Mmmm no sé, yo en lo personal no llegué a hacer a hacer el ("click") en rise y eso qué lo habré jugado mas o menos unas 350 horas, sumando el sistema de anomalías del end game qué no me gusta nada + el sistema gacha de habilidades para las armaduras me aburrió bastante rápido luego de terminar la campaña. PD: (He probado a cambiar de arma como 9 veces pero ni así ) PD2: (Aclaroo qué no le estoy tirando hate al juego, supongo qué no es para mí y ya xd)
Es muy simple, Monster Hunter tiene la disponibilidad perfecta para ello, siempre puedes decir "uhhh como que me dan ganas de una cacería" y si tienes suficiente tiempo y nada más que hacer, te vas a cazar al monstruo de tu preferencia. Rastrearlo, usar items, todo se siente genial no importa cuantos años pasen y siempre puedes o volver a los títulos más recientes o a los más viejos para ello.
el primer MH que jugué fue el world, no me gustó por que me abrumaba tantas cosas así que lo dejé, pasaron años y jugué rise ya que está en game pass, me gustó bastante por que las partidas eran "rápidas" sin tanta exploración y sin tantas cosas de ahí me compré en el día uno la expanción y me cayó bastante bien. Ahora que siento que no tengo tantas cosas por hacer en rise, me regresé al world a darle otra oportunidad y como ya tengo las bases del rise me la estoy pasando bien, para mi ambos monster hunter son muy buenos, no me causa conflicto los ritmos de las peleas de cada uno y estoy esperando a que anuncien un nuevo MH jaja
@@KeibelMC4 Yo tampoco disfrute mucho de usar el Hacha Cargada en Rise por como se sienten los golpes,venía de World dónde es muy satisfactorio usar la Hacha Cargada y cuando probé la Hacha Cargada en la demo de Rise me decepcione bastante la verdad 😑.
Eso es porque no tiene buena adaptación. Ya que dicho juego fue creado originalmente para N Switch y los que jugamos en PC tenemos un cutre port que incluso los mods se caen.
Yo q he jugado todos los mh hasta la fecha el q más me ha decepcionado es el raise, a parte de los monstruos y las armas no se parece a monster hunter, se me hace exagerado con ese toque japonés , es como las pelis esas dónde vuelan los personajes, el insecto con el cable está de más , la montura con el perro no me gustó, el combate tampoco , pareces cualquier cosa menos un cazador , es demasiado fácil y no hay respeto a los monstruos 😢, para mí es malo lo siento por las gente q le guste este juego, world sigue siendo la cima y hoy en día se juega mucho más a pesar de haber salido hace unos años
A mi me pasa lo contrario. Desde que probé el Rise, no quiero volver a World. Con muchas menos horas, he matado a más monsties que en el World... y eso es lo único que me importa personalmente- El combate. No me gusta quedarme 20+ min en una caza donde el mayor de los problemas para tu tiempo es el entorno y no lo que cazas. La busqueda y captura son divertidas las primeras veces. Si te gusta un combate con golpes más pesados (juego GS y martillo, sé la sensación de conectar un TCS en world y el placer que eso produce) mejor calidad gráfica, mejores actulizacioness, ve a World. Si por el contrario te gusta más algo más arcade y directo, un combate más rápido y versatil... ve a Rise. Da lo mismo la verdad, es gusto de cada uno. En la satisfacción generada por dificultad, si exceptúas a Fatalis y Alatreon, es practicamente lo mismo. Al final de Rise todos los monsties como Risen Valtrax tienen follow ups diseñados para castigar counters y usos de wirebugs (es decir, usarlos te va a matar más que beneficiar), además que la velocidad de los patrones se ajustan a la mejor velocidad del hunter en comparación a anteriores entregas. También, todos los proyectiles tienen mejor tracking.
El world está diseñado para jugarlo de sobremesa y el rise encambio mas enfocado para partidas cortas del modo portatil, por lo mismo los mapas son mas pequeños y menos diversos. Por mi parte diría que me gusta mucho la imersión que da el world por que trabajaron muy bien en el aspecto "Juicy" a la hora de diseñar el juego por ejemplo haciendo que los movimientos de los monstruos y de las armas se sintieran pesadas... ETC... pero, por mi parte, me gustaron mucho todas las ideas que trajeron en el rise, la liberdad de exploración con el cordóptero y escalando paredes, los perritos e incluso los nuevos combos que nos traen las habilidades del cable bicho las prefiero sobre la eslinga ortopédica del world, sin mencionar que me mal acostumbré a querer manejar la montura del MHWI por que en Rise se puede manejar el perrito sin problema. Al world le he dedicado 200 horas pero al Rise mas de 1000 por lo mismo, me gustaron mucho mas las novedades que trajo el Rise aspectos como la calidad de vida que ofrece respecto al resto de entregas de la saga, ya que desde el freedom 2 siempre sentí que la movilidad que presenta el juego y lo que respecta a la exploración era algo que faltaba por explotar, entiendo por que el world es mas amado por la comunidad occidental pero siento que es tambien relacionado con el estilo de vida que poseemos en este lado del charco en lo que refiere al gaming. Ambos juegos me gustaron mucho pero jamás olvidaré el momento que jugué la demo del Rise, la experiencia de escalar hasta la cima del templo olvidado, poder ver todo el mapa desde arriba y saber que de un brinco y unos cuantos spidermansasos podía llegar a cualquier parte del mapa, ahora el rework que le hicieron a la Jungla en sunbreak, mi niño interior lloró de la alegría recordando el primer muro mio en la saga que fue ese congalala en freedom 2 (aunque en Rise no estaba el conga XD), se siente el amor que le pusieron a Rise y ojalá se hubiera podido hacer el crossave a pc para experimentar todo lo anterior a 60 fps+ y con texturas mas HD ya que yo lo jugué en la Switch.
Pregunta seria , por qué jugarías más de 1000 horas después de acabar la historia principal? Cuál es el replay value? Quiero comprar uno pero no sé cuál
@@PurpleSlayses que aparte de la historia principal hay más contenido, te explico con el world por ejemplo, luego de acabar la historia principal del juego base aun puedes seguir subiendo de rango para cazar mas monstruos, pero lo mejor es en el dlc, ahí tmbn hay una historia y cuando te la pasas hay una zona donde tienes que ir cazando o recolectando cosas de monstruos para subir de nivel el lugar por así decirlo, con eso te desbloquean nuevos monstruos y así mismo hay eventos que van rotando con ciertos jefes, muchos dicen que la historia en los mh son “tutoriales”, porque lo realmente complicado viene en el endgame, hasta hay jefes que casi que te obligan de jugar en equipo, que esa es otra, jugar en equipo es muy divertido
@@PurpleSlaysy si te tuviera que recomendar uno yo, sería el world, al menos si tienes play, xbox o pc, el rise es muy bueno pero la inmersión que te da el world es incomparable, a pesar de ser más antiguo que el otro se disfruta mucho y encima tiene el multijugador más vivo, en el rise está vivo el multi pero más q todo en switch, porque lamentablemente no tienen crossplay los mh
NOOK HUYE!!!! AHI VIENE LA ARENA!!!!!!! 🫣 Fuera de broma, World mata a Rise en todo, y para los que hablan de portátiles, world está tan bien optimizado que se puede jugar hasta en una steam deck y verse hermoso (las handhelds cada vez se acercan al precio de las switch al menos aquí en México así que ya es factible hablar de ello), no hay pretexto, aunque la gente comete precisamente el error de comparar los dos, cuando en realidad son un complemento, eso si, por obvias razones Rise nunca será mejor que World, pero eso no tiene nada de malo, ambos pueden ser igual de disfrutables, saludos mi estimado, gran video como siempre!
Justo volvimos al World unos amigos y yo para volver a acostumbrarnos al sistema de combate sin cordocopteros porque facilita mucho la cacería, eso y que a ellos les faltó el fatalis
Creo que esos puntos mencionados son solo minoría. La verdader razón de la cantidad de jugadores en Steam es sencilla de explicar: Gamepass. El Rise está en Gamepass, el World no. Así de sencillo. Hay una base de jugadores repartida entre Steam y Xbox store. Obviamente el World se infla porque ahora la gente debe pagar por el juego en Steam para jugar y con los descuentos, sale más rentable el World+Iceborne en Steam. No tiene tanta correlación el gameplay ni nada de lo mencionado en el video... es un mero tema de disponibilidad, dinero y agregación de datos
MHR:S en la curva progresiva al endgame, es MUCHISIMO más dificil que MHW y MHW:I. MHRS para conseguir las gemas endgame necesitas subir de nivel a los monstruos hasta cierto punto para obtener items que te ayudaran a mejorar aún más tu build en concepto de armas y armaduras, además de la gema. Lo que lo hace un juego totalmente complejo al momento de crear tus builds. Por otro lado los monstruos de nivel 300 son un TERROR, solo los más experimentados llegamos a tolerar el farmeo para llegar ahí y además el baile con los monstruos tan FRENËTICOS de ese nivel. Para hacer buenos tiempos en el MHRS, necesitas tener todo lo de endgame y habilidades (skills) que sacrifiquen tu MAINTAIN in battle, defensa y puntos de vida a fin de bajar los minutos de 15 quizás a 7 u 8 average sin ser un speedrunner. Por lo cual para opinar qué juego es más dificil... Necesitas mucho tiempo y haber llegado al endgame para poder opinar; yo tengo más de 600 horas en MHW y Iceborne, en MHRS tengo 700 horas,. Me quedo con MHRS porque yo necesito peleas freneticas, rápidas, demandantes y que me hagan utilizar los presets por cada batalla, que realmente el Evade Window sea un skill necesario para ir a la salsa. MHRS es para los cazadores entusiastas, MHW es para los cazadores casuales. Los de MHRS tienen más mérito que los de MHW por lejos.
Es que justamente este es el tema, mhr y mhw son cosas distintas uno esta enfocado en como dicen lo "frenético", mientras el otro esta enfocado en la experiencia que da la caza, para mi el mhw es hermoso, pero es mhr es una lucha contra ti mismo, en fin hay para todos los gustos ambos son entregas de la saga no hay mejor o peor, solo queda esperar el mh6.
Tremendo ardido, si jugadores veteranos igual están de acuerdo en que World es mejor. Lo que me comentas más que difícil se me hace tedioso. Y eso que yo pensaba al world como lento aveces, lo que escribes de solo leerlo da pereza xd
Coincido como veterano. Para mi fue mas divertido el tener que aprender nuevamente los patrones de varios monstruos y replantearme mi gameplay hasta ahi ya que me terminaban one shoteando, en cambio world... Las guiding lands las senti tediosas de jugar y el alatreon esta bien, me diverti con el y el faty, pero me hubiera encantado un AT. Ojala en wilds regresen las quest sin armadura o que le metan un rico nerfeo a la clutch claw porque ese perma agitator junto a heroics era un combo muy abusivo para cualquier arma en general.
Andas basado Bro. Pero te llegarán los fans de Word a decir que Word es lo mejor de la saga. No eh visto a día de hoy juego más Sobrevalorado que Word.._
No es que la dificultad sea muy fácil, lo que pasa es que esta entrega el cazador esta rotisimo y eso que en world esta muy roto tambien y los monstruos de viejas generaciones no se adaptan a la movilidad del cazador y el cambio de los nuevos como malzeno si pueden darte pelea por que si se adaptan a las habilidades de los cazadores en rise
@@josemarialopezgomez5953 eso no lo niego pero solo tengo una queda de 4U ...pero es mínima y sin importacian pero no sé si lo han notado q algunas estructuras q son sólidas y con las q puedes interactuar para los ataques a distancia de los monstruos es como si no existieran XD bueno después de 100h en 4U eso y q la glavier está muy rota es la única queja hacia q en efecto 4U es Dios
Desde que iba a salir rise me dio miedo de que la switch se quemara cazando un moustro por 30 min... pero por eso mismo es que las cazas son tan cortas ademas de no ser tan desafiantes o mas bien son mas predecibles sin embargo el combate a mi parecer es muy divertido y la mayoria de las armas son mas versatiles aunque quiza pierdan impacto en Rise la fluidez que tienen aqui me gustaria verlo en mas entregas. Ademas de que es un equipo de desarrollo diferente estoy seguro de que world dejo algo muy difícil de superar y todos nos quedamos con ganas de tener mas moustros en ese juego xd
Solo soy un aficionado de la saga puesto que solo jugué el Tri en Wii y le tengo un especial cariño de ahí el World con Iceborne y cuando compré el Rise pensé sería el mismo vicio pero me aburrió en cierto modo ya que no tenía el feeling que World sí y no lo podía explicar en palabras Haste que ví este video jajaja ganas dan de volver luego de haber pasado casi 2000 horas
Me pasó lo mismo, eso de tener que recolectar bichos antes de poder ir a cazar, encerio que me da un bajón tremendo, los golpes que no se sentían contundentes, no se, le metí 1100 horas al MHWI y con todos los logros, pero el rise no me engancho nada, y eso que es entre 4 amigos, que quitarán las investigaciones también fue mala jugada...
