【AC6(Ver1.03)】デュアルミサイルは横から当てる、似てるけど全然違う汎用ミサイル解説【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】
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- Опубліковано 1 гру 2024
- #ac6
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#AC6 #武器
拡散(スプリット)は「相手の上空で」撃つミサイルでござるな
逆関節で三次元高機動戦仕掛けるときは便利…というかミサイルはほぼこれ一択
通常二脚やタンクだと実用的じゃないと思うでござる
「ミサイルは打ち分けが大事」って昔(3のころ。20年位前)先輩レイヴンに教えてもらったのを懐かしく思い出したでござる
プラミサの6発の奴は、もう片方の肩に違うの積む時は結構採用してました。何だかんだ、ロック数が倍あるのはミッションに置いて雑魚殲滅に有効な場面が多かった記憶です。負荷が大きいといってもまだ肩武器の中では軽い方ですし、垂直と比べても、「屋根のある場所でも使える」以外に、「今殲滅したい」と思った瞬間からロック→着弾までの経過時間に結構大きく差があるので、人によっては優先して積むくらいの差別化がなされていると感じます。
低速低誘導ミサイルは、10連ミサイルとか12連ミサイルと組み合わせるとかなり強かったですね。
攻略の強い敵はほぼほぼこいつとの組み合わせで倒しました。
この人の解説が一番はいってくるなあ。本当にありがとう!
高誘導x2と以前紹介されていたハンドミサイルx2、困った時はこれで切り抜けて3周目までクリアできました。
・・・おいやめろ、チャフをまくんじゃない!
今作の初期ミサはほんと使いやすくて最後までお世話になってた。
最後まで使ってたのすご
装填早くてハンドガンとかショットガンとかの1発が大切な武器と組み合わせるとスタッガー取りやすくなってその後の追撃サポートにも使えるから汎用性高くて強い。
バルテウスで頼ってからプラズマミサイルはすっとお世話になりました
・できるだけ別の挙動するミサイル積んだら強い
・4点直進ミサイルでもQB終わるくらいの時間差でポンポンポンポンと置くと多少当たりやすい
・今作のスタッガーと相性がいい
・自分自身もミサイルとなることだ(キック)
過去作でも強かったし1周目敵の動き見るためにと全身ミサイルにしたら、アリーナからエアちゃんまでコレで済むの笑った思い出
鈍足ミサは敵が近接しそうなタイミングに置いたり、見た目の派手な攻撃や自分のキックやABAAに紛れさせるとハマってくれた時楽しいですね
実に参考になりました
低速ミサイルは低負荷コーラルミサイルとして使ってますね
忘れた頃に刺さるのが強いです
プラズマミサイルは大抵の雑魚ワンパン出来るので快適、よく当たるし
普通に使うのにアレな分裂ミサイルも重MTをはじめとした大型敵によく当たりますし、3v3のチーム戦限定になりますが割といい感じでしたね
まずはロックオン時間稼ぎを兼ねてヘイトを減らすよう味方のうしろにいて、いざ交戦が始まると同時にABでミサ撃ってチャ格を狙う
そうすると大体いい軌道になり味方の取った蓄積と合わせて一瞬でスタッガー取れます。そして格闘が痛恨の一撃になり、集中砲火で即落ちさせる可能性すらあります
自分は元々ガンダムMk-Vのコスプレ用に積んで使ってみたのですが、簡単で単調でありながら案外かなり有効な戦術に呆れていました
NPCは打ち上げプラズマミサイルをほとんど避けないから攻略でめちゃ強い
ラスボスすらまず避けないからお世話になった・・・
リクエストとしてアサルトブースト中に食らう衝撃力減るのどれだけとか調べてほしい
初期の装備も使えるところがACのよいとこですね。
肩ミサイルは2種類付けるのを推したい
理由は考えること減らしたいから
(同じミサイルをタイミングずらして撃つとかめんどい!)
リロード時間がだいたい同じ、かつ、別軌道or別着弾タイミングの組み合わせ
肩武器を同じタイミングで撃つだけでいいから、腕武器とか相手の動きに集中できて扱いやすい
結果的にこっちは脳死で撃てて、相手へはプレッシャーを与えやすいからオススメ
左右デュアルミサイルって、毎作手に入れた瞬間はつえーって思うのに、いざ使うと使えないんですよね・・・。
昔は斜めに撃ち出すミサイルだったけど、今作は斜めに撃った後から追尾開始するミサイルなんですよね。
なるほど、適正距離で使うと、横から刺さるのか
垂直、二段階追尾だったのか!
