Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory: go.skillfactory.ru/ikndEQ Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду СТОПГЕЙМ до 28.02.2023 г.
Приходит Вася к Васе и говорит : -вот подними этот труп Вася пыжется пыжется, нажимает действие, удар рукой, не поднять -Прости, русяич, не поднять -А что ты хотел?! У тебя инвентарь не пустой
@@danyaprosto5125 Это отсылка к анекдоту Командир демонстрирует солдатам новый танк. - Вот, товарищи бойцы, это новый секретный танк. Гальперов. - Я! - Подними танк. Гальперов тужится, пыжится, не поднять. - Не поднять. - Русяев, помоги Гальперову. Пытаются вдвоем, та же ситуация. - Не поднять. - Лоев, помогай. Пыхтят втроем. Поднять не могут. - Никак не поднять, товарищ командир! - А хули вы хотели? Сорок шесть тонн!
Так забавно, как они усиленно утверждают и обсуждают мышей в вентиляции и осмотр мерил, что классно, что это добавили в ремастере, и что этого ТОЧНО не было в Оригинале, хотя это БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ!!!)))
Тоже зашёл это написать. И мыши были, и осмотр Мерил был, и углубление с водой в лазе. А ведь это лишь самое начало разбора! Боюсь дальше смотреть после такого :D
А ещё транквилизатора в первом MGS вообще не было. Там только боевой SOCOM. Про какой-такой транквилизатор Вася рассказывает, которым в оригинале якобы надо было три раза попадать - я хз
Крысы в вентиляции были и в оригинале, вода тоже. На Мерил можно было смотреть из вентиляции если зажать кнопку вида из глаз (треугольник). Ракетами из Никиты в оригинале тоже можно было опционально управлять видом от первого лица (зажав треугольник). Сальтухи и правда смотрятся крайне забавно и неуместно))
@@-Art-M кстати, да, ты прав. Похоже на спланированный "байт" зрителей на комментарии. Как говорится: "А ловко ты это придумал, я даже в начале не понял".
16:36 были, там ещё мужик по кодеку звонит и говорит, что если за ними ползти, то они выведут тебе куда надо. 16:50 и это тоже можно сделать в оригинале, надо просто задать кнопку обзора (треугольник) и нажать стрелку вниз, тогда можно заметить Мэрил. 17:39 и это тоже было в оригинале.
То, что Снейк постоянно переспрашивает-это норма) Кэррилизм - это явление, когда человек переспрашивает вопрос, который прекрасно слышал. Как утверждают учёные, люди прибегают к тому приёму как сознательно, так и подсознательно, с целью выиграть время для размышлений и формулировки ответа. В случае осознанного переспроса человек медлит, переспрашивает, чтобы осознать полученную информацию и хорошо обдумать свой ответ. Как правило, кэррилизм связан с тем, что ответа на вопрос у человека нет, он боится показаться некомпетентным и подбирает варианты. Осознанный кэррилизм является дипломатическим приёмом.
Еще в оригинале с этих диалогов угорал. Кэмпбелл: "Снейк, ты должен прокрасться на базу!" Снейк: "Прокрасться?" К: "Снейк, смотри - камера наблюдения!" С: "Камера?" К: "Мы засекли ниндзя!" С: "Ниндзя?!!"😧😱😰
Бессмысленные рассуждения. Ибо это японцы. Это не приём у них. Это тупость, иногда доходящая до полного абсурда. Как минимум в анимэ эта тупость используется очень часто. Встречал даже сериалы где чуть ли не каждую минуту эти переспрашивания. Короче это один из тупых шаблонов японцев, которые они используют в художественных произведениях.
@@MaksimT ну, у снейка аутизм так-то, один из подвидов, этому свидетельствует его любовь к коробкам и как раз переспрашивание вопросов, по-моему снейку это кто-то в третьей части говорит
@@jcdenton7564 не я серьёзно писал. Видимо в 3 они это решили обстебать. Серия МГС в этом плане вообще охотник подобного :) Кроме японцев я не помню видел ли где ещё эти переспрашивания/повторения в таком количестве.
Я буквально недавно прошёл MGR:Revengeance , и когда здесь произошёл момент, где Снейк прыгает на ракету у меня в голове щёлкнуло! Да есть жеж! Вот оно! Всё сошлось! Twin Snakes - это не ремейк, это нам показывают те самые VR миссии на которых обучался Райден! Всё это сон собаки который видит Райден под наномашинами залипая в Valve Index! Какой же всё таки Коджомба гений! А вы мужики просто не шарите!
В оригинале крысы в вентиляции были. И на Мэрил можно было смотреть из вентиляции. Причём, увидев её из вентиляции, можно было вернуться назад в коридор, залезть и посмотреть снова, то она делала уже другое упражнение. А если так сделать несколько раз: посмотреть, вернуться, посмотреть, вернуться.... то можно застать её без штанов. Что касается обезвреживания противников в оригинале, так я просто подкрадывался сзади, делал захват и душил. Удары руками вообще не использовал.
Я не знаю есть ли в ремейке vr миссии, но в них рассказывается, что есть шумные поверхности, если вы бегаете по лужам, по шумным металлическим решеткам, то вы издаете больший звук. Исходя из фуражей, которые я видел, враги триггерились именно поэтому. Хотя возможно из-за того что это ремейк в нем добавили такую механику, хотя очень сомнительно, потому что во второй части не было подобного, насколько я помню
это было в оригинале. И во второй части тоже, я недавно впервые проходил мгс2 и одна лока мне этим очень сильно запомнилась, потому что там я попадался постоянно по этой причине
Блин, тока сейчас узнал, что в Enter the Gungeon, босс первого этажа Ворона с Миниганом, которую после победы склевывает стая ворон - это отсылка/пародия на MGS
...Но половина комментаторов предпочла не услышать и потребовать всеобъемлющий разбор - с полным сюжетом, всеми фишками и биографией Кодзимы в придачу!
2:03 Разорвать четвертую стену, чтобы сказать, что они не будут рассказывать о гениальных проломах четвертых стен в других частях так...гениально. Прям по-Кодзимовски
Про вид сверху: вы можете просто прислониться к любому объекту в игре и тогда вам откроется чудесная режиссура маэстро - окажется, что у каждой кочки и бугорка есть свой отдельный ракурс и если играешь в игру как положено, как в тактический шпионский боевик, значит, то и не будет у вас моментов когда Снейк тупо врывается в хату и срывает все возможные тревоги. Он же Змейка, а не Бычара, в конце-то концов.
(мем с бородатым мужиком) Игрожур: в MGS затянутые диалоги, в половине механик хрен разберешься, а другая половина вообще не нужны Мужик-сноб, который орет от всего японского: нееет, ты не понимаешь, это шедевр, Кодзима - гений! * Игрожур: в MGS затянутые диалоги, в половине механик хрен разберешься, а другая половина вообще не нужны Бородатый мужик-фанат серии: да
Насчет невозможности прицелиться. На ПС2 в МГС2 была такая механика: нужно было слегка нажать на квадрать (кнопка Х на геймпаде от бокса) и тогда гг целился из автоматического оружия, не стреляя. Не знаю, как там с гейм-кьюбом дела обстояли, вероятно их геймпад не предусматривал такой фишки. Тем более эмулятор, на котором вероятно играли Васи. У меня в свое время знатно подгорало от этого, когда адреналин в крови зашкаливает, и очень сложно выверить ту степень нажатия на копку, чтобы не пустить очередь во врага.