Ambos juegos me parecen excelentes, Después de haberme comprado el World para pc y haberlo terminado en gran medida, sin duda alguna es un excelente Monster Hunter, si quiere pasar el rato explorando y cazando solo prefiero jugar al World, pero actualmente me encuentro jugando al Rise con mis amigos, tal vez la razón es por el tipo de combate, me trae muchos recuerdos de los que fue el Monster Hunter Generations Ultimate en su momento, ese tipo de combate frenético siempre ha sido un atractivo para mi, pero al final cada Monster Hunter tiene su esencia y lo que lo hace único y a mi como fanático de la saga no me queda más que disfrutarla al máximo.
el monster hunter world es como el prime de monster hunter y cuando por fin salio de japon y de consolas portables para ser una autentico juego de una saga que merecia reconocimiento a nivel mundial, ademas de los graficos que los jugadores de mh mereciamos, asi que si tal vez si sea el mejor mh y el mas jugado sin duda ahora viene mh wild que es el predecesor del mhw y claro con graficos exelentes 😍😍😍😍
En lo personal me encantan ambos juegos y respeto a cada quien sus gustos, sin embargo planeo completar todo de sunbreak antes de volver a world por el simple hecho de que aun tengo cuentas pendientes con varios monstruos como alatreon y fatalis.
@NookMH te juro, me pasa lo mismo con respecto a los golpes con las armas entre Wolrd y Rise. En World se siente ese golpe, de hecho le deja la marca en el monstruo, pero en el Rise es como que te sale una manchita roja y listo
La explicación es simple. MHW es una Cangreburger y MHR es la comida de temporada, con cierto toque. Uno está hecho con amor y otro está hecho porque toca. Si bien el último tiene mejoras le falta carisma, detalle, mimo.
A mi me esta gustando mucho el rise en la nintendo Switch el primer monster hunter que jugue fue el world y también me gustó eso si no lo termine por que el juego y la consola no era mia pero luego compre el rise y me empezó a gustar la verdad si es cierto que es muy fácil también me pasó en world ni una derrota pero en algunas veces si tuve dificultades en algunos mounstro en rise como el akromsom que me mato una vez algunos del rango alto misiones de evento y magmalo o e jugado el dlc asi que no puedo decir mucho del rango mayor La verdad rise si esta hecho para partidas rápidas pero aún asi puedes durar mucho en los combates pero aún asi es un buen monster hunter y que se puede disfrutar mucho o incluso puede ser exelente Algo que quiero decir es que nintendo no aurrino ese monster hunter porque recuerdo que muchos le tiraban hate y culpaban a nintendo recordemos que también world fue criticado
me acaba de pasar, me compré el rise con sunbreak en oferta y me gustó mucho, la verdad es que pensé que sería “peor” por las malas críticas que he visto de ese juego pero son puras pendejadas, el juego es muy divertido y más con el sistema de cable bicho, pero hace unos días cuando inicio el cerco de kulve taroth volví al world para farmearla y me volvió a viciar encima yo en el world soy main glaive que no más uso esa arma XD, pero gracias al rise donde fui con espada larga me incentivó a usarla tmbn en el world y ahora ando aprendiendo a usar esa y otras armas
Este año comence Rise, despues de jugar MHWorld duante bastante tiempo y a pesar de que es una mecaninca nueva que ayuda bastante en el juego en rise, quede muy descepcionado de la implementacion de la montura wyrven, que te montes en un monstruo para pelear contra otro hace que la caceria paresca mucho mas artificial y facil. Ademas con su estilo de combate en algun momento senti que en vez de estar jugando Monster Hunter, estaba jugando mas a un Devil May Cry.
Es que rise no está hecho por el equipo principal de monster hunter, son la parte portátil que hacen juegos de monster hunter con mecánicas más creativas qué tal vez nunca se vuelvan a utilizar como lo de la montura con el cordoptero que no volverá o incluso alguno de los movimientos que si bien algunos vuelven pero con algunas modificaciones otros no.
@@ozgarzon3931 confirmo que en el world también pasa con la doble cuchilla(le digo así xD) que parece DMC V si le sumas el gancho, asi que no solo es un problema del Rise tambien, lo digo porque estoy jugando los tres al mismo tiempo.
Pues ya te digo q a mi parecer los monstruos de nivel superior en el MHRS son más difíciles que en el MHWI , yo siento que principalmente porq en el MHRS el daño elemental esta mucho más priorizado que en el MHWI, la diferencia entre el daño RAW y el elemental en el MHRS es muchísimo más marcado. Y claro a mi me gusta ir siempre a daño RAW.
yo que solo toque world en el 2018 y solo lo jugue por 50 horas antes de aburrirme, pero en cambio meses despues cuando salio el XX en switch le dedique 1400 horas al rededor de 4 años xD creo que los unicos que vuelven a world fueron los que su primer MH fue world, en mi caso y el de muchos donde volvemos es a los MH clasicos, en especial al 3U. no se, incluso el Rise le he dedicado mas horas que a world (400)
Con cada saga van sacando muchísimas mejoras para el cazador, y los enemigos apenas lo tocan manteniendo todos los ataques o incluso añadiendoles nuevos, y esto hace que con cada juego sea mas fácil ya que el cazador tiene mogollón de recursos para sobrevivir. Yo llevo jugando desde el primer MH, y el salto de dificultad es mas fácil con cada saga, se nota bastante. Solo hay que ir probandolo con los emuladores, incluso con estos se ven mucho mejor que en su dia. Con el de PsP Monster Hunter Freedom 1, Unite (es el 2 y su expansion), y 3 (aunque este no salio de Asia). Luego se paso a Nintendo en la 3DS con el MH 3 Ultimate (es el Try de la WII y la expansion), MH 4 Ultimate (el 4 y su expansion), MH Generations, y luego para Switch MH Generations Ultimate (es el mismo de la 3 DS y la expansion). Luego salió el MH World/Iceborn Multiplataformas y de nuevo volvió a Switch con Rise/Sunbreak. Claro esta, que estos son los juegos principales de la saga, luego hay mas, pero el juego se centra mas en esos, y la curva de dificultad baja bastante con cada juego. También hay que decir, que con el World hicieron un cambio drástico con la saga, para poder traer a nuevos jugadores, tanto en jugabilidad como gráficos muchos mas realistas.
Es un error muy común que la gente piense que Rise lo hace "otro equipo" que no es "la saga principal" cuando es todo lo contrario. El equipo de Rise ha hecho Freedom, Freedom 2, Freedom Unite, etc. El director del juego ha sido planificador en 4 Ultimate y director en todos los demás. Así que más bien el equipo secundario fue el que se dividió en tercera generación y acabó haciendo World. Precisamente por eso Rise tiene tantas similitudes con los "antiguos" tipo 3U 4U o Gen y GenU. Separar el online de la aldea o historia de 1 jugador, entre otras cosas. Si a alguien no le gusta el combate frenético, está jodido, porque la saga va evolucionando... Lastimosamente, yo era main katana en Tri, 4U y World y tuve que abandonarla porque soy manquísimo y no puedo hacer esquivas perfectas como te exige Rise. Espero que para Wilds la cosa vuelva a su cauce...
El único monster hunter al que he jugado ha sido World y no he llegado a pasarme muchos de los monstruos porque se me hacían demasiado difíciles yendo en solitario, el juego me parece muy bueno pero no poder seguir avanzando me fastidia mucho (volveré en algún futuro y seguiré intentando), por otro lado jugué la demo de Rise y me pareció bastante mejor aunque realmente se sintiera peor, pero fue principalmente por el frenetismo con cosas como los cordópteros y más cosas que veo que lo hacen más accesible y con menos intermediarios entre tú y el monstruo, así que estaba pensando en comprarmelo porque me parecía bastante más adictivo que world. Otro motivo por el que me gusta monster hunter es por los monstruos, no específicamente el hecho de luchar contra criaturas super enormes dragones super imponentes ni cosas así, me suelen gustar más monstruos extravagantes y sencillos con diseños más característicos y me llama mucho el descubrirlos, ver cómo se comportan, sus introducciones por así decirlo y la simple sensación que te transmite únicamente verlos, hay muchos en monster hunter world que me gustan, no digo que no, y no necesariamente dragones enormes super intimidantes (aunque también me gustan, Rathalos, Bazelgeuse, Nergigante y más lo son y me parecen increíbles) pero soy más de monstruos sencillos y característicos como el pukei pukei o el kulu ya ku, y viendo sobre Rise he visto que es todo muy japonés y los monstruos son más "criaturas míticas" por así decirlo y no tanto "dinosaurios y wyverns" como en world. Siento que Rise es más accesible y que es más capaz de pasarse en solitario, pero no sé si estoy en lo cierto, la verdad es que me llama más que world, me recomendaríais comprarlo???
Mi primer Monster Hunter fue el World y es al que le tengo mas cariños que cualquier otra cosa, me encanto lo desafiante de algunos monstruos y lo bonito visualmente que es a dia de hoy 29 de diciembre del 2023. Cuando jugué Rise (que ni siquiera lo eh terminado) y sinceramente no me termino de agradar, ignorando lo grafico ya que es un juego de switch porteado a PC, la dificultad de los monstruos o la forma de cazar en rise no es lo mismo que en world y no se siente tan genial como pasa en su antecesor. Monstruos tan imponentes cmo Barioth, rajang u otros que son difíciles en world, en rise son un chiste y pierden ese toque especial que tenian
Y que onda con premiar a Monster Hunter World en steam. la verdad no le veo la razón para premiar dicho juego si capcom ya lo abandono. Y peor aun cuando nos dejaron sin el evento de Street Fighter V durante 3 años; La única versión que no tenia dicho evento era la de PC steam. Incluso venia incluido en el Monster Hunter World de Game Pass y que cosa mas preocupante. Prácticamente los de capcom no lo iban a sacar sino hubiéramos hecho eco los jugadores de Steam.
Fui del world al Rice y les juro que todavía no sufrí como en el World, quiero volver a sentir lo mismo que sentí cuando por fin pase de lunastra curtido el sufrimiento desesperación e impotencia que daba deviljho archicurtido, en Sunbreak podés pasar el juego sin despeinarte
Loco, si jugaste un MH antes de rise se te va a hacer mas facil, aunque tenga nuevas mecanicas la mayoria se mantienen, por eso dicen "el primer MH es el mas difícil".
Una pregunta para las personas que están más experimentadas en estos juegos, recién empecé el rise y siento que tardo muchísimo en acabar con un mounstro, eso es algo normal en la saga, es normal cuando recién empiezas a jugar o hay algo mal con mi build o la forma en que juego?
Simple: Porque World fue la puerta de entrada para los normies al nicho que fue Monster Hunter, es visualmente atractivo y cumple con todos los requisitos para que un básico lo vea y se le enciendan las neuronas.
@@neonear5978Si pero World fue el boom que introdujo a la.mayoria, de ahí muchos empezaron a jugar los juegos anteriores y bueno, Rise es una visión nueva
01:41 Lo de los golpes es por la calidad del sonido del World/Iceborne. El Rise/Sunbreak fue hecho pensando en la Nintendo Switch, por alguna razon las empresas se limitaban demasiado para desarrollar en esa consola. Y digo en esa consola porque hasta 4 que tambien es en Nintendo suena mejor.
Cosas que detesto de world: - La pesima personalidad de la encargada, si la quitamos del juego la experiencia es practicamente la misma y hubiera sido mas interesante que los meritos fueran para nuestro cazador protagonico - El tonto sistema de "tienes que mirar esta cinematica primero y ahora si puedes jugar con tu amigo" de verdad no se les ocurrio hacerlo menos tedioso? Lo bueno es que solo es para la primera cinematica, aqui rise lo hace mejor ya que la cinematica es al inicio - La musica no es tan epica como la de anteriores entregas, donde algunas son buenas y otras aburridas, la del bosque primogenio es demasiado generica para ser de monster hunter mientras que valle putrefacto, el desierto, los remixes de monstruos insignia, el arrojo de escarcha y el coliseo son sumamente buenas. Pero son excepciones. - No existe la pausa, algunas misiones no te dejan abandonar, no puedes salir del juego sin antes ir a la base y tampoco puedes ajustar cosas como la resolucion y detalles extra dentro del juego. Por todo lo demas, adoro world tanto como rise, actualmente lo estoy volviendo a rejugar con mi hermano. No me inclino por ninguno de los dos ya que en un futuro volveremos a ver una entrega de combate frenetico (Equipo portable) y otra con la linea principal (Posiblemente monster hunter 6) El calendario de capcom con estos juegos siempre ha sido asi: Juego principal y dentro de un par de años juego portable, por tanto no se peleen por cual de los dos es mejor y disfrutenlos, que de todas maneras ambos estilos de combate no van a morir, volveremos a ver un world 2 y un rise 2 eso se los aseguro!
