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3種類の体験版をやって2つ目の後半ぐらいからエメサガの遊び方がわかって面白くなった。ハードでわけずに3人の主人公で遊べるよう1つに入れておいたらもう少しハマる人が増えたかもしれないですね。ロマサガ以降だいたいプレイしてますが、自分も最初なんだこれって思いながらプレイしてました。
ミンサガが一番すべての要望をとったようなバランス感してる
あの予算つくわけない
サガの新作が出るたびに「これはサガじゃない勢」湧くけど、もうサガじゃないのがサガなんじゃないですかね?(哲学)
おぉ!なるほど
サガスカ、サガエメは完全にバトルに振り切った異端なシリーズであるサガの中でも異端の作品だと思いますこの唯一無二のバトルシステムを楽しめるかどうか、だと思います。
そんなに面白くないのよな。出したい技も星で縛られているし回復すらなくなったし
@@桜田神邪出したい技は自分で選んだ陣形の条件を満たして消費を軽くするっていう遊びなんですよ。回復が無いのは一戦を短くして、気軽に再戦できるようにですね。面白いか、合うかは分からないですけど、そんな体験版で全部分かるほど浅いゲームでは無いですよ。
@@桜田神邪それはまだ本質が理解できてないからでしょ。
@@おすし-r7g サガのバトルが面白いと思ってやってきたわけでないのよな。スモールステップで良くしていってそれをモチベるための先が気になる物語がありきの戦闘なのよ。
@@桜田神邪 何言ってるかよく分からないけど、物語だってちゃんと面白いでしょ。
もう普通にロマサガ2、3当たりをミンサガ見たくフルリメイクしようぜ
それは思いました😅
それでいいんだけどね…やってくれないのよね
多分それをしちゃうと、システムそのものを1から作り直さないといけないからできないんだと思う。ミンサガってロマサガ1の世界観をベースにした、それでいてオリジナルから全くかけ離れた作品だから。もはやリメイクじゃないんだよね。
ロマサガ1リマスターの方が良い。
ロマサガ2フルリメイク確定おめ
サガスカ好きだったから、あれの系統の新作がでて驚いた遊んでみたら俺には刺さったから有り難く買いましたしかしそんな俺すら思うけど、サガスカが好きな人のためのゲーム作るなんて頭おかしい
サガスカ楽しめた人間なら全く気にせず楽しめるんだよなあ
連接領域が、GBの塔間にある階と階を繋ぐものを感じて、河津さんは作りたいものブレてないんだとも思ったし、洞窟とかの探索とか排除?したことで、よりバトルに頭を使える。なにより、過去作のキャラもたくさん出てきそうで楽しみ。
アンサガ以来20年の猛者だぜ?俺たちが面白がれない筈がねぇんだわ
真のサガ好きだ!面構えが違う
今回はおススメできる人、出来ない人を紹介しつつ、サガエメの楽しむポイントも解説していますので、良かったらご視聴くださいね
昔とユーザー層もゲームに求められるものも変わってるから仕方ないね。サガスカと同じ作りから分かるけど、従来のRPGみたいに視覚的に世界観を感じるスタンスだと、徒歩での移動が主になるからプレイがダレやすいと考えてるんだよ。最新のユーザーはより手軽で分かりやすいストーリーや展開を希望してるからテキストばかりのソシャゲ方式を好むし、サガエメでは旧ロマサガユーザーはターゲット層として見ていないのがよく分かる。実際にサガじゃないとかこれじゃない感を訴える人の大多数が旧作ファンばかりなのよね。
魔界塔士Sa・Gaからサガスカまで全て付き合えた自分みたいな人なら、普通に楽しめる。ミンサガとかロマサガ2, 3しかやってない人だと赤とんらん状態になってもおかしくない。
赤とんらんが伝わるかすら怪しい()そもそも河津さんはサガフロ2のアルティマニアで「サガシリーズはFFとかで出来ないことを試す作品」って言ってるからね。だからミンサガだけ好きみたいな人にはサガ自体オススメできないのよ。
ミンサガ→サガフロの次にサガスカやって投げちゃったから今回も多分合わないだろうな、ミンサガから「サガ」という存在を知ってしまったからフィールド駆け回ってダンジョン攻略したり、行動順以外の連携で偶然を楽しみたくなっちゃう
戦闘1回でサガだと分かりますし、後戻りできないゲームデザインも、ある意味ロマサガの戦闘回数と共に進んでいくシナリオに通じていますねそれでも能動的に進行を制御できないのは慣れにくいんじゃないかな
GBサガ三部作&サガフロのような様々な時代ごった煮タイプの世界観、ロマサガなどのようなファンタジー色の強いタイプの世界観のどちらを好きか、というのもサガシリーズのファンの間でも昔から分かれていますよね後者については前作サガスカでやったので、河津さんは今度は前者でやってみたかったのかもしれませんサガスカ公式発表前の段階で河津さんが旧Twitterで「サガ新作を開発中なんだけど、連携や陣形は別になくてもいいよね?」と発言し、ファンが慌てたというエピソードもあり(実際は連携のかわりに連撃が誕生し、陣形は存在したので河津さん流の冗談だったのかな?)今作では戦闘中の回復を廃止するという思い切った判断を情報公開していたので「パーティ構成や戦術はどうなるんだろ…」と不安半分期待半分でした体験版をやってみると、これはこれで面白い!というのが現段階での感想です(シリーズでもお馴染みですが、技が揃ってきてパーティ構成がある程度固まってきたら戦術も変わってくるかと思います)やっぱりサガは挑戦的で尖ってて異端で良いな、と発売日を楽しみにしています
サガスカ好きな俺からしたら神ゲーなんだよなぁ(笑)
自分が一番好きだったのはサガフロ2なので、いつまでもサガフロ2の(精神的)続編が出ることを祈っているがいつまでも出ない。つまり人気がそれほどだったんだろうなあ。でもシステムも良かったし、特にストーリーは、サガフロ2に匹敵する感動を得られたのは、全然ジャンル違うけど、ホライゾンゼロドーン だった。サガフロ2の実況者、最後号泣してたもんなあ。で、何が言いたいかと言うと、どのサガも、最初から全員に刺さるようには作ってない。あと、酷評するやつって、基本バカで性格悪いやつだから、逆に意見が信用できん。
なんか噂だとサガフロ2のリマスターだったかな?でる予定あるらしいよ??めっちゃ楽しみだけどホントかどうかはまだわからんでもでてくれたら嬉しいねぇ
Steamの体験版だけで10時間以上楽しめてる自分にとっては間違いなく良ゲー。特に戦闘は格段にサガスカより良くなったと思います。やっぱり連携は楽しい。あとひらめきは少なくとも人間は前作より起こりやすい感じですね。我流技もあるし。前作では一度閃くと同じキャラはしばらく閃かないみたいなシステムがありましたが、サガエメ体験版では同じキャラが2戦闘連続で閃いたことがありました。ただ技術枠の制限(8個まで)が久々に復活したので、取捨選択が悩ましいところ。気になるところは……・イベント時ボイスが入る箇所がかなり少ないミンサガはフルボイスだったのになあ。正直FFの分の予算を少しサガに回してほしい。・イベント早送りやバトルスピード倍速等が無いサガスカ緋色にはあったのに…… ただ周回前提ということを考えると一周クリアしたら解禁されるのかも。・D5編特有 主人公が弱い主人公のD5に機能制限がかかってて装備欄が非常に少なく、体験版の範囲では弱すぎる。(仲間キャラの別のメカとの差が凄まじい)キャラデザについては私は全体的にサガスカよりは好みですが、綱紀やアメイヤなんかは目に対して瞳が大きすぎる気もします。ちなみにダンジョンらしいダンジョンは無さそうですが、D5編で最初に行く世界のデルタベースではちょっと探索要素がありますね。エメラルドビジョンを辿るだけだと行けない場所があります。
戦闘と育成楽しいけどそれ以外がだるすぎる。謎のお使いイベントの会話は改行すらされてないし戦闘に集中させてくれ
アンサガは多分1000時間以上はプレイした俺はグラフィック、ストーリーどうでも良い派。バトルがメインなんだからバトルを楽しまなきゃ。サガスカやった事無い奴は体験版触ってから文句言ったらいい。サガスカやってないのに製品買って文句いうのはお門違い。
サガは昔から新作が出る度に『これはサガじゃない』と言われ続けてきた稀な作品。私的には、武器種選べて、技閃いて、熟練度上げていきつつ、敵が強ければ、全てサガ。
グラフィック?そんなのサガの予算とか考えるとよくやっているwFFのアホ見たいな予算でコレなら怒り狂ってもいいけど。サガシリーズと言えばバトルシステム。
癖が凄いいんじゃ。サガスカ好きな自分には刺さりました。戦闘歯ごたえ抜群で楽しい。
途中情報遮断してて、そろそろ発売だなーと見始めたけど、思った以上にサガスカをそのまま進化させた感が強いんだね(世界観のごった煮感はサガフロっぽい)しかし遠距離武器多いな、楽しみ
スカグレもそうだったけどこのバトルシステムはまじで面白いよなぁ!
