мне игры за антигероев приносят разнообразие в игровой опыт, дают возможность отдохнуть от уймы историй, где добряк в очередной раз спасает мир. Помогают выплеснуть внутреннюю агрессию без вреда для окружающих. И это важно. Еще интересно посмотреть на темный путь после доброго прохождения, если говорить об RPG. Хотя чаще всего эти ветки менее проработаны. Квестов для темного пути мало, выборы в духе “убить всех по фану”, нет продуманного злодейства, коварства. Тебе предлагают отыгрывать отморозка, а не злого гения:)
Казни из punisher, серия игр the darkness, the suffering тоже как нельзя кстати подходят под тему ролика, вторая такая часть вряд ли будет, но нелишним будет хоть вскользь о них упомянуть в будущем
Умный злодей всегда понимает, что если он будет поступать плохо, то возникнут последствия! И именно поэтому, умный злодей начнёт делать делать добро, поскольку это нереально выгодно! Следственно, умный злодей понимает, что погибнет от последствий, чтобы не погибнуть, приходиться одной ногой в свет, другой во тьму. Жаль, таких злодеев пока ещё вроде никто не видел.
Не совсем согласен, но это скорее субъективное мнение. Антигерои привлекают скорее не тем, что они позволяют "вкусить запретный плод", а тем, что они показывают цену твоих поступков, ведь , чаще всего, когда ты играешь за хорошего парня твоя светлая цель оправдывает любые поступки, а те игры, которые позволяют быть плохим парнем, в полной мере показывают тебе цену такого развязного поведения, учат ответственности. Первая игра, которая мне это объяснила - это Метро 2033. Знаменитая фраза Хана, буквально калёным железом отпечаталась в памяти и стала, своего рода, девизом. "Насилие порождает насилие и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывают сомнений и не знают раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга". А Метро: Ласт лайт испытала и укрепила этот постулат в сознании.
Эх, сошёл бы любой пример про злодея, но не Джокер у Нолана. "Действует по наитию", однако каждый шаг в его действиях это чётко выверенный план, следующий шаг зависит от предыдущего и так весь фильм. Так что фиговый пример)
С этим видосом появляется ощущение, будто смотришь первую часть фильма с интересным сюжетом, но ты уже смотрел до него 2-ю завершающую часть. Вроде понимаешь ценность истории, но всё же думаешь - "зачем мне это смотреть, если я уже знаю развязку?.." Под развязкой я подразумеваю ролик "почему нам надоели злодеи"
Отличная тема! Молодцы авторы канала. Подходят с выдумкой к созданию роликов. А от себя скажу, что в детстве болел за героя Боло Йенга в "Кровавом спорте" и за первого Терминатора. А из игровых персонажей для меня всегда будет на первом месте Чувак из Postal.
@@Redxyt721 ага ))) А если сохраняться часто, то Чувак говорит: "Даже моя бабушка прошла бы игру, если бы так часто сохранялась". Столько лет прошло, а эта фраза каждый раз всплывает в памяти, когда играю во что-нибудь.
Ключевой момент упустили - мы живём в мире постоянной конкуренции всех со всеми и это проэцирует в нас внутреннее негативное отношение к окружающим. При этом общественная мораль идёт в разрез с фактическими условиями жизни. Это противоречие пораждет в нас желание привести в соответствие условия жизни и наше поведение, но это желание неосознанное, подавленное, в силу чего и проявляется оно там где на это нет прямого запрета общества - ведём себе грубо с неприятным людьми, проявляем пассивную агрессию или... играм в видеоигры) Но в целом ролик хороший, интересный. Спасибо!
Каминг аут: до просмотра этого ролика я искренне думал, что "старикам тут не место" - фильм про советских летчиков. И тут в сцене показывают мужика, который совсем на советского летчика не похож, да и на немецкого тоже. Оказалось, что этот фильм и "в бой идут одни старики" - это вообще-то два разных фильма.
Играю в доту больше 10 лет. Друзья часто спрашивали зачем, да почему, а я лишь выплескиваю свой гнев и эмоции. Часто могу в игре накричать на кого-то или тип того, но всегда извиняюсь и говорю что бы никто не воспринимал в серьез, ведь все плохое что я говорю это остается в игре, ведь за пределами её, я хороший человек) А дота дает мне возможность побыть говнюком, который устает быть добряком в реале, сам того не осознавая
Я крайне антисоциальный и мизантропический человек, ненавидящий общение как явление(именно что живое, чаты или комменты не доставляют мне таких проблем). Если бы у меня не было возможности убивать в играх, я бы скорее всего был бы намного агрессивнее в реальности, а может кого-то и убил бы в порыве негативных эмоций. Поэтому мне нравятся игры по типу дума, где ты доставляешь боль окружающим демонам(я предпочитаю думать, что я убиваю своих тараканов в голове) и чувствовать облегчение от процесса. Да, я ненормален и скорее всего мне самое место в психушке, или по крайней мере я должен записаться к психологу, но я доволен. Пока никого не убил, не покалечил, не *********. Не знаю, сколько продлится моё спокойствие, скорее всего на старости лет я всё-таки слечу с катушек и меня поместят в места не столь отдалённые.
