Не хочешь как нить разобрать геймплейные трейлеры Silent Hill 2 Remake? Хоть это 3D, но очень в тему роликам про пиксельарт и, в особенности, равнопиксельности, равномерности графики и влиянии её на ту самую атмосхверу, которую сейчас все любят абстрагировать от визуальной составляющей как что-то отдельное, эфемерное. Спойлер, там всё очень плохо с этим, но все хвалят, но я не уверен что им это нравится. Чувствуется некий тренд на стигматизацию какой либо критики и списание всех косяков на субъективность восприятия - эдакий токсичный позитив.
Насчёт движения по сетке: нужно, чтобы движок рендерил во внутреннем разрешении для которого был нарисован пиксель-арт, а потом картинка увеличивалась методом nearest neighbor до желаемого игроком разрешения. Разнобой получается тогда, когда игра рендерится в конечном разрешении и каждый элемент картинки увеличивается по отдельности (некоторые начинающие разработчики могут тупо увеличивать файлы картинок вручную или выставлять scale для каждого элемента отдельно в движке, но обычно это делается через zoom камеры). Вообще для многих людей метод zoom может быть предпочтительнее, потому что рендеринг на малом разрешении привязывает к сетке не только арт, но и камеру, из-за чего игра на достаточно больших мониторах с высокой частотой обновления может выглядеть очень дёрганой в движении. Однако есть хитрожопые шейдерные хаки которые и камеру плавно двигают, и арт на сетке оставляют
Пиксель арт это по сути мозаика, и там уже начинают работать фишки из мозаики. Многие этого не понимают и думают, что это легко. А нарисовать что-то лаконичное и понятное - та еще задачка, и чтоб все было на своих местах и воспринималось нормально
Если вы начинающий художник, читайте Pixel Logic. Скорее всего помимо разнопикселя вы делаете ещё массу ошибок, о которых вы и узнаете в этой прекрасной книге. А за ролик огромное спасибо (возможно от лица всего пиксельного коммунити).
Пиксель хорош, когда в нём есть арт. Один долгожданный проект в этом стиле вышел при моей жизни (Freedom Planet 2). Остались ещё несколько. Больше всего из них жду "Heart Forth, Alicia", уж больно атмосферно и детально, с прекрасной музыкой. Но игра в разработке с 2007 года (Карл!).
Спасибо за видео! Как по мне, можно разделить игры на "тру пиксель арт" и просто стилизованные под пиксели. Та же террария, майнкрафт. И там, и там используется пиксельный стиль, но при этом само пространство и размер пикселя не фиксированы. А остальное уже зависит от художников =)
Коротко. Пиксель это элементарная единица двухмерного пространства изображения . Пространство это состоит из сетки, матрицы, математически разделенного на равные участки поля. Пространство изображения разделяется условно на сетку определенного размера и все части изображения на нем должны быть составлены из заполненых ячеек этой сетки. Рамер каждой ячейки, пикселя, квадратика или другой формы, должен быть одинаковым. Насколько мне помнится игровой движок посредством этой сетки и выводит вме данные в том числе и перемещения изображений должно происходить на расстояние , на которое эта сетка и разделена.
По поводу движеня по сетке в различных экшенах с весьма минималистичной графыикой движение по сетке выглядит дергано и режет глаз поэтому сетка это спорное решение что подходит не везде
Не стоит зацикливаться как "правильно" вначале, нужно просто реализовывать задуманное всеми доступными на данный момент способами. Кто знает, может именно твой неведанный до этого стиль станет новым трендом ;)
4:34 а как же mode 7 на нинтендо?😄 (Досмотрел дальше, подкол парирован) А так полностью согласен, когда давно увлекался пиксель артом тоже подбешивало непонимание тех кто просто квадратной кистью мазал, называя пиксель артом
Не хочешь как нить разобрать геймплейные трейлеры Silent Hill 2 Remake? Хоть это 3D, но очень в тему роликам про пиксельарт и, в особенности, равнопиксельности, равномерности графики и влиянии её на ту самую атмосхверу, которую сейчас все любят абстрагировать от визуальной составляющей как что-то отдельное, эфемерное. Спойлер, там всё очень плохо с этим, но все хвалят, но я не уверен что им это нравится. Чувствуется некий тренд на стигматизацию какой либо критики и списание всех косяков на субъективность восприятия - эдакий токсичный позитив.
