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캐릭터 모델링 배우러 왔는데 목소리가 너무 감미롭고 편안해서 들으면서 자는중입니다. 모델링은 다음에 할게요.
좋은것 같기도 하면서 그러면 안되는데…싶기도 하면서…ㅎㅎ
한교수님 강의는 너무 유익해서 아는 내용이여도 복습겸 보게되네요.국내 원탑 강의
초보자도 이해하기 쉽게 정리를 참 잘해서 말씀을 하시네요.
감사합니다.
모델링 기초부터 잘 공부하고싶었는데 좋은 강의 감사합니다!
감사합니다 큰 도움을 얻고 갑니다
교수님! 건강한 모습으로 강의 올려주셔서 감사합니다!! 얼굴에 그림 그리시는 열정!!
이해가 쉬운 설명에 적절한 위트까지, 아직 첫 강의영상만 봤는데도 느낌이 좋네요! 잘 보겠습니다 ^^
오늘 구독한 왕초보입니다 좋은 강의 인거 같아서 설레네염~~
와 여기 설명 엄청 잘해주시네요
와 이걸 다뤄주시네.... 감사합니다.
혹시 투네이션이나 기부용 계좌 여실 생각 없으십니까?
캐릭터 모델링이 궁금해서 들어왔는데 교수님 목소리가 잘생기셨네요.. 저도 들으면서 자보겠습니다. 원래 자기전에 듣는게 기억도 더 잘된다면서요..?
다음강의 너무 기대됩니다! 두근두근
담편!!!! 담편이 언능 필요합니다!!!!
모델링 정말 하고 싶었는데 강의 해주셔서 정말 감사합니다!
C4D하면서 캐릭터 포폴 다시 만들어보고있는데 처음부터 갈피를 못잡다가 돌고돌아 여기까지왔는데.. 너무 도움이되네요.. 감사합니다.
영상 잘 보고 있습니다. 감사합니다.
재밋어요 ! ㅎㅎ 잘배웠습니다!
정말 좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 잘 보고 따라 가겠습니다. ^^ bb~
아 이분한테 블렌더 과외받고싶따ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 모델링 샘플 사진에서 폴리곤 따라서 색칠을 해놓은게 이런 의미 였군요. 그냥 모델링이라는 걸 알릴려고 이렇게 한건가 했는데 이유가 있었던거네요. 감사합니다.
6:00 가장 힘든 부분이였습니다! 하하하하
좋은 강의 감사합니다. 3D 입문자인 저에게는 레알 대학교 교수님급. 아 교주님인가…?
감사합니ㅏㄷ
시간이 되신다면 블렌더 카메라에 관한 영상도 부탁드립니다요^^
교수님 왼쪽 아래에 화면 위에 드로잉할 수 있는 앱 어떤 건지 궁금해요 ^^
영상 너무너무 잘 보고 있습니다!무조건 쿼드로만 구성을 해야하는건가요? 아니면 최대한 쿼드로 구성을 하되 불가피하게생기는 삼각형 오각형정도는 용인이 되는건가요?
메쉬의 변형이 전제되지 않는다면개인적으로 크게 신경쓰지 않아도 된다고 생각합니다 ^^;
교수님 질문이 있습니다.. 바디 리토폴로지 중인데 등에다 만든 메시들이 왜 갑자기 몸 앞면에 가서 붙어있고 이런건가요???ㅠㅠ(모디파이어: 미러-섭디-슈링크랩)
와 그럼 캐릭터 모델링을 할때 그림을 그려가면서 설명해주신건 얼굴 모델링을 할때의 공식이라고 할 수 있겠네요?
근데 궁금한게 반대로 하이폴리곤 모델링을 할때에는 토폴로지의 관리를 어떻게 해주는게 좋을까요?
안녕하세요블렌드에서 만든것을 제페토월드에올 릴 수 있을까요?
3:40~ 부터 설명이 이해가 안가요~ 쿼드로 처리해야 쉐이더에 지장을 주지않고 자연스럽게 모양을 변형시킬수 있다는 부분...
음....평면인 페이스가 어느 방향으로든 꺾여야 할 때, 쿼드로 된 페이스는 시스템이 알아서 대각선으로 잘라서 꺾어줍니다.근데 N곤의 폴리곤은 어느방향으로 꺾어야 할지를 시스템이 알지 못하다보니 결과물에 이상한 형태로 표현되는 경우가 있습니다^^;
6:15
교수님! 정말 캐릭터 모델링엔 정답이 없습니까?
정답은 없고 이렇게 하는게 좋다는건 있죠 ^^;심지어 N-Gon이 생겨도 내 작품에 쓰는거고 화면상에 문제가 없다면 그냥 넘어가도 됩니다. 모델을 어떻게 활용하는가에 따라 다른건데 만약 다른 사람들과 팀으로 작업한다면 서로간의 규칙을 지키는건 필요하겠죠^^;
캐릭터 모델링 배우러 왔는데 목소리가 너무 감미롭고 편안해서 들으면서 자는중입니다. 모델링은 다음에 할게요.
