моделим и текстурируем в blender. Old Radio. 01
Вставка
- Опубліковано 19 січ 2023
- Это первое видео.
В серии видео я полностью расскажу о создании сцены со старым радио. Мы полностью смоделируем его в BLENDER. Для ускорения процесса мы будем использовать аддон Fluent 2. Затем мы затекстурируем объекты нашей сцены силами самого blender при помоци нескольуих аддонов.
И наконец мы скомпонуем сцену, выставим освещение и сделаем красивый рендер в сайкл , который затем подправим в фотошопе.
Таков мой план.
Интересно? Присоединяйтесь!!!
Добро пожаловать в новые технологии.
********
Чертежи для повторения razumovfoto?w=wall1957...
*******************************************************************************
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumovfoto
*****************
На печеньки карта 5536 9141 8185 5697
**********************
МУЗЫКА
*********************************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/8640-rock-g...
License: filmmusic.io/standard-license
************************************************
#blender #blender3d #3дмоделирование #blendertutorial #blendertutorial #blenderурокинарусском #какускоритьрендервBlender #blender3_1 #blender3_4 #cycles #lightgroups #blendercycles
чертежи OLD RADIO disk.yandex.ru/d/T61MeEIztw5CzQ
Почему так мало видео от вас ???
Дайте пожалуйста серию уроков до конца включая:
1.Сцену
2. Камеры
3. Освещение
4. Сам рендер
продолжение будет?
Это наверно самый понятный и информативный урок,который я смотрел.Спасибо вам за труд!!
Интересно. Буду смотреть.
👍👍👍😀👍👍👍
О, наконец-то
👍👍👍👍👍
Хороший урок 👍
спасибо за добрые слова....👍👍👍👍
@@igrazum 🔥😚
Интересный урок, а главное экономия времени по итогу. Если не сложно, покажите как вы делаете таблички с текстовыми надписями. Спасибо
еще будет пару видео продолжения - там будет и рендер и наклейки и надписи , короче полностью сделаем старое радио 👍👍👍
А когда продолжение?)
Здравствуйте! Спасибо Вам огромное за Ваше разьяснение по эитому аддону! У меня возникла проблема, не срабатывает 2я команда с зажатым Alt как в видео на 11:53 минуте, при этом все остальные команды из Autocomplete срабатывают норм. Blender 3.3.1, Fluent 2.1.0
здравствуйте, что может быть; 1 и самое частое если все остальное вроде работает правильно, т е версия блендера соответствует версии плагина, то это нарушение в процессе моделирования потока модификаторов, т е произвольно где-то удалена часть модели, потом заново что-то смоделировано в обход команд аддона и аддон потерял правильный список порядка модификаторов...чтобы проверить эту теорию, просто смоделируйте с нуля простую модель и сделайте пару тройку орераций, а потом примените автозаполнение, если все сработает ок, значит вы при моделировании что-то сломали в предыдущей модели, если не сработает нормально - значит не совпадают версии блендера и аддона..
@@igrazum проверил на новой модельке, тоже самое :(
@@user-rz5wj2yv1q используйте более раннюю версию блендера...нет смысла гнаться прям за новыми версиями
@@igrazum пробовал 2.81, то же самое
@@user-rz5wj2yv1q значит что-то не правильно делаете, бывает что что-то не так делают, но это не замечается
скажите пожалуйста можно ли как то скачать substance painter лицензию и пользоваться не ограниченным сроком ? скачал версию для студента но к сожалению там пробный срок в 30 дней
Торрент
ждем
Игорь, скажите честно, почему Вы не хотите использовать программу Substance Painter? Дорогая, слишком ресурсоёмкая для ПК?
я Substance Painter использовал, посмотрите картинки у меня на артстейшене www.artstation.com/razumig и мои видео по ней ( фотоаппарат ФЭД, например), она для меня не ресурсоемкая от слова совсем ( 24 гб оперативки и 12 гб видео), просто после того, как я попробовал fluent materializer и освоился в нодах, мне комфортнее и быстрее работать в самом блендере для моих задач, именно для моих задач, мне не нужно заморачиваться с UV, не нужно таскать туда сюда файлы и я получаю в блендере сразу то, что хочу, ( после SP не факт, что по цвету и оттенкам вы получите то, что хотели, тк вид зависит от HDR карты в SP).....как то так....выбор за вами.....обычно так спрашивают, что бы потом доказывать ,что лучше SP ничего нет. И да SP хорош, но fluent materializer и чисто блендер ничем не хуже....
@@igrazum Это отличный аддон для Blender и вы делаете с ним крутые вещи но люди должны понимать что если они собираются в будущем профессионально работать в 3д, особенно искать работу в студии то они будут обязаны знать и работать в Substance Painter, только то и всего) Это необходимость.
@@3d_m0nster мой канал не про работу, а про хобби, все разговоры про прфессиональную будущую карьеру на мой взгляд довольно потешны в рамках таких каналов как мой .... делайте что нравится и получайте удовольствие и уверяю ваз знание на ура нодов а какой нибудь фирме работающей на блендер будет большим плюсом...но а Substance Painter нужен вам - изучайте, это просто не тема данного видео, так можно сюда еще программы притянуть - изучайте макс он нужен профессионалам, изучайте синьку, изучайте еще сто не знаю чего...
извините что не по теме
я очень начинающий
столкнулся с такой проблемой:
есть объект с назначенным материалом, после ручного редактирования материала оказывается стандартное сохранение проекта через меню или Ctrl+S недостаточно
при закрытии программы с уже сохраненным! проектом программа запрашивает дополнительное сохранение изображения
появляется диалоговое окно с вопросом: Save changes befor closing? и что-то вроде списка Save 1 modified image(s)
то есть при какой-либо нештатной ситуации проделанная работа может не сохраниться
так должно быть?
