Normalizaram os 30 FPS para a Nova Geração de Videogames?
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- Опубліковано 11 жов 2024
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Zerei zelda minish cap no emulador esse fim de semana, e comecei ocarina of time de n64.Tem muitos jogos de ps3 x360 ps4 xone que não zerei. O único jogo que me fez querer migrar de geração foi o starfield, vou pegar o series s mesmo sabendo que no final da geração ele vai estar peidando pra rodar o jogos. Pode ser muito massa ter la os 4k 60. Mas pra mim que ainda nem migrei de geração, isso não é um peso.
DreamCast, 1998: Ofereço a mesma experência dos Arcades, seja em 30 ou 60fps, fidelidade é meu sobrenome.
GameCube, 2002: Opa meu parceiro, é Metroid em 3D com gráficos belos e a 60fps que pedistes? Tá na mão!
PS5/XboxSeries, 2023: Para, tira, tira, eu não aguento mais.....
TA BÃO TA BÃO, NUM AGUENTA MAIS, TIRAAAA TIRAAA
Kkkkkkk vai entender,até alguns games de PS2 já tinha
e gta 5 rodando liso com os 256 megabytes de memoria do ps3
@@RodrigoStry É... liso liso não rodava não, era 30fps com várias quedas pra 23-24
ps3 SOCORRO ME AJUDA NAO AGUENTO MAIS
amo esses tipos de video do vebs, é ótimo pra ir escutando enquanto eu faço meu rango
Somos 2 limpo a casa enquanto isso
@@tonshinden3688 somos 3. Enquanto isso eu farmo
@@David_cab_cus 4. Fico escutando enquanto faço meu treino na academia.
5, estou na estrada de viagem.
05:15 O Power Geyser do Terry Bogard dos primeiros Fatal Fury também só pode ser visto se tiver em 60 fps, se não fica invisível.
Interesssante. Lembro q no sf2 de megadrive tinha aquele hadouken q pisca e as vezes ficava invisivel tbm no emulador q eu usava. Só dizendo, n sei se é pelo mesmo motivo
@@sakazakivolnutt é sim esse mesmo motivo, essa era uma técnica bem conhecida de transparência na época
@@LeandroMartinscg ah agr entendi vlw
Por enquanto a única real evolução da nova geração é o preço dos jogos 😂
tempo de loading
Mal posso esperar para pagar o dobro em todos os jogos remaster😂😂😂
Aumentam o preço e a qualidade tá a mesma merda se não pior, vendem o jogo com um monte de dlc e versões deluxe essa é a nova geração kkkkkkk
A questão do aumento dos jogos é devido a impressão de dinheiro. Unidade monetária aumentou.
@@kayzzen sim, pura e simples inflação
Eu sou um jogador simples, apesar de ter um PC intermediário/baixo. Venho da época do início dos games poligonais 3D texturizados em tempo real. Aprendi a gostar de muitos jogos dessa geração (5ª geração, pra ser mais específico) e me maravilhava com a ideia de estar dentro daquele mundo 3D, com profundidade e semelhança ao nosso mundo real. Lembro que esse negócio de FPS nem era tão abordado, tendo em vista que era o início dos games tridimensionais para consoles domésticos e as pessoas jogavam alguns games a 20FPS e ninguém reclamava (salvo os games 2D, principalmente de luta, do qual quantos mais quadros de animação, mais lindo e fluído era o game [alguém falou em NEOGEO?]).
Pelo fato de vir desta época, eu não me importo muito com gráficos a 60FPS. Claro, existem exceções, como por exemplo jogos de luta 3D, corrida e tiro em primeira/terceira pessoa competitivo (este último, quanto mais frames, melhor). Eu gosto da ideia de jogar um game cinematográfico a 30FPS, mesmo se tivesse um PC melhor, eu optaria pra rodar em 30FPS, pois jogar um game single player com modo história a 30FPS me faz lembrar como se tivesse jogando um filme! Jogos em terceira pessoa de mundo aberto é a melhor forma de jogar em 30FPS, pra mim! Eu sinto que quando coloco a 60FPS o gameplay fica meio artificial, tipo como se estivesse assistindo a uma novela, em vez de um filme. Claro, não estou dizendo que jogar a 60FPS é ruim. Pelo contrário! A fluidez deixa qualquer game mais gostoso de jogar, mas pra mim eu prezo mais pela sensação de filme, do qual me dá mais prazer visual em apreciar o mundo a 30FPS. Eu comecei a ter esse conceito de travar games a 30PFS (como disse acima, tem exceções) no PC quando eu passei a jogar GTA5 nos computadores. Antes eu jogava no PS4 comum e sentia, de fato, como se tivesse jogando um filme! Me agradava. Quando passei a jogar no PC e experienciei os 60FPS eu senti como se tivesse jogando um game meio com visão artificial, meio como uma novela, em vez de sentir que estava jogando um filme. Lembrei do tempo da 5ª geração que jogava muitos games a 20FPS e era feliz, porque não rodar a 30 e manter os games com jeitão de 'videogame', de acordo com a minha perspectiva de visão?
Pra terminar, existem jogos que são mais adequados a 30FPS (claro, minha opinião) e outros não. Starfield é o tipo de game que, no meu modo de visão, não terá problema algum rodar a 30 FPS. É esse tipo de game que se encaixa no que disse acima e não terei dificuldade alguma de jogar assim, até porque se rodasse a 60FPS eu mudaria, rsrsrs.
Melhor comentário
@@bleyderalone3629 concordo
No canal detonando gueek tem um complemento muito bom pra esse assunto, lá ele explicado como devido aos longos ciclos de desenvolvimento os jogos atuais precisam de várias camadas de interopacionalizacões entre diversas tecnologias e isso deixa a otimização do jogo muito difícil.
