@@Pavel33805 тот случай, когда конспирологии нет, если внимательно следить за изменениями игры и следовать логике "как выжимать донаты", все вполне красиво и грамотно сделано - вроде как соревновательный симулятор нужно превратить в "однорукий бандит" с динамическими вероятностями выпадения определенных событий, подстегивая интерес у наибольшей части целевой аудитории.
Улитки до своей поделки специализировались на самолетиках, были о крылатые хищники и ил-2, так что они и тогда не сильно ноунейм были. Поэтому и выстрелили
У них ещё какая-то аркада про хэликотЭры была, Apache Air Assualt или типа того. Для своего времени выглядело неплохо. Понятно, во всяком случае, откуда есть пошли тундрячьи вертолётики.
Играл в это ~6000 каток в 2014-15 годах. Это было золотое время проекта: онлайн 15к, крутые стримеры-водомесы, лучшее комьюнити, киберспорт даже. И рядом с тундрой проект вполне имел право на жизнь, ибо занимал золотую середину между АБ и РБ вартандера. А потом патч 1.5 с пачкой "приколюх", слёзные мольбы игроков откатить всё назад и похуизм разрабов в ответ. За сентябрь 2014 онлайн упал в 10 раз, до 1.5к, и в таком полудохлом состоянии игра жила до "рубикона" 2.0, который её окончательно добил. Я думаю, если бы они сейчас вернули бы геймплей 1.4 с апнутой графикой, онлайн бы вырос раз в 5. О конкуренции с вартандером речи не идёт, но в + проект бы вышел точно. Спасибо за видос.
Про "похуизм" - подпишусь с большой буквы, бо лично крыл матюками разрабов. И подтверждаю - вернули бы сейчас игру 2013-14 + ремастер - игроки бы навалили толпой.
Ща спою. На альфа тесте самолётики были весёлой аркадкой,где у каждого типи пепелацев были свои задачи:штурмовики крабят наземку,истебители догфайтят,тяжи бомбят точьки и бум-зумят. Начиная с четвёртого уровня у каждого самолётика было несколько вариантов комплектации - или быстро крутиться,или быстро ломать лица или быстро летать с хорошей динамикой. Потом разрабы на фоне тундры решили удариться в реализЬм и сломали всё:баланс,разлёт снарядов,оптимизацию,роли самолётов.Ну и крайне скудные ветки прокачьки.
Удивительно, но WoW была окончательно добита той самой обновой 2.0. Года 2-3 назад заходил и решил понастольгировать. Абсолютно не узнал игру и интерфейс, всё поменялось. Сразу взял и удалил этот кал
@@superopikя как человек игравший в обе версии, могу сказать что мне, казуалу понравилась именно 2.0 версия, где появился захват точек и какая то тактика на поле боя, а респы позволяли ошибаться и рисковать. Читал много нытья от старых игроков 1.0, которые не смогли оценить нововведения добавляющие глубину в игру, ибо теперь уже не побумзумить на немце/америкосе всю игру. Именно тем что размер команды был меньше, а импакт от игроков больше, звенья решали сильнее взводов, а разница в скиле и прокачанных самолетах вообще не оставляла шанса, учитывая что многие "старички останавливались на 4-5 уровнях, брали 109, бофайтера или п38 и просто фармили новичков командами, без шуток. С 2.0 пошел появился новый переход между пвп и пве, и это помогло сгладить разницу и давало какие-то шансы на отпор. Вот только баланс так и остался убитым и новыми королями неба стали бобры. На мой взгляд у самолётов изначально была другая аудитория - ведь тебе постоянно нужно мониторить ситуацию.и свою позицию, что то делать. За кустом с камнем не постоишь ибо просто захватят все точки на карте, да и маскировки нет почти. Так что для танковой ца вовп был слишком харкорным, а для любителей авиасимов - слишком казуальным, и получилось что игра осталась никому не нужна, хотя она и не плоха
ПРошёл всю альфу, бету и на релизе играл, но даже не сравнивая с тундрой, это были самолёты в плане физики , уровня 2003 года от силы. Да и визуальное ощущение скорости и манёвренности самолёта хромало. А чем дальше тем хуже и хуже. Я эту помойку удалил уже спустя 3-5 мес после релиза + даже супер тестерам ничего не дали.... Ни плюшек ни техники ничего. А нет вру 1 самолёт 3 ур, причём его дали абсолютно всем) Вообщем высрали что то в надежде закопать....
проблема в том. что единственный на данный момент плюс проекта варплейнс от вартандера - наличие самолетиков в варплейнсе, которых нет в тундре. Вот если бы некоторые самолеты из варплейнса да в тундру засунуть)
Я бы сказал, что на момент выхода из альфы. До беты управление представляло собой имитацию движения ручкой. Потом они сделали следование за мышкой. В результате самолёты с меньшим радиусом поворота тупо садились на хвост более грузным противникам, поскольку у штурмовика без стрелка шанс подбить истребитель был только на встречном ходу и только при благосклонном ВБР.
Здрасти,приехали. В улитке точно так же приходится играть от рельефа,особенно у топтира,где затеряться в скалах единственная возможность скрыться от урвв. Если на низких рангах народ ещё смело летит вверх,то уже ближе к торгам ситуация диаметрально противоположна,все ищут пролеты по каньонам,горам и прочим складкам рельефа,дабы не быть обнаруженными чужими радарами
@@hansohasashi5093 лол, а в Вар Тандер от земли не поиграть? Больше скажу: я сам в Авиационной Аркаде на Hurricane mk2 (БР 2.3) и Hampden (БР 1.7) иногда в 10 метрах над землёй летаю, т.к. нет ничего лучше, чем забайтить дурачка на встречу с деревом. Да и наземку так проще расстреливать.
@@hansohasashi5093эх, помню старую Лапландию (или как она называлась), где было ущелье через всю карту, любил там играть и прямо к вражеским авианосцам выходить
11:25 ну ... В тундре как игрок только на самолетах , могу заявить что карты тоже имеет "разный" мап дизайн . Есть карты с морем , с каньоном , каньоном с морем , с горами , с горами коньоном , есть поля полей и леса лесов . Но в основном это поля полей ведь подбор карт в тундре это 3.14зда
@@farshrzg спорно, да большие корабли полюбас в картохе лучше, но малый флот реально веселый, а такого в картохе нет. Проблема больших кораблей в тундре ебучие расстояния которые всех просто тупо отпугивают.
Был бета-тестером. Игра была отличная, фановая намного динамичнее, чем чем сейчас в аркаде Вартандера. И мышиный интерфейс ЛУЧШЕ, чем у ВТ. И как раз хорошо, что бомбер не разваливается от одной пули в воздухе. Минусы начались с переделки ангара. Нормальный ангар, сделанный в стиле "Танков" и "Кораблей" заменили на оригинальный, лагающий как пьяная лошадь. Потом начали оптимизацию веток, убрали лучшие кастомизации для Мессеров и Лаггов, сделали тяжёлый лагг премом. Ещё до этого, после релиза ввели высотность разным НАЦИЯМ и из-за этого начались проблемы. Автор неправ, что в игре нет "кустов", "куст" для любого подпиваса находится прямо над головой, и он называется "небо". Только вот советские Яки и Ла были низкочастотные, и не могли туда уйти, а вот немецкая ветка Бф-109 и американская "Мустанга" без проблем. И избивала взводиками тех, кто летал на "лавках" и "илах". Потом, был самый скандальный патч: ввели ветку МиГ. И вдруг все эти "уберменши" которые привыкли кустодрочить в высоте, стали огребать от И-220 и И-225. Начался вой от, якобы "джоеводов" на "мышистов", что им "легко играть". В качестве ответа разработчики поломали мышку. Ну реаль, просто испортили управление так, что играть на мыши стало невозможно. А ребята на МиГах продолжали отстрел арийских Мустангов потому как просто купили джойстики. И вообще эти высотники на немцах и амерах выбесили все комьюнити. Разработчики запоздало откатили патч на мышку, но было уже поздно - основной онлайн и ломы комьюнити ушел на Корабли, которые как раз вышли в альфа-тест. Потом они сделали 2.0 с этим бесячим респом. Добились противоположного - игроки, которые прокачивал определенную ветку, рассеивали внимание и прокачка и прогресс замедлился, а вместе и интерес. Модификации ещё сильнее отдалили от игрока желаемый реактив. Не надо говорить про "минских " или "белорусских" программистов. Перша - украинская студия и разработка и отношение к игрокам там чисто украинское. После закрытия продаж в России они... Просто присвоили себе всю купленную ранее игроками премиум-технику без компенсаций. Хорошо хоть голода и опыт общие.
Я помню случайно наткнулся в ютубе на канал ютуберши по варплейнс, она так искренне любила играть в эту игру и делать по ней контент, что даже как-то грустно стало после просмотра видео. Делала контент не ради денег или популярности, а так, для души. Надеюсь она не впала от этого в депрессию(
@@McraftDen1999 мечтательница или apple_killer других стримерш по вовп не знаю. Поле разделения серверов из адекватных русскоязычных по вовп остался только dobro. А так можешь поискать по тегу wowp, но большая часть контента будет 2-4летней давности, по игре даже фанатские турниры были.
