Согласен, я наиграл всего 45 часов, я тот самый новичок, и за 45 часов геймплея я стабильно всегда ухожу в плюс, захватил одну точку и уничтожил один танк противника и ты уже в плюсе.
@@MokiHack Вот вот Год назад было лютое веселье В какой-то момент будучи нубом слил серу на кейсики Какой же это был прикол, когда у тебя вся техника на ранге прокачана, а следующий ранг качать я не мог ведь надо купить н-ное количество техники на предыдущем, крч 3 танка требовалось приобрести, каждый 200к+, на балансе 100к Пари нет, бустеров нет, а даже если бы и были на тот момент я играл куда хуже чем сейчас, часть боёв в минус отыгрывал Кровью и потом эти танки выстрадывал Где-то полгодика спустя я по приколу слил 4 ляма серы на кейсики, но играл я уже +/- норм, и как раз пришёл тот самый патч на экономику, после которого у людей сгорели жопы Накоплений нет, бои в минус просто по кд, я даже технику починить не мог, модули исследовал, но не покупал Сейчас играешь и деньги просто потихоньку копятся, если раньше деньги после исследования машины приходилось ещё и копить, то сейчас пол-танка исследуешь, а тебе уже хватает А если не хватает, ну слил вдруг, обмазываешься бустами и пари и быстро насобирываешь нужное количество львов
Ваншоты это нормально, в реальной жизни даже после непробития твоего танка болванкой экипаж может знатно охереть, в тундре наоборот завышена живучесть танков
Коль нынче много обзоров на тундру, хоть где-то стоит отписать большой комментарий, считаю это своим комьюнити-долгом. 130 часов как весь игровой опыт - без обид, это очень мало. Негатива к автору не имею выскажу итоговую мысль насчёт ролика в конце. Про фарм: Заявление, что топ танки много фармят. Лоу ранги мало - Американский Т-34 IV ранга фармит 285%, а топовый Абрамс VIII ранга - 300%, цены ремонта между рангами тоже не сильно разнятся. Так что потолка починки и заработка по экономике вы достигните уже через сотню часов игры, мб меньше (4 ранг) дальше - не значит больше. Так что нет такого, что слив на топ тире, перекрывает успешные 2-3 игры на 4 ранге. По серебру - проблем в целом нет, если вы посмотрите, игроки на ивентах сливают серебро на сундуки, настолько его некуда девать. Про экономику: в своё время люди буквально задротили и жили в ВоВ и платили ежемесячно по несколько сотен рублей, что на те года было не так дёшево. И это считалось - крутым. Я к тому, что если вы хотите сберечь время и вам нравится игра, нет никаких проблем купить прем аккаунт + технику, особенно по скидкам. Вы потратите 3.5 тысячи (на скидках в 2 раза меньше) и получите развлечение по душе. В текущих реалиях, вы за 1800 рублей в год себе только доставку суши закажите, ни о каком годовой услуге зачастую и речи не идёт. Как пример за эти деньги Нетфликс вас будет кормить контентом качества от А, до Г, где куда больше Г, в течении всего 1 месяца. Ну это так, для осознания цен на развлечения. Насчёт системы подкруток: все кто верят в существование подобного добро пожаловать на видео: маятник, бабушка, ацикловир. Ребят, вы правда смотритесь так же. Это просто шизотеория комьюнити, перестаньте форсить. Клоны и повторы: с точки зрения, что вы играете в игру сетапами техники, очень круто когда у вас есть модификация той же машины на том же БРе. Вы привыкли к геймплею ИСа, неудачно выкатились и умерли? Не страшно, выезжайте повторно на таком же ИСе. К слову многие машины в целом сидят сейчас под спойлерами и стоят меньше опыта и серебра. Карты: проблема улитки попытка усидеть на две аудитории - казуалы и хардкорщики. Вторых сильно меньше. Потому карты как бы реалистичные. Но по сравнению с реальной жизнью, карты для танкового боя микроскопические. С другой стороны - вы не едите 30 минут реального времени до боя. Ландшафт и что карты пустые - карты не могут нормально задизайнены для такого гигантского числа машин. В игре есть не только ОБТ, но и до чёртиков специфичных аппаратов. Всем - не угодить, потому получаем промежуточное. Как пример Нормандии - там много складок местности на А. Есть складки рельефа на Б и ангар, который делит карту, ну а точка С это борьба леса, складок местности и нескольких домов, что и формируют точку С и укрытия. Как пример играбельности карты - японцы что 3-4 ранга, что 7-8 чувствуют себя на Нормандии - шикарно. А вот возьмите вы 6.3-7.0. сетап США во главе с Т95 и попадите на Швецию, познаете боль. Но попадите вы на неё на Абрамсах, и вы сможете раскрыть все плюсы танка. Крч, разом для всех машин - карта норм не будет. Поля в кампании: Возьмите для экспериментов французские ЛТ и попытайтесь заехать в тыл врага и встать за камень, отключите двигатель и кидайте разведку. Поверьте, если сделаете всё грамотно на ЕБР, Эланде, амх-13 и т.д. у вашей команды будут координаты всей команды врага. Про карты закончу, могу долго приводить примеры. Про самолёты: Игра про взаимодействие разных типов войск. Вы так же можете взять самолёт - и уничтожить врага бомбами, а самолёты пушками/пулемётами и да, есть зенитки. Графика: Спорить не буду. Как выглядит окружение в игре - эт прям мда. Пытаются угодить владельцам разных машин, щито поделать. Хотя я за поднятие визуала в игре. Про самолётные режимы: "Реально интересная игра - только на реактивах". Есть ровно противоположное мнение в комьюнити, но истина - посередине. Заявление, что реактивные самолёты - весёлые...оно весёлое. Реактивные самолёты невероятно сложные, очень сложные. Стать хорошим пилотом на поршнях - сложно. На реактивах - невероятно сложно. Это явно не синоним слова - весело. Интересно - да. Кукурузники - позволяют тебе играть как раз без ваншотов, с маленькой скоростью и высокой манёвреностью. Что позволяет тебе научиться и стрелять по медленным целям и виражить, поскольку они очень податливые. Флот: Для любителей...флота. там тоже нужно знать расположение модулей и возможности кораблей, как и во всех режимах, чтобы быть результативнее. Но увы, флота в жизни игры мало, баланса и машин тоже. Малый флот - может попасться и в игре против большого, даже если у вас таковой в слоте не стоит, торпеды в помощь. Автор видео кстати играл 2 на 2, остальные участники матча это боты. Это к теме, что флота очень мало. Симуляторные бои: ну вывод автора конечно интересный. Но тут и кроется проблема, что видео, что тундры. Тундра хочет больше аудитории, но она изначально метила в симуляторы (которые антипопулярны) По итогу скатилась, до слабой симуляции, чтобы не было так душно, но оставила для фанатов возможность играть в "полный" режим игры. Правда увы он не улучшается никак, вот в чём его большой минус. Но если бы людей, заинтересованых было больше, то и игра могла бы выглядеть совсем иначе. Итог в комментарии ниже, текст слишком велик
Итог: Я не порвался, и я не считаю видео плохим, а автора - редиской. Но я могу смело сказать, что видео вот абсолютно не показывает ничего кроме личного опыта, который по итогу очень сильно искажён из-за недостаточного кол-ва информации по игре, не понимании многих моментов и т.д. Эта та причина, по которой игровая журналистика мертва, поскольку чтобы понять зачастую, нужно проникнуться, нужно наиграть очень много часов в проект, а лишь потом - выдать рецензию. Всё это не возможно сделать в случае журналиста, вот потому мнение в 90% случаях - никакое. Обзор по вар тандер не надо было выпускать в кратчайшие сроки, поскольку к релизу проекта автор не готовился по понятным причинам, но и проводить сотни/тысячи часов игры он тоже не захотел - поскольку не зацепило настолько. Вопрос лишь - зачем видео, потому в чём ты не понимаешь и что тебе не зашло/не сильно зашло. Так что соглашусь с комментарием suspenza под видео про Enlisted, правда там я не был в полной мере осведомлён о поверхности рассуждения, поскольку в неё я не играю, тут же уже мог уловить проблемы обзора. И да, как уже приводил цены на развлечения сверху, так и приведу пример с затраченными часами. Чтобы действительно быть частью комьюнити игры, нужно в ней почти всегда иметь тысячи часов. Посмотрите на игроков в дисциплины: Дота, КС, Лига Легенд, Овервотч, Валорант у многих буквально по 3-7 тысяч часов. Захотите в Варзону? Ну там тоже чуваки под 10К + читеры + в любой момент могут сбросить все ваши донаты на скинчики, как вышло с WZ2. Файтинг комьюнити? Вас будут пыздить сотни часов пока вы не научитесь. Арма? Добро пожаловать в армию сынок, ты будешь ползти 40 минут реального времени, чтобы умереть от камня. ВоВ - иди навёрстывай за дедами которые буквально жили в игре. Дестини/Варфрейм - добро пожаловать в стратегии гринда, кланы, бесконечные перезаходы на 40 минутные раны в надежде что на каждой 35 волне упадёт запчасть с шансом дропа 0.92%. Ева онлайн - бизнесмены, взрослые дяди и тёти годами играющие в игру, хардкорщики и их твинки, заговоры кланов и в целом слежение за политической деятельностью игрового мира. Тарков - ну чтож, приготовься к такой полной симуляции этого ганпрона, с рандомом, киберкотлетами и в целом невезении которое может тебе стоить буквально десяток часов геймплея. Дбд - удачи побегать от твич стримеров с 10К часов. Ну и я могу долго перечислять, вывод один. Везде есть аудитория, которая имеет в игре - всё. И по всем играм подходит вердикт вынесенный по тундре. Надо внести денюжку иначе сложно, есть шанс напороться на киберкотлету, нужно долго учиться играть, любая онлайн игра с хоть какой-то глубиной геймплея - такая. Вывод для автора: есть смысл уделять изначально время проектам которые лично сильно импонируют. Либо делай формат блиц обзора. Ну либо проекты полегче/инфы собирать побольше. Вывод для тех кто дочитал и не знает для кого тундра: Вы любите коллекционировать? Любите симуляторы? Обожаете энциклопедии, иллюстрации и прочее по технике? Любите военные машины, историю, вооружение? Хотите иммерсивности, насладиться звуками, для вас внешний вид условного Tigercat'а и возможность осмотреть его кокпит, как для автолюбителя посмотреть на Pontiac firebird хотя бы в видеоигре? И при этом это всё развивается и получает регулярные обновления? И вы готовы потратить немного денег и времени хотя бы по 70 часов в месяц? Тогда эта игра для вас. Если вас это не возбудило - не ваше. Поиграйте в другое, в сингл или может вам в целом не сильно заходят видеоигры, люди всё таки разные. Успеха в начинаниях автору и спасибо за видео, а так же тому, кто осилил весь этот текст, если оные вообще будут.
@@7envoy7 ну по моему мнению 130 часов достаточно для практически всех игр. Из тех что не достаточно играл ток в Тарков. Я вообщне не понимаю людей что тысячами и десятками тысяч играют в 1 и ту же игру, им самих себя не жалко? На весь комм с вашего позволения уже отвечать не буду, шибко уж он велик и необъятен)
ИС-2 отличается от ИС-2 (1944) не только тем что у него есть пулемёт. У него другая конструкция лобовой брони с большим количеством мм., обладает изменённой маской орудия, при прокачке открываются экраны на башне, так же траки защищающие НЛД
этот чел не знает чем отличаются шерманы друг от друга по мере повышения БР, при чем показывает шерман с 105мм орудием и обычный шерман , так и не понимает чем они друг от друга отличаются, лол
Ну если он исы различает пулеметиками а не спрямленным влд, че ты хочешь. Рак есть рак, и хорошо что этим видосом будущих раков тоже хоть немного меньше будет.
Мне нравиться смотреть такие видосы))) я все го то в тундре с момента ЗБТ с 12 года . Но выросло новое поколение чудиков которые за 130 часов игры делают мощьные выводы. Оч интересно и весело)
Самолётные рб до 5 ранга тоже очень интересные на самом деле. Этап игры со взлётом и перемещением к центру карты нужен для позиционирования себя выше/ниже/правее/левее и от него достаточно много зависит. Как раз, если оказаться в нужном месте в нужное время, можно избежать ваншота по себе и подловить противника, а то и нескольких. Но да, если долго летать на одном и том же самолёте\классе самолётов, оно приедается. Вообще самолётные рб - мой любимый режим, где действительно решает знание себя и врага и умение управлять самолётом, а не система видимости (основа основ) или рандомные непробития, как в танках
Казуальная толпа предпочитает бездумный раш и хочет от каждого самолёта чудес на виражах, вместо того, чтобы играть вдумчиво и правильно использовать свой самолёт. Но понимание приходит с десятками часов игры и смертями с 0 фрагами, из-за чего у казуалов сгорает жопа, и вместо того, чтобы думать и делать выводы, они идут ныть что самолётные РБ скучные, потому что они 2-3 минуты летят, а потом умирают от первого встреченного противника
@@Kanissstra Ну как нет, просто разбираться надо уже. Мне вот авиа рб не нравятся, меня там убивают, а вот в авиа сб я на су7 самолеты ссср до топов прокачал быстро. Как раз только ф-14 появились и всех карали в сб. Ничего не боялись, и можно было на су 7 их догнать незаметно и сбить.
@ronjude7797 Верные слова, только они подходят к старым авиа рб до 20 года, когда не было солянки, когда у каждой нации были свои плюсы и минусы. А сейчас с такой лютой солянкой остаётся выбрать любой скороподъемный самолёт и бумзумить остальных. Вот и рецепт победы. А с первой частью коммента согласен полностью. Зумеры не могут в авиа рб, это хорошо заметно т. к. катки кончаются минут за 5-8, после первого схождения (раньше они длились вплоть до 30 минут) Про маневренный бой вообще молчу. Раз в 20 каток попадётся кто-нибудь кто умеет виражить и пропускать. В совместных таких почти не встречаю. Ну а сб без комментариев...
Ага, только для того, чтобы перейти на следующий ранг тебе придется их прокачать или качать другую ветку, которая тебе может быть совсем не интересна 👍
@@Stranger_from_the_dust Потому, что любой здоровый человек сделал бы танчик сразу с пулемётиком или, на худой конец, сделал бы его исследуемым модулем, как это сделано с дополнительным бронированием и тд? Но вы лучше качайте танчик заново, а лучше задонатьте, и ремку с петушителем не забудьте за орлы открыть)
@@Stranger_from_the_dust Потому, что любой здоровый человек сделал бы танчик сразу с пулемётиком или, на худой конец, сделал бы его прокачиваемым модулем, как это было сделано доп. бронированием, например? Но вы качайте заново, а лучше задонатьте и перевидите "свободные" лампочки, и ремку с петушителем не забудьте открыть за голду, а иногда еще и снаряд)
@@user-alfreddy_faz У советского если что кровати в виде дополнительной модификации, поэтому не каждый ИС 44-го года с ними + их не посмотреть даже в ангаре, пока сам не вкачаешь (там кстати ещё траки на НЛД и подобных местах добавляются)
Сюда нужно добавить: - Система подбора игроков основанная на БР техники, а не ММР. В итоге, один игрок с 5 часами игры сражается с игроками +1000 часов игры. - Отсутствие прогрессии. В других играх ты чувствуешь силу персонажу которая повышается с каждым уровнем, тут же что в начале ловил ваншоты, что через 500 часов. Нет мотивации идти вперед. - Самый интересный аспект игры - это отсутствие ХП и наличие системы пробития танков. Это единственный момент который отличает War Thunder от других "танко-шутеров". Больше изюминок в игре нет (игру на самолетах не учитывал) - Нет интересных задач для игры, одни и теже цели на каждую миссию. - Нет игры с ботами
Игра с ботами есть, как и на обычных картах так и отдельный режим "штурм" вроде бы нызывался. "Интересно только отсуствие хп" - ну, меня завлекает проект тем что танки и самолёты Вместе. Да и множество механик, птуры, системы активный защиты, динамически активаня защита, теплаки, дымовые завесы и прочее нужное и не очень, сильно отличает проект от "Танковых братьев" Ибо в картофлеьных танках вроде, до сих пор нельзя стрелять не из основного ствола (машины с дуплет стволами не в счёт) Про погресс. Не знаю как в танковой части, но в авиации прогресс участвуешь на возможностях самолёта и его характеристиках, кукурузеры, сильно отличаються от средних рангах, на ранних реактивах вообще по другому надо играть постегая другой геймпелй А топ авиация - вообще отдельный котёл в котором варяться пионисты А про подбор.. То де самое и в других играх с последовательной прокачкой Картоха - та же фигня никто не мешает топ игроку пуститься в песочницу и нагибать все что видит Да и в целом, все бесплатные онлайн проекты от этого не застрахованы Не редко в доте встречал смурфов Да и в даже в платном овердроче было дело И там и там люди не скрывали что они тупо решили пофаниться срели новичков А ну и да.. у тундры не такой большой онлайн, чтоб делить и по рангу и по "стате" одновременно Ну и стата в тундре значит примерно ничего
@@ИванПиздорван-х4мсогласен, выпускаешь птур из вертика по птуровозке картонной - попадание, второй - попадание, 0 урона. Едешь на Турмсе, пивом заправился как следует, а тут абрамс бортом едет, ты ему лом в борт, а он не пробит. Как позже понял, это баг карты, северск или параллель, не помню, но даже у стримеров снаряды танки не пробивали, когда должны были. А китайские вертолётики с имбовыми урвв это прям ммммм, чуваки в зениток на них тупо играют с гарантированными киллами.
@@mustang922-e7yспокойно прокачивается. Речь идёт о танках клонах, которые закрыты вкладкой, и их качать необязательно. А вот клоны между нациями, это да, но они в целом всратые. Войны клонов.