Parte do problema pode até ser o que você apontou, mas acho que a indústria de uma maneira geral não dá valor para a resolução QHD, acho que a indústria quer dar um passo maior do que pode. A grande maioria das pessoas não vão ter hardware para rodar jogos a 4K de forma nativa.
3:44 Sei não, Velberan. Mesmo sem ser num âmbito competitivo/multiplayer, você compara alguém jogando offline com 30 fps e 60 fps e vai ter uma diferença enorme no quão bem o jogador vai conseguir traduzir o que ele quer fazer pra tela do jogo em si. Em outras palavras, é uma diferença de agrado bem grande.
Assinado: PC Master Race
30 fps estável show de bola jogar, sem problema algum.
30 fps é horripilante eu n consigo jogar nada a 30 fps é muito ruim
@@snakeismylife cara, literalmente 30 fps foi o padrao da industria por DECADAS, haviam jogos que rodavam a menos doq isso. Ou vcs são uma nova evolução do homo sapiens com uma nova e avançada biologia de percepção ocular ou vcs são só fresco mesmo.
@@snakeismylife porque tu é modinha.
@@davi3789 e sempre será o padrão! É impossível todos os jogos rodarem a 60fps, por motivos óbvios.
Já não temos jogos em 4K, agora não teremos os 60 FPS, daqui a pouco os loadings deixaram de ser tão rápidos. Essa nova geração parece uma piada.
Tirando o fato que dizem que aumentaram o preço dos jogos para aumentar a qualidade.
I os babacão querendo ps5 pro, aumento d preços pra nada
@Brenoms95 Então quer dizer que Forbidden West ta rodando no medio ou no low? Imagina no ultra. Deve ser mais real do que a realidade kkkkk. Falou de preset deve ser jogador de PC
@Brenoms95 demon souls remake não é "aquele primor técnico" ??? Você tá precisando ir no oftalmologista urgente. Demon Souls Remake é Perfeito, o melhor Remake da década.
Na verdade se quer nova geração mesmo invista num pc.
Pelo menos 60 fps ou mais ele vai garantir nos jogos.
Claro que eu entendo que nem todo jogo sai pra pc, mas os multi saem quase sempre.
eu acho que é uma parada cíclica: qdo lança uma geração nova, todos os jogos rodam lindamente, pois são da geração passada. Depois de 3 anos, os jogos ficam mais pesados, e o hardware começa a sofrer. A partir daí, sai jogo que pesa demais. Tanto que logo deve ser anunciado um ps5 pro... imagina os jogos de Unreal Engine 5... os consoles vão peidar, com certeza. Mas acho que deveriam dar uma opção de rodar com consistência ou performance a 60fps ou qualidade a 30fps... é o mínimo.
Por isso fui pro PC rodei RE4 remake em full hd com tudo no ultra de 80 a 100 fps ficou lindo. E olha q eu tenho uma rtx 2060 super de 8g.
e olha que o ps5 equivale a uma rtx 2070, essa chatice de travar de console foi o motivo principal para eu largar depois de 9 anos de console
Também me incomodou bastante o fps inconsistente no modo performance do FFXVI, Yoshi-P disse na keynote recente que teve no Japao que o problema das quedas de frame presentes na demo serao resolvidos no patch day one...Veremos...
Grande Conteúdo como sempre Velberan!
Pra resolver vai ter que capa o game mais do que já estava kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu acho que estamos chegando no teto, mas no teto orçamentário, acredito que as empresas até conseguiriam polir mais o jogo pra manter o 60fps MAS ficar enxugando gelo por mais 1 ou 2 anos talvez não seja sustentável na parte financeira, pode faltar caixa ou desagradar acionista (que alimentaram o caixa lá atrás), ou seja, baita sinuca de bico. Como resolver? Só opção ruim: cobrar mais caro pelo jogo, procurar mais acionistas, trabalhar com menos dinheiro em caixa ou diminuir o escopo dos jogos. E não to defendendo empresa não, mas vai chegar uma hora que alguns desses pontos vai ceder.
Concordo com cada palavra sua Velberan, se a empresa promete, o consumidor tem o direito de reclamar quando o produto não cumpre
A empresa sempre falou até 120fps e não que tudo rodaria a 4k60, o que já nao acontecia com os cros gen, ou era 4k ou 60 fps, as duas coisas não andavam juntas.
Não me incomodo se não tiver uma variação brutal nos FPS, da pra jogar 30fps ou menos, mas a preferência é 60fps pra cima, os olhos agradecem.
60 FPS não é tendência e nunca vai ser
@@matheus204503Quem joga pelo PC praticamente não consegue jogar a 30 FPS .
E não é questão de frescura , é que a pessoa se acostuma e para voltar novamente aos 30 FPS, a mesma precisa ficar em hiato nos 60 FPS por pelo menos 6 meses.
Eu tenho PC e jogo 30 fps@@leandrolavila6494
Tio Vevel, esse é o melhor canal infomativo de Joguinhos do youtube :) parabéns!
Eu não ligava pra FPS contanto que não caísse muito a baixo de 30 a ponto de ficar lagado o jogo, até que eu passei meses jogando cyberpunk e decidi desligar o ray tracing e usar e ir pra 60fps e meu deus como ficou fluido o jogo, eu não consegui mais jogar a 30 fps, da uma sensação de jogo lagado, é horrível, foi com essa experiência que eu passei a entender a galera dos 60fps, mas se eu não tivesse a chance de sentir o game em 60fps eu jamais saberia o quão bom é, e eu acho que é isso que estão tentando evitar, dar a opção pros jogadores foi um tiro no pé pras desenvolvedoras, afinal ao oferecer 60fps eles precisam se limitar no que irão dispor dentro do game.
o "problema do pc" é esse mano, ele te vicia a jogar sempre acima de 60fps, e quando da queda abaixo de 60 tu ja acha que o jogo ta ruim, estou tentado desacostumar disso. Jogar alguns jogos com grafico tudo no maximo mas que fique no minimo a 30fps. Claro que tem detalhes graficos que a olhos nus nem fazem diferença, que da pra desligar e que esses detalhes comem muito fps. É questão da pessoa saber configurar o jogo da forma correta, coisa que o console n tem, configuração gráfica.
