Все более чем понятно и в принципе зачетно. Вопрос только по краске. Краска заливает объект так как если бы он был сплошным окрашивая верхнюю внутренюю грань и примыкающие к ней боковые. Если пролить сверху краску то она вряд ли дотечет до дальнего верхнего ребра. Так к чему я это. Есть регулировка учитывающая это по типу работы с внутреними и внешними эджами?
делайте по краске любую маску, которая по вашему мнению создаст нужный эффект, вся прелесть данного подхода, что можно делать сколько угодно масок и слоев , чтобы добиться нужного эффекта...👍👍👍
да именно так - 80% потребностей перекрывает, вот как пример vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_536%2Fall без заморочек с UV достаточно быстро ( в разы быстрее чем в SP) можно сделать скетч....👍👍👍👍
@Дмитрий Дмитриев если нужен просто рендер, можно без развертки, даже если развернете криво - все рано работает достаточно хорошо ( SP с кривой разверткой работать не будет, т к он работает по развертке а не по мешу), в третьем видео где практика текстурирования робота - я показал как он запекает, у него довольно удобная своя оболочка и если развертка более или менее сносная - запекает неплохо.....можно печь отдельно края для иви и т п....👍👍👍
простите если вы об этом говорил, а не заметил, но какую клавишу вы жмете при добавлении нового Нода, чтобы он подключился к выходному ноду материала и можно было его предварительно настроить?
при включенном аддоне NODE WRANGLER жмем Shift+Сtrl +ЛКМ на том ноде который смотрим - потом жмем Shift+Сtrl +ЛКМ на принсбл бсдф , чтобы смотреть уже материал....👍👍👍
@@АлексейТоргов-у1щ Я пробовал менять не получается.все работает кроме затертостей краев.и почему-то не отображается как увас белые края на черном фоне.
в решении 80% задач его достаточно и теперь мне не нужно маяться с SP. Когда пишутся такие коменты мне достаточно весело, т к обычно пишущие их не вникают в тему и просто констатируют банальный факт, что да, есть более мощные инструменты...Но мне не нужен например мощный пятикилограмовый перфоратор везде и всегда, если я делаю , например обычный ремонт в квартире, да он лучше чем обычная дрель, ну и что?, да если штробить под проводку стены, он конечно необходим, но в 80% он со своими пятью килограммами веса нафиг не нужен,аналогия понятна? так и здесь, не все модели нуждаются в SP, создании развертки и тратой времени по киданию их туда сюда....и этот аддон с блеском решает именно эти задачи...
Сейчас бы покупать за $35 аддон который по сути является солянкой из встроенных нод, которые при том выдают PBR результат в Cycles и вам постоянно приходится ждать отрисовки. Преимущество SP именно в иерархической простоте послойного наложения и скорости отображения результата в реальном времени. Если вы не привередлив к конечному качеству шейдинга и вам удобно жонглировать нодами прям в Блендере - пожалуйста. Но не ожидайте что все последуют вашему примеруу :)
как бы отвечал уже на такие реплики, банальная констатация факта, что SP крут - заурядна и не оригинальна. Этот аддон тоже имеет иерархическую простую продуманную конструкцию. Вам же предлагается отличный инструмент в самом блендере, который имеет кучу плюшек и экономит кучу времени...Вопрос цены в нашем виртуаальном мире тоже весьма забавен и условен....PS: я не противник SP и даже его фанат- посмотрите мое видео ПОНИМАЕМ SP ЗА 10 МИНУТ. Ничто не мешает иметь в ассортименте умение пользоваться несколькими удобными инструментами одновременно....
@@oopsididagainster2 пока я доволен Fluent Materializer и он послойность как раз поддерживает+ огромная куча плюшек в виде процедурных текстур , которые покроют 90% потребности, ну вы в курсе если посмотрели второе видео со знакомством с Fluent Materializer ..и пожалуй я пока на нем остановлюсь, только в будущем планирую покрутить маск туллс
Роман, функционал рисования масок точно такой же и даже круче есть во Fluent, просто я его не коснулся и не зря, т к вышло обновление и там добавились еще дополнительные маски, плюс декалии - я сделаю скоро полновесное видео по всем не рассмотренным функциям, т к Fluent буду максимально изучать и применять. Этот же аддон по сравнению с Fluent не катит, нет смысла даже ставить его. Очень жаль если разочаровал вас. В перспективе может рассмотрю Маск Тулс, т к помоему он все таки дополняет Fluent - а не повторяет.👍👍👍👍
ключевое слово в substance это PAINTER, что как бы намекает на то, что текстурами можно РИСОВАТЬ вручную. А это процедурное поделие лишь жалкое подобие.
