Слива содержит жирорастворимые витамины (A, бета-каротин, E и K), водорастворимые витамины (C, B1, B2, B3 (PP), B4, B5, B6 и B9), а также макро - и микроэлементы. Следовательно, разработчики должны становиться здоровее от слив и выпускать лучшие игры. Так ведь?
Не слежу за новостями о предстоящих играх, не делаю на них предзаказы, не покупаю на релизе. Интересуюсь индустрией в целом. Игры - не скоропортящийся продукт. Жду когда проект настоится, будет отполирован до блеска, содержать весь запланированный контент и получит приличную скидку. Так я получаю хороший баланс из цены и качества. Разработчики свои зарплаты уже получили, а сверхдоходы издателей только портят, снижая качество продукта.
@@EmeraldForestCat На самом деле это совершенно не сложно. Я до сих пор прохожу хиты 00-х и никак не могу добраться до 10-х, а уж когда дойдет очередь до толковых игр 20-х годов даже рассчитать не получится, но точно не в ближайшие годы.
@@andrymax306_6 Это субъективное мнение, а не объективный факт. Есть множество игр нулевых, которые отлично сохранились и прекрасно играются и по сей день.
Полностью согласен с вашей позицией. Надо было ещё сказать про сливы в онлайн играх, в них вообще сливают что либо каждый день, и как по мне в них сливы только завышают ожидания.
Я из тех людей, кто вообще категорически против "открытия" играх. Запустив игру и пройдя условный туториал - закрываю игру и открываю сторонние материалы. Вики, гайды, подробности сюжетки и т.д. Чтобы с разбегу сделать первое прохождение, близкое к идеальному. Не пропустить ничего интересного по ходу, знать путь к лучшему оружию и экипировке, иметь необходимые навыки и предметы для максимального количества доступного контента, взять максимальное количество ачивок на первое прохождение по пути, пройти сразу на оптимальную концовку, с минимальными сожалениями о сделанных выборах. Это уже на второе прохождение можно херней пострадать, типа челленджей, или ради интереса посмотреть альтернативные диалоги / концовки. Так что в целом, у меня со сливами нет абсолютно никаких проблем. Мне неважно, что произойдет, мне важно, как это мне это подают.
Помню своё прохождение офигенской The Last Remnant - неспеша и растягивая удовольствие... И когда я пришёл к брату в гости однажды, который меня с ней и познакомил, он решил понтануться и сказал, что может показать концовку со своего прохождения. Но предупредил, что, мол, мне тогда играть расхочется. Я, как человек принципиальный, сказал, что допройду в любом случае. Ну и что в итоге - посмотрев битву с последним боссом и финальный ролик, я напротив ещё больше заинтересовался, как к этому всё сюжетно доходит. И меня совершенно не расстроил данный спойлер. Это я всё к чему - тут дело психологии... Слабым духом, если так можно выразиться, разумеется, сливы противопоказаны. Но если люди и правда ценят то, чего ждут, то вряд ли всего лишь из-за спойлера откажутся от проекта загодя.
Единственный раз, когда я играл в предрелизную версию был атомик. И когда купил лицуху, то было сразу видно где и что исправили или заменили. Больше напрягают такие ребята, которые играют в дев билд приговаривая " тени гавно, трава хуйня, анимации всраты и тд и тп.
Ну в билде надо смотреть не столько на тени и прочее, сколько на дату билда и общую готовность проекта. У ждалкера, например, прям видно, что они только что пинать хуи перестали, т.е. до первого переноса не было нихуя кроме диздоков
Хорошо влияют. Есть мнение, что сливы делают сами разработчики, дабы узнать реакцию игроков на то или иное нововведение в игре. Если реакция отрицательная - до релиза можно оперативно убрать. После релиза убрать будет сложнее.
Вот личный пример, раздобыл dev Atomic heart на всем известном ресурсе, поиграл. Игра настолько зашла, что я пошел и купил игру в богомерзком ВК плей. P.s. Да я делал скидку на то что игра наша и было желание поддержать разработчиков. P.s.a. Жалею о тех временах, когда можно было достать официальную демо-версию, оценить игру до покупки и принять решение голосовать рублем или нет.
