【ゆっくり解説】シリーズ最大の汚点。あまりにも酷く無双ファンに見放された無双OROCHIの歴史
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- Опубліковано 3 жов 2024
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今回は無双OROCHIについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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無双OROCHIは1.2しかやってないけど、1の序盤の絶望感や、オリジナルのどんな敵が出てくるのかワクワク感が半端なかった。
2は全体的に荒削りだった1作目から改善されて、やりやすくなっていたと記憶してる。
なんでやOROCHIおもろいやろ
本編と違って病死戦死で居なくなることもないし、好きなキャラ同士で組ませれるし、属性の厳選作業楽しいし、100数十人のキャラ出るし、自社コラボもするし、色々ぶっ飛んでて楽しいやん
即死なんて本編でも良くあるし、武将の優劣もあるし、みんな何でそこまで文句言うのか理解できん
なんなら無双シリーズの中でOROCHIが1番面白いまであるわ
みんな頭空っぽにして遊ぼうぜ
秀逸だな
3は💩
頭空っぽの方が夢詰め込める
3のよーわからん神様との融合しだした辺りで嫌になった以外はもうほんと大好き
無印と魔王再臨はやったけど、シナリオは本当に文句なし
特に無印初めてプレイした時は毎日めちゃくちゃ心踊ってた
だけど3人1組で戦うシステムは当時から嫌だったな
操作キャラへの没入感が欲しいのに3人1組だと薄れるし、2人で協力プレイするときも同じ3人しか操作できないし、しかも2Pカラーだし…
自分の大好きな遠呂智様が3では神様の目的の為の道具扱いにされてんの本当にやるせない。仮にでも無双OROCHIってタイトルなんだから最後まで遠呂智様がラスボスであってほしかった
本当にそれです
遠呂智が好きであって神なんて別に興味ないんですよね
また遠呂智を主軸のストーリーに戻してほしい
2Uが一番楽しかったな。ストーリーもなんだかんだ上手く纏まって、掛け合いとかも沢山合って面白かった。
なんで3あんなのになったんや…
制作陣が、仕事はもう腹いっぱいになってたんだろ
OROCHI2の黄忠とか貂蝉とかのプレイ中に死亡、
助けることが出来なくてストーリー進めて誰かが加入したときに「そういえば…」で未来を変える道が生まれる流れ
その後同じ地に向かい死なない未来に変える流れ、本当に好きなんだよなぁ…
孫堅も「無用なケガを負わせてしまった」って死んだことに気付いてなさそうと言う光秀はちょっとアレだが…w
しかも戦いから少しずれた事故と言う…本能寺で焼死と言う、とても皮肉が効いてるんだが
あの時あのタイミングで死んだから、先回りしたり1人にしない様にして生き残らせるの自分も好きですね〜
2Uは間違いない神作
アクションモーションは色々あるけどやっぱり三國戦国両方好き勢からしたら「本当はありえない2人の掛け合い」が何より楽しくて好きだからそれを減らした3はなあ……
2Uまでしか遊んでないけど、2Uが一番傑作だった。やり込み要素もめちゃくちゃあるしコラボキャラは意外なキャラが多数登場するのも良かった。
属性や能力を鍛えすぎると簡単に敵が溶けていくという問題点も指摘されるけど、それこそ「無双」シリーズなんだから爽快感重視でいいと思う。
アンリミテッドモードだと万単位の掃討も出来てスカっとする。
自分はステルケンブルクが好きでステルケンブルクしか使ってなかったですね...見た目含めてかっこよすぎた...3に出てないの知った時は結構悲しかった...
