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技術者が作った素晴らしいエンジンを経営者が目先の金欲しさに台無しにする。
本当に問題なのは値段とかその内容よりも、こんなヤバい変更を突然出してくるということでの信用の破壊なんよね そりゃ信用できないエンジンは長く使えないよね
旧ツイッターくん・・・
@@hpe-jj4cj あれは経営が火の車だったのもあって仕方ない面もあるウニティはそこまで火の車だったのかな?
@@hpe-jj4cj イーロンも一度酷すぎて買収取りやめようとしたけど、経営者が逃げたくて逃げたくてイーロンに強制的に買わせた面もある
これが通るなら後出しで全使用者に1億ドル請求することも可能になるね
値上げに関してだけ聞いた時は経営とか辛いんかなぁとかの可能性も考えてたけど、規約の件がえぐすぎてそんな気持ち消えた。
来年からのUnityの仕事はUnity製のゲームをダウンロードしまくることです
🎉
今まで社内の技術者やゲーム開発者が作ってきたものすべてを台無しにした屑経営者にはやく天罰が下らないかな
改定後からの適用ってんならまだしも遡及的に前年分からも取るよってのはあんまりだよなぁ
片耳程度だけど、これ想像よりやばい。というのも、Unityって医療やら建築やらゲーム以外にもいろんなところに関わってるから…
信頼を失ったのが痛いな料金が高いか安いかの話じゃない後出しジャンケンで何してくるか分からないゲームエンジンなんて怖くて使えない
CEOや幹部が自社株売ってたって誰やねんこのアホなルール強引に推し進めたのは
たぶん幹部たちも何らかの形では関わってたと思うぞ。下手したら幹部たち主導かも…まぁほぼほぼインサイダー取引確定
何らかの理由での再DLが必要な場合や不正DLの場合でも全部開発者側に負担が行くのも反発食らってる一因らしいですね。Unity側は「不正DLは見抜けるので問題など有りません( ー`дー´)キリッ」とか申してるらしいですが具体的な防止策はなんも提示してないとか。
売り上げに応じては分かる。でもダウンロード数ってどうかと思う。不正に数稼ぐ事が出来そう。嫌がらせも含めて。
リリース済みに適用はちょっとどうかと思いますね。
ダウンロード数って不味くない。買い切りならまだしも、特にソシャゲ関係の基本無料の奴何かとりあえずやってみてあわん消すが普通に大量にある上にやる人も無課金が一杯いる。ダウンロード=売上じゃないのに支払いばかり増えて運営の負担超増える。ガチャ石の大幅値上げ待った無しになりそう
体験版ダウンロード(ウィルス対策の誤爆、端末の動作チェックの為の試作品)もアウトなんじゃろ大惨事確定だわ
editor拡張や豊富なライブラリ・アセットなどを見ると、Unityが絶対に過去の遺産になるとは思わない(Unreal EngineとかはゲーミングPCじゃないと重いらしいし)けど、このまま衰退していくとしたらgodotに逃げようかな
Unityの開発者が別会社作って新しいエンジン作ると予想してみる。
シェアをほぼ独占したら、値上げ、と言う良くある戦略だったわけだね。
Unityのプロライセンスは現行で年間1人あたり26万円なので、普通に企業はそれなりの金額を支払っており、お安く使わせてもらっていたというのはちょっと違う。でも、取り上げてくれたことは嬉しいですね。
結構な数のインディーゲームが発売延期or開発中止になりそう…
最初にこの値段でできるで!って言っといてあとから値上げってやってる事詐欺やんけ
安めのゲームや無料ゲームは絶対使わなくなるだろうし、今売れてるヤツも別エンジンで再開発するだろうから、フルプライスぐらいじゃないと使わなくなるのでは?まっ!フルプライスならUnityじゃなくてunrealエンジン使うだろうけどな!不信感もあるし!
