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AC6出た瞬間テンションブチ上がるの好き
ほんとそれw他の感想が適当すぎなくらい好きなんだなw
バイオのポリコレがどこか考えてるとき"ゾンビ..?"って行き着くの最高にロックだわ
よく映画を見ているような……みたいな褒め方をされるゲームがあるが、アランウェイク2は海外ドラマを見て、プレイしているようだった。謎が謎を呼び、それらを紐解くとまた新たな謎が……という感じで続きが気になってやめ時を無理矢理に作るのが大変だった。
チャプターの切り方ええよな続きが気になってしゃーない
今年は本当に豊作でしたね。正直なところ個人的に100点のゲームが多すぎて一番が決められません。GOTYは何がとってもおかしくないですし、部門ごとに見ても甲乙付けがたい名作揃いだと思いました。
スタフィーってあのヒトデミテェなやつかと思った
アーマードコア厄介キャベツから溢れるコーラルめっちゃ好き好きなこと語ってる人からしか得られない栄養があるんよ
キャベツさんと同じく今年やったゲームの中ではAC6がぶっちぎりで面白かった
最優秀ナラティブになくてもAC6のストーリーべた褒め出来るのはめっちゃわかる
キャベツさんポリコレ記事に取り憑かれすぎて、逆にポリコレ要素無理矢理こじつけ出すの逆におもろい😂
アランウェイク2 劇中のロック曲は結構ノリノリでよかった
ゴリコレ配慮笑った🤣
アランウェイクは前作やってる人からすると凄い始まり方よね、前作が13年前でゲームの中でも13年たってるっていうだけで個人的には鳥肌要素だったなぁ
今後の期待ゲーム部門にドラゴンズドグマ2あったらどう反応してたか気になる
キャベツのクリスマスが寂しいものになるという情報が一番の収穫独り身の仲間が見つかって嬉しいです!!!!!
ハデス2のところキャベツさんと全くおんなじ反応してた笑2出るの知らなかったから楽しみ😊
アランウェイク2まだ途中だけどすごいグラフィック上がっていってるのに実写ガンガン入れるの新しくておもろいただ過去ゲーやっててもストーリー追うの大変
エルデンの名前が出るたびに「デタァ」がじわる
アランウェイク2は確かにめちゃくちゃ面白かった
普段のバッチリ決まったしゃべりと違ったゆるい雑談風でのんびり聞けた、ティアキンにがんばって欲しいな
全ての団体にアニータの唾が付いてるんかな
ゲーム大国の日本主催アカデミーがないのが寂しいところ
まじでそれ。今のゲーム市場を作ったのも日本、今のゲーム市場を引っ張ってるのも日本だから、日本主催のゲームアカデミー賞あっても良い。
@@-oh1512 どうせ日本の大手ゲームメーカー忖度賞になるだけだよ
ここまで来たらベストモバイルゲームでキティ受賞してほしい
キャベツさんがAC6を「神ゲー」と言ってくれるのが嬉しいです。10年ぶりの復活ですが、「これがロボアニ大国の日本で、ナンバーワンと言われてるロボゲーだよ」と、外国の人に言えるような出来栄えに、一応なってるかな?と思うので良かったです。ベストアクション賞、取れるかな?w
AC6待ちながらみてました!まだ視聴途中のあなた!ちゃんと来ますよ!!
アーマード・コアⅥは性別にも人種にも囚われないポリコレ的にも問題ないゲームなのにどうして……
アニメ調の美少女がいないからだよ
ポリコレ的なメッセージ性が無いからじゃね?サム・ドルマヤンとリング・フレディが同性愛カップルだけど、アリーナの紹介文でしか触れられないからね、その辺よね😅
そもそも層を選ぶゲームだからじゃないの?