Вроде в некоторых обзорах игр (именно обзорах, а не разборах) в конце бывало послесловие от автора ролика, там часть стопгеймовцев можно в целом увидеть и да, разрыв шаблона есть) И у Гальперова, как по мне, хорошо вышли переспрашивания)
А где малоизвестные и страненькие игры? Как только бустеры стали выбирать игры, как-то по +- хорошие тайтлы пошли. Эхх, а ведь мой любимый разбор был по x-files, хотелось бы конечно больше такого.
Народ, который голосует рублем, не хочет потом смотреть откровенный "проходняк", типа Black или Bionic Commando. К счастью, ребята не дали жадности взять верх и каждую вторую игру выбирают сами.
Не играл в ремейк, но смотрел его прохождение в стиле «полный спидран на 100%». Там этим приёмом скашивали солидную часть хронометража. Но и в 0 убивали всю атмосферу, конечно. Я тогда ещё подумал, что лучше бы *эту* фишку там не делали.
1:17:40 Он не бьёт по ноге МГ, он пытался запрыгнуть, но во время прыжка Ликвид выставил ногу МГ и не дал запрыгнуть в планируемой точке, но Солид сгруппировался и сумел не говёхой о ногу распластаться, а ногами оттолкнуться
В детстве, когда у меня была первая плойка, проходил МГС мой батя. Я лишь моментами помню смотрел, как он играет, но некоторые вещи прям восхищали. Ток чуть позже, когда повзрослел до 12-13 лет смог пройти игру до конца, и это сразу же стала моей лучшей игрой всех времён. Потом и перепроходил ее по несколько раз. Потом у нас на даче кто-то украл ps1 и sega megadrive со всеми играми к ним, и мне было дико обидно за это. Буквально кто-то украл всё моё детство(
Сочувствую. Мою Мегадрайв подарили дитю друзей, как тогда было заведено. Я сейчас вспоминаю, какие там были кошерные картриджи, аж сердце кровью обливается. С первой Соснёй тоже обидно - привод сломался и её тупо выкинули. А ведь сейчас мог бы либо с Али замену присобачить, либо PSIO заделать и с СД-карт в игры играть. Ну, зато стопарь пираток у родителей дома лежит, хотя коллекционной ценности у них ноль. Зато забавно вспомнить.
А я проходил на компе в 15 лет, когда у меня родители уехали на дачу и я остался дома один. Проходил одним залпом, на утро был рассвет и в игре, и у меня за окном. Вот это было круто!
Об этом уже наверняка написали, но насчет фамаса это беда всех старых мгс на эмуляторах, прикол в том что он работает по силе нажатия, типо не сильно нажал он его достает, надавил - стреляет
Да и не на эмуляторах тоже отчасти - инпуты с дуалшока 4 на пс3 тупо не считываются. В итоге из всех трех игр из hd collection можно поиграть только в peace walker
2:41 мне нравится как Вася стелет соломку зная, что его ЦА «нетупая, а думающая». Правда эта ЦА до сих пор походу не выкупила, что смотрит условный турболетсплей, а не что-либо близкое к непосредственной аналитике)))
16:30 Мэрил, которая пресс качала в камере, была в оригинале. Просто подсматривание за ней не включалось на автомате, нужно было найти решетку именно в ее камеру, чтобы это увидеть. Насчет мышей, то у меня тоже не было, но у другого человека, который тоже оригинал проходил, он были. Я так понимаю, они на какой-то определенной версии игры есть.
Они есть на все версиях. Будут они или нет зависит в какую вентиляцию из двух полезть. Это тож самое что и карту активации в конце игры мышь может утащить а может и просто в отходах она валяться
@@Nero-Weiss Ну может, просто я мышей вообще не помню. Я еще параллельно смотрел стрим у человека, который тоже игру проходил, и удивлялся, что у него они есть...
В оригинале мыши были. На Мерил посмотреть можно. Можно даже в нижнем белье посмотреть. Воды не было в лазе на первом уровне. В ориге был удушающий захват. Кровотечения не было. А режиссер перезапуска Джон Ву.
Здесь неудобно в плане управления, то, что на пс1 можно оружие просто прятать, а потом его же доставать. Этой функции ох как не хватает при битве с вертолётом, когда из стингера нужно стрелять.
Во второй части если кнопку инвентаря оружия клацнуть, а не зажать, то оружие быстро достаётся или прячется. Но я эту фишку обнаружил уже играя в мгс2. Не знаю - есть ли это в ремейке.
Что я поняла: 1) Чтобы понять все фишки мгс, надо пройти не 1 и не 2 раза. 2) Постановщик Катсцен был из Болливуда. Этим объясняется то, что гг не может встать просто так. Ему надо обязательно сделать сальто назад.
Помню, в прохождении первой MGS, в начале, Снейку говорят дескать спецкостюм защитит тебя от мороза, а то вокруг же Аляска! И Снейк, всю игру бегающий в повязке "на босу голову": "Ну да, конечно..."
В это же время мэрил, которая бегает в одной майке и тонких брюках; снайперша вульф, которая явно не носит утеплённые вещи, и вулкан рейвен с голым пузом: Да нам вообще всё збс, нам любая погода нипочём, чо нам эта аляска, это мальдивы а не аляска
Ну там ещё был укол наноиашинами, которые выполняют функцию антифриза, но хер его знает, ибо это вроде нигде дальше не упоминается, да и вообще в шприце был вирус. Тогда получается, антифриза не было, и Снейк не замёрз, потому что ... Хз, наверное, верил, что он неуязвим к холоду
Забавный факт: во второй части на корабле во время дикого ливня Снейк может простудиться и начать чихать направо и налево. Ну, наверное, не самый здоровый образ жизни снизил иммунитет, надо было принимать наноарбидол, или я не знаю
Еще моменты. Рационы при условии что они экипированы испольщовались автоматически когда здоровье достигало 0. А еще небыло тпанквилиторного оружия. Единственное несмертельное это были стан гранаты
1:07 враки. Человек, делавший катсцены и являвшийся режиссёром игры Рюхэй Китамура(создатель Версуса 2000, у которого Кодзима в фильме снялся, а еще там хореограф DMC3 был постановщиком боёв),был добавлен в проект благодаря гению
Когда бежишь по танковому Ангару на начальной стадии игры, а тебя слышат враги на уровень ниже, это из-за того что бежишь по платформам, которые шумят, они даже визуально отличаются и Миллер это проговаривает игроку
Помню, читал в Игромании, что фокусы Психо Мантиса на ПК-версии MGS не работали... потому что роль "порта 2/3" выполняла клавиатура. Может, конечно, на какие-то контроллеры это не распространялось, но вот что запомнил.
Мыши были, заставки тоже были, просто раньше для всего этого нужно было выполнить несложные действия или прийти в нудно время, даже мерил в нижнем белье можно было в первой части увидеть, и смотреть на нее от первого лица пока она не покраснеет а потом даст пощечину. Вообще первая часть гениальна. Вы кстати просто отвыкли видно от старого стелса, потому что первый mgs именно про стелс, просто нудно не торопиться, например в оригинале у вас не ключ карты, но вы видели как солдат прошел через дверь, значит у него есть ключ карта, нужно подойти со спины и взять в захват и душить его но буквально чуть чуть и одновременно идти с ним к двери, главно не передушить а то снейк либо убьет его либо усыпит и тот упадет на землю а тело перетаскивать нельзя и таких фишек там тонна ))
Самое главное удивление за выпуск - то, что Гальперов не играл в MGS1. Оно же давно в GOGе есть. И вторая часть тоже, кстати. А ремейк этот будто бы создавал кто-то, кто ненавидит Отакона, но является большим фанатом Райдена.