OROCHI3 ultimateラスト
幸村「待ってください!」
銀屏「もうお別れなんて。」
伏犠「なあに、またすぐに会えるじゃろ。」
太公望「そんな機会は無いに越したことはないんなだがな。」
は無双OROCHI4の伏線だと信じてる。
劉備「無双OROCHIシリーズの次回作は、オープンワールドアクションゲームであればな…」
@@metro_1001三国時代の城と戦国時代の城が入り混じった独特なマップ面白そうね…
並び立つ泰山と富士山、長江を渡るとそこは四国、なんかもうカオス
なんでも良いからOROCHI作品欲しい!!戦国、三国のキャラのお祭り感がもっと楽しみたいですね💦
モーションは三国は7基準が良いですね……
戦国も見た目が大きく変わるのもあれですし4+追加キャラくらいがいいかな?と🤔💭
太公望、伏犠、女媧達をメインにした封神無双、天界無双的なのをずっと待ち続けてます…
本来の歴史(天帝死亡)での遠呂智との天界戦争のゲームがやりたい
OROCHI2の「旋風」「天舞」の組み合わせは、
かなり爽快だった。
卑弥呼の馬上攻撃ではなぜか旋風が発動しないという謎仕様に困惑した思い出
DOAを入れてくれたお陰で阿国とねねとあやねで山崎和佳奈祭が出来たのが嬉しかったわ。
3はほんとガッカリだった
OROCHIに求めるのは広げることじゃなくて掘り下げることなのになぁ
4でたら絶対買うのでお願いします
俺はハードの都合でやってないけど2のトゥルーエンドを正史にしたのは残念だった
西洋の神を出したのは違うだろとは思う。日本と中国でまだ沢山人選あるのに
OROCHIシリーズはキャラも凄いけれど、三国と戦国が入り混じったBGM、そして別の作品から出演してきたキャラのBGMが素晴らしかった覚えがあります(特にジルオールのネメアが好きでした)
3はその要素がことごとく潰されましたね
一応3Uでアキレウス、リュウ・ハヤブサ、ジャンヌ・ダルクは復活したけど、なぜ一部だけなのか……
あんな人数と変な選考しかしないぐらいなら神格化はいらなかったな。
(そもそもこういうところで格差つけられてもうれしく思わない。順位的に低めなキャラでもそのキャラが一番好きな人だっているんだから)
OROCHIシリーズはいわば色んなキャラが使えるお祭り無双って感じで深く考えたことは無かった。けど、3の神術システム、あれでしか倒せないみたいな敵はストレス極まりない感じでしたね。固有のアクションが増えたりして面白みはあったけど、わざわざ神術使わないといけないのはダルかった。あとは動画であったように神格キャラの選出にもなんとも言えないところありました。今でも好きですけど。そこまで嫌いなゲームではないです。
魔王再臨の邪馬台決戦を越えるストーリーは無いと思ってる。これぞ無双
オロチは全シリーズやったけど、普通に楽しく遊べたしストーリー以外はそこまで問題視はしてませんでした。
キャラ毎の格差はハッキリ言って原作からあったし、逆に不遇と言われてるキャラをどう活かすのか考えるのもこのシリーズの醍醐味だと思っているので。
孫悟空なんかもいて楽しかったな
オロチ3の脚本にはがっかりした・・・
オロチ2で完全に終わらせてたのに、無理やり引き出し開けたせいかゼウスとかの西洋の神様出してタイトルのオロチは完全空気化してたな。
最悪なのは何故か人間キャラの記憶を消して、終盤にやっと記憶思い出すなどの投げやりだったな。
それな
脚本家が、ブラック企業の下働き状態だったか
なんで2のトゥルーエンドを正史にしたのが理解できない
東洋の神とか武将はまだまだ引き出せるのになんでやとは思いましたね。それこそ西遊記、封神演義、日本神話、中国の戦国時代とか色々あるだろ。
確かにシナリオは2がすごく良かったけど、結局はキャラゲーだからどれもそれなりに楽しんでる。たまに無性にやりたくなるし。三國無双からやってた自分としては全然楽しめた。
カオスオリジン?とか特定の敵
神術攻撃じゃないとまともなダメージあたえられないのホントストレスたまる
全シリーズやり込んだけど、3は雑すぎて悲しくなった...2が圧倒的に面白かっただけに残念。でもOROCHIを作ってくれたのは本当に感謝、呂布と忠勝が対峙するシーンワクワクした
OROCHI2だっけかな?当時の司馬懿(この作品の後階段から転落して帰らぬ人に)とガラシャ(結婚1週間後ぐらいで未亡人とかかわいそうだった)の共同は嬉しかったなぁ(当時「中の人が結婚したばかり」で、夫婦共演であった)
三国無双7発売直後に司馬懿の声優さんが時期で亡くなられて、とても悲しかったですぴえん😢
「無双」に対して「バランス」を求めるのは言葉からして無理がありそう。