「ロマサガやりたきゃロマサガやってろ」を言い切ってるのが信頼できる多いんだよロマサガと比較する奴
でもそう言う意見出ると言うことはロマサガとは別ゲーという事なんですね🤔
@@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ ロマサガだけがサガシリーズじゃないのは当たり前だろ。ロマサガと違うからって文句を言うのは筋違いって話だ
自分はロマサガ原作絵が好きだから、この絵とイトケンの曲で釣られたけど、ゲーム性みたらこりゃあ自分には合わないと思った。でも尖っているし、この雰囲気はサガだと思わせる。気になるのは、他のゲームでも感じますが斜めのひし形メニューは左側にあると見難い。自陣は右で設計したほうがしっくりくる。
戦闘回数でイベントが発生消滅するフリーシナリオの方が苦手。敵を避けるのが面倒くさいから。サガスカ式なら歓迎だ
これは、SAGAの最新作。一作品ごとに様々な違いがあるのがSAGAシリーズの特徴。好き嫌いがあるのは当然、その辺を丁寧に説明してくれる配信者がいてくれることが有難い。と、初代魔界塔士からプレイしている世代の私は思います。感謝。
河津さんはがサガシリーズはFFとかて出来ないことを色々試す作品って言ってるからねミンサガみたいにして欲しいって人はそのへん知っておいて欲しいね
初代魔界塔士って35年位前なのに今だにゲームやってるとは…
@@s190309何がだめなの?昔は漫画なんて子供の読むものって感じだったけど今は別に大人でも普通に読むゲームだって子供の頃から触れてた人が大人になりゃそりゃやるだろ
華麗な背景グラフィックスはゲーム世界の没入感を高めますが、プレイしていて目が疲れると感じることがあります。サガエメのボードゲームのような表現には「禅」の精神を感じます。スクエニにはHD-2Dという手法もありますが、サガチームにはこの表現を磨いていってほしいです。
ダンジョンの謎解き苦手だからサガスカは戦闘とストーリーが楽しくて音楽も良くて個人的には神ゲー🎉なのでサガエメにもワクワクしてます😊
サガシリーズ自体が人を選ぶゲームなんで 合わない人は無理にやらんで良いぞ~ 私はめちゃ楽しみになったけどな!!
サガスカ好きな俺は発売してくれて嬉しい🎵もう サガは種類が別れたと思ってほしい アンサガ以外 俺は全部楽しめてきてますけど🎉
ここコメ、アンサガ楽しんでやった奇特勢がたくさんいて安心する
アンサガで攻略本を必死に読んで頑張った思い出が蘇ります……
@@ニア-y5h 隕鉄がむずいんすよね
@@ニア-y5h攻略本?アンサガは説明書が別売なだけだよ(真顔
アンサガは好きじゃないがサガスカやサガエメは面白いわ
見た目やシステム面の好き嫌いはどうでもいいのですがスイッチ版のロードの長さとモッサリ感これだけは許せないPS5やSteam版のサクサク感を見てしまうと余計『は?』ってなるSwitchで買おうと体験版やって『なんか全体的にダルいな…』と思ってツベでPS5とSteam版見たあとのやるせなさと言ったら…(´Д`)ハァ…
SSDと内臓ROMorSDカードの速度差。出てからだいぶ年数がたってるから性能不足任天堂はゲームキューブのころからロード時間に拘ってたんだからそろそろ新型ほしいよなあ
そこはアップデートで少しでも改善してほしいところですよね。ベッドに寝転がりながら携帯モードでプレイしたいタイプのユーザーにとっては気になります
最近のアニメ調の紙芝居のようなゲームやライトノベルのようなゲームが傑作として過剰に称賛され、ちゃんとゲームとして作ってるシリーズ作が不評を受ける風潮どうにかならんかな。そんなことしてるとコストの低い紙芝居ゲーばかりになるよな。その方がどう考えても開発も楽だし日本のゲーム会社が新しいことに挑戦しなくなる。インディーゲームもハマれば面白いがアニメ業界みたいにアマチュアレベルのなろう系をとりあえずアニメ化すれば採算取れるみたいになったらゲーム業界も終わりだと思うわ。もちろん、紙芝居でもシナリオがよかったらたしかに良ゲーとしてもいいと思うが、それって本質的には「良いゲーム」って観点からそれてるのよな、ゲームである必要性があんまり感じないというか。結果、今のようにリアルゲーは欧米に太刀打ちできなくなっていき、ソシャゲも中国に勝てないというな。また日本ってこんなことをして技術的な強みを失っていくのかってマジで思う。
売れたら求められていたもの売れなかったら求められていなかったものってだけの話
サガスカ系は戦闘の面白さが大事なので、体験版が面白くて安心したよ最終的にシステマチックに遊ぶゲームに変わっていくので、ストーリーはおまけ程度で河津節が楽しめればいいかな
ほんとそう
無駄にグラフィックがすごくてもスカスカみたいなゲームはいっぱいありますし♪このゲームはスルメゲーかなぁと思いますね♪
面白いけど、テキスト先送りするだけでもたつくのはどうなのかと思うね。アプデで直るでしょう。古いサガやりたい人はロマサガrsやったらいいよ。ロマサガ4と言うのにふさわしい戦闘よ。
自分は体験版楽しかったし、製品版へ期待が高まったけどなぁ
体験版を触っただけで「酷すぎて炎上中!?」とか「このサガは救えない」みたいな動画を出してる人達は再生数稼ぎだから気にしないことよ。サガスカだって動画だと酷評の嵐だったけど、作品自体は黒字だしエメラルドビヨンドの動画コメントを見れば分かるけど結構ファンも多いんよ
5段階評価で3が一番薄くなるっていう尖りっぷりでよろしい