Ролик отличный, но простите, вы запутались в терминологии. Антигерой - не злодей. Антигерой - это герой, который движется к добру (в рамках того, что понимается под добром в произведении), но использует для этого сомнительные, "негеройские" методы. А вот антагонист - это тоже не злодей. Этот тот, кто противостоит герою. Он может быть и вполне добрым персонажем, если мы играем за антигероя. Но играть за антагониста или строить повествование от его лица нельзя: в этом случае он тут же превращается в протагониста, поскольку это относительная величина (антагонист - он где-то там, за гранью)
@@NilIskren Скорее, попытались переизобрести велосипед)) Рассказали о приёмах драматургии в играх, но не совладали с терминологией и запутались в тезисах.
Я из тех людей кто помнит что IGM когда назывался Игроманией, точно так же как и всем известный ранее журнал, а теперь просто сайт о играх, за что вроде даже был судебный иск к IGM. И знаете что я понял: IGM просто уничтожает Игроманию на корню. Вот скажите мне где, где вот такого рода видео на Игромании? Где такие психо-философско-социально-привязанно к игровой культуре и около игровой среде видео на Игромании? Их нет, совсем. Я понял что перестал совсем читать или смотреть Игроманию, при этом смотрю каждый ролик от IGM. Парни вы просто красавцы!!! Если добавить в ваш поток роликов новостные выпуски хотя бы за прошедшую неделю, цены вам не будет!) Успехов в работе и во всех остальных аспектах ваших жизней!!
всегда хотел поиграть игру, где ты изначально играешь за так называемых 'хороших', а затем персонаж медленно но верно склоняется в противоположную сторону. Может играет роль ледендарный Энакин Скайуокер, перевоплотившийся в Дарта Вейдера?
Давайте уже историю про становление IGM.С чего все начиналось и по сегодняшней день.Ну же ребята двайте комент в топ что бы команда IGM вдохновилась,будет интересно....
#БэхуКарену
А идея и в правду интересная. Они всегда рассказывают от и до про что-либо , но не рассказали про себя.
С фейк розыгрыша бмв и компов Invision Revolt
а эти лохотроны разве были при igm? я думал при старом названии игромания
@@orokusaki5490 только это были не лохотроны. Призы раздавали и каких то хитрых схем не было
Мне кажется дело не в злодеях, а в том что их делают интересными и харизматичными персонажами вне зависимости от позиции. Мы абсолютно также любим и хороших персонажей, кто обладает теми же качествами (Капитан Прайс как пример). Так что поблагодарим тех сценаристов, которые умеют придумывать персонажей и буквально оживлять их в играх, фильмах и других проектах!
Самое главное, что с помощью игры ты можешь программировать людей на то или иное поведения, в зависимости от психологических проблем разработчика. Думаю в современном мире тот же Геббельс создавал очень интересные игры, и идеи нацизма и уничтожения всяких "выродков" распространилась бы куда на большее количество людей.
@@ЕгорМихайлович-в1с И как ни странно многим это даже понравилось бы...
Да, нет. Дело именно в том что это злодеи потому что если взять одинокого харизматичных и хорошо прописанных героев злодей будет наиболее вероятно привлекательным)
Но это не делает их самыми любимчиками.
Я всегда любил главных героев и буду всегда любить их.
@@topgame2645 хммм порой гг кретин, и глав гад куда привлекательнее
Мне жестокость быстро приедается. Можно изредка по-бегать, по-беситься, но... все же я испытываю куда большее наслаждение и мир на душе, когда сквозь все тернии и препятствия продираюсь к хэппи энду. Особенно подметил это в Драгон Эдж Ориджинс, когда пришел к концовке, где все закончилось хорошо и Алистер не ожесточился, а приветствовал тебя все той же добродушной улыбкой и главный герой живой... после всей этой кровищи и мрачнятины (я еще и играл за гнома неприкасаемого) и вдруг торжество света. Нереалистично, но так тепло и здорово, как приятный сон
С другой стороны играть за безбашенного серого стража двурука, который выкашивает всех и даже своих, что-то в этом есть, учитывая что двурук самый сложный соло класс
Я тоже в ориджин решал вопросы мирно - запугиванием :D
А вообще да, так же не люблю беспредельничать в играх, помимо морального спокойствия, это еще и вызов - поступать правильно, не смотря ни на что.