1. Прокачка. Усилители в помощь. Бесплатно их получить аж 3 раза: при входе, после одной катки в штурме воздух, после одной катки в штурме танки. Среди них могут быть как одноразовые, но эффективные (+150%, +300%...), так и многоразовые но менее эффективные (+10%, +15%, +30%). Более того, при определенных обстоятельств с одного контейнера на входе или после боя, может выпасть сразу несколько. А этого более чем достаточно для стандартной дневной игровой сессии. Задротство по 8 часов в день осуждаю. 2. Либо клоны, либо бумажная техника (привет WoT, с его танками из народных сказок). У многих наций нету для определенных БР уникальных танков, если не добавлять ленд-лиз клонов, сетапы будут не сбалансированы. Что касается модификаций, то тут да. Тундре давно уже пора структурировать технику именно по ним, а не размазывать дальше по линии в низ. 3. Как и в любой хорошей/плохой игре, есть удачные, есть не удачные карты. В Тундре ситуация особая. 1 момент: Большая часть карты в игре сделано по реальным моделям местности (Google earth в помощь) с небольшим изменением ради геймплея. 2 момент: в игре много техники которая может себя раскрыть только на открытых картах. Поэтому по хорошему в игре нет прям уж плохих карт... Есть не подходящая техника для них (в конце концов ты играешь в реалистик, и докапываешь до реализма. Ну не нравиться ездить долго по карте, иди в аркаду, где у всей техники форсированные двигатели). 4. Про авиационный режим вообще какой то бред... Сам то понял что сказал? Если не нравится долгий полет, и быстрая смерть... ПУТЬ В АРКАДУ! Там и двигатели форсированные, и респавнов техники много. И кто сказал что реактивы интересны? Каждому свое. Многие терпеть не могут этот геймплей когда все просто в друг друга пускают ракеты и судорожно пытаются от них увернуться. Есть те кто играют только на поршневой авиации. 5. 11:30 этим все и сказано... Эта игра не для тебя с такими та закидонами.
Активируй усилок и получишь в боеукладке ватные снаряды, начнешь светиться как новогодняя елка, и получишь картон вместо брони. И если в авиации еще можно как-то вытянуть, то в танках это очень заметно. Еще пари на золото включи ваще охуеешь.
@@ВиБМаГера что от этого зависит? Или если больше наиграть внезапно пропадут смешные непробития, снаряды проходящие сквозь танки и снаряд иса 2 который рикошетит о блядский 5мм брызговичок пантеры
@@Velanteg никто не говорит так. Обычно недобросовестные люди ссылаются на подобных мифических существ. Конечно в игры есть проблемы, большие карты, гринд, дамаг и тому подобное. Но это все ещё уникальный проект с интересным геймплеем. Видос полная лажа, поэтому камунити тундрочки его захейтило, есть за что.
@@zibertcorumm очень интересный проект. с очень интересным геймплеем, в котором ты полчаса едешь до места зарубы, а тебя ваншотят за 30 секунд до начала оной. говно подано, садитесь жрать пожалуйста!
По поводу кемперов и живых кустов, с опытом ты начинаешь запоминать, где какие кусты, то-есть ... Если куст лишний, значит это враг, убей его и получи печеньку. А вот звук они всрали недавно, раньше ещё куда не шло, сейчас настройка "громкость двигатель игроков" это так же и громкость двигателей литаков, в целом как-то так.
Касательно звука кста заметил. Раньше лучше было. На том футаже который на фоне где я говорю про звук я ныкался за стеной потому что движок того пазика был буквально везде вокруг меня
С кустами соглашусь, но я просто стал видеть сквозь них противника. Я могу модель и нацию танка узнать по комбашенке или части орудия) Меня больше не спасти
Хз я недавно случай помню вот на Кубани с одной точкой на другом берегу (там где обрыв такой) сражались за точку и не могли захватить и все из за еб@ного L3 который встал в куст и выключил двигло мы минит 5-10 не могли понять в чем дело пока я на пуме прям на него заехал
Самолёты токсичны. Ты мало что можешь сделать летуну будучи на танке. Тк по мимо этой мухи в небе есть еще и други танки и смотреть в обе стороны попросту сложно
@@_Skorpid_ В большинстве просто стоит обращать внимание на небо, у бомб в большинстве не более 250 кг взрывчатки, и радиус там метров 5-7, сделать резкий маневр или банльно заехать за здание это не проблема.
@@NoUFufel По аплодирую тебе за твою гениальность. Я посмотрю как ты уедешь от бомбы которая плюхнулась тебе на башню. Про топы вообще сказать нехуй. Летка ебет даже с наличием ЗСУ
@@_Skorpid_вместо нытья о "токсичности" самолётов выкачай штурмрвик и сделай с десяток-другой вылетов. Если серого вещества достаточно, то ты поймёшь как штурмят самолёты и как от них прятаться.
9:15 нее на кукурузниках самое то ибо на низких рангах карты маленькие а ваншотов как раз таки нет и вот когда ты начинаешь вступать и кошмариться в 4-5 минутной мясорубке это весело
Да Господи, что в аркадке, что в РБ ты будешь ебаться с пробитием и отхватывать с кустов. Просто к РБ придётся приноровиться и замечать противников, но после ты можешь либо стоять в кустах, либо отыгрывать от стеночки (геймплей бляяяячяяяяяя).
Как человек наигравший в неё 1100+часов соглашусь почти со всем, кроме 1)когда впервые доходил до 3 ранга прям жёсткой нехватки серебра, я не ощущал (хотя иногда тютелька в тютельку хватало на новый танк) 2)по поводу самолётов, в совместных боях со временем к ним привыкаешь, да и ебут они не так часто, только если это не аркада. В целом с всем остальным могу согласиться. :З
Тут скорее не привыкание к самолетам, а смирение с тем, что иногда пострадывать все же придется. А вот касательно серы я не упоминал когда именно ее начинает не хватать).
По поводу самолётов: берешь в сетап зенитки и фарм фарм фарм, если мощь игровой машины позволяет. На монике 165 гц с хорошей сенсой на мыше и при больших фпс летко сучки сыпятс десятками. Ну тут важно момент подгадать, когда зенитку выкатить@@Kanissstra
Игроки картошки настолько уже преисполнились в понимании своей игры, что когда хейтят их игру, то они с радостью присоединяться, а игроки Тундры настолько еще не созрели, что пытаются с пеной у рта доказать о своей "уникальной игре" в комментариях .
3:00 На счет ИСа - они отличаются друг от друга не только пулеметиком , а еще наклонным влд , которое позволяет чаще танковать. К тому же эти танки подветочные , и не обязательны к прокачке. Да и подветочные танки по опыту стоят дешевле , нежели основные не подветочные. Они нужны скорее для того , что бы прокачать их если не хватает техники для перехода на следующий ранг. Ну или если не хватает техники в сетап Ну а на счет карт - да , это пиздец. Большая часть карт в игре не играбельны , и отталкивают игрока. Сами игроки просят нормальные , маленькие , городские карты , а улитки такие: А давайте отодвинем респаун на +- норм карте , что бы игрокам дольше ехать было. Или давайте ебнем еще какие-нибудь поля полей. + Еще усугубляет ситуацию мап ротейт , тобишь тебя может закинуть на одну и ту же карту хоть 3 раза подряд Ну а самолеты - да бесят , я уже пиздец как настрадался от них за 4к часов. Но самолеты это некий аналог арты в вот. Да и в целом самолеты тоже уязвимы , и не редко получают пизды от танков, зениток и т.д Особенно на топ тире И в целом на счет прокачки - не ставьте себе цель как можно быстрее прокачать высокоранговую технику, и все будет заебись
Не согласен на счёт то что авиация - аналог арты Авиация куда больше требовательна к скилу для нагиба мазута Да и контермер много, зенитки, союзная авиация, земля с гравитацией в конце концов. Ну и на авиации рано или поздно придеться лететь на филд, либо чениться либо перезарядаться, когда арта тупо наваливает
А ну и, балансить карты труднее в тундре И тупо городом там все не решить Ибо есть и оьычные танки и сау (которые в городских боях, за редким исключением и крочеров, тупо халявный фраг) И птуровозки и прочее Но да... Делать тупо поля полей не вариант тож
Мне не один человек не ответил, почему аркада хуже реалистичных боёв? Дико извиваться для попаданий не нужно, техника не едет так кошмарно медленно, кусты кемперам не помогают, и в целом бои более динамичные и быстрые. Я черт знает. Ну максимум светофор можно было бы убрать, но многие люди не ненормальные, и не знают все слабые места всех танков в этой игре.
РБ интереснее, как более сложный режим. Также можно взять самолёт/вертолёт, тем самым открывая возможность прокачки двух веток сразу. В РБ раскрывается та техника, которая страдает в АБ. РБ - режим, где нужны как навыки штурмовки, так и умение определять дальность до противников и сбивать самолёты. Для кого-то скоротечность боёв в аокаде - плюс, но для большинства это минус. Быстрый бой, мало опыта и врагов, сложнее набить ядерку. Нормальные люди будут хотя бы пытаться запоминать расположение и логику размещения слабых мест танков. У танков одной нации часто одни и те же слабые зоны.
@@cat-mk2996 Ну во первых то, что раскрываются крысы, это не плюс а минус. При этом РБ страдает та техника, которая нормально играется в АБ, а именно тяжёлые танки. По сути ты меняешь танки прорыва на крыс. А во-вторых про опыт это абсолютная ложь. В РБ зачастую очень трудно набить даже 1-3 фрага, в то время, как в аркаде можно до 12 фрагов сделать, и абсолютное море опыта налутать. Как например я сейчас в аркаде на Т-55АМ-1 набиваю стабильно от 7к до 11к опыта за бой. Реалистичные бои не сложный режим, просто у тебя два стула. Или ты крысишься 20 минут за одним кустом/камнем, и набиваешь фраги, или ты выкатываешься на среднем танке и стараешься набить как можно больше фрагов перед смертью от крысы. Также стоит вспомнить про донатные кусты, которыми обвешаны абсолютно все. В итоге что мы имеем: единственное чем может РБ похвастаться, это обязанностью вымерять перед выстрелом и возможностью качать не нужные самолёты, которые лишь увеличивают трату времени на прокачку ветки.
@@crummywizard4913Рб это уникальный геймплей. Там как минимум нужно придумывать тактику,знать куда пробивать технику,слушать,чекать,обдумывать оптимальное решение ситуации. В рб сложнее ,веселее и прибыльнее. А в аркаде тупо все в маркерах. Противники на карте все есть-думать не надо,пробития знать не надо. Это тупо скучно и неинтересно. Если бы я хотел в аркаду поиграть ,то лучше бы скачал картоху
@@crummywizard4913в РБ сложно набивать фраги? Лол, чел, все стало тут понятно 1-3 фрага это если безудержано врываться куда угодно с криками "Ололоо" даже не вертя бошкой по сторонам при этом я далеко не танкист и ветку танков подтягиваю под самолёты просто Да и ездят и там и там, просто безрасудно врываться уже не выйдет, как минимум не зная где враг. А и да..В аркаде нет "воинов камня"? Расмешил, точно такие же Есть и их даже больше, прицелом пользоваться уметь не надо, в монитор смотреть чтоб увидеть врага - особо тоже, знай все что делай, вставай за камень на позицию да наваливай по светофору, тяжем там особо лучше не живеться, как страдали так и страдают, полумертвый класс так же как и бобры Самолёты не нужны - ну, кому как, я уже сказал что я по авиации, но тут уже лично дело каждого
Стоило также сказать про коммьюнити игры. Здесь полно агрессивных фанатиков, обсирающих все другие игры, ну и пивасников, конечно же. Командное взаимодействие минимальное. Конечно, такие игроки не все и адеватные люди есть, но, так скажем, странных типов в игре куча.
Наиграл 2000 часов есть TAM-2IP скаждым днем видишь рикошет турмсу от башни не в противоположную сторону а внутрь башни может потому что я консольшик но чет подкрутки и открутки для себя не вижу.
War Thunder как игра по принципу сама является хардкорной (не зря она стоит в метках "симулятор военной техники"), и я как человек отыгравший 5000+ боев (в РБ) могу с уверенностью сказать, новичку придется не сладко (особенно если тот сразу пойдет в РБ еб@шить, а не в АБ чтобы прощупать почву) Про высер в сторону экономики вообще чёт не вдуплил, за 200+ дней непрерывной игры в Тундру (2-3 часа в день) я смог прокачать фулл ветку СССР наземку + летку + вертолеты, а так же смог выкачать США до 1 Абрамса и стокового Брэдли, а это в свою очередь является неплохим результатом. За карты могу сказать лишь одно, 80% карт являются реальными и их можно найти на гугл картах, поэтому нытье про тот или иной неправильно поставленный объект моментально отклоняется. Про кемперов могу посоветовать автору почаще нажимать на кнопку "B" дабы осматриваться, а не ехать на +W после чего умирая и не понимая что произошло. Про какие-то шизо подкрутки даже комментировать не буду. Единственное автор хоть что то верно подметил, графика, она и правда выглядит не очень, но со временем привыкаешь и как-то не всматриваешься в эти кривые текстурки. За режимы и фразу "симуляторные бои говно для долбоебов" рекомендую автору все таки начать пить таблетки, ведь говорить о том или ином режиме в негативную сторону, наиграв СУММАРНО 130 часов это сильно, даже дизлайк поставлю на видео, прям выпросил, молодец! Итог: видео автора сложно назвать отзывом или же каким-то обзором, это скорее нытье на почве ненависти к продукту Gaijin Entertainment, а значит воспринимать слова автора в серьез крайне не рекомендуется.
Игра со времён 2016 года изменилась до неузнаваемости. Ранги перелопатили так, что черти взмолились. Да и геймплей изменился на том же 1 ранге, тот же бт-5 нагибал, на скорости ездишь и налево-направо раздаёшь ваншоты, плюс пазик был на том же ранге, достаточно живучий с 75 мм пушкой, часто ваншотил противников. А сейчас полный бред
на счет городских боев - на мелких они играбельны, а уже на 4-5 ранге, как большая часть подпивасников запомнит позиции, превращаются в еще более лютый рассадник крыс, чем поля. В то же время со знанием позиций поля уже таким рассадником считать не получитс, ибо стоят все от башки и в относительной видимости. Так что тут чисто на любителя, хотя есть и общие "любимчики", но это в большей части из-за хренового баланса карт по рангам (долгая езда на низких БР или прострелы/зажимы респа на высоких). Токсичность самолетов - вопрос дискуссионный, потому что во первых самолет дорогой, а во вторых по большей части скиллозависимый, особенно если речь не идет о летчике в землю или о лютой кукурузе, тем более на более высоких рангах, когда зенитки становятся более специализированными и уже не могут нормально воевать против танков и имеют сильно больший радиус эффективной работы по летке. В стоге где-то к 6 рангу вырисовывается четко выраженный треугольник танк-зенитка-самолет/вертолет, где каждый из классов практически полностью контрит предыдущий. По всратой прокачке - невозможно не согласиться)
самолёты и вертолёты на высоких б.р вообще не проблема.Проблема набить очки на него и вылетев не откиснуть от чела который первым пиком взял ЗРК и чиллит в у респа))))
Рассказано весело, конечно, но целиком и полностью от человека, который крайне поверхностно зацепил игру. Про прокачку: гринд есть. Его просто не может не быть ибо это f2p игра. Но гринд начинает сколь-нибудь серьезно чувствоваться только выше пятого ранга (бр 8.3+). Если вы его стали чувствовать раньше, значит проблемы в ваших руках и в вашем подходе к прокачке техники вообще. Да, заявлено, что качать любую технику можно на любом танке, но есть нюанс. Во-первых это эффективность прокачки на конкретной технике. Она напрямую отображается в характеристиках техники. Многие не обращают на это внимание но тем не менее. Во-вторых - это штрафы. Если разница в брах между прокачиваемой и той, на которой катаешь, 2 и более, то штраф будет от -60% очков исследования вплоть до -95%. Про это всё и так написано, просто будьтевнимательней. Про клоны: часто эти самые "клоны" отличаются бронированием, наличием более пробивных/дамажащих снарядов, крупнокалиберных пулеметов, более мощных двигателей, стабилизаторов наведения, та даже разными пушками, наконец. Настоящими клонами могут быть машины, которые по факту принадлежат другой нации (но даже тут есть нюансы). Про карты: тут правда, львиная доля карт говно говна. Но не потому что это "поля полей", а потому что их делают слишком масштабными для такого количества игроков. Большая часть "хороших карт" - отнюдь не гигантские. Про прострелы: а вот тут мы сталкиваемся уже с упомянутой проблемой размера карт. Картоделы люди ограниченные как в количестве, так и в умении. Ну и да, в умственных способностях, конечно, тоже. И как следствие - на гигантских картах у них не получается зафиксить все имбалансные места прострелов. А учитывая физику игры: одно место забалансят, а игроки найдут другое. Но даже это не было бы проблемой, если бы не... Взаимодействие с комьюнити: когда-то в стародавние времена можно было ожидать нормальную и вполне себе спорую реакцию разрабов на какие-то замечания игроков. Но те времена помнят четыре с половиной мамонта да дохлый диплодок. Сейчас это в основном похуизм, если проблемы не касаются донатной техники. Баги: главная причина появления и наличия багов в тундре это... менеджмент. Немного не очевидно но сейчас объясню. Серьезные изменения игровых механик делаются пачками, что естественно создает кучу багов ибо между собой взаимодействует ещё большее количество систем, чем только те, что были затронуты. А потом эти баги так же пачками правятся. И поправленное снова создает но уже новые баги, что фиксится точно так же пачкой. Так не делается, если у вас нормальный менеджмент в команде разрабов, который понимает, что любое серьезное изменение надо делать по очереди. Самолеты: не стоит преувеличивать, они не являются такой проблемой, как арта в картохе. Во-первых их тушки, как правило, вполне себе досигаемы, во-вторых, вполне спокойно можно отследить их перемещение и как-нибудь да укрыться от атаки. Более того, можно самому взять в сетап самолет или даже два, для игры как штурмовиком, так и истребутелем, если вражеская штурмовка залюбила уже. И да, можно сесть за пво, но онное требует скилла, если мы говорим о "дорадарной" технике. Флот: нахуй не нужен. Звук: испоганили в последних патчах. Мб починят (нет). Про графику: если хочется результативного геймплея - только минималки, если хочется красоты - иди в другую игру. Максималки в тундре это как "Голубая устрица", где голубым, открывшим свою устрицу для всех желающих, являешься ты, ибо готовься, что тебя будут ебать кусты, деревья и прочий мох на абсолютно любой карте и с любой дистанции. Основная проблема тундры, отчего многие игроки горят и уходят из игры - это бронирование и дамаг модель. Дело в том, что формулы вычисления бронирования у тундры нихера не идеальны. В итоге 34-ка вполне может танковать лючком мехвода, который в реальной жизни являлся ослабленной зоной. А в анализе защищенности мы можем видеть у картонных танков цифры в полтора-два метра брони, чего, естественно, у них быть не могло. Также нельзя не упомянуть про механику объемных снарядов, которая по задумке вполне неплоха, но за реализацию хочется дать пиздюлей, а за выведение из игры механики хулбрейка вовсе ещё и чем-то тяжелым приложить. И это мы не вспоминаем про ранение осколками и пулями фантастических тварей в местах их обитания. Это я про дамаг модель экипажа. Пятидесятикилограммовый чугуний вполне споро выведет ваш триплекс или пулемет из чата, но не более того. В общем... у тундры есть куча проблем, но вовсе не те, которые были описаны в видео.