Falou tudo Velberan, sinceramente não vejo ainda nada de tão diferente na nova geração, pra quem viveu desde a geração do atari e viu as novas gerações aparecendo e deixando a gente de boca aberta. Tenho o play 5 mas ainda não caiu meu queixo por nenhum jogo. Talvez o deamon souls que tem algo a mais mesmo. Mas nada de tão especial. Um forte abraço sucesso
O jogo que mais me impressionou no quesito gráfico até agora foi Ratchet and Ckanck. Pra mim é o único jogo graficamente de nova geração.
A indústria no PC já estava em cacos à vários anos com jogos com otimização cada vez pior ao mesmo tempo em que o hardware evoluía ficando melhor a cada ano, e agora essa moda pegou nos consoles, jogos mal otimizados viraram o padrão, ao invés de desenvolverem os jogos pensando no hardware, os desenvolvedores querem que desenvolvam o hardware pensando nos jogos, muita gente defende que os desenvolvedores não tem tempo o suficiente pra entregar um bom trabalho, mas sinceramente eu acredito que o problema seja 10% falta de tempo e 90% preguiça, pois mesmo jogos com mais de meia década de produção tem saído problemáticos, isso sem contar nos diversos jogos já lançados que parecem jogos de 2015 e já rodam mal nos consoles/PCs atuais, parte do problema provavelmente é a automação de tudo, as engines evoluíram pra facilitar a vida dos programadores e isso está trazendo o sério problema que é deixar tudo mais pesado do que deveria ser, basicamente hoje os desenvolvedores trabalham muito menos mas em contrapartida entregam trabalhos de otimização cada vez mais medíocres e ainda culpam os hardwares, o que não faz o menor sentido considerando o quanto os hardwares modernos se tornaram poderosos, tanto o Ps5 quanto o Series X são muito superiores ao Ps4 Pro e Xbox One X mas na realidade temos visto eles entregarem basicamente o mesmo desempenho que os consoles antigos entregavam, 4k fake e 30 fps nos jogos, não houve evolução e a culpa não é do hardware, e a tendência é que a indústria fique nesse ciclo pra sempre, jogos com os mesmos gráficos de antes sem nenhuma evolução porém pedindo hardwares cada vez mais poderosos pra serem jogados, provavelmente quando o Ps6 e próximo Xbox forem lançados tudo vai se repetir.
isso é um padrão que vem atingindo tanto o mercado de videogames, como os filmes também. A produção ficou mais cara, o preço do produto pro consumidor aumentou, e a qualidade diminuiu. É foda, esses mercados parecem que estão se deteriorando de dentro pra fora
Pra jogar em 60 fps só investindo em PC bastante potente, porque 30 fps sempre foi padrão nos consoles, mais do que isso só esperar a próxima geração e jogar jogos antigos com 60 e 120 fps na retro o que acontece atualmente.
Realmente, se você joga com uma taxa de quadros solida, 30/60 fps cravados os olhos se acostumam e vc não sente tanto de uma pra outra, agora queda de fps é de deixar louco !!!
Lembrei de casos de jogadores que tiveram de comprar TVs que fossem capazes de acompanhar as taxas de frames dos consoles da geração anterior, mas que agora estão se sentindo como "otários" devido sentirem no bolso que não precisavam ir na ideia dos outros...
O foco da indústria (pc e console) deveria ser a resolução QHD, seria o mais plausível para que a grande maioria rodassem os jogo na resolução nativa sem utilizar DLSS ou FSR. 4K 60fps só com PCs top de linha, não é a realidade da maioria é só pegar as estatísticas da Steam. É um passo maior que a perna sair do full hd para o 4K, fora outras variáveis como jogos multiplataforma que dificulta a otimização.
Em relação ao PS3... Existem jogos em 1080p sim! Jogos do Sonic como Unleashed e até mesmo Sonic 2006, rodam nessa resolução.
Sim, o xbox 360 também! Esses caras modinhas passam muita desinformação, ta maluc0..
@@ronnysilva1237no Xbox tem bem poucos, e a maioria é indie, PS3 tem uma lista maior de 1080p nativos
E fato que essa promessa os pessoal sempre prometeu melhorar mais sobre os jogos
Na guerra entre gráfico e performance, a performance sempre vai perder, o que é triste...
cada vez mais feliz com meu PC e Switch, prometem nada e entregam tudo kk
Isso que dá ficar empurrando geração que não tá pronta só para vender console
Eu não vou nem entrar no mérito se é importante ou não ter fps e resolução altas MAS todas as campanhas de vendas desses consoles diziam 60fps e 4k, tem até na caixa. Tipo se vc vai no mercado paga 1kg de carne e recebe 500g é normal reclamar né?
Tom feliz da vida aki cm meu PS4, recheado de jogos...ficarei cm ele por um booooooooommmm tempo!!!
Uma coisa que o pessoal esquece é que usar qualquer hardware no limite que ele aguenta diminui seu tempo de vida, esses limites que eles prometem não é para ser 100% do tempo
Esquecem também que programar em x86-64 faz com o que um produto fique obsoleto muito mais rápido do que programar em RISC que era o padrão até a sétima geração de consoles.
Pelo que vi a limitação ta na cpu, oque era esperado, o series x até conseguiria rodar a 60, mas teriam que abrir mão de mt coisa, só esse sistema de iluminação global deve pesar um monte
Enquanto as grandes empresas venderem um hardware defasado e chamarem de "console de nova geração" o 30 FPS sempre estará entre nós
Agora é culpa da Nintendo que a Microsoft não ta fazendo oq promete?