現在、体験版の2周目をプレイ中BPがパーティ共有というのと術が発動するのが次ターン以降というのが、ミンサガ狂人の自分としては慣れるまで時間が掛かりそう😅『戦闘中にHPの回復手段が無い』と説明文に書いてあったのも、ちょっと衝撃的だった紙芝居タイプなのは、アンサガで慣れてるから無問題それよりも、キャラクターボイスを付けるならフルボイスにして欲しかったこれが体験版のみの仕様で、製品版ではフルボイスだと良いな(期待薄)
術役立たず感がぷんぷん臭う。
@@桜田神邪 術は発動時に独壇場にできたら連続魔みたいになって瞬間火力やばいよ
@@かゆう-g6v術発動時に独壇場って、本人が移動できないんだから任意で出すの難しすぎるでしょ。というか、術覚えてるキャラが独壇場入れば、術発動時じゃなくてもちゃんと術発動してくれるからね。
@@arlyumi6340 パンプとか使えば割と簡単ですよ
@@桜田神邪 術を軽視してゲーム後半で泣くのはサガシリーズのお約束
昔ながらのコマンド入力方式のゲーム出しても今の若い人はやらないんだろう。何でもかんでもタイムパフォーマンスとか言ってる世代がやりこみ要素盛り盛りで敵がメチャ強いとか、フリーシナリオで何したらいいか分からんゲームとか絶対やらないと思う。うp主の様な人も沢山いるのはメーカー側も把握してるだろうが、おそらくそれを望む人達をメインターゲットにした所でビジネスとして成り立たんって事なんだと思います。
なんかロクにサガやった事なさそうな人らがクソゲーやら爆死やら言ってるの見てモヤってたからこの動画見てスッキリしたロード時間やUI周りのレスポンスがモッタリしてるのは気になったのでそこはアプデで頑張って欲しいかな
ダラダラ文句言う前に楽しむ方法を探せばいいのになあ
サガスカをやってたので戦闘の楽しさは理解しているが、すぐ半額以下になりそうなのでフルプライスでは買えない。あどSTEAMの体験版(ロボット?)をやってみたらストーリーが全く面白くないんだけど皆はどう思った?
サガシリーズって(閃き等の共通システムや独特なセリフ回しはあれど)いい意味で「サガらしさ」みたいのが無いのが「サガらしさ」だなって思ってるので、サガエメも凄く楽しんでいます。
プレイするとわかる凄い濃厚なサガあじ
これサガスカの続編でソシャゲのロマサガRSに寄せてもっと工程減らした感じに思えた最初はソシャゲにするつもりだったのではとも感じた
面白い、つまんない関係なしん私は初代からサガシリーズプレイしてきたからサガ愛❤️❤️
アンサガ、サガスカ楽しめたから今回も神ゲー❤
サガエメ楽しそう。小さい頃ゲームボーイで途中から遊ばせてもらって魔法の効果分からん😢って思い出のシリーズだったけど戦闘解説聞いたらめっちゃ楽しそう
自分は面白かったけど、体験版はとにかく分かりにくい。Tipsで知りたい事を検索するのもやりにくい。スカーレットの戦闘は頭使ってる感じがしたけど、今回の体験版はひたすら分かりにくい。発売日まではあとわずかなので、もう修正も出来ないと思う。自分はサガ信者なので、とにかく続編作るために売れて欲しいので、今は不安しかない。
たまにいるけどサガスカを分かる人がサガエメが分かりにくい、というのはどういう事だろう?どのあたりの事だろう?不思議だ。フォローで連携が崩れたりとかの細かい部分だろうか?
知識の蓄積があって、こっちが努力して、やっとわかるみたいな印象。新規に売れて欲しいんです。
サガスカを元にブラッシュアップされた感をすごく感じます!まさしく神ゲーの予感です!
ミンサガ、アンリミ、グレイスが嫌いな私はやらないなぁ…
お前の好みなんてどうでもいいよ
サガスカーレットグレイスのことグレイスって表記する人初めて見た ついでにアンリミテッドサガのことアンリミってのも初めて見た
アンリミのアンリにかかってるんじゃない?
@@まりかぶりおローラ編は彼主体で動くし彼が語るけどアンリは主人公でもないのよね
後ろ2つはともかくミンサガ嫌いはあまり聞かんなあ戦闘回数の管理がシビアだったりクラスのスキルシステムはサガっぽくなくは感じたりはあるけど
私はサガスカのバトルシステムが1番好きなので、サガエメ体験版は凄く楽しめました御堂編はバトル数が固定だったので、他の主人公だとフリーもあるのかなとか、技や術が増えればライン管理でできることが増えてもっと楽しくなるなとか考えてましたねグラフィックは御堂の目だけは気になりますかねw
D5編では3回だけ戦えるバトルスポットがありましたね。おそらく製品版では赤色のイベントはもっと多い回数、あるいは延々と戦えるんじゃないかなあ。
このゲームを遊ぶ前に、サガ2秘宝伝説(リメイクでも可)、ロマサガ2、サガフロ、サガスカの4つを遊んでおくとすんなり入り込めますよ。
某ブレソでヒーラー存在せず全職アタッカーというのはあったわ「回復?自分でやれ!」てな感じで回復薬の服用はあったけど、それを上回るというか「回復が無ければ防げばいいじゃない。」というか「当たらなければどうということはない。」なやつ(笑)
バトルは楽しいがその他はクソって評価多いけど、バトルが楽しいのって普通にかなりの良い要素じゃない?自分も最初は紙芝居ストーリーと探索要素なしにガッカリしてたけどバトルの楽しさにハマってやりこんでるわ。
サガ2、ロマサガ3が過去最高に面白かった。サガフロ、アンサガは未プレイ。サガスカはハマり込めず断念した経緯なので、サガエメすごく惹かれるけど買おうか迷う・・・。
大崩れしそう
私はロマサガ2が好きだけど3の盾が武器扱いなこととダッシュ時敵シンボルが影になるところはまさってると思う
シナリオ面はゲームブック戦闘はトレーディングカードゲームのようなイメージ
サガスカ2として出さなきゃこうなるよなって感想
普通に面白かったから期待してます!