Не знаю как кто, но все сливы я пересматриваю рационально, ибо я графический дизайнер и я более чем понимаю что и как создаёться, и меня сливы только подогревают, я не смотрю на баги, на ошибки, недоработки, я смотрю исключительно на завершенные механики, на код(если он есть), и сразу понимаю что и как должно быть на самом деле, меня в 99% случаев сливы только подогревают интерес, ибо я не глупый школьник который ничего не знает и думает что слив это и есть игра которая такая же и будет, та я когда увидел слив ГТА 6 так я так офигел, что это не описать словами, столшько механик, такая проработка движения, взаимоджействия с миром, это просто божественно, графика и т.д. Всё что я увидел меня просто бросило в шок, и как же это было офигенно, а многие вообще сказали что это тупо ГТА 5 с модами на графику, я таких людей вообще за людей с мозгами не считаю, также слив сталкер, всё что показывали в трейлере полностью себя оправдали сливами, всё на высоте, мне очень понравилось, выглядит так как и было описано разработчиками, так что только человек со здравым рассудком может оценить правильно сливы,а другие это не геймеры а просто задроты либо школьники
Мне нравится смотреть на утечки, а потом дождавшись релиза, немного поиграв сравнивать релиз и бета-версию, мне нравится в этом копаться, это классный контент)))
Я лично вообще абстрагируюсь от всех утечек. Какой смысл их мусолить. Да и портить впечатление от игры, которую ждешь не хочется. Признаю только игры, которые уже вышли и их взломали. Чтобы поюзать чутка, понять готов ли я заплатить за неё в итоге или нет. Но это уже больше тема про пиратство)
Сталкер умер в моих глазах и глазах друзей. Ещё до слива естественно, так насрать многим фанатам в душу, надо было постараться. Совру если скажу, что нам было грустно когда его слили.
Помню в психологии был эксперимент где двум группам показывают рекламу про печенье. Первой группе в рекламе люди едят печенье с чаем, второй группе уже в рекламе люди едят печенье с молоком, и когда всем предложили печенье из рекламы, якобы для пробы. Те кто смотрел рекламу с молоком брали молоко, а те кто с чаем брали чай. Так вот к чему это я, захотел купить старфилд.
Всё отлично, видео прекрасное. НО! Заголовки : "слива может угрожать здоровью геймдевелопмента", и иже с ними - очень сильно дёргаются и проскакивают крайне быстро. Ждём сталкер 2 и неважно выйдет он вообще или нет, поскольку ещё с "Тени Чернобыля" занимает местечко вот-тут (указывает на сердце).
А еще бывают ситуации когда разработчики сами "сливают" определенную информацию и поднимают на этом кайф. Как к этому относиться? Нормально что разработчики так привлекают внимание или все показы должны проходить в виде трейлеров и так сказать легальным путем.
Часто слышал о все возможных сливах, но никогда не понимал ценности недоработанного до финала проекта, да есть исключения например та игра, вроде аналога GoW, но всё же это редкость, чаще проекты даже за месяц до релиза ощущаются сырыми и не доделанными, а некоторые даже после, поэтому я очень редко покупаю игры на релизе, а жду пару месяцев, чтобы проекто доделали ^-^. Ценю ваш труд IGM, смотрю и думаю, вот кто вещает мысли геймеров.
Вот только вы забыли упомянуть и об очевидной пользе сливов: когда игроки могут узнать об мягко говоря спорных решениях, из-за которых многие не стали бы покупать игру зная об их наличии. Ибо журналисты как правило работают по методичке (все мы помним HFW который почти как mass effect 2), а пользовательских отзывов либо нет вообще (epic store, PS store и т.д.), либо метакритик с задержкой. Ну и предзаказы разробы начинают пренимать, когда люди понятия не имеют что покупают по факту (это конечно и их вина, но все-же). Например возьмем TLOU2, в первой части игроки познакомились с прекрасной, доброй историей и душевными персонажами. Во второй части разробы решили надругаться над полюбившимися персонажами, а на значу полернуть все это каким-то запредельным количеством повестки. Очевидно, что многие узнав о наличии подобного вbIсера в качестве продолжения одной из любимых игр, предпочтут заполнить ее ламповой первой частью, не играя и даже двухметровой палкой не касаясь второй.
