Пока монтировал этот ролик,в сеть слили новый билд,датируемый летом 2017 года.Судя по фоткам,сборка включает в себя довольно много материалов,которые до этого видны были лишь на некоторых футажах и скриншотах.Думаю,что это будет следующим видео на моём канале.Ожидайте
Привет Твоё видео с разбором вырезанним контентом меня навело на кучу прикольных мыслишек. Я просто со своим другом делаю мод для ТФ2 под названием Team Fortress: Forgotten, и твои видео дали кучу вдохновение (по типу механики с развед-данными в качестве оружия), и у тебя в целом классные видео получаються П.С. - Fortress Forgotten раньше был TF2 Redux
О телепортирующий пушке: В Half-Life Opposing Force, она тоже была, и вот сюрприз: она работала также. Она выпускала из себя какой-то портал, который разрывал врагов. Только есть одна заминка... если нажать на правую кнопку мыши, то игрок может куда-нибудь переместиться в Зен. Так что скорее всего, тут использовался тот же принцип работы, только без перемещения.
Кстати: Передланная "halls3" есть и в официальной ХЛ2 ДМ(Если не ошибаюсь даже в официальной ротации карт). Тоже телепорты, тоже подобие пилюль, и похожая геометрия.
Ну, по крайней мере Stachekip всё ещё числится среди команды Eminoma (это разработчики TF2C), он звуковой дизайнер. Возможно, это просто чел, взявший его ник, но сомневаюсь.
Колобок у меня вопрос. Будет ли разбор про эти моды? Ну или обзор. 32:24 просто не все знают про эти моды, да и некоторые я сам впервые слышу. Кроме open Fortress и TF2c. Я знаю team fortress 2 vintage, lambda fortress, fortress Forever, pre fortress 2, fortress one, Team fortress 2 s2, Team fortress 2 2008, fortress obscura. А вот те другие впервые вижу, я даже не знаю team fortress rivers.
Я бы хотел рассказать про самые интересные проекты,а там уже как пойдет.На самом деле вторая часть очень плохо зашла по просмотрам и я честно не знаю,интересна ли зрителям данная тема или нет
@@colobokerэто нормально. Когда автор делит ролик на две части то вторая как правило собирает намного меньше так как большинство зрителей что посмотрела первую не хотят ждать выход второй. Просто знай что всегда найдутся люди что будут смотреть твой контент (вроде меня)
Но ведь сервера с Custom Weapons в Team Fortress 2 Classic, это дело рук не разработчиков, а вообще левых людей. Вы их не найдёте в таблице с официальными. Или ты считаешь, что обновления The Death & Taxes и The Fight or Flight, у которых промежуток в три года, с несколькими новыми пушками и механиками, которые балансят в патчах до сих пор, убили мод? Кстати об уничтожении мода, в TF2C, между прочим, открывается свой компетитив (с шестёрками, mge и всем, чем нужно), на который нужно записываться. Пока только на американских серверах, но факт.