좋은것 같기도 하면서 그러면 안되는데…싶기도 하면서…ㅎㅎ
한교수님 강의는 너무 유익해서 아는 내용이여도 복습겸 보게되네요.
국내 원탑 강의
초보자도 이해하기 쉽게 정리를 참 잘해서 말씀을 하시네요.
감사합니다.
모델링 기초부터 잘 공부하고싶었는데 좋은 강의 감사합니다!
감사합니다 큰 도움을 얻고 갑니다
교수님! 건강한 모습으로 강의 올려주셔서 감사합니다!! 얼굴에 그림 그리시는 열정!!
이해가 쉬운 설명에 적절한 위트까지, 아직 첫 강의영상만 봤는데도 느낌이 좋네요! 잘 보겠습니다 ^^
오늘 구독한 왕초보입니다 좋은 강의 인거 같아서 설레네염~~
와 여기 설명 엄청 잘해주시네요
와 이걸 다뤄주시네.... 감사합니다.
혹시 투네이션이나 기부용 계좌 여실 생각 없으십니까?
캐릭터 모델링이 궁금해서 들어왔는데 교수님 목소리가 잘생기셨네요.. 저도 들으면서 자보겠습니다. 원래 자기전에 듣는게 기억도 더 잘된다면서요..?
다음강의 너무 기대됩니다! 두근두근
담편!!!! 담편이 언능 필요합니다!!!!
모델링 정말 하고 싶었는데 강의 해주셔서 정말 감사합니다!
C4D하면서 캐릭터 포폴 다시 만들어보고있는데 처음부터 갈피를 못잡다가 돌고돌아 여기까지왔는데.. 너무 도움이되네요.. 감사합니다.
영상 잘 보고 있습니다. 감사합니다.
재밋어요 ! ㅎㅎ 잘배웠습니다!
정말 좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 잘 보고 따라 가겠습니다. ^^ bb~
아 이분한테 블렌더 과외받고싶따ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 모델링 샘플 사진에서 폴리곤 따라서 색칠을 해놓은게 이런 의미 였군요. 그냥 모델링이라는 걸 알릴려고 이렇게 한건가 했는데 이유가 있었던거네요. 감사합니다.
6:00 가장 힘든 부분이였습니다! 하하하하
좋은 강의 감사합니다. 3D 입문자인 저에게는 레알 대학교 교수님급. 아 교주님인가…?
감사합니ㅏㄷ
시간이 되신다면 블렌더 카메라에 관한 영상도 부탁드립니다요^^
교수님 왼쪽 아래에 화면 위에 드로잉할 수 있는 앱 어떤 건지 궁금해요 ^^
영상 너무너무 잘 보고 있습니다!
무조건 쿼드로만 구성을 해야하는건가요? 아니면 최대한 쿼드로 구성을 하되 불가피하게생기는 삼각형 오각형정도는 용인이 되는건가요?
메쉬의 변형이 전제되지 않는다면
개인적으로 크게 신경쓰지 않아도 된다고 생각합니다 ^^;
교수님 질문이 있습니다.. 바디 리토폴로지 중인데 등에다 만든 메시들이 왜 갑자기 몸 앞면에 가서 붙어있고 이런건가요???ㅠㅠ(모디파이어: 미러-섭디-슈링크랩)
와 그럼 캐릭터 모델링을 할때 그림을 그려가면서 설명해주신건 얼굴 모델링을 할때의 공식이라고 할 수 있겠네요?
근데 궁금한게 반대로 하이폴리곤 모델링을 할때에는 토폴로지의 관리를 어떻게 해주는게 좋을까요?
안녕하세요
블렌드에서 만든것을 제페토월드에
올 릴 수 있을까요?
3:40~ 부터 설명이 이해가 안가요~ 쿼드로 처리해야 쉐이더에 지장을 주지않고 자연스럽게 모양을 변형시킬수 있다는 부분...
음....평면인 페이스가 어느 방향으로든 꺾여야 할 때, 쿼드로 된 페이스는 시스템이 알아서 대각선으로 잘라서 꺾어줍니다.
근데 N곤의 폴리곤은 어느방향으로 꺾어야 할지를 시스템이 알지 못하다보니 결과물에 이상한 형태로 표현되는 경우가 있습니다^^;
6:15
교수님! 정말 캐릭터 모델링엔 정답이 없습니까?
정답은 없고 이렇게 하는게 좋다는건 있죠 ^^;
심지어 N-Gon이 생겨도 내 작품에 쓰는거고 화면상에 문제가 없다면 그냥 넘어가도 됩니다.
모델을 어떻게 활용하는가에 따라 다른건데 만약 다른 사람들과 팀으로 작업한다면 서로간의 규칙을 지키는건 필요하겠죠^^;