За зло приятно играть в стратегиях
@@nightdarkess9231 Я, играю за пожирающий рой литойдов в Стеларисе. Мой разум улья: разве плохо принять свою судьбу? Разве плохо следовать своей природе? Я уничтожу ваши планеты не потому что я злой, а потому что я хочу кушать... Не моя вина что кушать я рождён ваш дом.
@@djonsmitt7920 к слову выбор между харрумонтом и беленом не однозначный, так же как и с Логейном
Злодеев любим по большей части за то, что они побуждают главных героев действовать и развиваться. Злодеи - главный двигатель истории, а если злодей хорошо прописан.... Болванчик гг уйдет курить😎
@@vvvlHULKlvvv в этом их главное отличие от замкнутых главных героев - большинство хороших злодеев заставляют героев переступить через эти рамки дозволенного, а зрителям интересно наблюдать, отступится ли герой от своих принципов.
@@MAPKOBKA999 о да, комикс Бэтмен: Ребëрс это доказывает. Если раньше Бэйн просто ломал спину Бэтмена, то тут ломает его полностью и не в одиночку. А Демиан так и вовсе пробует перейти черту, о чëм жалеет потом.
Злодее вообще впрочем круче всех гг, не только в играх, джокер, патрик бэйтмен, тайлер, каратель (по сути тоже злодей) волк с уилл стрит и так далее все они очень хорошо прописаны
Гг>злодеи
Возврвщаясь к предыдущему ролику- мне нравится не столько игра за злодея, сколько ВОЗМОЖНОСТЬ- ведь у злого персонажа руки более развязаны. К примеру Watch_Dogs 2- в игре есть возможность убивать всех подряд, но я лично проходил за добряка. И только в задании, где Маркус действует против банды, убившей его друга я достал огнестрел- око за око. Куча убийств- пусть даже бандитов- сделали из взломщика убийцу. При этом не просто убийцу, а убийцу массового. Но, чёрт возьми, этот вкус кровавого отмщения... Согласитесь, опьяняет.
На протяжении дальнейшей игры мне было сложно заставить Маркуса убить кого-то, ведь он не злодей. Но ВОЗМОЖНОСТЬ всегда должна быть. В этом и есть прелесть быть злодеем
Помню играл в Оверлорд и был там самым жестоким и справедливым повелителем тьмы . Всё дело в том что "добро" там показано погрязшем во лжи , паладин прелюбодей , алчный гном, полурослик чревоугодник и людоед и так далее . Вот и получается что всё дело в правде , зло выглядит правдоподобней .
Быстро Антон записал 10 часов по фар край) Уже выпустили с подвала))
А где ? Го бесплатную ссылку плиз
Я 60-лайк
Он сбегал, но потом его поймали
да заранее они записали. ты же не думаешь, что такие вещи пишутся после достижения цели за одну ночь?
@@Wegpblu_xD_eBpeu открой форточку, душно
Диктор,выпустите меня из подвала(
Чего Блять?
Нит
@@Человек-ш2ь4щ окультурься.
«люди видят себя такими какими хотели бы быть. В отличие от тебя им не хватает смелости» Тайлер Дерден
Автор, вы путаете антагониста и антигероя. Антагонист - не обязательно злодей, это оппонент протагониста(главного героя). И вы не можете играть за антагониста, потому что вы по определению играете за протагониста. Зато вы можете отыгрывать антигероя, в этом случае антагонист вполне может быть положительным, добрым героем. Например в сериале "Во все тяжкие" протагонист Уолтер Вайт явный антигерой, зато его свояк который весь сериал охотится за Хайзенбергом, не подозревая что тот, кого он ищет все время находится рядом являет собой положительного антагониста.
Жалко не рассказали про the darkness, мало того, что игра топовая, так ещё и очень хорошо подходит под тематику, порой даже лучше Тревора.
Мужчина с несчастливой судьбой и потерявший любимую девушку становится жертвой тьмы, которая дарует невероятную силу и возможность отомстить, это ли не здорово?)
Согласен
Мы любим этих злодеев за то, что они на самом деле никого не убивают и жизни не колечат. К сожалению не все злодеи такие хорошие люди.
Выдуманный персонаж ломает судьбы таких же выдуманных персонажей, это примерно тоже самое когда настоящий злодей ломает настоящие жизнь (ток в энное количество раз слабее). Если для тебя выдуманные персонажи нереальны и их не жаль - зачем тогда вообще играть в игры?
наоборот
Никого не убивают...
Джокер из Возвращения темного рыцаря передаёт привет
@@ТёмныйЛОРД-ю1м Джокер на самом деле существует и убивает людей? ты вобще понял смысл того, что я написал? слышал звон, да незнаешь, где он...