Когда увидел сливы по трейлеру ДМС 5 и понял что там будет дядя Виталик, я ахуел и стал ещё сильнее ждать игру, а уж тем более от того что это именно он руку оторвал своему сынку
удивлен отсутствием Атомик Харта в обсуждении. При этом девбилд отличается от основной игры не только багами, но и сложностью, что глобально может повлиять восприятие игры
помню слив - Лост Альфы. привело это к палке о двух концах - с 1 стороны было хорошо то , что проект стал для всех бесплатен (ранее его собирались продавать). с другой стороны , разрабы разругавшись и опустив руки , превратили проект в УГ . это хорошо проглядывается при сравнении ранних версий и последней директор-кат. так что однозначно сказать трудно...но при всем своем злорадстве , поиграв в ДИРЕКТОРСКУЮ версию...я был огорчен. не сказать что сильно...но осадочек остался
Чисто имхо, сливы - забытая сущьность (демо версия): что в нынешних реалиях актуальна," повестки", "патч 415 дня", " нвидия тестить новую видюху" Фулл прайс за сырой кусок либо кусок...
Сливы могут быть и очень полезны - когда разработчики начинают откровенно врать в промо-материалах. Да, потенциальные покупатели «теряют мотивацию», но, зачастую, они делают это совершенно обоснованно.
Помню, как ГТА 5 слили за 4 дня до релиза на ps3 и xbox, не работала там только биржа. В был в школе, денег не было - так что вы поняли, что я сделал. На форумах в то время были забавные комментарии, мол "почему консоль забанили, когда я пытался зайти в онлайн?" Как вы уже знаете, даже такой жёсткий слив никак не помешал игре окупиться за один день и попасть в книгу рекордов, так что мне даже не стыдно
заметил, что тут не слова про слив атомика, а с ним забавно. С одной стороны из за слива дев билда оригинальную игру до сих пор так и не взломали, и получается, поиграть в нормально работающую версию можно только купив лицензию, а с другой стороны я от слишком многих людей слышал "атомик кривое, глючное говно, я в пиратку играл", и они даж и не подозревают, что у них не релизная версия.
в этом есть какая-то закономерность, что случайные сливы содержат весь проект игры, что игроки запустившие игру, сразу обращают на баги, патчат их, а потом разрабы качают пропатченную игру и исправляют в своей игре, считай тестировщики на халяву поработали. Чуете как нас немного так скрытно обманывают?:)
если игра изначально качественная во всех планах, даже при том что она ещё не вышла, то она и так будет хорошо продаватся после релиза, а если разрабы не старались особо то и после релиза ее покупать будут не очень.
Люблю сливы. Сколько их играл (Half-Life 2, Stalker, Assassin's Creed, Skyrim, Deus Ex HR, Crysis 2, Fallout 4и фиг его все упомнишь), все нравилось, а потом покупалось с релизом, даже если изначально не планировалось. Тот же сталкер 2 не особо уже и ждал, но запустил дев билд и залип на 8 часов, ковырять тут и там. Теперь с удовольствием приобрету как выйдет
Монтажёру очень нравится саундтрек из игры furi? Одобряю! Особенно The Toxic avenger Жду подобных интеграций с нетерпением С учетом того что до этого были подобные внедрения
Сливы в результате реальной кражи информации это от силы 10-15% всех сливов. Всё остальное - дело рук самих разработчиков для прощупывания рынка. И это касается не только геймдева. Например, автопроизводители регулярно сливают "шпионские" фото новых моделей, чтобы посмотреть на реакцию журналистов.
Ну тут хз, зачастую заслуженно бъёт по создателям. Как и пиратство в целом. Только из-за слитого билда атомик харт, в итоге купил игру. По трейлерам и общей пиар компании ожидал совершенно другой игры, от чего был совершенно не заинтересован. Но билд попробовал и утонул. Дойдя до ВДНХ решил купить. А рекламная компания нынче чтука такая. Вот уж нигде так ожидания не заывашают, привет юбисофт.
Помню как за пару дней до релиза Atomic Heart слили её билд полугодией давности. Это было конечно не приятно, пришлось действительно как Нэо из Матрици уворачиваться от спойлеров, но как игра уже вышла официально, можно было более менее сдохнуть с облегчения, и сыграть в нормальную релизную версию. До сих пор с отвращением смотрю на людей что предпочитают играть в сырой багованный билд, лишь бы не поддерживать наших отечественных разработчиков денюшкой
Подождать и "доделают" они, ага. Такие времена давно прошли. Сейчас ААААА проекты выходят каким-то сырым говном уровня альфы, при чем деньги к моменту выхода как минимум за пол года УЖЕ собраны
Не припомню ни одного сырого продукта ААА на консоли , всё всегда оптимизировано и нормально идёт , а на пк , так игроделы ясно дают понять где они видели эти конструкторы с ихними самоделкинами .
