Vamos ser honestos, óbvio que as empresas especializadas conseguiam arrumar o código e adicionar o modo, o problema é que é tão trabalhoso que o preço ia nas alturas, e então o dev ou n tinha grana pra pagar, ou então tinha, mas era todo o lucro do game, e isso só pra adicionar um modo, não é inteligente, mais inteligente fazer um segundo jogo, melhorado, com mais coisas etc, incluído novos modos de jogo, e colocar o msm preço, dai no geral sai mais barato, deixa a comunidade feliz, e ainda faz um lucro bom.
exato, o coitado nunca sonhou que o jogo ia bombar, nunca achou que teria gente querendo multiplayer, ele fez os corre dele pro game funcionar, e por isso que ficou desse jeito, mas ja que ele prometeu um segundo jogo e com todas essas melhorias entao a galera so tem que esperar. @@tPlayerioT
@@tPlayerioTprimeiro que ele prometeu a ter o online pra fanbase na época de desenvolvimento, e segundo que o ódio do povo foi que ele praticamente colocou a culpa nos colegas de trabalho dele, ele deu a entender que ele não fez nada de ruim, ai os próprios colegas deram um exposed nele falando o quão mal ele era no ambiente de trabalho e no fim o criador meio que pediu desculpa e sumiu
@@muriilouwuSim, tenho certeza que se ele tivesse comunicado que nao teria multiplayer da exata forma que esse shorts explicou a situaçao do game, ninguém iria odiar o cara. Se td mundo q viu o shorts ficou com dó do cara por ter tentado e falhado e recebido hate nisso, entao todo mundo q jogasse o jogo e recebesse um post transparente e sincero também teria dó do cara. A internet pode parecer um lugar meio merda mas a melhor opção nunca vai deixar de ser a melhor opção.
Esse jogo desgramado é extremamente viciante, a forma de progressão so te faz querer jogar mais e mais, é muito divertido, eu tava esperando um modo multiplayer, agr entendi o pq nunca teve, apesar de tudo, o jogo é bem leve, aprendemos aqui, que se for criar um jogo, ja deixe bases prontas pra um possível multiplayer cross-plataforma, vai ser menos dor de cabeça se rolar sucesso e o multiplayer fizer sentido futuramente, ate mesmo pra caso modders quiserem por no game
A maravilha do iniciante de qualquer área prometendo coisas sobre o que tá aprendendo, depois aprende que espremer diferentes conceitos num mesmo produto a complexidade se torna uma exponencial. Tudo é sempre tão fácil olhando de fora
Isso acontece quando você não planeja o projeto de maneira solida sem pensar o que vai ter nele ou o que vai ter futuramente, ele programou a lógica do jogo sem pensar que poderia adicionar um multiplayer depois
Quando você está desenvolvendo um jogo, a primeira coisa que você vai decidir ele vai ser online ou não, se voce decidiu que vai de offline já era, é mais fácil recriar o jogo do "zero" do que mexer no código, principalmente se você não fez um "rascunho" do código
Ahhhh vei eu acho que não, é para isso que serve os princípios, a orientação a objeto, a forma correta de codificar, para vc conseguir fazer manutenção futuras, adicionar o que deve e remover o que não quer, se vc não tá conseguindo entender o seu código ou fazer manutenção nela, irmão, vc fez alguma coisa errada!
Sou um dev e falo por todos os outros devs,gambiarra quase n resolve....Mas é a melhor coisaq vc pode fazer antes de procurar no google e achar a solução
Sempre programe de formula modular, com documentação, assim não importa quanto tempo passe, tu sempre vai poder saber o que cada parte faz, e sempre vai poder integrar a base do seu jogo em outros projetos ou em outros novos sistemas. Isso é a lógica do "Criar uma Engine" pro seu jogo.
Possivelmente por causa do pagamento, talvez as empresas até acharam um jeito mas o orçamento pra pagar isso pode ter sido muito alto, já modder é gente dedicada no jogo e que nem sempre é oficialmente pago
Olha pro Minecraft, é a mesma coisa. A Mojang inteira em um ano não faz o que um único modder faz em um mês. Modders estão jogando a vida no modo criativo e tirando recursos da bunda pra fazer coisa boa, enquanto empresas não conseguem fazer nada. Mas falando sério, as empresas querem ficar com código fechado e métodos secretos e isso atrapalha o desenvolvimento.