но вы там не рисуете по большому счету , а просто пользуетесь теми же масками ....рисуют очень мало, хотите рисовать и здесь есть инструменты, я про них не успел рассказать, и запекание здесь есть....Про процедурное я думаю вы просто не поняли и не оценили всю мощь этого инструмента ( тогда по вашей логике дессижн - жалкое подобие поинтера, не смешно?)...............а в общем на такие комментарии я уже отвечал - продублирую....в решении 80% задач его достаточно и теперь мне не нужно маяться с SP. Когда пишутся такие коменты мне достаточно весело, т к обычно пишущие их не вникают в тему и просто констатируют банальный факт, что да, есть более мощные инструменты...Но мне не нужен например мощный пятикилограмовый перфоратор везде и всегда, если я делаю , например обычный ремонт в квартире, да он лучше чем обычная дрель, ну и что?, да если штробить под проводку стены, он конечно необходим, но в 80% он со своими пятью килограммами веса нафиг не нужен,аналогия понятна? так и здесь, не все модели нуждаются в SP, создании развертки и тратой времени по киданию их туда сюда....и этот аддон с блеском решает именно эти задачи...
С одной стороны 26 баксов это дешевле сабстанса. С другой, сабстанс можно купить по платежной карте "йо хо хо и бутылка рома", а этот аддон вроде как нет. У меня вообще это зарабатывание на бесплатном блендере вызывает такие себе чувства.
да проще не учить ничего, все программы переходят на ноды, т к это открывает широкие возможности нелинейного взаимодействия , как пример - в фотошопе вы можете влиять на изображения слоями только линейно сверху вниз, а теперь представте что у вас была бы возможность каким либо слоем влиять на любые слои причем стоящие далеко друг от друга.......или яркий пример - нейронка например стейбл диф - автоматик, для тугодумов, где сплошные костыли и comfyui на нодах для продвинутых, где можно реализовать все , что захочешь ...а так да лучше не учить ничего...
@@igrazum показаное в этом аддоне, слишком в малом размере. И он создан якобы для тех,кто не хочет или не умеет работать с нодами, но опять же, есть Сабстен. Те кто работает с нодами, они сами изучает в ручную или имеют свою библиотеку материалов
@@creativepeople6769я такого нигде не говорил.... аддоны создаются для ускорения работы, а не для того, чтобы делать что-то не зная ничего. И этот аддон в себе имеет кучу настроенных, сгруппированных нодов-метериалов , которые продумал автор и которые имеют универсальное применение и которые на 90%заменяют любые скаченные материалы...........да есть сабстенс, но конечный результат - это не декларирование всем , типа я это сделал в сабстенсе. И вот текстурированная модель, и всем по барабану в чем вы это сделали - отстойно в сабстенсе или клево в самом блендере...и еще ..если мне нужно например затекстурить и запечь текстуру хотя бы как у старого радио, которое я делал в уроках - я это в самом блендере при желании могу сделать с тем-же качеством что и в сабстенсе минут за пять - десять + запечь столько же, т е как минимум в 2-3 быстрее сабстенса и получу сразу то , что мне нужно....и это будет только время туда сюда таскания из блендера в сабстенс и обратно и то если только развертка у вас будет без ошибок - иначе сабстенс просто не работает нормально ( если ошибка в меше -развертке - заново в блендер - исправили в сабстес - не до конца - опять в блендер---короче та еще пляска с бубнами, я же все это могу на лету делать в блендере) + время еще работы в самом сабстенсе + как я уже говорил сабстенс - это линейные слои как фотошоп, а ноды гибкая система , т е ноды на порядок лучше + когда вы притащите из сабстенса уже текстурированную вашу модель на 90% выяснится, что текстуры у вас не того цвета и оттенка, что вам нужно и какого вы в общем-то хотели, т к в сабстенсе вы работали не стем HDR и освещением что в коце концов вам нужно в блендере......это так навскидку преимущества для блендериста уметь текстурировать в самом блендере...
Спасибо.. Очень хороший туториал. :D
спасибо на добром слове, в конце недели будет продолжение....
Рад, что нашёл ваш канал! Спасибо Вам огромное за Вашу работу! Я не специалист в области визуализации, но меня очень привлекает это направление!
😀👍👍👍
я через вас нашел этот канал! спасибо!