有料ゲームも無料ゲームも低価格ゲームも高価格ゲームもDL数で課金額を決めるって乱暴というか色々雑過ぎる2000円のゲームで30円取られてもまあ手数料上がったなくらいだろうけど、100円の広告収入が見込めるゲームで30円取られたらやってられない。無料ゲームなんてなんとなくDLして放置する人も多そうなのに(よくやっちゃうごめん)
このまま行けば5年後のエンジンの主権は色々変わりそう
やり方は確かに最悪だったけど、四半期の黒字が一度もない時点で仕方ないことではあるんだよなずっと赤字垂れ流してたんだからどこかで今のスタイルを変えないといけないのはわかりきってたただ本当に何度も言うけどやり方が最悪すぎた
真摯に「申し訳ありませんが値上げさせていただきます」って頭下げたなら多くは渋々ながらもみんな納得するんだろうけどねそういうのを怠った結果が信用が無くなる
マジでやり方がえげつなさすぎるんだよ。中小のゲームスタジオは結構ギリギリでやりくりしてたりするから、この料金変更はあまりに苦しい。
足元を見るにも程があるなもうちょっとやりようがあっただろうに
普通にこれから作るゲームに値上げ分が乗るのかと思ったら、まさかの既に売った分からもピンはねwwwやってることが悪徳業者のそれ
FANZAやNUTAKUのブラウザゲームがUNITYだらけなんでやめてください(泣)
ブラウザゲームならダウンロードしなくていいから対象外ってことか
@@yamamoto2222 DMMプレイヤー版とかモバイル版はダウンロード扱いになるのだろうか…
@@yamamoto2222 実際はダウンロードじゃなくてインストールだし、公式にはすべてのプラットフォームに適用されると書かれているので逃げられないね
基本無料のゲームはお金を落とさない無課金ユーザーが大半で一部の廃課金が支えてるビジネスモデルだから人頭税が発生した時点でビジネスモデルが破綻する
@@yamamoto2222スマホ向けにアプリ版も大概だしとるしかしdmmのブラウザゲームも最難だなフラッシュで元々作っててフラッシュサービス終了に伴いUnityに変更したと思ったらコレ
信頼で成り立っている商売が利益主義に強く傾いたらおしまいよインディーゲーム開発者とUnityの技術者が可哀想すぎるから何とか軌道修正して欲しい
来年くらいにユニティに代わる物が出てきて誰もユニティを使わなくなる未来が見える
発表も3カ月前は遅いでしょ。改定まで最低でも半年は必要と思うし、普通は1年ぐらい。
とにかくやり方が悪すぎる
Unity(ユニティ)からGuilty(ギルティ)に名前を変えたほうがいいと思う
うんちーって呼ばれそう
@@user-ul4jk9ej9cUn(i)tyそこにiはあるんか?
いや、元々プロライセンスは1人26万くらいするので…。言うほどお安くは無いです…
こういうことが起こるとフリーのunityみたいなプログラムが作られたりするのよね。そしてunityが消えていく。
既にあるので移行が起きればいいんですけどね…
@@user-vo3xq7mk6c名前教えてクレメンス
@@goc-2611 有力なのだとGodot EngineとOpen 3D Engineがあります。が他のコメントでも知らない人が多い位ので結局今回の取り下げでまた懲りずに長い物に巻かれろに逆戻りかもしれませんね…
@@user-vo3xq7mk6c 調べてきました。Godot は2dエンジンとして優秀、しかもオープンソースなのでユニる心配がないということで期待が持てますね。
まあタダという意味で今現在でもGodotだけど、こういうこと起こるとどこも信用できないということになりかねないねえ。Unityはせっかくここまで育てて、かつなかなか面白いキットがで始めていたところにこれだから……残念だねえ
リセマラで増えたDLとかどうなるんだろう?
あ^~地獄地獄 もしかして例のアレとか例のアレとか、ソシャゲ系の課金単価高くなるかもしれませんねこれ。どうも事態が好転することもなさそうな点が地獄地獄。PS系はどれだけ影響出るか……。
何で明らかに反感を買うような事をするんだか…
一番得をするところが怪しいの法則でゆくとUnreal?安直かなそれともインサイダーの幹部?炎上する事は分かっててやってると思うわからないほど馬鹿じゃない
おそらくユニティはゲームエンジンの中で唯一のマスコットキャラのいるゲームエンジンかな?「ユニティちゃん」こと「大鳥こはく」ですね。大鳥こはくを主人公にした「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」というゲームがあります。
エロ同人でもUnity使ってるとこ多いのにどうするんだ?同人はグレーゾーンで税金払わなくていみたいなこと聞いたがUnityでも有効なのか?