В 2013 тундра уже давно была в открытом тесте и вяло готовилась к танкам с корабликами. Я наяривал картошку, узнал про самолеты, тогда ещё были разговоры про совместные бои. Попал на XБТ, приуныл. С деревенским интернетом нормально не поиграть. Качается вечность, с высоким пингом наблюдался замес аутистов (в тундре же сетевой код тогда был лучше 99% онлайн игр), оптимизации не было. Про графику и гейплей в видео рассказано достаточно. Донатная экономика никуда не делась (а в тундре тогда с новым уровнем открывалась целая куча самолётов без ограничений, бери за копейки). Особый прикол - таймер ожидания 30с после загрузки, как в танках. В общем, пострадал и удалил, а после релиза улиточных танков и картошку. В тундре таймеры часто не заметны. Есть даже опция для подключения к запущенному бою (но там обычно половина команды уже ливнула, а враги кемпят респ). Эх, больше 10 лет подрачиваю в тундру (+ несколько в картошку до этого), бессмысленное болото. И ничего в общем не изменилось, только мама больше не будет ругать за то, что просиживаю жизнь за компом
До 2.0 22558 боев, очень любил игру, это было то что мне нужно - убить время как в танках, только в небе. Причем я выбирал между вартандером. Все убило обновление 2.0, где личное мастерство было сведено к нулю. В 2.0 можно играть левой ногой, а руками пить пиво, курить, дрочить если кому интересно. Пишу это как человек отдавший игре 7 лет, делал маленькие моды, но в основном рисовал камуфляжи)) Большая часть в стиле формулы 1 Феррари, но и делал разное на заказ
С каких пор графика и популярность коррелируют с качеством игры? Это подход натурального школьника в среде обитания, который не мудствуя лукаво выдает свое мнение за факт. Например форспокен или антем графически были превосходными играми, а всякие фифы, мэддены, и нба2к от еа до сих пор остаются самыми популярными играми компании, и это не отменяет факта что это сервисные донатные помойки 8:45 и это при том что в игре есть воздух воздух ракеты, которые сдувают бобра за 2 секунды, если сесть ему на хвост, или тяжи с мощнейшим уроном, по типу джавы или хп90, или даже универсал немец 1101, который за 1 залп спиливает полхп. Или креветки, которые при попадании калечат или ваншотят одноклассников, или як7 или як9, як9у, ту1, которые отнимают 50% за при попадании либо ваншотят все, кроме бобров и штурмов (на тех обычно нужно 4-5 выстрелов) при этом дистанция выстрела у крупнокалиберных пушек превосходит дистанцию действия михалыча. Короче не вник челик 9:13 на выходе 2.0 разница была - каждый следующий респ был дольше на 20 секунд, что давало инициативу победителям схваток. В 2021 кажется это отменили, и бобры суицидники которые за пролет забирают завод или военку это очевидное зло и эксплуатация данной механики, которую нужно балансить
В улитках невозможно делать карты как в картошке. Там физика разная. Для лоу-ранговых кукурузников может быть, но дальше нет. Есть пара горных карт, где все раскладываются... в вартандер на разной высоте свсолет ведет себя по-разному, мощность двигателя, перегрев, аэродинамика и т.д. поэтому карты в основном плоские, ибо те кто более-менее умеют играть, никогда не летают по низам. Ну кроме лоу-рангов и хай-рангов, где уже радары и ракеты, там да, только у земли. В общем там все сложно с этим
На выставке ИгроМир-2011 в Москве, я увидел компьютеры и стенд проекта под названием. World of planes, и летающие на мониторах боевые самолёты второй мировой. Тогда я грешным делом подумал что это Wargaming решил создать новую игру при самолёты в дополнение к World of tanks. Кто же тогда знал, что я видел зарождение крупнейшего конкурента
@@Kanissstra ахахаха) Не засудит, он настолько дистанцировался от инфополя из-за 12-летнего сношения камня с кустами под красной линией на т110е4, что даже не увидит свою расфоршенную фотку на просторах интернета
2:25 это не просто "с ну... ним, кто бы это ни был" а вокалист Iron Maiden - одной из самых важных хеви метал групп Великобритании 80-ых (и после) годов. А с ним они её замутили потомучто он сам пилот, и не только сам возит всю группу на самолёте, а во время войны в Ираке (вроде там) вывез на своём личном Боинге кучу беженцев. Крутой дядька, в общем, они правильного человека для коллабы подобрали
Ну не знаю, мне игрулька всё ещё заходит. Танки уже давно забросил, а самолётики поигрываю. Про тундру я в курсе, но качаться и учиться заново неохота, это обламывает. Да и не нужны мне вот эти приколы с обломом крыльев об воздух, перегрузками и тд. А уж лететь до противника 5 минут для меня и вовсе триггер-поинт. Тут загрузился и уже через 20--30 сек месишься с ботами и игроками. Боты, кстати (те что не защитники точек, а свободные) иногда получше живых игроков лётают, так что не скучно. На начальных уровнях канеш уныленько, но хотя есть песочные нагибаторы, а на топах вполне себе весело и бодро - именно то, чего не хватало в танках, стоять в кустах и выжидать меня вымораживало, а тут со старта такой желаемый бтр. То что есть респ - это плюс, как по мне. Игроки не ссутся за свои хпшки, все ломятся в лобовую, месятся над ключевыми точками, никто не драконит в углу, выжидая своего момента для удачного выпада. Техника естессна не ощущается как реальная, но мне на это всё равно - хоть тундра хоть картофелёты это всё равно не симулятор, и управление - игровая условность, хоть так хоть эдак. Мне достаточно того, что есть разные классы и внутри класса разные машины, которые вполне по-разному управляются и ощущаются, и можно подыскать свой сетап - есть с чего выбрать. Есть также свои хитрости и приёмы боя, которые далеко не все способны применять - это не одно-двухкнопочный танковый режим, помимо активного юзанья WASD, нужно постоянно задействовать ещё минимум 5 кнопок, иначе будешь мясом. Вобщ я бы не хотел, чтобы её закрыли, мне игра нравится.
@@neduss113 сток текстуры сд, он говорит о хд текстурах, перескок на такие текстуры заметен даже в танках блиц на мобиле, что уж тут говорить за большой экран компа
«Тундра» выросла не с пустого места, а с Ил-2 Штурмовик крылатые хищники. (На ПК - Крылатые хищники) Поэтому при чём тут «тягаться с айтишниками WG»? Пока одни пихали рельсовые самолёты/танки в воздух, другие из аркадной леталки просто сделали ММО, придя де-факто на всё готовое с технической стороны.
ну да, понятный индикатор повреждений, понятный радар, понятная "приборная панель" в левом верхнем углу... это самый ужасный интерфейс на свете) А вот то, что мы видим на экране - вот это прям ваще збсь)) Чел, я согласен, что в тундре интерфейс неудобный, но сравнивать его с говном на экране и говорить, что в тундре хуже... мягко говоря сомнительно
Играл в WoWp с ЗБТ до релиза. Как это не удивительно, но играть приятно было именно на начальной стадии. К релизу что-то изменилось, что отбило желание играть в игру. Не могу сказать что конкретно, но стало как-то тупо неинтересно.
Популярность самолётов в Тундре основана на совершенно другом: выехал на танке - клешнями клац-клац - в ангар, пересел на самолёт и "наказал" танк обидчика. А вот в Варпланерс - только самолёты - порог вхождения намного выше.
Гений, в тундре есть три авиарежима, где самой популярной техникой являются истребители, которые чаще всего либо имеют очень слабое подвесное вооружение, либо не имеют его вообще, соответственно в авиационные режимы в тундре ради прокачки штурмовки для сетапа играют единицы
Там ещё и политическая проблема была) во время майдана, ещё до переезда Крыма, разработчики вылили кучу говна на русскую аудиторию) тогда лично мой путь в этой игре закончился)
4:41 Чью новую игру? Варгейминга? Перша студио? Автор невероятный разумист, сравнить графон игры 2013 года с ассетом из 2024 года, при этом подать это все так словно эти игры делают буквально ОДНИ люди, хотя это совершенно не так. И так весь видос, что не тейк, так какая то дичь.
Не знал, что Брюс Дикинсон рекламировал эту игру, даже полез проверять, вдруг кто-то похожий :D Когда она только появилась, на пару тройку месяцев залип там. О Тундре тогда не знал еще вообще. Когда спустя много лет, по странному стечению обстоятельств все же попробовал воздушные бои Улитки, обнаружил для себя то, что там не хватает мотивации на победу в бою, как и в совместных боях собственно. У истребителей свои дог-файты у поверхности, бомберы летают без прекрытия на высоте 5-7, а за ними охотятся те, кто не хочет или не может участвовать во всей этой возне над поверхностью. Летку в Тундре качаю только в СБ, там для меня любой успех в радость, за счет этого не скучно. В Мире Самолетиков как-то поинтереснее сделаны точки притяжения игроков, хоть и понятно, что Тундре такая вольная интерпретация смысла воздушного сражения не подойдет.