@@lusien3309 у тф2к точно такая же проблема,как и большинства старых мультиплеерных игр на сурсе.Что ваултовские сервера(те,которые большинство называют официальными),что другие варятся в одной каше.Они все находятся в одном списке,поэтому чаще всего игрок нажимает туда,где больше всего игроков.Когда я говорил,что кастомные пушки как раковая опухоль уничтожает мод,то имел ввиду,что это единственное,на чем держится популярность тф2к(если это так можно назвать).В моём понимании современная концепция мода строится как раз на классическом геймплее тим фортресса.Я успел застать те времена,когда были популярны сервера с кастомными картами.На них действительно было интересно играть,ведь иногда попадались такие древние экземпляры,от чего реально казалось,будто ты сейчас играешь где-то в 2008.Все изменилось,когда начали появляться кастомные оружия.Я не имею ничего против них,просто со временем они стали заполнять все сервер листы и найти привычный полный сервак с крутой картой больше не представлялось возможным.Тем не менее,обычные ванильные сервера продолжали существовать.Ситуация начала меняться с выходом обновления файт ор флайт,когда разрабы уже стали делать свои кастомные пушки,но уже официально.Да,новое оружие было и до этого,но оно основывалось на бете тф2,поэтому и выглядело приемлимо.Я например не понимаю,зачем разработчики уже добавили зенитку для хеви и дробовик для пиромана,а также хотят добавить солдату якорь,а медику - лечебный гранатомет.Я хочу играть в ваниллу,КЛАССИЧЕСКИЙ ТФ2.Очень жаль,что разрабы не понимают название своего же проекта.Это объясняется тем,что большинство из них пришли относительно недавно
@@coloboker Я могу согласиться лишь отчасти, ибо сервера, что там, что здесь - все объективно мёртвые :) Я в моде с 20-го года, что было до, я не знаю (кроме каких-то поверхностных фактов, типа однозарядного гранатомёта у Подрывника или ружья без прицела у Снайпера). В списке вижу всего два-три заполненных на Кастом Вэпонс, и ещё один-два от ВолтФ4. Когда-то существенный перевес в пользу первых может и был, я сам редко нажимал на кнопку "список серверов", всегда подключался через сайт, либо из таблички в меню. А если субъективно, мне для игры и одного заполненного сервера хватает. Насчёт уже официального оружия, я раньше тоже негодовал от той же Зенитки, мол, зачем она вообще здесь нужна. Только, потом я заметил, что и обыкновенный пулемёт, и она, отодраны Пулемётчиком от какой-то установки. Это видно по аккумулятору (или что это) на модельке, от которого идут обрезки проводов (эта деталь есть и на пулемёте в ванильной игре). Я пытаюсь сказать, что, похоже, Эминома не хочет просто точь-в-точь перенести старые взгляды Валв и так это оставлять. Она намерена писать и продолжать лор и идею Тим Фортрэса заново, основываясь на подобных мелких деталях, текстурах, описаниях, концептах и т.д. Ну, как последователи чего-то старого. Не знаю, я в этом не вижу ничего плохого (пока им не станет лень балансить все нововведения). Я даже могу выделить один маленький плюс. Почти каждая пушка, сделанная ими, не является просто пулемётом с изменёнными значениями урона и скорострельности, как большинство от Валв, а представляет собой новый вариант геймплея (как чем-то когда-то стал лук для Снайпера). Нужно сказать, что выделяются три мастодонта Тим Фортрэса, благодаря которым эта игра и обрела всеобщую значимость в игровой индустрии, это: a) оригинальность; b) каждый класс выполняет свою роль, которой его наделили; c) идея преследования баланса между каждым классом. В этом то и дело, что, в отличие от Кастом Вэпонс, Эминома всё-же старается как-то отбалансировать свои оружия, и при этом не угробить их, сделав бесполезными безделушками. Можно сравнить злосчастную Зенитку и Миниган, это же абсолютно разные стволы, но, при этом, нельзя однозначно сказать, что сильнее. А ещё я посмотрел футаж с гранатомётом Медика. Хм, по-моему, он вполне может сгодиться за переработанную механику вырезанных лечащих гранат. Якорь Солдата.. внешне выглядит пока странно (почему именно якорь?), но по механике.. нормально. Альтернатива простому застрелу ракетами в полёте имеет место быть. Прям напоследок скажу про карты и режимы, тут ты полностью прав. Мы оба понимаем, что абсолютно новый игровой режим придумывать и сбалансировать будет посложнее, но проекту нужно как-то оставаться на плаву, поэтому пока создают новые оружия, так как это проще. Однако, ещё они работают над новым динамическим освещением, и за это разработчиков ругать не стоит, так как графика и оптимизация - это отдельные достоинства TF2C, которые до Кастом Вэпонс были первостепенными причинами ухода людей из заплесневелой спагетти-кодовой игры туда.