積みゲーが多すぎて発売日には買いませんが、安くなった時に買います今のスクエニに発売日買いは無いですねぇ
大衆受けしそう順で言うと、ミンサガ、ロマサガ3、サガフロロマサガ、ロマサガ2、魔界塔士サガスカ、サガエメアンサガって感じかなサガフロ2はサガの中ではストーリー重視の異端作品なので省いた
今月末から入院するから暇つぶしにやるつもり
体験版出てるならやってみようかな
俺的にはミンサガみたいなのをまた出して欲しい
PC版かSwitch版か悩むな〜Switch晩はロード時間大丈夫か心配です。戦闘を見るとスカグレに似てる気がするけどどうなのかな〜過去作と同じようなの出してたらそれはもはやサガのスピリッツではないですよね!😂
サガスカが自分にかなりあわんかったから残念ロマサガ4普通に作ってくれんかな
動画で言われてること全部が前作で通った道なんよ8年ぶりの完全新作がサガスカのマイナーチェンジ版という事実がヤバいんです😂
これがあのスクエニのグラフィック…?サガはこれで良いと理由だけでこうなったのか。ボーダーランズが好きだからこう言う絵柄は好きだけど…
戦闘、BGM、乱れ雪月花が良ければ俺はオッケーだ!
サガスカのバトル重視・シナリオ変化路線好き一方でサガフロの正統的続編も出してほしいサガフロ2は全然毛色が違って当時めちゃくちゃガッカリした
グラの評価じゃなくて、ゲームをグラでしか評価出来ないのはかわいそうだね
グラこだわるなら映画見てれば良いよね。せめてFFやれば良いし、間違ってもサガにコメントする意味はないよね。
普通に神ゲーでした!
てか、いちいち全員のコマンドを入力し終えた時の走るモーションは不要だとしか思わない。あとは、相当バトルが好きな人でも無い限りキツいだろうな。10分近く戦って負けて再戦ってなった場合にどれだけの人がまた挑みたいと思うかだよね?どうせなら、ド〇クエ11みたいに2Dバージョンも出して欲しい。
バトル好きじゃない人がRPGやるのキツいと思うんですけどねー。ゲームの大半が作業、仕事のような。
バトルは面白いけれど走るモーションは正直要らないと思うバトル開始時はまだしもターン毎は邪魔に感じる
ぶっちゃけそこまで綺麗なグラフィックなんて期待してないんですよ(´・_・`)ほんとにミンサガを綺麗にした位とかねオクトパストラベラーみたいなグラフィックでええんよ_等身大にはしなくて良かった( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
紙芝居はアンサガ感すこ
ロマサガ2.3、サガフロ1、ミンサガ、これで私の人生は十分かな。
アンサガも加えてあげて
サガフロ2も入れてあげて。
勇者よ 目覚めなさい👁️そこを楽しめてるなら きっとサガスカも今回のサガエメラルドも楽しめるはずですcontinueYes↔️Yes
ヴァッハ神の絵が気に入らない😂
サガフロ2好きでした❤️
ゲーム性の好き嫌い除いてなら、自分はグラフィックよりも、ロードの短さがポイントやで!
グラフィックやはり気になるのか、なんつうか、サガフロのロボやクーンのノリのキャラが居ないような、美男美女を求めてないんだよな・・
グラフィックは面白さに直結しないけどキャラデザはそもそも食指が動かないからなあ…アンサガもそれで遊んでないし、サガスカは発売日に買った(ラスボス前で辞めたけど)今回は情報出た時点で関心なかったから発売されてた事も忘れてた
プレイしてると面白いですよ!
それはダクソとかにも言える話じゃない
グラフィックはソシャゲ勢向け、戦闘はコンシューマー勢向け。下手したらどちらからも嫌がられるやつでは?
サガ楽しみすぎる!
RPGでバトルは重要だけどそれと同じくらい冒険、探査が大切だと思うんだけどなサガエメ買ってお布施したらいわゆるロマサガ4的な作品出るのかな~サガスカにお布施してサガエメ出るなら望み薄いか
ダンジョン探索したいならそれは別のゲームをやればいい話であってフリーシナリオにするにあたってダンジョン探索して宝拾ってみたいなのは不向きと判断したのでしょう
PS2かスマホクオリティ…。分岐がたくさんで人ごとに違うとか17もの世界とか謳ってた割にしょっぺえ会話選択と1枚背景に戦闘何個か置いてあるだけ。出る度に退化してないか。
あーなんかぼんやり思ってたことを言語化してくれて、すごくすっきりしました。そういうことなんすよねえ。
フルリメイク来たし、なんでサガエメ出したんだろうね
RPGで戦闘を楽しむことに特化するなら、ダンジョンRPGかハックアンドスラッシュにしないと。それをせずに、探索無くしたけれどもフィールド移動はあるよ、ストーリーパートは紙芝居でヴォイスは最初だけだけどフリーシナリオだよ、て言われても···
バトル自体は良いけど高速モードが有ると尚良し。装備とか修行周りの付け替えが面倒臭くなりそう。パーティーメンバーがどれ位増えるのか分からないけどあぶれる者も出てきそう。周回要素があると尚更。紙芝居はスキップしたい。分岐が多いからといって粗同じ文章を何度も読まされる(ボタンを押して送らせる)のは面倒。それなのに時折文章を把握してないと猫探しみたいにゲームの進行に影響も出てくるのが心配。
度合いの問題ではあるが、シリーズ作品という支持基盤があって、その指示を裏切るというのはサガというシリーズを冠する責任を放棄している。それは単に売れるからシリーズの名前を冠したというそしりを受けてもしかたがないだろ。まぁ、アンサガ以来、サガでまともなゲームは出てないからシリーズはとっくの昔に名折れてるから影響ないかもしれんけどな。
私はこれぞサガって思います。
アンサガ以降に出たミンサガ、サガスカは評価が高いですよサガスカは売り上げ的にはアレですが
@@DhyGsstyhFryujq ミンサガはロマサガ1のリメイクなので評価は悪くないし結構売れた。サガスカは内容がしっかり売上に反映されてる。戦闘に全振りするならウィザードリィみたいにシナリオは初期設定だけにすればいいのに無理やり低品質なテキストを低品質な絵で長々とユーザーを不愉快にさせるから評価も売上も最底辺。
@@kenichi5623 サガの定義がksgだとしたら同意です。
@@NekoNekoKainushi大してプレイもしてないだろうし、システムの理解もできて無いんでしょうね。とっつきにくさが有り、手探りで理解していく様な部分も含めて楽しめるのがサガだと思っています。私は400時間以上プレイすると思います。
キャラデザなんて正直どうでも良いさ、、、。問題はミンサガレベルのやり込み要素があるかどうかだよ。どうせやるならあれ位狂ったレベルの仕様じゃないとロマサガおじさんの俺は満足出来ん、、、、。
体験版で既にやり込み要素ありますよ。最凶の敵を如何に倒すか?限られた戦闘回数で1戦1戦で如何に強くなるか?どう育てるか?どの分岐が強くなれるか?20時間程プレイしました。
@@kenichi5623 成る程👀サガスカが全然やり込み要素がなかったからあんまり期待してなかったわ。何事もやってみないとね。ミンサガレベルのやり込みがある事を祈るって感じですね!!
理解できる❤
まぁスマホで出すことが前提のゲームだと思ってます
サガって言ったらモンスターの肉食べて変身って今作もあり?