отакона в данном случае просто создали на основе портрета из кодека, а по поводу некоторых финтифлюшек Снейка, так они и в оригинале были, просто выглядели чуть по другому, а так они в твин снейксах просто чтобы игрок не заснул во время просмотра очередной катсцены, ремейк делался как по мне для людей которые уже знакомы с оригиналом и вносит что-то новое, да и геймплей более удобный прямиком из мгс 2
Я знал об этом ремейке. На дисках от Страны игр записывали игрофильмы с русскими сабами, так я собственно впервые и познакомился с историями первых трёх МГС. И игрофильм по первой части был с катсценами именно из ремейка.
Про крыс с оригинальной мгс помню забавный момент: я как-то раз от нефиг делать стала из снайперки стрелять по крысам в коридоре, где было первое столкновение со снайпером Вульф, в этот момент звонит Кэмпбэлл и начинает орать на Снейка, что он занимается какой-то херней вместо того чтобы спасать Мэрил :)) Кубовский римейк получился реально какой-то клоунский, больше всего обидно за переозвучку. Вроде это обосновали тем, что оригинальная запись была слишком низкого качества для некстгена, но вообще странная отмазка. Вообще переозвучка оригинала редко заканчивается добром, вспомнить хотя бы HD эдишн второго сайлент хилла...
Будем ждать разбор "Боевой машины Акилла". Разработана Lost Toys (иронично), издана Evolved Game (те самые, что издавали Dredd vs Death от Rebellion) , а у нас издавала Новый Диск. Скажу так, что данная игра довольно сложная. Но думаю, у вас хватит терпения на данную игру
Мины отдельная тема. Рофл в том что совершенно не обязательно повторять путь Мерил. достаточно просто начать ползать, ползая Снейк не взрывается на минах, а наоборот еще и разминирует и собирает их себе.
Снейк возьмёт себе мины только тогда, если у него их не в достатке. И ещё рофлянский был в том, что следы мэрил исчезают через 5 секунд, как бы в реале так не работает
Кетчуп и в ориг и в ремейке можно разлить по полу и лечь в него, тогда солдат подумает что Снейк себя убил и зайдет в камеру что бы проверить что случилось, вообще этот момент имеет минимум 3 способа прохождения или больше точно не пойму, поему если очень долго тупить вообще грей фокс придет и дверь прорубит.
16:29 и крысы и Мерил были в оригинальной игре на ps1 и патроны тоже были, возможно это ещё одно новое место с патронами, однако надо упомянуть. Вода в вентиляции тоже была. Босса в танке в начале проходился по другому, там ещё по рации говорилось что танк этот электрический или типо того, а к этому моменту можно было найти "антитехнические гранаты"(37:10 chaff grenade) что обезвреживают технику: камеры - все дела. И этими гранатами надо было стопорить танк и потом уже вылазит мужик и он открывается к выстрелам и гранатами и в оригинале обычные гранаты тоже не всегда попадали в мужика если их просто кидать. 45:47 босс и вправду долгий, однако "антитехнические гранаты" тут мешают ибо весь гимик этой битвы что кибер ниндзю надо бить руками, но эти гранаты считаются за оружие и урон от кулаков после оглушения кибер ниндзя наносится меньше(так было в оригинале, как тут это влияет на урон, не знаю), а в фазе где он становился невидимым модно было использовать тепловизор и чизить эту фазу босса.
@@Sergey_Miliaev как можно не знать о ремейке геймеру и главное фанату металов, а фанов у нас очень много. Не знали только те кто не умел читать и не было интернета.
Подпишусь на бусти, чтобы проголосовать за разбор Dino Crisis 3. Уверен, по уровню бомбежа этот разбор будет на уровне моего любимого разбора на Starship troopers)))
Также в оригинале был крутой лайфхак с лифтами: нажимаешь на кнопку вызова и тут же нажимаешь ее ещё раз. В этом случае лифт приезжал моментально. В Twin Snakes не играл, но может кто шарит? Оставили там эту фичу или нет?
Ох уж этот метал гиар! Сколько же я раз его перепроходил на пс1 и не сосчитать! там еще после разных концовок давали плюшки разные, стелс камуфляж и бандану! а после третьего прохождения с разными концовками тебе давали смокинг!и этот первый пиратский диск на котором небыло частоты мерил и я по одной частоте подбирал ее! Прям всплакнул)
16:29 "В оригинале не было мышей" "Да, не было" Так же: Я прошел игру месяц назад Я прошел игру прямо перед прохождением римейка. Браво ребят. Норм разборчик.
Парни, я эту игру проходил в конце девяностых на первой плойке в оригинале на японском языке, японскую версию (она по умолчанию идет как самый сложный уровень сложности в европейке, при том что выбора сложности нет, в начале от одной или двух пуль умираешь) , вот это хардкор, я с этим сраным звонком по рации в танковом ангаре промудохался наверно неделю, потом друг подсказал, у которого эту игру взял, второй затык был в момент когда эту долбаную карту доступа надо охлаждать и нагревать. Зато все последующие части на средней сложности казались легкой прогулкой. Ах да, психомантис был пройден без переключения гемпада, за пару дней , потом уже в более взрослом возрасте узнал этит прикол
Считай все механики в ремейке взяли из мгс2 и просто вставили в первую часть тем самым поломав баланс, проходил игру и она ну ооочень простая, а Васям спасибо за разбор было приятно ещё раз покекать над сальтухами)
Блин, если выберут 13, то можно сделать так, что бы один проходил ремейк, а второй оригинал. Хз конечно как бы это сказалось на состоянии ролика, но концепт интересный
Не Тимур Бекмамбетов и не Финчер ребятушки. Режиссировал сцены Джон Ву! Песики не трогают, если одеть шарф Вульфа вроде. Не понятно, что за проблема со стрельбой от первого лица из автомата? Никита в оригинале тоже могла управляться от первого лица. Зажать треугольник. Увидеть Мерил в первой части можно, ответвление есть в вентиляции. Можно стрелять на бегу. Зажать присесть и стрельба. Спасибо за разбор. Очень интересно посмотреть. Z. O. E. 2 Кодзимы был разбор полётов?
Несколько раз пытался пройти оригинал. И на эмуляторах, и версию ПК. С промежутками в несколько лет. В итоге в прошлом году прошел на эмуляторе 1 и 2 часть. Оригинальные версии. Про ремейк знал из ИС Вани Лоева.
С автоматическим оружием в MGS ещё с сиквела свои плюшки. На второй плойке были аналоговые кнопки, которые чувствовали силу нажатия. Чтобы прицелиться с того же автомата, надо было легко нажать квадрат, а чтобы выстрелить - вдавить его сильнее. Но большая часть игроков этот момент пропускала и просто спускала патроны.
Проходил на PS3, ну очень ювелирно нужно зажимать. На бумаге отличная идея, но на деле чаще срабатывает не то, что нужно. Особенно рукопашные плюшки из третьей части. Каждый раз молился, чтобы бесшумное вырубание правильно сработало.
@@happybean9135 Правильно, потому что для этого нужно неполное нажатие. В эмуляторе можно настроить только на геймпаде от PS3 и еще некоторых (они редкие), и то через установку сторонних драйверов.