Yo creo que el MHRS es un buen avance para la saga, tienes un mejor control del cazador y de sus movimientos (aunque esta mejor MHGU con los estilos) no creo que hayan nerfeado a los monstruos, mas bien le dieron mas fuerza a los cazadores. Tambien es bueno que intenten variar el juego con el frenesi, no es el mejor modo pero minimo se intenta. Lo que si esta muy rancio es que quitaron la bengala de auxilio ojala en el siguiente mh la vuelvan a poner
Es un buen punto lo de buffear a los cazadores, solo que de nuevo, con el ejemplo del rajang, los comparas y se nota el cambio en la velocidad de sus ataques
Es un nerfeo indirecto, darme más herramientas al cazador y al monstruo dejarlo igual o peor en el caso del rajang es un claro ejemplo de reducción en dificultad.
Es irónico que me saliera este video mientras juego el rise, y solo puedo pensar en jugar luego el world, para romperle la madre a nergi, rayos, como amo/odio a ese erizo con esteroides
Lo malo en rise es el sistema de joyas, y también que montas los monstruos y los haces pelear eso les quita mucha vida y es fácil matarlos. A eso sumale las nuevas habilidades son mucho mas cosas y los monstruos quedan en mucha desventaja. En rise yo pase a los monstruos a la primera y si varios monstruos de word estan nerfiados por lo mismo ya los mataba curtidos archicurtidos y después de matar a fatalis creo que puedo con rise sin ayuda. Si quitaran los cordopteros y los perros solo fueran transporte estaría mas equilibrado el rise. Es un juego bueno pero si es más fácil y dan mucha ayuda.
Yo siento lo siguiente: El World es como un "clásico moderno" como si fuera un 4U "mejorado", digo esto debido a la variedad de monstruos (empezando porque hay subespecies), la dificultad desafiante, las horas de farmeos, las nuevas mecánicas, no todo es perfecto con World, hay cosas pequeñas cosas que pueden fallar o ser incómodas (como por ejemplo la falta de un botón de pausa como tal al jugar offline), también el hecho de estar un poco más orientado al multijugador, más que en este juego se implementaron ciertas mecánicas entorno a esto, sin embargo esto último es un "contra reciente" debido a que el juego está "muerto" o al menos en xbox. Sobre el Rise sería como un MHGenU mejorado, es más frenético, tenemos movimientos de cordobicho (más que hay ciertos movimientos que en MHGen eran artes de caza), el farmeo es más rápido, esto beneficiando al jugador un poco más casual, Se limitan el número de monstruos sin embargo tratan de darle vida con los monstruos Qurio, cosa que siento fue una inspiración de los viejos Apex de 4U, respecto al multijugador no opinaré ya que no he probado el del World debido a que no hay nadie en xbox como comenté anteriormente. En fin, creo que cada MH se adecua a tu estilo y ritmo de juego, cada MH tiene algo que lo hace especial y por eso siento que al fin y al cabo termina sucediendo esto de gente que vuelve al MH que les gustó o que les da más nostalgia
Sinceramente amo más el wolrd, ya que se siente de verdad un poco más , no se cómo decirlo, pero que se apega más a sus anteriores entregas, y el rise bueno...malo no es... Pero me recuerda a esos juegos con temática japonés que todo npc es un centro de interés o información y esa clase de cosas, los golpes para ser directo, siento que uno le pega al aire , ni efectos, ni sonido , nada
World es el juego principal de la generación, mientras que Rise es el experimental. Esto se nota en que el world esta mas pulido a nivel de detalles, ya sea coleccionables, personalizacion etc. Además al estar pensado para switch, en Rise no hay tantos elementos en los mapas, y esto se traduce en menos detalles que hacen los mapas menos inmersivos. Igualmente, espera con ganas mh6, 2024 es el 25 aniversario de la franquicia, y parece que quieren asegurarse de que el juego este bien pulido. Y personalmente me estoy tomando un descanso de mh hasta el siguiente porque tengo muy gravada la memoria muscular de Rise, y sé que si vuelvo a World lo voy a sentir muy raro xD
Wow yo ya no vuelvo al world porque lo siento súper lento. Pero no negaré que me gustaba la preparación y planeación que tenía que hacer para una cacería en world. En rise no tengo eso pero me gusta su combate frenético muchísimo
Lo siento, pero en lo personal prefiero el combate más de lento de los monster hunter que el de Rise que parece un hack and Slash, me gusta que los golpes sean contundentes y se sientan xd, aunque es solo mi opinión ⭐ -_-💧
En mi caso tengo pensado volver a World primero por que ya tengo bastante completado en Rise y Wolrd lo aparte un tiempo para jugarlo mas tranquilamente cuando acabase la lista de juegos pendiente. Rajang complicado? para nada, es como todo, hay jugadores que te cazan monstruos imposibles como si nada, para mi rajang esta fácil (creo que por que era el que mas me costaba en fredom unite, decidí especializarme en cazarlo por la de cazas que me hizo perder, al final son como Jian Kut Kut en cada entrega).
Bueno el tema principal es donde se ejecuta el juego, el rise parece la continuacion del mhgu, mientras que el mhw es un mundo aparte, esperemos mh6 sea una continuación de lo construido en mhw.
Cómo veterano que empezó la saga en Ps2 y sin haberme perdido una entrega puedo resumir qué Monster Hunter World es una épica experiencia de cacería mientras que Rise es cómo jugar una versión de celular de World con piruletas de circo, lo peor, haber quitado las epicas peleas terroriales. En World encontrarte un Anjanath es para hechar a correr si no estas preparado en Rise es cómo encontrarse a un bulldrome cualquiera, el juego es demasiado fácil que se vuelve aburrido, explorar los mapas en el World es una goazada en Rise es echar para arriba y no encontrar nada, el único punto positivo del Rise es que regresaron los diseños de las armas, pero de ahí es más se siente el retroceso de lo conseguido en World.
Recomiendan comprarme el rise junto a la expansión? Jamas en la vida había jugado esta saga y hace unos meses empecé a jugar gracias al game pass el world y me enamoré, me encanta. Me queda mucho contenido ya que soy RM56, pero me gustó mucho este juego y me gustaría probar mas juegos de esta saga.
Para que te hagas una idea tanto Rise y Sunbrake es un juego hecho para la Nintendo Swicht, es decir son combates rápidos y dinámicos pero sus gráficos no son tan grandes como World/Iceborne Personalmente me gustó Rise/Sunbrake pero me quedo mil veces mejor con World/Iceborne
de lo poco que llevo, recien me craftie una armadura que me gusto y hay me enganche unas 8 horas mas de lo que me costo sacar los materiales de esa armadura xD y tal cual, el combate es como debe de ser, un cazador
Yo comencé en World y, con el inicio de Zorah Magdaros, estaba como "¡wow, qué épico!". Después, probar las armas y sentir que cada una tenía un peso y cómo impactaban en el monstruo me encantó. Después de un tiempo, me animé a comprar Rise y, a las dos horas, lo reembolsé. Todo lo mencionado, como la epicidad del inicio y cómo se sienten las armas, no estaba en Rise. Sin mencionar que el Hub, en mi opinión, es feo. Por eso y otras cosas, lo reembolsé. Lo único que me gustó fue poder pausar la cacería y el perro. Recomiendo probar el demo que hay en Steam para que te hagas una idea de cómo es el juego antes de comprarlo.
Yo jugué ambos, el rise en gamepass y compré el world tiempo después ahora que volví a tener gamepass baje nuevamente el rise pero DIOS no hay punto de comparación rise es divertido pero World tiene algo un no se que que que se yo, te hace ojitos y cada batalla es un desafío genial
Hay un detalle importantisimo, Monster Hunter Rise fue exclusivo de Switch y luego vino el lanzamiento en PC y tiempo después salio en PS5 y Xbox series x/s (cuando salio la expansión, pero con desfase de 1 año o mas vs las versiones de Switch y PC) a que voy yo? Es que, la gran mayoria del publico de Monster Hunter Rise/Sunbreak esta en Switch. De hecho, yo lo juego en Switch y el World en PC.
algo que les adelanto y seguirán viendo, los moustros en algunas estarán mas roto en algunas entregas y en otras estarán mas débil, es normal y no existe línea principal ni secundario, es la misma cosa
Espero que a la próxima entrega (Wilds) hagan algo que deseo con toda el alma. ¡Un botón para fijar al monstruo! No saben lo que ayudaría contra monstruos que se la pasan brincando, corriendo y moviendose por todos lados (Como ese maldito Nargacuga lunar)
Pues que sea opcional. Eso estaba bien en 3ds o psp, Pero ya en consola con un mouse y teclado o un buen control la verdad es que no hace falta creo yo.
A ver tengo los dos mosnter hunter con platino en PS4 y ahora voy por el platino del Rise, tanto el Hunter como el Iceborne me llevaron uno 12 y el otr 1500 para sus respectivos platinos, en cambio el Rise solo 600 horas para sacarle el platino. A mi punto de vista me quedo con el Rise, me parecio mucho mas dinamico, creo que que lo han puesto a competir con el Wild Hearts que tiene su estilo propio, pero es dinamico a su vez. Pero el Rise es un hibrido entre oriental/americano y el Hunter/Iceborne es mucho mas oriental, con su propia dificultad.
A mi me gusta más el rise por la movilidad. Pero si que se notaba mucho más fácil quizás sea por esa movilidad que muchas veces permite hacer contraataques. El World es más lento y apenas tienes movilidad pero nunca lo complete así que ahora le estaba dando otra oportunidad. No me gustó que te fuerza a estar en una sesión online. Que te den una armadura y armas rotas de free hacen que no haya ninguna dificultad al avanzar hasta el rango alto casi maestro. Por esa razón nunca lo acabé. Ahora me propuse no usarla. Aunque al final lo hice al llegar a enfrentamientos como el rathalos. Por no tener misiones para farmear a los monstruos necesarios para hacerme una armadura y arma que vaya bien contra el. En definitiva el World no es perfecto pero rise tiene cosas peores como que las misiones de la aldea sean muy fáciles y las del gremio sean no más complicadas pero si muy largas al tener los monstruos más vida entiendo. No escalan o al menos no la vida. Según los jugadores que estén en la misión cosa que si pasa en World. Si vas solo es más fácil que si vas con gente a no ser que uno de esos que entren este rotisimo para el nivel en el que estés xd espero que el siguiente MH combine lo mejor de ambos MH y deje detrás cosas como el frenesí 🥴
Es que el Rise no se, no lo siento como un MH, se siente raro. Pero en el World t sientes un verdadero cazador, hay una gran interacción con el medio ambiente, mientras que el Rise es solo llegar e ir a patear al monstruo. En World debes buscarlo, buscar pistas, ves sus comportamientos. Es una maravilla
El world es el que más me gusta, los monstruos son más difíciles que el de Rise y como se ve el world uffff aún lo tengo instalado para volver y jugar con mi sobrino xd
Son más difíciles los de Rise es solo que tiene mucho parri y agilidad en movimiento por eso son más fácil, pero si usarás la misma mecánica que World te matan en minutos.
Los de rise sunbreak son muchísimos más difíciles que los del Sobrevalorado de Word. Ponle al rise la movilidad que tenía el cazador de Word como te escapas de un combo que te exije usar cordoptero?
allá por el 2019 cuando jugaba el mh en una laptop antigua a calidad baja y luego jugar rise en su momento, ambos juegos me parecian bien, pero ahora con una laptop muchisima mas potente, ya llevo mas de 200 horas rejugando el iceborne y carajo, no lo habia disfrutado tanto como antes, la cantidad de detalles y interacciones que puedes tener con el entorno y el mounstro es bellisima.
La saga principal siempre es superior a la portable, por eso se regresa a la principal siempre, aunque la saga portable siempre trae cosas frescas, muchos de los movimientos nuevos de World venian inspirados de las artes y estilos de Gen así que yo espero que en MH6 exista el palamute.