Отличное видео !!! Аддон супер, спасибо.
Просто и Доступно, спасибо вам большое!
Спасибо, на одном дыхании посмотрел.
Благодарю за видео.
Супер! Крутой аддон, классно объясняете! Спасибо!
спасибо за добрые слова👍👍👍😀😀😀
благодарю, добавил в плейлист
👍👍👍
Супер туториал!!!
Спасибо за информацию
Отличный аддон! Спасибо!
👍👍👍
очень годно благодраю))
Урок супер!
спасибо за добрые слова..👍👍👍
Все более чем понятно и в принципе зачетно. Вопрос только по краске. Краска заливает объект так как если бы он был сплошным окрашивая верхнюю внутренюю грань и примыкающие к ней боковые. Если пролить сверху краску то она вряд ли дотечет до дальнего верхнего ребра. Так к чему я это. Есть регулировка учитывающая это по типу работы с внутреними и внешними эджами?
делайте по краске любую маску, которая по вашему мнению создаст нужный эффект, вся прелесть данного подхода, что можно делать сколько угодно масок и слоев , чтобы добиться нужного эффекта...👍👍👍
Конечно сабстенс не заменит полностью. Такой сабстенс лайт. Но если надо затекстурить красиво не выходя за пределы блендера, очень даже годно)
да именно так - 80% потребностей перекрывает, вот как пример vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_536%2Fall без заморочек с UV достаточно быстро ( в разы быстрее чем в SP) можно сделать скетч....👍👍👍👍
@@igrazum а как он без разверток работает? И есть возможность экспортировать карты и текстуры как из сабстенса?
@Дмитрий Дмитриев если нужен просто рендер, можно без развертки, даже если развернете криво - все рано работает достаточно хорошо ( SP с кривой разверткой работать не будет, т к он работает по развертке а не по мешу), в третьем видео где практика текстурирования робота - я показал как он запекает, у него довольно удобная своя оболочка и если развертка более или менее сносная - запекает неплохо.....можно печь отдельно края для иви и т п....👍👍👍
простите если вы об этом говорил, а не заметил, но какую клавишу вы жмете при добавлении нового Нода, чтобы он подключился к выходному ноду материала и можно было его предварительно настроить?
при включенном аддоне NODE WRANGLER жмем Shift+Сtrl +ЛКМ на том ноде который смотрим - потом жмем Shift+Сtrl +ЛКМ на принсбл бсдф , чтобы смотреть уже материал....👍👍👍
Спасибо
Полезное видео 👍
Спасибо огромное! А где вам можно результат свой показать?
напишите мне в VK, покажите там, многие там показывают...
У меня после установки аддона есть только вкладка Shader и больше ничего нет.
Это в режиме objeсt. В режиме shadereditor по кнопке N откроется боковое окно и там вкладка fluent и откроется библиотека.
СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА,по какой причине могут не работать слои? 2 слоя все ок,а 3 слой не проявляется
он проявляется через маску, значит у вас ничего ко входу маски не подключено, или подключено, но сила воздействия оч мала...
@@igrazum всё делаю как вы, но на рёбрах ничего не происходит
@@АлексейТоргов-у1щ
такая же проблема не проявляются края. и потертости. Все уже попробовал.
@@ТимаКотШарик это работает только в cycles
@@АлексейТоргов-у1щ Я пробовал менять не получается.все работает кроме затертостей краев.и почему-то не отображается как увас белые края на черном фоне.
по каким причинам могут не работать маски "All edges" и "Cavity"? просто подключаю данные ноды и даже во вьювере не видно краев маски.
vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_493 ответы здесь👍😀👍😀
@@Dimetz почитайте комменты к ссылке vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_493 - там и решение вопроса, или величины не те или вы не в сайкле....
вы не нашли почему не работают ноды edges и cavity?
@Дмитрий Дмитриев ответ выше был и раньше и еще раз ответил - если быстро - или величины не те или вы не в сайкле....👍👍👍
@@igrazum в сайклс пробовал, и все до пределов крутил. Ладно, буду ещё пробовать
почему-то не работают ноды edges и cavity
vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_493 ответы здесь👍😀👍😀возможно вы просто не в сайкле...
