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Professor Han
South Korea
Приєднався 9 лис 2015
Motion Graphics
3D Graphics
and Video Editing
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[블렌더 지오메트리노드] #8 커브 활용 예제 만들기
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462
지오메트리노드 여덟번째 시간은
지오메트리노드와 커브를 활용한 예제 두가지를 만들어보는 시간입니다
따라서 만들어보고, 자기만의 방식으로 다른것도 만들어보면서
연습해보시기 바랍니다^^
00:00 인트로
00:26 파이프 만들기
05:48 나무 만들기
지오메트리노드 여덟번째 시간은
지오메트리노드와 커브를 활용한 예제 두가지를 만들어보는 시간입니다
따라서 만들어보고, 자기만의 방식으로 다른것도 만들어보면서
연습해보시기 바랍니다^^
00:00 인트로
00:26 파이프 만들기
05:48 나무 만들기
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Відео
[블렌더 지오메트리노드] #7 커브를 다루는 노드 알아보기 + 예제
Переглядів 7 тис.Рік тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 일곱번째 시간은 지오메트리노드와 찰떡궁합인 커브. 커브를 다루는 모든 노드를 살펴보고 예제도 한번 만들어보는 시간을 가져보겠습니다 00:00 인트로 00:25 커브 알아보기 01:22 Curve Length 01:33 Curve to Mesh 02:04 Curve to Point 03:27 Deform Curves on Surface 04:09 Fill Curve 04:35 Fillet Curve 05:10 Resample Curve 05:55 Reverse Curve 06:07 Sample Curve 06:17 Subdivide Curve 06:24 Trim Curve 07:22 Curve Handle Position...
[블렌더 지오메트리노드] #6 Attribute를 다루는 방법들! + 예제
Переглядів 7 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 여섯번째 시간은 Attribute(속성)를 다루는 여러 노드들이 어떻게 동작하는지 알아보고 예제도 한번 만들어보는 시간을 가져보겠습니다 00:00 인트로 00:52 Named Attribute 03:45 Attribute Statistic 06:53 Store Named Attribute 09:16 Remove Named Attribute 09:26 Capture Attribute 12:12 Transfer Attribute 16:03 예제 만들기
[블렌더 지오메트리노드] #5 예제- 벽돌 벽 만들며 논리 흐름 이해하기
Переглядів 10 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 노드트리 이미지 보기 drive.google.com/file/d/1YxiffN-pw_wk4TfP7k40stmFQoOkMRSV/view?usp=sharing 지오메트리노드 다섯번째 시간은 벽돌벽 생성기(?)를 만들며 지오메트리 노드의 논리 흐름에 대한 감을 익혀보는 시간을 가져봅시다^^ 00:00 인트로 00:37 벽돌 만들기 01:17 커브 생성 01:59 벽돌 라인 만들기 02:53 벽돌라인 지그재그로 설정하기 (Math-Modulo) 06:19 벽돌라인 인스턴스 묶기 (Frame) 06:54 커브에 인스턴스 설정 07:27 벽돌라인 생성 알고리즘 10:00 벽돌라인 간격 채우기 알고리즘 13:27 벽돌 회전 설정 알고리즘 14:3...
[블렌더 지오메트리노드] #4 Align Euler to Vector노드 제대로 이해하기
Переглядів 7 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 네번째 시간은 회전을 조정할 때 자주 사용하게 되는 중요한 노드! Align Euler to Vector노드를 확실히 이해하고 넘어갑시다
[블렌더 지오메트리노드] #3 논리의 핵심! Math 노드 파헤치기
Переглядів 8 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 세번째 시간은 조건문, 논리의 핵심인 Math로 할 수 있는 연산을 알아봅시다 00:00 인트로(갑자기 수학?) 00:30 Math 노드 살펴보기 00:54 기본 연산 01:50 Power 02:07 Logarithm 02 :25 Square Root / Inverse Square Root 02:35 Absolute 03:04 Exponent 03:57 Minimum / Maximum 04:15 Less Than / Greater Than 05:44 Sign 06:23 Compare 07:00 Smooth Minimum / Maximum 07:15 Round / Floor / Ceil / Truncate 07:50 Fr...
[블렌더 지오메트리노드] #2 필수 용어부터 활용법까지
Переглядів 14 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 두번째 시간은 자주 사용되는 필수 용어와 사용법을 살펴봤습니다
[Blender Geometry Node]#1 You should know this to talk to system.