А можно ли использовать разнопиксель для слоёв диарамы? В платформере далекие статичные горы мелким пикселем, лес с низким параллаксом крупнее, дорога и персонажи самые крупные?
Я создаю 3д игру с пиксельными текстурами, но проблема в том, что для нормальной детализации текстуры персонажа необходимо в 2.5 раз больше пикселей чем для окружения (это минимум, изначально я вообще рассчитывал на плотность пикселей в 2 раза больше), а при попытке детализировать окружение теряется сама пиксельная текстура, и результат меня не устраивает. Как с этим бороться непонятно, наверное разнопиксель это необходимое зло в этой ситуации
На русском языке вряд ли найдёшь инфу. Ищи видео "Hue Shifting in Pixel Art" от Брендона. Ну и утюбовского перевода должно хватить для понимания, если проблемы с английским.
Ребят, а кто может подсказать - есть такая игра - называется Capitalism 2 - Это пиксель арт или нет? И ещё Age of Amperes 2 или StarCraft - это pixelArt?
Это вопрос из серии: фотография, отпечатанная на принтере - это ещё картина, ведь печатающие головки красили лист, использовали чернила и пр. как и человек? Пиксель арт актуален, когда есть достаточные информационные ограничения, чтобы нужно было сделать нечто стоящее (собственно Art) из пиксельной сетки относительно небольшого разрешения и экономной цветовой палитры, и сделать это представляется возможным исключительно ручками. В этих играх уже, на сколько я понимаю, используется классический 24хбитный полноцвет (но если и меньше, не очень важно) и достаточно большое разрешение, чтобы, опять же, достаточным было просто рендерить фоточки и вставлять. Из Art здесь именно необходимость наделать заготовок с нужным освещением в нужной перспективе и воткнуть в нужном масштабе. Из того, что делалось ручками - т.е. пообрезать лишнее, навести порядок с дизерингом, которого по сути почти нигде нет. На сколько это сложная работа, особенно в те времена, я не знаю, но тех фишек, которые невозможно не использовать в классическом pixelArt, их тут прям кот наплакал. В Age of Amperes 2 вообще масштабируется экран. Использование плоских растровых изображений и небольшое разрешение не означают наличие именно уникальной ручной работы. Здорово, если она есть, и были художники, грамотно причесавшие исходники. Может кто поподробнее сможет рассказать. А вот Age of Empires II: Deluxe Edition Mobile для мобилок - это точно pixelArt )
Хоть кто-то озадачился этим вопросом. Каждый раз, когда вижу где-то разнопиксель, вращения виртуальных пикселей на непрямой угол или анимацию не по пикселям - у меня просто неистова возгорает жопа и хочется задушить художника/аниматора что это высрал
Комментарии длиннее пяти слов всё ещё важны! И вообще, мне бы хотелось сделать ещё пару видосов про пиксель-арт. Кому было бы интересно?
Конечно интересно! Сам учился немного рисовать в пикселях и до этого видео не знал что такое разнопиксель, потому что его у меня никогда и не было)
Любые видео от тебя интересно смотреть) И про пиксель арт побольше послушать всегда приятно
Точно делать!)
зачем ты по слогам разговариваешь ?раздражает
Не хочешь как нить разобрать геймплейные трейлеры Silent Hill 2 Remake? Хоть это 3D, но очень в тему роликам про пиксельарт и, в особенности, равнопиксельности, равномерности графики и влиянии её на ту самую атмосхверу, которую сейчас все любят абстрагировать от визуальной составляющей как что-то отдельное, эфемерное. Спойлер, там всё очень плохо с этим, но все хвалят, но я не уверен что им это нравится. Чувствуется некий тренд на стигматизацию какой либо критики и списание всех косяков на субъективность восприятия - эдакий токсичный позитив.
Насчёт движения по сетке: нужно, чтобы движок рендерил во внутреннем разрешении для которого был нарисован пиксель-арт, а потом картинка увеличивалась методом nearest neighbor до желаемого игроком разрешения. Разнобой получается тогда, когда игра рендерится в конечном разрешении и каждый элемент картинки увеличивается по отдельности (некоторые начинающие разработчики могут тупо увеличивать файлы картинок вручную или выставлять scale для каждого элемента отдельно в движке, но обычно это делается через zoom камеры).
