VFX누크 포트폴리오 CG5아카데미 최O수 수강생|M83스튜디오 취업성공|그린스크린 영상합성|비전공자 CG학원 VFX합성 5개월 전문가 과정

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  • Опубліковано 20 вер 2024
  • #vfx #nuke #compositing
    ✔VFX포트폴리오 기획의도(주제)
    𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
    - 그린 스크린이 쉽게 빠지지 않고, 복합적인 작업이 필요한 영상을 고르게 되었습니다. 회사에서 본인이 원하는 작업만 할 수 없기 때문에, ‘이런 컷을 받았을 때 어떻게 해결할 것인가?’라는 생각으로 정해둔 컨셉 없이 작업할만한 영상을 골랐고, 어떻게든 완성해보기로 마음을 먹었습니다.
    𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
    - 와이어를 깔끔하고 자연스럽게 지울 수 있다는 것을 보여주고 싶었습니다. 와이어가 몸에 겹치는 부분이 많으며, 와이어가 화면 가까이에 있어 리무브 전후가 분명하게 보이는 영상을 선택하게 되었습니다.
    𝗥𝗼𝘁𝗼
    - 로토가 울렁거리지 않으며 섬세한 작업이 가능하다는 것을 보여주고 싶었습니다. 따라서 움직임이 너무 빠르지 않고, 형태가 고정적인 사물이 포함된 인물 위주로 레퍼런스를 찾았습니다. 또한 각도에 변화가 있어 입체적인 분석이 필요한 영상을 고르게 되었습니다.
    𝟮.𝟱𝗗
    - 전/후가 확실히 달라보이는 영상을 만들고 싶었습니다. 원본의 미감이 좀 아쉽지만 합성하면 좋은 분위기를 낼 수 있는 영상 위주로 찾았습니다. 또한 크로마컷이 어두운 분위기이니 2.5D는 밝은 컨셉을 잡아, 두 분위기를 모두 보여주고자 했습니다.
    ✔VFX포트폴리오 제작순서
    𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
    - 제일 먼저 컨셉을 잡았습니다. 여러 레퍼런스 이미지를 참고하여 다양한 컨셉을 펼쳐본 후, 한 방향으로 좁혀나가는 방식으로 최종 컨셉을 잡았습니다. Keyer/Keylight/Roto 등으로 알파 작업 후 디스필 작업을 했습니다. 와이어/와이어그림자/스태프 총 세 군데 리무브 작업을 했습니다. 와이어는 FrameHold/RotoPaint/Transform을 사용하여 지워주었습니다. 와이어 그림자와 스태프는 해당 사물에 하얀 띠가 반짝거리는 현상으로 인해 FrameHold를 사용할 수 없어, Retime/Transform Stabilize/Transform MatchMove/Sharpen 노드 등을 활용하여 와이어가 지나가지 않는 원본 영상을 부분별로 올려주었습니다. 또한 스태프 뒤쪽은 Constant/Ramp 등을 활용하여 작업했습니다.
    BG 작업은 CameraTracker로 움직임 추출 후, 배경/행성/연기 등 어울리는 소스를 찾아 배치했고 부분적으로는 만들거나 포토샵에서 직접 그렸습니다. 각 소스와 원본이 어울리도록 색조절을 했고, Glow/CurveFactory 노드를 사용하여 반짝이는 효과와 LightWrap 노드로 원본에 빛이 묻어나는 효과를 넣어주었습니다. 마지막으로 3D 돌 작업은 패스 합성으로 진행했습니다. 카메라 움직임을 추출하여 Blender 프로그램에 가져오고, 돌 모델링/텍스처/라이팅/애니메이션을 진행한 후에 .exr로 뽑았습니다. Diffuse/Glossy 등 패스를 뽑아 합쳐주고, 부분적으로 톤을 맞춰 최종 완성했습니다.
    𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
    - 제일 먼저 포토샵으로 한 장의 배경을 만들고, PlanarTrack 노드를 사용하여 움직임을 분석한 후, 원본과 부분적으로 맞지 않는 곳은 Transform/GridWarp를 사용하여 맞춰주었습니다. MotionBlur로 원본의 모션블러를 맞추었습니다. 리무브는 부분별로 나누어서 작업을 시작했습니다. 머리카락은 Roto/RotoPaint를 사용하여 프레임별로 지워주었습니다. 몸과 옷에 겹치는 부분은 포토샵에서 와이어를 지운 후, SmartVector/VectorDistort를 사용하여 연결했습니다. 그림자는 와이어를 제외한 인물 그림자만 살려주었고, 어색한 부분은 Roto와 RotoPaint를 사용하여 자연스럽게 이어주었습니다. 왼쪽에 카메라 가까이 있는 사물은 와이어 그림자와 겹치는 부분이 있어, 한 장 배경을 덮어준 뒤 Roto로 원본을 올렸습니다. Blur/EdgeBlur 등을 활용한 중간값을 넣어, 배경과 사물을 자연스럽게 연결했습니다. 리무브를 진행하면서 중간중간 Gamma를 조절하며 원본과 자연스럽게 이어지는지 확인하며 작업하였습니다.