ハイファイラッシュは音ゲーとアクションの融合みたいなゲームだから音楽には力入れてるんじゃないかな
箱独占で発売まで全く宣伝してなかったけど丁寧に作られてるよねバイオの三上氏が立ち上げた会社のゲーム(本人は関わってない)
@@user-ex3mu7fq1z 箱持ってないから出来ね〜って言ってたら年末になってたありそうでなかったゲーム性だし1音ゲーマーとしてもすごい気になってるんだよな
キャベツさんの動画でバルダーズゲード3知ったけど他では本当に見かけない
スターフィールド終わりまでやった自分としてはフォールアウト4の宇宙版って感じで目新しさが全くなかったかなぁと作業ゲーになりがちだったしまぁ仕方ないかな、悲しいけど
ネコたちとパーティって、彼女とホテルのディナーより、裏山しいいい😭
ティアきんは前作ほどの驚きはなかったものの、期待を上回る前作超えを果たしたのは大きいと思う。UA-cam・Twitterもティアキンだらけでめちゃ盛り上がってて1人プレイにも関わらず皆で楽しんでる感があって楽しかった。何よりストーリーがめちゃ泣けた。
素晴らしいゲームなんだけど、Switchってので限界越えられなかった間がありますね。ブレワイが出来過ぎたんでしょうね。
FF16の音楽は気持ち良すぎる。顕現や大技に合わせてボリューム大きくなるから脳汁止まらん
こうなるとアランウェイク2が気になっちまうな…
レースゲームとレトロゲームばかりやって来た自分にはスターフィールド未だに刺さりまくってる
ゲームの賞ですらポリコレが加味されるってのがもう終わりだよ終わり尾張守
音楽部門に関してはティアキンのフリザゲイラ戦BGMの敵の体力減少に応じて曲が盛り上がる構成に感動したから受賞してほしいな。
AC6愛が溢れてていいな!!!その気持ち!わかるよー!!
Ac6はアクションもかなり良かったけど、個人的にはストーリーも良かったイメージがあるな
大作がオープンワールドだらけな中で正直に過去作システム踏襲して遊びやすさに徹してくれたのは本当にありがたい
@@user-pe6ir6io2m踏襲してただけにスタッガ要素が理解できなくて混乱する古参も....
ポリコレ配慮も完璧だしね
フロムにしては珍しく分かりやすいストーリーだった。
ラップ巻きでね
【悲報】ティアキンと一騎打ち(の予定だった)のスターフィールド、散る
スタフィ300時間やったが戦闘が楽しくないのとコピペダンジョンばっかなのが致命的だった
キャベツさん、今年のクリスマスはアニタとお過ごしください🎄
アランウェイク2が想像以上に面白かったです。
面白かった。キャベツ・オブ・ザ・イヤーみたいなのやってほしいね。クソゲー部門なんかの枠とか入れて。
個人的にはAC6とティアキンかな。
AC6が自分の中で最高のゲームゲーム自体に飽きたと思ってたけど3週目までノンストップで楽しめたオープンワールドで長々お使いすることや映画作ればいいじゃんってレベルで長々ムービー見るのに飽きてたんだAC6は操作する時間と物語を見る時間のバランスが良くてだれる瞬間が一切なかったスキルツリーや装備の成長要素みたいなこまごました面倒な要素がなかったのもいい個人の感想ではあるけどとりあえず広い世界!表情や小物にこだわり抜いた美麗なムービー!じゃないゲームが増えてもいいと思う
ぐうわかる
美麗なヴィジュアルと高音質(作曲ではない)って名作に必須の要素ではないと断言できる。骨格とも言えるストーリーと内臓と筋肉と言えるゲームシステムが良くなければ駄目だとプレステ陣営にはりかいしてほしいな。
インディーズのファインダーは脳がバグるので、一回は体験してほしい
ハイファイラッシュが結構ノミネートされてて嬉しいビートに合わせて攻撃するシステムだからアがるBGMが多くて楽しいしムービーシーンのコミック調がコロコロ変わって凝ってるなあと思った日本語版は声優陣も豪華だったね
あのスタフィー?とか思ったらスターフィールドの略だった
モダンやインパクトで窓口広めまくってたストファイにアクセシビリティ部門とって欲しい
今年「まだだ、まだ終わらんよ!」
ホグワーツレガシーに始まり...!?フォースポークンを忘れてません?w
キャベツさん的GOTYやってほしいです
24:58一生聞いてられるふぁ〜!