30fps nunca vai deixar de existir por motivos óbvios amigo! Mesmo nos PCs! E ta tudo bem, é uma boa performance.
@@ronnysilva1237 o problema é que o preço dispara, mas o FPS não😂
@@ronnysilva1237 Não cara não é uma boa performance, 30fps é bem ruim, 45fps é uma performance razoavel, e 60 é uma boa performance, eu mesmo jogo em 45fps 1800p e ok, agora 30 não consigo mais
Ao meu ver o problema não é o hardware, tanto que o PS4 Pro que é inferior ao PS5 rodava muito bem The Last of Us Part 2 que é superior a muito jogo “nova geração”. O hardware não está defasado e sim as empresas que não estão entregando com qualidade. Cada dia é mais comum termos jogos inacabados e mal otimizados em todas as plataformas.
Sem dúvida todos os pontos que Velberan colocou , inclusive de dando razão pra quem reclama por não ter 60 fps,eu concordo. Mas acho que toda preocupação com se tem ou não tem, se roda ou não roda 60fps e se tem queda de frame por segundo, tira completamente o foco que é jogar e curtir jogos por questão técnica,que até então, historicamente, gamer nenhum se importou com tipo detalhe, o próprio Velberan até nesse vídeo, até cita que jogador não ligava pra frame e nem sabia o que era frame.
Jogar jogos de ação a 60 FPS é uma sensação muito boa.
Quadros menores (24-30 FPS) de fato é usado pra efeito artístico. Mas 2 coisas:
- Eles precisam ser constantes e não se alterar durante a gameplay (20, 38, 55, 39
Se você quer rodar os jogos com a qualidade e desempenho que foi prometido no PS5 tem que compra o PS6, essa é a triste realidade atual.
A regra é clara: A industria de jogos sempre quer te fazer pagar mais entregando o minimo, foi com isso que eles meteram essas ideias de microtransações em jogos pagos e um monte de gente apoiou essa ideia, agora os caras não querem que o jogo seja bom porque sabem que o publico irá comprar todo cagado.
Não tou nem um pouco surpreso com isso, acho até bem feito, se estão comprando então a industria esta certa.
Isso msm, pessoal passa pano pra tudo.Sempre que comento aqui ou em qualquer outro lugar falando de alguns jogos que estão mal otimizados no SS aparece alguém me retrucando.Comentei sobre SF6 está cheio de serrilhados no Series e me falaram q o console que é fraco sendo que Exoprimal e RE4 estão com o gráfico incrível
é sacanagem venderem a ideai de que o 60fps seria normalizado
Nunca será, porque não é possível! A não ser que parem de evoluir os gráficos, se bem que desde o xbox 360 nem vejo lá muita diferença visual mais.
@@ronnysilva1237 cara, acho que dá sim pra fazer, é só eles iriam otimizando, colocarem modo desempenho nos jogos
Para de inventar moda com gráficos, jogo nunca precisou ter gráficos ultra mega realistas, apenas serem bons tá ligado, deixa a evolução pros próximos consoles
@@SEVENX9330 FPS sempre vai existir cara
@@matheus204503 idai ?
Dá pra fazer melhor eles que não querem, daqui a pouco vão vender uma versão melhor dos consoles falando que roda a 120fps e Krl tudo pra vender e depois vão trava tudo a 30fps, propaganda enganosa essa porra, pro krl se vc não acha uma sacanagem venderem algo inferior ao prometido
Vc foi esclarecedor .. Quando joguei god o war ragnarok p ps4 em uma TV 4K , e depois vi meu irmão jogando o mesmo jogo no PS5 também em uma tV 4K, senti vontade de dar risada e me perguntei : cadê o salto gráfico !? É uma diferença tão minúscula que parece o mesmo console . Comecei a questionar depois disso , e quando eu vi a gameplay de starfield ( com aqueles personagens com gráficos de ps2) e outros jogos da suposta nova geração, tive a certeza da palhaçada.
Eu chato que tudo isso tá acontecendo pois:
1 tecnologia dos consoles deram um passo maior que a perna tentando alcançar os PCs
2 toda a indústria tá sofrendo do efeito Nintendo, produto bom , mas desleixado pois "eles vão comprar de qualquer jeito"
Sempre usei meu celular a 120hz mas um dia por algum motivo eu mudei pra 60 e esqueci disso, semana passada eu fui diminuir os hz pra bateria aguentar mais e descobri que já estava em 60, nem percebi diferença, só no começo óbvio.
Acima de 60 até 90 a mudança é mínima,já de 30 pra 60 se os 30 não forem fluidos a diferença é gritante
isso de se acostumar com o fps é real, na minha tv sempre que eu coloco um filme ele deixa em 60 e no começo estranhei um pouco, mas hj em dia nem me incomoda
Essa demo do Final fantasy é antiga foi feita janeiro desse ano possível que versão final venha mais polida
Isso tudo sem falar no investimento em TVs com HDMI 2.1 que chegam a ser mais caras do que os consoles
Simplificação da programação nas novas engines com muito ctrl c + ctrl v, acelera e barateia MUITO a produção de jogos complexos. Mas enche os jogos de features e bibliotecas inuteis em segundo plano, que lascam a otimização principalmente nos consoles onde o hardware ja tende a ser mais limitado. O que eles chamam de "otimização" é "varrer" a biblioteca desses paragrafos de codigos inuteis e muitas vezes quebrados (podendo como no the last of us gerar até memory leak), procurando erros no olho mesmo e deletando.
Até o N64 teria todos os jogos rodando a 60FPS se quisessem citando por exemplo F-Zero X.
Oque faz com que os jogos tenham um alvo de 30 FPS é por conta da ambiçao dos novos jogos principalmente agora com o fim do crossgen, em elevar mudos maiores, mais completos, graficos melhores.... etc.