Вообще для многих людей метод zoom может быть предпочтительнее, потому что рендеринг на малом разрешении привязывает к сетке не только арт, но и камеру, из-за чего игра на достаточно больших мониторах с высокой частотой обновления может выглядеть очень дёрганой в движении. Однако есть хитрожопые шейдерные хаки которые и камеру плавно двигают, и арт на сетке оставляют
Пиксель арт это по сути мозаика, и там уже начинают работать фишки из мозаики. Многие этого не понимают и думают, что это легко. А нарисовать что-то лаконичное и понятное - та еще задачка, и чтоб все было на своих местах и воспринималось нормально
Если вы начинающий художник, читайте Pixel Logic. Скорее всего помимо разнопикселя вы делаете ещё массу ошибок, о которых вы и узнаете в этой прекрасной книге.
А за ролик огромное спасибо (возможно от лица всего пиксельного коммунити).
Бомбическая рекомендация книги. Спасибо.
Пиксель хорош, когда в нём есть арт. Один долгожданный проект в этом стиле вышел при моей жизни (Freedom Planet 2). Остались ещё несколько. Больше всего из них жду "Heart Forth, Alicia", уж больно атмосферно и детально, с прекрасной музыкой. Но игра в разработке с 2007 года (Карл!).
Эталоном пиксель-арта до сих пор считаю Metal Slug. Даже современным разрабам редко когда удаётся приблизиться к Стальному Слизню.
Очень полезные видео, каждое смотрю с большим удовольствием. Большое спасибо за, так сказать, подборку полезных сведений.
Было бы интересно услышать про ретро-палитры цветов, которые используются сейчас, аки тру ретро
Ленивый комментарий больше пяти слов для Славы Гриса) Спасибо за видео, полезный разбор не только для худов из геймплея 👍
Спасибо. Все доходчиво и понятно, у Вас редкий дар вменяемого учителя.
Спасибо за видео! Как по мне, можно разделить игры на "тру пиксель арт" и просто стилизованные под пиксели. Та же террария, майнкрафт. И там, и там используется пиксельный стиль, но при этом само пространство и размер пикселя не фиксированы. А остальное уже зависит от художников =)
Поэтому вывод - рисуешь пиксель арт? Берёшь aseprite. Кисти другого размера чем 1 пиксель никто в нём нарисовать не даст
комментарий длиннее пяти слов всё еще написан
а вообще спасибо, крайне интересный цикл про визуал, для себя пару вещей запомнил
Первый вариант ведьмочки очень симпатичный :)
было полезно, интересно, спасибо и жду еще чего-то на любую тему
Отличный видос. Слава, пили еще!
Очень познавательно, большое спасибо за ролик.
Коротко. Пиксель это элементарная единица двухмерного пространства изображения . Пространство это состоит из сетки, матрицы, математически разделенного на равные участки поля. Пространство изображения разделяется условно на сетку определенного размера и все части изображения на нем должны быть составлены из заполненых ячеек этой сетки. Рамер каждой ячейки, пикселя, квадратика или другой формы, должен быть одинаковым. Насколько мне помнится игровой движок посредством этой сетки и выводит вме данные в том числе и перемещения изображений должно происходить на расстояние , на которое эта сетка и разделена.
Мой первый cg пиксель арт датируется 2000 годом. На винде 95 в paint brush.
1:19 Даже Слава пиксельный ☝️
По поводу движеня по сетке в различных экшенах с весьма минималистичной графыикой движение по сетке выглядит дергано и режет глаз поэтому сетка это спорное решение что подходит не везде
Не стоит зацикливаться как "правильно" вначале, нужно просто реализовывать задуманное всеми доступными на данный момент способами. Кто знает, может именно твой неведанный до этого стиль станет новым трендом ;)
Пиксель это агнлицизм, нужно их называть числовой точкой пучка света.
Если у слова нет аналога - то англицизмы это вполне себе нормально
Чел ты кринж
@@Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX нужно говорить "испанский стыд"!