マジだ
無双OROCHI3ultimateもそんな言うほど悪くないと思うんやけどな
3は掛け合いが思った以上に少なかったのと戦場マップのキャラ配置が雑になったのがすごく残念だった
馬は楽になった
無印)呂布・忠勝という各作品でトラウマの化け物がタイマン張る。っていうフレーズに当時は惹かれた
2)何となく買ってみたらシナリオが神
3)地雷臭がしたので買ってない
無印、魔王再臨、2はやり込んだんですが、3は苦痛でしたね・・・。
記憶がリセットされていると言う設定が悲しかったですし、幸い個人的に神格化に選ばれたキャラは好きなキャラが多かったとは言え、キャラ贔屓が酷かった上にシナリオがグダグダで本当に苦痛でした。
特に直虎自体は嫌いではないけどスターズに続いて序盤の直虎のヨイショぶりと中国四大美女及び傾国の美女と評されていた貂蝉や戦国一の美女と言われていたお市を差し置いて美の女神アフロディーテに選ばれていたのが疑問でした。
直虎は3クソゲー化戦犯のお気に入りだから贔屓しないとならなかった
2で甲斐姫が妙に優遇されてたのが引っかかってたけど3でも直虎で似たような事やってて何回同じ事繰り返すんだろこの公式…て当時思ってた
制作陣で好みが偏ったな
いい支配者も居やしない
誰がなんと言おうと俺は無双OROCHIを面白いと思い続ける。
無双OROCHIシリーズは本当に大好きです小学生の頃初めて触れ、勉強にもなったし本当にいい作品でした、無双OROCHI2は特に好きでした。数ヶ月前ずっと欲しかった無双OROCHI3ultimateを購入しドキドキしながらやりましたが、小学校の頃に戻ったかのように10年ぶりくらいにどハマりして
夢中になってました!その流れでセールで安くなっていたので懐かしい無双OROCHI2ultimateを今プレイしています。確かにいろいろと問題があると思いますが自分にとっては神ゲーです。無双OROCHI4が出ないかと待ちきれないくらいめっちゃ好きです。情報も何も無いですか、マジで出て欲しいです!三国無双8のようなクオリティでオープンワールドではなくていいので歴代の無双OROCHIと良いところを残して作って欲しい です。
推しキャラが粗末にされるのは残念よな
それな😮
キャラゲーでこれが一番酷いよな…まして歴史元ネタにした武将なんてなったら元ネタから好きな人も多いってのに
2の卑弥呼ダンスは本当にトラウマ
至近距離で使われたら即死級……
というか低難易度でも即死一直線の強烈ダメージだもんなぁアレ
なんで上からビーム降ってきてんのに下から崩れるモーションなのか……
@@promenade9872
これトラウマって言ってる奴ぜったい2章の南中の戦いで死んだことある
ソースは俺
@@promenade9872下から崩れる?
上から押さえられて倒れるように感じたが
@@tenkotenshi41601章の洞口でも死んだわ
思い出補正もあるかもしれないけど魔王再臨が両シリーズのキャラが全員揃ってた(1作目ではなぜかリストラされてたキャラも復活)のもあって1番楽しかった。
リストラじゃなくて未デビューだったんさ
…あ、伏犠に女媧
無印はやってないけど2は歴史改変で少しずつ仲間を助けて集めていくのが楽しかったな、序盤どうやっても救えない武将を後になってから救えた時は達成感があった
3はどうして・・・どうして・・・
弱いキャラがいるのはしゃーないけど
無双ゲーと謳っているのに攻撃システムの面で弱体化するのは意味がわからないんすよね
OROCHI2のエンディングでは戦国と三国が融合した新しい世界で
家康と劉備が肩を並べて歩いていたり、幸村と趙雲が出稽古をしていたりと
渾沌としていながらも平和な感じに纏まってたのにな…
1から2には「シナリオの継続・記憶の受け継ぎ」が見られたけど
3に移るに当たって初登場する武将もいたり、異世界に呼び出されてるタイミングが以前と違ったりしていて
「みんなで共闘した記憶」を殆ど脱落しているのが「これまでの戦いはなんだったのか」という気持ちを増大させる要因になった
うーん無双OROCHI2アルティメットめちゃくちゃ面白かったけどなあ
祭りの中にも規則あり。
規則が有る中で楽しもうとするから工夫が生まれる、工夫も無く楽して楽しもうとすればそれは堕楽(落)に繋がる。
すごい、解説動画って謳ってるのに9割9分ゲームカタログwikiのコピペだ
まあ、解説系UA-camrなんて、大体そんなもんだしなあ
本編見る前にここに行き着いちまったよ
無双ファンとして一言...マルチレイドから項羽、虞美人、始皇帝とか出せや!!!!!