Concuerdo completamente con lo que dices en el video~ el World es demasiado inmersivo y de verdad te sientes como un cazador. En el rise te sientes como Ryu hayabusa jaja, no es un mal juego pero al llegar a las anomalias se vuelve algo tedioso Lo bueno de esto es que le demostrará a Capcom que debe sacar si o si el World 2 🥵
a mi me pareció que lo facilitaron mucho que con una carga que uno tenga del bicho uno pueda evitar que los monstruos lo tumben (quedar tirado en el suelo).
yo empece a jugar monsterr por aya de los 2009 y la verdad es que el Rise por mas que lo intente(lo compre para el switch y la PC) no terminó de capturarme como los anteriores para empesar los efectos de sonido no me gustan en especifico los impactos de armas que se siente como si estubiera cortando sacate(pasto) con un cuchillo; osea siento que los golpes no hacen nada de daño y la otra es que los monstruos no haguantan nada es divertido el frenetismo del combate pero el hecho de que le meta 2 combos al mostruo y ya este muriendose le quita toda la diversion. mi hermano si se habvento todo el juego completo y en menos de 2 semanas ya lo habia completado todo; secundarias incluidas y en el caso del world le tomo como minimo 2 meses
El Rise se siente muy raro como alejado de la esencia de los MH que juegue con cariño desde la ps2 con esas técnicas especial y esos bichos a los spiderman
Yo creo que la observación tuya de que las armas y al momento del impacto se sienten como si de verdad estuvieras pegando con algo como si hubiera contacto a diferencia del Rise
estoy de scuerdo con los argumentos que das, yo vengo desde en 3 ultimate del 3ds y juguè muy poco en freedom unite y desde world sentì un bajon de dificultad, sin embargo se siente aùn el reto de lo clàsico, con rise la verdad con tantas opciones se volviò muy fàcil.
El rise es más frenético ... Literal es como decir Me acostumbre al combate lento jajaja El combate de rise tiene muchas más cosas y la movilidad es a full Mejor a quedarte de frente pega y esquiva una y otra ves El rise lo juego desde que salió y las entregas anteriores y se me hace el mejor la verdad Pero es como halo jajaja todos tienen su favorito De paso WTF bro En el rise es incluso más fácil ayudar a alguien Tampoco actúes como un abuelo xD Está simple jaja
Rise es caca, empecé con ese y el sunbreak y después fui a World e Iceborne y volví a jugar Rise y me di cuenta de lo malo que es, quizá para Nintendo Switch está bien; juego en PC.
Juego el Rise en Xbox Series x actualmente, y batallo mucho (como dice en el video) para encontrar salas y unirme. Esto le sucede a todos? Soy jugador desde Mh3 hasta MHw pero ahora soy nuevo en Rise.
gran video y me emociona saber que diras sobre el 4 ultimate ya que es mi juego favorito de la saga espero te guste, ademas me gustaria saber tus puntos de viste porque no soy un simp se que el juego no es perfecto pero aun asi es mi favorito
Mi razón? (y perdón por la biblia) Empecé a jugar World por primera vez (ya tengo máquina que lo corre bien) y el Rise en este momento está en pausa (ya "terminado" en switch) porque lo empezaré de nuevo cuando termine el World, voy a comprarlo en pc. De World me gusta la dirección artística y el medio ambiente, pero no me gusta para nada la garra, la poca variedad de monstruos y los diseños de las armas, sin hablar de las tierras del grindeo y del tedio que es comenzar en esa entrega, además de no poder saltarse las cinemáticas o el no poder entrar a una misión sin que el host las haya visto. Casi olvido el no poder pausar el juego ni siquiera cuando estás offline, eso sí que deja mal, con otras entregas si tengo algo que hacer rápido me veo en la obligación de simplemente perder tiempo, y el poco impacto que se siente con las armas, más que nada por el sonido de los golpes, aunque eso es mi opinión y seguro varios piensan lo contrario y eso está bien. De Rise igual me gusta el arte, no me gustan los cambios a mi main (HH), me gustaron los temas de monstruos con vocales (aunque pienso que deberían estar reservadas para los elders solamente), no me gustó lo invasivo de las monturas (los monstruos invasores son un bonus ahora) y el rastreo, me hubiese gustado que el cohoot los rastreara solo despúes de que te los hayas encontrado. Otra cosa es que extrañamente siento más los golpes en Rise que en World, y no me gusta la gran cantidad de efectos en pantalla, llega a ser molesto. Como Monster Hunter, tanto World como Rise sufren de agregarle parrys a armas que no lo necesitan o no deberían tener. Desde la 4ta gen la espada larga no debería hacer un mejor trabajo bloqueando golpes que una lanza, lanza pistola o un hacha cargada.
Tierras Destino >>>>>> anomalias En mi opinon es mas justo lo del MHWI donde solo el aumentar los espacios es individual para las armas, en Raise me parece un error tener que farmaer demas, no es dificil es tedioso.
"no es difícil es tedioso _ Monstruos de anomalía 300 oneshoteandote de un golpe:😂 Lo que no hacían los de Word lo hacen los de sunbreak. En Word nadie me mató tantas veces como risen valstrax. Note a fatalis y alatreon como sacos de boxeo siendo sincero 😊
Personalmente prefiero el Monster Hunter 4 Ultimate por encima del resto. En el caso del World odio que las mayorías de misiones más difíciles no las puedes desbloquear si no es por eventos, además de que dichas misiones están mas enfocados para el multijugador que para hacerlas solos.
Bueno, yo voy a decir mi opinion, a mi el rise me encanta, y de hecho ha traido monstruos nuevos que son maravillosos y tambien han vuelto viejos que se agradece tener de vuelta y que ojala vuelvan a salir en el wilds, pero algo que me saco de quicio y me hizo abandonar la version de steam por lo menos ( lo juego en switch despues de la rabieta) es que es un port malisimo, sobretodo en cuanto como decidieron enfocar el multijugador, que segun recuerdo en por p2p y acababa ocasionando muchos cuelgues, que si, que puedo jugar solo, pero yo suelo jugar con amigos y eso me toco la moral. Es mi unica razon para no jugar al rise de steam, ademas que aunque el world no tenga tantos monstruos como otros mh, es muy disfrutable
Algo a destacar de porque la gente prefiere el rise antes que el world es la optimizacion, hay gente que con buenas pc el juego se la traga entera, lo que pone en los requisitos de steam pareciera no ser cierto, conozco muchos que pasan los requerimientos minimos y ni con todo en bajo y solo ejecutando el mh no pueden correrlo a 30fps estables, cuando corrijan esos errores el rise muere del todo porque anque no lo crean, se revisan todos los comentarios negativos de steam sumados a foros de reddit, la gente se queja de que salvo que tengas un pc de la nasa te derrite el pc jugar al world
El Rise es un juego que se nota q fue diseñado para una consola portatil, porque va mas al punto de cazar monstruos y pasartela bien, asi q en ese sentido nunca crei q buscase reemplazar lo hecho en World, para eso estara la secuela.. de todos modos q hay muchos novios del guorl el mejor juego del mundo mundial, q son bien pesaoooos xd ya nadie se acuerda de q cuando salio world tmb era medio caca segun los fans disque exquisitos. A esos amantes de la dificultad ni se les ocurra pensar q el sgte mosnter hunter sera el peak de la dificultad porque a lo mucho y en el mejor de los casos sera ligeramente retador, pero lo mas seguro es q sea aun mas facil y con mas accesibilidad. LA dificultad real para los veteranos recien aparece en los monstruos finales del rango alto y en el rango G.
Cuando compre el world con todo y expansion me vicie como pocas veces lo hice en mi vida, pensaba que lo mismo me iba a pasar con el sunbreak pero no 😢
Es cuerto que el world es superior, lo estoy jugando otra vez y ya voy por iceborne. Pero sunbreak es increible 👀 en cuestion de accion, y de musica.... la musica señores, creo que en ese apartado me gano incluso mas que world/iceborne ( y tambien porque no introducierona Chameleos wtf xd)
disfruto muchisimo ambos, creo que me regreso a world cuando quiero relajarme (con monstruos no tan rotos) solo para disfrutar la calidad de animacion y del combate, en rise siento que el daño de algunos monstruos esta roto ya que casi de 2 golpes estas frito aunque no sea complicado el combate en si, pero me encantan los nuevos combos que se agregaron por los cablebichos, disfruto muchisimo ambos juegos pero si se siente que tienes que ser mas cuidadoso en mhw
El problema para mí de Rise es la jugabilidad, es muy raro. No se exactamente que es, si las animaciones, las físicas o algo de los frames de los movimientos, pero no se siente tan bien como World. La aparte online no me termina de gustar, las salas de World me parecen mejor planteadas. Supongo que también un poco influyen los gráficos y ambientación, aunque más en segundo plano.
No se si soy yo pero jamas me aburri de jugar el mhw era super variado y entretenido, pero por alguna razon el rise me acabo fastidiando teniendo mounstruos tan geniales de otras entregas, quizas fue por lo de las anomalias o los apex pero realmente me termino fastidianto, se siente que tienes que hacer las mismas cosas una y otra vez, pero en world iceborne no se sintio asi ni con las tierras destino
Sinceramente es un fastidio subir de nivel las anomalías pero también es un fastidio tener que subir de nivel los biomas lo único bueno de tierras destino es el mapa que si esta bonito
Yo comencé el MHRS hace menos de 1 mes, como jugador veterano, me decepciono lo fácil que era el juego al punto que me force a jugarlo solo con la esperanza que en el rango maestro mejorara la cosa, ahora que entre al rango maestro si mejoro mi experiencia de juego, pero igual creo que es algo fácil, al punto que estoy considerando dejar el juego y volver a jugar MHWI... aun así quiero probar todos los monstruos nuevos y eso es lo que ha hecho que me mantenga jugando.
No me quemen la casa XD Para ustedes cuáles pueden ser las razones?
Bien te preocupes, yo opino lo mismo que tu mientras veo el video
Mmmm no sé, yo en lo personal no llegué a hacer a hacer el ("click") en rise y eso qué lo habré jugado mas o menos unas 350 horas, sumando el sistema de anomalías del end game qué no me gusta nada + el sistema gacha de habilidades para las armaduras me aburrió bastante rápido luego de terminar la campaña.
PD:
(He probado a cambiar de arma como 9 veces pero ni así )
PD2:
(Aclaroo qué no le estoy tirando hate al juego, supongo qué no es para mí y ya xd)
@@Koko-eb8vk El sistema de anomalías y lo random es medio aburrido si xD
@@Koko-eb8vk jaja 350 horas, a ti te gusta tirar tu tiempo a la basura, yo con 2 horas o menos abandono los juegos que no me gustan
En mi caso world tiene una jugabilidad más satisfactoria que rise (eso y que también te go la sensación que rise es un Mh GU en esteroides xD)
Es muy simple, Monster Hunter tiene la disponibilidad perfecta para ello, siempre puedes decir "uhhh como que me dan ganas de una cacería" y si tienes suficiente tiempo y nada más que hacer, te vas a cazar al monstruo de tu preferencia. Rastrearlo, usar items, todo se siente genial no importa cuantos años pasen y siempre puedes o volver a los títulos más recientes o a los más viejos para ello.
Excepto a Monster Hunter 1/Dos (PS2) es una maldita tortura atacar con el joystick.
el primer MH que jugué fue el world, no me gustó por que me abrumaba tantas cosas así que lo dejé, pasaron años y jugué rise ya que está en game pass, me gustó bastante por que las partidas eran "rápidas" sin tanta exploración y sin tantas cosas de ahí me compré en el día uno la expanción y me cayó bastante bien. Ahora que siento que no tengo tantas cosas por hacer en rise, me regresé al world a darle otra oportunidad y como ya tengo las bases del rise me la estoy pasando bien, para mi ambos monster hunter son muy buenos, no me causa conflicto los ritmos de las peleas de cada uno y estoy esperando a que anuncien un nuevo MH jaja
Epa, es que es lo bueno, ambos son buenisimos!
Sisoy
Ya lo anunciaron :)
Ya lo anunciaron :)
@@Mephelis11 me dio mucha emoción cuando vi el tráiler jajajaja
Yo pensaba que era el único que sentía que los golpes en Rise se sienten como golpear a alguien con un papel…¡me alegra no ser el único! 😂
Siempre lo he dicho, en eso es muy extrano.
A mí me jode tanto, que no puedo jugar bien con la LS.
es en gran parte el sonido de los golpes, no tienen profundidad en rise, es como si le pegaras a un cartón
@@KeibelMC4 Yo tampoco disfrute mucho de usar el Hacha Cargada en Rise por como se sienten los golpes,venía de World dónde es muy satisfactorio usar la Hacha Cargada y cuando probé la Hacha Cargada en la demo de Rise me decepcione bastante la verdad 😑.
Eso es porque no tiene buena adaptación. Ya que dicho juego fue creado originalmente para N Switch y los que jugamos en PC tenemos un cutre port que incluso los mods se caen.
