1. Blueprint Unreal Engine 4 - Основы
Вставка
- Опубліковано 5 лют 2025
- В данном уроке рассказываются основы Блупринтов. О том, что это такое и как с этим работать.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/don...
Наш Discord - / discord
Для тех, кто ничего не знает в программировании - сразу ставлю лайк за то, что не забыли про дилетантов)
1:30 - начало
3:01 - OpenLevelBlueprint
4:15 - EventBeginPlay, PrintString
7:01 - EventTick
8:13 - Отличие блупринтов от плюсов
SPASIBO
Ты молодец. Спасибо.
единственный человек с нормальными уроками.а то никто ничего не обьсняет .Тыкните туда и туда и все будет
Бро. Запили пожалста курс по блупринтам. Что то вроде справочника. Что делает тот или иной нод. С чем его связывать и главное в каких ситуациях это можно использовать. Скинь это все в какой нить магазинчик и я буду первым кто этот курс у тебя купит)) Ну еще было бы неплохо сделать курс по созданию не сложной игры с нуля, без дополнительных фишек с маркетплейса и тд., но где затрагивались всевозможные подводные камни (Импорт- экспорт анимаций и объектов, нюансы переноса на другие платформы, оптимизация игры и последующие размещение на гаглаподобных серверах) Знаю что много прошу, но уверен что многим нужен хороший обучающий курс и люди готовы выложить за это денег.
Я готов максимум на ютубчике глянуть👍 А так ты перечислил все то,что мне как раз таки тоже нужно,unreal engine довольно сложный для работы одному человеку для создания мини-игр, поэтому это все было бы очень и очень полезно
Sorry to be so offtopic but does anybody know a tool to get back into an instagram account..?
I somehow lost the account password. I appreciate any assistance you can offer me!
@Dorian Marley instablaster =)
@Colby Franklin i really appreciate your reply. I got to the site thru google and Im trying it out atm.
Takes quite some time so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.
@Colby Franklin it worked and I finally got access to my account again. I'm so happy:D
Thanks so much you saved my account !
огромное спасибо! твои уроки просто супер.
такого материала не так много даже сейчас, подписочка. Главное продолжайте пожалуйста обучение unreal engine
Давно пора было по bp уроки сделать! Огромный лайкос!
блять это перезалив. Те че в глаза насрали ?
Здравствуйте мужик, спасибо вам.
Он забросил канал
Спасибо, очень информативно. Буду смотреть дальше :)
Красавчик хорошо объясняешь!
Отличное введение! Казалось бы только вскользь коснулся темы, но обратил внимание, что PrintString выводится в Log, что я 3 года не замечал. А теперь знаю и буду активно пользоваться этим и не спамить в левом верхнем углу стрингами :-)
Spasiba za uroki Eta Super
Ого. Очень хорошо получилось.
предупрежду))) ну ладно, такого контента мало, поэтому спасибо
Спасибо за работу) Держи лукас)
Те че в глаза насрали ? это старые уроки
Лол, да ты просто гений, сынок! Как ты догадался? Поздравляю, у тебя в голове не просто опилочки)
это старые уроки но созданные заного
красавчик!
А можно видео как программировать в unreal engine через Visual Studio Code
Предупреждил, спасибо, подписался, я векторы на float не могу умножать в ue5 много сократили вот только что застопорилось.
Благодаря Вашим видео начал изучать движок и столкнулся вот с таким нюансом:
Занимаюсь дизайном, залил сцену и пытаюсь написать логику для некоторых объектов. Например - изменение текстуры для TV (вкл видео и выкл), после пишу сценарий для проходного переключателя для группы светильников. Все работает. Но, только стоит добавить что-то новое из объектов, даже никак не привязывая к логике, вся предыдущая логика перестает функционировать. Делаю заново, опять все работает.
Вопрос: это у меня индивидуальный глюк какой-то или существует решение данной проблемы. Пока у меня не так много функционала, но я как представлю себе, что в случае многообразия всего, столкнувшись опять с подобным потрачу много времени, чтобы опять все с нуля написать))
Буду очень благодарен за подсказку.
P/S: я долго искал решение почему потолок в помещении темный получается при запекании, пробовал и развертки крутить и повышал lightmass, ничего не помогало, вышел из положения с помощью Lower Hemisphere Color (по умолчанию - черный цвет стоит), но стоит добавить что-то новое и даже ребилдить освещение заново, опять потолок становится темным. Экспозицию крутил, не помогло. Если есть решение, подскажите пожалуйста.
привет,ну как нашел в чем была проблема?
@@inferio5725 по первой части вопроса это был индивидуальный глюк, переписал сцену заново все заработало. По второй части вопроса - накрутил отскоки фотонов методом тыка во вкладке "глобальных мировых настроек" + заново сделал развертку для потолка (до этого резал на куски, в последнем случае закинул в сцену не разрезая на части и поднял разрешение).