俺も個人的ノミネートにはAC6入るけど、今年は色々強すぎて納得行く。すばらしい一年だった。ありがとうゲーム業界。ただ、あんま言いたかないけどスパイディはひょっとしたらポリコレ枠なのかもしれない。
個人的にはAC6久しぶりにトロフィーコンプまで遊んだわ100時間遊んでも操作が楽しくてもう一回ニューゲームしたわ
Alan wake2の主人公の一人であるサーガは元々白人だったんやけど、ESDスコア(ポリコリスコア)を稼ぐ為に無理くり黒人に変更された(初期のアナウンストレイラーでは白人だった)
アランウェイクプレイ済みだけど、こうしてみるとなんかGOTY狙ってつくられたみたいに感じてくる
52:11 シティーズスカイラインってパラド社製ゲームの中だと異質よな
キャベツオブザイヤー(Coty)やってほしい。。
とりあえずアカデミーの様にはなってほしくない
「クリスマスにはシャケを食え!クリスマスにはシャケを食え!」
59分もあるとか神すぎます✨
原作知らずにホグワーツプレイしたけど、マップの狭さと敵の種類が少ないのがきつかったわ
敵の種類の少なさは原作勢からも残念がっているね
ハリポタ観光ゲーとしてはこれ以上のモノはないけどゲームとしての出来は今ひとつだったかな
エルデンリング改めて凄すぎだろ
ゲームが素晴らしいのもそうだけど、シナリオにジョージ・R・R・マーティンがいて、政治的にも強かったんじゃないかと。
あと他が不作だったからね…。
@@deathnight9991今年発売されてたとしても大賞獲ってた可能性は大いにある
ゴッドオブウォーラグナロクはワンチャンあったと思ってる。ホライゾンはなかったと自分は思ってる
キャベツさんがAC初プレイにもかかわらず、AC6愛が凄まじいのは過去作それなりにやってた元レイヴンとして嬉しく思います。仮にキャベツさんが歴代レイヴンの状態でAC6発表されてたら、おそらく泡吹いて倒れていたことでしょうし、実況配信のとき興奮しすぎてプレイ中に何度も意識失ってたと思います。
アクションにAC6があったのが本当に嬉しそうでなによりストラテジーは何故か日本では人気ないんだよな、面白いのになぁ。
毎回思うんだけど、部門ごとに極端に分けてもいいんちゃうかな~
今年のゲームで面白かったのは個人的にイース10がすごく面白かった
ベストスコアと音楽 の部門にBomb Rush Cyberfunkが入ってないのがなっとくいかない!
スタフィーって聞いて伝説のスタフィーか出てこなかった
ティアキンもホグワーツもやったけど、AC6が一番記憶に残ったゲームだったかも
AC6はなぁ…個人的にはここ数年で一番面白いと思うゲームなんだけど間口狭いというか…その狭い間口を通ってきた人をドツボにハマらせる魅力はあるんだけど賞が取れるゲームではないなぁというのが率直な感想。
まあロボゲー自体がニッチなのにその中でもニッチな部類に入ってたのがACだったしなwかつてのACを鑑みれば、こういう大規模な賞の一部門にノミネートされるっていうだけでも大健闘だと思う。
トレーニングモード開放される前からヘリと戦う事になるのを見て「これ、できない人を突き放すスタイルだ!」って困惑とワクワクが同居して不思議な気持ちになりましたよ
もうちょっとボリュームが欲しかったかなDLCでもいいからラスティとかの別キャラ視点のストーリーもあったらなお良かったかも
エルデンみたいなソウル系の評価が異常な位で本来フロムって特定の層に向けた特化ゲー出してたとこだしな、特にACはその傾向が未だに残ってるし
VRはグランツーリスモ強いなぁオンラインプレイ含む全モードVR対応しているから没入感が飛んでるわ
Alan Wake 2やるなら絶対先に1をプレイ/見だ方がいい、2はストーリーが本体の上で1と繋がてるます。dlcを含めで1のストーリー大体14時間くらいです。(Controlもプレイ済みなら完璧)
ティアキンがおもろかったしめっちゃ良かったから選ばれてほしいけど、海外基準で選ばれるならバルダーズゲード一択なのかな
ほんなんスパイダーマン2も前作前々作必須やんけ!ホグワーツレガシーも一緒ちゃうんか!難しいな
ティアキンとブレワイの2つは遊んでいたらかなり時間が溶けるのが凄いわ、アドベンチャーが最優秀なのも納得だし終わった後でも遊べるのが魅力だな
それなんよな時間のコスパで言ったらこのふたつのゲームは今年の他ゲーより頭2つくらい抜けてる気がする逆にバイオとかスパイダーマンはクリアしたらもうほとんどやらんくなっちゃうから時間のコスパは悪いよな…
なんやかんやティアキンが一番面白かったかも
なんやかんやなんも考えずブレワイ、ティアキンはやっちゃうAC6とかもコスパ悪いか言われると確かに悪いけど、瞬間的満足感は高いのがすぐ終わる時間的コスパは悪いと言われてるゲームの良さだよね、フロムは少し難しいからやっぱり長く遊べたりする、あと動かしてて楽しいかも多いよね
