Хоть я и новичок, но увидел довольно грубую ошибку уже в начале видео. Станция (штурмовики) обвешана щитами на 50%-70% которые жрут энергию и уменьшают урон орудий от избытка энергии. Ошибка состоит в том, что в системе с пульсаром, щиты бесполезны. Он их отключает у всех в системе. Можно увидеть даже на иконке станции, что щиты у нее отключены. Поэтому щиты у тебя стоят мертвым грузом, еще и уменьшают урон орудий. Если б ты установил фул броню и орудия против брони, то выйграл бы по урону и защищенности. Так же можно играть от черных дыр, размещая там артиллерию, потому что чд урезает скорость всех кораблей (но не снарядов) Чд не даст быстро сблизится с твоей артой. Ну ты понял.
Как же не хватает автоматического восстановления платформ после боя, как сама станция восстанавливается, а вот платформы ручками. А когда станций несколько десятков и на них столько же платформ...ммм.
Спсибо за видео. Прям щахотелось играть черещ оьорону,кокращ выбрал фанатиков пацифистов 😅 не щнаю как пока играть черещ низ,ведь втйну не объявить,не понимаб пока как териитории забирать.(Не дошел до жтого еще.) Обязательно ознакомлюсь с другими вашими гайдами.
Прошу прошения, кнопка указы в этом баре, седьмая, и еще одна та что в низу, последняя, у меня нет этих кнопок, как их добавить? Через шестеренку не получается
Ну я на самом деле фанат авианесущих кораблей. Поэтому для защиты границы строю крепость или цитадель, 2 верфи, 2 пушечных и 2 ангарных отсека. В качестве модулей ставлю жилой отсек, глушитель связи, компьютер для связи с целью и суперкомпьютер оборонной сети, (если крепость не ставлю комп для связи с целью). В качестве платформ ставлю 2-4 орудийные на большие пушки, 2-4 с только ПРК и ПВО, 4-6 с вихревыми ракетами и все остальное - ангары. Такде на каждой такой базе стоят по 3-4 линкора с носовыми ангарами и корпусами кораблей носителей и 5-6 крейсеров с ракетой хищником (если исследована) на носу и 2 вихрями в центре корпуса, в качестве бонуса можно 6-8 эсминцев с 3 ПРК или ПВО. Очень мощно получается, даже если противник имеет относительно много ПРК и ПВО то этого все равно не хватает против 30-40 ракет и примерно столько же ангаров. Если есть ресурсы и вместительность флотилии - можно сунуть крейсера (или линкоры если ресов не жалко) с упором на ближний бой и живучесть, они задерживают противников и позволяют ангарным секциям ввпустить побольше штурмовиков. Такая доктрина "комплексного массового штурма" позволяет отбивать и больно ранить (за счет глушителя связи) флоты противника, а время, выйгранное этой тактикой позволяет подвести основные флота, для генерального сражения с еще сражающимся или сильно потрепанным противником. Единственный минус - дороговизна такой стратегии, так как при такой тактике флот охраны можно сказать пускают в расход для истощения проивника и выигрывания времени на развертывание базы. Верфи позволяют не уводить флот для модернизации и в случае успешно отбитой атаки восстановить (хотя-бы частично) потери, ну а жилой заметно экономит энергокредиты, хотя его можно заменить на что-то там снижающие вражеские щиты, но это для совсем зажравшихся. P.S. на линкоры-авианосцы и ракетные крейсера лучше всего ставить компьютер авианосец, а эсминцы пво и корабли для ближнего боя - артилерия или линия.
Первое, о чём я подумал, так это о цене. Плюс много менеджмента этих оборонительных флотилий. Не совсем подходит для ранних этапов игры, а на поздних поверю, что очень даже оправдывает себя. Сочетание активной (флот) и пассивной (станция) части выглядит неплохо. Понимаю логику перекрытия ПРО/ПВО массой ракет и штурмовиков, но выглядит дороговато и громоздко. Раз работает, и то хорошо. Идея с верфями тоже неплохая, но к поздней игре эту необходимость легко перекроют врата. Я лично в пограничные/оборонительные системы ставлю их всегда.
@@yrrma_tarion я никогда врата не ставлю в самой крайней системе, хз почему, но не ставлю, в соседней да - в этой - ни за что. И к тому же смысл верфей - всегда быть готовым, просто раньше в соседней от крайней системы строил верфи, но пару раз во время отхода на улучшение на меня нападали и вся стратегия рассыпалась (было всего 2 раза но запомнилось). Еще проблема что ты во время войны не сможешь улучшить флот, если нет верфей на самой базе. Просто ты отводишь флот на улучшения - противник атакует сильно остлабленную базу, можно решить проблему наличием резервного флота, который будет подменять флот который уходит на улучшение и помогать крупных сражениях, но это слишком дорого, проще тогда уже обычным ударным соеденением подменять, но это тоже такое себе, поэтому пришлось вот таким макаром выкручиваться.