Смог найти слив TDC от одного азербайджанца, но там либо не все идеи проработаны, либо сливщик не мастеровитый, чтоб показывать всё, потому что выглядело всё, как в OF, но с изменённым освещением. В комментах там просто ещё упоминали об спасобностях персонажей, что мол Лёгкий наёмник может подкатываться, а Тежеловесный - таранить(Даже видно шкалу, которая явно показывает кулдаун приёма). Должен сказать, что я уважаю решение команды переписать сурскод и залить игру в Стим сразу на релизе, но на данный момент я бы не ожидал ничего большего, чем просто Open Fortress HD(И судя по давнешним обвинениям разрабов TDC в краже их кода OF'овцами - это утверждения ближе к правде, чем кажется).
А вообще после этого видоса вообще разочарование одолевает насчёт всех этих сурсмодов. TF2C перестаёт быть столь масштабным и превращается просто в ещё один проект по типу Creators TF. OF делается долго и грозится навсегда остаться в альфе. TDC может либо вообще никогда не выйти, и мы об этом не узнаем, либо может оказаться жертвой характера и высказываний своего создателя. The Espionage Project всё испортил(Находясь на ранних стадиях разработки и сделав трейлер одной модельки в Гаррисе), Fortress Obscura слишком непонятна, TF2Vintage стал жертвой ностальгии и оказался на самом деле бесполезен, PF2 с каждым обновлением становится больше похожа на нашу родную TF'ку, а порты TF2 на VR и Source 2 вообще запрещены. После такого реально проще сделать одну свою карту в Vscript, которую можно будет выложить в Мастерскую или на TF2Maps и не ломать так сильно голову над логистикой, форками, приоритетами, финансами - есть одна карта/один скрипт, и ты над ним пашешь до посинения, а потом ловишь респекты. Или гнилые помидоры и пожелания убираться в Гаррис со своими придумками, если они недостаточно амбициозны, чтоб точно понять, что такое не добавят в игру.
помню когда играл в Open Fortress у всего сервера в один момент резко произошëл от ничего лютый frame-drop , где-то до 10-5 fps , крутой проект , думаю скоро выйдет из alpha . если серьëзно то не советую играть в него , мало того что там всë сыро , так ещë и людей ровно 0 , только под вечер возможно будет сыграть ХОТЯ-БЫ с 5-6 людьми . что касается TF2C тут всë очень даже неплохо , по онлайну . дааа ... там есть vip , arena , 4 команды что может разнообразить игру , но если разработчки не стали добавлять свои идеи в ориг игру то значит они были не очень хороши ? в любом случае всë же советую поиграть , но заменит ли он вам обычный TF2 ? что касается ост модификаций я даже говорить не буду , ведь там онлайн мертвее моей прабабки .
Пока монтировал этот ролик,в сеть слили новый билд,датируемый летом 2017 года.Судя по фоткам,сборка включает в себя довольно много материалов,которые до этого видны были лишь на некоторых футажах и скриншотах.Думаю,что это будет следующим видео на моём канале.Ожидайте
Наше дело терпеть
А где ево достать если не секрет ?
Ждёмс
Крутой видос о непаханной теме тф2 сурс модов, так ещё и на русском. Спасиьо за старания
32:26 Нихера однако как много всяких модов на тф2,я от силы треть до этого знал.
мы дождались! очередной ролик которая буду пересматривать несколько раз в неделю
Привет
Твоё видео с разбором вырезанним контентом меня навело на кучу прикольных мыслишек.
Я просто со своим другом делаю мод для ТФ2 под названием Team Fortress: Forgotten, и твои видео дали кучу вдохновение (по типу механики с развед-данными в качестве оружия), и у тебя в целом классные видео получаються
П.С. - Fortress Forgotten раньше был TF2 Redux
Шикарный видос, думал просто включу на фон а в итоге залип на полчаса
Новый ролик зараждающийся легенды)
Наконец-то вторая часть!
Как же шикарно всё это выглядит. Большое спасибо автору за видео! 👍
Очень интересное видео, желаю автору удачи и успеха в дальнейшем
Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ КОЛОБОК
Вот выйдет ТиДиСи, заживём...
30:48 Я нашёл на рутубе.
Не знаю почему но решил попробовать там поискать.
И там какой то челик, залил геймплей.