しかも遊べる(楽しめる)層がライト層からガチゲーマーまで幅広いというここがマジですごいポイントだと思うわ
現在の技術で実現できるゲームの「最高」を突き詰めた作品。これをGOTYに選ばずして何を選ぶ。
バルダーズゲートは跳ねましたね。旧作はSwitch版すらあるのにこれまでローカライズされてなかったという。やっと国内版が出ると思ったら修正が入るのが残念
ホグワーツレガシーが無いのはハリー・ポッター原作者のポリコレ発言が問題でノミネートされてないってどっかで聞いた。後、アトミックハートもされてないのは明らかにアレのせい。
バルダーズゲートってD&Dのゲームだったのか。日本でいうドラクエみたいなもんですし、ちょっと遊びたいかなぁ。ゲイリーさんが亡くなってからもうだいぶ経ちますね…
普通に2つ入ってる任天堂って、やっぱエグいねんなぁ
日本のGDPにも影響与えてるゲームだもんな…エグすぎる
直近の2020~2023を見ると、任天堂とSIEは毎年ノミネートされてるやっぱファーストタイトルは強い2020:任天堂1、SIE22021:任天堂1、SIE12022:任天堂1、SIE22023:任天堂2、SIE1
演者の部門、黄色人種1人もおらんけどこの賞ポリコレ配慮足らなくね?(ゲス顔スマイル
映画業界、ポリコレ配慮しな賞受けれんとか、もう完全に映画業界終わったな😊
今日GOTYでAC6が過小評価されてる!っていう海外の記事を見掛けて笑ったのよ自分としても自分のゲーム・オブ・ザ・イヤーはAC6だ!とは言いたいけど無理やろなとは思うが海外のファンの自信は凄いw
そりゃあLGBTに関しては完璧だからな(ラップ巻)
人権無くせば皆平等
@@C-MAD_PARASITE初めてこの返し見た時には不謹慎だと思いつつ盛大に笑ったわww
ハリポタ作者の発言でゲームがノミネートされなかったとしたら今後あらゆる作品関係者はポリコレに反発できなくなるっていうね……ポリコレが本来目指す世界とはかけ離れていくの草 何がポリコレやバカバカしい
ゲームオブザイヤーノミネート1/2日本ゲーなの凄いな。
ホグワーツレガシーはハリーポッターが大好きで何周もしてる人やったら神ゲーそれ以外なら良ゲーって感じ
伝説のスタフィーかとおもたわ
AC6の好きっぷりが絆を感じるwなんていうか秘密を共有してる特別な友人的な思いが宿った特別なゲームなんだよね。たとえ賞を取れなくてもACに対する愛は微塵も揺るがない!そんな最高のゲームだね!
たとえ結果がどうなろうと自分のなかのGOTYはAC6一択なので高みの見物させてもらいます。
本当に良かったなーかなり操作難しいシリーズって聞いてたから少し怖かったけど、やってみたらすごいやりやすいし、ストーリーも面白いしでめちゃくちゃ良かった!。
各GOTYのOngoinとコミニティ賞はしょっちゅうFF14が受賞している印象です。ノミネートだとNo Man's Sky、原神も毎回のメンバーな気がします。ピクミンは特に海外ではRTSの変種扱いなので、ストテラジー扱いは妥当感がありますね~
エルデンリングが一昨年に思えるほど、今年は濃かったなぁ
サイバーパンクのアニメでめっちゃ盛り上がったよね~~
「バルダーズゲート3が今年のGOTYです!」となっても直後は「そうですか・・・」と日本では今一つ盛り上がらないだろうでもね、日本人はビッグな何かに裏打ちされたブランド物が大好きなのさ発売後に「2023年のGOTY取ったタイトル」となれば逆説的に売れ行きも伸びる気がする・・・
日本人は消費者としては特に無知で世間知らずだからどうでしょうかねぇ
仮にGOTY取っても海外ウケが良いだけで、日本ではあまり売れない気がします
個人的にはliesofPめっちゃ好きだったんだけど思いの外評価低いんだなぁ…
グラフィックと音楽以外はソウル本家に一歩及ばない仕上がりだから難しいだろうね、、とはいえ非常によく出来てるゲームだった
UE5の時代でしたね。個人的にはPCがアチアチになって室温上がって冷房効かすというシンドイ年でした。何でもかんでもリアル描写方向に力入れて、そうじゃないゲーム性を追求したティアキンもSwitchという低スペに合わせた造りになって、なんか丁度良くハマれるゲームが無かったです。スタフィまではまだ良かったけど、CitysSkyline2で限界きましたわ。重すぎ。この風潮やめて欲しいなぁ。でも超リアルじゃないと売れないんだろうな。
アーマードコア6は下手な大賞よりも“第9位”であってほしい
なんか伝説になりそう
バルダーズゲートは、D&Dの海外人気度を考えれば当然かなという印象。日本では海外ほどTRPGが人気ではないから、わけわからない印象になるのも分かる。日本語対応されたらプレイしたい。個人的GOTYはティアキンだったな。デッドスペースの音のリアリティは凄かった。
盛り上がってまいりました!!!!