@@ladentent9424 насчёт врат в соседней справедливо, иногда так делаю. Насчёт улучшения это актуально на ранних-средних этапах, обычно, дальше нет смысла. Я лично не улучшаю флоты до конца войны, терпит вполне. Если говорить про починку, то верфи тут не нужны, а врата позволяют пополнить их из центра, где верфи располагаются довольно быстро.
@@yrrma_tarion на самом деле данная оборона расчитана на позднюю часть среднего этапа игры - раннюю часть позднего эатапа игры когда еще не все технологии открыты, и прокачать кинетическую артилерию с 1 до 2 уровн, и штурмовика с 2 до 3 и т.д. является важной задачей. На более поздних этапах тактика другая. Приведу пример из игры 2600-2700 года. Средняя мощь флотилий крупных - 150-200к (низкая сложность) средняя мощь защитной цитадели - 70-90к. Крайняя система не всегда пограничная. Система считается крайней если: 2 гиперкоридора, нет обходных путей, нет планет, нет врат, (если есть последни уничтожаются). В крайней системе защитная база на 80 к и пара линкоров и крейсеров на 30-40к. Их враг сметает даже одним флотом, но теряет в можности 30-40к. В следующей за крайней системой есть врата и у базы нет верфи, что немного увеличивает её мощь. 50-80к флот постоянно, во время войны на этот фронт перекидывается пара таких таких же флотов по 50-80к и минимум 1 основной на 150-200к. Причем входят всп флоты подкрепления только после того как в эту же систему вошел флот врага, чтобы он не струсил и не ушел. На таком этапе у меня как правила 2 основных флота по ~170к мощи и около 10-15 флотов по 30-80к. Да мутороно, да очень дорого, да может быть не очень эффективно. Но это работает, после крупного сражения в системе, что за крайней противник безвозвратно теряет от 20 до 50% атакуещего флота, а остальное - жалкие недобитки, которые во время ответного марша страдают еще сильнее. Да, мы тоже теряем флот, но редко более 15%, что очень выгодно. То есть данная тактика для мощных империй, которым не жалко терять флот и не жалко терчть системы, и даже может быть парочку планет, это окупается с полна. (Написал блин короткий ответ на пару строчек... чет меня затянуло слишком)
@@ladentent9424 я понял, это принцип защиты глубокого эшелона, я бы базу с верфями и базу с защитой махнул бы местами тогда. Что ж, твой способ мощный, логичный, дорогой)) я в гайде предложил базовый вариант, во многом ленивый, тем более, что постройка в пограничной системе биотопа-цитадели намного дешевле и пока его будут брать, можно подтянуть все необходимые силы. Плюс опять же враг убивает немало мощи об центральную станцию, прокачанную на максимум.
Мне казалось, что их там меньше) впрочем, их действительно меньше) если по умолчанию выведены не все кнопки, нажми на замочек в самом низу этого бара, наведись, чтобы развернуть. Наверху будет шестерёнка, которая позволяет открыть настройки этого бара
Конечно плазмомёт лучше. У лазера всего на 10% выше точность. При значении 80% не столь критичны эти доп 10 процентов, а вот бонусы как раз весьма и весьма.
@@yrrma_tarion может уже не актуально, но, напишу. Человек пишет что ты показывал на примере бастиона в системе с звездой которая вырубает щиты. Там генератор дезинтеграционого поля нафиг не нужен, а пушки лучше против брони поставить
@@yrrma_tarion да из за одной игры я это делать не буду все остальное работает.Это только говно парадоксы хотят меня заставить месяц переставлять по новой все проги и игрушки. Раньше как только вышел стелларис отлично работал на этой же системе .
@@ErikSemmil 3к+ часов, и далеко не все ачивки)) Да, если изучить подавитель, то крепости будут держать врага. На самом деле сам обратил на это внимание незадолго до создания гайда
После того, как ты создал армии на планетах, объединил в армию, убедился, что на планете-цели слабый гарнизон (сам по себе или после бомбардировки), выделяешь свою армию, по планете щëлкаешь правой кнопкой мыши, и выбираешь "Высадить". Или выводишь на орбиту, а потом в окошке флота армии нажимаешь кнопку высадки.