Получилось вот так: ua-cam.com/video/Y9WBMDLLgRw/v-deo.html
2:10 и тут все разошлись
Ну хоть сразу предупреждил
спасибо
лайк оформил!
Спасибо большое
а что делать если при зажатии "W" и при повороте камеры, персонаж не идёт туда, куда смотрит камера?
Unreal Tournament (1999) бесплатная игра сейчас?
Всем привет, подскажите пожалуйста можно ли как-то изменить положение пивот поинта объекта в блюпринте?
С-П-А-С-И-Б-О !)
Что значит у новичков долго, в 10 раз дольше, имеется ввиду написание проэкта и скорость разработки дольше? если да то ваще без проблем, ты новичок и учишься, а вот если имелось ввиду что игра на блупринтах работает медленнее чем игра на плюсах это уже повод задуматся, поэтому буду признателен если вкратце обьяснишь что из моих 2х версий ты имел ввиду!?
Привет, это новые уроки или адаптация под новую версию UE ?
Старые уже "неактуальны"
@@d_deroyse а почему?
Здравствуйте, а все это подойдёт для ue5?
Да, все идентично, только оформление разное
круто, тяжеловато с блупринтами
но легче чем С++)
@@ТоляСедовласый нихрена не легче, все вот эти запутанные хреновены не понятны, чёрт ногу сломит
@@JonathanSulivan666 я бы по возможности рекоммендовал идти от обратного, допустим создали нод финальный ака "результат", а потом перед ним идти и добавлять то что нужно для получения следующего
Например полчение инфы о ХП
Результат: ХП, для этого нужно переменная создаем переменную, для переменной нужно откуда то брать инфу об этом самом хп, создаем нод который берет эту инфу или создает сам, и так далее типо в обратном порядке.
Но я не уверен в блупринтах такое вообще возможно или он не даст создать результативный(финальный) нод без создания всех предшествующих xD
почему если я нажимая на плей, человечек падает вниз, что делать.
Эх а сейчас на блюпринтах можно написать полноценную игру с онлайном 😢
спасибо за урок, поправь звук
На нем можно маленькие 3д ролики для рекламы делать?
На нем можно ААА фильмы снимать) Мстители - Финал были сделаны с помощью UE4, 2-4 Аватар тоже делаются с помощью него)
Привет! Ты решил перезаписать уроки?
Не могу понять что за предупреждение мне выдает
Attempting to move a fully simulated skeletal mesh Vehicle Mesh. Please use the Teleport flag
Попытка переместить полностью смоделированную скелетную сетку Vehicle Mesh. Пожалуйста, используйте флаг телепорта
Скажите, bp полностью заменяют написание кода и служат только дополнением?
зависит от проекта, в коммерческой разработке БП используется как дополнение к коду и ещё на БП удобно протипировать, так как это сильно дешевле с++ разработки
2:16 предупрежу :)
Кто знает, что не так:
- Делаю условие на пересечение, тут включаю булевую переменную и принтстринг.
-Делаю условие на клавишу, потом бранч с булевой переменной, включение лампочки, выключаю булевую переменную.
Ну чтобы лампочка включалась по нажатии клавиши в определенном месте.
И все работает, но если сделать вторую копию блюпринта, бранч всегда выдает 'False', хоть пересечение и принстринг работают.
Хеееелллп, как сделать чтобі работало во всех копиях????
Ты где (((
А можно миксоывать плюсы и принты?
да можно создавать одновременно bluprint class и c++ class
@@airfantom4956 а как?
А новые видео будут?
когда-нибудь - да. Сейчас автор активно заниматеся созданием игор и у него нет времени на новые видео
Я надеялся что освою поскольку расчитывал на структуру очередности и цвету. Но тут все сложнее оказалось очередности нет и принтами можно манипулировать тоже не хило и тоже можно всякого налепить если в них шарить но я так и не нашел ни одной книги где бы описывалось какой принт что означает и куда его лучше применить. Простой пример я хочу открывать и закрывать дверь предположим я спижу идею и принты в ютубе будут ли они работать скажем по такому же принципу с окном??
Начало ищите в районе 4 минуты 15 секунд. Конец в районе 5 минут 50 секунд. Цель урока - вывести на экран два слова. Попутно 2 минуты потратите на изучение основ английского языка для детского сада. На этом всё.
Горящий пердачелло hello!
Рассказывать про блупринты и не рассказывать как их открывать. Збс
вроде бы я где-то слишал что есть плагини с помощью которых можно на блюпринтах создать мультиплеерние проекты даже ну или кооперативние хотябы
Жаль, что он забросил канал
😢
предупрежду ухахаха сук. Хочется подарить книгу какую 2:15
С тобой человек знаниями бесплатно делится, а ты к слову пристал...урод
А что за приложение
Unreal engine
Спс братишка
да
не нужно говорить функция так как есть уже такое ето там же где команды,новички могут е правильно понять
Если проебана школьная программа математики и информатики родитесь заново иначе работайте там где уже посчастливилось и пробуйте разобратся но учтите терпение тут и упрямство надо хотя бы 2-3года потом будет по легче.