Yo q he jugado todos los mh hasta la fecha el q más me ha decepcionado es el raise, a parte de los monstruos y las armas no se parece a monster hunter, se me hace exagerado con ese toque japonés , es como las pelis esas dónde vuelan los personajes, el insecto con el cable está de más , la montura con el perro no me gustó, el combate tampoco , pareces cualquier cosa menos un cazador , es demasiado fácil y no hay respeto a los monstruos 😢, para mí es malo lo siento por las gente q le guste este juego, world sigue siendo la cima y hoy en día se juega mucho más a pesar de haber salido hace unos años
A mi me pasa lo contrario. Desde que probé el Rise, no quiero volver a World. Con muchas menos horas, he matado a más monsties que en el World... y eso es lo único que me importa personalmente- El combate. No me gusta quedarme 20+ min en una caza donde el mayor de los problemas para tu tiempo es el entorno y no lo que cazas. La busqueda y captura son divertidas las primeras veces.
Si te gusta un combate con golpes más pesados (juego GS y martillo, sé la sensación de conectar un TCS en world y el placer que eso produce) mejor calidad gráfica, mejores actulizacioness, ve a World. Si por el contrario te gusta más algo más arcade y directo, un combate más rápido y versatil... ve a Rise. Da lo mismo la verdad, es gusto de cada uno. En la satisfacción generada por dificultad, si exceptúas a Fatalis y Alatreon, es practicamente lo mismo. Al final de Rise todos los monsties como Risen Valtrax tienen follow ups diseñados para castigar counters y usos de wirebugs (es decir, usarlos te va a matar más que beneficiar), además que la velocidad de los patrones se ajustan a la mejor velocidad del hunter en comparación a anteriores entregas. También, todos los proyectiles tienen mejor tracking.
El world está diseñado para jugarlo de sobremesa y el rise encambio mas enfocado para partidas cortas del modo portatil, por lo mismo los mapas son mas pequeños y menos diversos. Por mi parte diría que me gusta mucho la imersión que da el world por que trabajaron muy bien en el aspecto "Juicy" a la hora de diseñar el juego por ejemplo haciendo que los movimientos de los monstruos y de las armas se sintieran pesadas... ETC... pero, por mi parte, me gustaron mucho todas las ideas que trajeron en el rise, la liberdad de exploración con el cordóptero y escalando paredes, los perritos e incluso los nuevos combos que nos traen las habilidades del cable bicho las prefiero sobre la eslinga ortopédica del world, sin mencionar que me mal acostumbré a querer manejar la montura del MHWI por que en Rise se puede manejar el perrito sin problema. Al world le he dedicado 200 horas pero al Rise mas de 1000 por lo mismo, me gustaron mucho mas las novedades que trajo el Rise aspectos como la calidad de vida que ofrece respecto al resto de entregas de la saga, ya que desde el freedom 2 siempre sentí que la movilidad que presenta el juego y lo que respecta a la exploración era algo que faltaba por explotar, entiendo por que el world es mas amado por la comunidad occidental pero siento que es tambien relacionado con el estilo de vida que poseemos en este lado del charco en lo que refiere al gaming.
Ambos juegos me gustaron mucho pero jamás olvidaré el momento que jugué la demo del Rise, la experiencia de escalar hasta la cima del templo olvidado, poder ver todo el mapa desde arriba y saber que de un brinco y unos cuantos spidermansasos podía llegar a cualquier parte del mapa, ahora el rework que le hicieron a la Jungla en sunbreak, mi niño interior lloró de la alegría recordando el primer muro mio en la saga que fue ese congalala en freedom 2 (aunque en Rise no estaba el conga XD), se siente el amor que le pusieron a Rise y ojalá se hubiera podido hacer el crossave a pc para experimentar todo lo anterior a 60 fps+ y con texturas mas HD ya que yo lo jugué en la Switch.
Pregunta seria , por qué jugarías más de 1000 horas después de acabar la historia principal? Cuál es el replay value? Quiero comprar uno pero no sé cuál
@@PurpleSlayses que aparte de la historia principal hay más contenido, te explico con el world por ejemplo, luego de acabar la historia principal del juego base aun puedes seguir subiendo de rango para cazar mas monstruos, pero lo mejor es en el dlc, ahí tmbn hay una historia y cuando te la pasas hay una zona donde tienes que ir cazando o recolectando cosas de monstruos para subir de nivel el lugar por así decirlo, con eso te desbloquean nuevos monstruos y así mismo hay eventos que van rotando con ciertos jefes, muchos dicen que la historia en los mh son “tutoriales”, porque lo realmente complicado viene en el endgame, hasta hay jefes que casi que te obligan de jugar en equipo, que esa es otra, jugar en equipo es muy divertido
@@PurpleSlaysy si te tuviera que recomendar uno yo, sería el world, al menos si tienes play, xbox o pc, el rise es muy bueno pero la inmersión que te da el world es incomparable, a pesar de ser más antiguo que el otro se disfruta mucho y encima tiene el multijugador más vivo, en el rise está vivo el multi pero más q todo en switch, porque lamentablemente no tienen crossplay los mh
porque para poder tener las armaduras, y armas completas de todos los bichos, vas a tener que matarlos muchas, pero muchas veces xD
El peor enemigo de Monster hunter es su propio fandom
Y la comprensión lectora
NOOK HUYE!!!! AHI VIENE LA ARENA!!!!!!! 🫣
Fuera de broma, World mata a Rise en todo, y para los que hablan de portátiles, world está tan bien optimizado que se puede jugar hasta en una steam deck y verse hermoso (las handhelds cada vez se acercan al precio de las switch al menos aquí en México así que ya es factible hablar de ello), no hay pretexto, aunque la gente comete precisamente el error de comparar los dos, cuando en realidad son un complemento, eso si, por obvias razones Rise nunca será mejor que World, pero eso no tiene nada de malo, ambos pueden ser igual de disfrutables, saludos mi estimado, gran video como siempre!
Epale! Tal cual. Saludazo! :D
Justo volvimos al World unos amigos y yo para volver a acostumbrarnos al sistema de combate sin cordocopteros porque facilita mucho la cacería, eso y que a ellos les faltó el fatalis
Pues almenos los cordooteros no son exactos, en iceborne te enganchas en la parte que queres y le haces mucho daño facilmente.
Eso es muy debatible los cordopteros son infinitamente mas fuertes que la garra del world
como le hacen para jugar online? a mi no me deja.
Creo que esos puntos mencionados son solo minoría. La verdader razón de la cantidad de jugadores en Steam es sencilla de explicar: Gamepass. El Rise está en Gamepass, el World no. Así de sencillo. Hay una base de jugadores repartida entre Steam y Xbox store. Obviamente el World se infla porque ahora la gente debe pagar por el juego en Steam para jugar y con los descuentos, sale más rentable el World+Iceborne en Steam.
No tiene tanta correlación el gameplay ni nada de lo mencionado en el video... es un mero tema de disponibilidad, dinero y agregación de datos
MHR:S en la curva progresiva al endgame, es MUCHISIMO más dificil que MHW y MHW:I.
MHRS para conseguir las gemas endgame necesitas subir de nivel a los monstruos hasta cierto punto para obtener items que te ayudaran a mejorar aún más tu build en concepto de armas y armaduras, además de la gema. Lo que lo hace un juego totalmente complejo al momento de crear tus builds.
Por otro lado los monstruos de nivel 300 son un TERROR, solo los más experimentados llegamos a tolerar el farmeo para llegar ahí y además el baile con los monstruos tan FRENËTICOS de ese nivel.
Para hacer buenos tiempos en el MHRS, necesitas tener todo lo de endgame y habilidades (skills) que sacrifiquen tu MAINTAIN in battle, defensa y puntos de vida a fin de bajar los minutos de 15 quizás a 7 u 8 average sin ser un speedrunner.
Por lo cual para opinar qué juego es más dificil... Necesitas mucho tiempo y haber llegado al endgame para poder opinar; yo tengo más de 600 horas en MHW y Iceborne, en MHRS tengo 700 horas,.
Me quedo con MHRS porque yo necesito peleas freneticas, rápidas, demandantes y que me hagan utilizar los presets por cada batalla, que realmente el Evade Window sea un skill necesario para ir a la salsa.
MHRS es para los cazadores entusiastas, MHW es para los cazadores casuales. Los de MHRS tienen más mérito que los de MHW por lejos.
Si las anomalias son un porro riko pero nivel 300 y intacto mentalmente🌚
Es que justamente este es el tema, mhr y mhw son cosas distintas uno esta enfocado en como dicen lo "frenético", mientras el otro esta enfocado en la experiencia que da la caza, para mi el mhw es hermoso, pero es mhr es una lucha contra ti mismo, en fin hay para todos los gustos ambos son entregas de la saga no hay mejor o peor, solo queda esperar el mh6.
Tremendo ardido, si jugadores veteranos igual están de acuerdo en que World es mejor. Lo que me comentas más que difícil se me hace tedioso. Y eso que yo pensaba al world como lento aveces, lo que escribes de solo leerlo da pereza xd
Coincido como veterano.
Para mi fue mas divertido el tener que aprender nuevamente los patrones de varios monstruos y replantearme mi gameplay hasta ahi ya que me terminaban one shoteando, en cambio world... Las guiding lands las senti tediosas de jugar y el alatreon esta bien, me diverti con el y el faty, pero me hubiera encantado un AT.
Ojala en wilds regresen las quest sin armadura o que le metan un rico nerfeo a la clutch claw porque ese perma agitator junto a heroics era un combo muy abusivo para cualquier arma en general.
Andas basado Bro.
Pero te llegarán los fans de Word a decir que Word es lo mejor de la saga.
No eh visto a día de hoy juego más Sobrevalorado que Word.._
No es que la dificultad sea muy fácil, lo que pasa es que esta entrega el cazador esta rotisimo y eso que en world esta muy roto tambien y los monstruos de viejas generaciones no se adaptan a la movilidad del cazador y el cambio de los nuevos como malzeno si pueden darte pelea por que si se adaptan a las habilidades de los cazadores en rise
World deidad como siempre demostrando que es el Besto MH🗿(no me funen xD)
Adaptaron muy bien la saga a las nuevas generaciones y es un juegazo. Pero el 4 ultimate es mágico.
@@josemarialopezgomez5953 eso no lo niego pero solo tengo una queda de 4U ...pero es mínima y sin importacian pero no sé si lo han notado q algunas estructuras q son sólidas y con las q puedes interactuar para los ataques a distancia de los monstruos es como si no existieran XD bueno después de 100h en 4U eso y q la glavier está muy rota es la única queja hacia q en efecto 4U es Dios
@@Zoxtere Cierto el glaive estaba exageradamente roto. Pero igual que en 3u el hacha espada y en world la espada larga (aunque no tan rota)
@@josemarialopezgomez5953 pero en los demás apartados sin contar estos 2 detallitos 4U es un gran joyita 👌
¿Como te van a funar si vas asi de basado mi rey? 🗿
Desde que iba a salir rise me dio miedo de que la switch se quemara cazando un moustro por 30 min... pero por eso mismo es que las cazas son tan cortas ademas de no ser tan desafiantes o mas bien son mas predecibles sin embargo el combate a mi parecer es muy divertido y la mayoria de las armas son mas versatiles aunque quiza pierdan impacto en Rise la fluidez que tienen aqui me gustaria verlo en mas entregas.
Ademas de que es un equipo de desarrollo diferente estoy seguro de que world dejo algo muy difícil de superar y todos nos quedamos con ganas de tener mas moustros en ese juego xd
Solo soy un aficionado de la saga puesto que solo jugué el Tri en Wii y le tengo un especial cariño de ahí el World con Iceborne y cuando compré el Rise pensé sería el mismo vicio pero me aburrió en cierto modo ya que no tenía el feeling que World sí y no lo podía explicar en palabras Haste que ví este video jajaja ganas dan de volver luego de haber pasado casi 2000 horas
Me pasó lo mismo, eso de tener que recolectar bichos antes de poder ir a cazar, encerio que me da un bajón tremendo, los golpes que no se sentían contundentes, no se, le metí 1100 horas al MHWI y con todos los logros, pero el rise no me engancho nada, y eso que es entre 4 amigos, que quitarán las investigaciones también fue mala jugada...
Lo mismo aunque yo con 1800 horas xd
Ambos juegos me parecen excelentes, Después de haberme comprado el World para pc y haberlo terminado en gran medida, sin duda alguna es un excelente Monster Hunter, si quiere pasar el rato explorando y cazando solo prefiero jugar al World, pero actualmente me encuentro jugando al Rise con mis amigos, tal vez la razón es por el tipo de combate, me trae muchos recuerdos de los que fue el Monster Hunter Generations Ultimate en su momento, ese tipo de combate frenético siempre ha sido un atractivo para mi, pero al final cada Monster Hunter tiene su esencia y lo que lo hace único y a mi como fanático de la saga no me queda más que disfrutarla al máximo.
el monster hunter world es como el prime de monster hunter y cuando por fin salio de japon y de consolas portables para ser una autentico juego de una saga que merecia reconocimiento a nivel mundial, ademas de los graficos que los jugadores de mh mereciamos, asi que si tal vez si sea el mejor mh y el mas jugado sin duda
ahora viene mh wild que es el predecesor del mhw y claro con graficos exelentes 😍😍😍😍
En lo personal me encantan ambos juegos y respeto a cada quien sus gustos, sin embargo planeo completar todo de sunbreak antes de volver a world por el simple hecho de que aun tengo cuentas pendientes con varios monstruos como alatreon y fatalis.