Я знаю может и невыгодно делать Уэс и Флин, но боже мой как же я хочу чтобы вы сделали побольше разборов разных игр проходняков и не только, И я просто тащусь от пересказывания всей сути игры ведь чувствуеться что с душой делали обзоры!!! Молю вас сделайте обзорчики. P.S. любопытно у вас получиться сделать Уэс и Флин в стиле мультсериала [Финес и Фёрб]
31:43 вполне логично, что в ремейке нпс будут внимательней, ведь стрельба от первого лица значительно упрощает их нейтрализацию. И к концу игры, это не враги становятся легче, а игрок - опытней. Не считая разве что нпс из самой первой локации. Там они реально какие-то через чур острые на глаз и слух. Хотя это возможно так кажется, потому что начинаешь играть без оружия. Например я в начале игры был вообще невдалым, тяжело было совладать с таким управлением(это мой первый мгс). А после прохождения Твин снейкс, сразу начал мгс2, и там я себя ощущал уже очень даже скилово. Хотя когда-то пробовал в неё играть, но быстро дропнул т.к. был типичным казуалом)
Ещё раз преклоняю колено перед вашим монтажёром, потому что найти конкретные кадры для конкретного монолога это дорогого стоит. И это на всём протяжении ваших полутора часов И, стоило бы, озвучить годы выхода оригинала и ремейка, чтобы лучше представлять просто культуру, хотя бы, управления в те годы
Стань Тестировщиком на Python в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/ikndEQ
Возврат денег за курс, если не нашли работу после обучения + скидки 45% по промокоду СТОПГЕЙМ до 28.02.2023 г.
Выходит 9 сезон Соника напрокат. Будет ли продолжаться перевод от вашей команды? Поздновато, но интересно.
гальперов не душни кому какое дела кто как дерется это круто круто много для японской игры не надо
Лучшая реклама, это просто восторг, благодарю вас!
лучшеб ставки на спорт рекламили, это и то менее скам, чем все эти говнокурсы.
не интересная игра.вобще.даже матрицу интереснее было слушать)
Приходит Вася к Васе и говорит :
-вот подними этот труп
Вася пыжется пыжется, нажимает действие, удар рукой, не поднять
-Прости, русяич, не поднять
-А что ты хотел?! У тебя инвентарь не пустой
Не понял где смеяться
@@danyaprosto5125
Это отсылка к анекдоту
Командир демонстрирует солдатам новый танк.
- Вот, товарищи бойцы, это новый секретный танк. Гальперов.
- Я!
- Подними танк.
Гальперов тужится, пыжится, не поднять.
- Не поднять.
- Русяев, помоги Гальперову.
Пытаются вдвоем, та же ситуация.
- Не поднять.
- Лоев, помогай.
Пыхтят втроем. Поднять не могут.
- Никак не поднять, товарищ командир!
- А хули вы хотели? Сорок шесть тонн!
Недооценённый комментарий :)
@@danyaprosto5125 он про то что зажрались
Прочитал голосом Дим Юрича
Так забавно, как они усиленно утверждают и обсуждают мышей в вентиляции и осмотр мерил, что классно, что это добавили в ремастере, и что этого ТОЧНО не было в Оригинале, хотя это БЫЛО В ОРИГИНАЛЕ!!!)))
Мало того - "Мастер Миллер" тебе конкретно говорил идти за ними
Ох уж эти знатоки оригинального MGS
может нас так на комментарии забайтили?
Тоже зашёл это написать. И мыши были, и осмотр Мерил был, и углубление с водой в лазе. А ведь это лишь самое начало разбора! Боюсь дальше смотреть после такого :D
А ещё транквилизатора в первом MGS вообще не было. Там только боевой SOCOM. Про какой-такой транквилизатор Вася рассказывает, которым в оригинале якобы надо было три раза попадать - я хз
Крысы в вентиляции были и в оригинале, вода тоже. На Мерил можно было смотреть из вентиляции если зажать кнопку вида из глаз (треугольник).
Ракетами из Никиты в оригинале тоже можно было опционально управлять видом от первого лица (зажав треугольник).
Сальтухи и правда смотрятся крайне забавно и неуместно))
Типы хитрые, для увеличения комментов вбросили
Спасибо
@@-Art-M если это так, то тогда не хило так этот вброс сработал 😁 все комментарии только про мышей 😁
@@-Art-M кстати, да, ты прав. Похоже на спланированный "байт" зрителей на комментарии.
Как говорится: "А ловко ты это придумал, я даже в начале не понял".
Они сперва бы ориг прошли. А потом ремастер хейтили. Овощи
..
Теперь я знаю, что этой ночью я буду спать очень крепко, спасибо!
Такая же фигня. Жена удивляется. Вроде ребята интересно рассказывают, а меня вырубает))
А что, разбор полётов теперь ведёт Кармик?
Всем доброй ночи, ребят)))))
Я уже поспал))
Обожаю❤ я тоже засыпаю через минт20. Но это ни как не говорит о скучности
16:36 были, там ещё мужик по кодеку звонит и говорит, что если за ними ползти, то они выведут тебе куда надо.
16:50 и это тоже можно сделать в оригинале, надо просто задать кнопку обзора (треугольник) и нажать стрелку вниз, тогда можно заметить Мэрил.
17:39 и это тоже было в оригинале.
А также мыши в вентиляции тоже были
@@kopoba_emc6740 ты забыл ещё про мышей вентиляции...
Там Русяич гоаорит, что всегда полз по верхней трубе))) А мыши в нижней
Мало того, если то ли три раза, то ли 5 раз проползти туд сюда, Мэрил будет качать пресс без штанов
про второе Вася и так рассказывал.
То, что Снейк постоянно переспрашивает-это норма)
Кэррилизм - это явление, когда человек переспрашивает вопрос, который прекрасно слышал. Как утверждают учёные, люди прибегают к тому приёму как сознательно, так и подсознательно, с целью выиграть время для размышлений и формулировки ответа.
В случае осознанного переспроса человек медлит, переспрашивает, чтобы осознать полученную информацию и хорошо обдумать свой ответ. Как правило, кэррилизм связан с тем, что ответа на вопрос у человека нет, он боится показаться некомпетентным и подбирает варианты. Осознанный кэррилизм является дипломатическим приёмом.
Приёмом?
Еще в оригинале с этих диалогов угорал.
Кэмпбелл: "Снейк, ты должен прокрасться на базу!"
Снейк: "Прокрасться?"
К: "Снейк, смотри - камера наблюдения!"
С: "Камера?"
К: "Мы засекли ниндзя!"
С: "Ниндзя?!!"😧😱😰
Бессмысленные рассуждения. Ибо это японцы. Это не приём у них. Это тупость, иногда доходящая до полного абсурда. Как минимум в анимэ эта тупость используется очень часто. Встречал даже сериалы где чуть ли не каждую минуту эти переспрашивания.
Короче это один из тупых шаблонов японцев, которые они используют в художественных произведениях.
@@MaksimT ну, у снейка аутизм так-то, один из подвидов, этому свидетельствует его любовь к коробкам и как раз переспрашивание вопросов, по-моему снейку это кто-то в третьей части говорит
@@jcdenton7564 не я серьёзно писал. Видимо в 3 они это решили обстебать. Серия МГС в этом плане вообще охотник подобного :)
Кроме японцев я не помню видел ли где ещё эти переспрашивания/повторения в таком количестве.
Название ролика: Неизвестный ремейк...
В то же время история серии по MGS от Ивана Лоева, которой уже 10 лет: 🙃
когда Гальперов сказал что не смотрел историю серии, то где то в офисе Stopgame заплакал один Иван Лоев
57:47 - напомнило классическое
- Dumbledore asked calmly.
-Harry, did you PUT YOUR NAME IN THE FIRE?!