Странно как, алгоритмы Ютуба просто иногда поражают. Экстрасенсы фиговы :) Но они попали четко в яблочко! Я был альфа-тестером а потом и бета-тестером. Эту игру знаю как свои пять пальцев. Щаз как расскажу !!! ))) Танки уже успели немного подзадолбать, а самолетная тематика всегда была для меня интереснее чем консервные банки ползающие по земле. Залипал в WoWp часами, уже на альфе появились свои первые сообщества а потом и кланы (разрабы кстати довольно быстро сделали этот сегмент игры) потому что понимали что в игре очень многое решает активное сообщество игроков. По-началу это было очень веселое и бодрое аркадное рубилово на легких истребителях. Разрабы ещё помню тестили физику на серверах: с одним патчем самолеты летали как пули, лихо крутили врагов, и были очень плотные и потные бои в догфайте, но адреналин бил через край (только прикинь толпу 15 на 15 которые встретились в одном месте) Такие свалки были, очень часто врезались в друг друга, было реально весело. Потом помню патч выпустили - самолеты превратились в утюги рассекающие густой кисель (воздух) - реально самолеты стали просто дубовые, еле крутились, скорость набрать или высоту - сидишь зеваешь. Бои стали сразу унылыми. Пошла куча недовольных репостов от тестеров. Патч убрали, но заменили чем-то средним между первым и "киселем" - типа "кисель" был более реалистичным, так и ведет себя настоящий самолет в воздухе, но аудитория не оценила. ...... Можно дофига рассказывать, много чего правилось и добавлялось. Надо отдать должное украинским разрабам - они всегда прислушивались к мнению аудитории, и всегда был обратный ответ. Я сам как тестер находил дофига глюков и багов и отправлял подробные репорты в ТП на исправление. На бета-тестировании игра выглядела уже практически готовой. Но глобальные перемены начались после релиза, и они сильно испортили игру. Мне кажется разрабы стали чаще смотреть в сторону WarThundera и копировать у них эти фишки с респауном, захватом ключевых точек и прочей фигнеей.
Насчёт разброса: тут пули по ощущению притягиваются к самолёту, ибо тут попадать намного легче чем в тундре, в которой нужно снайперские выстрелы делать
@@alexfidj8124 про бомжей сравнение так себе, лично я считаю что нет плохих игр, а с самолетов я познакомился с авиасимуляторами и тундрой (но до них я дошёл спустя несколько лет, только пересев на комп получше)
У игры был потенциал, но на игру ложили еще в самом начале, плюс анальный дисбаланс по уровням, это был капец... У тебя тяжелый истребитель 3 уровня и тебя сбивает кукурузник 4 уровня за 6 секунд стрельбы, ок - допустим, но я этого картонного змея должен пилить секунд 10... У него хп больше... Понимаешь...
Малиновка была на альфе в самолетиках )) у меня даже валяются на старом компе скрины мои с альфа-теста. И Гайдзины до WT уже сделали Крылатые хищники (которые легли в соснову WT) и Апач Ассаулт.
Играл в World of Warplanes когда она только вышла, но играл до момента пока я не захотел попробовать посадить самолёт на землю. Точно не помню конечно, но вроде как только самолёт касался шасськами земли сразу взрывался или что-то типа того. Короче ушёл в тундру летать, да и тантттттчики там интереснее, снаряды в землю не падают постоянно и нет +-25. P.S.: Танкисты не играют в самолётики от ВГ потому что там нет танка, он не едет и им нечему верить
Я когда играл меня вполне устраивало и управление, и графика. "реалистичная" улитка просто пугала, я там вообще только недавно научился более-менее летать. Но вот что меня реально выбесило - это соотношение урона и ХП самолётов, ну и точность вооружения. В принципе то же самое вынудило перейти из картофельных танков в улиточные. Приятно когда выстрелы более-менее предсказуемы и урон от них реально чувствуется, хотя в Тундре тоже полно моментов попадания без урона, но всё-таки проблема не настолько серьёзная.
Гайдзины помимо "Бумера" так-то еще разрабатывали для консолей одноименную часть лучшего авиасимулятора своего времени - Ил-2 Штурмовик. Поэтому знающие люди посмеивались над картофелем уже тогда.
@@POFIGOZAVR Самое пиво играет в КС и Мир Танков. У Тундры порог входа слишком высок. Тут не получится приемлемо играть елозя по клавиатуре бухой мордой.
Мне нравится философия War Thunder в котором можно не выходя из игры провести три сражения на разной технике, получив различные игровые ощущения и опыт. А если учесть наличие ПВО у наземной техники, разделение авиации на самолеты и вертолёты, а флот - на большой и малый, то всё вышеописанное умножается на два. Возможно Wargaming следует взять пример со своих коллег чтобы спасти World of Warplanes, разбавив монотонность World of Tanks и World of Warships. Для популяризации самолётов можно временно увеличить приток призовых ресурсов для игроков с большим стажем в танках и кораблях. Да, геймплейно Миру самолетов не угнаться за Громом войны, но внести свежую струю в застойные Миры танков и кораблей всё же удасться.
war thunder, ещё когда назывался world of planes, приходили к варгномику с предложением стать издателем, но у них уже была в разработке игра про картофелины в воздухе. сам основатель улиток это говорил в подкасте "как делают игры"
Я начал играть в эту игру где то лет 10 назад, и потом бросил в 2014, потом осенью 2015 вернулся и ушел в августе 2017, потом снова вернулся в апреле 2018 года, играл на протяжении 5 лет подряд играл, выкачал все ветки, какие были(последние две ветки были с советскими и немецкими бомбардировщиками), закончил качать всё в конце февраля 2022 года, а модули докачал в конце 2022 года, и на этом всё, больше нет желания играть(ушёл в танки а позднее в корабли), но за новостями игры периодически слежу
Да там много всего было , помню 4 клона "Конго', которые отличались только цветами , была коллаборации с какими-то японскими аниме. Кстати , думаю , стоит ли туда возвращаться - слишком уж за три года все поменялось
Играл на ЗБТ. Было интересно. Разные самолётики, разные тактики. Придумывал какие то свои фичи. Даже переделал джой с учётом особенностей управления. На релизе интерес пропал, не могу сказать почему.
Хочу отметить, в тундре тоже есть разброс у пулеметов (пусть это и не так хорошо заметно), примером могут послужить те самолёты у которых на низком БР есть 20, 37 или 45 мм автопушки (и не говорите мне, что самолёты от отдачи колбасит и так ощущается разброс)
@@Maximus_-xj5is Ну смотри, летел я значит на французском самолете который с 20-мм пушкой по центру, бр не помню, но сражение было против 2.3, лечу я за противником у меня скорость 200 км/ч, а снаряды пушки уже летят не во врага, а по сторонам, а ведь я ещё не зажимал на кнопку выстрела
@@imrussian1715 а пушки у этого самолета в крыльях находятся или это мотор пушка? Если в крыльях то разброс вполне оправдан так как крылья в полёте тоже не статичны а проще говоря шевелятся. Вот мото пушки они как бы более жестко закреплены и стреляют они точнее. Но чем больше калибр у этих пушек и чем ты чаще стреляешь тем больше разброс от отдачи. Я стараюсь как бы одиночками стрелять а не зажимать.
Ещё есть в настройках самолета перед боем сведение пушек. Допустим если ты поставил 500м то получается при выстреле снаряды пересекутся в центре на этом расстоянии а уже дальше они пойдут в разные стороны. Грубо говоря для каждого самолета надо подбирать эти значения. Но я поставил 400метров и не заморачиваюсь особо
Скачал вартандер в очередной раз, поиграл пару дней и удалил, просто вынос нервов по настройкам управления. Купить 2 самолета предыдущего уровня, что бы купить следующий, просто пздц, да еще много чего. А в эту играешь и не паришься. В свое время играл на ил2, вот была игра, это так в начале 2000, потом сетевая появилась, ночами зависал и ни каких прокачек, и на джое и на клаве можно было без заморочек настроить.
И конечно сыграли свою роль ничего не значащие мелочи. Сотрудники Перши и их знаменитая русофобия (особо отличились Греноли, графиня Вишня и конечно же мальчик из Минска). Травля скиловых пилотов, которым открыто объявили войну (привет, СМС и Hebi Foe!) . И позиция ВГ, открыто вставшая на сторону наших западных партнёров (как вы там, уже поняли куда пришли?). И конечно же приход в Стим, 100 игроков онлайна и отзывы просто прекрасны. Вот так ненависть и жадность погубили неплохую в общем-то соревнователтную леталку с когда-то отличным комьюнити и позитивными эмоциями.