@NookMH te juro, me pasa lo mismo con respecto a los golpes con las armas entre Wolrd y Rise. En World se siente ese golpe, de hecho le deja la marca en el monstruo, pero en el Rise es como que te sale una manchita roja y listo
La explicación es simple. MHW es una Cangreburger y MHR es la comida de temporada, con cierto toque.
Uno está hecho con amor y otro está hecho porque toca. Si bien el último tiene mejoras le falta carisma, detalle, mimo.
En efecto, aún tengo traumas con el behemoth, me dio la paliza cuando jugaba en play y ahora lo sigue haciendo ahora que volví en pc
A mi me esta gustando mucho el rise en la nintendo Switch el primer monster hunter que jugue fue el world y también me gustó eso si no lo termine por que el juego y la consola no era mia pero luego compre el rise y me empezó a gustar la verdad si es cierto que es muy fácil también me pasó en world ni una derrota pero en algunas veces si tuve dificultades en algunos mounstro en rise como el akromsom que me mato una vez algunos del rango alto misiones de evento y magmalo o e jugado el dlc asi que no puedo decir mucho del rango mayor
La verdad rise si esta hecho para partidas rápidas pero aún asi puedes durar mucho en los combates pero aún asi es un buen monster hunter y que se puede disfrutar mucho o incluso puede ser exelente
Algo que quiero decir es que nintendo no aurrino ese monster hunter porque recuerdo que muchos le tiraban hate y culpaban a nintendo recordemos que también world fue criticado
me acaba de pasar, me compré el rise con sunbreak en oferta y me gustó mucho, la verdad es que pensé que sería “peor” por las malas críticas que he visto de ese juego pero son puras pendejadas, el juego es muy divertido y más con el sistema de cable bicho, pero hace unos días cuando inicio el cerco de kulve taroth volví al world para farmearla y me volvió a viciar encima yo en el world soy main glaive que no más uso esa arma XD, pero gracias al rise donde fui con espada larga me incentivó a usarla tmbn en el world y ahora ando aprendiendo a usar esa y otras armas
Este año comence Rise, despues de jugar MHWorld duante bastante tiempo y a pesar de que es una mecaninca nueva que ayuda bastante en el juego en rise, quede muy descepcionado de la implementacion de la montura wyrven, que te montes en un monstruo para pelear contra otro hace que la caceria paresca mucho mas artificial y facil.
Ademas con su estilo de combate en algun momento senti que en vez de estar jugando Monster Hunter, estaba jugando mas a un Devil May Cry.
Es que rise no está hecho por el equipo principal de monster hunter, son la parte portátil que hacen juegos de monster hunter con mecánicas más creativas qué tal vez nunca se vuelvan a utilizar como lo de la montura con el cordoptero que no volverá o incluso alguno de los movimientos que si bien algunos vuelven pero con algunas modificaciones otros no.
@@ozgarzon3931 confirmo que en el world también pasa con la doble cuchilla(le digo así xD) que parece DMC V si le sumas el gancho, asi que no solo es un problema del Rise tambien, lo digo porque estoy jugando los tres al mismo tiempo.
@@alejandrorodriguez1874 Es un "problema" en ambos, cuando abusas del gancho parece el gameplay de Nero en DMC V así que no es exclusivo del Rise
Salir del rise rango maestro 200 y volver al world es como ir en un f1 y volver a andar en carreta 🗿
Pues ya te digo q a mi parecer los monstruos de nivel superior en el MHRS son más difíciles que en el MHWI , yo siento que principalmente porq en el MHRS el daño elemental esta mucho más priorizado que en el MHWI, la diferencia entre el daño RAW y el elemental en el MHRS es muchísimo más marcado. Y claro a mi me gusta ir siempre a daño RAW.
El mayor daño
Alatreon: c***ron fuego (literal)
yo que solo toque world en el 2018 y solo lo jugue por 50 horas antes de aburrirme, pero en cambio meses despues cuando salio el XX en switch le dedique 1400 horas al rededor de 4 años xD
creo que los unicos que vuelven a world fueron los que su primer MH fue world, en mi caso y el de muchos donde volvemos es a los MH clasicos, en especial al 3U. no se, incluso el Rise le he dedicado mas horas que a world (400)
Con cada saga van sacando muchísimas mejoras para el cazador, y los enemigos apenas lo tocan manteniendo todos los ataques o incluso añadiendoles nuevos, y esto hace que con cada juego sea mas fácil ya que el cazador tiene mogollón de recursos para sobrevivir. Yo llevo jugando desde el primer MH, y el salto de dificultad es mas fácil con cada saga, se nota bastante.
Solo hay que ir probandolo con los emuladores, incluso con estos se ven mucho mejor que en su dia. Con el de PsP Monster Hunter Freedom 1, Unite (es el 2 y su expansion), y 3 (aunque este no salio de Asia). Luego se paso a Nintendo en la 3DS con el MH 3 Ultimate (es el Try de la WII y la expansion), MH 4 Ultimate (el 4 y su expansion), MH Generations, y luego para Switch MH Generations Ultimate (es el mismo de la 3 DS y la expansion). Luego salió el MH World/Iceborn Multiplataformas y de nuevo volvió a Switch con Rise/Sunbreak. Claro esta, que estos son los juegos principales de la saga, luego hay mas, pero el juego se centra mas en esos, y la curva de dificultad baja bastante con cada juego. También hay que decir, que con el World hicieron un cambio drástico con la saga, para poder traer a nuevos jugadores, tanto en jugabilidad como gráficos muchos mas realistas.
Es un error muy común que la gente piense que Rise lo hace "otro equipo" que no es "la saga principal" cuando es todo lo contrario. El equipo de Rise ha hecho Freedom, Freedom 2, Freedom Unite, etc. El director del juego ha sido planificador en 4 Ultimate y director en todos los demás. Así que más bien el equipo secundario fue el que se dividió en tercera generación y acabó haciendo World.
Precisamente por eso Rise tiene tantas similitudes con los "antiguos" tipo 3U 4U o Gen y GenU. Separar el online de la aldea o historia de 1 jugador, entre otras cosas.
Si a alguien no le gusta el combate frenético, está jodido, porque la saga va evolucionando... Lastimosamente, yo era main katana en Tri, 4U y World y tuve que abandonarla porque soy manquísimo y no puedo hacer esquivas perfectas como te exige Rise. Espero que para Wilds la cosa vuelva a su cauce...
El único monster hunter al que he jugado ha sido World y no he llegado a pasarme muchos de los monstruos porque se me hacían demasiado difíciles yendo en solitario, el juego me parece muy bueno pero no poder seguir avanzando me fastidia mucho (volveré en algún futuro y seguiré intentando), por otro lado jugué la demo de Rise y me pareció bastante mejor aunque realmente se sintiera peor, pero fue principalmente por el frenetismo con cosas como los cordópteros y más cosas que veo que lo hacen más accesible y con menos intermediarios entre tú y el monstruo, así que estaba pensando en comprarmelo porque me parecía bastante más adictivo que world. Otro motivo por el que me gusta monster hunter es por los monstruos, no específicamente el hecho de luchar contra criaturas super enormes dragones super imponentes ni cosas así, me suelen gustar más monstruos extravagantes y sencillos con diseños más característicos y me llama mucho el descubrirlos, ver cómo se comportan, sus introducciones por así decirlo y la simple sensación que te transmite únicamente verlos, hay muchos en monster hunter world que me gustan, no digo que no, y no necesariamente dragones enormes super intimidantes (aunque también me gustan, Rathalos, Bazelgeuse, Nergigante y más lo son y me parecen increíbles) pero soy más de monstruos sencillos y característicos como el pukei pukei o el kulu ya ku, y viendo sobre Rise he visto que es todo muy japonés y los monstruos son más "criaturas míticas" por así decirlo y no tanto "dinosaurios y wyverns" como en world. Siento que Rise es más accesible y que es más capaz de pasarse en solitario, pero no sé si estoy en lo cierto, la verdad es que me llama más que world, me recomendaríais comprarlo???
Obviamente la gente regresa donde fue feliz 😊
Mhwi es simplemente lo mejor que ha parido la saga.
*MH3U entra a la sala*
Mi primer Monster Hunter fue el World y es al que le tengo mas cariños que cualquier otra cosa, me encanto lo desafiante de algunos monstruos y lo bonito visualmente que es a dia de hoy 29 de diciembre del 2023.
Cuando jugué Rise (que ni siquiera lo eh terminado) y sinceramente no me termino de agradar, ignorando lo grafico ya que es un juego de switch porteado a PC, la dificultad de los monstruos o la forma de cazar en rise no es lo mismo que en world y no se siente tan genial como pasa en su antecesor. Monstruos tan imponentes cmo Barioth, rajang u otros que son difíciles en world, en rise son un chiste y pierden ese toque especial que tenian
Y que onda con premiar a Monster Hunter World en steam. la verdad no le veo la razón para premiar dicho juego si capcom ya lo abandono. Y peor aun cuando nos dejaron sin el evento de Street Fighter V durante 3 años; La única versión que no tenia dicho evento era la de PC steam. Incluso venia incluido en el Monster Hunter World de Game Pass y que cosa mas preocupante. Prácticamente los de capcom no lo iban a sacar sino hubiéramos hecho eco los jugadores de Steam.
Fui del world al Rice y les juro que todavía no sufrí como en el World, quiero volver a sentir lo mismo que sentí cuando por fin pase de lunastra curtido el sufrimiento desesperación e impotencia que daba deviljho archicurtido, en Sunbreak podés pasar el juego sin despeinarte
Loco, si jugaste un MH antes de rise se te va a hacer mas facil, aunque tenga nuevas mecanicas la mayoria se mantienen, por eso dicen "el primer MH es el mas difícil".
Una pregunta para las personas que están más experimentadas en estos juegos, recién empecé el rise y siento que tardo muchísimo en acabar con un mounstro, eso es algo normal en la saga, es normal cuando recién empiezas a jugar o hay algo mal con mi build o la forma en que juego?
Es normal al inicio
Simple:
Porque World fue la puerta de entrada para los normies al nicho que fue Monster Hunter, es visualmente atractivo y cumple con todos los requisitos para que un básico lo vea y se le enciendan las neuronas.
Yo que empecé con Generations de 3DS:
El rise es más accesible
@@neonear5978Si pero World fue el boom que introdujo a la.mayoria, de ahí muchos empezaron a jugar los juegos anteriores y bueno, Rise es una visión nueva
El redditor menos castroso
01:41 Lo de los golpes es por la calidad del sonido del World/Iceborne.
El Rise/Sunbreak fue hecho pensando en la Nintendo Switch, por alguna razon las empresas se limitaban demasiado para desarrollar en esa consola. Y digo en esa consola porque hasta 4 que tambien es en Nintendo suena mejor.
Cosas que detesto de world:
- La pesima personalidad de la encargada, si la quitamos del juego la experiencia es practicamente la misma y hubiera sido mas interesante que los meritos fueran para nuestro cazador protagonico
- El tonto sistema de "tienes que mirar esta cinematica primero y ahora si puedes jugar con tu amigo" de verdad no se les ocurrio hacerlo menos tedioso? Lo bueno es que solo es para la primera cinematica, aqui rise lo hace mejor ya que la cinematica es al inicio
- La musica no es tan epica como la de anteriores entregas, donde algunas son buenas y otras aburridas, la del bosque primogenio es demasiado generica para ser de monster hunter mientras que valle putrefacto, el desierto, los remixes de monstruos insignia, el arrojo de escarcha y el coliseo son sumamente buenas. Pero son excepciones.
- No existe la pausa, algunas misiones no te dejan abandonar, no puedes salir del juego sin antes ir a la base y tampoco puedes ajustar cosas como la resolucion y detalles extra dentro del juego.
Por todo lo demas, adoro world tanto como rise, actualmente lo estoy volviendo a rejugar con mi hermano. No me inclino por ninguno de los dos ya que en un futuro volveremos a ver una entrega de combate frenetico (Equipo portable) y otra con la linea principal (Posiblemente monster hunter 6)
El calendario de capcom con estos juegos siempre ha sido asi: Juego principal y dentro de un par de años juego portable, por tanto no se peleen por cual de los dos es mejor y disfrutenlos, que de todas maneras ambos estilos de combate no van a morir, volveremos a ver un world 2 y un rise 2 eso se los aseguro!