公式が(apologize)という単語を使ってコメント出しましたね。
問題は仕事にするために勉強していた人たちだな。今後大手こそ使うことを考えるだろうし。やはりエンジン依存のプログラミングは勉強するのはリスクが高いですね?取り回しの基本は同じとは言え……ぬるぬる3Dで動くゲームを目指すならもう潮時でもあるんだよね、Unity。ハードがこんなスピードで進化することは5年前には予測できなかったのよ。僕もできてなかった。開発目指すならもうC + +の方がいいですよね。
元Unity勢が反対してたのにEAの天下りゴミCEOのせいで今回の炎上に発展。EA天下り勢消えてほしい…。
このまま行けば総スカン食らって衰退かな?信用も完全に破壊する遣り口だしな遡及して適応ってこんな事する企業は今後どこも信用しないんじゃ?後からどんな請求されるか分らんのじゃ危なくて使えないだろうから改定後の物が請求されるなら理解出来なくも無いが・・・
UnrealやGodotとか、もはや戦乱渦巻くゲームエンジン業界でやらかしたのは立場的にきついかもねぇ。
インストール数って正確な数値をどうやって追うんだろう?
そりゃあ法律違反のプログラムよ
リセマラがカウントしないようにできるって、つまり同じゲームに対して再ダウンロードが同じメールアドレスだったらカウントしないってことなのかな?何か穴がありそうな……?
CEOの奴、テンセントに金積まれて背任してんじゃねえの?って思っちゃう
やっぱ海外式株式会社システムはホンマろくでもない
某マスクさんが社長になったかのようなムーブだなw
イーロン・マスクでも就任したのかと思った
Godotエンジン結構使い始める人増えてて嬉しいのは俺だけ?
幹部が否定してんのにいったい誰がこの価格改定を決定したのだろう、そんな独裁的な見理持ってるやつがいるのか
悲報:ワイルドハーツさん、サポート終了
まあ一番穏便なのはmicro softによるunity買収のような気がしますが、独禁法の訴訟リスクとSONY、任天堂には完全にうま味がないというデメリットもあるので何とも言えないでしょうね...OSS化はあり得ないでしょうし
そういやセガのアーケードゲームにもセガ税なんてのがあったな
独自エンジンもってるカプコンは強いってこと?
戦えーがんばれー
合法柚葉
一概には言えませんがUnrealEngineに移行した方が良いと思いました。
俺は認めない、ゲーム無料で出来るのならそのままでいいじゃない。そのゲーム開発エンジンくっそ~だな
社長が変わったか?
アリスシステムが復権するな(しない
コスずりーぜUnity!
ロシア・ベラルーシ・中国・インド・アゼルバイジャン・イラン・北朝鮮・ブラジル「民主主義って素晴らしいね(ニチャァ)」
まあ共産主義国の独裁者はいちいち規約改定なんかしなくても強制的に金取り立てられるし…
「20万ドル以上の収益」かつ「20万以上のインストール数」でやっと条件適用です。なので、大抵の個人開発者には関係ないです。騒ぐべきは大手ですね
つまりはunityが業者雇って インストしてアンストを繰り返せばをやれば金になるってわけね()
私はunreal engine一本にしますよ
エンジン変更多発
バイバイUntyなのか?😂
Unityはずっと赤字企業だからな~。売上は右肩上がりだったが、赤字も右肩上がりなんだから、今のビジネスモデルは無理と判断せざる負えない。潰れるか値上げしかないだろう
じゃあねUnity
ぶっちゃけ リセマラがヤバイね
それでもわたしはUnityが好き。価格も良心的なものに見直されたし、これからも応援していきたい(まだインサイダーとか問題は山積みだけど…)この騒動で、というのはアレだけど知らなかったゲームエンジンに出会えたのでたまに触れてみたい
SONY並に酷い
クソ以下のアセットフリップゲーの温床になってたし、儲けるためのゲームじゃなく、楽しんでもらうためにゲーム作ってるならエンジン移行した方がいいSteamの詐欺ゲーみたいなものがコンシューマにも侵食してるからここまで厳しくするのもやむを得ない真っ当な開発者もイメージ下げられてちゃたまったもんじゃない
はらかみのせいわらわら
技術者が作った素晴らしいエンジンを経営者が目先の金欲しさに台無しにする。
本当に問題なのは値段とかその内容よりも、こんなヤバい変更を突然出してくるということでの信用の破壊なんよね そりゃ信用できないエンジンは長く使えないよね
旧ツイッターくん・・・
@@hpe-jj4cj あれは経営が火の車だったのもあって仕方ない面もある
ウニティはそこまで火の車だったのかな?