@blacklyzard5625 Sem querer passar pano para a Mojang, é importante considerar que os modders muitas vezes focam apenas em fazer com que as coisas funcionem, sem se preocupar muito com outros aspectos. Por outro lado, a Mojang precisa examinar potenciais bugs e implementar soluções de forma otimizada, além de lidar com questões burocráticas. É claro que, considerando o orçamento e o tempo que possuem no mercado, algumas questões se tornam praticamente inevitavelmente inadequadas. De forma geral, é perceptível que a Mojang busca maximizar os lucros minimizando os custos.
@blacklyzard5625tem um mod na comunidade de Minecraft que é chamado "Alex's mobs" e o mod tá bem polido e tudo mais, mas tem um porém tem uns bixos muito mal balanceados, e que tu pode literalmente encontrar no comecinho do jogo, e literalmente esse mod provavelmente foi inspirado no terraria porque PUTA QUE PARIU o deserto é um inferno de andar sem encontrar um bixo mordendo teu pé ou não ter visto um escorpião e acabar tomando veneno e ficando com meio de vida porque o veneno dura para um CARALHO.
Agente percebe que programassão ainda não foi bem desenvolvida, quando 1 programador fala para o outro: se esta funcionando não meche para não parar, não sei nem como está rodando 😂
Eu já sabia de situações assim desde os rumores de um porte de Bloodborne para PC. O Código de BB é tão, mas TÃO BAGUNÇADO que só quem programou poderia, com difuculdade, TALVEZ, fazer um porte pra PC
Eu imagino que o problema deve ter sido a arquitetura que ele usou, ou a falta dela, que fez necessário uma refatoração tão grande do código que se tornou inviável
Nao sou expert multiplayer mas me considero mediano na área, pois ja crirei meu proprio network e tambem ja fiz alguns protótipos online. E minha opinião no assunto é, jogos programados do início ao fim como single player geralmente fica impossível deixá-lo multiplayer, mesmo que o código estrja consideravelmente bom, porque existem várias maneiras de deixar o jogo online, como full servidor, rpc e p2p, logo deixar de pensar em multiplayer pós lançamento é praticamente inviável fazer com que isso funcione
É melhor ser assim que os jogos de hoje em dia. Ele lançou, o jogo tá finalizado e nao da pra mudar mais. Com o tempo ele melhora, mas fazer "mal" feito, pra mim ficou otimo. Uma coisa é arrumar a cama e fazer mal feito, outra e obra de arte onde o "mal" feito entra na historia da obra, e onde o erro faz parte, isso é arte, a busca pela perfeição que não existe, pois algo tecnicamente perfeito é chato e uma b@sta.
Eu entendo que o sucesso dele ja é algo bom, deu visibilidade, mas como ele era inicinate ele não sabia que o nultiplayer deve ser pensado antes do desenvolvimento, ele teria que criar um fork reescrendo o novo projeto resolvendo da melhor forma esses codigos, enfim a parte mais dificil de um game é fazer sucesso e isso ele conseguiu
É verdade que gambiarras e códigos mal feitos podem causar problemas, mas muitas vezes o cerne da questão reside na arquitetura, na estruturação das camadas e nas dependências. Corrigir uma gambiarra é mais simples do que lidar com uma arquitetura inadequada, que muitas vezes exige uma revisão profunda do projeto, podendo levar à necessidade de refazer o jogo por completo. Ou seja, suas cambiarras podem ter solução, mas estuda antes o mínimo sobre arquitetura, projeto e organização de código.
Eu vi recentemente muita propaganda de um programa chamado sandbox game que é uma plataforma para fazer jogo no estilo voxel poderia fazer um vídeo sobre isso e o que você acha sobre esses tipos de plataformas para criar jogos de um estilo como rpg maker o próprio roblox e etc..