Simple, es el que tiene los mejores gráficos, jugabilidad, world building, ecosistema/fauna etc
Hola amigo una pregunta, esas casco con pelo largo cual es ? Buen video.👍
Cabeza de Barioth Cynodon, un saludo!
@@NookMH gracias amigo
Yo creo que el MHRS es un buen avance para la saga, tienes un mejor control del cazador y de sus movimientos (aunque esta mejor MHGU con los estilos) no creo que hayan nerfeado a los monstruos, mas bien le dieron mas fuerza a los cazadores. Tambien es bueno que intenten variar el juego con el frenesi, no es el mejor modo pero minimo se intenta.
Lo que si esta muy rancio es que quitaron la bengala de auxilio ojala en el siguiente mh la vuelvan a poner
Es un buen punto lo de buffear a los cazadores, solo que de nuevo, con el ejemplo del rajang, los comparas y se nota el cambio en la velocidad de sus ataques
Es un nerfeo indirecto, darme más herramientas al cazador y al monstruo dejarlo igual o peor en el caso del rajang es un claro ejemplo de reducción en dificultad.
De hecho esta mal redactado el titulo... No vuelven a world vielven a iceborne porque. World base fue un desastre total... Y muchos no lo recuerdan.
🤓☝🏻
Es irónico que me saliera este video mientras juego el rise, y solo puedo pensar en jugar luego el world, para romperle la madre a nergi, rayos, como amo/odio a ese erizo con esteroides
Lo malo en rise es el sistema de joyas, y también que montas los monstruos y los haces pelear eso les quita mucha vida y es fácil matarlos. A eso sumale las nuevas habilidades son mucho mas cosas y los monstruos quedan en mucha desventaja. En rise yo pase a los monstruos a la primera y si varios monstruos de word estan nerfiados por lo mismo ya los mataba curtidos archicurtidos y después de matar a fatalis creo que puedo con rise sin ayuda. Si quitaran los cordopteros y los perros solo fueran transporte estaría mas equilibrado el rise. Es un juego bueno pero si es más fácil y dan mucha ayuda.
Yo siento lo siguiente:
El World es como un "clásico moderno" como si fuera un 4U "mejorado", digo esto debido a la variedad de monstruos (empezando porque hay subespecies), la dificultad desafiante, las horas de farmeos, las nuevas mecánicas, no todo es perfecto con World, hay cosas pequeñas cosas que pueden fallar o ser incómodas (como por ejemplo la falta de un botón de pausa como tal al jugar offline), también el hecho de estar un poco más orientado al multijugador, más que en este juego se implementaron ciertas mecánicas entorno a esto, sin embargo esto último es un "contra reciente" debido a que el juego está "muerto" o al menos en xbox.
Sobre el Rise sería como un MHGenU mejorado, es más frenético, tenemos movimientos de cordobicho (más que hay ciertos movimientos que en MHGen eran artes de caza), el farmeo es más rápido, esto beneficiando al jugador un poco más casual, Se limitan el número de monstruos sin embargo tratan de darle vida con los monstruos Qurio, cosa que siento fue una inspiración de los viejos Apex de 4U, respecto al multijugador no opinaré ya que no he probado el del World debido a que no hay nadie en xbox como comenté anteriormente.
En fin, creo que cada MH se adecua a tu estilo y ritmo de juego, cada MH tiene algo que lo hace especial y por eso siento que al fin y al cabo termina sucediendo esto de gente que vuelve al MH que les gustó o que les da más nostalgia
Sinceramente amo más el wolrd, ya que se siente de verdad un poco más , no se cómo decirlo, pero que se apega más a sus anteriores entregas, y el rise bueno...malo no es... Pero me recuerda a esos juegos con temática japonés que todo npc es un centro de interés o información y esa clase de cosas, los golpes para ser directo, siento que uno le pega al aire , ni efectos, ni sonido , nada
World es el juego principal de la generación, mientras que Rise es el experimental.
Esto se nota en que el world esta mas pulido a nivel de detalles, ya sea coleccionables, personalizacion etc.
Además al estar pensado para switch, en Rise no hay tantos elementos en los mapas, y esto se traduce en menos detalles que hacen los mapas menos inmersivos.
Igualmente, espera con ganas mh6, 2024 es el 25 aniversario de la franquicia, y parece que quieren asegurarse de que el juego este bien pulido.
Y personalmente me estoy tomando un descanso de mh hasta el siguiente porque tengo muy gravada la memoria muscular de Rise, y sé que si vuelvo a World lo voy a sentir muy raro xD
Es así uno vuelve a World después de Rise y se siente tieso y lento XD hace poco volví a farmear en tierras y queriendo usar el wirebug todo el rato.
Wow yo ya no vuelvo al world porque lo siento súper lento. Pero no negaré que me gustaba la preparación y planeación que tenía que hacer para una cacería en world. En rise no tengo eso pero me gusta su combate frenético muchísimo
Lo siento, pero en lo personal prefiero el combate más de lento de los monster hunter que el de Rise que parece un hack and Slash, me gusta que los golpes sean contundentes y se sientan xd, aunque es solo mi opinión ⭐ -_-💧
En mi caso tengo pensado volver a World primero por que ya tengo bastante completado en Rise y Wolrd lo aparte un tiempo para jugarlo mas tranquilamente cuando acabase la lista de juegos pendiente.
Rajang complicado? para nada, es como todo, hay jugadores que te cazan monstruos imposibles como si nada, para mi rajang esta fácil (creo que por que era el que mas me costaba en fredom unite, decidí especializarme en cazarlo por la de cazas que me hizo perder, al final son como Jian Kut Kut en cada entrega).
Yo finalmente después de que lo quitarán de gamepass aproveche que estába en desuento y me compré el juego base y ice born por 650 MXN
Bueno el tema principal es donde se ejecuta el juego, el rise parece la continuacion del mhgu, mientras que el mhw es un mundo aparte, esperemos mh6 sea una continuación de lo construido en mhw.
Si tambien quieren mas retos esta en el frontier también cazadores😁
necesitamos mh6 de una maldita vez,me encanta tu canal por cierto tio
A como pinta la cosa posiblemente MH6 quiza lo tengamos a finales del otro año
Cómo veterano que empezó la saga en Ps2 y sin haberme perdido una entrega puedo resumir qué Monster Hunter World es una épica experiencia de cacería mientras que Rise es cómo jugar una versión de celular de World con piruletas de circo, lo peor, haber quitado las epicas peleas terroriales.
En World encontrarte un Anjanath es para hechar a correr si no estas preparado en Rise es cómo encontrarse a un bulldrome cualquiera, el juego es demasiado fácil que se vuelve aburrido, explorar los mapas en el World es una goazada en Rise es echar para arriba y no encontrar nada, el único punto positivo del Rise es que regresaron los diseños de las armas, pero de ahí es más se siente el retroceso de lo conseguido en World.
No estoy de acuerdo.
Los monstruos en rise son muchísimos más frenéticos que en Word y sacan muchísima más vida.
porque los iconos de algunos monstruos q muestras son diferentes ejm 00:11 el magnamalo humillado, me lo puedes explicar xfa
Es un mod
Recomiendan comprarme el rise junto a la expansión? Jamas en la vida había jugado esta saga y hace unos meses empecé a jugar gracias al game pass el world y me enamoré, me encanta. Me queda mucho contenido ya que soy RM56, pero me gustó mucho este juego y me gustaría probar mas juegos de esta saga.
Si, solo ten en cuenta eso, que no es taaaan brutal como el World y es más frenetico, pero es un juegazo también con su DLC.
Gracias cazador♥️. Me gustan tus videos, a ver si te chutas un iceberg de Monster Hunter👀
Para que te hagas una idea tanto Rise y Sunbrake es un juego hecho para la Nintendo Swicht, es decir son combates rápidos y dinámicos pero sus gráficos no son tan grandes como World/Iceborne
Personalmente me gustó Rise/Sunbrake pero me quedo mil veces mejor con World/Iceborne
de lo poco que llevo, recien me craftie una armadura que me gusto y hay me enganche unas 8 horas mas de lo que me costo sacar los materiales de esa armadura xD y tal cual, el combate es como debe de ser, un cazador
Yo comencé en World y, con el inicio de Zorah Magdaros, estaba como "¡wow, qué épico!". Después, probar las armas y sentir que cada una tenía un peso y cómo impactaban en el monstruo me encantó. Después de un tiempo, me animé a comprar Rise y, a las dos horas, lo reembolsé. Todo lo mencionado, como la epicidad del inicio y cómo se sienten las armas, no estaba en Rise. Sin mencionar que el Hub, en mi opinión, es feo. Por eso y otras cosas, lo reembolsé. Lo único que me gustó fue poder pausar la cacería y el perro. Recomiendo probar el demo que hay en Steam para que te hagas una idea de cómo es el juego antes de comprarlo.
Yo jugué ambos, el rise en gamepass y compré el world tiempo después ahora que volví a tener gamepass baje nuevamente el rise pero DIOS no hay punto de comparación rise es divertido pero World tiene algo un no se que que que se yo, te hace ojitos y cada batalla es un desafío genial
Hay un detalle importantisimo, Monster Hunter Rise fue exclusivo de Switch y luego vino el lanzamiento en PC y tiempo después salio en PS5 y Xbox series x/s (cuando salio la expansión, pero con desfase de 1 año o mas vs las versiones de Switch y PC) a que voy yo? Es que, la gran mayoria del publico de Monster Hunter Rise/Sunbreak esta en Switch. De hecho, yo lo juego en Switch y el World en PC.
algo que les adelanto y seguirán viendo, los moustros en algunas estarán mas roto en algunas entregas y en otras estarán mas débil, es normal y no existe línea principal ni secundario, es la misma cosa
Yo juego ambos, pero el World lo tengo en mi pc y el Rise lo juego en la swicht pero cuando mi hermano no la usa, así que juego más al World aún
Espero que a la próxima entrega (Wilds) hagan algo que deseo con toda el alma. ¡Un botón para fijar al monstruo! No saben lo que ayudaría contra monstruos que se la pasan brincando, corriendo y moviendose por todos lados (Como ese maldito Nargacuga lunar)
Mi primer MH fue el 4Ultimate y ahí ya venía esa opción, ¿No viene en alguna configuración del juego?
Pues que sea opcional. Eso estaba bien en 3ds o psp, Pero ya en consola con un mouse y teclado o un buen control la verdad es que no hace falta creo yo.
Que sea opcional xd, después de jugar el tri y el portable 3rd, me acostumbré
A ver tengo los dos mosnter hunter con platino en PS4 y ahora voy por el platino del Rise, tanto el Hunter como el Iceborne me llevaron uno 12 y el otr 1500 para sus respectivos platinos, en cambio el Rise solo 600 horas para sacarle el platino. A mi punto de vista me quedo con el Rise, me parecio mucho mas dinamico, creo que que lo han puesto a competir con el Wild Hearts que tiene su estilo propio, pero es dinamico a su vez. Pero el Rise es un hibrido entre oriental/americano y el Hunter/Iceborne es mucho mas oriental, con su propia dificultad.
A mi me gusta más el rise por la movilidad. Pero si que se notaba mucho más fácil quizás sea por esa movilidad que muchas veces permite hacer contraataques. El World es más lento y apenas tienes movilidad pero nunca lo complete así que ahora le estaba dando otra oportunidad. No me gustó que te fuerza a estar en una sesión online. Que te den una armadura y armas rotas de free hacen que no haya ninguna dificultad al avanzar hasta el rango alto casi maestro. Por esa razón nunca lo acabé. Ahora me propuse no usarla. Aunque al final lo hice al llegar a enfrentamientos como el rathalos. Por no tener misiones para farmear a los monstruos necesarios para hacerme una armadura y arma que vaya bien contra el. En definitiva el World no es perfecto pero rise tiene cosas peores como que las misiones de la aldea sean muy fáciles y las del gremio sean no más complicadas pero si muy largas al tener los monstruos más vida entiendo. No escalan o al menos no la vida. Según los jugadores que estén en la misión cosa que si pasa en World. Si vas solo es más fácil que si vas con gente a no ser que uno de esos que entren este rotisimo para el nivel en el que estés xd espero que el siguiente MH combine lo mejor de ambos MH y deje detrás cosas como el frenesí 🥴
Es que el Rise no se, no lo siento como un MH, se siente raro. Pero en el World t sientes un verdadero cazador, hay una gran interacción con el medio ambiente, mientras que el Rise es solo llegar e ir a patear al monstruo. En World debes buscarlo, buscar pistas, ves sus comportamientos. Es una maravilla
El world es el que más me gusta, los monstruos son más difíciles que el de Rise y como se ve el world uffff aún lo tengo instalado para volver y jugar con mi sobrino xd
Son más difíciles los de Rise es solo que tiene mucho parri y agilidad en movimiento por eso son más fácil, pero si usarás la misma mecánica que World te matan en minutos.