Переглядів 26 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드! 첫번째 시간은 기초부터 튼튼히 다지려면 꼭 알아야할 기본 개념들을 다뤘습니다 00:00 지오메트리노드란 01:36 시작하기 02:34 노드와 함수구조 04:00 자료형이란 05:45 지오메트리 소켓 07:08 float 07:24 integer 08:02 string 08:17 vector 08:52 radian number 11:32 boolean 14:25 color vs vector 15:52 shader, collection, image 16:13 소켓 모양에 따른 분류 17:31 마무리 당부
[블렌더 그리즈펜슬] #4 3D공간에서 드로잉하기
Переглядів 10 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 그리즈펜슬을 이용한 3D공간 드로잉 방식을 알아봅시다 ^^
[블렌더 그리즈펜슬] #3 애니메이션 만들며 Edit모드 알아보기
Переглядів 6 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 인터폴레이트 방식의 애니메이션을 위한 에디트 모드 사용법을 알아봅시다 00:00 인트로 00:16 레퍼런스 이미지 사용법 01:11 얼굴 윤곽 그리기 02:22 에디트모드의 필요성 02:55 선택모드 3가지 03:28 선택도구 살펴보기 04:32 Simplify 04:55 포인트 연결하기 05:31 베지어모드 사용하기 06:45 귀 그리기 07:07 헤어 만들기 09:09 눈 그리기 10:54 입 그리기 11:41 레퍼런스 이미지 뒤집기 11:58 얼굴 윤곽 애니메이션 13:25 헤어 애니메이션 14:06 눈, 입 애니메이션 14:44 귀 애니메이션 16:37 스트로크 레이어 옮기기 17:06 마무리
[블렌더 그리즈펜슬] #2 그리즈펜슬 애니메이션 방법
Переглядів 9 тис.2 роки тому
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지난시간에 기본 툴을 살펴보고, 간단한 드로잉을 해봤으니 이제 움직여봅시다! 00:00 인트로 00:16 한 프레임씩 그려보기 02:00 Interpolate(보간) 기능 활용하기 06:09 리깅 사용하기
직접 들어본 그 유명한 강의 리뷰! 퀄리티가?! (할인쿠폰 제공)
Переглядів 18 тис.2 роки тому
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[차근차근 블렌더] 32강-3 Dynamic Paint 웨이트 알아보고 예제까지 쭉!!
Переглядів 6 тис.2 роки тому
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[차근차근 블렌더] 32강-2 Dynamic Paint 웨이브와 디스플레이스 타입을 알아봅시다!!
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[차근차근 블렌더] 32강 (드디어)Dynamic Paint를 알아봅시다!!
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[캐릭터 모델링]#04-1 Body Base를 활용해 몸 모델링 하기 Time lapse
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[캐릭터 모델링]#03 신체비율을 알면 모델링이 보인다! (feat.꼬집기 신공)
Переглядів 6 тис.2 роки тому
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[캐릭터 모델링]#02-1 Head Base를 활용해 머리 모델링 하기 Time lapse
Переглядів 18 тис.2 роки тому
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[캐릭터 모델링]#02 기본 얼굴 만들기 연습! 연습! 또 연습!!
Переглядів 37 тис.2 роки тому
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[캐릭터 모델링]#01 얼굴에 토폴로지? Quad? 모델링 시작 전에 알아봅시다
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[차근차근 블렌더] 31강 컴퓨터를 편안하게! Ambient Occlusion과 Normal Map
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[차근차근 블렌더] 30강 Texture Paint의 세계 (블렌더부터 프로크리에이트까지)
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[차근차근 블렌더] 29강 Texture Coordinate 알아보기(부제: UV는 왜 UV일까?)
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[차근차근 블렌더] 28강 Shader Editor 노드 색깔의 의미
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[차근차근 블렌더] 27강 Principled BSDF로 Shader 뜯어보기
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[차근차근 블렌더] 26강-3 Fluid 시뮬레이터 활용예제(2)
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[차근차근 블렌더] 26강-2 Fluid 시뮬레이터 활용예제(1)
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감사합니다
10:35 여기서 Y축으로 움직이면 손잡이랑 손잡이쪽 붙어있는 면이 전부 다 움직이는데 방법이 있을까요 ? ㅠㅠ
감사합니다
설명 너무 잘 들었습니다! 혹시 노드의 socket을 연결하려고 할 때, "Button doesn't appear to have any property information attached"가 뜨면서 작동되지 않는데 어떻게 해결하는 지 아시나요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
G를 누르면 눌러주기가 안되고 이동이 되네요..어떻게 해야하나요?