Se ele fez um jogo ou com uma empresa pequena o erro é aceitável. programar é um saco e é muito comum cometer um erro no código e só perceber bem depois e olha que eu estou acostumado com códigos pequenos, imagine um código extenso de um jogo.
É tipo quando vc não sabe resolver um problema matemático e começa a fazer uns cálculo biruta que só na sua cabeça faz sentido mas para qualquer outra pessoa parece umas pintura rupestre
Não é exatamente código ruim, mas sim que a arquitetura do projeto tem que estar planejada para multiplayer desde o início do projeto. Já que a forma que o multiplayer ocorre em bem distinta do singleplayer já que tem que ficar cuidando de sincronização entre host e client e afins. O mesmo problema ocorreu com o Don't Starve que se mostrou inviável aplicar no jogo base e no fim fizeram um novo jogo que é o Don't Starve Together.
Maior besteira que ouvi hoje. O código fonte de undertale é milhares de IF e Else e é um jogo de extremo sucesso. Para uma pessoa inexperiente ou estreante no mercado o essencial é entregar algo que funcione. Eventualmente ele vai melhorar e refatorar.
Man, sou desenvolvedor a quase 20 anos, isso é em qualquer sistema, se ele não for criado com uma arquitetura apropriada que possibilite certos tipos de extensão, simplesmente não dá.
Não é bem assim, o pessoal arranja jeito de extender até o windows. É possível extender qualquer software, , com os conhecimentos apropriados e o saco necessário, principalmente se você tiver acesso ao código fonte. O problema é que isso não é trivial, e muitas vezes não vale a dor de cabeça.
A pessoa joga o game, é um jogo tão gostoso de jogar mais por trás do jogo tão um codigo muito ruim, Mas eu fiquei muito triste por n terem colocado multiplayer.
Estudei desenvolvimento web full-stack e até trabalhei na área por um tempo. Vou te dizer, é cada aberração que eu já programei. Pelo menos ficava bonito kkkkkk
Gambiarra é só uma maneiro de resolver um problema por mais um tempo, mas se você continuar usando a mesma gambiarra no final vai ter dobro de problemas de antes, E vai indo assim ate n ter mais jeito.
Joguei forager multiplayer com um mod e foi bem quebrado mas deu pra jogar, so diminuia o fps dps de um tempo e tinha q reabrir, se um cara fazendo mod conseguiu uma empresa deveria conseguir, isso aí foi desculpinha kkkkk dava sim pra ter metido um mp
Mano, não tem oq fazer, c quiser o jogo multiplayer tem q fazer o jogo já pendando nessa possibilidade, muitiplayer é umas das coisas mais difíceis de implementar num joquinho
Como me desmotivar a continuar o projeto q to usando pra aprender: Akkakakakaka eu nn sei se meu código ta ruim ou nn, pra mim ele ta ate q nem consistente e organizado
Eu tava jogando esse jogo e ele bugou um desafio, que se tornava impossível de concluir. Eu não consegui a platina por isso, fiquei tão frustrado que nunca mais joguei
São muitas as vezes podem até funcionar mesmo e deixar lá, porém óbvio vai depender de muitas coisas, mais e recomendável que você não use muito as gambiarra
Mano, eu to criando um jogo mas eu nunca termino, eu sempre vou pra outro jogo com outra ideia e deixo ele de lado pq eu nao sinto que ele é uma "coisa nova" tlg tipo, ele é velho pra q eu vou continuar nele?
Tava jogando esse jogo no play 4, chegou em um ponto do jogo que tava impossível jogar travava a cada segundo. Não sei se é por conta do jogo ou do ps4 mas tava horroroso
Empresa vendo os códigos: Que porra é essa?
Desenvolvedor: Nem ideia...
Mas tá funcionando
Kkkkkkkkk, parece eu programando..quando me perguntaram como eu fiz, eu nem soube responder, porém tava rodando kkk
O que importa é rodar, a recodificação geral vem bem depois de 6 séculos de puro ódio e sofrimento.
@@michelcristian4611o importante é funcionar e o resto é o resto kkkkkk
Compilador: como car$lh&s eu vou traduzir isso para o computador??
