1. Blueprint Unreal Engine 4 - Основы

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 лют 2025
  • В данном уроке рассказываются основы Блупринтов. О том, что это такое и как с этим работать.
    Полезные ссылки:
    Наш форум - uengine.ru/forum/
    Наша группа в ВК - uengine
    Пожертвования - uengine.ru/don...
    Наш Discord - / discord

КОМЕНТАРІ • 115

  • @theclevergamer3412
    @theclevergamer3412 6 років тому +56

    Для тех, кто ничего не знает в программировании - сразу ставлю лайк за то, что не забыли про дилетантов)

  • @monkw1ck
    @monkw1ck 5 років тому +80

    1:30 - начало
    3:01 - OpenLevelBlueprint
    4:15 - EventBeginPlay, PrintString
    7:01 - EventTick
    8:13 - Отличие блупринтов от плюсов

  • @qazweer9861
    @qazweer9861 5 років тому +6

    единственный человек с нормальными уроками.а то никто ничего не обьсняет .Тыкните туда и туда и все будет

  • @segamanov
    @segamanov 6 років тому +174

    Бро. Запили пожалста курс по блупринтам. Что то вроде справочника. Что делает тот или иной нод. С чем его связывать и главное в каких ситуациях это можно использовать. Скинь это все в какой нить магазинчик и я буду первым кто этот курс у тебя купит)) Ну еще было бы неплохо сделать курс по созданию не сложной игры с нуля, без дополнительных фишек с маркетплейса и тд., но где затрагивались всевозможные подводные камни (Импорт- экспорт анимаций и объектов, нюансы переноса на другие платформы, оптимизация игры и последующие размещение на гаглаподобных серверах) Знаю что много прошу, но уверен что многим нужен хороший обучающий курс и люди готовы выложить за это денег.

    • @pavelkim9504
      @pavelkim9504 5 років тому +4

      Я готов максимум на ютубчике глянуть👍 А так ты перечислил все то,что мне как раз таки тоже нужно,unreal engine довольно сложный для работы одному человеку для создания мини-игр, поэтому это все было бы очень и очень полезно

    • @dorianmarley3845
      @dorianmarley3845 3 роки тому

      Sorry to be so offtopic but does anybody know a tool to get back into an instagram account..?
      I somehow lost the account password. I appreciate any assistance you can offer me!

    • @colbyfranklin8733
      @colbyfranklin8733 3 роки тому

      @Dorian Marley instablaster =)

    • @dorianmarley3845
      @dorianmarley3845 3 роки тому

      @Colby Franklin i really appreciate your reply. I got to the site thru google and Im trying it out atm.
      Takes quite some time so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.

    • @dorianmarley3845
      @dorianmarley3845 3 роки тому +1

      @Colby Franklin it worked and I finally got access to my account again. I'm so happy:D
      Thanks so much you saved my account !

  • @keine980
    @keine980 6 років тому +26

    огромное спасибо! твои уроки просто супер.

  • @АндрейДубовик-ю3я
    @АндрейДубовик-ю3я 6 років тому +8

    такого материала не так много даже сейчас, подписочка. Главное продолжайте пожалуйста обучение unreal engine

  • @ПищащийГолландец
    @ПищащийГолландец 6 років тому +8

    Давно пора было по bp уроки сделать! Огромный лайкос!

    • @pulsar7016
      @pulsar7016 6 років тому

      блять это перезалив. Те че в глаза насрали ?

  • @NessPaMC
    @NessPaMC Рік тому +1

    Здравствуйте мужик, спасибо вам.

    • @console.g
      @console.g Рік тому

      Он забросил канал

  • @vladislav3105
    @vladislav3105 4 роки тому +2

    Спасибо, очень информативно. Буду смотреть дальше :)

  • @SGame_Dev
    @SGame_Dev 2 роки тому +1

    Красавчик хорошо объясняешь!

  • @АндрейСкляров-ь4ы
    @АндрейСкляров-ь4ы 2 роки тому

    Отличное введение! Казалось бы только вскользь коснулся темы, но обратил внимание, что PrintString выводится в Log, что я 3 года не замечал. А теперь знаю и буду активно пользоваться этим и не спамить в левом верхнем углу стрингами :-)

  • @strongeffectuz
    @strongeffectuz 2 роки тому

    Spasiba za uroki Eta Super

  • @КираШадрина-р4б
    @КираШадрина-р4б 6 років тому +2

    Ого. Очень хорошо получилось.