@@leshiy337 ну в некотором роде. Конченое руководство, которое не слушало ни сообщество, ни свое руководство сверху и само не играло в игру вообще. У большинства разработчиков и дизов было меньше 5 боев на момент релиза
автор , ты либо гонишь ,либо комп вместе с инетом выкинь на свалку! только что решил проверить и скачал HD клиент за 17 минут с установкой заняло! в эту игру лет 6 не играл , загружена ранее на этом кампуктере не была!
Самая большая ошибка , что дали украинской студии работу над wowp. Ни одну игру ни одна украинская студия и выходцы из них не довели до ума.А тут ещё разрабы во времена беты делали полный игнор на замечания тестеров.
Не шарю за состав GSC, но это же вроде украинская студия. Или ты не считаешь сталкер вменяемой игрой? Сам к слову не гонял в него (не бейте пж), мне больше Казаки зашли
@@vladislavrosetti1281 так сталкер уже допилили спустя сколько лет ? И причем это были не ПСЫ а интузиасты. Согласен разве что козаки только нормальные сразу получились.
6:14 На альфе карты были больше и игроки встречались спустя пару минут как в танках. Время, необходимое на перелет между точками интереса и целями на карте и было той самой малиновкой. А потом разрабы упоролись, уменьшили карту в 3 раза, получив файты на первых 20 секундах от начала боя и что-то нифига веселее геймплей от этого не стал.
Эх, начинал в своё время с Варплейнса (год вроде 13 был), ибо танки мне не понравились - слишком медленно, а самолёты - вжух, ух, нагибух, а бомберы советские перворанговые вообще жесть были неубиваемые. Но добравшись до 5 ранга обнаружил, что прокачка застопорилась, так как жизнь одна, убивали меня обычно быстро и опыт не накапливался, что меня жутко бесило. Знакомый меня позвал в тундру, и вот там я был приятно удивлён, что графикой, что системой повреждений, что накоплением опыта. Потом конечно были и нерфы, и исправленная экономика и другой геморрой, но к тому времени я выкачал всех японцев (на тот момент) и забросил игру.
я как альфа тестер wow, разница теста, релиза и обнов в течении год, два, три. Это каждый раз разные игры. Проиграл несколько лет с релиза, было прикольно и интересно, даже сравнивая с ранним вартандером. А потом поехало покатилось, изменение физики управления и тд. Я зашел в году 16 поиграть, вспомнить. Блевал сильно. Тундра, тоже самое. Год 13-14, лично мне, нравилось больше. А потом снова пошло упрощение для алкоботов.
"РБ Вартандера, 5 минут лететь на кукурузнике, чтобы пилот потерял сознание"--меня вынесло😂😂😂😂
Если хлебушек то да летишь 8мин что бы слиться
@@ghoul_7, а если нет, то летишь 7 минут.
@@kirillshenkar8832 если нет то делаешь по 3 4 фрага,если скиловик то по 5 7 фрагов
@@kirillshenkar8832 делаешь по 3-6фрагов
@@kirillshenkar8832, 7 мин в WoWp сам бой длится)))
Дядь, Улитки - это не только Бумер совместно с гоблином, но и ИЛ 2 штурмовик, который был известен даже за бугром)
Знаю, но ил не смешно, а бумер смешно
@@Kanissstra согласен))))) но людей не путай )
Тем более тут есть молодые которые ну вообще не в курсе)
и тундра в конце концов)
оригинальный ил-2 штурмовик это maddox games, студия Олега Мэддокса
@@Lancetdroneодна из частей выпущена улиткой. Оттуда они и пошли на самолеты
я сок на коврик пролил(((
Сочувствую(
НЕЕЕЕЕТ!!!!
Радуйся, что не сгущенку
Ллллллл(оооооооооохххххх 😂😂😂😂
Бляяятть
Это что же, первая игра картохи, где нет проблемы «патента Кислого»?! Ого.
Впрочем, нет человека(ов) - нет проблемы!
Нет кого угнетать
@@Kanissstra Угнитением в этой игре я занимаюсь)))
"патент кислого" настолько условен, что находится на уровне конспирологической теории
зато "патент Кислого" отлично есть в турунде
@@Pavel33805 тот случай, когда конспирологии нет, если внимательно следить за изменениями игры и следовать логике "как выжимать донаты", все вполне красиво и грамотно сделано - вроде как соревновательный симулятор нужно превратить в "однорукий бандит" с динамическими вероятностями выпадения определенных событий, подстегивая интерес у наибольшей части целевой аудитории.
Улитки до своей поделки специализировались на самолетиках, были о крылатые хищники и ил-2, так что они и тогда не сильно ноунейм были. Поэтому и выстрелили
ИЛ 2 ваше топ игра была своего времени. Много в нее зависал пока не познакомился с подлодками из сайлент хунтера 3.
Знаю, но ради рофла вставил про бумер
У них ещё какая-то аркада про хэликотЭры была, Apache Air Assualt или типа того. Для своего времени выглядело неплохо. Понятно, во всяком случае, откуда есть пошли тундрячьи вертолётики.
Жопой чувствую что следующий видос будет про блиц
@@Kanissstra игровой движок улиток был причастен к "легендарной" игре Лада рейсинг клаб...Но только движок...
2:26 в смысле? Это ж Брюс Дикинсон, вокалист Iron Maiden и одновременно пилот гражданской авиации. Самолёт группы в турне часто пилотирует сам.
Зумерочки не знают кто это, остынь.
Им роднее писк и скрипы в наушниках когда на электросамокате едут
@o8bc8gm2t Точнее некуда))
Писк и скрипы, реально.
И вейп-дудку надо дымить обязательно, с банкой энергетика заодно
@@Zaker-o3cнитакой закукарекал
Бро. А это не Микки (не Маус) Рурк
@@hypnomarket8649это Брюс
Играл в это ~6000 каток в 2014-15 годах. Это было золотое время проекта: онлайн 15к, крутые стримеры-водомесы, лучшее комьюнити, киберспорт даже. И рядом с тундрой проект вполне имел право на жизнь, ибо занимал золотую середину между АБ и РБ вартандера. А потом патч 1.5 с пачкой "приколюх", слёзные мольбы игроков откатить всё назад и похуизм разрабов в ответ. За сентябрь 2014 онлайн упал в 10 раз, до 1.5к, и в таком полудохлом состоянии игра жила до "рубикона" 2.0, который её окончательно добил. Я думаю, если бы они сейчас вернули бы геймплей 1.4 с апнутой графикой, онлайн бы вырос раз в 5. О конкуренции с вартандером речи не идёт, но в + проект бы вышел точно. Спасибо за видос.
Вот бы сейчас вернуть хотя бы 1.9, а уж тем более 1.4, золотое время тогда было
так точно...но автор создал ролик абсолютно не разобравшись в причине смерти проекта...сразу видно что он в нее не играл
Аналогично
@@Samos186 автору 13 лет исполнилось на днях, а игра вышла 10 лет назад он тогда ещё сиську сосал
Про "похуизм" - подпишусь с большой буквы, бо лично крыл матюками разрабов. И подтверждаю - вернули бы сейчас игру 2013-14 + ремастер - игроки бы навалили толпой.
Ща спою.
На альфа тесте самолётики были весёлой аркадкой,где у каждого типи пепелацев были свои задачи:штурмовики крабят наземку,истебители догфайтят,тяжи бомбят точьки и бум-зумят.
Начиная с четвёртого уровня у каждого самолётика было несколько вариантов комплектации - или быстро крутиться,или быстро ломать лица или быстро летать с хорошей динамикой.
Потом разрабы на фоне тундры решили удариться в реализЬм и сломали всё:баланс,разлёт снарядов,оптимизацию,роли самолётов.Ну и крайне скудные ветки прокачьки.
Удивительно, но WoW была окончательно добита той самой обновой 2.0. Года 2-3 назад заходил и решил понастольгировать. Абсолютно не узнал игру и интерфейс, всё поменялось. Сразу взял и удалил этот кал
Тоже помню что когда то было все не так плохо, но сейчас скачал: говно говном
@@superopikя как человек игравший в обе версии, могу сказать что мне, казуалу понравилась именно 2.0 версия, где появился захват точек и какая то тактика на поле боя, а респы позволяли ошибаться и рисковать. Читал много нытья от старых игроков 1.0, которые не смогли оценить нововведения добавляющие глубину в игру, ибо теперь уже не побумзумить на немце/америкосе всю игру. Именно тем что размер команды был меньше, а импакт от игроков больше, звенья решали сильнее взводов, а разница в скиле и прокачанных самолетах вообще не оставляла шанса, учитывая что многие "старички останавливались на 4-5 уровнях, брали 109, бофайтера или п38 и просто фармили новичков командами, без шуток.
С 2.0 пошел появился новый переход между пвп и пве, и это помогло сгладить разницу и давало какие-то шансы на отпор. Вот только баланс так и остался убитым и новыми королями неба стали бобры.