    𝗥𝗼𝘁𝗼
    - 부분별로 나누어서 작업을 시작하였고, Traker를 활용하여 움직임을 분석한 후 로토 작업을 했습니다. 그후 로토 가장자리에 배경색이 묻어나온 부분들을 정리해 주었습니다. 마지막으로 RSMB 노드로 모션블러를 맞춰주었습니다. 단순히 외곽선을 따라가기보다 움직임과 각도 등을 생각하며 어떻게 로토를 효율적으로 작업할 수 있을지 고민하며 진행했습니다. 헬멧과 글로브의 경우, 배경과 얽혀 경계선이 잘 보이지 않는 부분에서는 각도와 움직임을 고려하여 울렁이거나 튀는 부분이 없도록 신경을 써서 작업했었습니다.
    𝟮.𝟱𝗗
    - 여러 레퍼런스 이미지들을 붙여보며 마음에 드는 분위기와 컨셉을 잡아, 어울리는 소스들을 찾아 포토샵에서 한 장의 이미지를 만들었습니다. CameraTracker로 움직임을 잡고, 이미지들은 모두 Refomat/Transform을 사용하여 레퍼런스 프레임과 맞춘 후 Project3D/Sphere/Card를 사용하여 넣었습니다. 원본과의 색감, 엣지 등을 최종적으로 수정했습니다. 원본은 Roto/Keyer/Tracker 및 Mocha 프로그램 등을 활용하여 얹어주었고, MotionBlur/Colour_Smear 노드로 가장자리를 자연스럽게 연결시켜주었습니다. 돌의 문양은 어울리는 레퍼런스 이미지를 찾아 포토샵에서 직접 그렸고, PlanarTrack/CornerPin2D를 사용하여 움직임을 맞춘 후, 인물과 밧줄의 원본 영상을 올려주었습니다. 마지막으로 전반적인 톤을 그린톤으로 맞추며 마무리했습니다.
    ✔VFX포트폴리오 작업후기
    𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
    - 화질이 좋다고 골랐는데, 생각보다 화질이 좋지 않고 노이즈도 많아 작업하는 데에 어려움이 있었습니다. 처음 잡았던 컨셉만큼의 퀄리티가 나올 수 있을까 걱정을 하며 작업했는데, 다행히 후반 작업으로 갈수록 그 이상의 룩이 나와 즐겁게 마무리 할 수 있었습니다. 간단한 3D 작업도 포함되어 있어, 공부할 수 있는 좋은 시간이었습니다.
    𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
    - 제일 재미있게 작업한 영상이었습니다. 배경을 맞추는 게 가장 어려웠는데, 그 덕분에 다양한 노드를 써보며 공부할 수 있었습니다.
    𝗥𝗼𝘁𝗼
    - 가장 기본이 되는 작업이기에, 최대한 꼼꼼하게 작업하고자 했습니다. 울렁거리는 로토는 새로 작업하다보면, 원하는 퀄리티로 나온다는 점이 성장하는 게 보이는 것 같아 즐겁게 작업하였습니다.
    𝟮.𝟱𝗗
    - 원하는 영상을 고르는 데에 정말 많은 시간을 쏟았습니다. 그 시간만큼 조건에 부합하는 영상을 찾아 만족스러웠습니다. 또한 여러 영상을 테스트해보며 가장 자신이 없었던 2.5D를 공부할 수 있는 기간이었습니다. 매트페인팅 작업이 원하는 퀄리티만큼 완성되지 않아 아쉬움이 남은 작업이었지만, 이를 바탕으로 앞으로 더 발전하는 모습을 보이고 싶습니다.
    ✔출처
    𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
    • MOONFALL - B-Roll Part...
    𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
    • Wonder Woman 1984 Full...
    𝗥𝗼𝘁𝗼
    artgrid.io/cli...
    𝟮.𝟱𝗗
    artgrid.io/cli...
    Audio
    Sebastian Pangal - The Summit
    artlist.io/roy...
    [𝑪𝑮5 𝑨𝑪𝑨𝑫𝑬𝑴𝒀 ]
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КОМЕНТАРІ • 3