Ну до substance ему как до Луны пешком)
в решении 80% задач его достаточно и теперь мне не нужно маяться с SP. Когда пишутся такие коменты мне достаточно весело, т к обычно пишущие их не вникают в тему и просто констатируют банальный факт, что да, есть более мощные инструменты...Но мне не нужен например мощный пятикилограмовый перфоратор везде и всегда, если я делаю , например обычный ремонт в квартире, да он лучше чем обычная дрель, ну и что?, да если штробить под проводку стены, он конечно необходим, но в 80% он со своими пятью килограммами веса нафиг не нужен,аналогия понятна? так и здесь, не все модели нуждаются в SP, создании развертки и тратой времени по киданию их туда сюда....и этот аддон с блеском решает именно эти задачи...
а как его сейчас купить?
в мой VK зайдите и найдете где взять его
еще громче интро можно ?
А когда ждать продолжение?
продолжение делаю, думаю в течении недели будет готово....😀👍
@@igrazum благодарю
@Роман Яковлев 👍👍👍
. @Роман Яковлев спасибо за добрые слова - третья часть на подходе....👍👍👍👍
И вам спасибо за видео
Вертел я этот "Рt" Бледер ёто мощ...
Текстуры советского фотоаппарата ФЭД в Substance Painter А это видео не открывается. 7 урок. ua-cam.com/video/W_fN90lwa4M/v-deo.html
может сбой связи - у меня все нормально открывается - я сейчас проверил..
@@igrazum Да, сейчас всё работает. Идём на 7 урок. Спасибо!
Сейчас бы покупать за $35 аддон который по сути является солянкой из встроенных нод, которые при том выдают PBR результат в Cycles и вам постоянно приходится ждать отрисовки. Преимущество SP именно в иерархической простоте послойного наложения и скорости отображения результата в реальном времени. Если вы не привередлив к конечному качеству шейдинга и вам удобно жонглировать нодами прям в Блендере - пожалуйста. Но не ожидайте что все последуют вашему примеруу :)
как бы отвечал уже на такие реплики, банальная констатация факта, что SP крут - заурядна и не оригинальна. Этот аддон тоже имеет иерархическую простую продуманную конструкцию. Вам же предлагается отличный инструмент в самом блендере, который имеет кучу плюшек и экономит кучу времени...Вопрос цены в нашем виртуаальном мире тоже весьма забавен и условен....PS: я не противник SP и даже его фанат- посмотрите мое видео ПОНИМАЕМ SP ЗА 10 МИНУТ. Ничто не мешает иметь в ассортименте умение пользоваться несколькими удобными инструментами одновременно....
@@igrazum Хорошо бы рассмотреть аддон Ravage. Он как раз пытается перенсти логику "послойной" работы SP в Blender.
@@oopsididagainster2 пока я доволен Fluent Materializer и он послойность как раз поддерживает+ огромная куча плюшек в виде процедурных текстур , которые покроют 90% потребности, ну вы в курсе если посмотрели второе видео со знакомством с Fluent Materializer ..и пожалуй я пока на нем остановлюсь, только в будущем планирую покрутить маск туллс
Про Mask Tools я думаю Вы в курсе. Но на всякий случай - ua-cam.com/video/u1Otpz8tGIk/v-deo.html
да в курсе, но он мне не зашел, я не увидел в нем того потенциала , простоты и логики , как в материалайзер...👍👍👍👍👍
Аддон платный, смысла его рекламировать нет. Видео хорошее !
возмите его безвозмездно, в начале видео есть подсказка где...
@@igrazum Хотел, но там его похоже нет. Может выложите куда нибудь ?
@@lomehuzza все там есть, набираете в группе в поисковике Fluent и берете их оба...
робот из игры Машинариум
не знаю такой игры - видел просто арты с ним, спасибо за иинформацию...👍👍👍
Вот не как не могу понять, почему все модели должны быть старые и облезлые...почему они не могут быть новые...? хорошо что гомна нет в пресетах...
А это вы ради кликбейта Поинтер говорите? Чтобы на коменты байтить?)
нет - это замечают только ограниченные умом люди , которым не о чем писать кроме оговорок , это некий фильтр на интелект .....
сделайте ещё как-нибудь видео про этот аддон ua-cam.com/video/1o7i-rlo22I/v-deo.html
Роман, функционал рисования масок точно такой же и даже круче есть во Fluent, просто я его не коснулся и не зря, т к вышло обновление и там добавились еще дополнительные маски, плюс декалии - я сделаю скоро полновесное видео по всем не рассмотренным функциям, т к Fluent буду максимально изучать и применять. Этот же аддон по сравнению с Fluent не катит, нет смысла даже ставить его. Очень жаль если разочаровал вас. В перспективе может рассмотрю Маск Тулс, т к помоему он все таки дополняет Fluent - а не повторяет.👍👍👍👍
@@igrazum благодарю за ответ, не разочаровали
@Роман Яковлев я сделал новое видео по аддону для правки сетки - оч неплохой бесплатный аддон....👍👍👍👍
@@igrazum благодарю
А что скажите насчет аддона Philogix PBR Painter ?