弾速速いし上からだから、追尾性能の割に当たんないんですよねぇ。
ジャガーノートこんなに垂直ミサイルに弱かったのか・・・。スマートクリーナーも噴火口にガンガン入りますね。ただあそこは天井が高くないので、火口あたりより上がると天井に当たってしまいます。
高機動ミサイルは、ミサイルの向きと敵を結んだ角度が90°辺りを超えると誘導が切れちゃう感じがありますね。最初1秒くらいは追尾してないっぽいので、あまりに近くから発射するとあさっての方に飛びやすそう。
追尾力の低さ以上に遅いので、実追尾能力は高いんですよね。
衝撃がバカにならんから長い時間警戒してもらえるのと、当たると高い衝撃なので、速くて直撃補正の高いニードルミサイルとかライフル・リニアライフルと合わせると、なかなか嫌らしいです。高機動ミサイル振り切った先でニードルミサイルが警告&発砲されて、それを避けてもリニアライフルが降ってくるというw (そしていずれにしてもスタッガー削りがデカイ)
プラズマミサイルは、例えば3連なら、まっすぐ飛ぶやつ、敵の左に飛ぶやつ、敵の右に飛ぶやつの3連で、これはマルチロックしてもまっすぐ飛ぶようにならないので、変な軌道になるんすよね。
6連でもほとんどダメージ変わらんかったのか・・・てことは、プラズマってスリップダメージのような多段ヒットしますが、プラズマダメージフィールドが2つ重なってもスリップダメージはそのままで、2倍にならんってことみたいですな。
んてことは、プラズマライフル二丁って、弱いのか??
そういや、カーラの肩ミサイルは、なんかちょっと特殊ですよね。
ミサイルのくせに、マガジン30発(1回で10発撃つ)みたいな。しかも、斜め上とほぼ真っすぐの斜め左右デュアルミサイルな挙動。武器のギミックもなんかかわいい。
1週目は10ミサでだいたいクリアした気がする
最初は垂直プラズマミサイルずっと使ってました
全クリしてからはコーラルミサイルが個人的1番強くてコーラルミサイルと殴りで遊んでます
AC6の敵AI的にプラミサには自分から突っ込んでいったりするくせに実弾ミサはQB連打してでも避けようとするから、ミサイルそのものを当てたいなら垂直プラミサ、本命当てるために先にQB出させたいならノーマル4連装って感じかな
実弾の双方向と垂直は性能もう一捻りしてくれないとわざわざノーマルから乗り換える意義が薄すぎる、スプリットに至っては地上ではQBすらせずに?って感じで素通りするから重荷でしかない
シリーズ恒例の低速高威力高誘導ミサイル、追尾だけ何で低くしたのか……元々はしつこく追い続けてプレッシャー与える立ち位置なのに役割無くなったやん
10連でいきなり縦向きになって肩と妙に隙間が空くのムズムズする
ステージ攻略で使うには便利だし、何より飛んでいく軌跡がかっこいい
対人では・・・
別に弱くはないんだけど他が強過ぎて…
ウザさ、避けにくさ、火力ならカーラミサイルのイメージですね!
拡散ミサイル近距離で打てるのか……勉強になりました
地味な点ですがノーマル10連ミサイルがミサイル全体の中で重量に対してEN負荷が低めな点を推したい
ほぼずっと左肩デュアル右肩プラズマでやってたけど
こうしてみてるとデュアルより通常ミサの方が良かったんかなぁ
プラズマミサイルはかなりお世話になった。
アプデ前のバルテウスくんのミサイルでもだいぶ避けられるけどカーラ姉さんの60ぐらい?発連射の弾幕はいまでも避けられない
良いですね、面白い
正直対人ではミサイルってカーラミサイルとコーラルミサイル以外あまり息してないのが問題なんだけど…まぁ余裕で避けれちゃうんだよな…だから対人ではミサイルって弱いから見た目以外で担がないんだよな…
両肩の10連ミサ垂れ流して火力ライフルでゲージ維持しつつ初期ブレorとっつきのスタイルでコーラスリリースまでクリアできるぐらい強い
むしろクリア後にSランク埋めに歌鳥重ショワーム砲解禁したけど強さが分からず10連ミサに戻したくらい
6連汎用マルチミサイルと5連の垂直プラズマミサイル愛用してる
ロケットが欲しかったただそれだけのAC6
今作は縛りプレイとかしてない限り弾薬費は有って無いようなモノだから
ミサイル等高火力肩武器を気軽に積んで気軽にブッぱ出来るのがありがたい
対人無視で初心者そんな装備知らねーよの動画お願いします
なんで語尾ごさるなん?