На мой взгляд у самолётов изначально была другая аудитория - ведь тебе постоянно нужно мониторить ситуацию.и свою позицию, что то делать. За кустом с камнем не постоишь ибо просто захватят все точки на карте, да и маскировки нет почти. Так что для танковой ца вовп был слишком харкорным, а для любителей авиасимов - слишком казуальным, и получилось что игра осталась никому не нужна, хотя она и не плоха
ПРошёл всю альфу, бету и на релизе играл, но даже не сравнивая с тундрой, это были самолёты в плане физики , уровня 2003 года от силы. Да и визуальное ощущение скорости и манёвренности самолёта хромало. А чем дальше тем хуже и хуже. Я эту помойку удалил уже спустя 3-5 мес после релиза + даже супер тестерам ничего не дали.... Ни плюшек ни техники ничего. А нет вру 1 самолёт 3 ур, причём его дали абсолютно всем) Вообщем высрали что то в надежде закопать....
самолеты 2.0 . не забудем не простим
А я был тестером самолётов.... Причём на этапе теста и выхода она была в разы лучше, чем на момент закрытия.
И я…
Так она не закрылась, из России играют на евросервере, причём много так народа, вот только обновы приходится через впн качать.
проблема в том. что единственный на данный момент плюс проекта варплейнс от вартандера - наличие самолетиков в варплейнсе, которых нет в тундре. Вот если бы некоторые самолеты из варплейнса да в тундру засунуть)
Я бы сказал, что на момент выхода из альфы. До беты управление представляло собой имитацию движения ручкой. Потом они сделали следование за мышкой. В результате самолёты с меньшим радиусом поворота тупо садились на хвост более грузным противникам, поскольку у штурмовика без стрелка шанс подбить истребитель был только на встречном ходу и только при благосклонном ВБР.
@gnarovskytime9996 подтверждаю!)
Армия розового генерала одобряет данный контент
Так точно!
армия картавого пиздабола который под шконку убежал к витьку кислому на поклон?
О как
Здрасти,приехали. В улитке точно так же приходится играть от рельефа,особенно у топтира,где затеряться в скалах единственная возможность скрыться от урвв. Если на низких рангах народ ещё смело летит вверх,то уже ближе к торгам ситуация диаметрально противоположна,все ищут пролеты по каньонам,горам и прочим складкам рельефа,дабы не быть обнаруженными чужими радарами
Но в warplanes топ тира нет, и даже лоутирные самолеты играют от земли
@@hansohasashi5093 лол, а в Вар Тандер от земли не поиграть? Больше скажу: я сам в Авиационной Аркаде на Hurricane mk2 (БР 2.3) и Hampden (БР 1.7) иногда в 10 метрах над землёй летаю, т.к. нет ничего лучше, чем забайтить дурачка на встречу с деревом. Да и наземку так проще расстреливать.
@@ЙцукенЕкуцй-л2щспецифичный геймплей, играть практически без энергии. Буквально до первой доры/курфа бумзумящих тебя на скрытой ленте...
@@ЙцукенЕкуцй-л2щлол, это в песке) дальше так не прокатит)
@@hansohasashi5093эх, помню старую Лапландию (или как она называлась), где было ущелье через всю карту, любил там играть и прямо к вражеским авианосцам выходить
Помню эту игрушку еще на перед релизом она была лучше чем после.
Блин я не знаю + это или - но меня твой голос так успокаивает и я засыпаю
После того как Брюса назвал "с ним, кто бы он ни был" дальше смотреть смысла нет.
11:25 ну ... В тундре как игрок только на самолетах , могу заявить что карты тоже имеет "разный" мап дизайн .
Есть карты с морем , с каньоном , каньоном с морем , с горами , с горами коньоном , есть поля полей и леса лесов .
Но в основном это поля полей ведь подбор карт в тундре это 3.14зда
Причём что танковые, что воздушные. Одни и те же ассеты, иногда банально путаешь карты.
Он будто в тундру не играл
Причём на реактивах ты это чувствуешь.. В горах тех же, пихло греется быстрее и песках..
Чёт неожиданно и интересно. Подписался и все прошлые ролики посмотрел. Везде лайки понатыкал.
Канал огонь! Автор пиши еще
Правильно сделал
Ждем видос по картофельным корабликам
В отличии от самолётов, Корабли ходят. В СНГ не особо, а вот в Америке 20к стабильно.
Будет в марте
Единственный проект картохи, который реально даёт на ротан тундре без вариантов. Если самолёты сосут, танки на любителя, то здесь все неплохо
в кораблях есть одна жирная проблема: RP отдел, настолько ватных овощей поискать надо
@@farshrzg спорно, да большие корабли полюбас в картохе лучше, но малый флот реально веселый, а такого в картохе нет. Проблема больших кораблей в тундре ебучие расстояния которые всех просто тупо отпугивают.
12:00 - если вам нравятся самолеты - есть DCS ?
Был бета-тестером. Игра была отличная, фановая намного динамичнее, чем чем сейчас в аркаде Вартандера. И мышиный интерфейс ЛУЧШЕ, чем у ВТ. И как раз хорошо, что бомбер не разваливается от одной пули в воздухе.
Минусы начались с переделки ангара. Нормальный ангар, сделанный в стиле "Танков" и "Кораблей" заменили на оригинальный, лагающий как пьяная лошадь.
Потом начали оптимизацию веток, убрали лучшие кастомизации для Мессеров и Лаггов, сделали тяжёлый лагг премом.
Ещё до этого, после релиза ввели высотность разным НАЦИЯМ и из-за этого начались проблемы. Автор неправ, что в игре нет "кустов", "куст" для любого подпиваса находится прямо над головой, и он называется "небо". Только вот советские Яки и Ла были низкочастотные, и не могли туда уйти, а вот немецкая ветка Бф-109 и американская "Мустанга" без проблем. И избивала взводиками тех, кто летал на "лавках" и "илах".
Потом, был самый скандальный патч: ввели ветку МиГ. И вдруг все эти "уберменши" которые привыкли кустодрочить в высоте, стали огребать от И-220 и И-225.
Начался вой от, якобы "джоеводов" на "мышистов", что им "легко играть". В качестве ответа разработчики поломали мышку. Ну реаль, просто испортили управление так, что играть на мыши стало невозможно. А ребята на МиГах продолжали отстрел арийских Мустангов потому как просто купили джойстики. И вообще эти высотники на немцах и амерах выбесили все комьюнити.
Разработчики запоздало откатили патч на мышку, но было уже поздно - основной онлайн и ломы комьюнити ушел на Корабли, которые как раз вышли в альфа-тест.
Потом они сделали 2.0 с этим бесячим респом.
Добились противоположного - игроки, которые прокачивал определенную ветку, рассеивали внимание и прокачка и прогресс замедлился, а вместе и интерес. Модификации ещё сильнее отдалили от игрока желаемый реактив.
Не надо говорить про "минских " или "белорусских" программистов. Перша - украинская студия и разработка и отношение к игрокам там чисто украинское. После закрытия продаж в России они... Просто присвоили себе всю купленную ранее игроками премиум-технику без компенсаций. Хорошо хоть голода и опыт общие.
Я помню случайно наткнулся в ютубе на канал ютуберши по варплейнс, она так искренне любила играть в эту игру и делать по ней контент, что даже как-то грустно стало после просмотра видео. Делала контент не ради денег или популярности, а так, для души. Надеюсь она не впала от этого в депрессию(
Не помнишь ник, просто интересно есть ли вообще контентмейкеры по этой игре на Ютубе???
Если помнишь напиши
@@McraftDen1999 мечтательница или apple_killer других стримерш по вовп не знаю. Поле разделения серверов из адекватных русскоязычных по вовп остался только dobro. А так можешь поискать по тегу wowp, но большая часть контента будет 2-4летней давности, по игре даже фанатские турниры были.
@@McraftDen1999 Не она ли случаем?
youtube.com/@apple_killer?si=J0nCLQclzA9juwuN
@@McraftDen1999 Сейчас она ракаблики стримит :) www.youtube.com/@Me4tatelnica_Irina
@@McraftDen1999 скорее всего Зайка-Нагибайка
Неужели что то нормальное в рекомендациях. Подписался
В 2013 тундра уже давно была в открытом тесте и вяло готовилась к танкам с корабликами. Я наяривал картошку, узнал про самолеты, тогда ещё были разговоры про совместные бои. Попал на XБТ, приуныл. С деревенским интернетом нормально не поиграть. Качается вечность, с высоким пингом наблюдался замес аутистов (в тундре же сетевой код тогда был лучше 99% онлайн игр), оптимизации не было. Про графику и гейплей в видео рассказано достаточно. Донатная экономика никуда не делась (а в тундре тогда с новым уровнем открывалась целая куча самолётов без ограничений, бери за копейки). Особый прикол - таймер ожидания 30с после загрузки, как в танках. В общем, пострадал и удалил, а после релиза улиточных танков и картошку.
В тундре таймеры часто не заметны. Есть даже опция для подключения к запущенному бою (но там обычно половина команды уже ливнула, а враги кемпят респ).
Эх, больше 10 лет подрачиваю в тундру (+ несколько в картошку до этого), бессмысленное болото. И ничего в общем не изменилось, только мама больше не будет ругать за то, что просиживаю жизнь за компом
даже как то грустно от этого коммента стало...
