Professor Han
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[블렌더 지오메트리노드] #8 커브 활용 예제 만들기
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지오메트리노드 여덟번째 시간은
지오메트리노드와 커브를 활용한 예제 두가지를 만들어보는 시간입니다
따라서 만들어보고, 자기만의 방식으로 다른것도 만들어보면서
연습해보시기 바랍니다^^
00:00 인트로
00:26 파이프 만들기
05:48 나무 만들기
Переглядів: 6 766

Відео

[블렌더 지오메트리노드] #7 커브를 다루는 노드 알아보기 + 예제
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КОМЕНТАРІ

  • @user-Aprilkim
    @user-Aprilkim День тому

    4:25 내가 보려고 하는 인덱스

  • @kimnux
    @kimnux День тому

    처음 만든 A는 마지막 렌더링 하기 전까지는 손을 안대는 거군요. 영상을 보면서도 이게 두 글자를 다 같이 노말을 뒤집는건지 헷갈렸는데, effector로 사용하는 글자만 노말 뒤집는다든지 추가 큐브랑 연결하는거네요. 혹시나 저처럼 헷갈리시는 분 계실까봐 적어요

  • @user-Aprilkim
    @user-Aprilkim 3 дні тому

    중앙 상단에 구체 선택(동그랗게 e > g ) 하고 버택스 (메쉬의 점 한개) 잡으면 오브젝트 전체가 이동합니다.. ㅜ_ㅜ ... 혹시 댓글 보신다면 답부탁드려도 될까요 ?

  • @hero20060
    @hero20060 3 дні тому

    6:29 4.32버전으로 수강하는데 세팅이없네요. 음 분명히 기능이 있을것같은데

  • @DoEunho
    @DoEunho 6 днів тому

    12:18 블렌더 4.3.2 쓰는 분들은 Modifiers(교수님이 누르신 초록 역삼각형 위4번째의 공구모양 버튼) 들어가셔서 add modifier -> Nomals -> Smooth by angle 하시면 됩니다. 업뎃해서 이걸로 바뀌었나봐요

  • @kimnux
    @kimnux 7 днів тому

    와.. 라이언 따라하는 것도 3일 걸렸는데, 옷감 구현은 훨씬 더 힘드네요. 자꾸만 흘러내리는 바지에, 프레임 위치에 따라 edit mode와 object mode에서 모양이 변해버리고, 마네킨은 옷들을 자꾸 뚫고 나오고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 교수님하고 똑같이는 못하고 그냥 제 나름대로 타협보고 3일만에 다음 강의 따라갑니다.

  • @kimnux
    @kimnux 9 днів тому

    대포 시뮬레이션시에 cube array들은 active로 지정해야하는데 cube들 중 하나를 먼저 active 적용해준 후 설정 적용한 큐브를 먼저 선택하고 나머지 큐브들을 collection에서 선택 후 object mode 메뉴의 object -> rigid body -> copy from active를 해주면 나머지 큐브들에도 동일한 설정이 적용되네요.

  • @kimnux
    @kimnux 11 днів тому

    와...수박바 아래 박스 만들때 아랫면 전체 복사하고 취소한 후, 반드시 object mode로 나가서 선택해야 하네요. edit mode에서 우상단 콜렉션에서 cube.001 선택하고 진행했다가 1시간 넘게 날렸네요.ㅋㅋㅋ 여러분들은 교수님 설명 잘 듣고 하시길 바래요

  • @kimnux
    @kimnux 13 днів тому

    simple deform이 plane 형태를 bending 하려고 하면 이상한 모양으로 틀어지는 경우가 생기네요. 이런 증상 있으신 분들은 ua-cam.com/video/GfdRuJuAchA/v-deo.html 참고해보세요.

  • @namdomunhak
    @namdomunhak 14 днів тому

    고맙습니다.

  • @kimnux
    @kimnux 16 днів тому

    shrinkwrap 실행 시 얼굴 메쉬에 너무 가려서 잘 안보이거나 이상하게 변형되는 분들은 shrinkwrap 옵션의 offset을 +로 조정해서 얼굴 메쉬에서 조금 띄워놓고 작업하는 게 편하네요.

  • @smtc-9
    @smtc-9 16 днів тому

    2:35

  • @kimil61
    @kimil61 18 днів тому

    누들이요?ㅎㅎㅎㅎ

  • @smiley452
    @smiley452 20 днів тому

    6:51 지금은 alt+클릭으로 바뀌었다고 합니다

  • @kimnux
    @kimnux 24 дні тому

    혹시나 리눅스(저는 arch linux) 쓰시는 분이 계시다면, 블렌더 4.3 기준으로 아래의 디렉토리에 있네요. /usr/share/blender/4.3/datafiles/studiolights/world

  • @BuladuoLa
    @BuladuoLa 26 днів тому

    4:42 나 바보인가봐요... 이부분 소나무안쪽이 어떻게 들어갔는지 몰라 모든 키를 다 하나씩 눌러보았는데 G키일줄이야.... 제가봐도 배운거 응용하는 능력이 시달리네요😅

  • @BuladuoLa
    @BuladuoLa 28 днів тому

    드디어 애니메이션 너무 재밌어요~

  • @BuladuoLa
    @BuladuoLa 28 днів тому

    7:49 넘버패드의 점이 어느건가요 거의 다 눌러보았는데 안돼요😢

  • @BuladuoLa
    @BuladuoLa 28 днів тому

    저는 왜 섭디비전을 클릭하면 받침대가 없어지는데요😅

    • @BuladuoLa
      @BuladuoLa 28 днів тому

      apply하니까 보이네요 그전까지는 계속 보이지 않았습니다 해결책이 있나요?