  • @cgg2167
    @cgg2167 10 місяців тому +2

    포폴 제작 초기부터 많은 기대를 할 정도로 빼어난 아트웍과 작업으로 포폴 완성하신 o수님! 취업을 너무너무 축하드립니다. 앞으로의 앞날이 너무나 기대됩니다! 항상 응원합니다!!🎉🎉

  • @CGFIVE
    @CGFIVE  10 місяців тому +1

    [ M83스튜디오 ] 취업을 축하합니다

    • @CGFIVE
      @CGFIVE  10 місяців тому

      ✔VFX포트폴리오 기획의도(주제)
      𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
      - 그린 스크린이 쉽게 빠지지 않고, 복합적인 작업이 필요한 영상을 고르게 되었습니다. 회사에서 본인이 원하는 작업만 할 수 없기 때문에, ‘이런 컷을 받았을 때 어떻게 해결할 것인가?’라는 생각으로 정해둔 컨셉 없이 작업할만한 영상을 골랐고, 어떻게든 완성해보기로 마음을 먹었습니다.
      𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
      - 와이어를 깔끔하고 자연스럽게 지울 수 있다는 것을 보여주고 싶었습니다. 와이어가 몸에 겹치는 부분이 많으며, 와이어가 화면 가까이에 있어 리무브 전후가 분명하게 보이는 영상을 선택하게 되었습니다.
      𝗥𝗼𝘁𝗼
      - 로토가 울렁거리지 않으며 섬세한 작업이 가능하다는 것을 보여주고 싶었습니다. 따라서 움직임이 너무 빠르지 않고, 형태가 고정적인 사물이 포함된 인물 위주로 레퍼런스를 찾았습니다. 또한 각도에 변화가 있어 입체적인 분석이 필요한 영상을 고르게 되었습니다.
      𝟮.𝟱𝗗
      - 전/후가 확실히 달라보이는 영상을 만들고 싶었습니다. 원본의 미감이 좀 아쉽지만 합성하면 좋은 분위기를 낼 수 있는 영상 위주로 찾았습니다. 또한 크로마컷이 어두운 분위기이니 2.5D는 밝은 컨셉을 잡아, 두 분위기를 모두 보여주고자 했습니다.
      ✔VFX포트폴리오 제작순서
      𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
      - 제일 먼저 컨셉을 잡았습니다. 여러 레퍼런스 이미지를 참고하여 다양한 컨셉을 펼쳐본 후, 한 방향으로 좁혀나가는 방식으로 최종 컨셉을 잡았습니다. Keyer/Keylight/Roto 등으로 알파 작업 후 디스필 작업을 했습니다. 와이어/와이어그림자/스태프 총 세 군데 리무브 작업을 했습니다. 와이어는 FrameHold/RotoPaint/Transform을 사용하여 지워주었습니다. 와이어 그림자와 스태프는 해당 사물에 하얀 띠가 반짝거리는 현상으로 인해 FrameHold를 사용할 수 없어, Retime/Transform Stabilize/Transform MatchMove/Sharpen 노드 등을 활용하여 와이어가 지나가지 않는 원본 영상을 부분별로 올려주었습니다. 또한 스태프 뒤쪽은 Constant/Ramp 등을 활용하여 작업했습니다.
      BG 작업은 CameraTracker로 움직임 추출 후, 배경/행성/연기 등 어울리는 소스를 찾아 배치했고 부분적으로는 만들거나 포토샵에서 직접 그렸습니다. 각 소스와 원본이 어울리도록 색조절을 했고, Glow/CurveFactory 노드를 사용하여 반짝이는 효과와 LightWrap 노드로 원본에 빛이 묻어나는 효과를 넣어주었습니다. 마지막으로 3D 돌 작업은 패스 합성으로 진행했습니다. 카메라 움직임을 추출하여 Blender 프로그램에 가져오고, 돌 모델링/텍스처/라이팅/애니메이션을 진행한 후에 .exr로 뽑았습니다. Diffuse/Glossy 등 패스를 뽑아 합쳐주고, 부분적으로 톤을 맞춰 최종 완성했습니다.
      𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