Слива содержит жирорастворимые витамины (A, бета-каротин, E и K), водорастворимые витамины (C, B1, B2, B3 (PP), B4, B5, B6 и B9), а также макро - и микроэлементы. Следовательно, разработчики должны становиться здоровее от слив и выпускать лучшие игры.
Так ведь?
Совершенно верно, Константин
Да, всё так
По фактам
А так же от слив бывает несварение желудка
Не раскрыт момент, когда сливы делают сами разработчики, чтобы проверить реакцию на ту или иную инфу о проекте.
Вот не уверен что они именно проверяют. Скорее уж пытаются подстегнуть интерес. И создать дополнительный ажиотаж.
Спасибо IGM, что сидят в подвале и клепают годные ролики
Спасибо Кирееву что озвучивает все сценарии для нас, без него бы IGM не был IGM'ом
@@skovorodkaskovoroda всегда пожалуйста)
(Я не Антон, но фамилия та же)
@@kirey80y40буду обращаться ещё
Нас ещё ждёт 10 часовой обзор фар край 6 так что если оно выйдет то Антону, сценаристу и монтажёру из подвала респект
Надеюсь их там слезами не расстреляют...
Думаю я не сильно ошибусь, если предположу, что преобладающая доля сливов и утечек происходит с осознанной подачи самих разработчиков.
Верно, но иногда просто по их тупости
Не слежу за новостями о предстоящих играх, не делаю на них предзаказы, не покупаю на релизе. Интересуюсь индустрией в целом. Игры - не скоропортящийся продукт. Жду когда проект настоится, будет отполирован до блеска, содержать весь запланированный контент и получит приличную скидку. Так я получаю хороший баланс из цены и качества. Разработчики свои зарплаты уже получили, а сверхдоходы издателей только портят, снижая качество продукта.
За такой взвешенный подход steam должен выдавать достижение "золотой ждун".
@@EmeraldForestCat На самом деле это совершенно не сложно. Я до сих пор прохожу хиты 00-х и никак не могу добраться до 10-х, а уж когда дойдет очередь до толковых игр 20-х годов даже рассчитать не получится, но точно не в ближайшие годы.
@@100gendos А ведь есть еще прекрасная традиция каждый год перепроходить свои любимые игры. Так можно и в бесконечной петле застрять.
@@100gendosиграть в двадцатые в игры нулевых сложно
@@andrymax306_6 Это субъективное мнение, а не объективный факт. Есть множество игр нулевых, которые отлично сохранились и прекрасно играются и по сей день.
Поправка: слив билда HL-2 был осенью 2003-го, а не в 2002-м. Помню ещё был слив дэмки или билда Doom 3, но особого хайпа тогда что-то не было.
Имхо, в те времена сеть была не так развита, поэтому и не было хайпа.
Никто:
Абсолютно никто:
Маленький Тодд Говард в левом верхнем углу экрана на 9:25:
Купи Старфилд.
Сливы вкусненькие. Мне особенно нравятся тверденькие, слегка недоспелые
Полностью согласен с вашей позицией. Надо было ещё сказать про сливы в онлайн играх, в них вообще сливают что либо каждый день, и как по мне в них сливы только завышают ожидания.
оторвите руки монтажёру, который в блок про спойлеры напихал спойлеров со всех игр
Так написали же, что спойлеры
Читаю название и не понимаю, что за сливы...😂
фрукт такой, стыдно не знать
@@dmitryb9708ягода.....
Ну сливы. Насрали и сливают.)))
Онли фанс где????
Надеюсь съедобные
Годы проходят а качество все лучше и лучше впринципе как и всего
Первый😊пойду в пятёрочку, за сливами😂😂😂
Я из тех людей, кто вообще категорически против "открытия" играх.
Запустив игру и пройдя условный туториал - закрываю игру и открываю сторонние материалы.
Вики, гайды, подробности сюжетки и т.д.
Чтобы с разбегу сделать первое прохождение, близкое к идеальному. Не пропустить ничего интересного по ходу, знать путь к лучшему оружию и экипировке, иметь необходимые навыки и предметы для максимального количества доступного контента, взять максимальное количество ачивок на первое прохождение по пути, пройти сразу на оптимальную концовку, с минимальными сожалениями о сделанных выборах.
Это уже на второе прохождение можно херней пострадать, типа челленджей, или ради интереса посмотреть альтернативные диалоги / концовки.