Я буквально недавно прошёл MGR:Revengeance , и когда здесь произошёл момент, где Снейк прыгает на ракету у меня в голове щёлкнуло! Да есть жеж! Вот оно! Всё сошлось!
Twin Snakes - это не ремейк, это нам показывают те самые VR миссии на которых обучался Райден! Всё это сон собаки который видит Райден под наномашинами залипая в Valve Index! Какой же всё таки Коджомба гений! А вы мужики просто не шарите!
Отличная идея!
А металгира не разрезали на 2 части дважды. Какие то кибер самураи-ниндзя с вибропалками.
жалко тебя
В оригинале крысы в вентиляции были. И на Мэрил можно было смотреть из вентиляции. Причём, увидев её из вентиляции, можно было вернуться назад в коридор, залезть и посмотреть снова, то она делала уже другое упражнение. А если так сделать несколько раз: посмотреть, вернуться, посмотреть, вернуться.... то можно застать её без штанов.
Что касается обезвреживания противников в оригинале, так я просто подкрадывался сзади, делал захват и душил. Удары руками вообще не использовал.
Часто, когда душил из-за кривой анимации, тебя палил враг, надо было ровно сзади делать захват
А ну ка руки на стол, вуаерист!
47:39 Вася Гальперов сказал Шотакон, чзх !? кажется мы теперь знаем о его предпочтениях .
Я не знаю есть ли в ремейке vr миссии, но в них рассказывается, что есть шумные поверхности, если вы бегаете по лужам, по шумным металлическим решеткам, то вы издаете больший звук. Исходя из фуражей, которые я видел, враги триггерились именно поэтому. Хотя возможно из-за того что это ремейк в нем добавили такую механику, хотя очень сомнительно, потому что во второй части не было подобного, насколько я помню
Я вам больше скажу, подобная фишка была реализована ещё в 1990 году, в metal gear 2 solid snake
@@_maraon_ Кодзима гений, хрен ли
это было в оригинале. И во второй части тоже, я недавно впервые проходил мгс2 и одна лока мне этим очень сильно запомнилась, потому что там я попадался постоянно по этой причине
Враги триггерились как на шкмнве поверхности, так и на бег рядом с ними. Именно бег.
@@dornan7454 бег по шумным поверхностям они вообще могли слышать находясь за стеной еще и на приличном таком расстоянии
Проходил первый МГС 3 раза: в 16, в 25 и в 32 года. Каждый раз было интересно, причём каждый раз из-за разных вещей
Блин, я тоже где-то лет в 16 проходил, сейчас мне 23, чувствую что пора 😂
@@BorisBorshify, подожди ещё 2 годика 😀😀😀
19раз. С 2001года. Тошнит от неё уже
@@NotUA-camr220 ладно, может ремейк какой нить запилят))
Первый mgs вечен в своей уникальности.)
Блин, тока сейчас узнал, что в Enter the Gungeon, босс первого этажа Ворона с Миниганом, которую после победы склевывает стая ворон - это отсылка/пародия на MGS
2:07 Спустя десять тысяч лет существования Разбора Полётов, Васян наконец-то объяснил, как работает эта передача) Для тех, кто ещё не в курсе.
...Но половина комментаторов предпочла не услышать и потребовать всеобъемлющий разбор - с полным сюжетом, всеми фишками и биографией Кодзимы в придачу!
Как говоритсяч лучше поздно, чем история серии Yakuza.
@@bebe4208 ему еще историю Резидента дополнять.
@@ЮрийБондаренко-ц2л размечтался
@@ЮрийБондаренко-ц2л отправлять таких смотреть историю серии на этом-же канале )
Какой же он неизвестный, очень даже известный :)
скорее даже печально известный
да это для Васянов он неизвестный все остальные давно уже в него поиграли
Да, я тоже подумал, а что, ещё какой-то есть?
согласен, из него ролики часто дергали раньше
@@artshurin не играл я в этот говноремейк, лол.
С возрастом, в жизни остаётся не так много интересного, но разбор полетов в сердце навсегда, спасибо вам
С «залезть под танк» явно какой-то баг. Даже в оригинальной версии игры, если ты заберешься под что-то или в вентиляции, то тебе бросают туда гранаты.
в оригинале этот конкретный танк так же работает, если пол него залезть ао арнмя тревоги, но вне поля зрения врага
Так ведь даже в самом видео есть момент, где охранник наклоняется и начинает стрелять под танк.
Вполне правдоподобно.
2:03 Разорвать четвертую стену, чтобы сказать, что они не будут рассказывать о гениальных проломах четвертых стен в других частях так...гениально. Прям по-Кодзимовски
Про вид сверху: вы можете просто прислониться к любому объекту в игре и тогда вам откроется чудесная режиссура маэстро - окажется, что у каждой кочки и бугорка есть свой отдельный ракурс и если играешь в игру как положено, как в тактический шпионский боевик, значит, то и не будет у вас моментов когда Снейк тупо врывается в хату и срывает все возможные тревоги. Он же Змейка, а не Бычара, в конце-то концов.
(мем с бородатым мужиком)
Игрожур: в MGS затянутые диалоги, в половине механик хрен разберешься, а другая половина вообще не нужны
Мужик-сноб, который орет от всего японского: нееет, ты не понимаешь, это шедевр, Кодзима - гений!
*
Игрожур: в MGS затянутые диалоги, в половине механик хрен разберешься, а другая половина вообще не нужны
Бородатый мужик-фанат серии: да
Насчет невозможности прицелиться. На ПС2 в МГС2 была такая механика: нужно было слегка нажать на квадрать (кнопка Х на геймпаде от бокса) и тогда гг целился из автоматического оружия, не стреляя.
Не знаю, как там с гейм-кьюбом дела обстояли, вероятно их геймпад не предусматривал такой фишки. Тем более эмулятор, на котором вероятно играли Васи.
У меня в свое время знатно подгорало от этого, когда адреналин в крови зашкаливает, и очень сложно выверить ту степень нажатия на копку, чтобы не пустить очередь во врага.
Не знал, что у этих кнопок есть степень нажатия как у стиков или курков.
Я впервые увидел лица Василиев и испытал разрыв шаблона))) забавно, как по голосам представляешь одних людей, а они выглядят по другому)
Вроде в некоторых обзорах игр (именно обзорах, а не разборах) в конце бывало послесловие от автора ролика, там часть стопгеймовцев можно в целом увидеть и да, разрыв шаблона есть)
И у Гальперова, как по мне, хорошо вышли переспрашивания)
@@Vladimir44712 Ну Гальперова вроде все знают в лицо, а Русяича некоторые видели еще лет 5 назад на его канале
@@black_flam4ek на заводе))
Спуск с вертолета:
- В ремейке пара нет
Следующий кадр видео где Снейк спускается в ремейке и есть пар.
Мне кажется он просто не наносит урон в ремейке + он меньше визуально + не так сильно выделяется.
А где малоизвестные и страненькие игры? Как только бустеры стали выбирать игры, как-то по +- хорошие тайтлы пошли. Эхх, а ведь мой любимый разбор был по x-files, хотелось бы конечно больше такого.
Народ, который голосует рублем, не хочет потом смотреть откровенный "проходняк", типа Black или Bionic Commando. К счастью, ребята не дали жадности взять верх и каждую вторую игру выбирают сами.
Не обязательно с ключом бежать в холодную и горячую комнату, можно просто в зале с металгиром прострелить холодный и горячий трубопровод
Это в ремейке добавили? Потому что я смотрел спидраны оригинала, и там бегали в комнаты.