Só por curiosidade, esse jogo é Argentino e desenvolvedor prometeu um Forager 2
Eu tenho marmoset na steam, jogaço.
Seria bom pq o forager apesar de bom, tem um lategame pessimo kk
@@PumpiKING_editorqueria joga ele mas paga 41 conto n da vou piratear e FDS kk
@@Mclovin_OriginalUM JOGO INDIE É 42 CONTOS???
Onde você conseguiu essa informação? Eu realmente espero isso a muito tempo mas nunca ouvi nada sobre uma continuação
Vamos ser honestos, óbvio que as empresas especializadas conseguiam arrumar o código e adicionar o modo, o problema é que é tão trabalhoso que o preço ia nas alturas, e então o dev ou n tinha grana pra pagar, ou então tinha, mas era todo o lucro do game, e isso só pra adicionar um modo, não é inteligente, mais inteligente fazer um segundo jogo, melhorado, com mais coisas etc, incluído novos modos de jogo, e colocar o msm preço, dai no geral sai mais barato, deixa a comunidade feliz, e ainda faz um lucro bom.
sim, a parte frustante são as pessoas achando o direito de forçar o dev a colocar multiplayer sendo na realidade ele tava aprendendo e fazendo
exato, o coitado nunca sonhou que o jogo ia bombar, nunca achou que teria gente querendo multiplayer, ele fez os corre dele pro game funcionar, e por isso que ficou desse jeito, mas ja que ele prometeu um segundo jogo e com todas essas melhorias entao a galera so tem que esperar.
@@tPlayerioT
@@tPlayerioTprimeiro que ele prometeu a ter o online pra fanbase na época de desenvolvimento, e segundo que o ódio do povo foi que ele praticamente colocou a culpa nos colegas de trabalho dele, ele deu a entender que ele não fez nada de ruim, ai os próprios colegas deram um exposed nele falando o quão mal ele era no ambiente de trabalho e no fim o criador meio que pediu desculpa e sumiu
Justamente.
@@muriilouwuSim, tenho certeza que se ele tivesse comunicado que nao teria multiplayer da exata forma que esse shorts explicou a situaçao do game, ninguém iria odiar o cara. Se td mundo q viu o shorts ficou com dó do cara por ter tentado e falhado e recebido hate nisso, entao todo mundo q jogasse o jogo e recebesse um post transparente e sincero também teria dó do cara.
A internet pode parecer um lugar meio merda mas a melhor opção nunca vai deixar de ser a melhor opção.
Mods: isso é um desafio?..
@@blacklyzard5625Parabéns, com organização se vai longe. Há muito mais sucesso desse jeito.
Dev: "se funcionou eu nem vou mexer mais"
@@blacklyzard5625 tem um jogo q eu jogo q o dev ta reestrutrlurando ele todo kkkk
Infelizmente esse tipo de coisa pode acontecer com qualquer tipo de software kkk
Sem gambiarra o jogo nem saia, ta bom kkkkkk
Riot: Um adversario a altura, nossa batalha será LENDARIA!
Como diria Leon: "Gambiarra a gente aceita" 😂😂😂😂
A gente não aceita a derrota
Esse jogo desgramado é extremamente viciante, a forma de progressão so te faz querer jogar mais e mais, é muito divertido, eu tava esperando um modo multiplayer, agr entendi o pq nunca teve, apesar de tudo, o jogo é bem leve, aprendemos aqui, que se for criar um jogo, ja deixe bases prontas pra um possível multiplayer cross-plataforma, vai ser menos dor de cabeça se rolar sucesso e o multiplayer fizer sentido futuramente, ate mesmo pra caso modders quiserem por no game
Me impressiona uma pessoa que não sabe programar direito consiga fazer um game funcional, incrível a persistência da pessoa.