@@hpe-jj4cj イーロンも一度酷すぎて買収取りやめようとしたけど、経営者が逃げたくて逃げたくてイーロンに強制的に買わせた面もある
これが通るなら後出しで全使用者に1億ドル請求することも可能になるね
値上げに関してだけ聞いた時は経営とか辛いんかなぁとかの可能性も考えてたけど、規約の件がえぐすぎてそんな気持ち消えた。
来年からのUnityの仕事は
Unity製のゲームをダウンロードしまくることです
🎉
今まで社内の技術者やゲーム開発者が作ってきたものすべてを台無しにした
屑経営者にはやく天罰が下らないかな
改定後からの適用ってんならまだしも
遡及的に前年分からも取るよってのはあんまりだよなぁ
片耳程度だけど、これ想像よりやばい。
というのも、Unityって医療やら建築やらゲーム以外にもいろんなところに関わってるから…
信頼を失ったのが痛いな
料金が高いか安いかの話じゃない
後出しジャンケンで何してくるか分からないゲームエンジンなんて怖くて使えない
CEOや幹部が自社株売ってたって
誰やねんこのアホなルール強引に推し進めたのは
たぶん幹部たちも何らかの形では関わってたと思うぞ。下手したら幹部たち主導かも…
まぁほぼほぼインサイダー取引確定
何らかの理由での再DLが必要な場合や不正DLの場合でも全部開発者側に負担が行くのも反発食らってる一因らしいですね。Unity側は「不正DLは見抜けるので問題など有りません( ー`дー´)キリッ」とか申してるらしいですが具体的な防止策はなんも提示してないとか。
売り上げに応じては分かる。でもダウンロード数ってどうかと思う。
不正に数稼ぐ事が出来そう。嫌がらせも含めて。
リリース済みに適用はちょっとどうかと思いますね。
ダウンロード数って不味くない。買い切りならまだしも、特にソシャゲ関係の基本無料の奴何かとりあえずやってみてあわん消すが普通に大量にある上にやる人も無課金が一杯いる。ダウンロード=売上じゃないのに支払いばかり増えて運営の負担超増える。ガチャ石の大幅値上げ待った無しになりそう
体験版ダウンロード(ウィルス対策の誤爆、端末の動作チェックの為の試作品)もアウトなんじゃろ大惨事確定だわ
editor拡張や豊富なライブラリ・アセットなどを見ると、Unityが絶対に過去の遺産になるとは思わない(Unreal EngineとかはゲーミングPCじゃないと重いらしいし)けど、このまま衰退していくとしたらgodotに逃げようかな
Unityの開発者が別会社作って新しいエンジン作ると予想してみる。
シェアをほぼ独占したら、値上げ、と言う良くある戦略だったわけだね。
Unityのプロライセンスは現行で年間1人あたり26万円なので、普通に企業はそれなりの金額を支払っており、お安く使わせてもらっていたというのはちょっと違う。でも、取り上げてくれたことは嬉しいですね。
結構な数のインディーゲームが発売延期or開発中止になりそう…
最初にこの値段でできるで!って言っといてあとから値上げってやってる事詐欺やんけ
安めのゲームや無料ゲームは絶対使わなくなるだろうし、今売れてるヤツも別エンジンで再開発するだろうから、
フルプライスぐらいじゃないと使わなくなるのでは?
まっ!フルプライスならUnityじゃなくてunrealエンジン使うだろうけどな!
不信感もあるし!