@@Vladislav_Tepes то есть по-твоему когда убивают вымышленного человека (которого в природе не существует) это примерно тоже самое, что убийство живого? у которого есть настоящие родители, настоящие близкие люди, друзья, дети в конце концов, которые будут по нему горевать? это КАРДИНАЛЬНО разные вещи и сравнивать их НИКАК НЕЛЬЗЯ.
как же приятно видеть кадры из сериалов "Во все тяжкие" и "Лучше звоните Солу"
Это первое видео, с которым я несогласен на 90%. Я такой человек, который в многопользовательских играх, по возможности, меняет цвет крови противников на любой, кроме красного, просто потому, что не хочу, чтобы у меня складывалось впечатление, что я реально стреляю по кому-то или делаю больно. Я не могу играть в игры, в которых нужно крошить толпы людей просто потому, что они стали у меня на пути. Чтобы спокойно убить кого-то в игре, мне нужно убедиться в том, что конкретно он этого заслуживает, а то, что он всего лишь по мне стреляет, не является аргументом в пользу такого решения. Любая неоправданная жестокость для меня омерзительна. В игры я играю так, как бы хотел прожить жизнь - с чистой совестью. Если игра не предоставляет возможности отыграть хоть немного хорошего персонажа, то я в такую игру просто не играю 🤷. Я несогласен с высказыванием, мол все люди жестоки и т.п
я.я.я -головка от часов заря.. да всем класть челл. кто как хочет-так и дрочит.
Исключение из правил такие бывают. Я вот например в жизни добрый и общительный, но в играх открываюсь по полной. В Балдурсгейт 3 кучу всякой ерунды делаю.
Давайте честно,нам они нравятся изза того что они не лицемеры,которые прикрываются чем то и говорят что они хорошие.Они такие какие они есть,и для одних они злые а для других иначе.Намного приятнее смотреть на персонажа со своей башкой на плечах чем на мальчика на побегушках как большинство протагонистов
«Я часть той силы что вечно хочет зла и вечно совершает благо.»
откуда, напомни?
@@vladvulcan Фауст, за авторством Иоганна Гёте.
Такое не бывает. Тот кто хочет зла не может совершать благо. Благо надо думать чтобы его совершать. А автор этой цитаты конченый имбицил.
Ну-у-у....Всë в кучу собрал! 😄 🤨 🧐
5:50 На самом деле целеустремлённость, а главный фактор, что человек готов пойти на всё ради достижения цели. Иными словами нас привлекает то, что мы сами не можем.
20:56 к играм где без лишних слов понятно что мы - козел, но нам это нравится можно отнести Goat Simulator )
Фея из Шрека отсутствует в видео?
Большое упущение!
В этом смысле, наверное, интересна серия Thief, где в любом случае мы играем за вора. Вообще, навык "воровство", как законный и геймплей-образующий всегда задевал мое чувство благородного и справедливого, когда я ни встречал его в древе развития персонажа.
Вижу монтажёр любит во все тяжкие, постоянно брэкинд бэд на видеоряде)
Без поставок от Хайзенберга столько контента не создать))))
@@darkwolf2618 ахаха
Тоже до недавнего времени задавался этим вопросом и приходил примерно к тому же выводу. Но сегодня вижу несколько другую картину. Мы не жестоки по природе потому что мы вышли из дикого мира. Именно сегодня многим людям предоставлена возможность проявить свою жестокость без ограничения и наказания, и многие пошли за этим, а другим дана возможность наблюдать ее воочию. Увидев это в реальности и на близкой дистанции я понял, что в действительности, никто не может испытать удовлетворения от злодеяний как таковых. Да, люди это делают по причине проблем с психическим здоровьем или собственными убеждениями, но в этих людях нет привлекательности. Они далеко не источают харизму и свободу. А то, что безнаказанной возможностью свободно творить зло воспользовались далеко не все люди, говорит о том, что привлекательность зла тем и привлекательна, что лежит в иной плоскости от жизни. И страх испытать насилие на себе тут не при чем, ведь все выше перечисленные "привлекательные" герои вполне допускали насилие по отношению к себе, но примером в этом плане, не стали. Мысль хорошая, но корни немного глубже на мой взгляд. Спасибо вам за работу.
Обожаю вас, ребят) Для меня вы стали больше, чем просто канал об играх. Как раз через гейминг, вы прекрасно передаете выжные вопросы о человеке. О философии нашей сущности. Реально топ! Интересен такой формат в дальнейшем)
Насчёт Тревора,хоть мне и не доставила удовольствия (даже извращённого) та сцена с Джонни,но играть за него действительно весело,не зря некоторые считают,что этот персонаж олицетворяет старые GTA,особенно первые две.
P.S:Самого любимого антагониста назвать не могу,но одни из лучших для меня это Кефка и Сефирот из Final Fantasy 6 и 7,Монокума из Danganronpa,Рувик из The Evil Within,Пэйган Мин и Шакал,а также Кейн из C&C,ну и пожалуй SHODAN с GLaDOS.