Как радует, что нашёлся канал, который не боится говорить правду! Особенно про скучные кукурузники и уход в минус, который неактуален уже как год. С ваншотов вообще выпал. Как раз из-за них в игру и пришёл во многом, плюс некоторые ютуберы наоборот жалуются, что ваншотов стало мало. Но автор канала со 130 часами знает о чём говорит)
Ксатати, с тундрой есть интересный момент. Здесь прокачка сделана для того, что б ты просто попробовал новую технику, посовременее. Она не для того, что б ты рвал жопу как в картохе побыстрее получить выше танк по уровню. Ты качаешь машины, доходишь до той, на которой тебе интересно играть и собираешь под нее сетап. Да и премы танковые тут можно выбить, как и кусты.
Сразу видно, что никогда не играл в тундру или не больше 10 часов. Без према спокойно можно использовать камуфляжи и кусты. Кусты через магазин облигаций покупают, а камуфляж за набитие килов открывают.@@holahuman
игра вроде бы и ничего но есть одна проблема. после нескольких боёв начинают уставать глаза. нормального сближения прицела как на картошке нет. приходится всматриваться пытаясь чтото там разглядеть. напрягать глаза. пока ничего кроме мельтешения каких то там силуэтов не видно. . ближе подъехал. получил плюшку и в ангар. есть бинокль но в городской свалке совмещать прицел и бинокль проблематично. короче помучался я и убрал игру. на картошке мне более комфортно р.
Привет. Я посмотрел видос, и у меня появилось несколько придирок, но, их все уже обсудили в комментариях. У меня только одна, к тому что "В ветке может быть куча клонов, по типу Шермана или Абрамса", это и в реальной жизни так. Легче создать улучшенную версию танка, чем создать полностью новый. Американцы постоянно клепали сначала Шермана, потом Першинга, потом перешли на М48, потом на М60, потом сделали вместе с Германией МБТ-70(нем. kPZ-70), потом на основе МБТ сделали кучу XM-ок, и в итоге пришли к Абрамсу, и сейчас просто разрабатывают новые Абрамсы просто наращивают броню, и ставят в них новую электронику(Abrams SEP: V2, V3, и новый V4). У нас также просто улучшали Т-34(Ставили разные пушки: Т-34-57, Т-34-76, Т-34-85), потом Т-44 в 1943 сделали и улучшали уже его(Также разные пушки, экраны и тд), потом на базе Т-44 создали Т-54 и уже его улучшали, на его основе Т-55 и Т-62 и их улучшали(Т-55А, А значит, что танк с условиями проведения действий в случае ядерной войны, Т-55АМ, с новой электроникой, Т-55АМД, с Активной защитой "Дрозд" и тд) , дальше на основе Т-55 создали Т-64, а на основе Т-62 создали Т-72, потом Т-64 превратился в Т-80, а Т-72 в Т-90. И даже сейчас у нас с американцами на вооружении эти танки 70-90ых годов, просто они улучшаются и модернизируются.
@@Kanissstra ты хочешь, чтобы разработчики выдумывали танки? Если да, то тебе нужно в World of Tanks, а War Thunder пытается быть более-менее реалистичной игрой.
Могу, сказать только то что пришло в голову сразу 😊, первое в тундру желательно начинать играть с тем человеком который уже хоть чучуть но разбирается в игре и поможет понять что к чему. Второе интерфейс , в тундре он тяжелый в понимании как и настройки. В третьих экономика в тундре тебя поощеряет за активности а если человек весь бой нече не делал, то за что платить это логично. Поповоду премов, есть военные аблигации где можно получить прем технику. Есть также марафоны где можно продать техникк и купить прем технику. Однако это все упирается в то что новый игрок этого всего не знает. Если не прав поправте. Также вартандер сложен впонимании потому что очень много механик взяты из реальной жизни. Наиграв 7.500 часов иногда узнаю что то новое. Поэтому автора частично можно простить так как он мало что знает про игру.
Сейчас на 6.0 - 6.3 докинули арту, которая повышает этот градус рандома до абсурда, большинство немецких тяжей и в целом львиная доля средних танков стали просто от части неиграбельными из-за ваншота "башня, корпус"
Лично мое мнение по поводу авиации: резервы - уныние, топы - зачастую анскил. Самый идеальный вариант это средние ранги. Особенно весело, когда ты в одно рыло, на не самом хорошем самолете, вырезаешь всю вражескую Тиму.
@@KillaGoodman я про авиа рб, где все в большей степени зависит от пиздатости твоих ракет и лтх самолета. А навыки пилота уходят на второй план. На средний рангах у тебя даже на дерьмолете всегда есть возможность отыграть от твоих навыков.
@@GiryaVsemogushiy спорно очень спорно все-таки на топах хоть и редко происходят догфайты а на средних рангах условного хел кета который медленный и не маневренный ни чем другим кроме как кормом назвать нельзя.
@@Azs-q8s ну все же редко. Так помню в другом в полигон играли (чисто 1 на 1) я на т2 (лтц в жопу, нормальные ракеты в жопу, энергию теряет просто о мысли о маневрах) он на су27 (да, около сток но тем не менее), по итогу в целом мы с ним могли даже идти на равных. В рб же возможности сделать хоть что-то на т2 особо то и нет, ибо у всех давно пиздатые ракеты и лтц, а у тебя просто медленный и маневренный самолетик
есть у меня знакомый, который любит повторять, что игра (любая) раскрывается после 100500 часов. Если, чтобы игра "раскрылась" и начала нравиться, нужно 100500 часов в нее наиграть, то это говно, а у тебя просто развился стокгольмский синдром и ты начинаешь ее оправдывать. Хорошая игра не требует от игрока ждать и терпеть, а затягивает сразу (не в смысле появления скила, а в смысле интереса к ней, для примера, я недавно открыл для себя Апекс и, хоть играю, как рак, но мне она сразу понравилась).
@@holahuman соавивать казуальный апекс и игру завязаную на прокачке контента, мдя уж с играми в которых внсь контент раскрывается не сразу, НУЖНО, так или иначе отыграть какое-то количество часов, особенно если хочешь высрать мнение на общее обозрение, потому обсер автора по этому поводу абсолютно уместен, он и половины контента не затронул, так еще и сам рак но при этом дает оценочное мнение, за это и получил порцию хейта
@@holahumanмне как раз игра нравится, пока я в ней рак. Когда я начинаю понимать в ней азы, она мне либо надоедает, либо я начинаю видеть плохие стороны
Насчет стоимости ремонта, связанного со временем жизни - это недавнее введение после бунда в стиме, по итогу доходность приподняли, а для борьбы с кемперами ввели этот ремонт, теперь не сильно выгодно играть кустом, который за бой убьет одного мимокрокодила
@@GamerGDS ну не знаю я в картоху не играл но меня не бесит авиация у меня нет проблем с серебром у меня (по моему личному опыту) нет почти всех минусов что конистра сказал только один про самолёта и их большые карты бесит что даже на самолёте с 600 км + летишь так долго что успеваешь включить ютуб и пару роликов глянуть
@@GamerGDS согласен но поясню лететь до места 5 минут скучновато но ок, а поздние реактивы это.. Я др них не дошёл но ч видел на них геймплей от CREW GTW там пустил ракету и ушла под лиц И всë
@@i_am_Worthy_0_0 крюговна играть не умеет, но там да, геймплей такой себе, чисто ракеты пулять, и у кого больше радарных тот больше всех убьет, плюс есть клоуны на которых как будто инвиз, на них просто не обращают внимания, те тоже настреливают
@@AkimOkimЧто за ты хуйню нам втираешь, за 360 часов максимум до 7 ранга можно прокачаться. Скажи честно что ты ниразу не играл в Тундру, просто потому что твои слова нереальны
Все душнилы с заявлениями, что 130 часов недостаточный игровой опыт, чтобы сделать обзор на игру, вам на обзор "исповедь новичка war thander", там ваши обосанные комментарии теряются в тысячи поддерживающих комментариев, хотя и там и там авторы видео говорят одно и тоже, просто тут в более жесткой форме.
Нет уж, между ними ОГРОМНАЯ разница, как говорят в Одессе: "это две большие разницы". У того парня из "исповеди новичка" всё в порядке и с головой и с коммуникативными навыками. И он вообще очень ламповый. Тот парень если и не разобрался в чём-то, то просто выражает мнение, НО НЕ строит из себя всезнающее и всёвидящее око, которое просто врывается с двух ног и раскладывает всё по полочкам, попутно поливая игроков целых режимов руганью и пр. "Исповедь новичка" хороша своей искренностью и честностью, а не токсичным воплем и позиционированием себя гуру. Никто не запрещает автору делиться мнением, только ценность этого мнения будет коррелировать с опытом, а опыт - с глубиной понимания предметных взаимосвязей.
Канистра , ты забыл сказать ещё про одну интересную механику самолётов в WT - анимация вылета пуль пулемётов и снарядов авиапушек - не соответствует реальному количеству снарядов в боекомплекте , и физической плотности очереди , реальной механике поражения одного самолёта , очередью из встроенного вооружения другого самолёта. Большая часть пуль , или снарядов - просто пропадают и не наносят урона. Я бы с удовольствием играл в WT , в самолётном режиме , но , попасть из встроенного вооружения , при определённых углах захода на цель - практически , невозможно , в отличие от реальных воздушных боёв , и , в отличие от боёв в других авиасимуляторах.
Смонительно, очень сомнительно, возможно лост пакетов много, но даже с he.129 с75мм дуры уверенно поподаю, хотя к этой машине принароваится было трудно из за всратой баллистики А ну и да, ты случайно не тот тип игроков сидящих на бронебойной ленте на автопушках? От Бб болванки останеться красивая дырочка, какой урон модет быть?
@@Velanteg Да нет там гринда ранга эдак до 4го. Выбираешь правильный танк, за прокачку на котором будет или бонус, или, если тунчес не нравится/откровенный кактус, катаешь на понравившемся тебе танчике но чутка побольше. А скука... Зачем вообще играть в игру, геймплей в которой у тебя вызывает скуку?
@fromUA Ага, всего-то матчей 500 при нынешних рейтах и из-за понижающих коэффициентов. При этом техника еще и дублируется и чтобы пройти дальше надо 2-3 одинаковых как капли воды машины пройти.
@@monKEYfromUA Учитывая нереалистичный кд, твой пример как минимум нерелевантен а то и явно содержит какие то уловки позволяющие безнаказанно набивать фраги на не сопротивляющихся. Помню реды практиковали такое специально синхронно заходя в бой и давая себя убивать соклановцам. Ну и я конечно не видел что там у франции но экспы со 130 боев не хватит даже для открытия всего второго ранга у советов или немцев.
@@Kanissstraа на мой взгляд арта более токсична,арта неуязвима 90% боя и справиться с артой может только хороший лт вод ,в то время как самолёты очень сложны,хотяб тем что тебе может сбить кто угодно, -ушёл от 3х зениток? -получил плюху от бт 5 который на развороте попал на 3 км ,да и сами самолёты сложные как по управлению так по геймплею,так что считаю позицию что арта в картошке лучше самолетов бредятеной полной
@@Sartpend конечно, если что то не нравится = нытик. Ведь нужно ТЕРПЕТЬ. Мы ж для этого в игрульки играем. Потом у самого будет очко гореть правда, но ничего БОГАТЫРЬ ТЕРПЫНЯ ТЕРППИТ
@@Kanissstra нужно не терпеть, а отключать колонки, надевать наушники с объёмным звуком, включать монитор, вырывать клешни и отращивать руки. Игра в последние годы и так во многом идёт на уступки новоприбывающему пиву. Но у игры есть устоявшиеся правила, которые ты либо принимаешь, либо идёшь по известному направлению. Игра вообще не про танки и игрой про танки никогда не была. В чужой монастырь со своим уставом не лезут.
В дополнение хочу сказать что тебе НЕ обязательно прокачивать ИС-2 с пулеметом. Это так называемая техника во вкладке, прокачав ту машину что находится в ее начале, ты уже можешь идти дальше, а вот прокачивать или нет второй танк/самолет это уже тебе решать. +вторая техника во вкладке стоит значительно дешевле. Также все клоны в разных нациях нужны для того чтобы формировать сетапы у игроков (дабы игроки отыгрывали не 1-2 возрождения, а 3-4). @@Kanissstra
Наиграл 9 лет и вот, сижу и умираю от кринжа. Запомни, главная проблема этой игры это комьюнити, по фидбеку которого разрабы (кстати без сарказма классные ребята) и меняют игру. Прокачка же вполне нормальная.
Но забыл сказать есть в игре пей ту вин это кусты и некоторая прем техник например видар у шведов бабаха с теплаком и лазерным дальномером на этом б.р (80% танков этого не имеет)
@@KanissstraВажно! Кусты можно получить и бесплатно, они из ящика за военные облигации падают, но сейчас, да, долго один раз в 2 батлASSа Однако до батлпассов вообще раз в месяц можно было по кусту лутать
@@Kanissstraда, особо там нет пей ту вина, после очереди с пулемета они все отваливаются. Я например полностью облепленный кустами практически всегда к концу боя без кустов остаюсь
По танкам всё сказано по фактам, но про самолёты гипер аутизм - чел не может выдержать две минуты полёта до противника, а встретившись буквально идёт в лобовую до талого, которая кончается тараном. Затем жалуется что геймплея нет. Видимо включить извилину и не лететь до последнего, а отвернуть и перекрутить - это не про тебя.
Согласен на 100%, особенно про самолеты, кто хочет летать пусть летает, в отдельной игре, а тут танкист на преме ничего не может сделать со мной и отгребает люлей, обидевшись берет литачек и разделывается со мной, и вуаля он герой, я за чистую победу танкист против танкиста, самолет беру редко очень редко и то для разведки, я еще даже шутил что скоро сделают так - ничего не можеш на танке? Не беда, возми литачек, дирижабль, нло, линкор, подводную лодку, ядерку, звезду смерти. А тут недавно нашел видео где чел разработал мини игру на основе вартандер - таки, авиация, корабли в оной игре. Я думаю нужно сделать хотябы так перед игрой выбираешь на чем играть самолетик или танк с тремя как обычно возрождениями без пересадок и все. По бомбил поглумился над танкистами сдох - иди гуляй без пересадок.
вот гайджины смотрят на такое пиво и думаю, вот же летка имбует, добавим зенитки за 70 ОВ, и чтобы зуры летали на 15км. Точно а еще надо туман добавить чтобы видимость была 200м
Ни кто меня не гнобит, это недотанкист не умеет в танк и берет литачек чтоб сбросить бонбу, ну а ты не пиво, иди играй лимонадик. че мне ответы пишешь.@@Xanter132
Ни хера летка не имбует ты хоть понял о чем я написал? Я побеждаю в танковом бою танком а не литачком, проиграл первый выезд беру танк и иду отыгрывать а не литачек...@@JIIokoladka
@@Kanissstraтак в том и прикол что не на одном и том же. Никто не заставляет играть тебя на топах. У той же Америки очень приятные сетапы на 2.3, 3.7-4.0 и 6.7. У Германии 1.7, 3.3-3.7, 6.0 и 6.7 кайфовые. Если получил tog2 в ивенте, то Британия 5.3. Это кстати достаточно низкие бр, с разнообразным геймплеем, которые прокачать можно за неделю
2:47 та техника что в пачке ниже первой - не обязательна к прокачке. Если хотите ещё на похожей катать - качайте - не хотите - в приведенном примере после первого т-34 - качаете ис-2. Таким образом качаю бобров за США. Да, исы - немного различаются формой ВЛД. И да, техника в пачке стоит очков исследования меньше чем первая.
Я наиграл в вартандер 250 часов и могу сказать, что прокачка без доната ебанутая. Я начал качать немцев абсолютно без доната, даже без према. Я дошел до 1-ого леопарда за 117 часов. Потом я не выдержал от его убожества и начал качать ссср, докачался до т34 85 за +-20 часов, и впервые задонатил на прем тунк 6 ранга(не помню как называется) прокачался до т72 за 30 часов…. В 4 раза меньше временни, так я ещё и прокачал 6 ранг, а не 5-ый. Новичкам хочу посоветовать не играть в эту игру, если вы не готовы потратить на игру 4-5 к рублей. Ну а если вам очень хочется поиграть в тундру, остановитесь на 3-4 ранге, там хоть нету ебнутых крыс которые сидят на другом конца карты с дальномером и теплоком)
Я человек, у которого 3134 часа в тундре и я помню время, когда мап. команда имела прямые руки и звуки были адекватные, солнце просто светило, а не выжигало всё живое
1:03 я абсолютно не согласен, для новичка прокачка будет долгой, но потом уже каждый 3-5 день игры я получаю новую машину, и мне это нравится, нет долгой прокачки, автор видимо только зашёл в игру и уже начинает говорить про долгую прокачку, так и не попробовав игру
Я играл в картоху, а потом спустя много лет в тундру зашел. Летать на кукурузниках охуенно - автор не прав. Но увидев прокачку и вспомнив Wot я решил бросить это дрочево, пока не привык.