это баг? версии? системы?
может что-то в настройках Блендера?
у меня Блендер 2.92
если рисовали маску - то это сохраняется маска...
@@igrazum я решил попробовать на отдельном объекте и проверять на каком этапе требуется дополнительное сохранение
я назначил цвет на объект через ноду (при этом нода и цвет сохранились) нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - дополнительных запросов не было
открыл файл и пером нанес краску на объект, нажал "сохранить" получил сообщение, что файл сохранился, вышел из программы - и при выходе появилось это самое окно с запросом
в первый раз - при отказе сохранять нода и цвет сохранились, но нанесенная краска не сохранилась
во второй раз - при подтверждении сохранить сохранились нода, цвет и нанесенная краска
вопрос в том, получается, что - каждый раз при ручном раскрашивании, чтобы конкретно! сохранить файл мне надо закрывать программу?
например, я сижу весь день и раскрашиваю свою модель, периодически сохраняясь через меню, и будучи уверен в том, что моя работа сохраняется
но вдруг нештатная ситуация (отключили электричество, завис комп, ....) и потом оказывается, что все мои сохранения были не сохранения
это какой-то баг или так и должно быть?
и можно ли в настройках сделать надежное сохранение?
я пробовал через Automatically Pack Into, но тоже не помогло
и при сохранении через "Сохранить как ..." тоже самое
@@sergeyshel9722 вы когда создаете изображение, просто дайте ему осмысленное имя , что бы проще было искать и после окончания работы или в процессе работы через вкладку изображений просто сохраните его....это в блендере обычная практика, изображения созданные в нем требуют сохранения и теряются после закрытия, если вы их не сохранили ( именно созданные в процессе работы в самом блендере, это не касается импортированных изображений, если вы их не меняли в самом блендере в процессе работы)
@@igrazum я через ноду назначал текстуру с именем color, как по уроку
но ни в одном уроке я не видел указание как-то дополнительно сохранять текстуру
перерыл интернет, правда может вопрос задавал не правильно, ответа не нашел
странно то что, Блендер не просто закрывает и не сохраняет, а все таки спрашивает
вот я и думаю что может что-то в настройках
"через вкладку изображений" - это в самом Блендере?
@@igrazum вы имеете ввиду = Image Editor - вкладка Image - меню - Save?
сейчас нашел
ни в одном уроке не встречал указание на то чтобы так сохраняться
попробую
надеюсь получится
спасибо
Почему так мало видео от вас ???
Здравствуйте, Игорь. Почему забросили канал?...
Да
Приветствую. Ссылка на референсы будет?
вы имеете в виду чертежи? да ссылка есть под видео, где мы делали основной корпус в видео про Fluent 2 , второе видео....
@@igrazum А есть ссылка на яндекс диск? Нет акка во вконтаке.
@janklodvandamisback сделаю в конце дня.....👍👍👍👍
@@igrazum спасибо, было бы очень замечтательно)
чертежи в комментах выше
Канал конечно интересный но делать все аддонами вредно особенно учить этому новичков. Хотя если действительно нужно быстро и после никто не будет смотреть сетку и саму модель то пойдет. Но в компании за такое ))))...
обычно такое пишут, когда принципиально не понимают, что такое аддоны. Аддоны это не отдельные программы, а обычные скрипты в блендере ( как экшены в фотошопе), которые просто в разы ускоряют работу. Аддоны не привносят никакого нового фуекционала в блендер. Они правильно структурируют последовательность применения модификаторов, создают удобную иерархию коллекций и т п, как например в случае Fluent, или тех же хард опсов и тому подобных ....Интересно в какой компании будут против ускорения работы? Сетка будет не такая как под сабдив? Возможно. Но они по этому и различаются ; моделирование под сабдив и твердотельное моделирование....
@@igrazum я то как раз всё понимаю про аддоны и тд... не первый год занимаюсь 3д и блендер использую с 4 версии. Я лишь указал что этот способ моделирования можно далеко не везде применять. А если новичков учить пользоваться этим способом как основными то потом переучивать такого человека правильно строить сетку довольно тяжело. Если интересно посмотреть как я моделирую есть видео на канале
@@igrazum да и по поводу аддонов которые сами делают правильно, именно поэтому я не использую аддонов, человек сам должен сделать правильно без них.
@@3DKlim да где-то с вами согласен, я не прям гуру, если кто изучает чисто аддоны не вникая в сами модификаторы, то вы абсолютно правы, но у меня на канале много видео и про чисто модификаторы, но есть целая масса аддонов - тот же Fluent или Хопсы, которые оч ускоряют и облегчают жизнь. В любом случае если вы используете булевы операции разве плохо , что за иерархией их применения следит аддон? Или использовать уже настроенные группы нодов для работы? Разве это плохо если вы знаете , что делать....?
@@igrazum Я ж не говорю что плохо я говорю что приминение этого может быть оправдано в сценах для виза там где не требуется качество сетки. В играх такие штуки уже не прокатят, слишком грязная геометрия остается. И да что делать? Учить топологию, ну на пример сделал модель аддонами а потом повторить под сабдив ручками. Это лишним не будет. Сделал аддоном материал, разбери куда что он пихает какие настройки и для чего. Попробуй сделать тоже самое без аддона.
У меня возникли серьёзные неполадки с моим substance 3d painter, когда я начинаю рисовать то у меня модель моментально покрывается рандомными пикселями одного цвета... И нигде нет ответа.
я не встречал такого, может это проблемы с железом? памятью например?
@@igrazum Это произошло абсолютно случайно, когда я скачал такого не было. А потом после вылета началась эта дичь