Como dizer que você não entende de programação sem dizer que você não entende de programação:
A maravilha do iniciante de qualquer área prometendo coisas sobre o que tá aprendendo, depois aprende que espremer diferentes conceitos num mesmo produto a complexidade se torna uma exponencial. Tudo é sempre tão fácil olhando de fora
Isso acontece quando você não planeja o projeto de maneira solida sem pensar o que vai ter nele ou o que vai ter futuramente, ele programou a lógica do jogo sem pensar que poderia adicionar um multiplayer depois
Eu sou assim kkkkk
N planejo nada apenas vou fazendo
O q vem na cabeça eu coloco kkk😅
Kkkkkkk isso me lembra o renzk sksks
Quando você está desenvolvendo um jogo, a primeira coisa que você vai decidir ele vai ser online ou não, se voce decidiu que vai de offline já era, é mais fácil recriar o jogo do "zero" do que mexer no código, principalmente se você não fez um "rascunho" do código
Ahhhh vei eu acho que não, é para isso que serve os princípios, a orientação a objeto, a forma correta de codificar, para vc conseguir fazer manutenção futuras, adicionar o que deve e remover o que não quer, se vc não tá conseguindo entender o seu código ou fazer manutenção nela, irmão, vc fez alguma coisa errada!
estou estudando para fazer meu próprio game e acho que a principio vai ser tudo na gambiarra kkkkkkkkkk
Sou um dev e falo por todos os outros devs,gambiarra quase n resolve....Mas é a melhor coisaq vc pode fazer antes de procurar no google e achar a solução
Sempre programe de formula modular, com documentação, assim não importa quanto tempo passe, tu sempre vai poder saber o que cada parte faz, e sempre vai poder integrar a base do seu jogo em outros projetos ou em outros novos sistemas.
Isso é a lógica do "Criar uma Engine" pro seu jogo.
Comentar no código também "isso faz isso", "aquilo ativa isso" também é muito importante, apesar de ser um porre de fazer/lembrar
Eu só programo de modo procedural ou orientada a objetos
E como "empresas especializadas" não conseguiram implementar o multiplayer enquanto modders conseguiram?
Possivelmente por causa do pagamento, talvez as empresas até acharam um jeito mas o orçamento pra pagar isso pode ter sido muito alto, já modder é gente dedicada no jogo e que nem sempre é oficialmente pago
Olha pro Minecraft, é a mesma coisa. A Mojang inteira em um ano não faz o que um único modder faz em um mês. Modders estão jogando a vida no modo criativo e tirando recursos da bunda pra fazer coisa boa, enquanto empresas não conseguem fazer nada.
Mas falando sério, as empresas querem ficar com código fechado e métodos secretos e isso atrapalha o desenvolvimento.
@@staff4226 pode até atrapalhar, mas eu também não ia querer ter meu jogo copiado pra lá e pra cá
@blacklyzard5625 Sem querer passar pano para a Mojang, é importante considerar que os modders muitas vezes focam apenas em fazer com que as coisas funcionem, sem se preocupar muito com outros aspectos. Por outro lado, a Mojang precisa examinar potenciais bugs e implementar soluções de forma otimizada, além de lidar com questões burocráticas. É claro que, considerando o orçamento e o tempo que possuem no mercado, algumas questões se tornam praticamente inevitavelmente inadequadas. De forma geral, é perceptível que a Mojang busca maximizar os lucros minimizando os custos.
@blacklyzard5625tem um mod na comunidade de Minecraft que é chamado "Alex's mobs" e o mod tá bem polido e tudo mais, mas tem um porém tem uns bixos muito mal balanceados, e que tu pode literalmente encontrar no comecinho do jogo, e literalmente esse mod provavelmente foi inspirado no terraria porque PUTA QUE PARIU o deserto é um inferno de andar sem encontrar um bixo mordendo teu pé ou não ter visto um escorpião e acabar tomando veneno e ficando com meio de vida porque o veneno dura para um CARALHO.