@@yrrma_tarion я только начинаю играть изучаю азы. Вывести на арбиту, не нужен транспортник какой нибудь или что-то тип того? Армия на планете которую колонизировал как я понял? Там здание надо какое то? Или она по дифолту уже есть? Спс, что ответил теперь буду знать!)) Но пробелов в знаниях этой игры куча! Было такое, что занял все звездные системы отбомбардиравал все планеты (высадиться не знал как) и эта паскуда объявляет статус кво и больше половины занятых мною его систем перешли обратно к нему! Толи я тупой то ли лыжи не едут!(
Да, на своих колониях заходишь во вкладку "Армия", нажимаешь кнопку "Нанять". Построек никаких не нужно для обычной армии, она доступна по умолчанию. Армии автоматом грузятся на транспортники, которые и отправляешь на высадку. Это как отдельный десантный флот, справа на панели увидишь под вкладкой "Флотилии" появится вкладка "Армии".
Гайд весьма хороший, хотябы детально и понятно, теперь есть четкий план по обороне территории)
Спасибо! Он конечно во многом подустарел, компьютеру изменили поведение. Но плюс-минус общая концепция имеет место быть
Очень классные гайды , наконец то в ру зоне нашёл такие разборы , а то уже от без исхода смотрю aspec, Montu play
Спасибо большое! Не видел работ указанных, к сожалению
@@yrrma_tarion однако я так и не понял , а что же с прыжковыми двигателями , можно ли перепрыгивать оборонительные системы ?
@@ISeeYouDream да, на них подавители не работают. Наверно об этом забыл в гайде упомянуть.
Если ты смотришь Monty play зачем тебе все остальное? )
Хоть я и новичок, но увидел довольно грубую ошибку уже в начале видео.
Станция (штурмовики) обвешана щитами на 50%-70% которые жрут энергию и уменьшают урон орудий от избытка энергии.
Ошибка состоит в том, что в системе с пульсаром, щиты бесполезны. Он их отключает у всех в системе. Можно увидеть даже на иконке станции, что щиты у нее отключены.
Поэтому щиты у тебя стоят мертвым грузом, еще и уменьшают урон орудий. Если б ты установил фул броню и орудия против брони, то выйграл бы по урону и защищенности.
Так же можно играть от черных дыр, размещая там артиллерию, потому что чд урезает скорость всех кораблей (но не снарядов) Чд не даст быстро сблизится с твоей артой. Ну ты понял.
Да, абсолютно справедливое замечание, к слову. Отличное дополнение в целом, спасибо большое!
Спасибо
Как же не хватает автоматического восстановления платформ после боя, как сама станция восстанавливается, а вот платформы ручками. А когда станций несколько десятков и на них столько же платформ...ммм.
Хорошие гайды одобряю!
Спасибо!
отличное видео! благодарю!
Спасибо! Рад, что пригодилось)
Спсибо за видео. Прям щахотелось играть черещ оьорону,кокращ выбрал фанатиков пацифистов 😅 не щнаю как пока играть черещ низ,ведь втйну не объявить,не понимаб пока как териитории забирать.(Не дошел до жтого еще.) Обязательно ознакомлюсь с другими вашими гайдами.
Спасибо большое!
Прошу прошения, кнопка указы в этом баре, седьмая, и еще одна та что в низу, последняя, у меня нет этих кнопок, как их добавить? Через шестеренку не получается
Если ты ориентируешься по гайду, то зря, он был снят давно) в древней версии) сейчас указы перебрались в другую кнопку) последняя скорее всего тоже
Ну я на самом деле фанат авианесущих кораблей. Поэтому для защиты границы строю крепость или цитадель, 2 верфи, 2 пушечных и 2 ангарных отсека. В качестве модулей ставлю жилой отсек, глушитель связи, компьютер для связи с целью и суперкомпьютер оборонной сети, (если крепость не ставлю комп для связи с целью). В качестве платформ ставлю 2-4 орудийные на большие пушки, 2-4 с только ПРК и ПВО, 4-6 с вихревыми ракетами и все остальное - ангары. Такде на каждой такой базе стоят по 3-4 линкора с носовыми ангарами и корпусами кораблей носителей и 5-6 крейсеров с ракетой хищником (если исследована) на носу и 2 вихрями в центре корпуса, в качестве бонуса можно 6-8 эсминцев с 3 ПРК или ПВО. Очень мощно получается, даже если противник имеет относительно много ПРК и ПВО то этого все равно не хватает против 30-40 ракет и примерно столько же ангаров. Если есть ресурсы и вместительность флотилии - можно сунуть крейсера (или линкоры если ресов не жалко) с упором на ближний бой и живучесть, они задерживают противников и позволяют ангарным секциям ввпустить побольше штурмовиков. Такая доктрина "комплексного массового штурма" позволяет отбивать и больно ранить (за счет глушителя связи) флоты противника, а время, выйгранное этой тактикой позволяет подвести основные флота, для генерального сражения с еще сражающимся или сильно потрепанным противником. Единственный минус - дороговизна такой стратегии, так как при такой тактике флот охраны можно сказать пускают в расход для истощения проивника и выигрывания времени на развертывание базы. Верфи позволяют не уводить флот для модернизации и в случае успешно отбитой атаки восстановить (хотя-бы частично) потери, ну а жилой заметно экономит энергокредиты, хотя его можно заменить на что-то там снижающие вражеские щиты, но это для совсем зажравшихся.