2Uが神作過ぎたんだわ。
3はこれを超えると思ってたんだがストーリーはクソ、UIもクソ、キャラの掛け合い激減、神術によるバランス崩壊、人気投票ほんとに反映したんか?と疑いたくなるぐらいの贔屓されるキャラ達とそれ以外のいるだけキャラ達、コラボキャラリストラ、真田丸などの外伝作品からの参戦なし、技のエフェクトの劣化、衣装数大幅減、素材集めをする為の難易度混沌がランダム出現、キャラの性格を原作から改変…言い出したらキリない。
3Uで持ち返すのかと思ったけどアンミリテッドモードの完全劣化版やらされる始末。何が楽しくて敵武将より固い壺壊して回らなきゃあかんねん。
オメガフォースに疲れが見えたんだな。退き際を失ったんだ
OROCHIは出た当時は何だこれ、またバカなお祭りゲーたろ…と思ったのに初代や再臨が普通にクソ面白くて逆に驚いたわ。それが3でなぉ…ほんとどうしてああなったんだか。コーエーという会社自体の劣化か
オメガフォースがコーエーを蝕んだんだ
呂布のバーゲンセールは悲しかったな😅 あれだけの猛者なのに噛ませ犬になってたし
それは解る1はオロチえの最後の関門だから解る再臨は清盛と組むも最終的に反逆して復活したオロチに挑むでまだ扱い良かったのに2でかませになったの悲しいせめてしばらく奮戦してから敗走させて欲しかったアルティメットでちょっと良くなったけど
この手のゲーム解説動画はやっぱり実際にプレイした人の解説が一番説得力あるよね。
解説中の画像が無料イラストやネットから拾ってきたゲーム画像ばっかりの時点で嫌な予感をしていたが
この投稿者、絶対エアプでしょ。
ゲームカタログサイト辺りから拾ってきた情報を並べているだけで、何というか滅茶苦茶薄っぺらい解説に感じた。
3は世界が再融合した時に以前の記憶が戻る感じにすればよかったと思います。後はプレイアブルに源頼朝など歴史人物をもっと増やして欲しかったマルチレイド2の新キャラ勢や真田丸勢なども追加するべきだった。
直虎の神格化と2での北条軍とかぐやの絡むエピソードが3で若干改変された感じで早川殿が出しゃばってることに関してはあの、スタッフの忖度みたいなものがあるので…
甲斐姫が既に連合軍にいるにも関わらずかぐやの過去に戻る能力を一番最初に思い出すのが劉備だったのが「何でやねん!?そこは甲斐ちんやろ!!」ってキレましたね
無双OROCHI3は残念なソフトではあったけど、ワイの推しの関銀屏が活躍したからそれで満足
でも直虎の巻き添えでultimateになってからは一言も喋らなくなったのは許さんよ
1でさり気無く孟達がずっと劉備軍に居たのはなんか笑ったw
多くあるキャラをなんとか全員目立たそうとした結果、やたら誇張されて性格が変わってしまったキャラが多いのがなんとも悲しかったな...