@@magnusthered3055 все еще не понял. так уж и быть объясню. игра создает условия чтобы кемпинг был лучшей тактикой, все эти раскачки, стаблизации и херовая видимость с ваншотами
@@Kanissstraраскачки убираются стабами,видимость тепловизорами,но откуда гореобзорщику со 130 часами это знать,верно😊 проще просто облить грязью игру, в которой твои знания чуть больше ,чем 0😊
Выс*р. Я и до бунта фармил серебро хоть и не быстро, но фармил достаточно чтобы качаться, а сейчас вообще серебро копится просто по кд. И это при условии что у меня кпд на тандерскиле 54%. По поводу клонов правда только на половину. В "главных" нациях танки хоть и повторяются, но имеют существенные различия. Тот же джамбо существует в куче разных ипостасей. Длинноствольные, короткоствольные, фугасница, с толстой бронёй, картонные и тд. Также нации на подобие Швеции и Китая дают возможность новичкам покататься на технике разных стран, не вынуждая качать эти самые страны. О самолётах. Шанс, что самолёт выберет разбомбить тебя небольшой - это случается не часто. Их еб*т другие самолёты и зенитки. И если вас мандрожит от каждой прилетевшей бомбы, то вам бы таблеточек от невроза попить, что ли, уважаемый...
Оригинальное оправдание мусорных наций клонов. Ошибка для новичка в принципе выбирать первой нацией не США, СССР или Герму. А когда новичок прокачав так называемый Китай ранга так до 4-5 поймёт что совки ему интереснее, то ему же не прийдётся с нуля теже танки гриндить, верно?
как человек который начинал играть в это еще со времен когда называлась по другому, за более чем 10 лет игры, ответственно и авторитетно заявляю, игра заебись. автор имеет ускоренное дегенеративное мышление. спасибо, всего доброго.
эта игра не только с самой худшей прокачки, а еще с самым худшем управлением и интерфейсом, милиард проблем и баги которые серьезно мешают играть, и самое главное, это клоуны которые ее делали, гей жины самые настоящие клоуны, потому что только они могут по 3 месяца фиксить одни баги чтобы с каждым крупным обновлением вернули все пофикшенные баги обратно и опять начать их фиксить, и так по кругу, им важнее тысячи клонов техники добавлять каждый месяц чем исправить свою игру с графикой из 2005 года и браузерным интерфейсом в которую они даже не играют и вообще не знают что с ней происходит, Они вообще не знают что озночает слово УДОБНОСТЬ, и такое наплевательское отношение и издевательство к игрокам только у гейжинов может быть, гейжины это самый настоящий позор игровой индустрии, даже юбисофт в миллион раз лучше чем эти клоуны, или как они там обзывали всех игроков ?, "бичары"
Какая-то непонятная туфта с примером где 2 Т-34-85 и 2 ИС-2. Во-первых, после Т-34-85 тебя не заставляют качать T-34-85 Gai и ты это делаешь по своему желанию + это историчный танк Type 58 или же модернизированная китайская Т-34 созданная потому что совок не давал Т-54 и Т-55. Во-вторых, качая ИС-2 ты после него прокачиваешь ИС-2 1944 года с усиленным влд, а это также другой танк. я понимаю придирку с миллионом шерманов в разных ветках, но эти 2 примера это полный цирк)
Блин, челики которые пишут про 130 часов. Вот через 20 лет и 20 часов что поменяется в прокачке например, или мне душно качаться первые 20 часов, а через 20 лет я узнаю, что она на самом деле свпер душная? При том, что награда очков за бой особо не меняетчя, а вот цена еще как. Или если взять проблему карт, вот это тоже проблема, которая чувствуется везде. Еще об этих проблемах говорят вообще почти все "киберспортсмены" с тысячами часов. Вот вы просто акцентировали внимание на незнании автора ради достижения своих целей. Вы не смотрите на сами факты, не говорите почему карты хороше, вы акцентируете внимание на 130 часов. Вам надо было сказать, что игра классная, но вы сказали, что автор малоросс в игре. P. S да у автора были сомнительные некоторые слова, но вот так говорить, что из за 130 часов он нисего не может понять это сильно.
Окей. Автор сказал что авиация дальше поршней весёлая - пиздеж. Автор сказал что ехать до боя 5 минут - пиздеж. Автор сказал что-то про ебучую авиацию - пиздеж рака Автор сказал что-то про токсичное комьюнити - пиздеж. Автор даже когда дышит - пиздит.
Хочу просвятить тебя, потому что мне нечего делать. Целые 130 часов наиграл, и уже записал видос типа игра хрень не играйте. У меня 3200ч. Продвиньте в топ. 1) Игра абсолютно бесплатна. Для прокачки есть 2 пути - либо ты играешь без доната, но ты должен играть выше среднего и постоянно быть на фокусе, либо же ты хотя бы покупаешь прем акк, что облегчит тебе игру, а лучше прем танк. Но контент в игре абсолютно бесплатен, и если ты плохо играешь - твои проблемы. Я же всегда покупаю прем акк и играю часто на прем танках - в 4 раза больше выфармлю. 2) Цена ремонта сейчас зависит от того, сколько ты на танке катался, если я не ошибаюсь. Относительно недавно обновляли экономику ради таких нытиков, как ты. Насколько нужно плохо играть, чтобы умирая 5 раз за катку, уходить в минус из-за ремонта техники? У меня никогда с этим проблем не было. 3) Имея 130 часов ты заикнулся про то, что в игре есть РПУ. Если честно, это уморительно. РПУ это выдумка нытиков, которые думают что всё делают против них, лишь бы они не выиграли. Если от всех пахнет дерьмом, то дерьмом пахнешь ты. 4) Т-34-85 Gai стоит не ПОСЛЕ Т-34-85, а стоит в папке с ним, то есть как подвариация. Ты можешь не качать его и перейти к следующим танкам, поэтому его и засунули в папку, потому что единственное отличие - пулемёт. Про ИС-2: Мало того, что он опять в папке с другим ИСом, что делает необязательным его прокачку, так еще и отличия заметны и значительны. В ИС-2 (44) Изменена форма ВЛД, и лобовая броня корпуса стала значительно толще. Также, крупнокалиберные пулеметы, всегда большой плюс - можно сломать любое препятствие, спилить самолет и расстрелять легкую технику. Все модификации шерманов, которые ты показал, разные, а Абрамсы и подавно кардинально отличаются. Следы других наций видно в нации, потому что она закупала эти танки и воевала на них. Израиль, Франция, закупали Шерманы, поэтому всё честно - они в ветках, т.к. были в армии страны. С остальной техникой всё также. Финская ветка служит как заполнение ветки Швеции, и там танки, которые использовала Финляндия. 5) Всё верно. Игра про реализм, поэтому маленьких и простых карт как в картошке не будет, хватит ныть. В реальности, большинство боёв происходило в полях и без всяких укрытий и кустов. Кемперские позиции и прострелы есть с двух сторон - набирайся опыта, тестируй в полигоне и занимай эти позиции, выигрывая бой. Прострел со спавна на спавн - нормальное явление, так как кто тебе сказал что такого не может быть? Вы едете на задание, и вас с 3 км выхерачивают пушки. Такого разве не может быть? Может, и было. Поэтому хватит ныть. 6) Ты хочешь сделать хп вместо модулей? Здесь реализм, а в реальности скорее рак свистнет на горе, чем экипаж танка переживёт и успешно ответит на пробитие брони. В тундре наоюорот все упрощено, а иначе каждый выстрел скорее всего был бы ваншотом. 7) Кемперы это люди, которые переиграли тебя в позиции и тактике на карте. Учись играть. 8) Звук отлично позиционируется, если у тебя есть нормальные наушники. 9) Самолеты - реализм, они должны быть, как есть и зенитки в авиа рб. Я уже устал. У вас есть зенитки - сбивайте самолеты и радуйтесь. 10) Деревья - минус, согласен. Если ты играешь нормально, то и на максималках будешь ядерку набивать стабильно. 11) Опять делаешь выводы о реактивах, не играя на них. В авиа рб - учись целиться, чтобы ваншотать врага, учись уворачиваться и виражиться, чтобы не получить в лицо. На топах всё НАМНОГО сложнее и больнее, когда ты мало прокачал ты думаешь что там интересно - на самом деле наоборот. 12) Во флот лично я играл мало, но все что ты объяснил - это очевидно, всё он же - реализм. Подводя итог, можно сказать - человек нихуя не знает о игре, и сделал выводы о ней из 130ч игры, своего слабого скилла и плаксивости. Новички, играйте в вар тандер. У меня друг при мне играть только начинал, и продолжает - выкачал 6 ранг немцев, и кайфует, не жалуется. Нытиков не слушайте, слушайте адекватных людей. Фи... (Автор тот самый чел с кд 0.5 в рб, 2к миссий и 0 фрагами и 3 смертями в бою - верно сказано)
Ремонт в зависимости от времени жизни добавили уже после появления карт "поля полей". Но согласен с автором по поводу того, что 3 минуты летишь до боестолкновения, чтобы за секунду слиться, это вымораживает. И так каждый бой. А они ещё и огромные карты дальше шпилят. И без покупки прем-техники фиг ты что выкачаешь, донатил в игру только с мыслью "чем быстрее выкачаюсь, тем быстрее из игры ливну или хотя бы меньше времени на неё тратить буду"
автор забыл один МАЛЕНЬКИЙ факт: большинство игроков в танковых режимах тундры (кемперы тоже) пришли из ворлд оф тутлза, тем более не вся техника подходит для активной игры (птуровозки передают привет)
Справделивости ради, безумно долгая прокачка в Тундре компенсируется очень приятным и драйвовым геймплеем на низких уровнях. Некоторые наоборот больше любят играть на технике ВМВ, чем на топах. Учитывая что один и тот же танк нельзя взять в бой два раза (или больше двух если есть дубликат), клоны в ветке за пол цены это очень даже выгодно. Ведь так у тебя в сетапе будет не один ИС, а два, и ты сможешь больше всего сделать в бою. Ну а ветки клонов нужны для разнообразия сетапов конкретной нации. Для шведов это мб не очень актуально, но для какой-нить Италии или Израиля - очень даже плюс. 6:40 - "едешь-едешь, едешь-едешь, едешь-едешь 5 минут - упс, умер от невидимой крысы в кустах)" И после респауна ещё раз точно так же. Да, это временами бесит) Но за несколько месяцев я уже как-то привык высматривать противников, и примерно представлять откуда они могут стрелять, так что это не постоянная проблема.
"1 катка игры выливается в 3 катки гринда"
Это ж как херово надо играть, что тебе ремонт не по карману
Согласен, я наиграл всего 45 часов, я тот самый новичок, и за 45 часов геймплея я стабильно всегда ухожу в плюс, захватил одну точку и уничтожил один танк противника и ты уже в плюсе.
Тем более что сейчас экономику нормальную сделали
@@MokiHack Вот вот
Год назад было лютое веселье
В какой-то момент будучи нубом слил серу на кейсики
Какой же это был прикол, когда у тебя вся техника на ранге прокачана, а следующий ранг качать я не мог ведь надо купить н-ное количество техники на предыдущем, крч 3 танка требовалось приобрести, каждый 200к+, на балансе 100к
Пари нет, бустеров нет, а даже если бы и были на тот момент я играл куда хуже чем сейчас, часть боёв в минус отыгрывал
Кровью и потом эти танки выстрадывал
Где-то полгодика спустя я по приколу слил 4 ляма серы на кейсики, но играл я уже +/- норм, и как раз пришёл тот самый патч на экономику, после которого у людей сгорели жопы
Накоплений нет, бои в минус просто по кд, я даже технику починить не мог, модули исследовал, но не покупал
Сейчас играешь и деньги просто потихоньку копятся, если раньше деньги после исследования машины приходилось ещё и копить, то сейчас пол-танка исследуешь, а тебе уже хватает
А если не хватает, ну слил вдруг, обмазываешься бустами и пари и быстро насобирываешь нужное количество львов
Слышал, что это проблема топ тиров - на рейтингах 9.0+ где-то, хотя сам не пробовал, вкачал только 2 ветки до 8.7 - выше лезть даже не хочется
@@La_PaMidoR нет, такой проблемы там нет даже без према, с премом вообще всегда в плюсе
Зашёл на видео ожидая увидеть конструктивную критику от игрока который наиграл большое кол-во часов - увидел 6 лвл у чела...
да дебил какой то) хайпует
он не куя не понимает в вар тандере пулемет убивает другие танки челик не понимает почему это считаеться лучше танком
бедные игроки вар тундер, если для них 130 часов - мало. Ну с шеи матери слезь, работу найди, это не дело
@@immortal6084 думаешь в тундре только скуфы безработные?😂
@@Eugen754 думать он вряд ли способен, только ныть.
Ваншоты это нормально, в реальной жизни даже после непробития твоего танка болванкой экипаж может знатно охереть, в тундре наоборот завышена живучесть танков
Нуууууу как завышена люк мехвода т-34 у меня недавно каморник с тигра H сожрал
@@noname21997 ну вот, не убил же
@@noname21997это люк мехвода имеет 70 с чем-то миллиметров брони. По сути это самая защищенная зона в корпусе т-34
@@Zipper1000V а тигр около 150мм пробития,но по сколько т-34 создана не из метала и, а из деданиума и сталиниума я ее с*ка не пробил
Так там наклон хороший@@noname21997
Коль нынче много обзоров на тундру, хоть где-то стоит отписать большой комментарий, считаю это своим комьюнити-долгом. 130 часов как весь игровой опыт - без обид, это очень мало. Негатива к автору не имею выскажу итоговую мысль насчёт ролика в конце.
Про фарм: Заявление, что топ танки много фармят. Лоу ранги мало - Американский Т-34 IV ранга фармит 285%, а топовый Абрамс VIII ранга - 300%, цены ремонта между рангами тоже не сильно разнятся. Так что потолка починки и заработка по экономике вы достигните уже через сотню часов игры, мб меньше (4 ранг) дальше - не значит больше. Так что нет такого, что слив на топ тире, перекрывает успешные 2-3 игры на 4 ранге. По серебру - проблем в целом нет, если вы посмотрите, игроки на ивентах сливают серебро на сундуки, настолько его некуда девать.
Про экономику: в своё время люди буквально задротили и жили в ВоВ и платили ежемесячно по несколько сотен рублей, что на те года было не так дёшево. И это считалось - крутым. Я к тому, что если вы хотите сберечь время и вам нравится игра, нет никаких проблем купить прем аккаунт + технику, особенно по скидкам. Вы потратите 3.5 тысячи (на скидках в 2 раза меньше) и получите развлечение по душе. В текущих реалиях, вы за 1800 рублей в год себе только доставку суши закажите, ни о каком годовой услуге зачастую и речи не идёт. Как пример за эти деньги Нетфликс вас будет кормить контентом качества от А, до Г, где куда больше Г, в течении всего 1 месяца. Ну это так, для осознания цен на развлечения.
Насчёт системы подкруток: все кто верят в существование подобного добро пожаловать на видео: маятник, бабушка, ацикловир. Ребят, вы правда смотритесь так же. Это просто шизотеория комьюнити, перестаньте форсить.
Клоны и повторы: с точки зрения, что вы играете в игру сетапами техники, очень круто когда у вас есть модификация той же машины на том же БРе. Вы привыкли к геймплею ИСа, неудачно выкатились и умерли? Не страшно, выезжайте повторно на таком же ИСе. К слову многие машины в целом сидят сейчас под спойлерами и стоят меньше опыта и серебра.
Карты: проблема улитки попытка усидеть на две аудитории - казуалы и хардкорщики. Вторых сильно меньше. Потому карты как бы реалистичные. Но по сравнению с реальной жизнью, карты для танкового боя микроскопические. С другой стороны - вы не едите 30 минут реального времени до боя. Ландшафт и что карты пустые - карты не могут нормально задизайнены для такого гигантского числа машин. В игре есть не только ОБТ, но и до чёртиков специфичных аппаратов. Всем - не угодить, потому получаем промежуточное. Как пример Нормандии - там много складок местности на А. Есть складки рельефа на Б и ангар, который делит карту, ну а точка С это борьба леса, складок местности и нескольких домов, что и формируют точку С и укрытия.
Как пример играбельности карты - японцы что 3-4 ранга, что 7-8 чувствуют себя на Нормандии - шикарно. А вот возьмите вы 6.3-7.0. сетап США во главе с Т95 и попадите на Швецию, познаете боль. Но попадите вы на неё на Абрамсах, и вы сможете раскрыть все плюсы танка. Крч, разом для всех машин - карта норм не будет. Поля в кампании: Возьмите для экспериментов французские ЛТ и попытайтесь заехать в тыл врага и встать за камень, отключите двигатель и кидайте разведку. Поверьте, если сделаете всё грамотно на ЕБР, Эланде, амх-13 и т.д. у вашей команды будут координаты всей команды врага. Про карты закончу, могу долго приводить примеры.
Про самолёты: Игра про взаимодействие разных типов войск. Вы так же можете взять самолёт - и уничтожить врага бомбами, а самолёты пушками/пулемётами и да, есть зенитки.
Графика: Спорить не буду. Как выглядит окружение в игре - эт прям мда. Пытаются угодить владельцам разных машин, щито поделать. Хотя я за поднятие визуала в игре.
Про самолётные режимы: "Реально интересная игра - только на реактивах". Есть ровно противоположное мнение в комьюнити, но истина - посередине. Заявление, что реактивные самолёты - весёлые...оно весёлое. Реактивные самолёты невероятно сложные, очень сложные. Стать хорошим пилотом на поршнях - сложно. На реактивах - невероятно сложно. Это явно не синоним слова - весело. Интересно - да.
Кукурузники - позволяют тебе играть как раз без ваншотов, с маленькой скоростью и высокой манёвреностью. Что позволяет тебе научиться и стрелять по медленным целям и виражить, поскольку они очень податливые.
Флот: Для любителей...флота. там тоже нужно знать расположение модулей и возможности кораблей, как и во всех режимах, чтобы быть результативнее. Но увы, флота в жизни игры мало, баланса и машин тоже. Малый флот - может попасться и в игре против большого, даже если у вас таковой в слоте не стоит, торпеды в помощь. Автор видео кстати играл 2 на 2, остальные участники матча это боты. Это к теме, что флота очень мало.
Симуляторные бои: ну вывод автора конечно интересный. Но тут и кроется проблема, что видео, что тундры. Тундра хочет больше аудитории, но она изначально метила в симуляторы (которые антипопулярны) По итогу скатилась, до слабой симуляции, чтобы не было так душно, но оставила для фанатов возможность играть в "полный" режим игры. Правда увы он не улучшается никак, вот в чём его большой минус. Но если бы людей, заинтересованых было больше, то и игра могла бы выглядеть совсем иначе.
