【サガエメラルドビヨンド】体験版プレイ感想!戦闘の過去シリーズ色々混ぜてみた感がすごい【新作ゲーム情報】
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- Опубліковано 4 кві 2024
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万人にオススメは出来ませんが、刺さる人にはぶっ刺さる系(最近こういう系ばっか)
この尖り切った仕様にサガ味を感じる…
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紙芝居 世界観 こんなのサガじゃねーーーーーと思って体験版をしてたら最後には結構楽しんで予約してしまったw
不満は戦闘がもっさりしてるので3倍速モードとかできると神ゲーになる可能性は秘めてる
サガスカの時みたいにクリア後に倍速モードとかできるようになると良いですよね
RPGの面白さはバトルのバランス調整が殆どだと言っても過言でなくて、うまくいきすぎない、うまくいかなすぎない、ってラインが1番脳汁出るように人間はできてる。
オーバードライブの制御が難しいのは良く出来てて、簡単に無双できたら面白くない、バランス調整の一手だと感じた。
こういう大味な部分を持たせつつバランスがよく保たれてるから、サガは面白いんだと思う。
アンサガの解体真書が実質説明書で有名だけど、説明不足だけは毎作残念で、サガスカと今作はTipsで詳しく説明してくれてるから、みんな読んでプレイして欲しい。
まあぶっちゃけコアなサガファン向けの作品ですよね。
自分もサガシリーズのファンで今回体験版をプレイしてみましたが、戦闘は面白いですがそれ以外の部分で首をかしげたくなるような仕様が多いです。
フィールド要らないんじゃないか説(笑)…たしかにそうですね。
サガをやるようなプレイヤーはどこに行くかわからなくなることもなく、手探りで楽しみたい人が多いと思うので、エメラルドヴィジョンのシステムは要らなかったと思います。
体験版は魔女娘でプレイしました。バトルシステムはサガスカよりも進化を感じて楽しめた。ただ技や連携の演出がキャラクターの頭身が高くなるにつれて派手さやスピード感に欠けてきていると思うので、サガフロ、ロマサガ3のバトルのが好きですね。1回のバトルが長いのと昔ながらの成長システムの相性が悪く感じます。が予約してるので買うと思います。
3:16
独壇場の説明だけどこの状態では味方の連携の緑色が入ってるから発動しないのでは?
たしか前後2マスに味方の連携バーも入らない状態で独壇場発動だと思ったのだがな。
しかし動画では独壇場発動してるのだな。
なら生放送では味方の連携バーも入らずって聞いた私の方が間違いなのかな。
BGMにもうついていけませんでした。ミストが頂点!(FFの祖堅氏みたいな人材を見いだせなかったのが残念