肉食べて変身はないけど倒した敵の技吸収的なのはある
イラストレーターさんには悪いけど、RSにヘイト溜まってるせいで、このイラストだけでプレイする気起きないわ。
3種類の体験版をやって2つ目の後半ぐらいからエメサガの遊び方がわかって面白くなった。ハードでわけずに3人の主人公で遊べるよう1つに入れておいたらもう少しハマる人が増えたかもしれないですね。ロマサガ以降だいたいプレイしてますが、自分も最初なんだこれって思いながらプレイしてました。
ミンサガが一番すべての要望をとったようなバランス感してる
あの予算つくわけない
サガの新作が出るたびに「これはサガじゃない勢」湧くけど、もうサガじゃないのがサガなんじゃないですかね?(哲学)
おぉ!なるほど
サガスカ、サガエメは完全にバトルに振り切った異端なシリーズであるサガの中でも異端の作品だと思います
この唯一無二のバトルシステムを楽しめるかどうか、だと思います。
そんなに面白くないのよな。出したい技も星で縛られているし回復すらなくなったし
@@桜田神邪
出したい技は自分で選んだ陣形の条件を満たして消費を軽くするっていう遊びなんですよ。
回復が無いのは一戦を短くして、気軽に再戦できるようにですね。
面白いか、合うかは分からないですけど、そんな体験版で全部分かるほど浅いゲームでは無いですよ。
@@桜田神邪
それはまだ本質が理解できてないからでしょ。
@@おすし-r7g サガのバトルが面白いと思ってやってきたわけでないのよな。スモールステップで良くしていってそれをモチベるための先が気になる物語がありきの戦闘なのよ。
@@桜田神邪
何言ってるかよく分からないけど、物語だってちゃんと面白いでしょ。
もう普通にロマサガ2、3当たりをミンサガ見たくフルリメイクしようぜ
それは思いました😅
それでいいんだけどね…やってくれないのよね
多分それをしちゃうと、システムそのものを1から作り直さないといけないからできないんだと思う。ミンサガってロマサガ1の世界観をベースにした、それでいてオリジナルから全くかけ離れた作品だから。もはやリメイクじゃないんだよね。
ロマサガ1リマスターの方が良い。
ロマサガ2フルリメイク確定おめ
サガスカ好きだったから、あれの系統の新作がでて驚いた
遊んでみたら俺には刺さったから有り難く買いました
しかしそんな俺すら思うけど、サガスカが好きな人のためのゲーム作るなんて頭おかしい
サガスカ楽しめた人間なら全く気にせず楽しめるんだよなあ
連接領域が、GBの塔間にある階と階を繋ぐものを感じて、河津さんは作りたいものブレてないんだとも思ったし、洞窟とかの探索とか排除?したことで、よりバトルに頭を使える。なにより、過去作のキャラもたくさん出てきそうで楽しみ。
アンサガ以来20年の猛者だぜ?俺たちが面白がれない筈がねぇんだわ
真のサガ好きだ!面構えが違う
今回はおススメできる人、出来ない人を紹介しつつ、サガエメの楽しむポイントも解説していますので、良かったらご視聴くださいね
昔とユーザー層もゲームに求められるものも変わってるから仕方ないね。サガスカと同じ作りから分かるけど、従来のRPGみたいに視覚的に世界観を感じるスタンスだと、徒歩での移動が主になるからプレイがダレやすいと考えてるんだよ。最新のユーザーはより手軽で分かりやすいストーリーや展開を希望してるからテキストばかりのソシャゲ方式を好むし、サガエメでは旧ロマサガユーザーはターゲット層として見ていないのがよく分かる。実際にサガじゃないとかこれじゃない感を訴える人の大多数が旧作ファンばかりなのよね。
魔界塔士Sa・Gaからサガスカまで全て付き合えた自分みたいな人なら、普通に楽しめる。
ミンサガとかロマサガ2, 3しかやってない人だと赤とんらん状態になってもおかしくない。
赤とんらんが伝わるかすら怪しい()
そもそも河津さんはサガフロ2のアルティマニアで「サガシリーズはFFとかで出来ないことを試す作品」って言ってるからね。
だからミンサガだけ好きみたいな人にはサガ自体オススメできないのよ。
ミンサガ→サガフロの次にサガスカやって投げちゃったから今回も多分合わないだろうな、
ミンサガから「サガ」という存在を知ってしまったからフィールド駆け回ってダンジョン攻略したり、行動順以外の連携で偶然を楽しみたくなっちゃう
戦闘1回でサガだと分かりますし、後戻りできないゲームデザインも、
ある意味ロマサガの戦闘回数と共に進んでいくシナリオに通じていますね
それでも能動的に進行を制御できないのは慣れにくいんじゃないかな
GBサガ三部作&サガフロのような様々な時代ごった煮タイプの世界観、ロマサガなどのようなファンタジー色の強いタイプの世界観のどちらを好きか、というのもサガシリーズのファンの間でも昔から分かれていますよね
後者については前作サガスカでやったので、河津さんは今度は前者でやってみたかったのかもしれません
サガスカ公式発表前の段階で河津さんが旧Twitterで「サガ新作を開発中なんだけど、連携や陣形は別になくてもいいよね?」と発言し、ファンが慌てたというエピソードもあり(実際は連携のかわりに連撃が誕生し、陣形は存在したので河津さん流の冗談だったのかな?)
今作では戦闘中の回復を廃止するという思い切った判断を情報公開していたので「パーティ構成や戦術はどうなるんだろ…」と不安半分期待半分でした
体験版をやってみると、これはこれで面白い!というのが現段階での感想です(シリーズでもお馴染みですが、技が揃ってきてパーティ構成がある程度固まってきたら戦術も変わってくるかと思います)
やっぱりサガは挑戦的で尖ってて異端で良いな、と発売日を楽しみにしています
サガスカ好きな俺からしたら神ゲーなんだよなぁ(笑)
自分が一番好きだったのはサガフロ2なので、いつまでもサガフロ2の(精神的)続編が出ることを祈っているがいつまでも出ない。
つまり人気がそれほどだったんだろうなあ。でもシステムも良かったし、特にストーリーは、サガフロ2に匹敵する感動を得られたのは、全然ジャンル違うけど、ホライゾンゼロドーン だった。
サガフロ2の実況者、最後号泣してたもんなあ。
で、何が言いたいかと言うと、どのサガも、最初から全員に刺さるようには作ってない。
あと、酷評するやつって、基本バカで性格悪いやつだから、逆に意見が信用できん。
なんか噂だとサガフロ2のリマスターだったかな?
でる予定あるらしいよ??