Да, это фишка ремейка
Не играл в ремейк, но смотрел его прохождение в стиле «полный спидран на 100%». Там этим приёмом скашивали солидную часть хронометража. Но и в 0 убивали всю атмосферу, конечно. Я тогда ещё подумал, что лучше бы *эту* фишку там не делали.
Не, разбор полётов хуже не стал. Он стал каким угодно, но только не хуже.) Нравится, продолжайте.🙃
А мне показалось что лучше стал
1:17:40 Он не бьёт по ноге МГ, он пытался запрыгнуть, но во время прыжка Ликвид выставил ногу МГ и не дал запрыгнуть в планируемой точке, но Солид сгруппировался и сумел не говёхой о ногу распластаться, а ногами оттолкнуться
В детстве, когда у меня была первая плойка, проходил МГС мой батя. Я лишь моментами помню смотрел, как он играет, но некоторые вещи прям восхищали. Ток чуть позже, когда повзрослел до 12-13 лет смог пройти игру до конца, и это сразу же стала моей лучшей игрой всех времён. Потом и перепроходил ее по несколько раз. Потом у нас на даче кто-то украл ps1 и sega megadrive со всеми играми к ним, и мне было дико обидно за это. Буквально кто-то украл всё моё детство(
Почти все бати проходили мгс, а из сыны смотрели на это
Сочувствую. Мою Мегадрайв подарили дитю друзей, как тогда было заведено. Я сейчас вспоминаю, какие там были кошерные картриджи, аж сердце кровью обливается. С первой Соснёй тоже обидно - привод сломался и её тупо выкинули. А ведь сейчас мог бы либо с Али замену присобачить, либо PSIO заделать и с СД-карт в игры играть. Ну, зато стопарь пираток у родителей дома лежит, хотя коллекционной ценности у них ноль. Зато забавно вспомнить.
А я проходил на компе в 15 лет, когда у меня родители уехали на дачу и я остался дома один. Проходил одним залпом, на утро был рассвет и в игре, и у меня за окном. Вот это было круто!
Да, с воровством конечно хреновая история. Но, с другой стороны, главное то это опыт и эмоции!
воровство - это мини убийство
Об этом уже наверняка написали, но насчет фамаса это беда всех старых мгс на эмуляторах, прикол в том что он работает по силе нажатия, типо не сильно нажал он его достает, надавил - стреляет
Да и не на эмуляторах тоже отчасти - инпуты с дуалшока 4 на пс3 тупо не считываются. В итоге из всех трех игр из hd collection можно поиграть только в peace walker
@@sexofficial А в чём проблема взять Дуалшок 3?
@@ЕвгенийМакаров-в6л в отсутствии дуалшока 3
@@sexofficial либо поиграть в HD Collection для x360, где управление не требует чувствительных к нажатию кнопок.
2:41 мне нравится как Вася стелет соломку зная, что его ЦА «нетупая, а думающая». Правда эта ЦА до сих пор походу не выкупила, что смотрит условный турболетсплей, а не что-либо близкое к непосредственной аналитике)))
в России две проблемы: тся и ться
@@ДенисРоманов-ч7з тся
16:30 Мэрил, которая пресс качала в камере, была в оригинале. Просто подсматривание за ней не включалось на автомате, нужно было найти решетку именно в ее камеру, чтобы это увидеть. Насчет мышей, то у меня тоже не было, но у другого человека, который тоже оригинал проходил, он были. Я так понимаю, они на какой-то определенной версии игры есть.
При определенных манипуляциях с неё можно было ещё и штаны снять, и она качает прес в трусах
Они есть на все версиях. Будут они или нет зависит в какую вентиляцию из двух полезть. Это тож самое что и карту активации в конце игры мышь может утащить а может и просто в отходах она валяться
@@Nero-Weiss Ну может, просто я мышей вообще не помню. Я еще параллельно смотрел стрим у человека, который тоже игру проходил, и удивлялся, что у него они есть...
В оригинале мыши были.
На Мерил посмотреть можно. Можно даже в нижнем белье посмотреть.
Воды не было в лазе на первом уровне.
В ориге был удушающий захват.
Кровотечения не было.
А режиссер перезапуска Джон Ву.
Вода была
Здесь неудобно в плане управления, то, что на пс1 можно оружие просто прятать, а потом его же доставать. Этой функции ох как не хватает при битве с вертолётом, когда из стингера нужно стрелять.
Во второй части если кнопку инвентаря оружия клацнуть, а не зажать, то оружие быстро достаётся или прячется.
Но я эту фишку обнаружил уже играя в мгс2.
Не знаю - есть ли это в ремейке.
Что я поняла:
1) Чтобы понять все фишки мгс, надо пройти не 1 и не 2 раза.
2) Постановщик Катсцен был из Болливуда. Этим объясняется то, что гг не может встать просто так. Ему надо обязательно сделать сальто назад.
Помню, в прохождении первой MGS, в начале, Снейку говорят дескать спецкостюм защитит тебя от мороза, а то вокруг же Аляска!
И Снейк, всю игру бегающий в повязке "на босу голову": "Ну да, конечно..."
В это же время мэрил, которая бегает в одной майке и тонких брюках; снайперша вульф, которая явно не носит утеплённые вещи, и вулкан рейвен с голым пузом:
Да нам вообще всё збс, нам любая погода нипочём, чо нам эта аляска, это мальдивы а не аляска
Ну там ещё был укол наноиашинами, которые выполняют функцию антифриза, но хер его знает, ибо это вроде нигде дальше не упоминается, да и вообще в шприце был вирус. Тогда получается, антифриза не было, и Снейк не замёрз, потому что ... Хз, наверное, верил, что он неуязвим к холоду
Забавный факт: во второй части на корабле во время дикого ливня Снейк может простудиться и начать чихать направо и налево. Ну, наверное, не самый здоровый образ жизни снизил иммунитет, надо было принимать наноарбидол, или я не знаю
Еще моменты. Рационы при условии что они экипированы испольщовались автоматически когда здоровье достигало 0. А еще небыло тпанквилиторного оружия. Единственное несмертельное это были стан гранаты
1:07 враки. Человек, делавший катсцены и являвшийся режиссёром игры Рюхэй Китамура(создатель Версуса 2000, у которого Кодзима в фильме снялся, а еще там хореограф DMC3 был постановщиком боёв),был добавлен в проект благодаря гению
Ого
Вы блин следите что ли за мной?
Сначала Vanquish прошел - вы видосик запилили.
Сейчас прохожу MGS 2 - и на тебе!
Совпадение? Не думаю!
54:50: Русяев ногами усыпляет пёсиков. Страшный человек...)))
Школа дрессировки Дио.🤣🤣
Когда бежишь по танковому Ангару на начальной стадии игры, а тебя слышат враги на уровень ниже, это из-за того что бежишь по платформам, которые шумят, они даже визуально отличаются и Миллер это проговаривает игроку
Помню, читал в Игромании, что фокусы Психо Мантиса на ПК-версии MGS не работали... потому что роль "порта 2/3" выполняла клавиатура. Может, конечно, на какие-то контроллеры это не распространялось, но вот что запомнил.
В оригинале были и мыши и вода и Мэрил, причем можно было проползать несколько раз и она снимала часть одежды.