個人的にはスイカゲームとSEPARATE WAYS
FORZA Motorsportsは、進行不能バグを残しながらそのバグがモロに影響出るマンスリーイベントを始めるMicrosoftの送り出した産廃
AC6出た瞬間テンションブチ上がるの好き
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チャプターの切り方ええよな続きが気になってしゃーない
今年は本当に豊作でしたね。
正直なところ個人的に100点のゲームが多すぎて一番が決められません。
GOTYは何がとってもおかしくないですし、部門ごとに見ても甲乙付けがたい名作揃いだと思いました。
スタフィーってあのヒトデミテェなやつかと思った
アーマードコア厄介キャベツから溢れるコーラルめっちゃ好き
好きなこと語ってる人からしか得られない栄養があるんよ
キャベツさんと同じく今年やったゲームの中ではAC6がぶっちぎりで面白かった
最優秀ナラティブになくてもAC6のストーリーべた褒め出来るのはめっちゃわかる
キャベツさんポリコレ記事に取り憑かれすぎて、逆にポリコレ要素無理矢理こじつけ出すの逆におもろい😂
アランウェイク2 劇中のロック曲は結構ノリノリでよかった
ゴリコレ配慮笑った🤣
アランウェイクは前作やってる人からすると凄い始まり方よね、前作が13年前でゲームの中でも13年たってるっていうだけで個人的には鳥肌要素だったなぁ
今後の期待ゲーム部門にドラゴンズドグマ2あったらどう反応してたか気になる
キャベツのクリスマスが寂しいものになるという情報が一番の収穫
独り身の仲間が見つかって嬉しいです!!!!!
ハデス2のところキャベツさんと全くおんなじ反応してた笑
2出るの知らなかったから楽しみ😊
アランウェイク2まだ途中だけどすごい
グラフィック上がっていってるのに実写ガンガン入れるの新しくておもろい
ただ過去ゲーやっててもストーリー追うの大変
エルデンの名前が出るたびに「デタァ」がじわる
アランウェイク2は確かにめちゃくちゃ面白かった
普段のバッチリ決まったしゃべりと違ったゆるい雑談風でのんびり聞けた、ティアキンにがんばって欲しいな
全ての団体にアニータの唾が付いてるんかな
ゲーム大国の日本主催アカデミーがないのが寂しいところ
まじでそれ。
今のゲーム市場を作ったのも日本、今のゲーム市場を引っ張ってるのも日本だから、日本主催のゲームアカデミー賞あっても良い。
@@-oh1512 どうせ日本の大手ゲームメーカー忖度賞になるだけだよ
ここまで来たらベストモバイルゲームでキティ受賞してほしい
キャベツさんがAC6を「神ゲー」と言ってくれるのが嬉しいです。10年ぶりの復活ですが、「これがロボアニ大国の日本で、ナンバーワンと言われてるロボゲーだよ」と、外国の人に言えるような出来栄えに、一応なってるかな?と思うので良かったです。ベストアクション賞、取れるかな?w
AC6待ちながらみてました!まだ視聴途中のあなた!ちゃんと来ますよ!!
アーマード・コアⅥは性別にも人種にも囚われないポリコレ的にも問題ないゲームなのにどうして……
アニメ調の美少女がいないからだよ
ポリコレ的なメッセージ性が無いからじゃね?
サム・ドルマヤンとリング・フレディが同性愛カップルだけど、アリーナの紹介文でしか触れられないからね、その辺よね😅
そもそも層を選ぶゲームだからじゃないの?
ハイファイラッシュは音ゲーとアクションの融合みたいなゲームだから音楽には力入れてるんじゃないかな
箱独占で発売まで全く宣伝してなかったけど丁寧に作られてるよね
バイオの三上氏が立ち上げた会社のゲーム(本人は関わってない)
@@user-ex3mu7fq1z 箱持ってないから出来ね〜って言ってたら年末になってた
ありそうでなかったゲーム性だし1音ゲーマーとしてもすごい気になってるんだよな
キャベツさんの動画でバルダーズゲード3知ったけど他では本当に見かけない
スターフィールド終わりまでやった自分としてはフォールアウト4の宇宙版って感じで目新しさが全くなかったかなぁと
作業ゲーになりがちだったしまぁ仕方ないかな、悲しいけど
ネコたちとパーティって、彼女とホテルのディナーより、裏山しいいい😭
ティアきんは前作ほどの驚きはなかったものの、期待を上回る前作超えを果たしたのは大きいと思う。
UA-cam・Twitterもティアキンだらけでめちゃ盛り上がってて1人プレイにも関わらず皆で楽しんでる感があって楽しかった。
何よりストーリーがめちゃ泣けた。
素晴らしいゲームなんだけど、Switchってので限界越えられなかった間がありますね。
ブレワイが出来過ぎたんでしょうね。
FF16の音楽は気持ち良すぎる。顕現や大技に合わせてボリューム大きくなるから脳汁止まらん
こうなるとアランウェイク2が気になっちまうな…
レースゲームとレトロゲームばかりやって来た自分にはスターフィールド未だに刺さりまくってる
ゲームの賞ですらポリコレが加味されるってのがもう終わりだよ終わり
尾張守
音楽部門に関してはティアキンのフリザゲイラ戦BGMの敵の体力減少に応じて曲が盛り上がる構成に感動したから受賞してほしいな。
AC6愛が溢れてていいな!!!