      - 제일 먼저 포토샵으로 한 장의 배경을 만들고, PlanarTrack 노드를 사용하여 움직임을 분석한 후, 원본과 부분적으로 맞지 않는 곳은 Transform/GridWarp를 사용하여 맞춰주었습니다. MotionBlur로 원본의 모션블러를 맞추었습니다. 리무브는 부분별로 나누어서 작업을 시작했습니다. 머리카락은 Roto/RotoPaint를 사용하여 프레임별로 지워주었습니다. 몸과 옷에 겹치는 부분은 포토샵에서 와이어를 지운 후, SmartVector/VectorDistort를 사용하여 연결했습니다. 그림자는 와이어를 제외한 인물 그림자만 살려주었고, 어색한 부분은 Roto와 RotoPaint를 사용하여 자연스럽게 이어주었습니다. 왼쪽에 카메라 가까이 있는 사물은 와이어 그림자와 겹치는 부분이 있어, 한 장 배경을 덮어준 뒤 Roto로 원본을 올렸습니다. Blur/EdgeBlur 등을 활용한 중간값을 넣어, 배경과 사물을 자연스럽게 연결했습니다. 리무브를 진행하면서 중간중간 Gamma를 조절하며 원본과 자연스럽게 이어지는지 확인하며 작업하였습니다.
      𝗥𝗼𝘁𝗼
      - 부분별로 나누어서 작업을 시작하였고, Traker를 활용하여 움직임을 분석한 후 로토 작업을 했습니다. 그후 로토 가장자리에 배경색이 묻어나온 부분들을 정리해 주었습니다. 마지막으로 RSMB 노드로 모션블러를 맞춰주었습니다. 단순히 외곽선을 따라가기보다 움직임과 각도 등을 생각하며 어떻게 로토를 효율적으로 작업할 수 있을지 고민하며 진행했습니다. 헬멧과 글로브의 경우, 배경과 얽혀 경계선이 잘 보이지 않는 부분에서는 각도와 움직임을 고려하여 울렁이거나 튀는 부분이 없도록 신경을 써서 작업했었습니다.
      𝟮.𝟱𝗗
      - 여러 레퍼런스 이미지들을 붙여보며 마음에 드는 분위기와 컨셉을 잡아, 어울리는 소스들을 찾아 포토샵에서 한 장의 이미지를 만들었습니다. CameraTracker로 움직임을 잡고, 이미지들은 모두 Refomat/Transform을 사용하여 레퍼런스 프레임과 맞춘 후 Project3D/Sphere/Card를 사용하여 넣었습니다. 원본과의 색감, 엣지 등을 최종적으로 수정했습니다. 원본은 Roto/Keyer/Tracker 및 Mocha 프로그램 등을 활용하여 얹어주었고, MotionBlur/Colour_Smear 노드로 가장자리를 자연스럽게 연결시켜주었습니다. 돌의 문양은 어울리는 레퍼런스 이미지를 찾아 포토샵에서 직접 그렸고, PlanarTrack/CornerPin2D를 사용하여 움직임을 맞춘 후, 인물과 밧줄의 원본 영상을 올려주었습니다. 마지막으로 전반적인 톤을 그린톤으로 맞추며 마무리했습니다.
      ✔VFX포트폴리오 작업후기
      𝗖𝗵𝗿𝗼𝗺𝗮
      - 화질이 좋다고 골랐는데, 생각보다 화질이 좋지 않고 노이즈도 많아 작업하는 데에 어려움이 있었습니다. 처음 잡았던 컨셉만큼의 퀄리티가 나올 수 있을까 걱정을 하며 작업했는데, 다행히 후반 작업으로 갈수록 그 이상의 룩이 나와 즐겁게 마무리 할 수 있었습니다. 간단한 3D 작업도 포함되어 있어, 공부할 수 있는 좋은 시간이었습니다.
      𝗪𝗶𝗿𝗲 𝗥𝗲𝗺𝗼𝘃𝗲
      - 제일 재미있게 작업한 영상이었습니다. 배경을 맞추는 게 가장 어려웠는데, 그 덕분에 다양한 노드를 써보며 공부할 수 있었습니다.
      𝗥𝗼𝘁𝗼
      - 가장 기본이 되는 작업이기에, 최대한 꼼꼼하게 작업하고자 했습니다. 울렁거리는 로토는 새로 작업하다보면, 원하는 퀄리티로 나온다는 점이 성장하는 게 보이는 것 같아 즐겁게 작업하였습니다.
      𝟮.𝟱𝗗
      - 원하는 영상을 고르는 데에 정말 많은 시간을 쏟았습니다. 그 시간만큼 조건에 부합하는 영상을 찾아 만족스러웠습니다. 또한 여러 영상을 테스트해보며 가장 자신이 없었던 2.5D를 공부할 수 있는 기간이었습니다. 매트페인팅 작업이 원하는 퀄리티만큼 완성되지 않아 아쉬움이 남은 작업이었지만, 이를 바탕으로 앞으로 더 발전하는 모습을 보이고 싶습니다.