Мыши были, заставки тоже были, просто раньше для всего этого нужно было выполнить несложные действия или прийти в нудно время, даже мерил в нижнем белье можно было в первой части увидеть, и смотреть на нее от первого лица пока она не покраснеет а потом даст пощечину. Вообще первая часть гениальна. Вы кстати просто отвыкли видно от старого стелса, потому что первый mgs именно про стелс, просто нудно не торопиться, например в оригинале у вас не ключ карты, но вы видели как солдат прошел через дверь, значит у него есть ключ карта, нужно подойти со спины и взять в захват и душить его но буквально чуть чуть и одновременно идти с ним к двери, главно не передушить а то снейк либо убьет его либо усыпит и тот упадет на землю а тело перетаскивать нельзя и таких фишек там тонна ))
В оригинале можно было посмотреть на Мэрил, и крысы тоже были, если не ошибаюсь
Когда в ремастере уменьшают попу героини, то в мире плачет один Вася)
Только недавно просмотрел историю серии metal gear от stopgame и как раз помню, что там молодой Иван Лоев говорил про этот ремейк
За те несколько минут, что он посвятил ремейку, было больше важной информации, чем тут за полтора часа
@@sneqniizver зато тут забавные моменты при прохождении
Сделайте заставку в стиле фильмов Тарантино с определением устойчивого выражения "разбор полетов". Чтобы никто не думал, что это РАЗБОР игры.
Пройдите пожалуйста Cold Fear. Давно жду разбор полетов об этой игре.
Максим Солодилов в Разборе по I am Alive говорил, что они не будут разбирать. Но может разберёт этот дуэт
@@andrewtarasenko2976 да только Солодилова на стоп гейме больше не будет
@@красныйлис-е1и верно, просто говорю, что не хотели разбирать
игра хорошая, в Разборе ей не место
@@ДмитрийМихайлов-о2ф были и разборы по хорошим играм
Самое главное удивление за выпуск - то, что Гальперов не играл в MGS1. Оно же давно в GOGе есть. И вторая часть тоже, кстати.
А ремейк этот будто бы создавал кто-то, кто ненавидит Отакона, но является большим фанатом Райдена.
отакона в данном случае просто создали на основе портрета из кодека, а по поводу некоторых финтифлюшек Снейка, так они и в оригинале были, просто выглядели чуть по другому, а так они в твин снейксах просто чтобы игрок не заснул во время просмотра очередной катсцены, ремейк делался как по мне для людей которые уже знакомы с оригиналом и вносит что-то новое, да и геймплей более удобный прямиком из мгс 2
Так райден только стал киборгом в mgs4(2008)
Я знал об этом ремейке. На дисках от Страны игр записывали игрофильмы с русскими сабами, так я собственно впервые и познакомился с историями первых трёх МГС. И игрофильм по первой части был с катсценами именно из ремейка.
"Умри и разложись".
Тоже самое)
На диалоги жалуется человек, которому нравится Yakuza
Про крыс с оригинальной мгс помню забавный момент: я как-то раз от нефиг делать стала из снайперки стрелять по крысам в коридоре, где было первое столкновение со снайпером Вульф, в этот момент звонит Кэмпбэлл и начинает орать на Снейка, что он занимается какой-то херней вместо того чтобы спасать Мэрил :))
Кубовский римейк получился реально какой-то клоунский, больше всего обидно за переозвучку. Вроде это обосновали тем, что оригинальная запись была слишком низкого качества для некстгена, но вообще странная отмазка. Вообще переозвучка оригинала редко заканчивается добром, вспомнить хотя бы HD эдишн второго сайлент хилла...
Чтооо, видео по МГС и без Лоева??
Будем ждать разбор "Боевой машины Акилла". Разработана Lost Toys (иронично), издана Evolved Game (те самые, что издавали Dredd vs Death от Rebellion) , а у нас издавала Новый Диск. Скажу так, что данная игра довольно сложная. Но думаю, у вас хватит терпения на данную игру
Мины отдельная тема. Рофл в том что совершенно не обязательно повторять путь Мерил. достаточно просто начать ползать, ползая Снейк не взрывается на минах, а наоборот еще и разминирует и собирает их себе.
Я просто по краю этот прямоугольник обошёл
Можно тупо пробежать вперëд
Снейк возьмёт себе мины только тогда, если у него их не в достатке. И ещё рофлянский был в том, что следы мэрил исчезают через 5 секунд, как бы в реале так не работает
Кетчупом можно сделать вид кровотечения (когда снейк ложиться посреди комнаты). Не обязательно прятаться под кровать. 58:40
Кетчуп и в ориг и в ремейке можно разлить по полу и лечь в него, тогда солдат подумает что Снейк себя убил и зайдет в камеру что бы проверить что случилось, вообще этот момент имеет минимум 3 способа прохождения или больше точно не пойму, поему если очень долго тупить вообще грей фокс придет и дверь прорубит.
16:29 и крысы и Мерил были в оригинальной игре на ps1 и патроны тоже были, возможно это ещё одно новое место с патронами, однако надо упомянуть.
Вода в вентиляции тоже была.
Босса в танке в начале проходился по другому, там ещё по рации говорилось что танк этот электрический или типо того, а к этому моменту можно было найти "антитехнические гранаты"(37:10 chaff grenade) что обезвреживают технику: камеры - все дела.
И этими гранатами надо было стопорить танк и потом уже вылазит мужик и он открывается к выстрелам и гранатами и в оригинале обычные гранаты тоже не всегда попадали в мужика если их просто кидать.
45:47 босс и вправду долгий, однако "антитехнические гранаты" тут мешают ибо весь гимик этой битвы что кибер ниндзю надо бить руками, но эти гранаты считаются за оружие и урон от кулаков после оглушения кибер ниндзя наносится меньше(так было в оригинале, как тут это влияет на урон, не знаю), а в фазе где он становился невидимым модно было использовать тепловизор и чизить эту фазу босса.
Ну это же логично, что когда у тебя во второй руке пистолет, то таскать трупы будет трудовато. А если освободить руки, то таскать проще
StopGame: квалифицированная игровая журналистика.
Гальперов: "Да на какую кнопку поднять труп-то?!"
Говорить о том что "почти никто не знает о этом ремейке" на канале где есть шикарная история серии мгс - это оскорбительно!
На момент выхода никто не знал.
@@Sergey_Miliaev как можно не знать о ремейке геймеру и главное фанату металов, а фанов у нас очень много. Не знали только те кто не умел читать и не было интернета.
Вся жизнь - ремейк MGS, а я в ней - Отакон, катящийся с горы как мешок с картошкой.
рекламная интеграция в этот раз - моё почтение! XD Даже не пропустила, настолько вы меня удивили.
Этот ремейк режиссировал не Кодзима, а его кореш Рюхей Китомура - постановщик китайских боевиков
в оригинале тоже можно было на Мерил из вентиляции смотреть и мыши тоже были
В битве с мантисом, можно еще статуи разрушить слева и справа, и он перестанет читать мысли, и переставлять контроллер не нужно будет
Уже чую что это будет одним из моих любимых выпусков. Так держать, ребят 👍
30:25 многократное нажатие кнопки захвата сворачивало врагу шею, чтобы он не встал, дорогой игрожур.
Подпишусь на бусти, чтобы проголосовать за разбор Dino Crisis 3. Уверен, по уровню бомбежа этот разбор будет на уровне моего любимого разбора на Starship troopers)))
Так был уже, разве нет?
Как же хочется, что-бы Максим Солодилов вернулся. Он вместе Василием, создавали офигенный дуэт!!!
Предлагаю сделать разбор полетов на Just Cause 1/2
Также в оригинале был крутой лайфхак с лифтами: нажимаешь на кнопку вызова и тут же нажимаешь ее ещё раз. В этом случае лифт приезжал моментально. В Twin Snakes не играл, но может кто шарит? Оставили там эту фичу или нет?
