Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

How To Make An Infinite Looping Animation Using Geometry Nodes

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 вер 2023
  • .blend file: seanterelle.gu...

КОМЕНТАРІ • 14

  • @todesdigga3891
    @todesdigga3891 10 місяців тому +1

    Great video again! Equally satisfying and nauseating loop 😄

  • @lukayz1363
    @lukayz1363 11 місяців тому +1

    I've never been this early lol.. great video, I really needed this

  • @JorgeSanchez-wl5eq
    @JorgeSanchez-wl5eq 11 місяців тому +1

    Great video, love it.

  • @haeeryhaeery2705
    @haeeryhaeery2705 11 місяців тому +1

    awesome!

  • @strebo8419
    @strebo8419 2 місяці тому

    I could not see the black instance as shown at 20:26 in the video. Everything else is fine. Without that, I can't really do much with spiral colouration etc. Any ideas what is the problem ?

  • @jp-colemonts
    @jp-colemonts 8 місяців тому

    Great tutorial! Thanks

  • @vrfxrealtime
    @vrfxrealtime 6 місяців тому

    thanks for sharing!

  • @rosemariemcgowan6388
    @rosemariemcgowan6388 3 місяці тому

    Loving your tutorial but I am using version 3.62 and cannot find power node? Please help.Thanks x

  • @markuszeller_official
    @markuszeller_official 10 місяців тому

    When you stop the animation, my eyes still see it moving :)

  • @fleabillydesign
    @fleabillydesign 10 місяців тому

    really nice... animation is squared, but for some reason the material is not working... checked everything twice... jusst coming out all black. (cheers)

    • @fleabillydesign
      @fleabillydesign 10 місяців тому

      sorry figured it out... mispelled attribute. great work... cheers

  • @colinnoel611
    @colinnoel611 9 місяців тому

    Im using Blender 4 but there is no way to find modulo nodes, is someone can help me ?

    • @sintesecc
      @sintesecc 8 місяців тому

      I didn't watch the tutorial yet, but the modulo usually is the math node set to modulo

    • @jackdraney5376
      @jackdraney5376 8 місяців тому

      in the math node modulo is an operation. In 4.0 it is renamed to Truncated Module or Floored Modulo (the difference between them is only relevant with negative inputs so either should work here, I believe.)