有料ゲームも無料ゲームも低価格ゲームも高価格ゲームもDL数で課金額を決めるって乱暴というか色々雑過ぎる
2000円のゲームで30円取られてもまあ手数料上がったなくらいだろうけど、100円の広告収入が見込めるゲームで30円取られたらやってられない。無料ゲームなんてなんとなくDLして放置する人も多そうなのに(よくやっちゃうごめん)
このまま行けば5年後のエンジンの主権は色々変わりそう
やり方は確かに最悪だったけど、四半期の黒字が一度もない時点で仕方ないことではあるんだよな
ずっと赤字垂れ流してたんだからどこかで今のスタイルを変えないといけないのはわかりきってた
ただ本当に何度も言うけどやり方が最悪すぎた
真摯に「申し訳ありませんが値上げさせていただきます」って頭下げたなら多くは渋々ながらもみんな納得するんだろうけどね
そういうのを怠った結果が信用が無くなる
マジでやり方がえげつなさすぎるんだよ。
中小のゲームスタジオは結構ギリギリでやりくりしてたりするから、この料金変更はあまりに苦しい。
足元を見るにも程があるな
もうちょっとやりようがあっただろうに
普通にこれから作るゲームに値上げ分が乗るのかと思ったら、まさかの既に売った分からもピンはねwww
やってることが悪徳業者のそれ
FANZAやNUTAKUのブラウザゲームがUNITYだらけなんでやめてください(泣)
ブラウザゲームならダウンロードしなくていいから対象外ってことか
@@yamamoto2222 DMMプレイヤー版とかモバイル版はダウンロード扱いになるのだろうか…
@@yamamoto2222 実際はダウンロードじゃなくてインストールだし、公式にはすべてのプラットフォームに適用されると書かれているので逃げられないね
基本無料のゲームはお金を落とさない無課金ユーザーが大半で一部の廃課金が支えてるビジネスモデルだから人頭税が発生した時点でビジネスモデルが破綻する
@@yamamoto2222
スマホ向けにアプリ版も大概だしとる
しかしdmmのブラウザゲームも最難だなフラッシュで元々作っててフラッシュサービス終了に伴いUnityに変更したと思ったらコレ
信頼で成り立っている商売が利益主義に強く傾いたらおしまいよ
インディーゲーム開発者とUnityの技術者が可哀想すぎるから何とか軌道修正して欲しい
来年くらいにユニティに代わる物が出てきて誰もユニティを使わなくなる未来が見える
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とにかくやり方が悪すぎる
Unity(ユニティ)からGuilty(ギルティ)に名前を変えたほうがいいと思う
うんちーって呼ばれそう
@@user-ul4jk9ej9c
Un(i)ty
そこにiはあるんか?
いや、元々プロライセンスは1人26万くらいするので…。言うほどお安くは無いです…
こういうことが起こるとフリーのunityみたいなプログラムが作られたりするのよね。そしてunityが消えていく。
既にあるので移行が起きればいいんですけどね…
@@user-vo3xq7mk6c名前教えてクレメンス
@@goc-2611 有力なのだとGodot EngineとOpen 3D Engineがあります。
が他のコメントでも知らない人が多い位ので結局今回の取り下げでまた懲りずに長い物に巻かれろに逆戻りかもしれませんね…
@@user-vo3xq7mk6c
調べてきました。
Godot は2dエンジンとして優秀、しかもオープンソースなのでユニる心配がないということで期待が持てますね。
まあタダという意味で今現在でもGodotだけど、こういうこと起こるとどこも信用できないということになりかねないねえ。Unityはせっかくここまで育てて、かつなかなか面白いキットがで始めていたところにこれだから……残念だねえ
リセマラで増えたDLとかどうなるんだろう?
あ^~地獄地獄 もしかして例のアレとか例のアレとか、ソシャゲ系の課金単価高くなるかもしれませんねこれ。どうも事態が好転することもなさそうな点が地獄地獄。PS系はどれだけ影響出るか……。
何で明らかに反感を買うような事をするんだか…
一番得をするところが怪しいの法則でゆくとUnreal?
安直かな
それともインサイダーの幹部?
炎上する事は分かっててやってると思う
わからないほど馬鹿じゃない
おそらくユニティはゲームエンジンの中で唯一のマスコットキャラのいるゲームエンジンかな?「ユニティちゃん」こと「大鳥こはく」ですね。大鳥こはくを主人公にした「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」というゲームがあります。
エロ同人でもUnity使ってるとこ多いのにどうするんだ?
同人はグレーゾーンで税金払わなくていみたいなこと聞いたがUnityでも有効なのか?