하........... 이렇게 완벽한 지오노드한글강의..허구한 날 영어 튜토리얼 구글 자막 직역만 보고 단어들 알아듣지도 못해서 주먹만 쥐고 울다가 발견했습니다 너무 감격스러워요... 교수님 덕분에 국내에도 지오노드 관련 질의 블렌더 무료 강의가 생겼으니 국내 테크니컬 아티스트분들이 많이 배출될 수 있기를 바랍니다!
6:26 compare는 구글링해도 자세히 나오지 않아서 제가 해본 글을 올립니다. 두 벨류의 차가 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 ε 보다 크면 0 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 크면 0 그리고 ε(입실론)이 음수일 경우에는 모두0 입니다. 입실론 자체가 임의의 양수를 뜻하기 때문입니다. 이렇게 보심 됩니다.
4.2 버전은 align rotation to vector로 바뀌었는데 정상 작동이 안되네용... 오일러 값이 벡터로 변환이 안되는 느낌?
이햐 감사합니다 최고~
8:15 여기 뼈대 어떻게 선택하는거에요?ㅠ 선택이 안되고 해당 부분 색칠 되어버려서...
감사합니다. 외국 튜토리얼보고 정말 이해가 가지않았는데 이렇게 한국말로 설명해주셔서 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
이해가 안가던게 십분만에 이해 됐어요 최고에요;;
이 선상님 가르칠줄 아시네.. 넘 고맙슴다. 잘 듣고 있어요..❤
블렌더 배워보려고 왔습니당 ~ ^-^
4.2최신버전은 get-extentions에서 loop tool 을 install하시면됩니다. 사용할때는 2번째 서클선택
이렇게 강의잘하시는분은 첨 봅니다 응원합니다
한가지 질문이 있습니다 교수님. 파티클 헤어시스템으로 나뭇잎을 추가 해 만든 나무가 있는데 이거 전체를 메쉬로 바꾸고 싶은데 방법이 없을까요?
이 강좌는 애니와 인체원리를 이해하는 강좌네요.. 전설의 강좌네요
멋진 교수님 감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!
진짜 교수님맞네요 아는것을 쉽게 가르치는건 이보다 더 쉽진않을듯 싶어요 강의 감사합니다
미러 안되시는분은 귀 오브젝트 선택후 오른쪽 클릭하시면 set origin에서 origin to 3d cursor를 하시고 미러모디파이 추가하시면되요
주댕이 안붙는것은 플레인만든후 미러한후 클리핑 체크후 안붙으면 오브젝트의 위치값중 x를 0으로 입력하고 다시 늘려보면 붙어있음.
교수님 감기 걸리셨는데 목소리가 더 멋있으십니다!
13:00
3:47
이분강의는 무료강의 수준을 넘어섰지
다운받은 스커트 OBJ로 똑같이 따라해봤는데 옷이 지나치게 구겨지면서 밖으로 퍼집니다 왜이럴까요..?
진짜 명강의이네요.. 제가 봤던 모든 강의들중 최고입니다.
구독하고 챙겨보겠습니다
감사합니다... 정말 감사합니다!!!!🙇♂️
교수님 %로..수치로 축소,확대 기능좀 알려주세요.
%로 확대,축소 방법좀 알려주세요
저만 그런가요? TOOL 메뉴에서 TEXTURE SLOTS 메뉴가 안보네요ㅜㅠ
최고임!
최고의 강의
이 강의가 더 공짜로 보기 죄송스럽네요.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
최고의 강의!!
바탕화면이나 lg로고 입히는 작업을 블렌더 자체에서는 불가능한가요?
뜨억 최고다
재능기부감사합니다
캬 좋은강의 감사합니다
강의 정주행합니다 감사합니다
이게 바로 뼈와 살이 되는 진짜강의네요 알아도 전달하는방법그게 안되는 유튜버들이많은데 진짜 귀에 쏙쏙들어옵니다 좋아요 박아요
아주 훌륭한 강좌입니다 감사합니다
1~4초에 나오는 영상처럼 작동을 안 하네요ㅠㅠ 왜 일까요... 개별로는 안 움직이고 다 같이 움직입니다ㅠㅠ 교수님과 똑같이 만들었는데ㅠㅠㅠ 역함수도 넣어보고 했는데 안되네요ㅠㅠ 혹시 이유 아시는분 댓글 부탁드립니다ㅠㅠㅠ 블렌더 버전 3.3.21입니다..ㅠㅠㅠ
혹시 xyz object info 에서 original을 relative로 바꿔보셨나요??
잘듣고갑니다 교수님
도움이 많이 됐습니다 감사합니다