Итог в комментарии ниже, текст слишком велик
Итог: Я не порвался, и я не считаю видео плохим, а автора - редиской.
Но я могу смело сказать, что видео вот абсолютно не показывает ничего кроме личного опыта, который по итогу очень сильно искажён из-за недостаточного кол-ва информации по игре, не понимании многих моментов и т.д.
Эта та причина, по которой игровая журналистика мертва, поскольку чтобы понять зачастую, нужно проникнуться, нужно наиграть очень много часов в проект, а лишь потом - выдать рецензию. Всё это не возможно сделать в случае журналиста, вот потому мнение в 90% случаях - никакое. Обзор по вар тандер не надо было выпускать в кратчайшие сроки, поскольку к релизу проекта автор не готовился по понятным причинам, но и проводить сотни/тысячи часов игры он тоже не захотел - поскольку не зацепило настолько. Вопрос лишь - зачем видео, потому в чём ты не понимаешь и что тебе не зашло/не сильно зашло. Так что соглашусь с комментарием suspenza под видео про Enlisted, правда там я не был в полной мере осведомлён о поверхности рассуждения, поскольку в неё я не играю, тут же уже мог уловить проблемы обзора.
И да, как уже приводил цены на развлечения сверху, так и приведу пример с затраченными часами. Чтобы действительно быть частью комьюнити игры, нужно в ней почти всегда иметь тысячи часов. Посмотрите на игроков в дисциплины: Дота, КС, Лига Легенд, Овервотч, Валорант у многих буквально по 3-7 тысяч часов. Захотите в Варзону? Ну там тоже чуваки под 10К + читеры + в любой момент могут сбросить все ваши донаты на скинчики, как вышло с WZ2. Файтинг комьюнити? Вас будут пыздить сотни часов пока вы не научитесь. Арма? Добро пожаловать в армию сынок, ты будешь ползти 40 минут реального времени, чтобы умереть от камня. ВоВ - иди навёрстывай за дедами которые буквально жили в игре. Дестини/Варфрейм - добро пожаловать в стратегии гринда, кланы, бесконечные перезаходы на 40 минутные раны в надежде что на каждой 35 волне упадёт запчасть с шансом дропа 0.92%. Ева онлайн - бизнесмены, взрослые дяди и тёти годами играющие в игру, хардкорщики и их твинки, заговоры кланов и в целом слежение за политической деятельностью игрового мира. Тарков - ну чтож, приготовься к такой полной симуляции этого ганпрона, с рандомом, киберкотлетами и в целом невезении которое может тебе стоить буквально десяток часов геймплея. Дбд - удачи побегать от твич стримеров с 10К часов. Ну и я могу долго перечислять, вывод один. Везде есть аудитория, которая имеет в игре - всё. И по всем играм подходит вердикт вынесенный по тундре. Надо внести денюжку иначе сложно, есть шанс напороться на киберкотлету, нужно долго учиться играть, любая онлайн игра с хоть какой-то глубиной геймплея - такая.
Вывод для автора: есть смысл уделять изначально время проектам которые лично сильно импонируют. Либо делай формат блиц обзора. Ну либо проекты полегче/инфы собирать побольше.
Вывод для тех кто дочитал и не знает для кого тундра: Вы любите коллекционировать? Любите симуляторы? Обожаете энциклопедии, иллюстрации и прочее по технике? Любите военные машины, историю, вооружение? Хотите иммерсивности, насладиться звуками, для вас внешний вид условного Tigercat'а и возможность осмотреть его кокпит, как для автолюбителя посмотреть на Pontiac firebird хотя бы в видеоигре? И при этом это всё развивается и получает регулярные обновления? И вы готовы потратить немного денег и времени хотя бы по 70 часов в месяц?
Тогда эта игра для вас. Если вас это не возбудило - не ваше. Поиграйте в другое, в сингл или может вам в целом не сильно заходят видеоигры, люди всё таки разные.
Успеха в начинаниях автору и спасибо за видео, а так же тому, кто осилил весь этот текст, если оные вообще будут.
Моё почтение этому джентльмену
Прошу дать дань уважение этому Человеку
Идеальный обзор вар тандера прямо в этих золотых словах. Здоровья тебе, братишка
@@7envoy7 ну по моему мнению 130 часов достаточно для практически всех игр. Из тех что не достаточно играл ток в Тарков. Я вообщне не понимаю людей что тысячами и десятками тысяч играют в 1 и ту же игру, им самих себя не жалко? На весь комм с вашего позволения уже отвечать не буду, шибко уж он велик и необъятен)
чел играл 130 часов и делает вид, что знает все о тундре...
1700 часов наиграл уже не играю с какого-то года, но частенько смотрю на ютубе что происходит в игре)
@@Mit-dr3zj экономика в игре значительно улучшилась примерно полгода назад. Теперь только в совсем плохом бою можно уйти в минус.
У меня 300 часов и я нихую не знаю
@@mezerd5909 у меня 900 часов и я нихуя не знаю
есть способ узнать примерное количество часов если играешь не со стима?
ИС-2 отличается от ИС-2 (1944) не только тем что у него есть пулемёт. У него другая конструкция лобовой брони с большим количеством мм., обладает изменённой маской орудия, при прокачке открываются экраны на башне, так же траки защищающие НЛД
этот чел не знает чем отличаются шерманы друг от друга по мере повышения БР, при чем показывает шерман с 105мм орудием и обычный шерман , так и не понимает чем они друг от друга отличаются, лол
а еще можно 2 ис 2 в сетап взять.
Ого ничего себе. По факту геймплея это клон клонов.
@@jdjoonпо факту геймплея все танки одного класса одинаковые
@@Pavel-sj7js иди умойся
Финские танки: Сука, это подветка созданная для того чтобы улучшить сетап
+
Финская ветка буквально свежий глоток воздуха для шведов особенно на бр 3.7-8.0 где у шведов есть проблемы с фармом
@@Алексей-л3е3д Автору просто трудно понять что клоны могут быть полезными для игры
Автот тот самый чел с кд 0.5 в рб, 2к миссий и 0 фрагами и 3 смертями в бою
такой нытик
@@Пастамасла ныть нельзя, нужно терпеть
ахахахахахахх, @@Пастамасла "нытик" ну да, нужно терпеть)
@@Kanissstraладно если по фактам, но ты ведь реально необоснованно просто говно на вентилятор кидаешь
Ну если он исы различает пулеметиками а не спрямленным влд, че ты хочешь. Рак есть рак, и хорошо что этим видосом будущих раков тоже хоть немного меньше будет.
чел стреляет фугасами в эсминец и возмущается,что нет урона
Бля, я может не понимаю что-то но на низких рангах кораблей есть ток фугасы
Мне нравиться смотреть такие видосы))) я все го то в тундре с момента ЗБТ с 12 года . Но выросло новое поколение чудиков которые за 130 часов игры делают мощьные выводы. Оч интересно и весело)
И такая ненависть, я вообще не понимаю, как так можно ненавидеть игру
Ого, поглощаешь каловые игросодержащие массы уже 13 лет, хвалю, настоящий терпила, все затерпел
Чел уже поумнее большинства игроков будет, раз отговаривает людей играть в это...
БАЗА
Браво! Такой чуши давно не слышал. Спасибо посмеялся
Он просто новичек
Самолётные рб до 5 ранга тоже очень интересные на самом деле. Этап игры со взлётом и перемещением к центру карты нужен для позиционирования себя выше/ниже/правее/левее и от него достаточно много зависит. Как раз, если оказаться в нужном месте в нужное время, можно избежать ваншота по себе и подловить противника, а то и нескольких. Но да, если долго летать на одном и том же самолёте\классе самолётов, оно приедается.
Вообще самолётные рб - мой любимый режим, где действительно решает знание себя и врага и умение управлять самолётом, а не система видимости (основа основ) или рандомные непробития, как в танках
Казуальная толпа предпочитает бездумный раш и хочет от каждого самолёта чудес на виражах, вместо того, чтобы играть вдумчиво и правильно использовать свой самолёт. Но понимание приходит с десятками часов игры и смертями с 0 фрагами, из-за чего у казуалов сгорает жопа, и вместо того, чтобы думать и делать выводы, они идут ныть что самолётные РБ скучные, потому что они 2-3 минуты летят, а потом умирают от первого встреченного противника
Слишком огромные карты для скорость стартовых самолётов. Та мнет тактики, думаешь только о том когдаж блять долетишь то ебаный объебаный.
@@Kanissstra Ну как нет, просто разбираться надо уже. Мне вот авиа рб не нравятся, меня там убивают, а вот в авиа сб я на су7 самолеты ссср до топов прокачал быстро. Как раз только ф-14 появились и всех карали в сб. Ничего не боялись, и можно было на су 7 их догнать незаметно и сбить.
@ronjude7797
Верные слова, только они подходят к старым авиа рб до 20 года, когда не было солянки, когда у каждой нации были свои плюсы и минусы. А сейчас с такой лютой солянкой остаётся выбрать любой скороподъемный самолёт и бумзумить остальных. Вот и рецепт победы.
А с первой частью коммента согласен полностью. Зумеры не могут в авиа рб, это хорошо заметно т. к. катки кончаются минут за 5-8, после первого схождения (раньше они длились вплоть до 30 минут) Про маневренный бой вообще молчу. Раз в 20 каток попадётся кто-нибудь кто умеет виражить и пропускать. В совместных таких почти не встречаю. Ну а сб без комментариев...
@@Kanissstra казуальный клоун, это не твоё
Мораль, озвученная в конце видео - очень хорошая и правильная!
Чел не жил в деревне, не видел кусты
2:30 первая наебка танки которые ты показываешь (с пулеметом) не обязательны к прокачке
Ага, только для того, чтобы перейти на следующий ранг тебе придется их прокачать или качать другую ветку, которая тебе может быть совсем не интересна 👍
@@Yume_V да, но причем тут это когда он показывает танки не обязательные к прокачке и ставит их как обязательные?
@@Stranger_from_the_dust Потому, что любой здоровый человек сделал бы танчик сразу с пулемётиком или, на худой конец, сделал бы его исследуемым модулем, как это сделано с дополнительным бронированием и тд? Но вы лучше качайте танчик заново, а лучше задонатьте, и ремку с петушителем не забудьте за орлы открыть)
@@Stranger_from_the_dust Потому, что любой здоровый человек сделал бы танчик сразу с пулемётиком или, на худой конец, сделал бы его прокачиваемым модулем, как это было сделано доп. бронированием, например? Но вы качайте заново, а лучше задонатьте и перевидите "свободные" лампочки, и ремку с петушителем не забудьте открыть за голду, а иногда еще и снаряд)
@@Stranger_from_the_dust так если без них нельзя перейти на следующий ранг, отчего они не обязательные то?
Так-то ИС-2 отличается от ИС-2(1944) не только ДШК на башне, но и ВЛД усиленным
и честно скомунизженными по пути до берлина кроватями на башне
@@YuriDushnila Их убрали(вроде бы) из игры
@@user-alfreddy_faz эм, как бы нет, всё так же висят, да и с чего бы их убирать из игры
@@YuriDushnila Возможно я перепутал с китайским исом-2
@@user-alfreddy_faz У советского если что кровати в виде дополнительной модификации, поэтому не каждый ИС 44-го года с ними + их не посмотреть даже в ангаре, пока сам не вкачаешь (там кстати ещё траки на НЛД и подобных местах добавляются)
Сюда нужно добавить:
- Система подбора игроков основанная на БР техники, а не ММР. В итоге, один игрок с 5 часами игры сражается с игроками +1000 часов игры.
- Отсутствие прогрессии. В других играх ты чувствуешь силу персонажу которая повышается с каждым уровнем, тут же что в начале ловил ваншоты, что через 500 часов. Нет мотивации идти вперед.
- Самый интересный аспект игры - это отсутствие ХП и наличие системы пробития танков. Это единственный момент который отличает War Thunder от других "танко-шутеров". Больше изюминок в игре нет (игру на самолетах не учитывал)
- Нет интересных задач для игры, одни и теже цели на каждую миссию.
- Нет игры с ботами
Есть, но режим маскимально уебанский, оптимизация хуйня, донат дорогой и интерфейс из 2012 года
Игра с ботами есть, как и на обычных картах так и отдельный режим "штурм" вроде бы нызывался.
"Интересно только отсуствие хп" - ну, меня завлекает проект тем что танки и самолёты Вместе. Да и множество механик, птуры, системы активный защиты, динамически активаня защита, теплаки, дымовые завесы и прочее нужное и не очень, сильно отличает проект от "Танковых братьев"
Ибо в картофлеьных танках вроде, до сих пор нельзя стрелять не из основного ствола (машины с дуплет стволами не в счёт)
Про погресс. Не знаю как в танковой части, но в авиации прогресс участвуешь на возможностях самолёта и его характеристиках, кукурузеры, сильно отличаються от средних рангах, на ранних реактивах вообще по другому надо играть постегая другой геймпелй
А топ авиация - вообще отдельный котёл в котором варяться пионисты
А про подбор..
То де самое и в других играх с последовательной прокачкой
Картоха - та же фигня никто не мешает топ игроку пуститься в песочницу и нагибать все что видит
Да и в целом, все бесплатные онлайн проекты от этого не застрахованы
Не редко в доте встречал смурфов
Да и в даже в платном овердроче было дело
И там и там люди не скрывали что они тупо решили пофаниться срели новичков
А ну и да.. у тундры не такой большой онлайн, чтоб делить и по рангу и по "стате" одновременно
Ну и стата в тундре значит примерно ничего
Послушал, пошёл дальше играть в тундру. Чисто изза механики игры.
Ну эт да, игра уникальная
Такого количества механик снарядов и т.д хрен где ещё увидишь
@@ИванПиздорван-х4мсогласен, выпускаешь птур из вертика по птуровозке картонной - попадание, второй - попадание, 0 урона. Едешь на Турмсе, пивом заправился как следует, а тут абрамс бортом едет, ты ему лом в борт, а он не пробит. Как позже понял, это баг карты, северск или параллель, не помню, но даже у стримеров снаряды танки не пробивали, когда должны были. А китайские вертолётики с имбовыми урвв это прям ммммм, чуваки в зениток на них тупо играют с гарантированными киллами.
И при этом калоеда не смущает, что они нормально не работают)))
танки клоны не обязательно вкачивать вроде, их можно вкачать дополнительно, но можно перескачить , на то они и находятся в одном слоте
раньше так было до нового патча.теперь во вкладке горит красная стрелочка и дальше по ветке не перейти.
@@mustang922-e7yспокойно прокачивается. Речь идёт о танках клонах, которые закрыты вкладкой, и их качать необязательно. А вот клоны между нациями, это да, но они в целом всратые. Войны клонов.
танки клоны пригодятся для сетапа, чтоб ты на нужный БР выходил не с одной машиной, а с полным набором. Но картошкодебилам неприятно.
скажи это гребанным иссам
евреи и 9 магахов...@@CrashZipper
1. Прокачка. Усилители в помощь. Бесплатно их получить аж 3 раза: при входе, после одной катки в штурме воздух, после одной катки в штурме танки. Среди них могут быть как одноразовые, но эффективные (+150%, +300%...), так и многоразовые но менее эффективные (+10%, +15%, +30%). Более того, при определенных обстоятельств с одного контейнера на входе или после боя, может выпасть сразу несколько. А этого более чем достаточно для стандартной дневной игровой сессии. Задротство по 8 часов в день осуждаю.
2. Либо клоны, либо бумажная техника (привет WoT, с его танками из народных сказок). У многих наций нету для определенных БР уникальных танков, если не добавлять ленд-лиз клонов, сетапы будут не сбалансированы. Что касается модификаций, то тут да. Тундре давно уже пора структурировать технику именно по ним, а не размазывать дальше по линии в низ.
3. Как и в любой хорошей/плохой игре, есть удачные, есть не удачные карты. В Тундре ситуация особая. 1 момент: Большая часть карты в игре сделано по реальным моделям местности (Google earth в помощь) с небольшим изменением ради геймплея. 2 момент: в игре много техники которая может себя раскрыть только на открытых картах. Поэтому по хорошему в игре нет прям уж плохих карт... Есть не подходящая техника для них (в конце концов ты играешь в реалистик, и докапываешь до реализма. Ну не нравиться ездить долго по карте, иди в аркаду, где у всей техники форсированные двигатели).
4. Про авиационный режим вообще какой то бред... Сам то понял что сказал? Если не нравится долгий полет, и быстрая смерть... ПУТЬ В АРКАДУ! Там и двигатели форсированные, и респавнов техники много. И кто сказал что реактивы интересны? Каждому свое. Многие терпеть не могут этот геймплей когда все просто в друг друга пускают ракеты и судорожно пытаются от них увернуться. Есть те кто играют только на поршневой авиации.
5. 11:30 этим все и сказано... Эта игра не для тебя с такими та закидонами.
Активируй усилок и получишь в боеукладке ватные снаряды, начнешь светиться как новогодняя елка, и получишь картон вместо брони. И если в авиации еще можно как-то вытянуть, то в танках это очень заметно. Еще пари на золото включи ваще охуеешь.
@@sergeyplotnikov1400 сколько наиграл часов в игре?
@@ВиБМаГер 48000 боёв в аркаде
@@ВиБМаГера что от этого зависит? Или если больше наиграть внезапно пропадут смешные непробития, снаряды проходящие сквозь танки и снаряд иса 2 который рикошетит о блядский 5мм брызговичок пантеры
@@ВиБМаГер вам всегда нужен знать сколько у человека часов, если он по факту прав?
Автор зумер, которому нужна бесконечная динамика, тогда тебе в фортнайт и кс
Да да, стоять по 20 минут и вглядываться в кусты, ебать интересный гейплей
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect ахпхпх так для этого есть самолеты, все только самолеты, а танки так, иногда когда самолеты надоедают.
@@valstbr8411 самолёты действительно лучше, но когда игроки тандера считают, что они "элита" и типа лучше аркадников, то это бред полный
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect жаль что режим штурм есть только аркадный
Скуф момент.
автор типичный "жаль что не всем сегодня дано понять"
Так это как раз те кто поедает это поделие орут "хейтеры не понимают гениальность нашей гриндилки!"