По ощущениям да, хотя может это из-за анимации
Вроде, оставили. Не так давно проходил этот ремейк и тоже пользовался этим лайфхаком для ускорения лифта.
Обожаю модельки в этом ремейке
Ох уж этот метал гиар! Сколько же я раз его перепроходил на пс1 и не сосчитать! там еще после разных концовок давали плюшки разные, стелс камуфляж и бандану! а после третьего прохождения с разными концовками тебе давали смокинг!и этот первый пиратский диск на котором небыло частоты мерил и я по одной частоте подбирал ее! Прям всплакнул)
Жиза!
Бонусы за прохождения супер.
Особенно стелз камуфляж!
И частоты также подбирал.
Надеялся, что вот сейчас,
вот ещё немножко и ответит!)))
Ну вы конечно Васяны, столько косяков в разборе ещё было.
Гальперов: ыых, семиминутный диалог, многа(
Я смотрю на знаменитый четырнадцатиминутный диалог из второй части: ну-ну
Мыши были в оригинале, еще миллер говорил по кодеку, что они путь покажут
57:41 вроде как, кепчук нужен чтобы разлить его в камере и лечь сверху, тогда Джонни Сасаки (охранник) подумает что Снейк самоубился и откроет камеру
Для меня первый металгир на плейстейшн- это просто тогда взрыв мозга и смутное понимание, что другие игры уже на втором месте, все)
16:29
"В оригинале не было мышей"
"Да, не было"
Так же:
Я прошел игру месяц назад
Я прошел игру прямо перед прохождением римейка.
Браво ребят. Норм разборчик.
И мыши были в ориге и мэрил...и проходили они игру на Ютюбе...и в 2012м...
Парни, я эту игру проходил в конце девяностых на первой плойке в оригинале на японском языке, японскую версию (она по умолчанию идет как самый сложный уровень сложности в европейке, при том что выбора сложности нет, в начале от одной или двух пуль умираешь) , вот это хардкор, я с этим сраным звонком по рации в танковом ангаре промудохался наверно неделю, потом друг подсказал, у которого эту игру взял, второй затык был в момент когда эту долбаную карту доступа надо охлаждать и нагревать. Зато все последующие части на средней сложности казались легкой прогулкой.
Ах да, психомантис был пройден без переключения гемпада, за пару дней , потом уже в более взрослом возрасте узнал этит прикол
Помню когда не знал фишку с портами для меня расправиться с Псайхосоматисом была самая сложная задача в игре)
God Hand - культовый зубодробительный бравлер/битемап от Синдзи Миками и Clover Studio (в будущем Platinum Games)
Крысы были в вентиляции в оригинале, на Мерилл посмотреть можно было, но зависит от такого через какой из двух лазов попадаешь в вентиляцию
Простите что? «Я усыплял пёсиков ногами»? Русяич фармацевт от бога…
Научился у другого Васяна, который для себя решил, что если всех убивает без палева в Splinter Cell, то у него, типа, стелс-прохождение.
Считай все механики в ремейке взяли из мгс2 и просто вставили в первую часть тем самым поломав баланс, проходил игру и она ну ооочень простая, а Васям спасибо за разбор было приятно ещё раз покекать над сальтухами)
Блин, если выберут 13, то можно сделать так, что бы один проходил ремейк, а второй оригинал. Хз конечно как бы это сказалось на состоянии ролика, но концепт интересный
Не Тимур Бекмамбетов и не Финчер ребятушки. Режиссировал сцены Джон Ву!
Песики не трогают, если одеть шарф Вульфа вроде.
Не понятно, что за проблема со стрельбой от первого лица из автомата?
Никита в оригинале тоже могла управляться от первого лица. Зажать треугольник.
Увидеть Мерил в первой части можно, ответвление есть в вентиляции.
Можно стрелять на бегу. Зажать присесть и стрельба.
Спасибо за разбор. Очень интересно посмотреть.
Z. O. E. 2 Кодзимы был разбор полётов?
@@ВиталийКузнецов-г5ъ не Джон Ву, а Рюхей Китамура
@ а вы правы!
Эффект Мандела словил.
@@ВиталийКузнецов-г5ъ бывает)
Несколько раз пытался пройти оригинал. И на эмуляторах, и версию ПК. С промежутками в несколько лет. В итоге в прошлом году прошел на эмуляторе 1 и 2 часть. Оригинальные версии. Про ремейк знал из ИС Вани Лоева.
Даже не смотря видео могу предсказать. Гальперов где-то не разобрался и ему было тяжело.
Добавлю за фамас. Скорей всего там стрельба как и в второй части . Когда легонько нажать на квадрат он целиться а сильней он стреляет.
С автоматическим оружием в MGS ещё с сиквела свои плюшки. На второй плойке были аналоговые кнопки, которые чувствовали силу нажатия. Чтобы прицелиться с того же автомата, надо было легко нажать квадрат, а чтобы выстрелить - вдавить его сильнее. Но большая часть игроков этот момент пропускала и просто спускала патроны.
А если используешь не оригинальный геймпад, то ты понятия не имеешь про аналоговые кнопки
Проходил на PS3, ну очень ювелирно нужно зажимать. На бумаге отличная идея, но на деле чаще срабатывает не то, что нужно. Особенно рукопашные плюшки из третьей части. Каждый раз молился, чтобы бесшумное вырубание правильно сработало.
@@dimiusko после первой сотни миссий в VR как раз превращаешься в ювелира, хах
@@dimiusko проходил когда-то на эмуле MGS 3. Бесшумное вырубание? Мой Снейк таких слов не знал, постоянно всех резал.
@@happybean9135 Правильно, потому что для этого нужно неполное нажатие. В эмуляторе можно настроить только на геймпаде от PS3 и еще некоторых (они редкие), и то через установку сторонних драйверов.
Время спать - выбираю под какой выпуск разбора полётов
Я знаю может и невыгодно делать Уэс и Флин, но боже мой как же я хочу чтобы вы сделали побольше разборов разных игр проходняков и не только, И я просто тащусь от пересказывания всей сути игры ведь чувствуеться что с душой делали обзоры!!! Молю вас сделайте обзорчики. P.S. любопытно у вас получиться сделать Уэс и Флин в стиле мультсериала [Финес и Фёрб]
Могли бы отсылаться на Ванину иску, раз сами не углублялись, так как многие уже и не в курсе что она ест и она классная
MGS с гейм куба!? Я дожил до этого момента!
31:43 вполне логично, что в ремейке нпс будут внимательней, ведь стрельба от первого лица значительно упрощает их нейтрализацию.
И к концу игры, это не враги становятся легче, а игрок - опытней.
Не считая разве что нпс из самой первой локации.
Там они реально какие-то через чур острые на глаз и слух.
Хотя это возможно так кажется, потому что начинаешь играть без оружия.
Например я в начале игры был вообще невдалым, тяжело было совладать с таким управлением(это мой первый мгс).
А после прохождения Твин снейкс, сразу начал мгс2, и там я себя ощущал уже очень даже скилово.
Хотя когда-то пробовал в неё играть, но быстро дропнул т.к. был типичным казуалом)
Ещё раз преклоняю колено перед вашим монтажёром, потому что найти конкретные кадры для конкретного монолога это дорогого стоит. И это на всём протяжении ваших полутора часов
И, стоило бы, озвучить годы выхода оригинала и ремейка, чтобы лучше представлять просто культуру, хотя бы, управления в те годы