Так что в целом, у меня со сливами нет абсолютно никаких проблем. Мне неважно, что произойдет, мне важно, как это мне это подают.
Мы не поняли где 10 часовой обзор far cry 6 ? И как погибла igm ? Где видео ?
На бусти)
Помню своё прохождение офигенской The Last Remnant - неспеша и растягивая удовольствие... И когда я пришёл к брату в гости однажды, который меня с ней и познакомил, он решил понтануться и сказал, что может показать концовку со своего прохождения. Но предупредил, что, мол, мне тогда играть расхочется. Я, как человек принципиальный, сказал, что допройду в любом случае. Ну и что в итоге - посмотрев битву с последним боссом и финальный ролик, я напротив ещё больше заинтересовался, как к этому всё сюжетно доходит. И меня совершенно не расстроил данный спойлер. Это я всё к чему - тут дело психологии... Слабым духом, если так можно выразиться, разумеется, сливы противопоказаны. Но если люди и правда ценят то, чего ждут, то вряд ли всего лишь из-за спойлера откажутся от проекта загодя.
Ты сказал РЕМНАНТ?
Спойлеров боятся малолетние дебилы.
@@voprosik. Фнаф?
Единственный раз, когда я играл в предрелизную версию был атомик. И когда купил лицуху, то было сразу видно где и что исправили или заменили. Больше напрягают такие ребята, которые играют в дев билд приговаривая " тени гавно, трава хуйня, анимации всраты и тд и тп.
Они и в релизе не стали лучше
Обычно это те же самые люди что будут ругать игру после релиза за любую мелочь.
Ну в билде надо смотреть не столько на тени и прочее, сколько на дату билда и общую готовность проекта. У ждалкера, например, прям видно, что они только что пинать хуи перестали, т.е. до первого переноса не было нихуя кроме диздоков
@@safil747 хахаха ты играл хотя бы не в дев билд?
Хорошо влияют. Есть мнение, что сливы делают сами разработчики, дабы узнать реакцию игроков на то или иное нововведение в игре. Если реакция отрицательная - до релиза можно оперативно убрать. После релиза убрать будет сложнее.
Тодд Говард перешёл с продаж Скайрима на продажи старфилда
спасибо что ответили на мой вопрос, довольно часто задумывался после слива Сталкача
До чего же хороши ,,, igm !! Спасибо!
Вот личный пример, раздобыл dev Atomic heart на всем известном ресурсе, поиграл. Игра настолько зашла, что я пошел и купил игру в богомерзком ВК плей.
P.s. Да я делал скидку на то что игра наша и было желание поддержать разработчиков.
P.s.a. Жалею о тех временах, когда можно было достать официальную демо-версию, оценить игру до покупки и принять решение голосовать рублем или нет.
Демо недавно появилась, в мае
@@thisismatvei5635билд для разработчиков слили
@@EdwardKenway610 знаешь чем дев билд отличается от демки?
да и вк плей не такой уж и херовый, уж лучше так, чем танцами с бубном в стиме меняя регион, так ещё с не малой комиссией пополнять баланс.
@@qweryo5913 вк плей реально неплохой, лучше уж так чем с танцами
Не знаю как кто, но все сливы я пересматриваю рационально, ибо я графический дизайнер и я более чем понимаю что и как создаёться, и меня сливы только подогревают, я не смотрю на баги, на ошибки, недоработки, я смотрю исключительно на завершенные механики, на код(если он есть), и сразу понимаю что и как должно быть на самом деле, меня в 99% случаев сливы только подогревают интерес, ибо я не глупый школьник который ничего не знает и думает что слив это и есть игра которая такая же и будет, та я когда увидел слив ГТА 6 так я так офигел, что это не описать словами, столшько механик, такая проработка движения, взаимоджействия с миром, это просто божественно, графика и т.д. Всё что я увидел меня просто бросило в шок, и как же это было офигенно, а многие вообще сказали что это тупо ГТА 5 с модами на графику, я таких людей вообще за людей с мозгами не считаю, также слив сталкер, всё что показывали в трейлере полностью себя оправдали сливами, всё на высоте, мне очень понравилось, выглядит так как и было описано разработчиками, так что только человек со здравым рассудком может оценить правильно сливы,а другие это не геймеры а просто задроты либо школьники
Мне нравится смотреть на утечки, а потом дождавшись релиза, немного поиграв сравнивать релиз и бета-версию, мне нравится в этом копаться, это классный контент)))
11:09 , музыка из фури , сразу мурашки на теле. А почему не расскажете об этой игре ? Она ведь интересная и порог высокий
Команда IGM пожалуйста обратите внимание, хотелось бы от вас увидеть ностальгический ролик. Например игры детей девяностых или двухтысячных.