ключевое слово в substance это PAINTER, что как бы намекает на то, что текстурами можно РИСОВАТЬ вручную. А это процедурное поделие лишь жалкое подобие.
но вы там не рисуете по большому счету , а просто пользуетесь теми же масками ....рисуют очень мало, хотите рисовать и здесь есть инструменты, я про них не успел рассказать, и запекание здесь есть....Про процедурное я думаю вы просто не поняли и не оценили всю мощь этого инструмента ( тогда по вашей логике дессижн - жалкое подобие поинтера, не смешно?)...............а в общем на такие комментарии я уже отвечал - продублирую....в решении 80% задач его достаточно и теперь мне не нужно маяться с SP. Когда пишутся такие коменты мне достаточно весело, т к обычно пишущие их не вникают в тему и просто констатируют банальный факт, что да, есть более мощные инструменты...Но мне не нужен например мощный пятикилограмовый перфоратор везде и всегда, если я делаю , например обычный ремонт в квартире, да он лучше чем обычная дрель, ну и что?, да если штробить под проводку стены, он конечно необходим, но в 80% он со своими пятью килограммами веса нафиг не нужен,аналогия понятна? так и здесь, не все модели нуждаются в SP, создании развертки и тратой времени по киданию их туда сюда....и этот аддон с блеском решает именно эти задачи...
С одной стороны 26 баксов это дешевле сабстанса. С другой, сабстанс можно купить по платежной карте "йо хо хо и бутылка рома", а этот аддон вроде как нет. У меня вообще это зарабатывание на бесплатном блендере вызывает такие себе чувства.
Такая же дроч с узлами, проще другой программой пользоваться
да проще не учить ничего, все программы переходят на ноды, т к это открывает широкие возможности нелинейного взаимодействия , как пример - в фотошопе вы можете влиять на изображения слоями только линейно сверху вниз, а теперь представте что у вас была бы возможность каким либо слоем влиять на любые слои причем стоящие далеко друг от друга.......или яркий пример - нейронка например стейбл диф - автоматик, для тугодумов, где сплошные костыли и comfyui на нодах для продвинутых, где можно реализовать все , что захочешь ...а так да лучше не учить ничего...
@@igrazum показаное в этом аддоне, слишком в малом размере. И он создан якобы для тех,кто не хочет или не умеет работать с нодами, но опять же, есть Сабстен. Те кто работает с нодами, они сами изучает в ручную или имеют свою библиотеку материалов
@@creativepeople6769я такого нигде не говорил.... аддоны создаются для ускорения работы, а не для того, чтобы делать что-то не зная ничего. И этот аддон в себе имеет кучу настроенных, сгруппированных нодов-метериалов , которые продумал автор и которые имеют универсальное применение и которые на 90%заменяют любые скаченные материалы...........да есть сабстенс, но конечный результат - это не декларирование всем , типа я это сделал в сабстенсе. И вот текстурированная модель, и всем по барабану в чем вы это сделали - отстойно в сабстенсе или клево в самом блендере...и еще ..если мне нужно например затекстурить и запечь текстуру хотя бы как у старого радио, которое я делал в уроках - я это в самом блендере при желании могу сделать с тем-же качеством что и в сабстенсе минут за пять - десять + запечь столько же, т е как минимум в 2-3 быстрее сабстенса и получу сразу то , что мне нужно....и это будет только время туда сюда таскания из блендера в сабстенс и обратно и то если только развертка у вас будет без ошибок - иначе сабстенс просто не работает нормально ( если ошибка в меше -развертке - заново в блендер - исправили в сабстес - не до конца - опять в блендер---короче та еще пляска с бубнами, я же все это могу на лету делать в блендере) + время еще работы в самом сабстенсе + как я уже говорил сабстенс - это линейные слои как фотошоп, а ноды гибкая система , т е ноды на порядок лучше + когда вы притащите из сабстенса уже текстурированную вашу модель на 90% выяснится, что текстуры у вас не того цвета и оттенка, что вам нужно и какого вы в общем-то хотели, т к в сабстенсе вы работали не стем HDR и освещением что в коце концов вам нужно в блендере......это так навскидку преимущества для блендериста уметь текстурировать в самом блендере...