" Я мишка - игрушка, я Манакума!". В аниме этот персонаж вообще шикарен.
@@Redxyt721 ты только аниме смотрел?Зря,если так)
Хотя,вроде как,сам с него начинал.
@@DesuVult93 ну игра мне не зашла, я больше по таким играм как "байонета", " Девил май край", "метал гир: райден".
А я пожалуй сразу отвечу на заголовок, а потому что они просто интереснее. Что взять с добряка? Ну добрый, ну всех спасти хочет и т.д и т.п. А вот почему злодей стал злодеем, воот тут изюминка уже есть. Даже если клише на клише, что относится к обоим сторонам т.е как к герою так и к антигерою, то злодей в самом деле всегда интересней!
Это дело подходит и к герою тоже, не понимаю, зачем это приписывается только к злодеям. Добряком тоже стать надо. Почему герой хочет всех спасти? Это не эджово, поэтому это за изюминку не считается?
@@Щербакенберг я ведь расписал, что у добряков это = скучно, чаще всего.
@@MrProRock33rus А почему это скучно?
@@Щербакенберг банальные мотивы например
@@MrProRock33rus А грустная предыстория, мама-папа не любили это не банальные мотивы? Странное обесценивание становления героев.
Гарет - Thief.
Однозначный злодей так как вор, но игра приветствует прохождение почти без насилия. Интересно было бы разобрать такой случай.
Шодан - System Shock.
За неё поиграть не удастся, но антагонист однозначно крутой. Является искусственным интеллектом и внушает страх даже не появляясь по сути нигде, лично я таких ощущений ни в одной игре не чувствовал, игрока просто давит обстановка и особенно давит периодическая коверканная речь Шодан. На мой взгляд это лучший антагонист вообще.
Злодеи, которые злые потому что злое зло точно такие же пустышки и так же неинтересны, как герои, которые хорошие только потому, что хорошо быть хорошим и делать хорошее. Злодеи привлекают только потому, что в большинстве фильмов или игр они просто лучше прописаны, лучше мотивированы, могут запросто логично и убедительно объяснить, почему они делают то или другое "злодейство".
Мне нравится, как со словами "Май на дворе, солнышко светит, " монтажёр поставил кадры из дистопичных игр и аниме 😆😆
Антон Чигур это вымысел старого полицейского, который описывал собирательный образ преступника, которого никогда не видел. Это его представление о преступнике, которого он так и не смог изловить.
Для меня топ всех злодеев красавчик Джек из Borderlands 2
Ох мне как раз надоел шаблон героев и такое видео про зло выпустили IGM, спасибо 👍
Хм... С теплотой вспоминаю DungeonKeeper:
Раньше это место было полно радости и веселья, здесь все были счастливы и добры.
Зато теперь даже крысы здесь боятся выйти из нор, чтобы поесть трупы.
Люди любят злодеев, потому что они думают: ха, он правильно делает, убивает хомячков, живёт как хочет, думает только о себе, обманывает тупиц и вообще они харизматичный. А потом этого хомячка обманывает харизматичный мошенник в реальной жизни и хопа, злодей не кажется таким крутым
Пейган Мин офигенен. Лучший антагонист в серии Far Cry. Раньше я считал Вааса лучшим, но потом поиграл в 4 часть...
А ещё очень нравится Хэйтем Кенуэй из Assassins Creed 3.
О, наконец, хоть кто-то считает Пейгана Мина крутым антоганистом 🤝
По мне Иосиф Сид круче их обоих. На второе место поставил бы Пэйгана
Согласен. Пейган гораздо глубже и качественнее прописан, чем Ваас. Даже предыстория полноценна.
Начало посмешило про всеобщую доброту, солнышко и общее беззаботное настроение)
Один из немногих каналов которых я смотрю с интересом
Потому что зло всегда находит лазейку..
(Надеюсь в будущем ее найдёт и серия Overlord, жду 3 часть всем сердцем)
Это было круто, ждём видео ролик где герой становится злом.
Я один, когда смотрел Том и Джерри, болел исключительно за кота?
В последнее время каждый ролик, это что-то больше, чем об Играх и за это огромное спасибо
Безумный интерес
Жестокость и ярость - это чисто человеческое. Животное либо охотится, либо защищается. У него нет механизма убивать ради удовольствия.
Мы хотим выпустить наши эмоции, потому что это эмоции, а не потому что мы звери.
Metro можно считать таким же проектом, в котором ты можешь быть как и хорошим, так и плохим персонажем
Помню дилогию Kane & Lynch - ну просто бомбический дуэт антигероев!
Они злодеи, какие нах антигерои
@@seymur.khalil антигерой это один из синонимов слова "злодей" в рамках концепций фильмов, игр, комиксов и т.д. Не выебывайся ;)
Добрый день.