めっちゃ楽しみだけど
ホントかどうかはまだわからん
でもでてくれたら嬉しいねぇ
Steamの体験版だけで10時間以上楽しめてる自分にとっては間違いなく良ゲー。
特に戦闘は格段にサガスカより良くなったと思います。やっぱり連携は楽しい。
あとひらめきは少なくとも人間は前作より起こりやすい感じですね。我流技もあるし。
前作では一度閃くと同じキャラはしばらく閃かないみたいなシステムがありましたが、
サガエメ体験版では同じキャラが2戦闘連続で閃いたことがありました。
ただ技術枠の制限(8個まで)が久々に復活したので、取捨選択が悩ましいところ。
気になるところは……
・イベント時ボイスが入る箇所がかなり少ない
ミンサガはフルボイスだったのになあ。正直FFの分の予算を少しサガに回してほしい。
・イベント早送りやバトルスピード倍速等が無い
サガスカ緋色にはあったのに…… ただ周回前提ということを考えると一周クリアしたら解禁されるのかも。
・D5編特有 主人公が弱い
主人公のD5に機能制限がかかってて装備欄が非常に少なく、体験版の範囲では弱すぎる。
(仲間キャラの別のメカとの差が凄まじい)
キャラデザについては私は全体的にサガスカよりは好みですが、
綱紀やアメイヤなんかは目に対して瞳が大きすぎる気もします。
ちなみにダンジョンらしいダンジョンは無さそうですが、
D5編で最初に行く世界のデルタベースではちょっと探索要素がありますね。
エメラルドビジョンを辿るだけだと行けない場所があります。
戦闘と育成楽しいけどそれ以外がだるすぎる。
謎のお使いイベントの会話は改行すらされてないし戦闘に集中させてくれ
アンサガは多分1000時間以上はプレイした
俺はグラフィック、ストーリーどうでも良い派。バトルがメインなんだからバトルを楽しまなきゃ。サガスカやった事無い奴は体験版触ってから文句言ったらいい。
サガスカやってないのに製品買って文句いうのはお門違い。
サガは昔から新作が出る度に『これはサガじゃない』と言われ続けてきた稀な作品。
私的には、武器種選べて、技閃いて、熟練度上げていきつつ、敵が強ければ、全てサガ。
グラフィック?そんなのサガの予算とか考えるとよくやっているw
FFのアホ見たいな予算でコレなら怒り狂ってもいいけど。
サガシリーズと言えばバトルシステム。
癖が凄いいんじゃ。サガスカ好きな自分には刺さりました。戦闘歯ごたえ抜群で楽しい。
途中情報遮断してて、そろそろ発売だなーと見始めたけど、
思った以上にサガスカをそのまま進化させた感が強いんだね
(世界観のごった煮感はサガフロっぽい)
しかし遠距離武器多いな、楽しみ
スカグレもそうだったけどこのバトルシステムはまじで面白いよなぁ!
「ロマサガやりたきゃロマサガやってろ」を言い切ってるのが信頼できる
多いんだよロマサガと比較する奴
でもそう言う意見出ると言うことはロマサガとは別ゲーという事なんですね🤔
@@ビフィズス菌ヨーグルト桜と春のソナ ロマサガだけがサガシリーズじゃないのは当たり前だろ。ロマサガと違うからって文句を言うのは筋違いって話だ
自分はロマサガ原作絵が好きだから、この絵とイトケンの曲で釣られたけど、
ゲーム性みたらこりゃあ自分には合わないと思った。
でも尖っているし、この雰囲気はサガだと思わせる。
気になるのは、他のゲームでも感じますが斜めのひし形メニューは左側にあると見難い。
自陣は右で設計したほうがしっくりくる。
戦闘回数でイベントが発生消滅するフリーシナリオの方が苦手。敵を避けるのが面倒くさいから。
サガスカ式なら歓迎だ
これは、SAGAの最新作。一作品ごとに様々な違いがあるのがSAGAシリーズの特徴。好き嫌いがあるのは当然、その辺を丁寧に説明してくれる配信者がいてくれることが有難い。と、初代魔界塔士からプレイしている世代の私は思います。感謝。
河津さんはがサガシリーズはFFとかて出来ないことを色々試す作品って言ってるからね
ミンサガみたいにして欲しいって人はそのへん知っておいて欲しいね
初代魔界塔士って35年位前なのに今だにゲームやってるとは…
@@s190309何がだめなの?
昔は漫画なんて子供の読むものって感じだったけど今は別に大人でも普通に読む
ゲームだって子供の頃から触れてた人が大人になりゃそりゃやるだろ
華麗な背景グラフィックスはゲーム世界の没入感を高めますが、プレイしていて目が疲れると感じることがあります。サガエメのボードゲームのような表現には「禅」の精神を感じます。スクエニにはHD-2Dという手法もありますが、サガチームにはこの表現を磨いていってほしいです。
ダンジョンの謎解き苦手だからサガスカは戦闘とストーリーが楽しくて音楽も良くて個人的には神ゲー🎉
なのでサガエメにもワクワクしてます😊
サガシリーズ自体が人を選ぶゲームなんで 合わない人は無理にやらんで良いぞ~
私はめちゃ楽しみになったけどな!!
サガスカ好きな俺は発売してくれて嬉しい🎵
もう サガは種類が別れたと思ってほしい
アンサガ以外 俺は全部楽しめてきてますけど🎉
ここコメ、アンサガ楽しんでやった奇特勢がたくさんいて安心する
アンサガで攻略本を必死に読んで頑張った思い出が蘇ります……
@@ニア-y5h 隕鉄がむずいんすよね
@@ニア-y5h
攻略本?
アンサガは説明書が別売なだけだよ(真顔
アンサガは好きじゃないがサガスカやサガエメは面白いわ
見た目やシステム面の好き嫌いはどうでもいいのですが
スイッチ版のロードの長さとモッサリ感
これだけは許せない
PS5やSteam版のサクサク感を見てしまうと余計『は?』ってなる
Switchで買おうと体験版やって『なんか全体的にダルいな…』と思って
ツベでPS5とSteam版見たあとのやるせなさと言ったら…
(´Д`)ハァ…
SSDと内臓ROMorSDカードの速度差。出てからだいぶ年数がたってるから性能不足
任天堂はゲームキューブのころからロード時間に拘ってたんだからそろそろ新型ほしいよなあ
そこはアップデートで少しでも改善してほしいところですよね。ベッドに寝転がりながら携帯モードでプレイしたいタイプのユーザーにとっては気になります
最近のアニメ調の紙芝居のようなゲームやライトノベルのようなゲームが傑作として過剰に称賛され、
ちゃんとゲームとして作ってるシリーズ作が不評を受ける風潮どうにかならんかな。
そんなことしてるとコストの低い紙芝居ゲーばかりになるよな。
その方がどう考えても開発も楽だし日本のゲーム会社が新しいことに挑戦しなくなる。
インディーゲームもハマれば面白いがアニメ業界みたいにアマチュアレベルのなろう系をとりあえずアニメ化すれば採算取れるみたいになったらゲーム業界も終わりだと思うわ。
もちろん、紙芝居でもシナリオがよかったらたしかに良ゲーとしてもいいと思うが、
それって本質的には「良いゲーム」って観点からそれてるのよな、ゲームである必要性があんまり感じないというか。
結果、今のようにリアルゲーは欧米に太刀打ちできなくなっていき、ソシャゲも中国に勝てないというな。