Los de rise sunbreak son muchísimos más difíciles que los del Sobrevalorado de Word.
Ponle al rise la movilidad que tenía el cazador de Word como te escapas de un combo que te exije usar cordoptero?
allá por el 2019 cuando jugaba el mh en una laptop antigua a calidad baja y luego jugar rise en su momento, ambos juegos me parecian bien, pero ahora con una laptop muchisima mas potente, ya llevo mas de 200 horas rejugando el iceborne y carajo, no lo habia disfrutado tanto como antes, la cantidad de detalles y interacciones que puedes tener con el entorno y el mounstro es bellisima.
La saga principal siempre es superior a la portable, por eso se regresa a la principal siempre, aunque la saga portable siempre trae cosas frescas, muchos de los movimientos nuevos de World venian inspirados de las artes y estilos de Gen así que yo espero que en MH6 exista el palamute.
Concuerdo completamente con lo que dices en el video~ el World es demasiado inmersivo y de verdad te sientes como un cazador. En el rise te sientes como Ryu hayabusa jaja, no es un mal juego pero al llegar a las anomalias se vuelve algo tedioso
Lo bueno de esto es que le demostrará a Capcom que debe sacar si o si el World 2 🥵
MH Fireborne jajajaj.
Sería una excelente forma de darle una nueva vida a World.
Hay monstruos en el world que se echan de menos en rise
Prefiero World iceborne, rise lo vi muy facil podria decir q el único monstruo que me mato una vez fue el ratalos, luego a todos los mate a la primera
Concuerdo contigo jaja y te apuesto que contra el rathalos fue porque te tomó por sorpresa el ataque ese nuevo del lanzallamas que hace mientras vuela
a mi me pareció que lo facilitaron mucho que con una carga que uno tenga del bicho uno pueda evitar que los monstruos lo tumben (quedar tirado en el suelo).
yo empece a jugar monsterr por aya de los 2009 y la verdad es que el Rise por mas que lo intente(lo compre para el switch y la PC) no terminó de capturarme como los anteriores para empesar los efectos de sonido no me gustan en especifico los impactos de armas que se siente como si estubiera cortando sacate(pasto) con un cuchillo; osea siento que los golpes no hacen nada de daño y la otra es que los monstruos no haguantan nada es divertido el frenetismo del combate pero el hecho de que le meta 2 combos al mostruo y ya este muriendose le quita toda la diversion. mi hermano si se habvento todo el juego completo y en menos de 2 semanas ya lo habia completado todo; secundarias incluidas y en el caso del world le tomo como minimo 2 meses
El Rise se siente muy raro como alejado de la esencia de los MH que juegue con cariño desde la ps2 con esas técnicas especial y esos bichos a los spiderman
Yo creo que la observación tuya de que las armas y al momento del impacto se sienten como si de verdad estuvieras pegando con algo como si hubiera contacto a diferencia del Rise
Yo solo me eh pasado al rise, crees que vale la pena comprar el world ahora siendo que el aniversario esta vuelta la esquina?
¿Alguien más tiene la sensación de que el Rajang en Rise va como a cámara lenta?
La verdad es que no soy muy conocedor del juego y recien estoy comenzando asi que cual seria un buen monster hunter para comenzar?
@@wwe4ever785 Si de paso me han dicho que el de world es un poco ligero y quería intentarlo porque mi PC no es tan avanzada xd (GRACIAS :D)
estoy de scuerdo con los argumentos que das, yo vengo desde en 3 ultimate del 3ds y juguè muy poco en freedom unite y desde world sentì un bajon de dificultad, sin embargo se siente aùn el reto de lo clàsico, con rise la verdad con tantas opciones se volviò muy fàcil.
Nunca voy a olvidar el dia cuando entre a una sala de reunion y todos pero todos con katana y set de fatalis, me dije "wau q variedad" xD
El rise es más frenético ... Literal es como decir
Me acostumbre al combate lento jajaja
El combate de rise tiene muchas más cosas y la movilidad es a full
Mejor a quedarte de frente pega y esquiva una y otra ves
El rise lo juego desde que salió y las entregas anteriores y se me hace el mejor la verdad
Pero es como halo jajaja todos tienen su favorito
De paso WTF bro
En el rise es incluso más fácil ayudar a alguien
Tampoco actúes como un abuelo xD
Está simple jaja
Rise es caca, empecé con ese y el sunbreak y después fui a World e Iceborne y volví a jugar Rise y me di cuenta de lo malo que es, quizá para Nintendo Switch está bien; juego en PC.
Juego el Rise en Xbox Series x actualmente, y batallo mucho (como dice en el video) para encontrar salas y unirme. Esto le sucede a todos? Soy jugador desde Mh3 hasta MHw pero ahora soy nuevo en Rise.
Si encontrar gente en el Rise apesta xd
No es que uno sea mejor que otro,esque cad auno usa una formula en el desarrollo de su gameplay, mundo, exploracion y combate.
Pues yo sigo muriendo en el Rise, asi que no me imagino en el World 😂
Porque rise es más difícil que ese Sobrevalorado de Word
gran video y me emociona saber que diras sobre el 4 ultimate ya que es mi juego favorito de la saga espero te guste, ademas me gustaria saber tus puntos de viste porque no soy un simp se que el juego no es perfecto pero aun asi es mi favorito
En esas ando y gracias por el coment! :D
MH4U ever!!!
Una pregunta, el fatalis aparece en el world base o con el DLC de iceborne?
Dlc
Mi razón? (y perdón por la biblia)
Empecé a jugar World por primera vez (ya tengo máquina que lo corre bien) y el Rise en este momento está en pausa (ya "terminado" en switch) porque lo empezaré de nuevo cuando termine el World, voy a comprarlo en pc.
De World me gusta la dirección artística y el medio ambiente, pero no me gusta para nada la garra, la poca variedad de monstruos y los diseños de las armas, sin hablar de las tierras del grindeo y del tedio que es comenzar en esa entrega, además de no poder saltarse las cinemáticas o el no poder entrar a una misión sin que el host las haya visto. Casi olvido el no poder pausar el juego ni siquiera cuando estás offline, eso sí que deja mal, con otras entregas si tengo algo que hacer rápido me veo en la obligación de simplemente perder tiempo, y el poco impacto que se siente con las armas, más que nada por el sonido de los golpes, aunque eso es mi opinión y seguro varios piensan lo contrario y eso está bien.
De Rise igual me gusta el arte, no me gustan los cambios a mi main (HH), me gustaron los temas de monstruos con vocales (aunque pienso que deberían estar reservadas para los elders solamente), no me gustó lo invasivo de las monturas (los monstruos invasores son un bonus ahora) y el rastreo, me hubiese gustado que el cohoot los rastreara solo despúes de que te los hayas encontrado. Otra cosa es que extrañamente siento más los golpes en Rise que en World, y no me gusta la gran cantidad de efectos en pantalla, llega a ser molesto.
Como Monster Hunter, tanto World como Rise sufren de agregarle parrys a armas que no lo necesitan o no deberían tener. Desde la 4ta gen la espada larga no debería hacer un mejor trabajo bloqueando golpes que una lanza, lanza pistola o un hacha cargada.
Tierras Destino >>>>>> anomalias
En mi opinon es mas justo lo del MHWI donde solo el aumentar los espacios es individual para las armas, en Raise me parece un error tener que farmaer demas, no es dificil es tedioso.
Confirmo, a mimir
Es muy tedioso sí.
"no es difícil es tedioso _
Monstruos de anomalía 300 oneshoteandote de un golpe:😂
Lo que no hacían los de Word lo hacen los de sunbreak.
En Word nadie me mató tantas veces como risen valstrax.
Note a fatalis y alatreon como sacos de boxeo siendo sincero 😊
Personalmente prefiero el Monster Hunter 4 Ultimate por encima del resto. En el caso del World odio que las mayorías de misiones más difíciles no las puedes desbloquear si no es por eventos, además de que dichas misiones están mas enfocados para el multijugador que para hacerlas solos.
Pues yo siempre ví a Monster Hunter como un juego multijugador. Lo jugaba solo por no tener con quién x.x
Bueno, yo voy a decir mi opinion, a mi el rise me encanta, y de hecho ha traido monstruos nuevos que son maravillosos y tambien han vuelto viejos que se agradece tener de vuelta y que ojala vuelvan a salir en el wilds, pero algo que me saco de quicio y me hizo abandonar la version de steam por lo menos ( lo juego en switch despues de la rabieta) es que es un port malisimo, sobretodo en cuanto como decidieron enfocar el multijugador, que segun recuerdo en por p2p y acababa ocasionando muchos cuelgues, que si, que puedo jugar solo, pero yo suelo jugar con amigos y eso me toco la moral. Es mi unica razon para no jugar al rise de steam, ademas que aunque el world no tenga tantos monstruos como otros mh, es muy disfrutable
Cuando sale el proximo? vale la pena comprarlo ahora como nuevo jugador ?
El próximo se anunció para 2025, aún tienes tiempo de probar el World y más que está en oferta
Algo a destacar de porque la gente prefiere el rise antes que el world es la optimizacion, hay gente que con buenas pc el juego se la traga entera, lo que pone en los requisitos de steam pareciera no ser cierto, conozco muchos que pasan los requerimientos minimos y ni con todo en bajo y solo ejecutando el mh no pueden correrlo a 30fps estables, cuando corrijan esos errores el rise muere del todo porque anque no lo crean, se revisan todos los comentarios negativos de steam sumados a foros de reddit, la gente se queja de que salvo que tengas un pc de la nasa te derrite el pc jugar al world
El Rise es un juego que se nota q fue diseñado para una consola portatil, porque va mas al punto de cazar monstruos y pasartela bien, asi q en ese sentido nunca crei q buscase reemplazar lo hecho en World, para eso estara la secuela.. de todos modos q hay muchos novios del guorl el mejor juego del mundo mundial, q son bien pesaoooos xd ya nadie se acuerda de q cuando salio world tmb era medio caca segun los fans disque exquisitos. A esos amantes de la dificultad ni se les ocurra pensar q el sgte mosnter hunter sera el peak de la dificultad porque a lo mucho y en el mejor de los casos sera ligeramente retador, pero lo mas seguro es q sea aun mas facil y con mas accesibilidad. LA dificultad real para los veteranos recien aparece en los monstruos finales del rango alto y en el rango G.
Cuando compre el world con todo y expansion me vicie como pocas veces lo hice en mi vida, pensaba que lo mismo me iba a pasar con el sunbreak pero no 😢
Es cuerto que el world es superior, lo estoy jugando otra vez y ya voy por iceborne. Pero sunbreak es increible 👀 en cuestion de accion, y de musica.... la musica señores, creo que en ese apartado me gano incluso mas que world/iceborne ( y tambien porque no introducierona Chameleos wtf xd)
disfruto muchisimo ambos, creo que me regreso a world cuando quiero relajarme (con monstruos no tan rotos) solo para disfrutar la calidad de animacion y del combate, en rise siento que el daño de algunos monstruos esta roto ya que casi de 2 golpes estas frito aunque no sea complicado el combate en si, pero me encantan los nuevos combos que se agregaron por los cablebichos, disfruto muchisimo ambos juegos pero si se siente que tienes que ser mas cuidadoso en mhw
El problema para mí de Rise es la jugabilidad, es muy raro.
No se exactamente que es, si las animaciones, las físicas o algo de los frames de los movimientos, pero no se siente tan bien como World.
La aparte online no me termina de gustar, las salas de World me parecen mejor planteadas.
Supongo que también un poco influyen los gráficos y ambientación, aunque más en segundo plano.
No se si soy yo pero jamas me aburri de jugar el mhw era super variado y entretenido, pero por alguna razon el rise me acabo fastidiando teniendo mounstruos tan geniales de otras entregas, quizas fue por lo de las anomalias o los apex pero realmente me termino fastidianto, se siente que tienes que hacer las mismas cosas una y otra vez, pero en world iceborne no se sintio asi ni con las tierras destino
Sinceramente es un fastidio subir de nivel las anomalías pero también es un fastidio tener que subir de nivel los biomas lo único bueno de tierras destino es el mapa que si esta bonito
Yo comencé el MHRS hace menos de 1 mes, como jugador veterano, me decepciono lo fácil que era el juego al punto que me force a jugarlo solo con la esperanza que en el rango maestro mejorara la cosa, ahora que entre al rango maestro si mejoro mi experiencia de juego, pero igual creo que es algo fácil, al punto que estoy considerando dejar el juego y volver a jugar MHWI... aun así quiero probar todos los monstruos nuevos y eso es lo que ha hecho que me mantenga jugando.
Bro recomiendas comprar el word? pero sin su dlc ya que no tengo mas presupuesto😅
o tengo tambn para el rise con su dlc
Ahorita creo que ambos están en descuento y recomiendo ambos