その気持ち!わかるよー!!
Ac6はアクションもかなり良かったけど、個人的にはストーリーも良かったイメージがあるな
大作がオープンワールドだらけな中で正直に過去作システム踏襲して遊びやすさに徹してくれたのは本当にありがたい
@@user-pe6ir6io2m踏襲してただけにスタッガ要素が理解できなくて混乱する古参も....
ポリコレ配慮も完璧だしね
フロムにしては珍しく分かりやすいストーリーだった。
ラップ巻きでね
【悲報】ティアキンと一騎打ち(の予定だった)のスターフィールド、散る
スタフィ300時間やったが戦闘が楽しくないのとコピペダンジョンばっかなのが致命的だった
キャベツさん、今年のクリスマスはアニタとお過ごしください🎄
アランウェイク2が想像以上に面白かったです。
面白かった。
キャベツ・オブ・ザ・イヤー
みたいなのやってほしいね。クソゲー部門なんかの枠とか入れて。
個人的にはAC6とティアキンかな。
AC6が自分の中で最高のゲーム
ゲーム自体に飽きたと思ってたけど3週目までノンストップで楽しめた
オープンワールドで長々お使いすることや映画作ればいいじゃんってレベルで長々ムービー見るのに飽きてたんだ
AC6は操作する時間と物語を見る時間のバランスが良くてだれる瞬間が一切なかった
スキルツリーや装備の成長要素みたいなこまごました面倒な要素がなかったのもいい
個人の感想ではあるけどとりあえず広い世界!表情や小物にこだわり抜いた美麗なムービー!じゃないゲームが増えてもいいと思う
ぐうわかる
美麗なヴィジュアルと高音質(作曲ではない)って名作に必須の要素ではないと断言できる。骨格とも言えるストーリーと内臓と筋肉と言えるゲームシステムが良くなければ駄目だとプレステ陣営にはりかいしてほしいな。
インディーズのファインダーは脳がバグるので、一回は体験してほしい
ハイファイラッシュが結構ノミネートされてて嬉しい
ビートに合わせて攻撃するシステムだからアがるBGMが多くて楽しいしムービーシーンのコミック調がコロコロ変わって凝ってるなあと思った
日本語版は声優陣も豪華だったね
あのスタフィー?とか思ったらスターフィールドの略だった
モダンやインパクトで窓口広めまくってたストファイにアクセシビリティ部門とって欲しい
今年「まだだ、まだ終わらんよ!」
ホグワーツレガシーに始まり...!?
フォースポークンを忘れてません?w
キャベツさん的GOTYやってほしいです
24:58一生聞いてられるふぁ〜!
俺も個人的ノミネートにはAC6入るけど、今年は色々強すぎて納得行く。すばらしい一年だった。ありがとうゲーム業界。
ただ、あんま言いたかないけどスパイディはひょっとしたらポリコレ枠なのかもしれない。
個人的にはAC6
久しぶりにトロフィーコンプまで遊んだわ
100時間遊んでも操作が楽しくて
もう一回ニューゲームしたわ
Alan wake2の主人公の一人であるサーガは元々白人だったんやけど、ESDスコア(ポリコリスコア)を稼ぐ為に無理くり黒人に変更された(初期のアナウンストレイラーでは白人だった)
アランウェイクプレイ済みだけど、こうしてみるとなんかGOTY狙ってつくられたみたいに感じてくる
52:11 シティーズスカイラインってパラド社製ゲームの中だと異質よな
キャベツオブザイヤー(Coty)やってほしい。。
とりあえずアカデミーの様にはなってほしくない
「クリスマスにはシャケを食え!クリスマスにはシャケを食え!」
59分もあるとか神すぎます✨
原作知らずにホグワーツプレイしたけど、マップの狭さと敵の種類が少ないのがきつかったわ
敵の種類の少なさは原作勢からも残念がっているね
ハリポタ観光ゲーとしてはこれ以上のモノはないけどゲームとしての出来は今ひとつだったかな
エルデンリング改めて凄すぎだろ
ゲームが素晴らしいのもそうだけど、シナリオにジョージ・R・R・マーティンがいて、政治的にも強かったんじゃないかと。
あと他が不作だったからね…。
@@deathnight9991今年発売されてたとしても大賞獲ってた可能性は大いにある
ゴッドオブウォーラグナロクはワンチャンあったと思ってる。ホライゾンはなかったと自分は思ってる
キャベツさんがAC初プレイにもかかわらず、AC6愛が凄まじいのは過去作それなりにやってた元レイヴンとして嬉しく思います。仮にキャベツさんが歴代レイヴンの状態でAC6発表されてたら、おそらく泡吹いて倒れていたことでしょうし、実況配信のとき興奮しすぎてプレイ中に何度も意識失ってたと思います。
アクションにAC6があったのが本当に嬉しそうでなにより
ストラテジーは何故か日本では人気ないんだよな、面白いのになぁ。
毎回思うんだけど、部門ごとに極端に分けてもいいんちゃうかな~
今年のゲームで面白かったのは個人的にイース10がすごく面白かった
ベストスコアと音楽 の部門に
Bomb Rush Cyberfunk
が入ってないのがなっとくいかない!