  • @j_stories2225
    @j_stories2225 Місяць тому

    저 노드를 활용해서 중심이 되는 오브젝트를 정해서 여러 오브젝트를 중심이 되는 오브젝트로 모였다 퍼졌다 하는 모션을 만들고 싶은데 도저히 안되는데 혹시 방법이 있을까요?

  • @Jaewon_Jang
    @Jaewon_Jang Місяць тому

    설명을 너무 잘해주셔서 바로 이해가 됩니다. 빛과 소금같은 강의 감사합니다 ㅠㅠ

  • @joojok0422
    @joojok0422 Місяць тому

    4.2버전으로 따라하기에 노드 이름도 다르고 기능도 다르고 한게 많은거 같은데 지오 노드 공부는 같은 버전으로 하는게 낫겠죠...?

  • @PrayforKorea1907
    @PrayforKorea1907 Місяць тому

    눈깔 아니 눈알부터만들어볼게요..넘 웃겨요 중간중간 심심하지 않게 재미까지 … 감사합니다 한교수님 ^^

  • @ehdtoddb
    @ehdtoddb 2 місяці тому

    정말 몰랐던 개념을 이렇게 알다니.. ㅋㅋㅋ

  • @Noye-d4o
    @Noye-d4o 2 місяці тому

    감사합니다

  • @박민경-v9l
    @박민경-v9l 3 місяці тому

    감사합니다

  • @Seohyein_
    @Seohyein_ 3 місяці тому

    설명 너무 잘 들었습니다! 혹시 노드의 socket을 연결하려고 할 때, "Button doesn't appear to have any property information attached"가 뜨면서 작동되지 않는데 어떻게 해결하는 지 아시나요?

  • @nanna334
    @nanna334 3 місяці тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @성장하는남자이야기
    @성장하는남자이야기 3 місяці тому

    G를 누르면 눌러주기가 안되고 이동이 되네요..어떻게 해야하나요?

  • @kkkirraatt
    @kkkirraatt 3 місяці тому

    하........... 이렇게 완벽한 지오노드한글강의..허구한 날 영어 튜토리얼 구글 자막 직역만 보고 단어들 알아듣지도 못해서 주먹만 쥐고 울다가 발견했습니다 너무 감격스러워요... 교수님 덕분에 국내에도 지오노드 관련 질의 블렌더 무료 강의가 생겼으니 국내 테크니컬 아티스트분들이 많이 배출될 수 있기를 바랍니다!

  • @RENDERDAY
    @RENDERDAY 3 місяці тому

    6:26 compare는 구글링해도 자세히 나오지 않아서 제가 해본 글을 올립니다. 두 벨류의 차가 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 ε 보다 크면 0 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 크면 0 그리고 ε(입실론)이 음수일 경우에는 모두0 입니다. 입실론 자체가 임의의 양수를 뜻하기 때문입니다. 이렇게 보심 됩니다.

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 3 місяці тому

    4.2 버전은 align rotation to vector로 바뀌었는데 정상 작동이 안되네용... 오일러 값이 벡터로 변환이 안되는 느낌?

  • @jiwonhong4273
    @jiwonhong4273 3 місяці тому

    이햐 감사합니다 최고~

  • @fuckHandle902
    @fuckHandle902 3 місяці тому

    8:15 여기 뼈대 어떻게 선택하는거에요?ㅠ 선택이 안되고 해당 부분 색칠 되어버려서...

  • @jiwonhong4273
    @jiwonhong4273 3 місяці тому

    감사합니다. 외국 튜토리얼보고 정말 이해가 가지않았는데 이렇게 한국말로 설명해주셔서 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @치즈햄-b5c
    @치즈햄-b5c 4 місяці тому

    이해가 안가던게 십분만에 이해 됐어요 최고에요;;

  • @정국영-e9d
    @정국영-e9d 4 місяці тому

    이 선상님 가르칠줄 아시네.. 넘 고맙슴다. 잘 듣고 있어요..❤

  • @hm_ai
    @hm_ai 4 місяці тому

    블렌더 배워보려고 왔습니당 ~ ^-^

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 4 місяці тому

    4.2최신버전은 get-extentions에서 loop tool 을 install하시면됩니다. 사용할때는 2번째 서클선택

  • @jun1796
    @jun1796 4 місяці тому

    이렇게 강의잘하시는분은 첨 봅니다 응원합니다

  • @이동희-p6y
    @이동희-p6y 4 місяці тому

    한가지 질문이 있습니다 교수님. 파티클 헤어시스템으로 나뭇잎을 추가 해 만든 나무가 있는데 이거 전체를 메쉬로 바꾸고 싶은데 방법이 없을까요?

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 4 місяці тому

    이 강좌는 애니와 인체원리를 이해하는 강좌네요.. 전설의 강좌네요

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether 4 місяці тому

    멋진 교수님 감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether 4 місяці тому

    감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 4 місяці тому

    진짜 교수님맞네요 아는것을 쉽게 가르치는건 이보다 더 쉽진않을듯 싶어요 강의 감사합니다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 4 місяці тому

    미러 안되시는분은 귀 오브젝트 선택후 오른쪽 클릭하시면 set origin에서 origin to 3d cursor를 하시고 미러모디파이 추가하시면되요

    • @joenginjo8235
      @joenginjo8235 4 місяці тому

      주댕이 안붙는것은 플레인만든후 미러한후 클리핑 체크후 안붙으면 오브젝트의 위치값중 x를 0으로 입력하고 다시 늘려보면 붙어있음.