@@Velanteg никто не говорит так. Обычно недобросовестные люди ссылаются на подобных мифических существ. Конечно в игры есть проблемы, большие карты, гринд, дамаг и тому подобное. Но это все ещё уникальный проект с интересным геймплеем. Видос полная лажа, поэтому камунити тундрочки его захейтило, есть за что.
@@zibertcorumm Это не уникальный проект. Проектов в жанре сессионки на технике больше десятка и геймплей в вартандере давно не лучший.
@@zibertcorumm очень интересный проект. с очень интересным геймплеем, в котором ты полчаса едешь до места зарубы, а тебя ваншотят за 30 секунд до начала оной. говно подано, садитесь жрать пожалуйста!
По поводу кемперов и живых кустов, с опытом ты начинаешь запоминать, где какие кусты, то-есть ... Если куст лишний, значит это враг, убей его и получи печеньку.
А вот звук они всрали недавно, раньше ещё куда не шло, сейчас настройка "громкость двигатель игроков" это так же и громкость двигателей литаков, в целом как-то так.
Касательно звука кста заметил. Раньше лучше было. На том футаже который на фоне где я говорю про звук я ныкался за стеной потому что движок того пазика был буквально везде вокруг меня
@@Kanissstra сейчас звук танков вообще пропадать стал, после 7-го килла, чисто на зрении ищешь
С кустами соглашусь, но я просто стал видеть сквозь них противника. Я могу модель и нацию танка узнать по комбашенке или части орудия)
Меня больше не спасти
Хз я недавно случай помню вот на Кубани с одной точкой на другом берегу (там где обрыв такой) сражались за точку и не могли захватить и все из за еб@ного L3 который встал в куст и выключил двигло мы минит 5-10 не могли понять в чем дело пока я на пуме прям на него заехал
Раньше даже звуки выстрелов были куда прикольнее и лучше. Ох какой звук был у ягтигра, после выстрела сопровождался раскат грома.
этот чел реально перешёл из картошки в более менее реалистичный вар тандер и ноет что тут есть самолёты в битве с танками
Я реалистично играя в вар тандер, стреляю с 128 мм пушки по Джамбо, делая красного стрелка радиста, вот реализм прям не могу
Самолёты токсичны. Ты мало что можешь сделать летуну будучи на танке. Тк по мимо этой мухи в небе есть еще и други танки и смотреть в обе стороны попросту сложно
@@_Skorpid_ В большинстве просто стоит обращать внимание на небо, у бомб в большинстве не более 250 кг взрывчатки, и радиус там метров 5-7, сделать резкий маневр или банльно заехать за здание это не проблема.
@@NoUFufel По аплодирую тебе за твою гениальность. Я посмотрю как ты уедешь от бомбы которая плюхнулась тебе на башню. Про топы вообще сказать нехуй. Летка ебет даже с наличием ЗСУ
@@_Skorpid_вместо нытья о "токсичности" самолётов выкачай штурмрвик и сделай с десяток-другой вылетов. Если серого вещества достаточно, то ты поймёшь как штурмят самолёты и как от них прятаться.
9:15 нее на кукурузниках самое то ибо на низких рангах карты маленькие а ваншотов как раз таки нет и вот когда ты начинаешь вступать и кошмариться в 4-5 минутной мясорубке это весело
чел обиделся на то что не смог стрелять без меточек и обводки
Кидай тайминг где я это сказал
@@Kanissstra видео свое пересмотри, ыыыыы я не могу ыыыы сложнаа
Клоун, кинь тайм код, он такого не говорил. У тя вместо мозга орешек@@EBEHb
@@EBEHbне ну а хули? Напиздел, значит за базар надо отвечать. С быдло по другому не работает
Да Господи, что в аркадке, что в РБ ты будешь ебаться с пробитием и отхватывать с кустов. Просто к РБ придётся приноровиться и замечать противников, но после ты можешь либо стоять в кустах, либо отыгрывать от стеночки (геймплей бляяяячяяяяяя).
Видео надо назвать "Ною 12 минут"
правильно вобщето "Я даже играть не умею но ною 12 минут"
"Я не разобрался и не научился играть но ною 12 минут"
Человек по факту все разложил .
@@tigerbb3179ты не играл не знаешь
Очень много воды и выдуманных фактов
Единое с чем я согласен это говно карты и все.
@@lit-jd4rn 🤣🤣 у меня фул аккаунт вкачан кроме флота
Для меня самое яркое воспоминание о тундре - это когда меня на какой-то тарантаске прострелом с базы на базу убила зенитка, я тогда на польше играл
меня рикошетом от щеку башни т44 100 убило
Человек называет тундру танковым шутером, хотя изначально это был авиасим.
Как человек наигравший в неё 1100+часов соглашусь почти со всем, кроме
1)когда впервые доходил до 3 ранга прям жёсткой нехватки серебра, я не ощущал (хотя иногда тютелька в тютельку хватало на новый танк)
2)по поводу самолётов, в совместных боях со временем к ним привыкаешь, да и ебут они не так часто, только если это не аркада.
В целом с всем остальным могу согласиться. :З
С первым пунктом полностью согласен, а по поводу самолетов то дело вкуса
Тут скорее не привыкание к самолетам, а смирение с тем, что иногда пострадывать все же придется. А вот касательно серы я не упоминал когда именно ее начинает не хватать).
По поводу самолётов: берешь в сетап зенитки и фарм фарм фарм, если мощь игровой машины позволяет. На монике 165 гц с хорошей сенсой на мыше и при больших фпс летко сучки сыпятс десятками. Ну тут важно момент подгадать, когда зенитку выкатить@@Kanissstra
@@Kanissstraеё может быть дофига, но после покупки танка игра может послать и выдать 7 поражений подряд. Сера на удаче стоит)
щас самолёты прям агрессивные, в каждом бою 1-2 моих респа забирает дяденька с неба, жопа в ноль горит уже
Спасибо за ваше мнение, держите в курсе нас.
держу
Игроки картошки настолько уже преисполнились в понимании своей игры, что когда хейтят их игру, то они с радостью присоединяться, а игроки Тундры настолько еще не созрели, что пытаются с пеной у рта доказать о своей "уникальной игре" в комментариях
.
Один ты гений додумался)))
@@негрони не завидуй
С экономикой уже лучше ,автор чет с большим запозданием сделал видос
Автор говорит про высокие ранги ,однако у него всего 4 ранг лол
@@ВахромовАртёмпричём аффтар так и не заметил что потолок цен - это тт на 7.7, дальше у всех ОБТ ~4к за смерть максимум
@@ВахромовАртёмда и на ввсоких норм, а если тачку надо купить наыарми в пари за +- 15 удачных боёв.
4 ранг впринципе можно считать высоким
@@Sryl_Bulkov 4 ранг это конец второй мировой. Там даже начальных ОБТ нет
3:00 На счет ИСа - они отличаются друг от друга не только пулеметиком , а еще наклонным влд , которое позволяет чаще танковать.
К тому же эти танки подветочные , и не обязательны к прокачке. Да и подветочные танки по опыту стоят дешевле , нежели основные не подветочные.
Они нужны скорее для того , что бы прокачать их если не хватает техники для перехода на следующий ранг. Ну или если не хватает техники в сетап
Ну а на счет карт - да , это пиздец. Большая часть карт в игре не играбельны , и отталкивают игрока. Сами игроки просят нормальные , маленькие , городские карты , а улитки такие: А давайте отодвинем респаун на +- норм карте , что бы игрокам дольше ехать было. Или давайте ебнем еще какие-нибудь поля полей. + Еще усугубляет ситуацию мап ротейт , тобишь тебя может закинуть на одну и ту же карту хоть 3 раза подряд
Ну а самолеты - да бесят , я уже пиздец как настрадался от них за 4к часов. Но самолеты это некий аналог арты в вот. Да и в целом самолеты тоже уязвимы , и не редко получают пизды от танков, зениток и т.д
Особенно на топ тире
И в целом на счет прокачки - не ставьте себе цель как можно быстрее прокачать высокоранговую технику, и все будет заебись
Так а если для всех событий и полков и т.д. люди более любят высокие ранги?
Не согласен на счёт то что авиация - аналог арты
Авиация куда больше требовательна к скилу для нагиба мазута
Да и контермер много, зенитки, союзная авиация, земля с гравитацией в конце концов.
Ну и на авиации рано или поздно придеться лететь на филд, либо чениться либо перезарядаться, когда арта тупо наваливает
А ну и, балансить карты труднее в тундре
И тупо городом там все не решить
Ибо есть и оьычные танки и сау (которые в городских боях, за редким исключением и крочеров, тупо халявный фраг)
И птуровозки и прочее
Но да... Делать тупо поля полей не вариант тож
Мне не один человек не ответил, почему аркада хуже реалистичных боёв? Дико извиваться для попаданий не нужно, техника не едет так кошмарно медленно, кусты кемперам не помогают, и в целом бои более динамичные и быстрые. Я черт знает. Ну максимум светофор можно было бы убрать, но многие люди не ненормальные, и не знают все слабые места всех танков в этой игре.
В этом режиме удобнее кемперить
РБ интереснее, как более сложный режим. Также можно взять самолёт/вертолёт, тем самым открывая возможность прокачки двух веток сразу.
В РБ раскрывается та техника, которая страдает в АБ. РБ - режим, где нужны как навыки штурмовки, так и умение определять дальность до противников и сбивать самолёты.
Для кого-то скоротечность боёв в аокаде - плюс, но для большинства это минус. Быстрый бой, мало опыта и врагов, сложнее набить ядерку.
Нормальные люди будут хотя бы пытаться запоминать расположение и логику размещения слабых мест танков. У танков одной нации часто одни и те же слабые зоны.
@@cat-mk2996 Ну во первых то, что раскрываются крысы, это не плюс а минус. При этом РБ страдает та техника, которая нормально играется в АБ, а именно тяжёлые танки. По сути ты меняешь танки прорыва на крыс.
А во-вторых про опыт это абсолютная ложь. В РБ зачастую очень трудно набить даже 1-3 фрага, в то время, как в аркаде можно до 12 фрагов сделать, и абсолютное море опыта налутать. Как например я сейчас в аркаде на Т-55АМ-1 набиваю стабильно от 7к до 11к опыта за бой.
Реалистичные бои не сложный режим, просто у тебя два стула. Или ты крысишься 20 минут за одним кустом/камнем, и набиваешь фраги, или ты выкатываешься на среднем танке и стараешься набить как можно больше фрагов перед смертью от крысы.
Также стоит вспомнить про донатные кусты, которыми обвешаны абсолютно все.
В итоге что мы имеем: единственное чем может РБ похвастаться, это обязанностью вымерять перед выстрелом и возможностью качать не нужные самолёты, которые лишь увеличивают трату времени на прокачку ветки.
@@crummywizard4913Рб это уникальный геймплей. Там как минимум нужно придумывать тактику,знать куда пробивать технику,слушать,чекать,обдумывать оптимальное решение ситуации. В рб сложнее ,веселее и прибыльнее. А в аркаде тупо все в маркерах. Противники на карте все есть-думать не надо,пробития знать не надо. Это тупо скучно и неинтересно. Если бы я хотел в аркаду поиграть ,то лучше бы скачал картоху
@@crummywizard4913в РБ сложно набивать фраги? Лол, чел, все стало тут понятно
1-3 фрага это если безудержано врываться куда угодно с криками "Ололоо" даже не вертя бошкой по сторонам при этом я далеко не танкист и ветку танков подтягиваю под самолёты просто
Да и ездят и там и там, просто безрасудно врываться уже не выйдет, как минимум не зная где враг.
А и да..В аркаде нет "воинов камня"? Расмешил, точно такие же Есть и их даже больше, прицелом пользоваться уметь не надо, в монитор смотреть чтоб увидеть врага - особо тоже, знай все что делай, вставай за камень на позицию да наваливай по светофору, тяжем там особо лучше не живеться, как страдали так и страдают, полумертвый класс так же как и бобры
Самолёты не нужны - ну, кому как, я уже сказал что я по авиации, но тут уже лично дело каждого
Стоило также сказать про коммьюнити игры. Здесь полно агрессивных фанатиков, обсирающих все другие игры, ну и пивасников, конечно же. Командное взаимодействие минимальное. Конечно, такие игроки не все и адеватные люди есть, но, так скажем, странных типов в игре куча.
Наиграл 700 часов. Очко порвано, завтра зайду ещё поиграть
Правильно
Наиграл 2000 часов есть TAM-2IP скаждым днем видишь рикошет турмсу от башни не в противоположную сторону а внутрь башни может потому что я консольшик но чет подкрутки и открутки для себя не вижу.
Выпало это видео, начал смотреть и понимаю, что чем-то пахнет, а это канистра в г-не...
6:59 с 2к боев в рб у меня с обнаружением противников нет проблем даже в сб, хотя последний год катаю флот
War Thunder как игра по принципу сама является хардкорной (не зря она стоит в метках "симулятор военной техники"), и я как человек отыгравший 5000+ боев (в РБ) могу с уверенностью сказать, новичку придется не сладко (особенно если тот сразу пойдет в РБ еб@шить, а не в АБ чтобы прощупать почву) Про высер в сторону экономики вообще чёт не вдуплил, за 200+ дней непрерывной игры в Тундру (2-3 часа в день) я смог прокачать фулл ветку СССР наземку + летку + вертолеты, а так же смог выкачать США до 1 Абрамса и стокового Брэдли, а это в свою очередь является неплохим результатом. За карты могу сказать лишь одно, 80% карт являются реальными и их можно найти на гугл картах, поэтому нытье про тот или иной неправильно поставленный объект моментально отклоняется. Про кемперов могу посоветовать автору почаще нажимать на кнопку "B" дабы осматриваться, а не ехать на +W после чего умирая и не понимая что произошло. Про какие-то шизо подкрутки даже комментировать не буду. Единственное автор хоть что то верно подметил, графика, она и правда выглядит не очень, но со временем привыкаешь и как-то не всматриваешься в эти кривые текстурки. За режимы и фразу "симуляторные бои говно для долбоебов" рекомендую автору все таки начать пить таблетки, ведь говорить о том или ином режиме в негативную сторону, наиграв СУММАРНО 130 часов это сильно, даже дизлайк поставлю на видео, прям выпросил, молодец!
Итог: видео автора сложно назвать отзывом или же каким-то обзором, это скорее нытье на почве ненависти к продукту Gaijin Entertainment, а значит воспринимать слова автора в серьез крайне не рекомендуется.
Игра со времён 2016 года изменилась до неузнаваемости. Ранги перелопатили так, что черти взмолились. Да и геймплей изменился на том же 1 ранге, тот же бт-5 нагибал, на скорости ездишь и налево-направо раздаёшь ваншоты, плюс пазик был на том же ранге, достаточно живучий с 75 мм пушкой, часто ваншотил противников. А сейчас полный бред
за 200+ дней непрерывной игры в картоху (2-3 часа в день) можно выкачать пару или тройку наций от 1 до 10го левела, полностью все ветки.
Я всего лишь хотел полетать на вертолётиках...
А потом оказалось что придётся задротить в танки или самолёты чтобы купить вертик
@@BaeWoI_Vertolet3000и в танки и в самолелы
на счет городских боев - на мелких они играбельны, а уже на 4-5 ранге, как большая часть подпивасников запомнит позиции, превращаются в еще более лютый рассадник крыс, чем поля. В то же время со знанием позиций поля уже таким рассадником считать не получитс, ибо стоят все от башки и в относительной видимости. Так что тут чисто на любителя, хотя есть и общие "любимчики", но это в большей части из-за хренового баланса карт по рангам (долгая езда на низких БР или прострелы/зажимы респа на высоких).
Токсичность самолетов - вопрос дискуссионный, потому что во первых самолет дорогой, а во вторых по большей части скиллозависимый, особенно если речь не идет о летчике в землю или о лютой кукурузе, тем более на более высоких рангах, когда зенитки становятся более специализированными и уже не могут нормально воевать против танков и имеют сильно больший радиус эффективной работы по летке. В стоге где-то к 6 рангу вырисовывается четко выраженный треугольник танк-зенитка-самолет/вертолет, где каждый из классов практически полностью контрит предыдущий.
По всратой прокачке - невозможно не согласиться)
самолёты и вертолёты на высоких б.р вообще не проблема.Проблема набить очки на него и вылетев не откиснуть от чела который первым пиком взял ЗРК и чиллит в у респа))))
Рассказано весело, конечно, но целиком и полностью от человека, который крайне поверхностно зацепил игру.
Про прокачку: гринд есть. Его просто не может не быть ибо это f2p игра. Но гринд начинает сколь-нибудь серьезно чувствоваться только выше пятого ранга (бр 8.3+). Если вы его стали чувствовать раньше, значит проблемы в ваших руках и в вашем подходе к прокачке техники вообще. Да, заявлено, что качать любую технику можно на любом танке, но есть нюанс. Во-первых это эффективность прокачки на конкретной технике. Она напрямую отображается в характеристиках техники. Многие не обращают на это внимание но тем не менее. Во-вторых - это штрафы. Если разница в брах между прокачиваемой и той, на которой катаешь, 2 и более, то штраф будет от -60% очков исследования вплоть до -95%. Про это всё и так написано, просто будьтевнимательней.
Про клоны: часто эти самые "клоны" отличаются бронированием, наличием более пробивных/дамажащих снарядов, крупнокалиберных пулеметов, более мощных двигателей, стабилизаторов наведения, та даже разными пушками, наконец. Настоящими клонами могут быть машины, которые по факту принадлежат другой нации (но даже тут есть нюансы).
Про карты: тут правда, львиная доля карт говно говна. Но не потому что это "поля полей", а потому что их делают слишком масштабными для такого количества игроков. Большая часть "хороших карт" - отнюдь не гигантские.
Про прострелы: а вот тут мы сталкиваемся уже с упомянутой проблемой размера карт. Картоделы люди ограниченные как в количестве, так и в умении. Ну и да, в умственных способностях, конечно, тоже. И как следствие - на гигантских картах у них не получается зафиксить все имбалансные места прострелов. А учитывая физику игры: одно место забалансят, а игроки найдут другое. Но даже это не было бы проблемой, если бы не...
Взаимодействие с комьюнити: когда-то в стародавние времена можно было ожидать нормальную и вполне себе спорую реакцию разрабов на какие-то замечания игроков. Но те времена помнят четыре с половиной мамонта да дохлый диплодок. Сейчас это в основном похуизм, если проблемы не касаются донатной техники.