公式が(apologize)という単語を使ってコメント出しましたね。
問題は仕事にするために勉強していた人たちだな。今後大手こそ使うことを考えるだろうし。やはりエンジン依存のプログラミングは勉強するのはリスクが高いですね?取り回しの基本は同じとは言え……ぬるぬる3Dで動くゲームを目指すならもう潮時でもあるんだよね、Unity。ハードがこんなスピードで進化することは5年前には予測できなかったのよ。僕もできてなかった。開発目指すならもうC + +の方がいいですよね。
元Unity勢が反対してたのにEAの天下りゴミCEOのせいで今回の炎上に発展。EA天下り勢消えてほしい…。
このまま行けば総スカン食らって衰退かな?信用も完全に破壊する遣り口だしな
遡及して適応ってこんな事する企業は今後どこも信用しないんじゃ?
後からどんな請求されるか分らんのじゃ危なくて使えないだろうから
改定後の物が請求されるなら理解出来なくも無いが・・・
UnrealやGodotとか、もはや戦乱渦巻くゲームエンジン業界でやらかしたのは立場的にきついかもねぇ。
インストール数って正確な数値をどうやって追うんだろう?
そりゃあ法律違反のプログラムよ
リセマラがカウントしないようにできるって、つまり同じゲームに対して再ダウンロードが同じメールアドレスだったらカウントしないってことなのかな?何か穴がありそうな……?
CEOの奴、テンセントに金積まれて背任してんじゃねえの?って思っちゃう
やっぱ海外式株式会社システムはホンマろくでもない
某マスクさんが社長になったかのようなムーブだなw
イーロン・マスクでも就任したのかと思った
Godotエンジン結構使い始める人増えてて嬉しいのは俺だけ?
幹部が否定してんのにいったい誰がこの価格改定を決定したのだろう、そんな独裁的な見理持ってるやつがいるのか
悲報:ワイルドハーツさん、サポート終了
まあ一番穏便なのはmicro softによるunity買収のような気がしますが、独禁法の訴訟リスクとSONY、任天堂には完全にうま味がないというデメリットもあるので何とも言えないでしょうね...
OSS化はあり得ないでしょうし
そういやセガのアーケードゲームにもセガ税なんてのがあったな
独自エンジンもってるカプコンは強いってこと?
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合法柚葉
一概には言えませんがUnrealEngineに移行した方が良いと思いました。
俺は認めない、ゲーム無料で出来るのならそのままでいいじゃない。そのゲーム開発エンジンくっそ~だな
社長が変わったか?
アリスシステムが復権するな(しない
コスずりーぜUnity!
ロシア・ベラルーシ・中国・インド・アゼルバイジャン・イラン・北朝鮮・ブラジル「民主主義って素晴らしいね(ニチャァ)」
まあ共産主義国の独裁者はいちいち規約改定なんかしなくても強制的に金取り立てられるし…
「20万ドル以上の収益」かつ「20万以上のインストール数」でやっと条件適用です。
なので、大抵の個人開発者には関係ないです。騒ぐべきは大手ですね
つまりはunityが業者雇って インストしてアンストを繰り返せばをやれば金になるってわけね()
私はunreal engine一本にしますよ
エンジン変更多発
バイバイUntyなのか?😂
Unityはずっと赤字企業だからな~。売上は右肩上がりだったが、赤字も右肩上がりなんだから、今のビジネスモデルは無理と判断せざる負えない。
潰れるか値上げしかないだろう
じゃあねUnity
ぶっちゃけ リセマラがヤバイね
それでもわたしはUnityが好き。価格も良心的なものに見直されたし、これからも応援していきたい
(まだインサイダーとか問題は山積みだけど…)
この騒動で、というのはアレだけど知らなかったゲームエンジンに出会えたのでたまに触れてみたい
SONY並に酷い
クソ以下のアセットフリップゲーの温床になってたし、儲けるためのゲームじゃなく、楽しんでもらうためにゲーム作ってるならエンジン移行した方がいい
Steamの詐欺ゲーみたいなものがコンシューマにも侵食してるからここまで厳しくするのもやむを得ない
真っ当な開発者もイメージ下げられてちゃたまったもんじゃない
はらかみのせいわらわら