Eu nem sabia o nome do jogo eu só via a foto desse personagem nos tutoriais de gameMaker kkkk
mó jogo bom, tenta jogar 👍
Agente percebe que programassão ainda não foi bem desenvolvida, quando 1 programador fala para o outro: se esta funcionando não meche para não parar, não sei nem como está rodando 😂
Eu já sabia de situações assim desde os rumores de um porte de Bloodborne para PC. O Código de BB é tão, mas TÃO BAGUNÇADO que só quem programou poderia, com difuculdade, TALVEZ, fazer um porte pra PC
Fala sobre a estrutura de código do Undertale KKKKK
pior que parece um jogo bem estruturado, é muito bonitinho
Eu imagino que o problema deve ter sido a arquitetura que ele usou, ou a falta dela, que fez necessário uma refatoração tão grande do código que se tornou inviável
Eu vendo meu codigozin macarrão separado achando que possivelmente pode não gerar problemas🤡🤡 mas RLX os // tão la pra me salvar...
Nao sou expert multiplayer mas me considero mediano na área, pois ja crirei meu proprio network e tambem ja fiz alguns protótipos online. E minha opinião no assunto é, jogos programados do início ao fim como single player geralmente fica impossível deixá-lo multiplayer, mesmo que o código estrja consideravelmente bom, porque existem várias maneiras de deixar o jogo online, como full servidor, rpc e p2p, logo deixar de pensar em multiplayer pós lançamento é praticamente inviável fazer com que isso funcione
Deve ser muito frustrante o cara ter uma ideia dahora mas não ter o conhecimento técnico pra concretizar.
Um dos maiores problemas eram os itens de crafting, que quando vc quebrava dava um problema absurdo que eu agr n lembro mais, mas era bem confuso
Jogo bom, lembro que baixei e fiquei 3 noite quase virando até zerar, viciante demais esse Forager
Gambiarra quando da certo se torna resurso tecnico
É melhor ser assim que os jogos de hoje em dia.
Ele lançou, o jogo tá finalizado e nao da pra mudar mais.
Com o tempo ele melhora, mas fazer "mal" feito, pra mim ficou otimo.
Uma coisa é arrumar a cama e fazer mal feito, outra e obra de arte onde o "mal" feito entra na historia da obra, e onde o erro faz parte, isso é arte, a busca pela perfeição que não existe, pois algo tecnicamente perfeito é chato e uma b@sta.
Eu entendo que o sucesso dele ja é algo bom, deu visibilidade, mas como ele era inicinate ele não sabia que o nultiplayer deve ser pensado antes do desenvolvimento, ele teria que criar um fork reescrendo o novo projeto resolvendo da melhor forma esses codigos, enfim a parte mais dificil de um game é fazer sucesso e isso ele conseguiu
É aí que entra a palavra mágica de todo dev: Refatoração 😂
É verdade que gambiarras e códigos mal feitos podem causar problemas, mas muitas vezes o cerne da questão reside na arquitetura, na estruturação das camadas e nas dependências. Corrigir uma gambiarra é mais simples do que lidar com uma arquitetura inadequada, que muitas vezes exige uma revisão profunda do projeto, podendo levar à necessidade de refazer o jogo por completo.
Ou seja, suas cambiarras podem ter solução, mas estuda antes o mínimo sobre arquitetura, projeto e organização de código.
Pior que esse é um dos meus jogos favoritos, tava no aguardo até hoje do modo multiplayer 😢
Por isso que é bom otimizar o código mantendo a legibilidade
É a famosa fragilidade de algoritmo, o código n tava pronto pra grandes mudanças
Eu vi recentemente muita propaganda de um programa chamado sandbox game que é uma plataforma para fazer jogo no estilo voxel poderia fazer um vídeo sobre isso e o que você acha sobre esses tipos de plataformas para criar jogos de um estilo como rpg maker o próprio roblox e etc..
Se ele fez um jogo ou com uma empresa pequena o erro é aceitável.
programar é um saco e é muito comum cometer um erro no código e só perceber bem depois e olha que eu estou acostumado com códigos pequenos, imagine um código extenso de um jogo.
Olha o forager ai, Joguei muito a um mês, recomendo
Já aconteceu com um jogo que eu estava criando também kkkkk. Terminei abandonando e não finalizei ele
Pior que eu gostava muito desse jogo, ele é muito bom mesmo. Recomendo.
Gambiarra...
Prós: É mais rápido.