宴会開いてるだけでキレる于禁とか別人すぎるやん
会社畳むのが、遅過ぎた。よくも畳めなくなりやがったな
一部以外はステージクリアしてキャラ加入って作業ゲーになっちゃったけど、初代の手順を踏んでステージクリアして仲間を集めるって試行錯誤が良かったな。加入の匂わせが無いキャラや低難易度でも失敗し得る条件は大変だったけど、その分キャラ育成やらでやり込めた。
キャラアイテムとキャラ加入条件と終章外伝出現条件を、どれだけ同時に満たせるかも究めた
無双OROCHIシリーズ懐かしいです。回復特化でワイ無敵じゃね?とかイキってたら護衛対象が孤立してゴリゴリ体力削られ負けて己の情報不足に笑った思い出。
2の特に面白かった所は、時空が捻じれてる世界設定を上手く利用してKOEIの他作品を違和感なくコラボさせに来てた所だと思う。
姉川の戦いでニンジャガの東京摩天楼が出てきて、リュウがあのテーマ曲をバックにムービー付きで現れた時はマジでテンション上がったわ
平清盛を強襲するムービーは2の中で一番好き
ホントにね。
江東の北半分がビル群になってるし、宛城の南西エリアが忍者の里になってるし、定軍山はフランスの城塞都市になったし、関ヶ原に至ってはほとんどが神話世界だし
2の絶望感と二転三転する展開は最高だった!3はマジあっさり過ぎて、もう終わり?って感じだった
呂布がいたら陳宮がいる、伊達政宗がいたら片倉小十郎がいるって感じで小学生ながら側近たちの名前まで覚えてたな😂
無双オロチはキャラ多いだけで9割は使いもしないんだよなぁ
まあ無印と魔王再臨でストーリーが上手くまとまりすぎてる分2のストーリーは相当頭抱えたと思うな それでもなんとか妖蛇の登場とかタイムリープの設定加えてそれなりに綺麗にストーリー作ったその次の3の物語はあまりにも作るのが難しいやろうからな そら記憶消えてた設定とか別の神様引っ張ってくるとか武将自体を神にするとかしないとどうしようもないと思うわ
神とか妖魔とか架空キャラ出さずに、別の人物の歴史上の人物を出して欲しかった
まとまってはいたけど、再臨の時点じゃまだお家に帰れてないのが、2のストーリー構成の根っこになった。2Uでもう仕事は腹いっぱいだった癖に
無双OROCHIシリーズ出て欲しい。5や真田丸と三国キャラとの掛け合いも見たい組み合わせあるし。
鹿之助と姜維(亡国を復活させるためにしつこく戦う男同士)、曹丕と秀忠(共に三男でありながら、数多の兄弟姉妹から後継者に選ばれた)、妲己と茶々(傾国の女)と共通点がある奴も多い。
敵同士だったはずの奴らが目的のために共闘するの好きなんだよ
3は2無印じゃなく2Uからの続きにしたらよかったのに
あからさまに低予算でキャラ数も膨大なのに関係性リセットとかするから余計シナリオがあかんことになった
2無印っていうよりトゥルーエンド後ってのが正しいかなぁ一部のキャラしか2の記憶がないのはダメな選択だったと思う普通にグットエンド後だったらここまで駄作にはならなかったと思う
やっぱ2のアルティメットですね
全然関係ないステルクさん使ってたんですが
OROCHI初代の祭りゲー的な面白さは最高だった。これで戦国キャラに興味を持って戦国2をやったくらい。
3人まとめて出撃できて特定トリオでの固有セリフのシステムは、三国ナンバリングに入れてほしかったくらいに好きでした。
ORICHI3は本当に「もう少しどうにかならなかったのか」、直虎のキャラが特にキツくて本当に辛かった。