делай, просто делай и никого не спрашивай
4:34 а как же mode 7 на нинтендо?😄 (Досмотрел дальше, подкол парирован)
А так полностью согласен, когда давно увлекался пиксель артом тоже подбешивало непонимание тех кто просто квадратной кистью мазал, называя пиксель артом
Не хочешь как нить разобрать геймплейные трейлеры Silent Hill 2 Remake? Хоть это 3D, но очень в тему роликам про пиксельарт и, в особенности, равнопиксельности, равномерности графики и влиянии её на ту самую атмосхверу, которую сейчас все любят абстрагировать от визуальной составляющей как что-то отдельное, эфемерное. Спойлер, там всё очень плохо с этим, но все хвалят, но я не уверен что им это нравится. Чувствуется некий тренд на стигматизацию какой либо критики и списание всех косяков на субъективность восприятия - эдакий токсичный позитив.
Ai пиксель арт часто страдает от разнопиксельности
А можно ли использовать разнопиксель для слоёв диарамы? В платформере далекие статичные горы мелким пикселем, лес с низким параллаксом крупнее, дорога и персонажи самые крупные?
что с ней не так - всё)
Привет :) ! А как называется палитра, в которой нарисована Cat Maze? Если не секрет, конечно, очень нужно )))
Я создаю 3д игру с пиксельными текстурами, но проблема в том, что для нормальной детализации текстуры персонажа необходимо в 2.5 раз больше пикселей чем для окружения (это минимум, изначально я вообще рассчитывал на плотность пикселей в 2 раза больше), а при попытке детализировать окружение теряется сама пиксельная текстура, и результат меня не устраивает. Как с этим бороться непонятно, наверное разнопиксель это необходимое зло в этой ситуации
Первый раз слышу про разнопиксель. :) Раньше даже не задумывался про это. Спасибо Славе на инфу :)
Хочу видео про подбор цветовой палитры в пиксель арт. Не могу понять как сделать палитру в виде кроссворда, когда один ряд цветов перетекает в другой
На русском языке вряд ли найдёшь инфу. Ищи видео "Hue Shifting in Pixel Art" от Брендона. Ну и утюбовского перевода должно хватить для понимания, если проблемы с английским.
А если камера отображает видимую зону экрана не по пикселям это страшно или нет?
Ребят, а кто может подсказать - есть такая игра - называется Capitalism 2 - Это пиксель арт или нет?
И ещё Age of Amperes 2 или StarCraft - это pixelArt?
Это вопрос из серии: фотография, отпечатанная на принтере - это ещё картина, ведь печатающие головки красили лист, использовали чернила и пр. как и человек?
Пиксель арт актуален, когда есть достаточные информационные ограничения, чтобы нужно было сделать нечто стоящее (собственно Art) из пиксельной сетки относительно небольшого разрешения и экономной цветовой палитры, и сделать это представляется возможным исключительно ручками. В этих играх уже, на сколько я понимаю, используется классический 24хбитный полноцвет (но если и меньше, не очень важно) и достаточно большое разрешение, чтобы, опять же, достаточным было просто рендерить фоточки и вставлять. Из Art здесь именно необходимость наделать заготовок с нужным освещением в нужной перспективе и воткнуть в нужном масштабе. Из того, что делалось ручками - т.е. пообрезать лишнее, навести порядок с дизерингом, которого по сути почти нигде нет. На сколько это сложная работа, особенно в те времена, я не знаю, но тех фишек, которые невозможно не использовать в классическом pixelArt, их тут прям кот наплакал. В Age of Amperes 2 вообще масштабируется экран. Использование плоских растровых изображений и небольшое разрешение не означают наличие именно уникальной ручной работы. Здорово, если она есть, и были художники, грамотно причесавшие исходники. Может кто поподробнее сможет рассказать.
А вот Age of Empires II: Deluxe Edition Mobile для мобилок - это точно pixelArt )
База
Что за игры на 6:59 и на 7:15?
Final Fantasy VI (Snes), Teenage Mutant Ninja Turtles (Snes)
Хоть кто-то озадачился этим вопросом. Каждый раз, когда вижу где-то разнопиксель, вращения виртуальных пикселей на непрямой угол или анимацию не по пикселям - у меня просто неистова возгорает жопа и хочется задушить художника/аниматора что это высрал
😮😮😮 ненадо меня душить