Баги: главная причина появления и наличия багов в тундре это... менеджмент. Немного не очевидно но сейчас объясню. Серьезные изменения игровых механик делаются пачками, что естественно создает кучу багов ибо между собой взаимодействует ещё большее количество систем, чем только те, что были затронуты. А потом эти баги так же пачками правятся. И поправленное снова создает но уже новые баги, что фиксится точно так же пачкой. Так не делается, если у вас нормальный менеджмент в команде разрабов, который понимает, что любое серьезное изменение надо делать по очереди.
Самолеты: не стоит преувеличивать, они не являются такой проблемой, как арта в картохе. Во-первых их тушки, как правило, вполне себе досигаемы, во-вторых, вполне спокойно можно отследить их перемещение и как-нибудь да укрыться от атаки. Более того, можно самому взять в сетап самолет или даже два, для игры как штурмовиком, так и истребутелем, если вражеская штурмовка залюбила уже. И да, можно сесть за пво, но онное требует скилла, если мы говорим о "дорадарной" технике.
Флот: нахуй не нужен.
Звук: испоганили в последних патчах. Мб починят (нет).
Про графику: если хочется результативного геймплея - только минималки, если хочется красоты - иди в другую игру. Максималки в тундре это как "Голубая устрица", где голубым, открывшим свою устрицу для всех желающих, являешься ты, ибо готовься, что тебя будут ебать кусты, деревья и прочий мох на абсолютно любой карте и с любой дистанции.
Основная проблема тундры, отчего многие игроки горят и уходят из игры - это бронирование и дамаг модель. Дело в том, что формулы вычисления бронирования у тундры нихера не идеальны. В итоге 34-ка вполне может танковать лючком мехвода, который в реальной жизни являлся ослабленной зоной. А в анализе защищенности мы можем видеть у картонных танков цифры в полтора-два метра брони, чего, естественно, у них быть не могло. Также нельзя не упомянуть про механику объемных снарядов, которая по задумке вполне неплоха, но за реализацию хочется дать пиздюлей, а за выведение из игры механики хулбрейка вовсе ещё и чем-то тяжелым приложить. И это мы не вспоминаем про ранение осколками и пулями фантастических тварей в местах их обитания. Это я про дамаг модель экипажа. Пятидесятикилограммовый чугуний вполне споро выведет ваш триплекс или пулемет из чата, но не более того.
В общем... у тундры есть куча проблем, но вовсе не те, которые были описаны в видео.
Как радует, что нашёлся канал, который не боится говорить правду! Особенно про скучные кукурузники и уход в минус, который неактуален уже как год. С ваншотов вообще выпал. Как раз из-за них в игру и пришёл во многом, плюс некоторые ютуберы наоборот жалуются, что ваншотов стало мало. Но автор канала со 130 часами знает о чём говорит)
Ксатати, с тундрой есть интересный момент. Здесь прокачка сделана для того, что б ты просто попробовал новую технику, посовременее. Она не для того, что б ты рвал жопу как в картохе побыстрее получить выше танк по уровню. Ты качаешь машины, доходишь до той, на которой тебе интересно играть и собираешь под нее сетап. Да и премы танковые тут можно выбить, как и кусты.
камуфляж и кусты доступны только с премом - плоти
Сразу видно, что никогда не играл в тундру или не больше 10 часов. Без према спокойно можно использовать камуфляжи и кусты. Кусты через магазин облигаций покупают, а камуфляж за набитие килов открывают.@@holahuman
@@holahuman основной камуфляж открывается бесплатно
@@holahuman если гриндить батл пасс и прокачать магазин военных облигаций то можно купить кейс с кустами это всё ещё гринд но не деньги
@@i_am_Worthy_0_0 а его ж убрали вроде этот кейс, я по крайней мере в списке его не нашёл. Хз мб я в глаза долбился
игра вроде бы и ничего но есть одна проблема. после нескольких боёв начинают уставать глаза. нормального сближения прицела как на картошке нет. приходится всматриваться пытаясь чтото там разглядеть. напрягать глаза. пока ничего кроме мельтешения каких то там силуэтов не видно. . ближе подъехал. получил плюшку и в ангар. есть бинокль но в городской свалке совмещать прицел и бинокль проблематично. короче помучался я и убрал игру. на картошке мне более комфортно
р.
Ну что могу сказать ок
Просто не на всей технике в тундре стоят телескопы наса
Там чётко прописанный дипозон зума для каждой машины
Привет. Я посмотрел видос, и у меня появилось несколько придирок, но, их все уже обсудили в комментариях. У меня только одна, к тому что "В ветке может быть куча клонов, по типу Шермана или Абрамса", это и в реальной жизни так. Легче создать улучшенную версию танка, чем создать полностью новый. Американцы постоянно клепали сначала Шермана, потом Першинга, потом перешли на М48, потом на М60, потом сделали вместе с Германией МБТ-70(нем. kPZ-70), потом на основе МБТ сделали кучу XM-ок, и в итоге пришли к Абрамсу, и сейчас просто разрабатывают новые Абрамсы просто наращивают броню, и ставят в них новую электронику(Abrams SEP: V2, V3, и новый V4). У нас также просто улучшали Т-34(Ставили разные пушки: Т-34-57, Т-34-76, Т-34-85), потом Т-44 в 1943 сделали и улучшали уже его(Также разные пушки, экраны и тд), потом на базе Т-44 создали Т-54 и уже его улучшали, на его основе Т-55 и Т-62 и их улучшали(Т-55А, А значит, что танк с условиями проведения действий в случае ядерной войны, Т-55АМ, с новой электроникой, Т-55АМД, с Активной защитой "Дрозд" и тд) , дальше на основе Т-55 создали Т-64, а на основе Т-62 создали Т-72, потом Т-64 превратился в Т-80, а Т-72 в Т-90. И даже сейчас у нас с американцами на вооружении эти танки 70-90ых годов, просто они улучшаются и модернизируются.
Мне похуй как в реальной жизни. Играется как 1 и то же, значит это одно и то же
@@Kanissstra ты хочешь, чтобы разработчики выдумывали танки? Если да, то тебе нужно в World of Tanks, а War Thunder пытается быть более-менее реалистичной игрой.
@@Kanissstra гигант мысли, отеу русскоц демократиии
Или по другому, малолетний дибил
@@Kanissstra ну у тебя с головой беды, если для тебя Шерман с 70мм пукалкой и 105мм орудием одно и то же
Могу, сказать только то что пришло в голову сразу 😊, первое в тундру желательно начинать играть с тем человеком который уже хоть чучуть но разбирается в игре и поможет понять что к чему. Второе интерфейс , в тундре он тяжелый в понимании как и настройки. В третьих экономика в тундре тебя поощеряет за активности а если человек весь бой нече не делал, то за что платить это логично. Поповоду премов, есть военные аблигации где можно получить прем технику. Есть также марафоны где можно продать техникк и купить прем технику. Однако это все упирается в то что новый игрок этого всего не знает. Если не прав поправте. Также вартандер сложен впонимании потому что очень много механик взяты из реальной жизни. Наиграв 7.500 часов иногда узнаю что то новое. Поэтому автора частично можно простить так как он мало что знает про игру.
Все, что вам надо знать об этом ролике: у автора не выключена трава в прицеле.
Дело не в прокачке или экономике. А вот кривой урон, рандомные пробития вот это достаёт
Сейчас на 6.0 - 6.3 докинули арту, которая повышает этот градус рандома до абсурда, большинство немецких тяжей и в целом львиная доля средних танков стали просто от части неиграбельными из-за ваншота "башня, корпус"
Также королевские тигры и все тигры начиная с модификации E ,которые просто в щепки рандом сносят @@NoUFufel
@@wasabi1489 навык сносит, а не машина
@@NoUFufel Машина тоже влияет на стату
@wasabi1489 у меня 1 к 2 на ягдтигре, достаточно хороший аргумент?
Лично мое мнение по поводу авиации: резервы - уныние, топы - зачастую анскил. Самый идеальный вариант это средние ранги. Особенно весело, когда ты в одно рыло, на не самом хорошем самолете, вырезаешь всю вражескую Тиму.
ООО да помню на ф104 вынес 7 челов и победил ибо вся союзная команда слилась буквально через секунду
Топы анскил - давай, скажи тогда как вылетить с Филда не поймая 3 зура по себе и сбросить хотябы один урвп
@@KillaGoodman я про авиа рб, где все в большей степени зависит от пиздатости твоих ракет и лтх самолета. А навыки пилота уходят на второй план. На средний рангах у тебя даже на дерьмолете всегда есть возможность отыграть от твоих навыков.
@@GiryaVsemogushiy спорно очень спорно все-таки на топах хоть и редко происходят догфайты а на средних рангах условного хел кета который медленный и не маневренный ни чем другим кроме как кормом назвать нельзя.
@@Azs-q8s ну все же редко. Так помню в другом в полигон играли (чисто 1 на 1) я на т2 (лтц в жопу, нормальные ракеты в жопу, энергию теряет просто о мысли о маневрах) он на су27 (да, около сток но тем не менее), по итогу в целом мы с ним могли даже идти на равных. В рб же возможности сделать хоть что-то на т2 особо то и нет, ибо у всех давно пиздатые ракеты и лтц, а у тебя просто медленный и маневренный самолетик
чел поиграл 130 часов и назвал сб говном
Я играю 10 лет и только с этим утверждением автора готов согласиться, сб говно и точка
есть у меня знакомый, который любит повторять, что игра (любая) раскрывается после 100500 часов. Если, чтобы игра "раскрылась" и начала нравиться, нужно 100500 часов в нее наиграть, то это говно, а у тебя просто развился стокгольмский синдром и ты начинаешь ее оправдывать. Хорошая игра не требует от игрока ждать и терпеть, а затягивает сразу (не в смысле появления скила, а в смысле интереса к ней, для примера, я недавно открыл для себя Апекс и, хоть играю, как рак, но мне она сразу понравилась).
@@holahuman соавивать казуальный апекс и игру завязаную на прокачке контента, мдя уж с играми в которых внсь контент раскрывается не сразу, НУЖНО, так или иначе отыграть какое-то количество часов, особенно если хочешь высрать мнение на общее обозрение, потому обсер автора по этому поводу абсолютно уместен, он и половины контента не затронул, так еще и сам рак но при этом дает оценочное мнение, за это и получил порцию хейта
@@holahumanмне как раз игра нравится, пока я в ней рак. Когда я начинаю понимать в ней азы, она мне либо надоедает, либо я начинаю видеть плохие стороны
@@himdozz5269сб говно только потому, что там огромная стоимость ремонта.
автор лютый казуал, если он на полном серьёзе думает что лётка лишнее
Насчет стоимости ремонта, связанного со временем жизни - это недавнее введение после бунда в стиме, по итогу доходность приподняли, а для борьбы с кемперами ввели этот ремонт, теперь не сильно выгодно играть кустом, который за бой убьет одного мимокрокодила
Вот я послушал и у меня один единственный вопрос... А минусы то будут ?
ну если ты любишь говно жрать то конечно не будет
@@GamerGDS ну не знаю я в картоху не играл но меня не бесит авиация у меня нет проблем с серебром у меня (по моему личному опыту) нет почти всех минусов что конистра сказал только один про самолёта и их большые карты бесит что даже на самолёте с 600 км + летишь так долго что успеваешь включить ютуб и пару роликов глянуть
@@i_am_Worthy_0_0 самолёты до реактивов и начальные реактивы это почти единственное играбельное в этом куске игры
@@GamerGDS согласен но поясню лететь до места 5 минут скучновато но ок, а поздние реактивы это.. Я др них не дошёл но ч видел на них геймплей от CREW GTW там пустил ракету и ушла под лиц
И всë
@@i_am_Worthy_0_0 крюговна играть не умеет, но там да, геймплей такой себе, чисто ракеты пулять, и у кого больше радарных тот больше всех убьет, плюс есть клоуны на которых как будто инвиз, на них просто не обращают внимания, те тоже настреливают
12:10 спустя 100 часов докачавшись до 7.0 бр хах😂
360 часов две нации на 6 ранге и без доната
@@AkimOkimЧто за ты хуйню нам втираешь, за 360 часов максимум до 7 ранга можно прокачаться. Скажи честно что ты ниразу не играл в Тундру, просто потому что твои слова нереальны
@@AkimOkim 400 часов , ссср 4 ранг
Все душнилы с заявлениями, что 130 часов недостаточный игровой опыт, чтобы сделать обзор на игру, вам на обзор "исповедь новичка war thander", там ваши обосанные комментарии теряются в тысячи поддерживающих комментариев, хотя и там и там авторы видео говорят одно и тоже, просто тут в более жесткой форме.
Нет уж, между ними ОГРОМНАЯ разница, как говорят в Одессе: "это две большие разницы". У того парня из "исповеди новичка" всё в порядке и с головой и с коммуникативными навыками. И он вообще очень ламповый. Тот парень если и не разобрался в чём-то, то просто выражает мнение, НО НЕ строит из себя всезнающее и всёвидящее око, которое просто врывается с двух ног и раскладывает всё по полочкам, попутно поливая игроков целых режимов руганью и пр. "Исповедь новичка" хороша своей искренностью и честностью, а не токсичным воплем и позиционированием себя гуру. Никто не запрещает автору делиться мнением, только ценность этого мнения будет коррелировать с опытом, а опыт - с глубиной понимания предметных взаимосвязей.
1:46 ХАХАХАХАХ про егеря смешно но через секунду не смешно когда вспоминаешь квесты его
Канистра , ты забыл сказать ещё про одну интересную механику самолётов в WT - анимация вылета пуль пулемётов и снарядов авиапушек - не соответствует реальному количеству снарядов в боекомплекте , и физической плотности очереди , реальной механике поражения одного самолёта , очередью из встроенного вооружения другого самолёта. Большая часть пуль , или снарядов - просто пропадают и не наносят урона. Я бы с удовольствием играл в WT , в самолётном режиме , но , попасть из встроенного вооружения , при определённых углах захода на цель - практически , невозможно , в отличие от реальных воздушных боёв , и , в отличие от боёв в других авиасимуляторах.
Смонительно, очень сомнительно, возможно лост пакетов много, но даже с he.129 с75мм дуры уверенно поподаю, хотя к этой машине принароваится было трудно из за всратой баллистики
А ну и да, ты случайно не тот тип игроков сидящих на бронебойной ленте на автопушках?
От Бб болванки останеться красивая дырочка, какой урон модет быть?
Играю, кайфую. Если у тебя не получилось кайфануть, может игра не для тебя просто
Согласен играю на т80 и похуй проеб нет все ровно в плюсе
не для меня
Играешь на преме окуп в любом случае и ремонт бесплатный
ну чела там попустили он пос**ал, и решил сделать видос про War thunder
Комменты школьников все как капли воды. Им про гринд и скуку а они про нагиб.
@@Velanteg Да нет там гринда ранга эдак до 4го. Выбираешь правильный танк, за прокачку на котором будет или бонус, или, если тунчес не нравится/откровенный кактус, катаешь на понравившемся тебе танчике но чутка побольше. А скука... Зачем вообще играть в игру, геймплей в которой у тебя вызывает скуку?
@fromUA Ага, всего-то матчей 500 при нынешних рейтах и из-за понижающих коэффициентов. При этом техника еще и дублируется и чтобы пройти дальше надо 2-3 одинаковых как капли воды машины пройти.
@@Velanteg за 130 боев я открыл весь третий и часть 4го ранга Франции с нуля, без према но с бустами. Кд 3.2, кпд 74,59.
@@monKEYfromUA Учитывая нереалистичный кд, твой пример как минимум нерелевантен а то и явно содержит какие то уловки позволяющие безнаказанно набивать фраги на не сопротивляющихся. Помню реды практиковали такое специально синхронно заходя в бой и давая себя убивать соклановцам.
Ну и я конечно не видел что там у франции но экспы со 130 боев не хватит даже для открытия всего второго ранга у советов или немцев.
Почти со всем согласен кроме прикола про отдельный режим с танками без литаков.
Хз, шибко уж они токсичные на мой вкус. Как арта в картохе(только хуже, потому что арта в картохе не ваншотит)
@@Kanissstraа на мой взгляд арта более токсична,арта неуязвима 90% боя и справиться с артой может только хороший лт вод ,в то время как самолёты очень сложны,хотяб тем что тебе может сбить кто угодно,
-ушёл от 3х зениток?
-получил плюху от бт 5 который на развороте попал на 3 км ,да и сами самолёты сложные как по управлению так по геймплею,так что считаю позицию что арта в картошке лучше самолетов бредятеной полной
Нытьё казуала и не более.
@@Sartpend конечно, если что то не нравится = нытик. Ведь нужно ТЕРПЕТЬ. Мы ж для этого в игрульки играем. Потом у самого будет очко гореть правда, но ничего БОГАТЫРЬ ТЕРПЫНЯ ТЕРППИТ
@@Kanissstra нужно не терпеть, а отключать колонки, надевать наушники с объёмным звуком, включать монитор, вырывать клешни и отращивать руки. Игра в последние годы и так во многом идёт на уступки новоприбывающему пиву. Но у игры есть устоявшиеся правила, которые ты либо принимаешь, либо идёшь по известному направлению. Игра вообще не про танки и игрой про танки никогда не была. В чужой монастырь со своим уставом не лезут.
Продолжай в том же духе! 🎉❤
Мне одному нравится флот и авиация так же как и танки?
не
Вот жаловался, что надо 35к опыта на пулемёт качать. А вот если бы у него БЫЛ пулемёт, то самолеты бы так не напрягали
Факт, но самолеты не должны вообще быть такими токсиками
@@Kanissstraтак они и не троксики. То что большая часть зенитчиков - попивасы, которые за пределы респа не выезжают, не проблема лётчиков
В дополнение хочу сказать что тебе НЕ обязательно прокачивать ИС-2 с пулеметом. Это так называемая техника во вкладке, прокачав ту машину что находится в ее начале, ты уже можешь идти дальше, а вот прокачивать или нет второй танк/самолет это уже тебе решать. +вторая техника во вкладке стоит значительно дешевле. Также все клоны в разных нациях нужны для того чтобы формировать сетапы у игроков (дабы игроки отыгрывали не 1-2 возрождения, а 3-4).