Вот на сколько мне понравился прошлый ролик, где рассказывалось, почему мы больше не хотим играть за плохих, вот на столько мне не понравился этот. Нет, как всегда, на высоте: сценарий, монтаж, озвучка - пушка. Но вот тема, не очень. Я никогда не любил и не люблю играть за антагонистов. И не приемлю агрессию ни в жизни ни в играх. И как то тезиз, что жестокость кровь нас привлекает и это красиво, мягко говоря сомнительно. Как вы смотрите что бы главный герой игры был Йозеф Менгеле, а действие проходило бы в Освенциме. Согласитесь, уже не по себе. Однако, тоже можно было бы почувствовать свою безнаказанность. Или за Сиро Исии. Кому интересно, предлагаю погугить. Т. е. если герой no name, то норм. Что-то здесь не то. Даже в играх, я считаю, безнаказанное насилие - это не должно быть нормой.
Я после видео сразу же вспомнил миссию "ни слова по русски" из call of duty
Dungeon Keeper, Iratus: Lord of the Dead, Kane and Lynch: Dead Men, Carrion (но там хищник, который вне рамок добра/зла), Ravenous Devils (готовим пирожки из людей), The Deed (серия инди-игр, где надо скрыть следы своего преступления), симуляторы воров, Уолтеров Уайтов и прочих нелегальных бизнесов тоже можно отнести к играм за антигероев (например, Thief Simulator, Drug Dealer Simulator). RPG, где тебе дают свободу пойти по пути антигероя (Fallout, The Elder Scrolls, Planescape Torment, Weird West), либо сеттинг и сюжет тебя упорно толкает на темную сторону (Tyranny).
Мне игры за антигероев приносят разнообразие в игровой опыт, дают возможность отдохнуть от уймы историй, где добряк в очередной раз спасает мир. Помогают выплеснуть внутреннюю агрессию без вреда для окружающих. И это важно. Еще интересно посмотреть на темный путь после доброго прохождения, если говорить об RPG. Хотя чаще всего эти ветки менее проработаны. Квестов для темного пути мало, выборы в духе “убить всех по фану”, нет продуманного злодейства, коварства. Тебе предлагают отыгрывать отморозка, а не злого гения:)
Голос IGM просто бомба! Лучший диктор на все времена!
12:35 пришла на ум мысль: а есть ли какие-либо произведения, где свет - зло, а тьма - добро?
Hollow Knight
вся литература эпохи романтизма чел🤣
@@Никита-ф2х скучная.
@@Vorabey24 спасибо.
@@Luke27WT скучная если ты дегенерат, так то литература намного интереснее игр, просто надо поумнеть до той степени
6:50 Нет! У джокера всегда есть продуманный план, даже его "непредсказуемость" тоже часть плана
Igm: "играть за злодея приятней, потому что это эфектней..."
Я, открывающий некроманта в аркануме: 😮
Казни из punisher, серия игр the darkness, the suffering тоже как нельзя кстати подходят под тему ролика, вторая такая часть вряд ли будет, но нелишним будет хоть вскользь о них упомянуть в будущем
Как он о Карателе не вспомнил, вот же монстр 🤣
Умный злодей всегда понимает, что если он будет поступать плохо, то возникнут последствия! И именно поэтому, умный злодей начнёт делать делать добро, поскольку это нереально выгодно! Следственно, умный злодей понимает, что погибнет от последствий, чтобы не погибнуть, приходиться одной ногой в свет, другой во тьму.
Жаль, таких злодеев пока ещё вроде никто не видел.
Хоть и не из игры, а в жизни, но канал МОРИАРТИ яркий пример такого злодея
@@secret0fsecrets не совсем. Цель его заключается в пиаре на темы, которые обычно не обсуждают столь открыто. Хотя, что-то в этом есть.
Не совсем согласен, но это скорее субъективное мнение. Антигерои привлекают скорее не тем, что они позволяют "вкусить запретный плод", а тем, что они показывают цену твоих поступков, ведь , чаще всего, когда ты играешь за хорошего парня твоя светлая цель оправдывает любые поступки, а те игры, которые позволяют быть плохим парнем, в полной мере показывают тебе цену такого развязного поведения, учат ответственности. Первая игра, которая мне это объяснила - это Метро 2033. Знаменитая фраза Хана, буквально калёным железом отпечаталась в памяти и стала, своего рода, девизом. "Насилие порождает насилие и за смерть платят смертью. Те, кто не испытывают сомнений и не знают раскаяния, никогда не вырвутся из этого круга". А Метро: Ласт лайт испытала и укрепила этот постулат в сознании.