Contras: Tem que lembrar o que cada código faz.
irmão, o Anthem brickava console....... literalmente um software fazia seu console parar de funcionar
É tipo quando vc não sabe resolver um problema matemático e começa a fazer uns cálculo biruta que só na sua cabeça faz sentido mas para qualquer outra pessoa parece umas pintura rupestre
se Loko Man nesses tempos eu procurei esse jogo mas infelizmente não achei
Depois de sair essa notícia ouve uma grande queda nas vendas, ainda vende bem porém nunca mais vai chegar ao que vendia antes por ano
Não é exatamente código ruim, mas sim que a arquitetura do projeto tem que estar planejada para multiplayer desde o início do projeto.
Já que a forma que o multiplayer ocorre em bem distinta do singleplayer já que tem que ficar cuidando de sincronização entre host e client e afins.
O mesmo problema ocorreu com o Don't Starve que se mostrou inviável aplicar no jogo base e no fim fizeram um novo jogo que é o Don't Starve Together.
Forager é muito bom
Eu não sabia que isso havia acontecido 😢😢😢
eh so recriar o jogo pro nivel de sucesso que esse jogo conseguiu isso nem seria grande coisa kkkkkk
Pelo jogo ser extremamente simples acho que em menos de um ano ele conseguiria refazer
Como se ele nem sabe oq fez?
@@guilhermehenrique6017tu tá na droga né irmão
@@The_Ycaro ??? Se o jogo vendeu bem ele tem recurso pra investir nisso.
@@guilhermehenrique6017 qualquer estúdio com alguma experiência rushava um projeto desses em pouquíssimo tempo.
Ótima dica para colocar em todos os jogos antes de criar
(Sempre alguém vai querer Multiplayer, ainda mais em jogos hent-)
No zombie blocks 1, o dev desistiu de continuar o jogo pq se estressou com um bug na IA dos zombies kkkk
E agr ele faz o jogo do zero e mete uns general nazi
Riot Games: Você disse gambiarra amigo?
Ah mas deixa não mão da comunidade pra ver se em duas semanas não aparece um mod multiplayer 100% funcional kkkk
"Então muito cuidado pra quem acha que dev de jogos é diferente de ser dev de qlqr outra coisa"
Qualquer jogo desenvolvido pro singleplayer sem planejamento pra multiplayer é quase impossivel de deixar multiplayer sem refazer o jogo do 0
Primeiro game que platinei na steam kkk
Soares você conhece o Bruno Santa? Ele ê de e tem um quadro sobre gambiarra dentro do jogo dele
Acho que o real problema foi transformar um projeto de aprendizagem em um "projeto real"
Maior besteira que ouvi hoje.
O código fonte de undertale é milhares de IF e Else e é um jogo de extremo sucesso. Para uma pessoa inexperiente ou estreante no mercado o essencial é entregar algo que funcione.
Eventualmente ele vai melhorar e refatorar.
Só Deus sabe a gambiarra que é meus código 😂😂😂
Man, sou desenvolvedor a quase 20 anos, isso é em qualquer sistema, se ele não for criado com uma arquitetura apropriada que possibilite certos tipos de extensão, simplesmente não dá.
Não é bem assim, o pessoal arranja jeito de extender até o windows. É possível extender qualquer software, , com os conhecimentos apropriados e o saco necessário, principalmente se você tiver acesso ao código fonte. O problema é que isso não é trivial, e muitas vezes não vale a dor de cabeça.
Mas aí é que um jogo multiplayer tem que ser pensado pra ser assim.
😂 o Negócio é fazer um código ferrado e se fazer sucesso recria do zero 👍
Foi igual o 4kids pegando one piece kkkkkk
Esse jogo é magnífico, muito bom para passar o tempo
me lembrou da foto dum coco nos arquivos de tf2
aprendendo a programar kkkkk é incrível que até hoje o povo continua acreditando na história da garagem
A pessoa joga o game, é um jogo tão gostoso de jogar mais por trás do jogo tão um codigo muito ruim,
Mas eu fiquei muito triste por n terem colocado multiplayer.