Каррче пока я не понимаю логики в каждом принте врятли смогу разобратся даже методом тыка каждого что с чем связано и почему. У тебя неплохие уроки но к 3ему уроку засыпаю мозг устает
функция блок и нода это разные вещи, автор не называй это одно и то же, а то новички запутаются)
И вообще игру лучше делать не одному, а вкоманде. Правда придётся делить с ними прибыль, ну да ладно.
Можно друзей в это втянуть. Обучение блупринтам - пару месяцев. И воаля - у вас неплохой разраб! (ну а прибыль это вы правы)
@@Usual_User какая нахрен прибыль, у 99.9% на выходе никакой игры не будет, я уж молчу о том чтобы она принесла какую-то прибыль
сразу забудьте, учитесь, делайте, через год-два сможете делать полноценные игры около коммерческого уровня или наймётесь в одну из коммерческих студий
@@endivine6190 потому что на рынке огромная конкуренция, даже большим компаниям не легко извлекать прибыль. А новичкам в теме сложно даже просто дойти до релиза, речи о прибылях даже нет.
Люди кто-нибудь помогите мне Как поставить одинаковый blueprint и чтобы он работал....
нафиг они тогда нужны блупринты ,если они ограничены. лучше тогда на c++
Сложную логику (числа, вектора, массивы и тд) на плюсах. Простая логика, смена моделей, материалов, запуск и переключение анимаций, проигрывание звуков и тд - на принтах.
Все дело в скорости разработки. Ведь можно сайт (бекенд) запилить на C/C++, но это долго (ибо сложно), поэтому делают на python, php, js, они медленнее, менее функциональнее (расширяют модулями на том же c++), но зато скорость разработки выше.
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball.
RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др.
В чем же ее отличие ?
1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку.
2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур.
StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий .
Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр.
Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание.
Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)!
Кого мы ждем?
- Level designer (Unity/Unreal Engine)
- Scripter (C#/C++)
- Modeler (Blender/3Ds Max)
Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
Проблема в том что индустрия быстро меняется а мы быстро стареем и выпиливаемся отсюдя. Правило для всех одно учитесь в юности. Тем же кому не повезло как они считают успакойтесь и поверте в геймдеве не все так сладко. Любите свои професии чем бы вы ни занимались нас всех в итоге убьют либо они либо родня доведет)).
Игры на Unreal Engine не создают маленькие команды (а если и создают, то такие игры получаются очень простыми и маленькими).
Обычно, создают огромные ААА игры на Unreal Engine, и создают огромные компании с огромным числом суб-подрядчиков. То есть, чтобы сделать игру на уровне Fortnite или Death Stranding, нужна команда/компании, в которые вовлечено несколько сотен, а то и тысяч разработчиков и суб-подрядчиков, а соответственно и несколько десятков, а то и сотен, миллионов долларов.
Поэтому, когда вы приходите к UE и пытаетесь сразу создать свою игру, берясь сразу за всё, то вы, как начинающий разработчик, вероятнее всего ничего не добьётесь и заработать с этого не сможете. Но если вы изучите какие-то узкие вещи в UE и будете потом предоставлять свои знания и навыки компаниям или отдельным командам, то в этом случае работу найти не составит труда, а значит и заработать с этого будет проще.
Кроме того, если вы будете создавать туториалы, то вы обучитесь гораздо быстрее, и, кроме того, вы сможете предоставить другим людям эти туториалы, создавая себе популярность, которая нужна для поиска более дорогой работы и высокой зарплаты.
Блин я ребёнок, я уже выбрал движок UE4 обучаюсь Blueprint и я сам с себя хринею.
Ну так и что?
Я тоже ребенок (12 лет) зачем хвастаться да и ктому же только тому что знаешь blueprints 😂...
Сам только начал но есть бэкграунд в виде c#,js, PHP
Принты сложные?
А я даун который пишет комент через два года и выучил хтмл на 60% за месяц
@@terraform2883 хвхввхвэвхвэвхвхвх
Уроки по Ue4 на моем канале, жду всех = )
честно не понимаю зачем эта муть стримеру 2
Что ты имеешь ввиду?
Мне чел сказал что енриал говно потомучто он на английском...
так и есть, все что не на русском - мусор (к людям, которые не знают русский тоже отностится)
не хочу обидеть этого человека,но он не разумный .Анреал зделан в Америке вот и на английском
@@ДмитриевМаксим-з1щ как будто мы этого не понимаем... Зачем отвечать осмысленно тому, кто пишет всякую ерунду?!
Ну и хрень. Лучше уж выучить программирование и нормальный код писать.
блУпринт режет слух, верней блЮпринт
Спасибо!
Спасибо.