Я в ютубе целых два видоса по нему нашёл,один показ оружия,а другой геймплея
19:03 выглядит как будто карта из пода firearms 3.0 для 1 халфы
Дождались :)
О телепортирующий пушке: В Half-Life Opposing Force, она тоже была, и вот сюрприз: она работала также. Она выпускала из себя какой-то портал, который разрывал врагов. Только есть одна заминка... если нажать на правую кнопку мыши, то игрок может куда-нибудь переместиться в Зен. Так что скорее всего, тут использовался тот же принцип работы, только без перемещения.
Надо бы оставить комментарий для продвижения этого видео
Кстати:
Передланная "halls3" есть и в официальной ХЛ2 ДМ(Если не ошибаюсь даже в официальной ротации карт).
Тоже телепорты, тоже подобие пилюль, и похожая геометрия.
О нет Mirror 's edge референс! И ещё там лефт да.....
23:35 A M O G U S.
Фан факт: наемник - это каноничный перс для тф ( он был в тим фортресс классик)
👍👍👍👍👍👍
Жаль конечно что разработчики TF2C и Open Fortress не работают вместе. Думаю, разработка шла бы быстрее, и Deathmatch был бы в TF2C.
Прошлый комментарий я писал ещё в начале ролика.
(этот комментарий пишу уже в конце ролика)
Ну, по крайней мере Stachekip всё ещё числится среди команды Eminoma (это разработчики TF2C), он звуковой дизайнер.
Возможно, это просто чел, взявший его ник, но сомневаюсь.
Ты ещё забыл сказать я анимация как стоит агент взята у Разведчика, а именно как он держит пистолет
поставил второй лайк 😎
Колобок у меня вопрос.
Будет ли разбор про эти моды? Ну или обзор.
32:24
просто не все знают про эти моды, да и некоторые я сам впервые слышу.
Кроме open Fortress и TF2c.
Я знаю team fortress 2 vintage, lambda fortress, fortress Forever, pre fortress 2, fortress one, Team fortress 2 s2, Team fortress 2 2008, fortress obscura.
А вот те другие впервые вижу, я даже не знаю team fortress rivers.
Я бы хотел рассказать про самые интересные проекты,а там уже как пойдет.На самом деле вторая часть очень плохо зашла по просмотрам и я честно не знаю,интересна ли зрителям данная тема или нет
@@colobokerэто нормально. Когда автор делит ролик на две части то вторая как правило собирает намного меньше так как большинство зрителей что посмотрела первую не хотят
ждать выход второй. Просто знай что всегда найдутся люди что будут смотреть твой контент (вроде меня)
Бро, давай ролик по разбору модификаций тф2
Сделай пж видео про Open Fortress
Но ведь сервера с Custom Weapons в Team Fortress 2 Classic, это дело рук не разработчиков, а вообще левых людей. Вы их не найдёте в таблице с официальными.
Или ты считаешь, что обновления The Death & Taxes и The Fight or Flight, у которых промежуток в три года, с несколькими новыми пушками и механиками, которые балансят в патчах до сих пор, убили мод?
Кстати об уничтожении мода, в TF2C, между прочим, открывается свой компетитив (с шестёрками, mge и всем, чем нужно), на который нужно записываться. Пока только на американских серверах, но факт.