а в какой проэкт с танками еще играть кроме тундры идти в мир глисты это смэрть а про вг это смешно и в итоге тундра
Я играл в тундру в 13 году там только самолеты были и то я туда пришол с картохи
Так или в СВО. Зачем сидеть в квартире?
@@umera_2546 у турунды танки не получились. но тундробои боятся этого признаться
До 2.0 22558 боев, очень любил игру, это было то что мне нужно - убить время как в танках, только в небе. Причем я выбирал между вартандером. Все убило обновление 2.0, где личное мастерство было сведено к нулю. В 2.0 можно играть левой ногой, а руками пить пиво, курить, дрочить если кому интересно. Пишу это как человек отдавший игре 7 лет, делал маленькие моды, но в основном рисовал камуфляжи)) Большая часть в стиле формулы 1 Феррари, но и делал разное на заказ
1.4.x - последнее нормальное обновление то ли 1.4.1 то ли 1.4.2. Потом уже лажа была. Ну а 2.0 это совсем капец =).
С каких пор графика и популярность коррелируют с качеством игры? Это подход натурального школьника в среде обитания, который не мудствуя лукаво выдает свое мнение за факт.
Например форспокен или антем графически были превосходными играми, а всякие фифы, мэддены, и нба2к от еа до сих пор остаются самыми популярными играми компании, и это не отменяет факта что это сервисные донатные помойки
8:45 и это при том что в игре есть воздух воздух ракеты, которые сдувают бобра за 2 секунды, если сесть ему на хвост, или тяжи с мощнейшим уроном, по типу джавы или хп90, или даже универсал немец 1101, который за 1 залп спиливает полхп. Или креветки, которые при попадании калечат или ваншотят одноклассников, или як7 или як9, як9у, ту1, которые отнимают 50% за при попадании либо ваншотят все, кроме бобров и штурмов (на тех обычно нужно 4-5 выстрелов) при этом дистанция выстрела у крупнокалиберных пушек превосходит дистанцию действия михалыча. Короче не вник челик
9:13 на выходе 2.0 разница была - каждый следующий респ был дольше на 20 секунд, что давало инициативу победителям схваток. В 2021 кажется это отменили, и бобры суицидники которые за пролет забирают завод или военку это очевидное зло и эксплуатация данной механики, которую нужно балансить
Понял, иди играй в мобильные игры в 720п растянутом на 1080
@@Kanissstraну мне далеко до баринов как ты с 4к АААА геймингом) А если серьезно - это все? то есть больше и сказать нечего? я ожидал большего
Теперь осталось про Калибр, Total War Arena и World of Warships
Видео в реках,это успех друг)
Ебем
В улитках невозможно делать карты как в картошке. Там физика разная. Для лоу-ранговых кукурузников может быть, но дальше нет. Есть пара горных карт, где все раскладываются... в вартандер на разной высоте свсолет ведет себя по-разному, мощность двигателя, перегрев, аэродинамика и т.д. поэтому карты в основном плоские, ибо те кто более-менее умеют играть, никогда не летают по низам. Ну кроме лоу-рангов и хай-рангов, где уже радары и ракеты, там да, только у земли. В общем там все сложно с этим
На выставке ИгроМир-2011 в Москве, я увидел компьютеры и стенд проекта под названием. World of planes, и летающие на мониторах боевые самолёты второй мировой. Тогда я грешным делом подумал что это Wargaming решил создать новую игру при самолёты в дополнение к World of tanks.
Кто же тогда знал, что я видел зарождение крупнейшего конкурента
Тоже там был
Про отверстия тандера очень проорал, красава
8:42 вспоминается хроника с кинофотопулемела, где bf.110 с 37мм пушкоц зашел сзади на б-17, попал в него около 40 раз, а б-17 все летел)
А если бы дело было в вартундере, то бомбер развалился бы и от гороха
Какая интересная подача)
Тонко собрать мемы так, надо уметь)
я в это полетал. внезапно. но мне заходило.
Фото скуфа из лапшатим уже как визитная карточка канала)
Главное чтоб он меня не засудил нахуй
@@Kanissstra ахахаха)
Не засудит, он настолько дистанцировался от инфополя из-за 12-летнего сношения камня с кустами под красной линией на т110е4, что даже не увидит свою расфоршенную фотку на просторах интернета
2:25 это не просто "с ну... ним, кто бы это ни был" а вокалист Iron Maiden - одной из самых важных хеви метал групп Великобритании 80-ых (и после) годов. А с ним они её замутили потомучто он сам пилот, и не только сам возит всю группу на самолёте, а во время войны в Ираке (вроде там) вывез на своём личном Боинге кучу беженцев. Крутой дядька, в общем, они правильного человека для коллабы подобрали
До сих пор в ВОВП играю и кайфую. каждому свое как говориться =)
ну а ты в тундру поиграй и поймешь разницу.
Помню играл, ивент был с НЛО, была хорошей на самом то деле игра
В тундре тоже есть горные карты, разница только в отсутствии потолка, что даёт больше свободы выбора стиля игры
Имхо в варплейнс самое годное - отдельные обьекты на карте для штурмовки (а не бомбежка кружка какв тундре) и опять таки боты у точек.
Оранжевый прицел возможно сделан мол это коллиматорный прицел, вить они как раз появились именно на самолётах.
Не меняет факта уродства
@@Kanissstra Конечно не меняет игра то говно =)
это моя любимая игра про самолеты❤
Терпи дальше
ооо, твой видос мне в реки попал ))
Доброу
А мне в моря
Харизма топ) тема огонь) подпишусь
2:27 Он - это солист группы Iron Maiden, который, в качестве хобби, имеет пару тысяч часов налёта на гражданских лайнерах
Мне так нравятся эти картофельно-улиточые "срачи")
Два военных титана. Битва будет легендарной.
Ну не знаю, мне игрулька всё ещё заходит. Танки уже давно забросил, а самолётики поигрываю. Про тундру я в курсе, но качаться и учиться заново неохота, это обламывает. Да и не нужны мне вот эти приколы с обломом крыльев об воздух, перегрузками и тд. А уж лететь до противника 5 минут для меня и вовсе триггер-поинт. Тут загрузился и уже через 20--30 сек месишься с ботами и игроками. Боты, кстати (те что не защитники точек, а свободные) иногда получше живых игроков лётают, так что не скучно. На начальных уровнях канеш уныленько, но хотя есть песочные нагибаторы, а на топах вполне себе весело и бодро - именно то, чего не хватало в танках, стоять в кустах и выжидать меня вымораживало, а тут со старта такой желаемый бтр. То что есть респ - это плюс, как по мне. Игроки не ссутся за свои хпшки, все ломятся в лобовую, месятся над ключевыми точками, никто не драконит в углу, выжидая своего момента для удачного выпада. Техника естессна не ощущается как реальная, но мне на это всё равно - хоть тундра хоть картофелёты это всё равно не симулятор, и управление - игровая условность, хоть так хоть эдак. Мне достаточно того, что есть разные классы и внутри класса разные машины, которые вполне по-разному управляются и ощущаются, и можно подыскать свой сетап - есть с чего выбрать. Есть также свои хитрости и приёмы боя, которые далеко не все способны применять - это не одно-двухкнопочный танковый режим, помимо активного юзанья WASD, нужно постоянно задействовать ещё минимум 5 кнопок, иначе будешь мясом. Вобщ я бы не хотел, чтобы её закрыли, мне игра нравится.
То же самое...танки удалил в марте 2021 после ББ
Безумец
Даже мобильные Storm Riders необновляющееся с релиза ощущаются живее
Я месяц назад тоже впервые зашёл в самолеты. Если скачаешь HD клиент, выкрутишь все на ультру, то ничего не поменяется.
Верю
Если у тебя моник 1920*1080, скачивание текстур под 4к не улучшает картинку... это, конечно, кидалово. Или у тебя 4к моник?
@@neduss113 мне кажется дело не в мониторе, а в самой игре, ибо качество графики на минималке такое же как и на ультрах, что на сд что на хд клиенте
@@neduss113 сток текстуры сд, он говорит о хд текстурах, перескок на такие текстуры заметен даже в танках блиц на мобиле, что уж тут говорить за большой экран компа
Вопрос нахуя они тогда вообще нужны?
Я бы ещё напомнил про Ace combat, тоже крутая аркадная лётка
ты крутой
я тебя люблю
будь моим отцом
не надо
«Тундра» выросла не с пустого места, а с Ил-2 Штурмовик крылатые хищники. (На ПК - Крылатые хищники)
Поэтому при чём тут «тягаться с айтишниками WG»? Пока одни пихали рельсовые самолёты/танки в воздух, другие из аркадной леталки просто сделали ММО, придя де-факто на всё готовое с технической стороны.
Видео топ , прям бальзам на душу
По поводу интерфейса. Кто бы что не говорил, но хуже интерфейса, чем в вар Тандер нет.