  • @sody6506
    @sody6506 3 роки тому +2

    предупрежду))) ну ладно, такого контента мало, поэтому спасибо

  • @denver313
    @denver313 6 років тому +2

    Спасибо за работу) Держи лукас)

    • @pulsar7016
      @pulsar7016 6 років тому

      Те че в глаза насрали ? это старые уроки

    • @denver313
      @denver313 6 років тому

      Лол, да ты просто гений, сынок! Как ты догадался? Поздравляю, у тебя в голове не просто опилочки)

    • @СемёнВолгард-р4в
      @СемёнВолгард-р4в 6 років тому

      это старые уроки но созданные заного

  • @Qunane
    @Qunane 2 роки тому

    красавчик!

  • @spongeenergy
    @spongeenergy Рік тому +1

    А можно видео как программировать в unreal engine через Visual Studio Code

  • @KACATK
    @KACATK 2 роки тому

    Предупреждил, спасибо, подписался, я векторы на float не могу умножать в ue5 много сократили вот только что застопорилось.

  • @alexanderdesign9943
    @alexanderdesign9943 3 роки тому +1

    Благодаря Вашим видео начал изучать движок и столкнулся вот с таким нюансом:
    Занимаюсь дизайном, залил сцену и пытаюсь написать логику для некоторых объектов. Например - изменение текстуры для TV (вкл видео и выкл), после пишу сценарий для проходного переключателя для группы светильников. Все работает. Но, только стоит добавить что-то новое из объектов, даже никак не привязывая к логике, вся предыдущая логика перестает функционировать. Делаю заново, опять все работает.
    Вопрос: это у меня индивидуальный глюк какой-то или существует решение данной проблемы. Пока у меня не так много функционала, но я как представлю себе, что в случае многообразия всего, столкнувшись опять с подобным потрачу много времени, чтобы опять все с нуля написать))
    Буду очень благодарен за подсказку.
    P/S: я долго искал решение почему потолок в помещении темный получается при запекании, пробовал и развертки крутить и повышал lightmass, ничего не помогало, вышел из положения с помощью Lower Hemisphere Color (по умолчанию - черный цвет стоит), но стоит добавить что-то новое и даже ребилдить освещение заново, опять потолок становится темным. Экспозицию крутил, не помогло. Если есть решение, подскажите пожалуйста.

    • @inferio5725
      @inferio5725 2 роки тому

      привет,ну как нашел в чем была проблема?

    • @alexanderdesign9943
      @alexanderdesign9943 2 роки тому

      @@inferio5725 по первой части вопроса это был индивидуальный глюк, переписал сцену заново все заработало. По второй части вопроса - накрутил отскоки фотонов методом тыка во вкладке "глобальных мировых настроек" + заново сделал развертку для потолка (до этого резал на куски, в последнем случае закинул в сцену не разрезая на части и поднял разрешение).
      Получилось вот так: ua-cam.com/video/Y9WBMDLLgRw/v-deo.html

  • @Den-eg6ev
    @Den-eg6ev 5 років тому +20

    2:10 и тут все разошлись

    • @dmitriysaitir8633
      @dmitriysaitir8633 4 роки тому +7

      Ну хоть сразу предупреждил

  • @Rock21Rolla
    @Rock21Rolla 3 роки тому

    спасибо

  • @alkatrazbd2314
    @alkatrazbd2314 4 роки тому

    лайк оформил!

  • @roberzertio5162
    @roberzertio5162 6 років тому

    Спасибо большое

  • @P0REBR1CK
    @P0REBR1CK 3 місяці тому

    а что делать если при зажатии "W" и при повороте камеры, персонаж не идёт туда, куда смотрит камера?

  • @ChristianRap198
    @ChristianRap198 Рік тому +1

    Unreal Tournament (1999) бесплатная игра сейчас?

  • @nrnvdm
    @nrnvdm 3 роки тому +1

    Всем привет, подскажите пожалуйста можно ли как-то изменить положение пивот поинта объекта в блюпринте?

  • @Video-by6lp
    @Video-by6lp 6 років тому

    С-П-А-С-И-Б-О !)

  • @luciffferrryt5503
    @luciffferrryt5503 28 днів тому

    Что значит у новичков долго, в 10 раз дольше, имеется ввиду написание проэкта и скорость разработки дольше? если да то ваще без проблем, ты новичок и учишься, а вот если имелось ввиду что игра на блупринтах работает медленнее чем игра на плюсах это уже повод задуматся, поэтому буду признателен если вкратце обьяснишь что из моих 2х версий ты имел ввиду!?