Лучших антигероев конечно придумал маккарти... чего только Антон Чигур и Судья Холден стоят... лучшие злодеи впринципе
Старый добрый "Dungeon Keeper" и его слоган "It's good to be bad" - вот первооткрыватель игр за злодеев
Ребята, скучал)))
Очень рад, что вы работаете!
Антон, я в подвале ещё посижу чуток? Спасибо! Тут про волкодава говорят!
0:47 бессмысленная резня в Boneworks имба
Озвучка, материал, монтаж великолепны!!!
Эх, сошёл бы любой пример про злодея, но не Джокер у Нолана. "Действует по наитию", однако каждый шаг в его действиях это чётко выверенный план, следующий шаг зависит от предыдущего и так весь фильм. Так что фиговый пример)
Злодеи они такие очень хотят чтоб их все любили)))
Самый лучший злодей - Пэйган Мин и Шакал в far cry
Меня Тревор всю дорогу бесил. Всё ждал когда его грохнут...
Ваас и Пэйган получились отличными злодеями, но лично мне в серии Far Cry Иосиф Сид нравится больше их обоих.
Иосиф Сид обычный сектант, и крутым злодеям его трудно представить.
Но все мы всегда будем помнить самых лучших антигероев всея истории - Волка и Тома
С этим видосом появляется ощущение, будто смотришь первую часть фильма с интересным сюжетом, но ты уже смотрел до него 2-ю завершающую часть. Вроде понимаешь ценность истории, но всё же думаешь - "зачем мне это смотреть, если я уже знаю развязку?.."
Под развязкой я подразумеваю ролик "почему нам надоели злодеи"
Мне, лично, всегда интереснее наблюдать за развитием сюжета и искать причину той или иной развязки, нежели гнаться за ответом "что в конце?"
@@BLET_55artem55 , да, поэтому у меня возникает это ощущение поломанной логики. Со всем уважением к ребятам с канала, конечно же, ведь видосы классные
Отличная тема! Молодцы авторы канала. Подходят с выдумкой к созданию роликов.
А от себя скажу, что в детстве болел за героя Боло Йенга в "Кровавом спорте" и за первого Терминатора. А из игровых персонажей для меня всегда будет на первом месте Чувак из Postal.
" Подпишите пожалуйста эту питицию ", " На что не пойдут эти разработчики, чтобы заработать лишний бакс". И там кучу ещё прикольных фраз.
@@Redxyt721 ага )))
А если сохраняться часто, то Чувак говорит: "Даже моя бабушка прошла бы игру, если бы так часто сохранялась".
Столько лет прошло, а эта фраза каждый раз всплывает в памяти, когда играю во что-нибудь.
@@v5r223 ага, подколка в игра зачëтная.
Антагонисты - глубже
OVERLORD: герои
OVERLORD: ГЕРОЙ
Поймут только те кто шарят за лорр
«Герой» наказал своих соратников, все пучком)
За себя говорите.. я не люблю злодеек....я одеваю их НА КОЛ!!!!
То чувство, когда 5й раз пытаешься в фаллауте 3 взорвать Мегатонну, но всё равно не поднимается рука))
Если игра дает возможность, то я всегда отыгрывал злодея в играх ещё с детства
Ребята, огромное спасибо за такую самоотдачу в работе! Антону Кирееву - отдельное!
В прошлом ролике "не любим злодеев", в этом "любим злодеев". Определитесь пожалуйста
Потому что людьми манипулируют и правильные слова, текст, сценарий дают злодеем, что бы зрителя одурачить и сделать марионеткой общего мнения .
В двух словах
Симулятор-возможностей
Ключевой момент упустили - мы живём в мире постоянной конкуренции всех со всеми и это проэцирует в нас внутреннее негативное отношение к окружающим. При этом общественная мораль идёт в разрез с фактическими условиями жизни. Это противоречие пораждет в нас желание привести в соответствие условия жизни и наше поведение, но это желание неосознанное, подавленное, в силу чего и проявляется оно там где на это нет прямого запрета общества - ведём себе грубо с неприятным людьми, проявляем пассивную агрессию или... играм в видеоигры)
Но в целом ролик хороший, интересный. Спасибо!
Пока говорили про злодеев и что нам хочется так же себя вести
Вспомнил 'чёрных вдов' из серии игр Sims
Не все антагонисты привлекательны.
И на самом деле, всё дело в харизме.
Каминг аут: до просмотра этого ролика я искренне думал, что "старикам тут не место" - фильм про советских летчиков. И тут в сцене показывают мужика, который совсем на советского летчика не похож, да и на немецкого тоже. Оказалось, что этот фильм и "в бой идут одни старики" - это вообще-то два разных фильма.
Мы любим злодеев, потому что они, чаще всего, стремятся к переменам, а герои - к сохранению текущего порядка. Проще говоря, нас манят перемены
Тревор не зло,но зло порождает таких как Тревор
Чёт мне chrono trigger вспомнился и история Магуса. Сперва злодей, а потом понимаешь чем он занимался. Биг Босс - тоже туда-же.