Fico surpreso das pessoas ficarem surpresas com relacao aos 30fps nos consoles, visto que toda geracao ocorre sempre a mesma coisa. Como ambas microsoft e sony prezam pela liberdade criativa dos estudios, os jogos vao sair a 30 fps e isso só mudaria caso fosse obrigatório uma perfomance minima de 60 fps na plataforma.
Porem isso iria atrapalhar o escopo dos jogos e a liberdade das publishers na plataforma....
O console citar 60 fps como feature é ilusao de marketing, visto que isso é algo que sempre existiu a pelo menos 30 anos em consoles.
Eu nunca soube diferenciar 30 pra 60fps, sempre jogo pela diversão. Acho que minha percepção é zoada, porque pra mim tudo sempre parece a mesma coisa. kkk
Cara você só vai sentir aquele desconforto apenas quando o fps começar a cair na jogatina, mas se o fps continua firme e cravado, não faz diferença se é 60 ou 30 fps
@@JuniorSS55 faz sentido.
@@vidaaleatoria6411oxi, bota um vídeo aqui mesmo no youtube de um jogo em 60 fps depois assiste o mesmo em 30 fps. Tem diferença.
Só vale lembrar uma correção.
Não podemos avaliar desempenho total do final fantasy, por uma demo.
Antes mesmo de jogar , a demo avisa que aquilo não representa o produto final.
Se fomos avaliar final fantasy, vamos esperar o jogo final.
aliás, não prometeram 4k 60 fps. prometeram 8K e 4k 120 fps. tá na caixa do PS5.
Está no site do Xbox também 😂😂😂😂
Acho que já tá na hora de lançar uma nova geração, os consoles tão precisando de um UP já não acompanham os gráficos do Pc a um tempo, mesmo sendo super otimizados.
como é difícil entender o mundo gamer, quando mais avançando fica a tecnologia mais limitados os jogos ficam.
Depois que descobri o 60fps, eu só jogo assim. FF16 percebia esse queda de quadros apenas na exploração, o combate que é o mais importante fluía muito bem. Não sei se era a minha TV que otimiza pra 60fps.
Essa geração tem um problema serio, que não basta ter um console vc precisa de uma boa TV tbm. Qnd estava com a LED, eu realmente não vi nada demais nessa nova geração até trocar para uma 120hz. Ficou outra coisa, eu joguei GoW Ragnarok PS5 e Wo Long no Xbox a 120, tava excelente. E o Street 6 tbm tem a opção de 120 escondida nas opções.
Tive 2 Xbox Series S e agora to com um PS5.
E nesse momento to jogando Ratchet & Clank e tem 3 modos e to jogando em 30fps. Porém graficamente parece um filme da pixar de tão bonito.
E penso assim:
- Online: Alto FPS
- Offline: Alta Resolução
Sim, Xbox não chega nem nisso.
No caso do Final Fantasy diz que o patch day one já vai corrigir isso, agora quero ver se é só papo.
Boa Velb, estou na nova geracao pelos games PS5 e pelo SSD e loading rapido, mas é triste jogar games ainda a 30fps, esta geracao deveria ser padrao 60fps. Espero q em uma proxima realmente tenha 60 como padrao.
60 FPS nunca vai ser padrão, sempre vai existir jogos a 30 FPS irmão.
Não trate 60 FPS como evolução e possível tendência, porque não é
O Velbs na Thumbnail tá igual ao Guilherme Briggs rapaiz 🤣🤣🤣
Caraca, fazia tempo que não via um vídeo seu, tu emagreceu em, tá parecendo o Dr. Octopus kkk
Os vídeo games depois da geração do PlayStation 3/Xbox 360 ficou evoluindo pouca coisa, hardware de PC com desempenho inferior, o complicado dos video games é conseguir montar um hardware compacto e potente com um preço bom e as empresas de jogos otimizar seus titulos ao máximo pra compensar
Isso me lembra quando zerei God of War 2018 em meu PC; consegui cravar os fps só em 17 fps com o msi afterburner. E isso em 720p. Zerei muito feliz; mas eu compreendo o lado de quem comprou um sistema que prometeu muito mas não vem entregando.
Parabéns valberan esse assunto é muito complicado mesmo eu para mim as tecnologias já estão no no fim
Eu tenho a sensação que os videogames e jogos estão alcançando seus limites, pq se compararmos com a antiga geração, pouca coisa muda, então parece que esse é o limite
Quando eu tava jogando a demo do FF16 realmente os frames caem várias vezes, nenhuma vez na luta, mas é bizarro qnd cai. O mínimo é que seja estável pq qnd varia é notável e gera desconforto.
É só na demo mano. O jogo o desempenho vai ser melhor
6:00 O problema está aí. Eles prometeram jogos no Xbox Series X a 4K e 60 fps (no mínimo, e até 120 fps) e em jogos first party, mas vários jogos do console estão sendo lançados a 30 fps e os que passam disso, ficam oscilando muito. Se não tivessem falado tanto isso (entre outras falas do Phil Spencer), o pessoal não ia pegar no pé como estão fazendo agora.
Em relação a parte onde você fala que prometiam jogos a até 1080p no PS3, isso é verdade, mas temos que lembrar de um detalhe: naquela época era muito mais difícil encontrar alguém que tivesse uma TV que rodasse as imagens em Full HD (1080p) e que, apesar de serem muitos os que fugiam dessa resolução, a maioria conseguia manter uma taxa de quadros bem alta para os padrões da época. A questão aqui não é não cumprir a resolução, mas é não cumprir a taxa de quadros que prometeram. E pior: eles prometeram isso, mas só estamos vendo a Sony cumprir essa promessa no PS5. Todos os jogos exclusivos de PS5 que tenho aqui rodam a 60 fps e apresentam OPÇÕES para resolução e taxas de quadro. E uma coisa que estão esquecendo também é do tal Ray-tracing. Vários jogos de Xbox Series X não estão vindo com esse recurso, e os que vem, estão vindo com o recurso bem capado. A piada vem quando a gente se dá conta que o Xbox Series X foi vendido como o CONSOLE MAIS PODEROSO DA GALÁXIA, só porque tem mais "teraflops" que o PS5. A gente está vendo que esses teraflops a mais não estão dando nenhuma vantagem real para o Xbox.