ну да, понятный индикатор повреждений, понятный радар, понятная "приборная панель" в левом верхнем углу... это самый ужасный интерфейс на свете) А вот то, что мы видим на экране - вот это прям ваще збсь))
Чел, я согласен, что в тундре интерфейс неудобный, но сравнивать его с говном на экране и говорить, что в тундре хуже... мягко говоря сомнительно
@@РусланМетелкин-л2к я про интерфейс в Ангаре
@@РусланМетелкин-л2к что то говно что это говно
но не сделать нормальный интерфейс в тундре за столько лет это дно
@@РусланМетелкин-л2кАга и ветка прокачки очень удобная и понятная для новичка особенно))
@@РусланМетелкин-л2кне, ну интерфейс в ангаре на тундровский похож
По поводу карт в вар Тандер , в основном они срисованы с реальных географических объектов , поэтому придирки к тому что карты пустые тут не уместны
Играл в WoWp с ЗБТ до релиза.
Как это не удивительно, но играть приятно было именно на начальной стадии. К релизу что-то изменилось, что отбило желание играть в игру. Не могу сказать что конкретно, но стало как-то тупо неинтересно.
Здравствуйте, спасибо за интересный ролик, желаю удачи 👍 и до ролика не знал про этот проект
Популярность самолётов в Тундре основана на совершенно другом: выехал на танке - клешнями клац-клац - в ангар, пересел на самолёт и "наказал" танк обидчика.
А вот в Варпланерс - только самолёты - порог вхождения намного выше.
Гений, в тундре есть три авиарежима, где самой популярной техникой являются истребители, которые чаще всего либо имеют очень слабое подвесное вооружение, либо не имеют его вообще, соответственно в авиационные режимы в тундре ради прокачки штурмовки для сетапа играют единицы
Изначально в тундре с 12 года ,были только самолеты! Остальное появилось намного позже.
0:28 это вообще кадр из Ил-2 Штурмовик "Битва за Британию"
Там ещё и политическая проблема была) во время майдана, ещё до переезда Крыма, разработчики вылили кучу говна на русскую аудиторию) тогда лично мой путь в этой игре закончился)
З- рак мозга
Тундра - это тоже аркада, во всех режимах.
Держу в курсе 😉
Играл с закрытого альфа-тестирования и до релиза игры.
В отличии от танков, для игры на самолётах нужно иметь больше 1 извилины
Вооот она истина! Авиация этоине для всех
4:41
Чью новую игру? Варгейминга? Перша студио?
Автор невероятный разумист, сравнить графон игры 2013 года с ассетом из 2024 года, при этом подать это все так словно эти игры делают буквально ОДНИ люди, хотя это совершенно не так. И так весь видос, что не тейк, так какая то дичь.
Не знал, что Брюс Дикинсон рекламировал эту игру, даже полез проверять, вдруг кто-то похожий :D Когда она только появилась, на пару тройку месяцев залип там. О Тундре тогда не знал еще вообще. Когда спустя много лет, по странному стечению обстоятельств все же попробовал воздушные бои Улитки, обнаружил для себя то, что там не хватает мотивации на победу в бою, как и в совместных боях собственно. У истребителей свои дог-файты у поверхности, бомберы летают без прекрытия на высоте 5-7, а за ними охотятся те, кто не хочет или не может участвовать во всей этой возне над поверхностью. Летку в Тундре качаю только в СБ, там для меня любой успех в радость, за счет этого не скучно. В Мире Самолетиков как-то поинтереснее сделаны точки притяжения игроков, хоть и понятно, что Тундре такая вольная интерпретация смысла воздушного сражения не подойдет.
Аркада тундры - то же самое, что эта поделка, только лучше
Странно как, алгоритмы Ютуба просто иногда поражают. Экстрасенсы фиговы :) Но они попали четко в яблочко!
Я был альфа-тестером а потом и бета-тестером. Эту игру знаю как свои пять пальцев. Щаз как расскажу !!! )))
Танки уже успели немного подзадолбать, а самолетная тематика всегда была для меня интереснее чем консервные банки ползающие по земле. Залипал в WoWp часами, уже на альфе появились свои первые сообщества а потом и кланы (разрабы кстати довольно быстро сделали этот сегмент игры) потому что понимали что в игре очень многое решает активное сообщество игроков.
По-началу это было очень веселое и бодрое аркадное рубилово на легких истребителях. Разрабы ещё помню тестили физику на серверах: с одним патчем самолеты летали как пули, лихо крутили врагов, и были очень плотные и потные бои в догфайте, но адреналин бил через край (только прикинь толпу 15 на 15 которые встретились в одном месте) Такие свалки были, очень часто врезались в друг друга, было реально весело. Потом помню патч выпустили - самолеты превратились в утюги рассекающие густой кисель (воздух) - реально самолеты стали просто дубовые, еле крутились, скорость набрать или высоту - сидишь зеваешь. Бои стали сразу унылыми. Пошла куча недовольных репостов от тестеров.
Патч убрали, но заменили чем-то средним между первым и "киселем" - типа "кисель" был более реалистичным, так и ведет себя настоящий самолет в воздухе, но аудитория не оценила.
...... Можно дофига рассказывать, много чего правилось и добавлялось. Надо отдать должное украинским разрабам - они всегда прислушивались к мнению аудитории, и всегда был обратный ответ. Я сам как тестер находил дофига глюков и багов и отправлял подробные репорты в ТП на исправление.
На бета-тестировании игра выглядела уже практически готовой. Но глобальные перемены начались после релиза, и они сильно испортили игру. Мне кажется разрабы стали чаще смотреть в сторону WarThundera и копировать у них эти фишки с респауном, захватом ключевых точек и прочей фигнеей.
кто ты воин?
Насчёт разброса: тут пули по ощущению притягиваются к самолёту, ибо тут попадать намного легче чем в тундре, в которой нужно снайперские выстрелы делать
Помню мелким играл в эту штуку, даже мне МЕЛКОМУ это наскучило как я помню. Наткнулся на этот видос, интересно посмотреть про корабли :D
Мир самолётов не самая плохая игра, мне нравилось играть там
Бомжам тоже их помойка нравится 😂
@@alexfidj8124 про бомжей сравнение так себе, лично я считаю что нет плохих игр, а с самолетов я познакомился с авиасимуляторами и тундрой (но до них я дошёл спустя несколько лет, только пересев на комп получше)
Сервера этой игры настолько шедевральны что когда я первый раз играл не с ботами смог пролететь задом 13 секунд
У игры был потенциал, но на игру ложили еще в самом начале, плюс анальный дисбаланс по уровням, это был капец... У тебя тяжелый истребитель 3 уровня и тебя сбивает кукурузник 4 уровня за 6 секунд стрельбы, ок - допустим, но я этого картонного змея должен пилить секунд 10... У него хп больше... Понимаешь...
Малиновка была на альфе в самолетиках )) у меня даже валяются на старом компе скрины мои с альфа-теста. И Гайдзины до WT уже сделали Крылатые хищники (которые легли в соснову WT) и Апач Ассаулт.
Играл в World of Warplanes когда она только вышла, но играл до момента пока я не захотел попробовать посадить самолёт на землю. Точно не помню конечно, но вроде как только самолёт касался шасськами земли сразу взрывался или что-то типа того. Короче ушёл в тундру летать, да и тантттттчики там интереснее, снаряды в землю не падают постоянно и нет +-25.
P.S.: Танкисты не играют в самолётики от ВГ потому что там нет танка, он не едет и им нечему верить
Я когда играл меня вполне устраивало и управление, и графика. "реалистичная" улитка просто пугала, я там вообще только недавно научился более-менее летать. Но вот что меня реально выбесило - это соотношение урона и ХП самолётов, ну и точность вооружения. В принципе то же самое вынудило перейти из картофельных танков в улиточные. Приятно когда выстрелы более-менее предсказуемы и урон от них реально чувствуется, хотя в Тундре тоже полно моментов попадания без урона, но всё-таки проблема не настолько серьёзная.
Гайдзины помимо "Бумера" так-то еще разрабатывали для консолей одноименную часть лучшего авиасимулятора своего времени - Ил-2 Штурмовик. Поэтому знающие люди посмеивались над картофелем уже тогда.
знающие люди смеялись уже с факта, что от разрабртчиков "симулятора для консолей" ничего хорошего не дождёшься
@@alexsaveljev3290
Назовите мне достойные аналоги Ил-2 штурмовик того времени!
не знаю. Из личного окружения, только совсем пивные играют в вартандер.
@@POFIGOZAVR
Самое пиво играет в КС и Мир Танков. У Тундры порог входа слишком высок. Тут не получится приемлемо играть елозя по клавиатуре бухой мордой.
Мне нравится философия War Thunder в котором можно не выходя из игры провести три сражения на разной технике, получив различные игровые ощущения и опыт. А если учесть наличие ПВО у наземной техники, разделение авиации на самолеты и вертолёты, а флот - на большой и малый, то всё вышеописанное умножается на два. Возможно Wargaming следует взять пример со своих коллег чтобы спасти World of Warplanes, разбавив монотонность World of Tanks и World of Warships. Для популяризации самолётов можно временно увеличить приток призовых ресурсов для игроков с большим стажем в танках и кораблях. Да, геймплейно Миру самолетов не угнаться за Громом войны, но внести свежую струю в застойные Миры танков и кораблей всё же удасться.