Я лично вообще абстрагируюсь от всех утечек. Какой смысл их мусолить. Да и портить впечатление от игры, которую ждешь не хочется. Признаю только игры, которые уже вышли и их взломали. Чтобы поюзать чутка, понять готов ли я заплатить за неё в итоге или нет. Но это уже больше тема про пиратство)
Сталкер умер в моих глазах и глазах друзей. Ещё до слива естественно, так насрать многим фанатам в душу, надо было постараться. Совру если скажу, что нам было грустно когда его слили.
7:48
Так им и надо. Клепают дженерик помои, а по итогу сами же и тильтуют из-за того, что людям не нравится то, что с игрой сделали.
Помню в психологии был эксперимент где двум группам показывают рекламу про печенье. Первой группе в рекламе люди едят печенье с чаем, второй группе уже в рекламе люди едят печенье с молоком, и когда всем предложили печенье из рекламы, якобы для пробы. Те кто смотрел рекламу с молоком брали молоко, а те кто с чаем брали чай. Так вот к чему это я, захотел купить старфилд.
Эй! Сначала Скайрим. А потом Старфилд. И еще раз Скайрим.
Всё отлично, видео прекрасное. НО! Заголовки : "слива может угрожать здоровью геймдевелопмента", и иже с ними - очень сильно дёргаются и проскакивают крайне быстро.
Ждём сталкер 2 и неважно выйдет он вообще или нет, поскольку ещё с "Тени Чернобыля" занимает местечко вот-тут (указывает на сердце).
А как вам идея самослива за день до выпуска? ИДЕАЛЬНЫЙ ПИАР
Увидел Tunic - хочу выпуск с названием "ожидание/реальность")
А еще бывают ситуации когда разработчики сами "сливают" определенную информацию и поднимают на этом кайф. Как к этому относиться? Нормально что разработчики так привлекают внимание или все показы должны проходить в виде трейлеров и так сказать легальным путем.
Часто слышал о все возможных сливах, но никогда не понимал ценности недоработанного до финала проекта, да есть исключения например та игра, вроде аналога GoW, но всё же это редкость, чаще проекты даже за месяц до релиза ощущаются сырыми и не доделанными, а некоторые даже после, поэтому я очень редко покупаю игры на релизе, а жду пару месяцев, чтобы проекто доделали ^-^. Ценю ваш труд IGM, смотрю и думаю, вот кто вещает мысли геймеров.
Спасибо мужики за контент. Перестал смотреть IGM после ухода резана))),не так давно заметил ваг годный контент, вы супер гачи парни!
Вот только вы забыли упомянуть и об очевидной пользе сливов:
когда игроки могут узнать об мягко говоря спорных решениях, из-за которых многие не стали бы покупать игру зная об их наличии. Ибо журналисты как правило работают по методичке (все мы помним HFW который почти как mass effect 2), а пользовательских отзывов либо нет вообще (epic store, PS store и т.д.), либо метакритик с задержкой.
Ну и предзаказы разробы начинают пренимать, когда люди понятия не имеют что покупают по факту (это конечно и их вина, но все-же).
Например возьмем TLOU2, в первой части игроки познакомились с прекрасной, доброй историей и душевными персонажами. Во второй части разробы решили надругаться над полюбившимися персонажами, а на значу полернуть все это каким-то запредельным количеством повестки.
Очевидно, что многие узнав о наличии подобного вbIсера в качестве продолжения одной из любимых игр, предпочтут заполнить ее ламповой первой частью, не играя и даже двухметровой палкой не касаясь второй.