Faz um vídeo sobre os 14 fps artísticos do nintendo Switch
Poxa essa parte dos ports sempre me intrigou, fiquei muito chateado com a Square de não portar pro PS4 pelo menos as continuações do FFVII Remake (não vi nada que justificasse ele ser exclusivo para a nova geração) e outra um port de Final Fantasy XVI atrairia ainda mais vendas ao título (sei lá, eu tinha esperança que os produtores pudessem fazer como o Kojima fez em Metal Gear Solid V que foi lançado também para a geração PS3/Xbox360 com uma qualidade muito boa)...
Tinha um series s vendi e recentemente comprei um ps5 qual nao foi minha surpresa quando fui jogar watch dogs 2 no ps5 e esta limitado a 30 fps sendo que no SS tem bosst para 60
Starfield tem um mundo aberto gigantesco, usa muita CPU para física e outros detalhes. A CPU Zen2 do XBOX usa efetivamente 6/12 núcleos a 3.8 Ghz, com 8MB L3 e usa GDDR6 que tem uma latência maior do que a DDR4.
Então existe uma limitação realmente nos novos consoles para poder rodar acima de 1080P e acima de 30 FPS, então seria necessário muita otimização ou um hardware bem mais forte em CPU e GPU para atingir 4k e 60 FPS.
não é exatamente isso. Starfield tem muitos planetas, mas ele não tá processando tudo em tempo real. Se fosse, nem o PC mais potente do mundo aguentaria rodar ele. Ele está apenas processando um planeta, e nem é o planeta inteiro, mas sim a região que o jogador se encontra. O problema real do Starfield muito provavelmente é o uso de tecnologia e códigos antigos. O jogo tá em produção desde 2015, então muita coisa foi feita nele pensando no hardware do xone e ps4. Alguns códigos e assets não trabalham muito bem quando se trazem pra uma arquitetura nova, na programação isso tem um nome específico que eu esqueci agora. E não dá pra mudar essas coisas já com a carroça em movimento, pois demandaria tempo de mais, e teriam que refazer um trabalho de 5 anos pra adaptar tudo pra nova geração. Starfield é impressionante, mas não parece ser a revolução dos jogos. Ele faz tudo o que a Bethesda já fez antes, só que em escala maior
@@gabrielnovaes7306 na verdade todo jogo da Bethesda processa todo o cenário do jogo ao mesmo tempo, porém quanto mais longe, menor o tick, meio que vai ficando em câmera lenta, isso que pesa na CPU
@@gabrielnovaes7306 Mas essa limitação de CPU Bound, onde a CPU precisa executar inúmeras tarefas, de forma sequencial, diferente da GPU que faz processamento paralelo.
É muito mais complexo otimizar o software para CPU, mesmo com o código antigo, precisa lidar com IA de NPC, física do jogo, quantidade de objetos interagindo na tela e detalhes do mundo.
Esse tipo de jogo não precisa de 60 PFS, para que se tenha uma experiencia boa de jogo.
A Bethesda fez uma parceira com a ID Software para otimização da engine do jogo. Mesmo assim a empresa tem um histórico de não fazer jogos muito otimizados, mas acredito que mesmo otimizando existe uma fator limitante, que que é a CPU.
@@SenorGuina nao cara, vc ta confundindo LOD com outra coisa.
@@davi3789 não é lod bro, lod é só gráfico e é processado pela GPU, me refiro aos dados do objeto em si, processos em execução, etc, por exemplo quando um NPC no Skyrim te diz que vai a algum lugar, o jogo tá sempre processando ele, porém a frequência que esse processo atualiza vai diminuindo na mesma medida que a distância aumenta; por contraste, outros jogos só salvam coisas importantes na memória e o resto some, voltando a posições pré-definidas no código do objeto
Atualmente o certo é minima de 45. Eu acho que os videogame e toda geração atual teria que se adaptar aos 45 fps . 30 fps é coisa antiga e que afeta muito a experiência porque nossa mente praticamente visualiza a 45 fps no mínimo e quando você coloca muita resolução e detalhes na imagem os itens da tela fica brigando por espaco na tela o que faz o olho se estressar ainda mais pra quem joga que tem uma area de observação maior e mais afunda que uma pessoa comun. E no caso de cinema todo mundo nas primeiras vezes percebe que incomoda bastante e por também o tamanho da tela a observação do filme geral é bem menor do que em uma tv. Mas existe o costume e adaptação normalmente da mente por isso da pra assistir bem depois de um tempo ou jogar. Mas mesmo assim 4k com 30fps não acho escolha legal justamente oor muita informação e pouco tempo . E no caso de jogos Moba quanto mais fps mais você tem chnase de perceber o movimento da tela além de que só por isso se você tiver mais fps você vai ter obviamente mais vantagem de combate o que faz desviar e mirar mudar totalmente a precisão .
Cara pra mim tanto faz se o jogo estiver jogavel eu vou me divertir do mesmo jeito seja 30 ou 60 FPS mesmo se tiver quedas de frames eu estou jogando pra me divertir e não pra me doer por performance ou gráfico
Eu sou assim tbm oq importa é o jogo ser bom e se divertir 😎🤞
Gastar no mínimo 5 conto, pra jogar games que poderiam rodar na geração anterior.
Nâo faz sentido algum comparar frames no cinema com em jogos já que são percepções diferentes.
PS2 tinha jogos que rodavam em 1080i 60fps. Já testei esse modo no GT4, fica engraçado, pq a gente vê os objetos 3D tudo super nítidos, mas a textura ficava só o sorvetim, mas é mais perceptível nas câmeras cinemáticas, nem tanto no jogo mesmo, a experiência é interessante.