また日本ってこんなことをして技術的な強みを失っていくのかってマジで思う。
売れたら求められていたもの売れなかったら求められていなかったものってだけの話
サガスカ系は戦闘の面白さが大事なので、体験版が面白くて安心したよ
最終的にシステマチックに遊ぶゲームに変わっていくので、ストーリーはおまけ程度で河津節が楽しめればいいかな
ほんとそう
無駄にグラフィックがすごくてもスカスカみたいなゲームはいっぱいありますし♪このゲームはスルメゲーかなぁと思いますね♪
面白いけど、テキスト先送りするだけでもたつくのはどうなのかと思うね。アプデで直るでしょう。
古いサガやりたい人はロマサガrsやったらいいよ。ロマサガ4と言うのにふさわしい戦闘よ。
自分は体験版楽しかったし、製品版へ期待が高まったけどなぁ
体験版を触っただけで「酷すぎて炎上中!?」とか「このサガは救えない」みたいな動画を出してる人達は再生数稼ぎだから気にしないことよ。
サガスカだって動画だと酷評の嵐だったけど、作品自体は黒字だしエメラルドビヨンドの動画コメントを見れば分かるけど結構ファンも多いんよ
5段階評価で3が一番薄くなるっていう尖りっぷりでよろしい
現在、体験版の2周目をプレイ中
BPがパーティ共有というのと術が発動するのが次ターン以降というのが、ミンサガ狂人の自分としては慣れるまで時間が掛かりそう😅
『戦闘中にHPの回復手段が無い』と説明文に書いてあったのも、ちょっと衝撃的だった
紙芝居タイプなのは、アンサガで慣れてるから無問題
それよりも、キャラクターボイスを付けるならフルボイスにして欲しかった
これが体験版のみの仕様で、製品版ではフルボイスだと良いな(期待薄)
術役立たず感がぷんぷん臭う。
@@桜田神邪 術は発動時に独壇場にできたら連続魔みたいになって瞬間火力やばいよ
@@かゆう-g6v
術発動時に独壇場って、本人が移動できないんだから任意で出すの難しすぎるでしょ。
というか、術覚えてるキャラが独壇場入れば、術発動時じゃなくてもちゃんと術発動してくれるからね。
@@arlyumi6340 パンプとか使えば割と簡単ですよ
@@桜田神邪 術を軽視してゲーム後半で泣くのはサガシリーズのお約束
昔ながらのコマンド入力方式のゲーム出しても今の若い人はやらないんだろう。
何でもかんでもタイムパフォーマンスとか言ってる世代がやりこみ要素盛り盛りで敵がメチャ強いとか、フリーシナリオで何したらいいか分からんゲームとか絶対やらないと思う。
うp主の様な人も沢山いるのはメーカー側も把握してるだろうが、おそらくそれを望む人達をメインターゲットにした所でビジネスとして成り立たんって事なんだと思います。
なんかロクにサガやった事なさそうな人らがクソゲーやら爆死やら言ってるの見てモヤってたからこの動画見てスッキリした
ロード時間やUI周りのレスポンスがモッタリしてるのは気になったのでそこはアプデで頑張って欲しいかな
ダラダラ文句言う前に楽しむ方法を探せばいいのになあ
サガスカをやってたので戦闘の楽しさは理解しているが、すぐ半額以下になりそうなのでフルプライスでは買えない。あどSTEAMの体験版(ロボット?)をやってみたらストーリーが全く面白くないんだけど皆はどう思った?
サガシリーズって(閃き等の共通システムや独特なセリフ回しはあれど)いい意味で「サガらしさ」みたいのが無いのが「サガらしさ」だなって思ってるので、サガエメも凄く楽しんでいます。
プレイするとわかる凄い濃厚なサガあじ
これサガスカの続編でソシャゲのロマサガRSに寄せてもっと工程減らした感じに思えた
最初はソシャゲにするつもりだったのではとも感じた
面白い、つまんない関係なしん
私は初代からサガシリーズプレイしてきたからサガ愛❤️❤️
アンサガ、サガスカ楽しめたから今回も神ゲー❤
サガエメ楽しそう。
小さい頃ゲームボーイで途中から遊ばせてもらって魔法の効果分からん😢って思い出のシリーズだったけど戦闘解説聞いたらめっちゃ楽しそう
自分は面白かったけど、体験版はとにかく分かりにくい。
Tipsで知りたい事を検索するのもやりにくい。
スカーレットの戦闘は頭使ってる感じがしたけど、今回の体験版はひたすら分かりにくい。
発売日まではあとわずかなので、もう修正も出来ないと思う。
自分はサガ信者なので、とにかく続編作るために売れて欲しいので、今は不安しかない。
たまにいるけどサガスカを分かる人がサガエメが分かりにくい、というのはどういう事だろう?
どのあたりの事だろう?
不思議だ。
フォローで連携が崩れたりとかの細かい部分だろうか?
知識の蓄積があって、こっちが努力して、やっとわかるみたいな印象。
新規に売れて欲しいんです。
サガスカを元にブラッシュアップされた感をすごく感じます!まさしく神ゲーの予感です!
ミンサガ、アンリミ、グレイスが嫌いな私はやらないなぁ…
お前の好みなんてどうでもいいよ
サガスカーレットグレイスのことグレイスって表記する人初めて見た ついでにアンリミテッドサガのことアンリミってのも初めて見た
アンリミのアンリにかかってるんじゃない?
@@まりかぶりお
ローラ編は彼主体で動くし彼が語るけどアンリは主人公でもないのよね
後ろ2つはともかくミンサガ嫌いはあまり聞かんなあ
戦闘回数の管理がシビアだったり
クラスのスキルシステムはサガっぽくなくは感じたりはあるけど
私はサガスカのバトルシステムが1番好きなので、
サガエメ体験版は凄く楽しめました
御堂編はバトル数が固定だったので、
他の主人公だとフリーもあるのかなとか、
技や術が増えればライン管理でできることが増えてもっと楽しくなるな
とか考えてましたね
グラフィックは御堂の目だけは気になりますかねw
D5編では3回だけ戦えるバトルスポットがありましたね。
おそらく製品版では赤色のイベントはもっと多い回数、あるいは延々と戦えるんじゃないかなあ。
このゲームを遊ぶ前に、サガ2秘宝伝説(リメイクでも可)、ロマサガ2、サガフロ、サガスカの4つを遊んでおくとすんなり入り込めますよ。
某ブレソでヒーラー存在せず全職アタッカーというのはあったわ「回復?自分でやれ!」てな感じで回復薬の服用はあったけど、それを上回るというか「回復が無ければ防げばいいじゃない。」というか「当たらなければどうということはない。」なやつ(笑)
バトルは楽しいがその他はクソって評価多いけど、バトルが楽しいのって普通にかなりの良い要素じゃない?
自分も最初は紙芝居ストーリーと探索要素なしにガッカリしてたけどバトルの楽しさにハマってやりこんでるわ。
サガ2、ロマサガ3が過去最高に面白かった。サガフロ、アンサガは未プレイ。サガスカはハマり込めず断念した経緯なので、サガエメすごく惹かれるけど買おうか迷う・・・。
大崩れしそう
私はロマサガ2が好きだけど3の盾が武器扱いなこととダッシュ時敵シンボルが影になるところはまさってると思う
シナリオ面はゲームブック
戦闘はトレーディングカードゲームのようなイメージ
サガスカ2として出さなきゃこうなるよなって感想
普通に面白かったから期待してます!