Касательно Кибер Пука ГТА 6 и Фар Край (где гз в розовом)
То круто было + надежда что игра всё таки существует и в разработки
Когда увидел сливы по трейлеру ДМС 5 и понял что там будет дядя Виталик, я ахуел и стал ещё сильнее ждать игру, а уж тем более от того что это именно он руку оторвал своему сынку
Сливы это хорошее слабительное 😂
Зашёл посмотреть как сливы влияют на геймдев. Ни одного упоминания этого замечательного фрукта вообще не увидел, недоволен
Под конец дня, я хочу услышать голос Киреева
Спасибо что заперли Киреева в подвале и заставили озвучивать
удивлен отсутствием Атомик Харта в обсуждении. При этом девбилд отличается от основной игры не только багами, но и сложностью, что глобально может повлиять восприятие игры
фоновая музыка огонь! CyberPunk, one love!🥰🥰🥰
видос свежее чем хлеб в магазах
помню слив - Лост Альфы. привело это к палке о двух концах - с 1 стороны было хорошо то , что проект стал для всех бесплатен (ранее его собирались продавать). с другой стороны , разрабы разругавшись и опустив руки , превратили проект в УГ . это хорошо проглядывается при сравнении ранних версий и последней директор-кат. так что однозначно сказать трудно...но при всем своем злорадстве , поиграв в ДИРЕКТОРСКУЮ версию...я был огорчен. не сказать что сильно...но осадочек остался
Тод Говарда держыт в подвале IGM 🤣 посмотреть на видео 9:22 сверху ливой углом 🤣
Чисто имхо, сливы - забытая сущьность (демо версия): что в нынешних реалиях актуальна," повестки", "патч 415 дня", " нвидия тестить новую видюху"
Фулл прайс за сырой кусок либо кусок...
То ли дело старый добрый Обливион который сразу разрабатывали под следующее поколение видеокарт. Под это дело им даже нвидиа прототипы выдала.
Крутые вы, парни, ролики пилите!
Сливы могут быть и очень полезны - когда разработчики начинают откровенно врать в промо-материалах. Да, потенциальные покупатели «теряют мотивацию», но, зачастую, они делают это совершенно обоснованно.
Помню, как ГТА 5 слили за 4 дня до релиза на ps3 и xbox, не работала там только биржа. В был в школе, денег не было - так что вы поняли, что я сделал. На форумах в то время были забавные комментарии, мол "почему консоль забанили, когда я пытался зайти в онлайн?"
Как вы уже знаете, даже такой жёсткий слив никак не помешал игре окупиться за один день и попасть в книгу рекордов, так что мне даже не стыдно
Ребят вы реально крутые🙌 спасибо
заметил, что тут не слова про слив атомика, а с ним забавно. С одной стороны из за слива дев билда оригинальную игру до сих пор так и не взломали, и получается, поиграть в нормально работающую версию можно только купив лицензию, а с другой стороны я от слишком многих людей слышал "атомик кривое, глючное говно, я в пиратку играл", и они даж и не подозревают, что у них не релизная версия.
Ну так хакеры вытаскивают часть кода,тем самым вырывают куски из контекста,и, возможно,люди сразу начинают судить по куску,что неверно.
Не, меня сливы не пугают, смотрю их с интересом, но не более, а так всегда жду оконечный результат и оцениваю строго его)
Не бойся Бобби , мы купим старфилд
Не Бобби, а Тодд Говард
про смерть igm я и так скажу - розыгрыш той САМОЙ bmw убил ....ахахахахах
Лицензии, продажи, ожидания... Санкции и торренты. Рыночек порешал.
Капитан Утечка пришел к нам показывать свои сливы (18+)!
Трилогия Халв лайф, понятно.
Ютуб становится уже как телевизор, вроде смотришь видосик а там ещё и реклама, потом может быть ещё одна, и ещё.... Прям телек а не Ютуб :(
Монтажёр в этом видео,знатно выбесил, такое невероятное количество спойлеров я ещё не видел, просто зло берёт за такой монтаж
Сливы это не хорошо, не плохо. Это больше непрогнозируемый исход событий. А кто любит неожиданности? Тем более не приятные..
Лайк за киберпанк на фоновой музыке)
Хахахах🤣🤣🤣 Тод Купи Скайрим Говард и здесь не прошёл мимо
Премного благодарен за ваш труд вы крутые
Отличное видео, однако пропущена гигантская тема - сливы в играх сервисах. Это совершенно и другой подход и другая мораль и этика.
в этом есть какая-то закономерность, что случайные сливы содержат весь проект игры, что игроки запустившие игру, сразу обращают на баги, патчат их, а потом разрабы качают пропатченную игру и исправляют в своей игре, считай тестировщики на халяву поработали. Чуете как нас немного так скрытно обманывают?:)
Так разрабы за частую сами делают сливы, чтобы подогреть интерес к своему проекту.
если игра изначально качественная во всех планах, даже при том что она ещё не вышла, то она и так будет хорошо продаватся после релиза, а если разрабы не старались особо то и после релиза ее покупать будут не очень.