あと、無双マルチレイドは無かったことにされてるのが悲しい。神格化なら始皇帝、項羽、虞美人出てもよかったのでは・・
恐らくPSPオリジナル無双の3作も忘れられとる。当たった相手の速度低下や援護射撃とか共通点はあるが
無印と2は面白かった。
BGMがすごく好き。
オロチに源義経、弁慶、平清盛がいたけど、その流れで平安後期〜鎌倉時代までの無双シリーズ作ってほしい。
今だったら大河ドラマの影響で、源頼朝や木曽義仲達有名な人物以外にも北条義時や三浦義村、畠山重忠や和田義盛達を出しても分かるだろうし、無双ならではの感じで北条政子や八重達を出しても面白いと思う。
義経英雄伝やってもろて…
ある意味無双ゲーやで
@@takuminfle
それやった事あるよ。
確かにある意味無双ゲーだけど、義経や弁慶達がメインの話だったから、もしコーエーテクモでこの時代の無双シリーズが出るなら源氏や平氏、色んな武将を使いたいしストーリーが見たいと思ってる。
個人的に趙雲や真田幸村のポジションは、義経だと普通過ぎるから北条義時にしてほしい。
勢力が平氏と源氏(と奥州藤原氏)ぐらいしか無いからお祭り要素が少なくなりそう……
無双特有の延命で壇ノ浦に清盛居て、源兄弟と清盛の宿命対決とか見てみたいけども
てか「蒼き狼と白き牝鹿」をベースにテムジンサラディン獅子心王を使える無双欲しい
再臨が一番好きかな。
神速付けた妲己でアイススケートやってたら、敵将に大勢囲まれても大体溶かせてたのがめちゃくちゃに気持ちよかった。
2は劉備と諸葛亮に推奨出撃メンバーに指定されてるステージが0なのが本当に酷いと思った。
一応劉備はDLCのステージで推奨出撃メンバーに指定されてるステージがあるけど、諸葛亮はそれすらなかったから、多分製作陣が忘れてたんだろうな。
龐統「…。」
やっぱもっと早く、みんな人生を引退して、隠居しなきゃいけなかった
OROCHIシリーズはどハマリしました。
魔王再臨→OROCHI Z→2Ultimateとやりましたが全部面白かった。
ただ、2Ultimateの145人のレベル上げは諦めました!!
更には9回の転生…。
145×9のレベル上げ…気が遠くなりますね!!🤢
無双OROCHIがなかったら、無双スターズもなかったと思います。スターズ2、出ませんかねえ?
魔王再臨が好き過ぎて今でもやってる
わいも未だに2Uのアンリミ延々やってるわ
この会社、どのゲームでもプロジェクトマネージャーの独りよがりが酷すぎて誰得になりがち
独裁政権
無双全シリーズ(戦国、三国、オロチ)プレイして無双オロチ3は酷くて3アルティメットもなかなか値段落ちしなくて不思議に思いながら消化試合程度でプレイしたけどめっちゃ面白かった、特にストーリーがまさかの大どんでん返しで無双シリーズで久しぶりに楽しい気分になりました。
良ければ激・戦国の無双の継承者たちでも思い出さないか?
もしかしたら2ndEvoの宝物庫とも関連できる
無印と魔王再臨をリメイクしてほしいわ、ps4かスイッチで過去作をプレイしたいな
もう続編は求めてないしそろそろオロチ様を楽にさせてやって…
我を終わらせて見せよ(切実)
3と3Uはシナリオをあんま見なければ操作性とか固有神術とか既存のキャラも新キャラも使うのワクワクだったしおもろかった
神格化に呉軍キャラ0なのはおいおいとは思った
ただ全然続編待ってるけど無理よなぁ…
3は戦犯1人の権力が強すぎて開発中のスタッフもクソゲーと思ってたけど
どうにもならんかったって本当かね
会社の癌か。社会の癌でもあるか?