Играю в доту больше 10 лет. Друзья часто спрашивали зачем, да почему, а я лишь выплескиваю свой гнев и эмоции. Часто могу в игре накричать на кого-то или тип того, но всегда извиняюсь и говорю что бы никто не воспринимал в серьез, ведь все плохое что я говорю это остается в игре, ведь за пределами её, я хороший человек) А дота дает мне возможность побыть говнюком, который устает быть добряком в реале, сам того не осознавая
Я крайне антисоциальный и мизантропический человек, ненавидящий общение как явление(именно что живое, чаты или комменты не доставляют мне таких проблем). Если бы у меня не было возможности убивать в играх, я бы скорее всего был бы намного агрессивнее в реальности, а может кого-то и убил бы в порыве негативных эмоций. Поэтому мне нравятся игры по типу дума, где ты доставляешь боль окружающим демонам(я предпочитаю думать, что я убиваю своих тараканов в голове) и чувствовать облегчение от процесса. Да, я ненормален и скорее всего мне самое место в психушке, или по крайней мере я должен записаться к психологу, но я доволен. Пока никого не убил, не покалечил, не *********. Не знаю, сколько продлится моё спокойствие, скорее всего на старости лет я всё-таки слечу с катушек и меня поместят в места не столь отдалённые.
Ну так если ты чувствуешь, что ты бы смог пойти на такие поступки, может тогда стоит на всякий случай сходить к специалисту.
Я: посмотрел видео про аллергию прежде чем увидел этот
IGM: ...всё цветёт...
Вообще хотелось бы разбор от вас на космические рейнджеры, особенно 2 часть . Одна из лучших наших игр
Пратчетт в Оверлорде была на вторых ролях - что и спасло игру)))
Зачем быть злодеем? Есть же дум и вольфенштеин, где что бы ты не делал, ты в теории добрый персонаж
не забыли джека в видос вставить еее спасибо, ждала его ^^
Давайте лучше видеоролик про злодеи из Резидента Эвил?
16:35 - занимательно что после сюжета ГТА 5 Тревор стал успешным тренером личностного роста😂
11:43 начало
Мне злодеи нравятся своей гениальностью. Они все продумывают, чтобы добиться своей цели. Как тот же Ваас, или Рауль Менендес.
Загадочник и Джокер
Ролик отличный, но простите, вы запутались в терминологии.
Антигерой - не злодей. Антигерой - это герой, который движется к добру (в рамках того, что понимается под добром в произведении), но использует для этого сомнительные, "негеройские" методы.
А вот антагонист - это тоже не злодей. Этот тот, кто противостоит герою. Он может быть и вполне добрым персонажем, если мы играем за антигероя. Но играть за антагониста или строить повествование от его лица нельзя: в этом случае он тут же превращается в протагониста, поскольку это относительная величина (антагонист - он где-то там, за гранью)
Так чего отличного? От каши в терминологии полная каша в выводах. Автор вообще не понимает, о чём говорит.
@@Серёга-й1с5ь привлекли внимание к тематике, что уже ценно
@@NilIskren Скорее, попытались переизобрести велосипед)) Рассказали о приёмах драматургии в играх, но не совладали с терминологией и запутались в тезисах.
Раньше при упоминании игры за злодея, всегда упоминали Dungeon Keeper. Теперь о ней никто не помнит.
Я из тех людей кто помнит что IGM когда назывался Игроманией, точно так же как и всем известный ранее журнал, а теперь просто сайт о играх, за что вроде даже был судебный иск к IGM. И знаете что я понял: IGM просто уничтожает Игроманию на корню. Вот скажите мне где, где вот такого рода видео на Игромании? Где такие психо-философско-социально-привязанно к игровой культуре и около игровой среде видео на Игромании? Их нет, совсем. Я понял что перестал совсем читать или смотреть Игроманию, при этом смотрю каждый ролик от IGM. Парни вы просто красавцы!!! Если добавить в ваш поток роликов новостные выпуски хотя бы за прошедшую неделю, цены вам не будет!) Успехов в работе и во всех остальных аспектах ваших жизней!!
Я думаю что сундтрек из FURI не зря подставили, ведь по прохождению игры ты осознаёшь, что играл за плохого персонажа.
Давайте обсудим игры, которые после себя оставляют экзистенциальные вопросы
всегда хотел поиграть игру, где ты изначально играешь за так называемых 'хороших', а затем персонаж медленно но верно склоняется в противоположную сторону. Может играет роль ледендарный Энакин Скайуокер, перевоплотившийся в Дарта Вейдера?
Склонения вышли из чата
Ага, солнышко... только что снег пошел. Весна в этом году просто дурная.