Rutina есть рутина, с первого кадра видоса понял эмоции ребят.
Люблю сливы. Сколько их играл (Half-Life 2, Stalker, Assassin's Creed, Skyrim, Deus Ex HR, Crysis 2, Fallout 4и фиг его все упомнишь), все нравилось, а потом покупалось с релизом, даже если изначально не планировалось. Тот же сталкер 2 не особо уже и ждал, но запустил дев билд и залип на 8 часов, ковырять тут и там. Теперь с удовольствием приобрету как выйдет
Антон,выпусти меня из подвала, ну или хотя бы чипсов дай😢, мы устали на грибах сидеть.😮
21:16 что за фильм
СПАСИТЕ ПОДСКАЖИТЕ
Монтажёру очень нравится саундтрек из игры furi? Одобряю!
Особенно The Toxic avenger
Жду подобных интеграций с нетерпением
С учетом того что до этого были подобные внедрения
Сливы в результате реальной кражи информации это от силы 10-15% всех сливов. Всё остальное - дело рук самих разработчиков для прощупывания рынка.
И это касается не только геймдева. Например, автопроизводители регулярно сливают "шпионские" фото новых моделей, чтобы посмотреть на реакцию журналистов.
Откуда инфа? Где взял проценты?
Вывод : разработчики, не ешьте сливы
ПОЖАЛУЙСТА, подскажите название трека на заднем плане на 20:40
Danger - 6.24
@@carrygun368 благодарю, друже
Вывод: все сливы плохие, и те что спойлерят игру и те что ростут на дереве
Незнаю как сливы из геймдева влияют, но сливы Инстаграм моделей очень и очень радуют
Осталось совместить все это в одну игру. А затем устроить слив.
Не привычно знакомый голос слышать
Ну... Поехали.... Антоха вещает.... 🔥🔥
Да не нужен мне твой Старфилд!
Ну по сталкеру спорно сказано , большие сливы пошли после того , как разрабы начали переобуваться. Выпилили русский язык и продажу в регионе
Спасибо за труд👍это куда интереснее ихбт
Ну тут хз, зачастую заслуженно бъёт по создателям. Как и пиратство в целом. Только из-за слитого билда атомик харт, в итоге купил игру. По трейлерам и общей пиар компании ожидал совершенно другой игры, от чего был совершенно не заинтересован. Но билд попробовал и утонул. Дойдя до ВДНХ решил купить. А рекламная компания нынче чтука такая. Вот уж нигде так ожидания не заывашают, привет юбисофт.
Будет обзор игры про Голлума?
Ох ребят,как бы и вам известная команда разработчиков сталкера не напихала страйков
САМЫЕ ЛУЧШИЕ ФИЛЬМЫ ВСЕХ ВРЕМЕН НА "Hi pictures"!!!
Феноменальность трилогии, хаха😁
Хз, никогда не интересовался сливами так, чтобы прямо гоняться за инфой об игре, спойлерами и прочем.
Отличный ролик, спасибо команде)
Помню как за пару дней до релиза Atomic Heart слили её билд полугодией давности. Это было конечно не приятно, пришлось действительно как Нэо из Матрици уворачиваться от спойлеров, но как игра уже вышла официально, можно было более менее сдохнуть с облегчения, и сыграть в нормальную релизную версию. До сих пор с отвращением смотрю на людей что предпочитают играть в сырой багованный билд, лишь бы не поддерживать наших отечественных разработчиков денюшкой
всему плАхой вк плей УУУ СТИМ ФАРЕВА.
Я сталкер уже лет 10 как не жду, устал. Даже пофиг стало, выйдет не выйдет)
ой зря вы ждалкер тронули, сейчас застрайкают( ещё один хороший канал потеряем(((
А можно видео про postal ?
Подождать и "доделают" они, ага. Такие времена давно прошли. Сейчас ААААА проекты выходят каким-то сырым говном уровня альфы, при чем деньги к моменту выхода как минимум за пол года УЖЕ собраны
Не припомню ни одного сырого продукта ААА на консоли , всё всегда оптимизировано и нормально идёт , а на пк , так игроделы ясно дают понять где они видели эти конструкторы с ихними самоделкинами .
В ролике от IGM как оказалось есть Вергилий из DMC)
Сливы влияют на геймдев положительно . Вес там есть клетчатка, витамины, пектины и другие хорошие вещества .