スタフィーって聞いて伝説のスタフィーか出てこなかった
ティアキンもホグワーツもやったけど、AC6が一番記憶に残ったゲームだったかも
AC6はなぁ…個人的にはここ数年で一番面白いと思うゲームなんだけど
間口狭いというか…その狭い間口を通ってきた人をドツボにハマらせる魅力はあるんだけど
賞が取れるゲームではないなぁというのが率直な感想。
まあロボゲー自体がニッチなのにその中でもニッチな部類に入ってたのがACだったしなwかつてのACを鑑みれば、こういう大規模な賞の一部門にノミネートされるっていうだけでも大健闘だと思う。
トレーニングモード開放される前からヘリと戦う事になるのを見て「これ、できない人を突き放すスタイルだ!」って困惑とワクワクが同居して不思議な気持ちになりましたよ
もうちょっとボリュームが欲しかったかな
DLCでもいいからラスティとかの別キャラ視点のストーリーもあったらなお良かったかも
エルデンみたいなソウル系の評価が異常な位で本来フロムって特定の層に向けた特化ゲー出してたとこだしな、特にACはその傾向が未だに残ってるし
VRはグランツーリスモ強いなぁ
オンラインプレイ含む全モードVR対応しているから没入感が飛んでるわ
Alan Wake 2やるなら絶対先に1をプレイ/見だ方がいい、2はストーリーが本体の上で1と繋がてるます。dlcを含めで1のストーリー大体14時間くらいです。
(Controlもプレイ済みなら完璧)
ティアキンがおもろかったしめっちゃ良かったから選ばれてほしいけど、海外基準で選ばれるならバルダーズゲード一択なのかな
ほんなんスパイダーマン2も前作前々作必須やんけ!ホグワーツレガシーも一緒ちゃうんか!難しいな
ティアキンとブレワイの2つは遊んでいたらかなり時間が溶けるのが凄いわ、アドベンチャーが最優秀なのも納得だし終わった後でも遊べるのが魅力だな
それなんよな
時間のコスパで言ったらこのふたつのゲームは今年の他ゲーより頭2つくらい抜けてる気がする
逆にバイオとかスパイダーマンはクリアしたらもうほとんどやらんくなっちゃうから時間のコスパは悪いよな…
なんやかんやティアキンが一番面白かったかも
なんやかんやなんも考えずブレワイ、ティアキンはやっちゃう
AC6とかもコスパ悪いか言われると確かに悪いけど、瞬間的満足感は高いのがすぐ終わる時間的コスパは悪いと言われてるゲームの良さだよね、フロムは少し難しいからやっぱり長く遊べたりする、あと動かしてて楽しいかも多いよね
しかも遊べる(楽しめる)層がライト層からガチゲーマーまで幅広いという
ここがマジですごいポイントだと思うわ
現在の技術で実現できるゲームの「最高」を突き詰めた作品。これをGOTYに選ばずして何を選ぶ。
バルダーズゲートは跳ねましたね。旧作はSwitch版すらあるのにこれまでローカライズされてなかったという。やっと国内版が出ると思ったら修正が入るのが残念
ホグワーツレガシーが無いのはハリー・ポッター原作者のポリコレ発言が問題でノミネートされてないってどっかで聞いた。
後、アトミックハートもされてないのは明らかにアレのせい。
バルダーズゲートってD&Dのゲームだったのか。日本でいうドラクエみたいなもんですし、ちょっと遊びたいかなぁ。ゲイリーさんが亡くなってからもうだいぶ経ちますね…
普通に2つ入ってる任天堂って、やっぱエグいねんなぁ
日本のGDPにも影響与えてるゲームだもんな…
エグすぎる
直近の2020~2023を見ると、任天堂とSIEは毎年ノミネートされてる
やっぱファーストタイトルは強い
2020:任天堂1、SIE2
2021:任天堂1、SIE1
2022:任天堂1、SIE2
2023:任天堂2、SIE1
演者の部門、黄色人種1人もおらんけど
この賞ポリコレ配慮足らなくね?(ゲス顔スマイル
映画業界、ポリコレ配慮しな賞受けれんとか、もう完全に映画業界終わったな😊
今日GOTYでAC6が過小評価されてる!っていう海外の記事を見掛けて笑ったのよ
自分としても自分のゲーム・オブ・ザ・イヤーはAC6だ!