@@Kanissstra
@@Kanissstraзачем тогда самолёты они тоже хотят гнобить
Наиграл 9 лет и вот, сижу и умираю от кринжа. Запомни, главная проблема этой игры это комьюнити, по фидбеку которого разрабы (кстати без сарказма классные ребята) и меняют игру. Прокачка же вполне нормальная.
Но забыл сказать есть в игре пей ту вин это кусты и некоторая прем техник например видар у шведов бабаха с теплаком и лазерным дальномером на этом б.р (80% танков этого не имеет)
Ну я упоминал про кусты, но я бы не назвал это лютым пей ту вин. Неприятно и дисбаланс да, но не пей ту вин.
@@KanissstraВажно!
Кусты можно получить и бесплатно, они из ящика за военные облигации падают, но сейчас, да, долго один раз в 2 батлASSа
Однако до батлпассов вообще раз в месяц можно было по кусту лутать
@user-zh4su8et8l да в тундре вообще все донатное можно бесплатно получить
@@Kanissstraда, особо там нет пей ту вина, после очереди с пулемета они все отваливаются. Я например полностью облепленный кустами практически всегда к концу боя без кустов остаюсь
@@keqoup9366 ну я так и сказал. Пей ту вина в тундре нет. есть пей ту недушность
Чел не может отличить ис и шерманов что могу сказать гениально
По танкам всё сказано по фактам, но про самолёты гипер аутизм - чел не может выдержать две минуты полёта до противника, а встретившись буквально идёт в лобовую до талого, которая кончается тараном. Затем жалуется что геймплея нет. Видимо включить извилину и не лететь до последнего, а отвернуть и перекрутить - это не про тебя.
Согласен на 100%, особенно про самолеты, кто хочет летать пусть летает, в отдельной игре, а тут танкист на преме ничего не может сделать со мной и отгребает люлей, обидевшись берет литачек и разделывается со мной, и вуаля он герой, я за чистую победу танкист против танкиста, самолет беру редко очень редко и то для разведки, я еще даже шутил что скоро сделают так - ничего не можеш на танке? Не беда, возми литачек, дирижабль, нло, линкор, подводную лодку, ядерку, звезду смерти. А тут недавно нашел видео где чел разработал мини игру на основе вартандер - таки, авиация, корабли в оной игре. Я думаю нужно сделать хотябы так перед игрой выбираешь на чем играть самолетик или танк с тремя как обычно возрождениями без пересадок и все. По бомбил поглумился над танкистами сдох - иди гуляй без пересадок.
Бедное пиво гнобит самолётик, ай-йа-йа)
вот гайджины смотрят на такое пиво и думаю, вот же летка имбует, добавим зенитки за 70 ОВ, и чтобы зуры летали на 15км. Точно а еще надо туман добавить чтобы видимость была 200м
Ни кто меня не гнобит, это недотанкист не умеет в танк и берет литачек чтоб сбросить бонбу, ну а ты не пиво, иди играй лимонадик. че мне ответы пишешь.@@Xanter132
Ни хера летка не имбует ты хоть понял о чем я написал? Я побеждаю в танковом бою танком а не литачком, проиграл первый выезд беру танк и иду отыгрывать а не литачек...@@JIIokoladka
@@Xanter132Очередной любитель посувать 5-тонных бомб в очко))
"основной режим это танковые рб"
*закрываю видео нахуй*
++ автор оборался изначально
Глупо ставить цель прокачки ветки
Но играть на 1 и том же все равно надоедает быстро
@@Kanissstraтак в том и прикол что не на одном и том же. Никто не заставляет играть тебя на топах. У той же Америки очень приятные сетапы на 2.3, 3.7-4.0 и 6.7. У Германии 1.7, 3.3-3.7, 6.0 и 6.7 кайфовые. Если получил tog2 в ивенте, то Британия 5.3. Это кстати достаточно низкие бр, с разнообразным геймплеем, которые прокачать можно за неделю
Ну уж нет, меня этим не убедить, я дойду до конца даже если прийдется сдохнуть
Потенциального рекламодателя с 350 подписчиками)
4 недели назад их было 6.
@@Kanissstra красавчик ,надеюсь через месяц будет 100 к
@@ded_bygaiwot1648 чет не пойму, этот комм хейтерский или нет?). а на 100к и я надеюсь, хотя конечно прям таких цифр не будет
2:47 та техника что в пачке ниже первой - не обязательна к прокачке. Если хотите ещё на похожей катать - качайте - не хотите - в приведенном примере после первого т-34 - качаете ис-2. Таким образом качаю бобров за США. Да, исы - немного различаются формой ВЛД. И да, техника в пачке стоит очков исследования меньше чем первая.
Я наиграл в вартандер 250 часов и могу сказать, что прокачка без доната ебанутая. Я начал качать немцев абсолютно без доната, даже без према. Я дошел до 1-ого леопарда за 117 часов. Потом я не выдержал от его убожества и начал качать ссср, докачался до т34 85 за +-20 часов, и впервые задонатил на прем тунк 6 ранга(не помню как называется) прокачался до т72 за 30 часов…. В 4 раза меньше временни, так я ещё и прокачал 6 ранг, а не 5-ый. Новичкам хочу посоветовать не играть в эту игру, если вы не готовы потратить на игру 4-5 к рублей. Ну а если вам очень хочется поиграть в тундру, остановитесь на 3-4 ранге, там хоть нету ебнутых крыс которые сидят на другом конца карты с дальномером и теплоком)
У меня почти 300 часов, а у меня только 4 ранг на танках
+
7:33 самолёты выполняют работу арты в картохе, только тут это отдельный вид техники. Попробуй авиа сб рачина)
Я человек, у которого 3134 часа в тундре и я помню время, когда мап. команда имела прямые руки и звуки были адекватные, солнце просто светило, а не выжигало всё живое
Наиграл 2500 часов, мужик базу затирает!
Почти, почти... Осталось купить порше 911 и познакомиться с Кариной Козырёвой. Личность уже скопирована
6:14 Э-э-э, да вообще-то. Каждый день прохожу мимо похожего куста сирени, как раз метра 3 в высоту. Чел, выходи почаще на улицу
1:03 я абсолютно не согласен, для новичка прокачка будет долгой, но потом уже каждый 3-5 день игры я получаю новую машину, и мне это нравится, нет долгой прокачки, автор видимо только зашёл в игру и уже начинает говорить про долгую прокачку, так и не попробовав игру
Я играл в картоху, а потом спустя много лет в тундру зашел.
Летать на кукурузниках охуенно - автор не прав.
Но увидев прокачку и вспомнив Wot я решил бросить это дрочево, пока не привык.
Говорит про кемперов, но после через 15 секунд сам кемперит
Видать плохо слушал что я говорил про кемперство. пересмотри еще и раз и поразмысли. не получится: пересматривай пока не поймешь.
@@Kanissstra ладно если бы он сидел бы там, он двигался, и мы знаем что бт кране быстры, и кстати да, ты тоже возле стены кимперил
@@magnusthered3055 все еще не понял. так уж и быть объясню. игра создает условия чтобы кемпинг был лучшей тактикой, все эти раскачки, стаблизации и херовая видимость с ваншотами
@@Kanissstra ну это часть реализма, стоять и стрелять аля дот имеет место быть в реальности. Но с одним я соглашусь, кусты огромны
@@Kanissstraраскачки убираются стабами,видимость тепловизорами,но откуда гореобзорщику со 130 часами это знать,верно😊 проще просто облить грязью игру, в которой твои знания чуть больше ,чем 0😊
9:57 20 из 32 каток на большом вьетнаме звучало как приговор во время фарма марафона
Выс*р. Я и до бунта фармил серебро хоть и не быстро, но фармил достаточно чтобы качаться, а сейчас вообще серебро копится просто по кд. И это при условии что у меня кпд на тандерскиле 54%. По поводу клонов правда только на половину. В "главных" нациях танки хоть и повторяются, но имеют существенные различия. Тот же джамбо существует в куче разных ипостасей. Длинноствольные, короткоствольные, фугасница, с толстой бронёй, картонные и тд. Также нации на подобие Швеции и Китая дают возможность новичкам покататься на технике разных стран, не вынуждая качать эти самые страны. О самолётах. Шанс, что самолёт выберет разбомбить тебя небольшой - это случается не часто. Их еб*т другие самолёты и зенитки. И если вас мандрожит от каждой прилетевшей бомбы, то вам бы таблеточек от невроза попить, что ли, уважаемый...
Оригинальное оправдание мусорных наций клонов. Ошибка для новичка в принципе выбирать первой нацией не США, СССР или Герму. А когда новичок прокачав так называемый Китай ранга так до 4-5 поймёт что совки ему интереснее, то ему же не прийдётся с нуля теже танки гриндить, верно?
как человек который начинал играть в это еще со времен когда называлась по другому, за более чем 10 лет игры, ответственно и авторитетно заявляю, игра заебись. автор имеет ускоренное дегенеративное мышление. спасибо, всего доброго.
эта игра не только с самой худшей прокачки, а еще с самым худшем управлением и интерфейсом, милиард проблем и баги которые серьезно мешают играть, и самое главное, это клоуны которые ее делали, гей жины самые настоящие клоуны, потому что только они могут по 3 месяца фиксить одни баги чтобы с каждым крупным обновлением вернули все пофикшенные баги обратно и опять начать их фиксить, и так по кругу, им важнее тысячи клонов техники добавлять каждый месяц чем исправить свою игру с графикой из 2005 года и браузерным интерфейсом в которую они даже не играют и вообще не знают что с ней происходит, Они вообще не знают что озночает слово УДОБНОСТЬ, и такое наплевательское отношение и издевательство к игрокам только у гейжинов может быть, гейжины это самый настоящий позор игровой индустрии, даже юбисофт в миллион раз лучше чем эти клоуны, или как они там обзывали всех игроков ?, "бичары"
У чела всего 3к подписчиков но качество видео на все 3 ляма, уже два видоса посмотрел просто угар. подписался
Сверхзвуковые самолёты весело говорили они...
Ну да, люблю в СБ на 1.3 маха летать
Какая-то непонятная туфта с примером где 2 Т-34-85 и 2 ИС-2.
Во-первых, после Т-34-85 тебя не заставляют качать T-34-85 Gai и ты это делаешь по своему желанию + это историчный танк Type 58 или же модернизированная китайская Т-34 созданная потому что совок не давал Т-54 и Т-55.
Во-вторых, качая ИС-2 ты после него прокачиваешь ИС-2 1944 года с усиленным влд, а это также другой танк.
я понимаю придирку с миллионом шерманов в разных ветках, но эти 2 примера это полный цирк)
Блин, челики которые пишут про 130 часов. Вот через 20 лет и 20 часов что поменяется в прокачке например, или мне душно качаться первые 20 часов, а через 20 лет я узнаю, что она на самом деле свпер душная? При том, что награда очков за бой особо не меняетчя, а вот цена еще как. Или если взять проблему карт, вот это тоже проблема, которая чувствуется везде. Еще об этих проблемах говорят вообще почти все "киберспортсмены" с тысячами часов. Вот вы просто акцентировали внимание на незнании автора ради достижения своих целей. Вы не смотрите на сами факты, не говорите почему карты хороше, вы акцентируете внимание на 130 часов. Вам надо было сказать, что игра классная, но вы сказали, что автор малоросс в игре.
P. S да у автора были сомнительные некоторые слова, но вот так говорить, что из за 130 часов он нисего не может понять это сильно.
Окей. Автор сказал что авиация дальше поршней весёлая - пиздеж.
Автор сказал что ехать до боя 5 минут - пиздеж.
Автор сказал что-то про ебучую авиацию - пиздеж рака
Автор сказал что-то про токсичное комьюнити - пиздеж.
Автор даже когда дышит - пиздит.
Хочу просвятить тебя, потому что мне нечего делать. Целые 130 часов наиграл, и уже записал видос типа игра хрень не играйте. У меня 3200ч. Продвиньте в топ.
1) Игра абсолютно бесплатна. Для прокачки есть 2 пути - либо ты играешь без доната, но ты должен играть выше среднего и постоянно быть на фокусе, либо же ты хотя бы покупаешь прем акк, что облегчит тебе игру, а лучше прем танк. Но контент в игре абсолютно бесплатен, и если ты плохо играешь - твои проблемы. Я же всегда покупаю прем акк и играю часто на прем танках - в 4 раза больше выфармлю.
2) Цена ремонта сейчас зависит от того, сколько ты на танке катался, если я не ошибаюсь. Относительно недавно обновляли экономику ради таких нытиков, как ты. Насколько нужно плохо играть, чтобы умирая 5 раз за катку, уходить в минус из-за ремонта техники? У меня никогда с этим проблем не было.
3) Имея 130 часов ты заикнулся про то, что в игре есть РПУ. Если честно, это уморительно. РПУ это выдумка нытиков, которые думают что всё делают против них, лишь бы они не выиграли. Если от всех пахнет дерьмом, то дерьмом пахнешь ты.
4) Т-34-85 Gai стоит не ПОСЛЕ Т-34-85, а стоит в папке с ним, то есть как подвариация. Ты можешь не качать его и перейти к следующим танкам, поэтому его и засунули в папку, потому что единственное отличие - пулемёт. Про ИС-2: Мало того, что он опять в папке с другим ИСом, что делает необязательным его прокачку, так еще и отличия заметны и значительны. В ИС-2 (44) Изменена форма ВЛД, и лобовая броня корпуса стала значительно толще. Также, крупнокалиберные пулеметы, всегда большой плюс - можно сломать любое препятствие, спилить самолет и расстрелять легкую технику. Все модификации шерманов, которые ты показал, разные, а Абрамсы и подавно кардинально отличаются. Следы других наций видно в нации, потому что она закупала эти танки и воевала на них. Израиль, Франция, закупали Шерманы, поэтому всё честно - они в ветках, т.к. были в армии страны. С остальной техникой всё также. Финская ветка служит как заполнение ветки Швеции, и там танки, которые использовала Финляндия.
5) Всё верно. Игра про реализм, поэтому маленьких и простых карт как в картошке не будет, хватит ныть. В реальности, большинство боёв происходило в полях и без всяких укрытий и кустов. Кемперские позиции и прострелы есть с двух сторон - набирайся опыта, тестируй в полигоне и занимай эти позиции, выигрывая бой. Прострел со спавна на спавн - нормальное явление, так как кто тебе сказал что такого не может быть? Вы едете на задание, и вас с 3 км выхерачивают пушки. Такого разве не может быть? Может, и было. Поэтому хватит ныть.
6) Ты хочешь сделать хп вместо модулей? Здесь реализм, а в реальности скорее рак свистнет на горе, чем экипаж танка переживёт и успешно ответит на пробитие брони. В тундре наоюорот все упрощено, а иначе каждый выстрел скорее всего был бы ваншотом.
7) Кемперы это люди, которые переиграли тебя в позиции и тактике на карте. Учись играть.
8) Звук отлично позиционируется, если у тебя есть нормальные наушники.
9) Самолеты - реализм, они должны быть, как есть и зенитки в авиа рб. Я уже устал. У вас есть зенитки - сбивайте самолеты и радуйтесь.
10) Деревья - минус, согласен. Если ты играешь нормально, то и на максималках будешь ядерку набивать стабильно.
11) Опять делаешь выводы о реактивах, не играя на них. В авиа рб - учись целиться, чтобы ваншотать врага, учись уворачиваться и виражиться, чтобы не получить в лицо. На топах всё НАМНОГО сложнее и больнее, когда ты мало прокачал ты думаешь что там интересно - на самом деле наоборот.
12) Во флот лично я играл мало, но все что ты объяснил - это очевидно, всё он же - реализм.
Подводя итог, можно сказать - человек нихуя не знает о игре, и сделал выводы о ней из 130ч игры, своего слабого скилла и плаксивости. Новички, играйте в вар тандер. У меня друг при мне играть только начинал, и продолжает - выкачал 6 ранг немцев, и кайфует, не жалуется. Нытиков не слушайте, слушайте адекватных людей. Фи... (Автор тот самый чел с кд 0.5 в рб, 2к миссий и 0 фрагами и 3 смертями в бою - верно сказано)
Скажу честно, я после получения 6 бр скорее всего не буду новые танки открывать. В вар тандер я играю для того что бы получать кайф от ваншотов :))))
После лишь последнего обновления проблемы со звуком возникли. А до этого позиционирование звука было одно из лучших
Ремонт в зависимости от времени жизни добавили уже после появления карт "поля полей". Но согласен с автором по поводу того, что 3 минуты летишь до боестолкновения, чтобы за секунду слиться, это вымораживает. И так каждый бой. А они ещё и огромные карты дальше шпилят. И без покупки прем-техники фиг ты что выкачаешь, донатил в игру только с мыслью "чем быстрее выкачаюсь, тем быстрее из игры ливну или хотя бы меньше времени на неё тратить буду"
автор забыл один МАЛЕНЬКИЙ факт: большинство игроков в танковых режимах тундры (кемперы тоже) пришли из ворлд оф тутлза, тем более не вся техника подходит для активной игры (птуровозки передают привет)
Справделивости ради, безумно долгая прокачка в Тундре компенсируется очень приятным и драйвовым геймплеем на низких уровнях. Некоторые наоборот больше любят играть на технике ВМВ, чем на топах.
Учитывая что один и тот же танк нельзя взять в бой два раза (или больше двух если есть дубликат), клоны в ветке за пол цены это очень даже выгодно. Ведь так у тебя в сетапе будет не один ИС, а два, и ты сможешь больше всего сделать в бою. Ну а ветки клонов нужны для разнообразия сетапов конкретной нации. Для шведов это мб не очень актуально, но для какой-нить Италии или Израиля - очень даже плюс.
6:40 - "едешь-едешь, едешь-едешь, едешь-едешь 5 минут - упс, умер от невидимой крысы в кустах)" И после респауна ещё раз точно так же. Да, это временами бесит) Но за несколько месяцев я уже как-то привык высматривать противников, и примерно представлять откуда они могут стрелять, так что это не постоянная проблема.
там у Shawshank Redemption новое видео вышло, смотрел уже? Эх, как же тесен этот мир!))
Я помню времена, когда Пума убиралась очередью из Браунинга в лоб
А сейчас нет?
@user-ko5sw6is6i колёсник
И сейчас отлетает
а я помню времена когда джамбо был на 4.7😢