  • @minisaxap
    @minisaxap 6 років тому +3

    Привет, это новые уроки или адаптация под новую версию UE ?

    • @d_deroyse
      @d_deroyse 6 років тому

      Старые уже "неактуальны"

    • @21-00-d5m
      @21-00-d5m 5 років тому

      @@d_deroyse а почему?

  • @platongorshkov1412
    @platongorshkov1412 Рік тому +1

    Здравствуйте, а все это подойдёт для ue5?

    • @another-pain
      @another-pain Рік тому +1

      Да, все идентично, только оформление разное

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 роки тому +1

    круто, тяжеловато с блупринтами

    • @ТоляСедовласый
      @ТоляСедовласый 4 роки тому +3

      но легче чем С++)

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 4 роки тому

      @@ТоляСедовласый нихрена не легче, все вот эти запутанные хреновены не понятны, чёрт ногу сломит

    • @ТоляСедовласый
      @ТоляСедовласый 4 роки тому

      @@JonathanSulivan666 я бы по возможности рекоммендовал идти от обратного, допустим создали нод финальный ака "результат", а потом перед ним идти и добавлять то что нужно для получения следующего
      Например полчение инфы о ХП
      Результат: ХП, для этого нужно переменная создаем переменную, для переменной нужно откуда то брать инфу об этом самом хп, создаем нод который берет эту инфу или создает сам, и так далее типо в обратном порядке.
      Но я не уверен в блупринтах такое вообще возможно или он не даст создать результативный(финальный) нод без создания всех предшествующих xD

  • @Oskar_risk
    @Oskar_risk 2 роки тому

    почему если я нажимая на плей, человечек падает вниз, что делать.

  • @OgurecCucumber
    @OgurecCucumber 9 місяців тому

    Эх а сейчас на блюпринтах можно написать полноценную игру с онлайном 😢

  • @zaurmagomedov5181
    @zaurmagomedov5181 6 років тому +4

    спасибо за урок, поправь звук

  • @trewerguli1727
    @trewerguli1727 5 років тому +1

    На нем можно маленькие 3д ролики для рекламы делать?

    • @brix7267
      @brix7267 3 роки тому

      На нем можно ААА фильмы снимать) Мстители - Финал были сделаны с помощью UE4, 2-4 Аватар тоже делаются с помощью него)

  • @Thestarter100
    @Thestarter100 6 років тому +1

    Привет! Ты решил перезаписать уроки?

  • @Mychannel-qz9mp
    @Mychannel-qz9mp 6 років тому

    Не могу понять что за предупреждение мне выдает
    Attempting to move a fully simulated skeletal mesh Vehicle Mesh. Please use the Teleport flag
    Попытка переместить полностью смоделированную скелетную сетку Vehicle Mesh. Пожалуйста, используйте флаг телепорта

  • @fn1039
    @fn1039 6 років тому +1

    Скажите, bp полностью заменяют написание кода и служат только дополнением?

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 5 років тому

      зависит от проекта, в коммерческой разработке БП используется как дополнение к коду и ещё на БП удобно протипировать, так как это сильно дешевле с++ разработки

  • @lapis_2882
    @lapis_2882 3 місяці тому

    2:16 предупрежу :)

  • @wolfandog
    @wolfandog 3 роки тому

    Кто знает, что не так:
    - Делаю условие на пересечение, тут включаю булевую переменную и принтстринг.
    -Делаю условие на клавишу, потом бранч с булевой переменной, включение лампочки, выключаю булевую переменную.
    Ну чтобы лампочка включалась по нажатии клавиши в определенном месте.
    И все работает, но если сделать вторую копию блюпринта, бранч всегда выдает 'False', хоть пересечение и принстринг работают.
    Хеееелллп, как сделать чтобі работало во всех копиях????

  • @nikitaermolenko7813
    @nikitaermolenko7813 2 роки тому +2

    Ты где (((

  • @mrdarkfire2927
    @mrdarkfire2927 4 роки тому

    А можно миксоывать плюсы и принты?

    • @airfantom4956
      @airfantom4956 4 роки тому +1

      да можно создавать одновременно bluprint class и c++ class

    • @deagerpro1233
      @deagerpro1233 4 роки тому

      @@airfantom4956 а как?