積みゲーが多すぎて発売日には買いませんが、安くなった時に買います今のスクエニに発売日買いは無いですねぇ
大衆受けしそう順で言うと、
ミンサガ、ロマサガ3、サガフロ
ロマサガ、ロマサガ2、魔界塔士
サガスカ、サガエメ
アンサガ
って感じかな
サガフロ2はサガの中ではストーリー重視の異端作品なので省いた
今月末から入院するから暇つぶしにやるつもり
体験版出てるならやってみようかな
俺的にはミンサガみたいなのをまた出して欲しい
PC版かSwitch版か悩むな〜
Switch晩はロード時間大丈夫か心配です。
戦闘を見るとスカグレに似てる気がするけどどうなのかな〜
過去作と同じようなの出してたらそれはもはやサガのスピリッツではないですよね!😂
サガスカが自分にかなりあわんかったから残念
ロマサガ4普通に作ってくれんかな
動画で言われてること全部が前作で通った道なんよ
8年ぶりの完全新作がサガスカのマイナーチェンジ版という事実がヤバいんです😂
これがあのスクエニのグラフィック…?サガはこれで良いと理由だけでこうなったのか。ボーダーランズが好きだからこう言う絵柄は好きだけど…
戦闘、BGM、乱れ雪月花が良ければ俺はオッケーだ!
サガスカのバトル重視・シナリオ変化路線好き
一方でサガフロの正統的続編も出してほしい
サガフロ2は全然毛色が違って当時めちゃくちゃガッカリした
グラの評価じゃなくて、ゲームをグラでしか評価出来ないのはかわいそうだね
グラこだわるなら映画見てれば良いよね。せめてFFやれば良いし、間違ってもサガにコメントする意味はないよね。
普通に神ゲーでした!
てか、いちいち全員のコマンドを入力し終えた時の走るモーションは不要だとしか思わない。あとは、相当バトルが好きな人でも無い限りキツいだろうな。10分近く戦って負けて再戦ってなった場合にどれだけの人がまた挑みたいと思うかだよね?どうせなら、ド〇クエ11みたいに2Dバージョンも出して欲しい。
バトル好きじゃない人がRPGやるのキツいと思うんですけどねー。
ゲームの大半が作業、仕事のような。
バトルは面白いけれど走るモーションは正直要らないと思う
バトル開始時はまだしもターン毎は邪魔に感じる
ぶっちゃけそこまで綺麗なグラフィックなんて期待してないんですよ(´・_・`)ほんとにミンサガを綺麗にした位とかねオクトパストラベラーみたいなグラフィックでええんよ_等身大にはしなくて良かった( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
紙芝居はアンサガ感すこ
ロマサガ2.3、サガフロ1、ミンサガ、これで私の人生は十分かな。
アンサガも加えてあげて
サガフロ2も入れてあげて。
勇者よ 目覚めなさい👁️
そこを楽しめてるなら きっとサガスカも今回のサガエメラルドも楽しめるはずです
continue
Yes↔️Yes
ヴァッハ神の絵が気に入らない😂
サガフロ2好きでした❤️
ゲーム性の好き嫌い除いてなら、自分はグラフィックよりも、ロードの短さがポイントやで!
グラフィックやはり気になるのか、
なんつうか、サガフロのロボやクーンのノリのキャラが居ないような、美男美女を求めてないんだよな・・
グラフィックは面白さに直結しないけどキャラデザはそもそも食指が動かないからなあ…アンサガもそれで遊んでないし、サガスカは発売日に買った(ラスボス前で辞めたけど)今回は情報出た時点で関心なかったから発売されてた事も忘れてた
プレイしてると面白いですよ!
それはダクソとかにも言える話じゃない
グラフィックはソシャゲ勢向け、戦闘はコンシューマー勢向け。下手したらどちらからも嫌がられるやつでは?
サガ楽しみすぎる!
RPGでバトルは重要だけどそれと同じくらい冒険、探査が大切だと思うんだけどな
サガエメ買ってお布施したらいわゆるロマサガ4的な作品出るのかな~
サガスカにお布施してサガエメ出るなら望み薄いか
ダンジョン探索したいならそれは別のゲームをやればいい話であって
フリーシナリオにするにあたってダンジョン探索して宝拾ってみたいなのは不向きと判断したのでしょう
PS2かスマホクオリティ…。
分岐がたくさんで人ごとに違うとか17もの世界とか謳ってた割にしょっぺえ会話選択と1枚背景に戦闘何個か置いてあるだけ。
出る度に退化してないか。
あーなんかぼんやり思ってたことを言語化してくれて、すごくすっきりしました。
そういうことなんすよねえ。
フルリメイク来たし、なんでサガエメ出したんだろうね
RPGで戦闘を楽しむことに特化するなら、ダンジョンRPGかハックアンドスラッシュにしないと。
それをせずに、探索無くしたけれどもフィールド移動はあるよ、ストーリーパートは紙芝居でヴォイスは最初だけだけどフリーシナリオだよ、て言われても···
バトル自体は良いけど高速モードが有ると尚良し。装備とか修行周りの付け替えが面倒臭くなりそう。
パーティーメンバーがどれ位増えるのか分からないけどあぶれる者も出てきそう。周回要素があると尚更。
紙芝居はスキップしたい。分岐が多いからといって粗同じ文章を何度も読まされる(ボタンを押して送らせる)のは面倒。それなのに時折文章を把握してないと猫探しみたいにゲームの進行に影響も出てくるのが心配。
度合いの問題ではあるが、シリーズ作品という支持基盤があって、その指示を裏切るというのはサガというシリーズを冠する責任を放棄している。
それは単に売れるからシリーズの名前を冠したというそしりを受けてもしかたがないだろ。
まぁ、アンサガ以来、サガでまともなゲームは出てないからシリーズはとっくの昔に名折れてるから影響ないかもしれんけどな。
私はこれぞサガって思います。
アンサガ以降に出たミンサガ、サガスカは評価が高いですよ
サガスカは売り上げ的にはアレですが
@@DhyGsstyhFryujq ミンサガはロマサガ1のリメイクなので評価は悪くないし結構売れた。サガスカは内容がしっかり売上に反映されてる。戦闘に全振りするならウィザードリィみたいにシナリオは初期設定だけにすればいいのに無理やり低品質なテキストを低品質な絵で長々とユーザーを不愉快にさせるから評価も売上も最底辺。
@@kenichi5623 サガの定義がksgだとしたら同意です。
@@NekoNekoKainushi大してプレイもしてないだろうし、システムの理解もできて無いんでしょうね。とっつきにくさが有り、手探りで理解していく様な部分も含めて楽しめるのがサガだと思っています。
私は400時間以上プレイすると思います。
キャラデザなんて正直どうでも良いさ、、、。
問題はミンサガレベルのやり込み要素があるかどうかだよ。
どうせやるならあれ位狂ったレベルの仕様じゃないとロマサガおじさんの俺は満足出来ん、、、、。
体験版で既にやり込み要素ありますよ。最凶の敵を如何に倒すか?限られた戦闘回数で1戦1戦で如何に強くなるか?どう育てるか?
どの分岐が強くなれるか?
20時間程プレイしました。
@@kenichi5623
成る程👀
サガスカが全然やり込み要素がなかったからあんまり期待してなかったわ。
何事もやってみないとね。
ミンサガレベルのやり込みがある事を祈るって感じですね!!
理解できる❤
まぁスマホで出すことが前提のゲームだと思ってます
サガって言ったらモンスターの肉食べて変身って今作もあり?
肉食べて変身はないけど倒した敵の技吸収的なのはある
イラストレーターさんには悪いけど、RSにヘイト溜まってるせいで、このイラストだけでプレイする気起きないわ。