P.S. на линкоры-авианосцы и ракетные крейсера лучше всего ставить компьютер авианосец, а эсминцы пво и корабли для ближнего боя - артилерия или линия.
Первое, о чём я подумал, так это о цене. Плюс много менеджмента этих оборонительных флотилий. Не совсем подходит для ранних этапов игры, а на поздних поверю, что очень даже оправдывает себя. Сочетание активной (флот) и пассивной (станция) части выглядит неплохо. Понимаю логику перекрытия ПРО/ПВО массой ракет и штурмовиков, но выглядит дороговато и громоздко. Раз работает, и то хорошо. Идея с верфями тоже неплохая, но к поздней игре эту необходимость легко перекроют врата. Я лично в пограничные/оборонительные системы ставлю их всегда.
@@yrrma_tarion я никогда врата не ставлю в самой крайней системе, хз почему, но не ставлю, в соседней да - в этой - ни за что. И к тому же смысл верфей - всегда быть готовым, просто раньше в соседней от крайней системы строил верфи, но пару раз во время отхода на улучшение на меня нападали и вся стратегия рассыпалась (было всего 2 раза но запомнилось). Еще проблема что ты во время войны не сможешь улучшить флот, если нет верфей на самой базе. Просто ты отводишь флот на улучшения - противник атакует сильно остлабленную базу, можно решить проблему наличием резервного флота, который будет подменять флот который уходит на улучшение и помогать крупных сражениях, но это слишком дорого, проще тогда уже обычным ударным соеденением подменять, но это тоже такое себе, поэтому пришлось вот таким макаром выкручиваться.
@@ladentent9424 насчёт врат в соседней справедливо, иногда так делаю. Насчёт улучшения это актуально на ранних-средних этапах, обычно, дальше нет смысла. Я лично не улучшаю флоты до конца войны, терпит вполне. Если говорить про починку, то верфи тут не нужны, а врата позволяют пополнить их из центра, где верфи располагаются довольно быстро.
@@yrrma_tarion на самом деле данная оборона расчитана на позднюю часть среднего этапа игры - раннюю часть позднего эатапа игры когда еще не все технологии открыты, и прокачать кинетическую артилерию с 1 до 2 уровн, и штурмовика с 2 до 3 и т.д. является важной задачей. На более поздних этапах тактика другая. Приведу пример из игры 2600-2700 года. Средняя мощь флотилий крупных - 150-200к (низкая сложность) средняя мощь защитной цитадели - 70-90к.
Крайняя система не всегда пограничная. Система считается крайней если: 2 гиперкоридора, нет обходных путей, нет планет, нет врат, (если есть последни уничтожаются). В крайней системе защитная база на 80 к и пара линкоров и крейсеров на 30-40к. Их враг сметает даже одним флотом, но теряет в можности 30-40к. В следующей за крайней системой есть врата и у базы нет верфи, что немного увеличивает её мощь. 50-80к флот постоянно, во время войны на этот фронт перекидывается пара таких таких же флотов по 50-80к и минимум 1 основной на 150-200к. Причем входят всп флоты подкрепления только после того как в эту же систему вошел флот врага, чтобы он не струсил и не ушел. На таком этапе у меня как правила 2 основных флота по ~170к мощи и около 10-15 флотов по 30-80к. Да мутороно, да очень дорого, да может быть не очень эффективно. Но это работает, после крупного сражения в системе, что за крайней противник безвозвратно теряет от 20 до 50% атакуещего флота, а остальное - жалкие недобитки, которые во время ответного марша страдают еще сильнее. Да, мы тоже теряем флот, но редко более 15%, что очень выгодно. То есть данная тактика для мощных империй, которым не жалко терять флот и не жалко терчть системы, и даже может быть парочку планет, это окупается с полна.