O cara saiu foi no lucro, fez um jogo nas coxas e ainda garantiu público pra um jogo futuro pela promessa de multiplayer 😂😂
Que isso, que código é esse que não tem solução?! Imaginei eu abrindo ele e a cada vírgula adicionada o jogo para de funcionar
Se o cara consegue fazer um jogo de milhões desse com um código ruim, então eu tbm posso 😅😂
Estudei desenvolvimento web full-stack e até trabalhei na área por um tempo. Vou te dizer, é cada aberração que eu já programei. Pelo menos ficava bonito kkkkkk
Ideia: é so criar um Forager Multiplayer
Eu evito gambiarra, justamente para evitar problemas futuros
Gambiarra é só uma maneiro de resolver um problema por mais um tempo, mas se você continuar usando a mesma gambiarra no final vai ter dobro de problemas de antes,
E vai indo assim ate n ter mais jeito.
@@Xenon-cy2qb com certeza, usar uma vez ou outra não é um problema, o problema é usar sempre. Isso vai acabar com o jogo
Esse jogo é mt legal 😀
Queria um modo online 😭
Alguns dos melhores jogos conhecidos foram feitos por pessoas que sequer sabiam programar. Tipo Stardew Valley
Parece ser dos mesmos criadores de pixeltribe
Esse jogo é muito bom cara kkk
Eu zerei esse jogo muito bom mas agora vou esperar as updates para ver se zero denovo vale a pena jogar
Anunciaram o forager 2 mas tmb desistiram kkkk
Aliás, este jogo ficou famaso por causa de um UA-camr chamado Press Key to play, ele fez vários vídeos do Demo, que mal conheciam.
O negócio é colocar um multiplayer local q é mais fácil
Joguei forager multiplayer com um mod e foi bem quebrado mas deu pra jogar, so diminuia o fps dps de um tempo e tinha q reabrir, se um cara fazendo mod conseguiu uma empresa deveria conseguir, isso aí foi desculpinha kkkkk dava sim pra ter metido um mp
Mano, não tem oq fazer, c quiser o jogo multiplayer tem q fazer o jogo já pendando nessa possibilidade, muitiplayer é umas das coisas mais difíceis de implementar num joquinho
Como me desmotivar a continuar o projeto q to usando pra aprender:
Akkakakakaka eu nn sei se meu código ta ruim ou nn, pra mim ele ta ate q nem consistente e organizado
Eu tava jogando esse jogo e ele bugou um desafio, que se tornava impossível de concluir. Eu não consegui a platina por isso, fiquei tão frustrado que nunca mais joguei
Se vcs soubessem o tanto de gambiarra que existe por aí kkkkk
São muitas as vezes podem até funcionar mesmo e deixar lá, porém óbvio vai depender de muitas coisas, mais e recomendável que você não use muito as gambiarra
O triste é saber q n tem mais como baixar pela play store, só quem tem versões antiga fo Android ✊️😔
Cara mas independente, o jogo ficou bem legal
Pra mim esse jogo e um experiência singleplayer e MT boa por sinal
Riot Games vendo isso: patético
Esse jogo e muito bom, e muito viciante
Força nando Moura ! Estamos com você
Mano, eu to criando um jogo mas eu nunca termino, eu sempre vou pra outro jogo com outra ideia e deixo ele de lado pq eu nao sinto que ele é uma "coisa nova" tlg tipo, ele é velho pra q eu vou continuar nele?
Acontece algo semelhante com Among Us.
Uns colegas meus jogam esse jogo e até achei legal mais nem cheguei a jogar mais acho que vou jogar depois desse vídeo.
O jogo é open source?, não sou desenvolvedor gamer, mas acho que consigo dar um jeito
😢 agora terei que arrumar as gambiarras não tem jeito
E eu que quando lançou o jogo ia esperar ter o multiplayer pra comprar
Tava jogando esse jogo no play 4, chegou em um ponto do jogo que tava impossível jogar travava a cada segundo. Não sei se é por conta do jogo ou do ps4 mas tava horroroso
Esse jogo é bom demais, queria muito jogar online