とは言いたいけど
無理やろなとは思うが
海外のファンの自信は凄いw
そりゃあLGBTに関しては完璧だからな(ラップ巻)
人権無くせば皆平等
@@C-MAD_PARASITE
初めてこの返し見た時には不謹慎だと思いつつ盛大に笑ったわww
ハリポタ作者の発言でゲームがノミネートされなかったとしたら今後あらゆる作品関係者はポリコレに反発できなくなるっていうね……ポリコレが本来目指す世界とはかけ離れていくの草 何がポリコレやバカバカしい
ゲームオブザイヤーノミネート1/2日本ゲーなの凄いな。
ホグワーツレガシーはハリーポッターが大好きで何周もしてる人やったら神ゲー
それ以外なら良ゲーって感じ
伝説のスタフィーかとおもたわ
AC6の好きっぷりが絆を感じるw
なんていうか秘密を共有してる特別な友人的な思いが宿った特別なゲームなんだよね。
たとえ賞を取れなくてもACに対する愛は微塵も揺るがない!そんな最高のゲームだね!
たとえ結果がどうなろうと自分のなかのGOTYはAC6一択なので高みの見物させてもらいます。
本当に良かったなー
かなり操作難しいシリーズって聞いてたから少し怖かったけど、やってみたらすごいやりやすいし、ストーリーも面白いしでめちゃくちゃ良かった!。
各GOTYのOngoinとコミニティ賞はしょっちゅうFF14が受賞している印象です。
ノミネートだとNo Man's Sky、原神も毎回のメンバーな気がします。
ピクミンは特に海外ではRTSの変種扱いなので、ストテラジー扱いは妥当感がありますね~
エルデンリングが一昨年に思えるほど、今年は濃かったなぁ
サイバーパンクのアニメでめっちゃ盛り上がったよね~~
「バルダーズゲート3が今年のGOTYです!」となっても
直後は「そうですか・・・」と日本では今一つ盛り上がらないだろう
でもね、日本人はビッグな何かに裏打ちされたブランド物が大好きなのさ
発売後に「2023年のGOTY取ったタイトル」となれば逆説的に売れ行きも伸びる
気がする・・・
日本人は消費者としては特に無知で世間知らずだからどうでしょうかねぇ
仮にGOTY取っても海外ウケが良いだけで、日本ではあまり売れない気がします
個人的にはliesofPめっちゃ好きだったんだけど思いの外評価低いんだなぁ…
グラフィックと音楽以外はソウル本家に一歩及ばない仕上がりだから難しいだろうね、、
とはいえ非常によく出来てるゲームだった
UE5の時代でしたね。
個人的にはPCがアチアチになって室温上がって冷房効かすというシンドイ年でした。
何でもかんでもリアル描写方向に力入れて、そうじゃないゲーム性を追求したティアキンもSwitchという低スペに合わせた造りになって、なんか丁度良くハマれるゲームが無かったです。
スタフィまではまだ良かったけど、CitysSkyline2で限界きましたわ。
重すぎ。
この風潮やめて欲しいなぁ。
でも超リアルじゃないと売れないんだろうな。
アーマードコア6は下手な大賞よりも
“第9位”であってほしい
なんか伝説になりそう
バルダーズゲートは、D&Dの海外人気度を考えれば当然かなという印象。
日本では海外ほどTRPGが人気ではないから、わけわからない印象になるのも分かる。
日本語対応されたらプレイしたい。
個人的GOTYはティアキンだったな。
デッドスペースの音のリアリティは凄かった。
盛り上がってまいりました!!!!
個人的にはスイカゲームとSEPARATE WAYS
FORZA Motorsportsは、進行不能バグを残しながらそのバグがモロに影響出るマンスリーイベントを始めるMicrosoftの送り出した産廃