Mas seu video vai ajudar muito na próxima vez que eu fazer algo, e sobre minha caveira eu vou postar no insta e te marcar. Ótimo conteúdo continue postando mais obrigado ❤
Cheguei nos seus videos agora, pra entender mais sobre esculpir no blender, eu tava treinando modelando um Dinossauro, e ficou todo certinho a silhueta, sem faser a parte de sculpt, mas quando vou fazer, nao consifo sculpir nada
Assiste o vídeo do Frank. Lá eu mostro todas as ferramentas e dou dicas. Outra coisa tbm é os vídeos só re Alpha, da pra fazer umas escamas legais. Tudo está organizado lá no meu site www.raultabajara.com.br
Eu comecei uma caveira antes de asaistir esse video, mas por incrível que pareça cheguei a um bom resultado (acho que n conseguiria e nem sei como faria se fosse puxando vertices em poly by poly) Mas eu notei que em dado momento da minha caveira, ela vai perdendo a homogeonidade da superfice, acho que posso chamar assim 😅, e começa a perder a definição, por exemplo as partes mais "ponteagudas" começam a dissolver-se e parece que a silhueta meio que derrete 😢. Outra duvida é como que se deixa o modelo mais lisinho ? Pq noto nela que fica com pequenas rugas, mesmo usando Smooth.
deixa liso é uma das partes mais dificeis.e nao há truque. tem que ir desamassando aos poucos. tem a ferramenta de alisar, mas nao deixa tao boa quando começar bem. Se ja sabe que ali vai ser mais liso, ja nao zoa muito ali, e vai dando smooth...
Cara, to começando a estudar modelagem 3D, de pouco a pouco, mas to com uma dificuldade até pra fazer personagens low poly. Eu devo "extrudar" com o Grab usando a mask o pescoço o nariz... ou deveria adicionar objetos como cilindros e esferas para modelar os mesmos? Por estar apanhando, fiquei na dúvida se tem um método certo ou os dois são certos e só questão de preferência..
questao de preferencia. MAS a maioria prefere criar um objeto novo ao fazer a orelha. Puxar pra fora e deixar o espaço vazio atrás é um pouco comicado. entao o melhor é analisar as vantagens de cada metodo no local que vc vai dar o detalhe
Tá valendo ainda o desafio? Fiz uma mulher, com uma serpente, tem 5000 triângulos. Tá perfeita e detalhada. É pra marcar? Por fim, eu gostaria de ter mais memória, traria diferença em algumas coisas específicas que quero fazer, mas do jeito que ficou, tá ótimo.
Excelente 👏
bom demais ter bons professores que dominam as nuances dos dois lados (técnico e artístico). Ótima dica, valeu!
muito grato Professor... estou engatinhando do BLENDER... saindo do 2D do PHOTOSHOP e com suas aulas consegui avançar bastante.
VALEU MESTRE , CURTO BASTANTE TUAS DICAS !!!
Uma boa basemesh é primordial para realismo!! Demorei muito para entender isso
Mas seu video vai ajudar muito na próxima vez que eu fazer algo, e sobre minha caveira eu vou postar no insta e te marcar. Ótimo conteúdo continue postando mais obrigado ❤
Cheguei nos seus videos agora, pra entender mais sobre esculpir no blender, eu tava treinando modelando um Dinossauro, e ficou todo certinho a silhueta, sem faser a parte de sculpt, mas quando vou fazer, nao consifo sculpir nada
Assiste o vídeo do Frank. Lá eu mostro todas as ferramentas e dou dicas.
Outra coisa tbm é os vídeos só re Alpha, da pra fazer umas escamas legais.
Tudo está organizado lá no meu site
www.raultabajara.com.br
Você recomendaria algum livro para iniciantes entenderem sobre os conceitos de proporção, silhueta e volume em esculturas?
Professor um dell i5 da 11°geração com 8 gb e meio tera de armazenamento consigo modelar um dragao detalhado?
Eu comecei uma caveira antes de asaistir esse video, mas por incrível que pareça cheguei a um bom resultado (acho que n conseguiria e nem sei como faria se fosse puxando vertices em poly by poly) Mas eu notei que em dado momento da minha caveira, ela vai perdendo a homogeonidade da superfice, acho que posso chamar assim 😅, e começa a perder a definição, por exemplo as partes mais "ponteagudas" começam a dissolver-se e parece que a silhueta meio que derrete 😢. Outra duvida é como que se deixa o modelo mais lisinho ? Pq noto nela que fica com pequenas rugas, mesmo usando Smooth.
deixa liso é uma das partes mais dificeis.e nao há truque. tem que ir desamassando aos poucos. tem a ferramenta de alisar, mas nao deixa tao boa quando começar bem. Se ja sabe que ali vai ser mais liso, ja nao zoa muito ali, e vai dando smooth...
@@raultabajara Muito obrigado senhor!
Cara, to começando a estudar modelagem 3D, de pouco a pouco, mas to com uma dificuldade até pra fazer personagens low poly. Eu devo "extrudar" com o Grab usando a mask o pescoço o nariz... ou deveria adicionar objetos como cilindros e esferas para modelar os mesmos? Por estar apanhando, fiquei na dúvida se tem um método certo ou os dois são certos e só questão de preferência..
questao de preferencia. MAS a maioria prefere criar um objeto novo ao fazer a orelha. Puxar pra fora e deixar o espaço vazio atrás é um pouco comicado. entao o melhor é analisar as vantagens de cada metodo no local que vc vai dar o detalhe
Tá valendo ainda o desafio? Fiz uma mulher, com uma serpente, tem 5000 triângulos. Tá perfeita e detalhada. É pra marcar? Por fim, eu gostaria de ter mais memória, traria diferença em algumas coisas específicas que quero fazer, mas do jeito que ficou, tá ótimo.
Raul qual seu Instagram
www.raultabajara.com.br/aulas lá tem todos! :D