無茶な設定ゆえある程度は仕方ないと思いつつもOROCHIのストーリー激薄感は辛い。お互いヨイショするだけで熱いシーンが皆無。ザクザク倒すだけのゲームになった。
ワシ的には三国と戦国で枠組みを広げるのを止めときゃ良かったと思います
魔王再臨と2は面白かった
音楽とか武将同士の掛け合いとかが好きだったかな~
3はやってないけどちょっと面白そうに思える
やっぱり3は露骨+不自然すぎる直虎贔屓がなぁ…
直虎がコエテクのお偉いさんである鯉沼さんのお気に入りキャラだから優遇されたみたいな噂があったらしいけど
再臨までしかプレイしてないからその後の作品はわからないけど初代と再臨はとてもおもしろかった。
だからシンプルにそっちのリメイクを出したら需要はあるような気がする。
無印と再臨がセットになったZを既にPS3で出してるから、もう出ないと思う
@@esukaru-11三國無双8、戦国無双4、4-Ⅱ、真田丸のキャラを入れた形で無印からOROCHI2Ultimateまでの作品の完全リブートとかどうでしょう
2アルティメットはマジ神ゲーだからやった方が良いよ
やっぱり無双OROCHIは無印で島左近バグ・徐コプターしている時期、再臨で特殊合体技や厳島マラソンしている時期がピークだった。
2から本家無双以外の訳の分からんキャラが増えて本家無双がどんどん空気キャラになっていった。
オロチ無印の最高難易度めっちゃむずくて本当楽しかった。
雑魚の攻撃で余裕で死ねるし敵硬いし
最後のオロチは色んなキャラ使ってやり込めるのは好き
見る気なかったけど、ずっとオススメに出てくるから開いたらこんな風に最初からこのタイトルを下げてやるみたいなスタンスでダメ出しばっかしてて嫌になってくる。
誰が何というをうとお祭り作品として普通に面白かった。
そもそもちゃんと考えれ見たら無双シリーズは無双爽快感やキャラゲーを重視している限り続編をみんなに満足させるものとして出すのは無理難題ですね
本多忠勝と呂布が戦うだけでおら満足だ
2の頃に友達4人で分担してキャラ使って、こいつのこの技みんな見てくれよwwwとか左近が謎に浮いてワッショイされたwwwとか戦国2で暴れすぎた勝家が悲惨なことになってたwwwとかゲラゲラやってんの好きだったわ
色々な意見あることは承知の上だけど、無双OROCHI無印〜3U、戦国無印〜4DXは思い出補正入りですが大好きな作品たちです。
マンネリ気味だったり改善点等多々あると思うけど、これからに期待していきたいシリーズの一つであることは間違いありません。
ただ戦国無双5くんは許しません。前田慶次を返しておくれ
俺は無双オロチシリーズ全てやったけど…俺はどちらかと言えば好きだったけどな🤔悟空と三蔵法師が居るなら猪八戒とか沙悟浄とか新キャラ参戦して欲しかったと思ったけど🤔無双オロチ3で打ち切りしたんだ…無双オロチ面白かったけどな!俺はそこまで細かく観てプレイしてなく…ホント無双オロチとゆ無双ゲームとして楽しでプレイしてたな☺️
1のストーリーはめちゃくちゃワクワクして面白かったな!もうほぼ忘れたからもう一度やろかな
全作プレイしたけどOROCHI2ultimateが一番神ゲーだったな
3まで持ってるけど、2Uを未だにやってます(笑)
ステータスカンストしても卑弥呼の土偶ビームは油断できんレベルだったなぁ
自分はOROCHI Z~3Uまで全部遊びましたが3Uはクソゲーとまでは思いませんでした。
ただ2Uがエンドコンテンツまで楽しめたのに比べると、合体神術のデモが飛ばせなかったりスキルが全体的に弱体化されたりと3Uへの不満点がありましたが、アテナとガイアは可愛いしストーリーも面白かったので総合的には楽しめました。
今Steamの無双orochi2 ultimate
やってるけど高画質+利便性向上した
リマスターでも出してくれたらフルプライスでも買うんだけどなぁ
武器の一括売却とかストック経験値の最大まで一括振り分けとか
アンリミテッドモードの宝箱を見やすくして近づいたら自動で取得とか…
無印オロチのチャージ攻撃で一撃て倒されたな
無印は関平が強すぎる
オロチ3…何で信長だけ神格化が日本神話だったんだろう…
コエテクが炎上しないというよりωフォースに期待しなくなったというのが有ると思う
同じコエテクでもTeam NINJAは良作出して結果出してるしね
ωはコーエーから色々と盗んで立ち上げたんだ。罰は下り続けてたんだ
2のultimateまでは面白いなぁと思った。
やっぱり三国と戦国のキャラ両方使えるし2のultimateなんかゲストキャラが豊富でストーリーも楽しめた
3は爽快感はあるけどストーリーが神様たちの騒動に付き合わされてます&無双OROCHIなのに遠呂智がメインじゃない
あと2のultimateで豊富だったゲストキャラが結構削られちゃったし
2で綺麗に終わったから3の蛇足感。
ストーリー的に納得出来る話なら良かったけど…。