  • @nailbro
    @nailbro Рік тому

    А новые видео будут?

    • @another-pain
      @another-pain Рік тому

      когда-нибудь - да. Сейчас автор активно заниматеся созданием игор и у него нет времени на новые видео

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    Я надеялся что освою поскольку расчитывал на структуру очередности и цвету. Но тут все сложнее оказалось очередности нет и принтами можно манипулировать тоже не хило и тоже можно всякого налепить если в них шарить но я так и не нашел ни одной книги где бы описывалось какой принт что означает и куда его лучше применить. Простой пример я хочу открывать и закрывать дверь предположим я спижу идею и принты в ютубе будут ли они работать скажем по такому же принципу с окном??

  • @namename4503
    @namename4503 4 роки тому

    Начало ищите в районе 4 минуты 15 секунд. Конец в районе 5 минут 50 секунд. Цель урока - вывести на экран два слова. Попутно 2 минуты потратите на изучение основ английского языка для детского сада. На этом всё.

    • @adam3381
      @adam3381 2 роки тому

      Горящий пердачелло hello!

  • @Paskyduch
    @Paskyduch 4 місяці тому

    Рассказывать про блупринты и не рассказывать как их открывать. Збс

  • @СергейКоршков-к6ц
    @СергейКоршков-к6ц 3 роки тому

    вроде бы я где-то слишал что есть плагини с помощью которых можно на блюпринтах создать мультиплеерние проекты даже ну или кооперативние хотябы

  • @skeletony7515
    @skeletony7515 4 роки тому +17

    Жаль, что он забросил канал

  • @gambikules
    @gambikules 4 роки тому

    предупрежду ухахаха сук. Хочется подарить книгу какую 2:15

    • @samitrone8437
      @samitrone8437 3 роки тому +1

      С тобой человек знаниями бесплатно делится, а ты к слову пристал...урод

  • @As-wn2cc
    @As-wn2cc 2 роки тому

    А что за приложение

  • @topmoments9795
    @topmoments9795 5 років тому

    да

  • @СергейКоршков-к6ц
    @СергейКоршков-к6ц 3 роки тому

    не нужно говорить функция так как есть уже такое ето там же где команды,новички могут е правильно понять

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    Если проебана школьная программа математики и информатики родитесь заново иначе работайте там где уже посчастливилось и пробуйте разобратся но учтите терпение тут и упрямство надо хотя бы 2-3года потом будет по легче.

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому +1

    Каррче пока я не понимаю логики в каждом принте врятли смогу разобратся даже методом тыка каждого что с чем связано и почему. У тебя неплохие уроки но к 3ему уроку засыпаю мозг устает

  • @forsietsforsiyskayarepubli2265
    @forsietsforsiyskayarepubli2265 2 роки тому

    функция блок и нода это разные вещи, автор не называй это одно и то же, а то новички запутаются)

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 років тому +2

    И вообще игру лучше делать не одному, а вкоманде. Правда придётся делить с ними прибыль, ну да ладно.

    • @Usual_User
      @Usual_User 6 років тому

      Можно друзей в это втянуть. Обучение блупринтам - пару месяцев. И воаля - у вас неплохой разраб! (ну а прибыль это вы правы)

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 5 років тому +3

      @@Usual_User какая нахрен прибыль, у 99.9% на выходе никакой игры не будет, я уж молчу о том чтобы она принесла какую-то прибыль
      сразу забудьте, учитесь, делайте, через год-два сможете делать полноценные игры около коммерческого уровня или наймётесь в одну из коммерческих студий

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 5 років тому +1

      @@endivine6190 потому что на рынке огромная конкуренция, даже большим компаниям не легко извлекать прибыль. А новичкам в теме сложно даже просто дойти до релиза, речи о прибылях даже нет.

  • @Василена-любимка
    @Василена-любимка 5 років тому

    Люди кто-нибудь помогите мне Как поставить одинаковый blueprint и чтобы он работал....

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 6 років тому

    нафиг они тогда нужны блупринты ,если они ограничены. лучше тогда на c++

    • @Thestarter100
      @Thestarter100 6 років тому +4

      Сложную логику (числа, вектора, массивы и тд) на плюсах. Простая логика, смена моделей, материалов, запуск и переключение анимаций, проигрывание звуков и тд - на принтах.