@@lusien3309 у тф2к точно такая же проблема,как и большинства старых мультиплеерных игр на сурсе.Что ваултовские сервера(те,которые большинство называют официальными),что другие варятся в одной каше.Они все находятся в одном списке,поэтому чаще всего игрок нажимает туда,где больше всего игроков.Когда я говорил,что кастомные пушки как раковая опухоль уничтожает мод,то имел ввиду,что это единственное,на чем держится популярность тф2к(если это так можно назвать).В моём понимании современная концепция мода строится как раз на классическом геймплее тим фортресса.Я успел застать те времена,когда были популярны сервера с кастомными картами.На них действительно было интересно играть,ведь иногда попадались такие древние экземпляры,от чего реально казалось,будто ты сейчас играешь где-то в 2008.Все изменилось,когда начали появляться кастомные оружия.Я не имею ничего против них,просто со временем они стали заполнять все сервер листы и найти привычный полный сервак с крутой картой больше не представлялось возможным.Тем не менее,обычные ванильные сервера продолжали существовать.Ситуация начала меняться с выходом обновления файт ор флайт,когда разрабы уже стали делать свои кастомные пушки,но уже официально.Да,новое оружие было и до этого,но оно основывалось на бете тф2,поэтому и выглядело приемлимо.Я например не понимаю,зачем разработчики уже добавили зенитку для хеви и дробовик для пиромана,а также хотят добавить солдату якорь,а медику - лечебный гранатомет.Я хочу играть в ваниллу,КЛАССИЧЕСКИЙ ТФ2.Очень жаль,что разрабы не понимают название своего же проекта.Это объясняется тем,что большинство из них пришли относительно недавно
@@coloboker Я могу согласиться лишь отчасти, ибо сервера, что там, что здесь - все объективно мёртвые :)
Я в моде с 20-го года, что было до, я не знаю (кроме каких-то поверхностных фактов, типа однозарядного гранатомёта у Подрывника или ружья без прицела у Снайпера). В списке вижу всего два-три заполненных на Кастом Вэпонс, и ещё один-два от ВолтФ4. Когда-то существенный перевес в пользу первых может и был, я сам редко нажимал на кнопку "список серверов", всегда подключался через сайт, либо из таблички в меню. А если субъективно, мне для игры и одного заполненного сервера хватает.
Насчёт уже официального оружия, я раньше тоже негодовал от той же Зенитки, мол, зачем она вообще здесь нужна. Только, потом я заметил, что и обыкновенный пулемёт, и она, отодраны Пулемётчиком от какой-то установки. Это видно по аккумулятору (или что это) на модельке, от которого идут обрезки проводов (эта деталь есть и на пулемёте в ванильной игре).
Я пытаюсь сказать, что, похоже, Эминома не хочет просто точь-в-точь перенести старые взгляды Валв и так это оставлять. Она намерена писать и продолжать лор и идею Тим Фортрэса заново, основываясь на подобных мелких деталях, текстурах, описаниях, концептах и т.д. Ну, как последователи чего-то старого. Не знаю, я в этом не вижу ничего плохого (пока им не станет лень балансить все нововведения).
Я даже могу выделить один маленький плюс. Почти каждая пушка, сделанная ими, не является просто пулемётом с изменёнными значениями урона и скорострельности, как большинство от Валв, а представляет собой новый вариант геймплея (как чем-то когда-то стал лук для Снайпера).
Нужно сказать, что выделяются три мастодонта Тим Фортрэса, благодаря которым эта игра и обрела всеобщую значимость в игровой индустрии, это: a) оригинальность; b) каждый класс выполняет свою роль, которой его наделили; c) идея преследования баланса между каждым классом.
В этом то и дело, что, в отличие от Кастом Вэпонс, Эминома всё-же старается как-то отбалансировать свои оружия, и при этом не угробить их, сделав бесполезными безделушками. Можно сравнить злосчастную Зенитку и Миниган, это же абсолютно разные стволы, но, при этом, нельзя однозначно сказать, что сильнее. А ещё я посмотрел футаж с гранатомётом Медика. Хм, по-моему, он вполне может сгодиться за переработанную механику вырезанных лечащих гранат. Якорь Солдата.. внешне выглядит пока странно (почему именно якорь?), но по механике.. нормально. Альтернатива простому застрелу ракетами в полёте имеет место быть.
Прям напоследок скажу про карты и режимы, тут ты полностью прав. Мы оба понимаем, что абсолютно новый игровой режим придумывать и сбалансировать будет посложнее, но проекту нужно как-то оставаться на плаву, поэтому пока создают новые оружия, так как это проще. Однако, ещё они работают над новым динамическим освещением, и за это разработчиков ругать не стоит, так как графика и оптимизация - это отдельные достоинства TF2C, которые до Кастом Вэпонс были первостепенными причинами ухода людей из заплесневелой спагетти-кодовой игры туда.
