[캐릭터 모델링]#01 얼굴에 토폴로지? Quad? 모델링 시작 전에 알아봅시다

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  • Опубліковано 22 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @zeldalink24
    @zeldalink24 2 роки тому +7

    캐릭터 모델링 배우러 왔는데 목소리가 너무 감미롭고 편안해서 들으면서 자는중입니다. 모델링은 다음에 할게요.

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому

      좋은것 같기도 하면서 그러면 안되는데…싶기도 하면서…ㅎㅎ

  • @nolose_anlose
    @nolose_anlose 2 роки тому +4

    한교수님 강의는 너무 유익해서 아는 내용이여도 복습겸 보게되네요.
    국내 원탑 강의

  • @digitalpotter
    @digitalpotter 2 роки тому +5

    초보자도 이해하기 쉽게 정리를 참 잘해서 말씀을 하시네요.

  • @재승주
    @재승주 Рік тому +1

    감사합니다.

  • @user-rj1km4yi5e
    @user-rj1km4yi5e 10 місяців тому

    모델링 기초부터 잘 공부하고싶었는데 좋은 강의 감사합니다!

  • @도리리도리
    @도리리도리 10 місяців тому

    감사합니다 큰 도움을 얻고 갑니다

  • @hopelightandpath2549
    @hopelightandpath2549 2 роки тому +2

    교수님! 건강한 모습으로 강의 올려주셔서 감사합니다!! 얼굴에 그림 그리시는 열정!!

  • @slinky9512
    @slinky9512 Рік тому

    이해가 쉬운 설명에 적절한 위트까지, 아직 첫 강의영상만 봤는데도 느낌이 좋네요! 잘 보겠습니다 ^^

  • @서울촌년-l6x
    @서울촌년-l6x 2 роки тому

    오늘 구독한 왕초보입니다 좋은 강의 인거 같아서 설레네염~~

  • @user-xm6uk
    @user-xm6uk 2 роки тому +1

    와 여기 설명 엄청 잘해주시네요

  • @사쿠노
    @사쿠노 2 роки тому +2

    와 이걸 다뤄주시네.... 감사합니다.

    • @사쿠노
      @사쿠노 2 роки тому

      혹시 투네이션이나 기부용 계좌 여실 생각 없으십니까?

  • @재한-i2l
    @재한-i2l 7 місяців тому

    캐릭터 모델링이 궁금해서 들어왔는데 교수님 목소리가 잘생기셨네요.. 저도 들으면서 자보겠습니다. 원래 자기전에 듣는게 기억도 더 잘된다면서요..?

  • @XYSSXYSS
    @XYSSXYSS 2 роки тому

    다음강의 너무 기대됩니다! 두근두근

  • @망고-v9r
    @망고-v9r 2 роки тому

    담편!!!! 담편이 언능 필요합니다!!!!

  • @김희연-v1b
    @김희연-v1b 2 роки тому +1

    모델링 정말 하고 싶었는데 강의 해주셔서 정말 감사합니다!

  • @unknowntype90s
    @unknowntype90s 2 роки тому

    C4D하면서 캐릭터 포폴 다시 만들어보고있는데 처음부터 갈피를 못잡다가 돌고돌아 여기까지왔는데.. 너무 도움이되네요.. 감사합니다.

  • @신김-g3s
    @신김-g3s 2 роки тому

    영상 잘 보고 있습니다. 감사합니다.

  • @JIHYE_CCM
    @JIHYE_CCM Рік тому

    재밋어요 ! ㅎㅎ 잘배웠습니다!

  • @MH8D
    @MH8D 2 роки тому

    정말 좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 잘 보고 따라 가겠습니다. ^^ bb~

  • @Ghksks-t6k
    @Ghksks-t6k 2 роки тому +1

    아 이분한테 블렌더 과외받고싶따ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @_whybe8446
    @_whybe8446 2 роки тому

    아 모델링 샘플 사진에서 폴리곤 따라서 색칠을 해놓은게 이런 의미 였군요. 그냥 모델링이라는 걸 알릴려고 이렇게 한건가 했는데 이유가 있었던거네요. 감사합니다.

  • @avatareater
    @avatareater Рік тому

    6:00 가장 힘든 부분이였습니다! 하하하하

  • @jaydengim5718
    @jaydengim5718 2 роки тому

    좋은 강의 감사합니다. 3D 입문자인 저에게는 레알 대학교 교수님급. 아 교주님인가…?

  • @호에-n6r
    @호에-n6r 2 роки тому

    감사합니ㅏㄷ

  • @fbi8992
    @fbi8992 2 роки тому

    시간이 되신다면 블렌더 카메라에 관한 영상도 부탁드립니다요^^

  • @flarote
    @flarote 11 місяців тому

    교수님 왼쪽 아래에 화면 위에 드로잉할 수 있는 앱 어떤 건지 궁금해요 ^^

  • @___ssub6655
    @___ssub6655 2 роки тому

    영상 너무너무 잘 보고 있습니다!
    무조건 쿼드로만 구성을 해야하는건가요? 아니면 최대한 쿼드로 구성을 하되 불가피하게생기는 삼각형 오각형정도는 용인이 되는건가요?

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому +1

      메쉬의 변형이 전제되지 않는다면
      개인적으로 크게 신경쓰지 않아도 된다고 생각합니다 ^^;

  • @A_000-r5q
    @A_000-r5q Рік тому

    교수님 질문이 있습니다.. 바디 리토폴로지 중인데 등에다 만든 메시들이 왜 갑자기 몸 앞면에 가서 붙어있고 이런건가요???ㅠㅠ(모디파이어: 미러-섭디-슈링크랩)

  • @dosk9178
    @dosk9178 11 місяців тому

    와 그럼 캐릭터 모델링을 할때 그림을 그려가면서 설명해주신건 얼굴 모델링을 할때의 공식이라고 할 수 있겠네요?

    • @dosk9178
      @dosk9178 11 місяців тому

      근데 궁금한게 반대로 하이폴리곤 모델링을 할때에는 토폴로지의 관리를 어떻게 해주는게 좋을까요?

  • @chamsaem
    @chamsaem 2 роки тому

    안녕하세요
    블렌드에서 만든것을 제페토월드에
    올 릴 수 있을까요?

  • @gichurlkim4590
    @gichurlkim4590 2 роки тому

    3:40~ 부터 설명이 이해가 안가요~ 쿼드로 처리해야 쉐이더에 지장을 주지않고 자연스럽게 모양을 변형시킬수 있다는 부분...

    • @한교수
      @한교수  2 роки тому

      음....평면인 페이스가 어느 방향으로든 꺾여야 할 때, 쿼드로 된 페이스는 시스템이 알아서 대각선으로 잘라서 꺾어줍니다.
      근데 N곤의 폴리곤은 어느방향으로 꺾어야 할지를 시스템이 알지 못하다보니 결과물에 이상한 형태로 표현되는 경우가 있습니다^^;

  • @sanmaro91
    @sanmaro91 2 роки тому

    6:15

  • @w2342-q7c
    @w2342-q7c Рік тому

    교수님! 정말 캐릭터 모델링엔 정답이 없습니까?

    • @한교수
      @한교수  Рік тому

      정답은 없고 이렇게 하는게 좋다는건 있죠 ^^;
      심지어 N-Gon이 생겨도 내 작품에 쓰는거고 화면상에 문제가 없다면 그냥 넘어가도 됩니다.
      모델을 어떻게 활용하는가에 따라 다른건데 만약 다른 사람들과 팀으로 작업한다면 서로간의 규칙을 지키는건 필요하겠죠^^;