    • @sasichkamega
      @sasichkamega 6 років тому

      Все дело в скорости разработки. Ведь можно сайт (бекенд) запилить на C/C++, но это долго (ибо сложно), поэтому делают на python, php, js, они медленнее, менее функциональнее (расширяют модулями на том же c++), но зато скорость разработки выше.

  • @alexanderminkin4172
    @alexanderminkin4172 6 років тому +2

    Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball.
    RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др.
    В чем же ее отличие ?
    1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку.
    2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур.
    StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий .
    Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр.
    Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание.
    Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)!
    Кого мы ждем?
    - Level designer (Unity/Unreal Engine)
    - Scripter (C#/C++)
    - Modeler (Blender/3Ds Max)
    Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    Проблема в том что индустрия быстро меняется а мы быстро стареем и выпиливаемся отсюдя. Правило для всех одно учитесь в юности. Тем же кому не повезло как они считают успакойтесь и поверте в геймдеве не все так сладко. Любите свои професии чем бы вы ни занимались нас всех в итоге убьют либо они либо родня доведет)).

    • @ShyrikRyss
      @ShyrikRyss Рік тому

      Игры на Unreal Engine не создают маленькие команды (а если и создают, то такие игры получаются очень простыми и маленькими).
      Обычно, создают огромные ААА игры на Unreal Engine, и создают огромные компании с огромным числом суб-подрядчиков. То есть, чтобы сделать игру на уровне Fortnite или Death Stranding, нужна команда/компании, в которые вовлечено несколько сотен, а то и тысяч разработчиков и суб-подрядчиков, а соответственно и несколько десятков, а то и сотен, миллионов долларов.
      Поэтому, когда вы приходите к UE и пытаетесь сразу создать свою игру, берясь сразу за всё, то вы, как начинающий разработчик, вероятнее всего ничего не добьётесь и заработать с этого не сможете. Но если вы изучите какие-то узкие вещи в UE и будете потом предоставлять свои знания и навыки компаниям или отдельным командам, то в этом случае работу найти не составит труда, а значит и заработать с этого будет проще.
      Кроме того, если вы будете создавать туториалы, то вы обучитесь гораздо быстрее, и, кроме того, вы сможете предоставить другим людям эти туториалы, создавая себе популярность, которая нужна для поиска более дорогой работы и высокой зарплаты.

  • @mamuebalqwerty
    @mamuebalqwerty 6 років тому +1

    Блин я ребёнок, я уже выбрал движок UE4 обучаюсь Blueprint и я сам с себя хринею.

    • @TRAVNIK_B
      @TRAVNIK_B 4 роки тому

      Ну так и что?
      Я тоже ребенок (12 лет) зачем хвастаться да и ктому же только тому что знаешь blueprints 😂...
      Сам только начал но есть бэкграунд в виде c#,js, PHP
      Принты сложные?

    • @terraform2883
      @terraform2883 3 роки тому

      А я даун который пишет комент через два года и выучил хтмл на 60% за месяц

    • @mamuebalqwerty
      @mamuebalqwerty 3 роки тому

      @@terraform2883 хвхввхвэвхвэвхвхвх

  • @BPGames
    @BPGames 5 років тому

    Уроки по Ue4 на моем канале, жду всех = )

  • @маньякманьякович-ъ7ш

    честно не понимаю зачем эта муть стримеру 2

    • @PaltusPalo
      @PaltusPalo 2 роки тому

      Что ты имеешь ввиду?

  • @demo4538
    @demo4538 2 роки тому

    Мне чел сказал что енриал говно потомучто он на английском...

    • @another-pain
      @another-pain Рік тому

      так и есть, все что не на русском - мусор (к людям, которые не знают русский тоже отностится)

    • @ДмитриевМаксим-з1щ
      @ДмитриевМаксим-з1щ Рік тому

      не хочу обидеть этого человека,но он не разумный .Анреал зделан в Америке вот и на английском

    • @another-pain
      @another-pain Рік тому

      @@ДмитриевМаксим-з1щ как будто мы этого не понимаем... Зачем отвечать осмысленно тому, кто пишет всякую ерунду?!

  • @ЛюТыйКолХоз-ы2п
    @ЛюТыйКолХоз-ы2п 2 роки тому

    Ну и хрень. Лучше уж выучить программирование и нормальный код писать.

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 5 років тому

    блУпринт режет слух, верней блЮпринт

  • @Commentator-s5q
    @Commentator-s5q 2 роки тому

    Спасибо!

  • @another-pain
    @another-pain 3 роки тому

    Спасибо.