(Написал блин короткий ответ на пару строчек... чет меня затянуло слишком)
@@ladentent9424 я понял, это принцип защиты глубокого эшелона, я бы базу с верфями и базу с защитой махнул бы местами тогда. Что ж, твой способ мощный, логичный, дорогой)) я в гайде предложил базовый вариант, во многом ленивый, тем более, что постройка в пограничной системе биотопа-цитадели намного дешевле и пока его будут брать, можно подтянуть все необходимые силы. Плюс опять же враг убивает немало мощи об центральную станцию, прокачанную на максимум.
День добрый, подскажи пожалуйста как расширить этот бар с лева, чтобы он был на 15 знаков?
Мне казалось, что их там меньше) впрочем, их действительно меньше) если по умолчанию выведены не все кнопки, нажми на замочек в самом низу этого бара, наведись, чтобы развернуть. Наверху будет шестерёнка, которая позволяет открыть настройки этого бара
@@yrrma_tarion но там в настройках их можно только местами поменять. А как добавить остальные 2?
Конечно плазмомёт лучше. У лазера всего на 10% выше точность. При значении 80% не столь критичны эти доп 10 процентов, а вот бонусы как раз весьма и весьма.
19 00 Вижу систему -100 щитов и у тебя база это не отыгрывает. Печально.
поясни, пожалуйста, посмотрел, не понял, о чём ты)
@@yrrma_tarion может уже не актуально, но, напишу. Человек пишет что ты показывал на примере бастиона в системе с звездой которая вырубает щиты. Там генератор дезинтеграционого поля нафиг не нужен, а пушки лучше против брони поставить
@@АндрейКузьменко-ф8ф да, справедливо
стелларис не запускается на моей семерке но хоть на ютубе поиграю)
Пора обновляться)
@@yrrma_tarion да из за одной игры я это делать не буду все остальное работает.Это только говно парадоксы хотят меня заставить месяц переставлять по новой все проги и игрушки. Раньше как только вышел стелларис отлично работал на этой же системе .
@@МихаилМишкин-н8ф тут новость вышла, что в ближайшем будущем Стим перестанет поддерживать 7ку и 8ку
@@yrrma_tarion да без проблем) торренты пока поддерживают
как это не запускается? а у меня нормально работает
Просто играю с модов, который увеличивает длительность боев ( и красотень) и нормально. Хз как без него ваще играть. Не интересно ж ваще
Не все готовы брать моды. Многие хотят ачивки)) а так дело привычки
@@yrrma_tarion 300 часов. 0 Ачивок. )
И да, спс за гайд, чот я даже не знал, что крепости на планете дают блок.
@@ErikSemmil 3к+ часов, и далеко не все ачивки))
Да, если изучить подавитель, то крепости будут держать врага. На самом деле сам обратил на это внимание незадолго до создания гайда
пупсик ты тут? где новые гайды!
Какое неожиданное обращение) пока разбираюсь со всеми нововведениями, думаю, о чём ещё делать гайды
подскажи пожалуйсто как высаживать десант на планеты? Заранее спасибо
После того, как ты создал армии на планетах, объединил в армию, убедился, что на планете-цели слабый гарнизон (сам по себе или после бомбардировки), выделяешь свою армию, по планете щëлкаешь правой кнопкой мыши, и выбираешь "Высадить". Или выводишь на орбиту, а потом в окошке флота армии нажимаешь кнопку высадки.
@@yrrma_tarion я только начинаю играть изучаю азы. Вывести на арбиту, не нужен транспортник какой нибудь или что-то тип того?
Армия на планете которую колонизировал как я понял?
Там здание надо какое то? Или она по дифолту уже есть?
Спс, что ответил теперь буду знать!)) Но пробелов в знаниях этой игры куча!
Было такое, что занял все звездные системы отбомбардиравал все планеты (высадиться не знал как) и эта паскуда объявляет статус кво и больше половины занятых мною его систем перешли обратно к нему! Толи я тупой то ли лыжи не едут!(
Да, на своих колониях заходишь во вкладку "Армия", нажимаешь кнопку "Нанять". Построек никаких не нужно для обычной армии, она доступна по умолчанию. Армии автоматом грузятся на транспортники, которые и отправляешь на высадку. Это как отдельный десантный флот, справа на панели увидишь под вкладкой "Флотилии" появится вкладка "Армии".
@@yrrma_tarion спасибо!!!! Выручил!)
@@crazycat4544 рад помочь)