Был в топ-50 игроков на тесте, игрушка была хоть и аркадная, но очень бодрая и веселая. Теперь уже и не вспомнить, почему забросил
Сюдооо🎉🎉 поздравляю, Аланчик)! Наконец-то она перестанет съедатт время стримов
war thunder, ещё когда назывался world of planes, приходили к варгномику с предложением стать издателем, но у них уже была в разработке игра про картофелины в воздухе. сам основатель улиток это говорил в подкасте "как делают игры"
Проебали своего конкурента😂
И очень хорошо, что не стали издателями. Не представляю какая участь бы постигла улиток, но мне кажется всё было бы плохо
ну сейчас вместо картофелин у них улитки в воздухе. хз даже что хуже
Я начал играть в эту игру где то лет 10 назад, и потом бросил в 2014, потом осенью 2015 вернулся и ушел в августе 2017, потом снова вернулся в апреле 2018 года, играл на протяжении 5 лет подряд играл, выкачал все ветки, какие были(последние две ветки были с советскими и немецкими бомбардировщиками), закончил качать всё в конце февраля 2022 года, а модули докачал в конце 2022 года, и на этом всё, больше нет желания играть(ушёл в танки а позднее в корабли), но за новостями игры периодически слежу
жахни про картофельные кораблики, там вроде ничо так идет и даже амеме было там
В топ
В марте будет
шик, буду ждать@@Kanissstra
Да там много всего было , помню 4 клона "Конго', которые отличались только цветами , была коллаборации с какими-то японскими аниме.
Кстати , думаю , стоит ли туда возвращаться - слишком уж за три года все поменялось
@@РоманОнищенко-н4я да стоит
Играл на ЗБТ. Было интересно. Разные самолётики, разные тактики. Придумывал какие то свои фичи. Даже переделал джой с учётом особенностей управления. На релизе интерес пропал, не могу сказать почему.
Ну неплохо)) Сравниваешь труп и живую игру. Гений, чё.
как же я любил эти самолетики в 2023 в конце года даже скачал перед удалением поиграл
Никогда не ставлю дизы
Но что значит" кому вообще нравится оранжевый цвет"?
Бан
Оранжевый цвет прекрасен ,автор не прав ясно
(Видео интересное)
Это был байт
Это цвет коллиматорного прицела на самолётах.
@@Kanissstra вы оскорбили мои чувства любителя оранжевого цвета ,не могу этого простить
Извини(сь)
Хочу отметить, в тундре тоже есть разброс у пулеметов (пусть это и не так хорошо заметно), примером могут послужить те самолёты у которых на низком БР есть 20, 37 или 45 мм автопушки (и не говорите мне, что самолёты от отдачи колбасит и так ощущается разброс)
Хочешь сказать не колбасит?) Самолёт сам по себе качает в полёте, он же не по рельсам там едет 😂
@@Maximus_-xj5is Ну смотри, летел я значит на французском самолете который с 20-мм пушкой по центру, бр не помню, но сражение было против 2.3, лечу я за противником у меня скорость 200 км/ч, а снаряды пушки уже летят не во врага, а по сторонам, а ведь я ещё не зажимал на кнопку выстрела
@@imrussian1715 а пушки у этого самолета в крыльях находятся или это мотор пушка? Если в крыльях то разброс вполне оправдан так как крылья в полёте тоже не статичны а проще говоря шевелятся. Вот мото пушки они как бы более жестко закреплены и стреляют они точнее. Но чем больше калибр у этих пушек и чем ты чаще стреляешь тем больше разброс от отдачи. Я стараюсь как бы одиночками стрелять а не зажимать.
Ещё есть в настройках самолета перед боем сведение пушек. Допустим если ты поставил 500м то получается при выстреле снаряды пересекутся в центре на этом расстоянии а уже дальше они пойдут в разные стороны. Грубо говоря для каждого самолета надо подбирать эти значения. Но я поставил 400метров и не заморачиваюсь особо
После танков почти все продукты Варгейминг мертворожденные либо слабые.
Самолёты не удались, но Корабли ходят. WoT Блиц также живы. Project CW, если не испортят, также будет отличной игрой.
Ждем CW, в альфе прям добротно было
@@Kanissstra Та же Арморед Варфэр, только еще аркаднее
@@PixelGames73самолеты норм были, но превратились в говно
давайте признаем, что танки, вартандер, и новый проект картошки довольно достойные проекты.
Скачал вартандер в очередной раз, поиграл пару дней и удалил, просто вынос нервов по настройкам управления. Купить 2 самолета предыдущего уровня, что бы купить следующий, просто пздц, да еще много чего. А в эту играешь и не паришься. В свое время играл на ил2, вот была игра, это так в начале 2000, потом сетевая появилась, ночами зависал и ни каких прокачек, и на джое и на клаве можно было без заморочек настроить.
Вот что значит не дооценивать иаленькие студии
И конечно сыграли свою роль ничего не значащие мелочи. Сотрудники Перши и их знаменитая русофобия (особо отличились Греноли, графиня Вишня и конечно же мальчик из Минска). Травля скиловых пилотов, которым открыто объявили войну (привет, СМС и Hebi Foe!) . И позиция ВГ, открыто вставшая на сторону наших западных партнёров (как вы там, уже поняли куда пришли?). И конечно же приход в Стим, 100 игроков онлайна и отзывы просто прекрасны. Вот так ненависть и жадность погубили неплохую в общем-то соревнователтную леталку с когда-то отличным комьюнити и позитивными эмоциями.
все по делу бро
Работал в то время в WoWp и могу немного рассказать про то, что происходило за кулисами) Причины там совсем в другом
Чисто укрАинские причины?😂
@@leshiy337 ну в некотором роде. Конченое руководство, которое не слушало ни сообщество, ни свое руководство сверху и само не играло в игру вообще. У большинства разработчиков и дизов было меньше 5 боев на момент релиза
автор , ты либо гонишь ,либо комп вместе с инетом выкинь на свалку! только что решил проверить и скачал HD клиент за 17 минут с установкой заняло! в эту игру лет 6 не играл , загружена ранее на этом кампуктере не была!
Ждём видос про кораблики)
ну в тунре тож мыльцо всё кроме моделек самолётов, но если на землю не падать, вцелом неплохо
Самая большая ошибка , что дали украинской студии работу над wowp. Ни одну игру ни одна украинская студия и выходцы из них не довели до ума.А тут ещё разрабы во времена беты делали полный игнор на замечания тестеров.
Не шарю за состав GSC, но это же вроде украинская студия. Или ты не считаешь сталкер вменяемой игрой?
Сам к слову не гонял в него (не бейте пж), мне больше Казаки зашли
@@vladislavrosetti1281 так сталкер уже допилили спустя сколько лет ? И причем это были не ПСЫ а интузиасты. Согласен разве что козаки только нормальные сразу получились.
Вышел сталкер 2, глаза разуй@@NANDRIOL
Помню как играл в эту игру, потом перешёл на картоху, щас в тундре:D
Я как глянул на геймплей, так сразу вспомнил это "плавание в желе", по другому и не описать.
6:14 На альфе карты были больше и игроки встречались спустя пару минут как в танках. Время, необходимое на перелет между точками интереса и целями на карте и было той самой малиновкой. А потом разрабы упоролись, уменьшили карту в 3 раза, получив файты на первых 20 секундах от начала боя и что-то нифига веселее геймплей от этого не стал.
4:42 что-то не увидел превосходства над тундрой, какое-то мыло низкокачественное
Эх, начинал в своё время с Варплейнса (год вроде 13 был), ибо танки мне не понравились - слишком медленно, а самолёты - вжух, ух, нагибух, а бомберы советские перворанговые вообще жесть были неубиваемые. Но добравшись до 5 ранга обнаружил, что прокачка застопорилась, так как жизнь одна, убивали меня обычно быстро и опыт не накапливался, что меня жутко бесило. Знакомый меня позвал в тундру, и вот там я был приятно удивлён, что графикой, что системой повреждений, что накоплением опыта. Потом конечно были и нерфы, и исправленная экономика и другой геморрой, но к тому времени я выкачал всех японцев (на тот момент) и забросил игру.
От подачи и снобизма автора натурально сводит зубы.
В чёрный список! А в самодетах было весело!
я как альфа тестер wow, разница теста, релиза и обнов в течении год, два, три. Это каждый раз разные игры. Проиграл несколько лет с релиза, было прикольно и интересно, даже сравнивая с ранним вартандером. А потом поехало покатилось, изменение физики управления и тд. Я зашел в году 16 поиграть, вспомнить. Блевал сильно. Тундра, тоже самое. Год 13-14, лично мне, нравилось больше. А потом снова пошло упрощение для алкоботов.