Ps2 não tinha nem 720p, Acho que está confundido com o pcsx2 ou o ps3.
@@weestvlrGran Turismo tem modo 1080i. Não é o mesmo que 1080p, mas já fica baum.
@@JonBR-622 Sei que não é a mesma coisa do 1080p, porém falaram que o ps2 só rodaria a 480i. Acho que o Gran Turismo 4 não rodava a 1080i não, já que na época o 480p Era algo surreal.
@@weestvlr Em modo progressivo (o padrão nas TVs de hoje) o Playstation 2 não conseguia mesmo chegar a 720p ou 1080p, mas em modo interlaçado (padrão das antigas TVs de tubo), ele era capaz de rodar nessas resoluções mais altas. Uma das razões é a altíssima taxa de transferência de dados que o PS2 tinha e permitia isso.
@@gilbertonascimento8008 Mas a resolução e a taxa de frames seria por jogo não é?, sobre o que eu pesquisei realmente tinha mas o padrão era 480i e o gran turismo 4 em algumas tvs conseguia o 1080i.
Falar que os npc tá quase tão feio quanto Fallout 3 é sacanagem. Vai ver Fallout 3 esse salto gráfico que a Bethesda deu foi muito grande.
A questão é que os consoles da atual geração, principalmente os mais avançados em tecnologia, pelo menos em tese (PS5, XS S/X) claramente não possuem capacidade de rodar gráficos em altíssima qualidade com 60 FPS, para rodar bem um item, tem que abdicar de outro, e vice-versa. A impressão é que fomos enganados.
Hoje em dia os 10 ou 12 tflops dos consoles são menos do que uma placa de vídeo de entrada (na faixa dos 2mil reais) como a RTX 3060 consegue entregar.
Jogar em console atualmente é a mesma coisa que pagar caro para jogar num PC capado, pois até a arquitetura é a mesma.
Vendo o boneco do Velbs no Street Fight lutando com o estilo da Chun li é muito engraçado kkkkk 9:00
Tá rolando pré-venda da mídia física do MK1 pra Switch. Não vai ser streaming.
Todos os desenvolvedores são profissionais excelentes no ramo da programação de jogos, o único motivo de não rodar a 60 e alguns jogos no lançamento sair bugado é especificamente por falta de tempo....
As empresas de games são iguais a os políticos que prometem e não cumprem e levam seu dinheiro 😂
2160p 60fps pra essa geração é praticamente impossível, o certo é 1080p 60fps e 1440p 60fps pois as tvs 4k fazem upscale incrível
A versão de Mortal Kombat 1 do Switch vai ser nativa, porém acho que vai ser uma versão exclusiva feita à parte igual como era na época do Wii. Até o DS e Playstation Vita receberam Mortal Kombat
Eu não tenho telas 4k, prefiro menos input lag e animações mais telegrafadas e reagíveis com frame rate a 60fps estável do que resoluções acima de 1080p. Se ao menos os jogos a 30fps tivessem modo performance pra reduzir resolução pra 1080p e 60fps isso seria o ideal. Além disso, se você sofre de motion sickness jogo a 30fps pode ficar injogável dependendo do gênero.
Motion sickness? Você se refere a cinetose?
@@Um_Forasteiro sim
@@rafaelbrito9519 Eu tenho cinetose, espero que pelo menos coloque a opção de tirar o Motion Blur
@@Um_Forasteiro o que me revolta é a política da ps store (ps4) de não ter reembolso, você compra e só depois descobre que não consegue jogar...god of war 2018, Dark souls 3, hollow knight, the last of us 1 e 2, todos jogos que me deixam muito mal por causa da cinetose
@@rafaelbrito9519 Sério? Não sabia disso, no Xbox vc tem 6 reembolsos por ano, o meu limite acabou então eu sempre vejo bastante gameplay do jogo antes de comprar e tbm coloco assim; nome do jogo + settings pra ver se tem alguma opção de desativar o motion blur ou aberração cromática.Infelismente alguns jogos não tem como saber, eu já comprei vários q n posso jogar e tenho até uma lista dos q não posso kkk tipo Man Eater, Conan, Dead by day Light,Saints Row e todos os jogos em primeira pessoa
Conclusão final sobre o vídeo, consoles estão a 3 gerações prometendo 60 fps e nunca entregam, ou seja, quer jogar com altas taxas de quadros? Esqueça os consoles e jogue no PC.
No caso do Final Fantasy, 1- era uma beta/demo e 2- já confirmaram q vão arrumar isso no patch day one.
Então a piada é o series X mesmo
A bem da verdade, em gameplay mesmo, acho que não há grandes evoluções desde a 7a gen. Tem algumas coisas como essas viseiras aí, tipo o VR...mas acabaram ficando muito de nicho mesmo.
Pra mim chegamos no limite, o que vier agora é só o mesmo gameplay que vi na gen PS360 com algum confete caro e brilhinho a mais, pros usuários continuarem maravilhados como os insetos em volta da lâmpada.
o que quero dizer é que, daqui pra frente, pra quem quiser acompanhar jogo AAA, vai ser gasto imenso com hardware e jogos pra ganhos em experiência mínimos em relação a o que já existe. É como o carro que rodando a 100km/h faz 16km/l, mas que pra rodar a 130km/h o consumo vai pra 10km/l
Talvez seja até propositalmente pra eles lançarem as versões pro, dos seus consoles vai ser a desculpas deles kskksks tá loco
Quem defende essas atitudes da indústria, deve ter esquecido desses valores, então vamos relembrar:
Xbox Series X: R$ 4.599;
Xbox Series S: R$ 2.199;
Starfield (standard edition): R$ 349,95;
Starfield (digital premium edition): R$ 499,95.