Смог найти слив TDC от одного азербайджанца, но там либо не все идеи проработаны, либо сливщик не мастеровитый, чтоб показывать всё, потому что выглядело всё, как в OF, но с изменённым освещением. В комментах там просто ещё упоминали об спасобностях персонажей, что мол Лёгкий наёмник может подкатываться, а Тежеловесный - таранить(Даже видно шкалу, которая явно показывает кулдаун приёма). Должен сказать, что я уважаю решение команды переписать сурскод и залить игру в Стим сразу на релизе, но на данный момент я бы не ожидал ничего большего, чем просто Open Fortress HD(И судя по давнешним обвинениям разрабов TDC в краже их кода OF'овцами - это утверждения ближе к правде, чем кажется).
А вообще после этого видоса вообще разочарование одолевает насчёт всех этих сурсмодов. TF2C перестаёт быть столь масштабным и превращается просто в ещё один проект по типу Creators TF. OF делается долго и грозится навсегда остаться в альфе. TDC может либо вообще никогда не выйти, и мы об этом не узнаем, либо может оказаться жертвой характера и высказываний своего создателя. The Espionage Project всё испортил(Находясь на ранних стадиях разработки и сделав трейлер одной модельки в Гаррисе), Fortress Obscura слишком непонятна, TF2Vintage стал жертвой ностальгии и оказался на самом деле бесполезен, PF2 с каждым обновлением становится больше похожа на нашу родную TF'ку, а порты TF2 на VR и Source 2 вообще запрещены.
После такого реально проще сделать одну свою карту в Vscript, которую можно будет выложить в Мастерскую или на TF2Maps и не ломать так сильно голову над логистикой, форками, приоритетами, финансами - есть одна карта/один скрипт, и ты над ним пашешь до посинения, а потом ловишь респекты. Или гнилые помидоры и пожелания убираться в Гаррис со своими придумками, если они недостаточно амбициозны, чтоб точно понять, что такое не добавят в игру.
32:25 можно полный скрин?
32:26 откуда лист? Я попытался прогуглить названия - половину модов попросту не нашёл
Их и не существует в общем доступе (либо не существует в принципе)
помню когда играл в Open Fortress у всего сервера в один момент резко произошëл от ничего лютый frame-drop , где-то до 10-5 fps , крутой проект , думаю скоро выйдет из alpha .
если серьëзно то не советую играть в него , мало того что там всë сыро , так ещë и людей ровно 0 , только под вечер возможно будет сыграть ХОТЯ-БЫ с 5-6 людьми .
что касается TF2C тут всë очень даже неплохо , по онлайну . дааа ... там есть vip , arena , 4 команды что может разнообразить игру , но если разработчки не стали добавлять свои идеи в ориг игру то значит они были не очень хороши ? в любом случае всë же советую поиграть , но заменит ли он вам обычный TF2 ?
что касается ост модификаций я даже говорить не буду , ведь там онлайн мертвее моей прабабки .
Я обычный Тим Фортрэс снёс ещё в 21-м, ушёл в Классик. За это время успел заработать перманентный бан (за расизм) и разбаниться, написав апелляцию.
Да, он мне заменил обычный тф2. Мне не нужен визуальный шум по типу шапок, мне не нужны не интересные и ломающие баланс оружия. Классик мне подходит.
извините мог бы кто та дать тот документ и концепты режим espionage пожалуйста.
7:29 что за музыка на фоне?
Хз в чём проблема закинуть кастомные режимы во вкладку с супер-манном
what the fuck did i get reccomended on my home page
This is a video about cut content from TF2C
@@krus-krusgaming269 ah thanks for telling
Колобок даров. Я твой патисон. Так вот. Кинь ссылку на нпс из шпионажа для гарриса пж
@@SnaiperkaTriDe здарова.Ютуб заблокирует наверное ссылки.Попробуц в мастерской гмода вбить "tf2c scientist" и "tf2c janitor".Там должно высветиться
Мда, хорошо что этих персонажей вырезали, это был бы уже не тф а симулятор офиса