PlayStation 5 (com leitor de disco): R$ 4.499,99;
PlayStation 5 (versão digital): R$ 3.999,99;
FINAL FANTASY XVI (edição padrão): R$349,90;
FINAL FANTASY XVI (edição digital de luxo): R$449,50.
E não me venha falar de gamepass, X Cloud, PlayStation Plus e o escambau, nada disso, justifica a sacanagem, que estão fazendo com os consumidores.
Eu só peguei um ps5, faz quase 1 ano, com um jogo, por 4399, porque eu queria jogar o ffxvi. Vou pagar 314 na física.
@@silvapimentasilvapimentaUsei como base os preços sugeridos e das lojas oficiais, ainda bem que você achou um preço mais barato.
Ainda não migrei de geração, continuo com o meu PS4 firme e forte, na verdade o que eu fiz no lugar de comprar um PS5 foi comprar um Switch hehehe. Mas ao meu ver, com base nas notícias e tudo mais que venho acompanhando, a única evolução considerável dessa geração são os tempos de loading, isso sim parece ter sido uma evolução.
acho que o velberan se equivicou falar dos jogos de megadrive rodando a 60 fps (não considerar emulador) as tv tubo com sistema NTSC usado aqui nas americas chega no max 29.7 fps e PAL usado na europa no max 25fps
Eram 60 campos (30 ímpar e 30 par) que, quando entrelaçados, formavam os 30 fps do NTSC, como você descreveu (29,97 com o drop frame). Talvez isso tenha confundido o Velberan.
eu jogo skyrim no pc desde quanod saiu....tenho milhares de horas.... quando fui jogar no switch confesso que tava levando um tempo pra me acostumar a 30 fps....
Na minha humilde opinião, o preço e o trabalho de se produzir um jogo Triple A escalou de uma forma, que as vendas não cobrem nem os gastos de produção, ainda mais tendo que cada vez mais lançar seus jogos com grande resolução e taxa de quadros. A grande maioria das produtoras estão sem saída mesmo, poucas franquias conseguem passar dos milhões de vendas, suficiente pra pagar o custo de produção e ter seus lucros. Temos que admitir que os jogos estão chegando a um limite.
Não existe mais amor e sim faturamento nas obras, empresas inventam DLCs pra espremer aí mais o consumidor mais fica tranquilo ninguém tá levando ferro não, estão ganhando muito bem
O trabalho pode ter aumentando mas ainda assim não justifica o aumento, a maior das publishers triple AAA estavam tendo bilhões de lucros vendendo a $60, muito jogo que tem gráficos piores, performance pior, menos conteúdo e qualidade estão sendo lançado a 70$, acredite, a ultima coisa que essas empresas estão passando é dificuldade financeira, ainda mais com as 500 formas de ganhar mais dinheiro com o jogo, que eles usam, como Battlepass, Season Pass, Skins e microtransações.
Muito pelo contrário, amigo. Publisher que lança triple A é tudo empresa que lucra na casa dos bilhões de dólares anualmente. É sem vergonheci mesmo, os consumidores têm aceitado, as empresas cortam custos e lançam mais rápido possível pra garantir lucros maiores e mais depressa.
Console nunca vai ter 60 fps, porque ou você segura os 60 fps ou inova colocando novas funcionalidades no seu jogo
Virtua fighter 2 no Saturn, resolução máxima + 60 FPS em 1995
detalhe na música de fundo, do ocarina of time
Prefiro um jogo divertido que rode a 30 fps do que um jogo chato que rode a 60 fps
@PavloHavrilenko O que se fala na internet é CPU, ambos tem a mesma CPU, você poderia baixar a resolução do X pra 1440p que continuaria nos 30. GPU é que da conta da parte gráfica e resolução.
17:25 as empresas não tem escolha, a inflação nos estados unidos causada pela má gestão da moeda afeta essas empresas e para manter a margem de lucro viável é necessário atualizar o preço dos produtos para compensar a desvalorização da moeda.
Consoles atuais conseguem sim rodar qualquer um desses jogos a 60fps e até mesmo 120 se for em resolução menores. 1080p ou 1440p por exemplo. E alguns jogos de menor escala como o Devil May Cry 5 até conseguem manter os 4K60fps com raytracing ligado.
Mas a questão é que eles querem ficar empurrando essa palhaçada de 4K em todo jogo porque fizeram o marketing todo desses consoles em cima dessa resolução. Ao invés de sacrificar a resolução e dar prioridade pra performance. Esquecem que a maioria das pessoas não tem uma TV 4K em casa. Principalmente na realidade do brasileiro que já é muito caro comprar e manter hardware e jogos de última geração no lançamento, quanto mais comprar periféricos.
E teve otário comprando TV cara com HDMI 2.1 pra rodar jogo a 120 FPS porque o UA-camr disse que era a melhor tv pra nova geração...Inocentes.
Aliás na capa do ps5 tá 8K, coisa que até hj o ps5 não suporta nem pra abrir o youtube
Unico jogo que realmente eu vi bastante diferença no gráfico foi o Ratchet e clank em uma outra dimensão , em modo qualidade o jogo e muito bonito, esse realmente eu senti a diferença da antiga geração.
Verdade, FPS hoje em dia está bem complicado para ambas plataformas.
Sempre foi
Também não me importo de um jogo vir a 30 fps cravados do início ao fim, do que e 60 variando direto. Mas como vc falou Velbs eles vendem o console podendo inclusive ultrapassar os 60, mas não deixam claro na sua divulgação que isso é uma meta não um padrão, sendo mal caratice das empresas pra vender o produto, como a grande maioria das empresas fazem ao tentar vender alguma coisa. Fica cada vez mais claro que essa nova geração ainda nem tem suas vantagens pra ser obtidas, nunca fui um cara do PC, mas estou pesquisando peças pra montar um PC legal, e que se dane essa nona geração.