Ghostrunner. The Flow of Death

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @_Seen
    @_Seen Рік тому +9

    От Деда. Работай братан.

  • @displexxx
    @displexxx Рік тому +2

    Суббота радует
    Спасибо за контент!

  • @ogionthesilent
    @ogionthesilent Рік тому +3

    Немного про сюжет.
    Изначально башня была построена архитектором (Адамом). И вместе с Марой они работали на её благо. Однако позже Мара захватила власть и убила Адама. Однако перед смертью Адам сделал архитектора - свою оцифрованную копию. Ghostrannerы были его личными стражами и хранили порядок, а так же он вроде хотел с их помощью получить идеальный контроль над башней. Но Мара во время захвата власти смогла их почти всех дистанционно отключить. Став архитектором Адам потерял человечность и теперь хочет просто подчинить всех людей с помощью лазейки в импланте который установлен у всех. Мара же хочет как-то модифицировать людей чтобы они могли жить снаружи. Но при такой модификации они почти перестанут быть людьми. И Джека не устраивает ни вариант архитектора ни вариант Мары. А про быт людей он на самом деле есть, просто раскрывается через секреты, аудиозаписи и коллекционные предметы и там более-менее становится понятно. Мне в целом сюжет зашёл, да он не то чтобы хорош, но как дополнение к геймплею вполне достойно. Там в принципе Integrated OctoDæd всё правильно или почти правильно сказал вроде бы.
    И спасибо за видео!

  • @IxnayMan
    @IxnayMan Рік тому +1

    С финальными тезисами согласен, но я от геймплея под конец все таки устал. Думал, пока смотрел, хочу ли я вернуться в нее, и ответ был «ой, да в 3,14зду, духота». Но я абсолютно понимаю и «бесит, но нравится».

  • @hawkvictor9374
    @hawkvictor9374 Рік тому +3

    Давно купил, давно лежит. Вот даже уже и озвучку сделали даже к DLC. Надо пройти. Спасибо за обзор.

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 Рік тому +3

    Сюжет вполне нормальный и функциональный, и вполне подходит для фона к геймплею. Он вообще по сути о разнице человеческого и машинного, а не просто архитектор - железная воля, а повстанцы - власть народа.
    ИИ архитектора хочет руководить башней с помощью хака головной коры людей (4 абилка Джека кстати именно это и делает), по сути лишая людей воли и делая из них бездумных исполнителей. Так что ответ на вопрос "как Архитектор будет управлять башней" в игре есть
    Джек же в свою очередь хоть и был изначально бездушным киборгом, из-за поломки в начале, из-за ручного ремонта, из-за взаимодействия с тяночкой из повстанцев обретает некоторую волю, что особенно подчеркивается в эпизоде, когда он спасает людей из сектора, где не работает вентиляция, то есть ему не чуждо сострадание.
    Ключница же это некий аналог архитектора, вроде она хотела генно-модифицировать людишек, чтобы они смогли жить за башней, но опять же, это меняет суть человека.
    Соглашусь, что из-за пустоты самой башни в плане мирных людей не ощущется, что в ней вообще кто-то живет (хотя это по сути последние остатки людей на планете, миллион там жителей что ли), и что катаклизм снаружи тоже плохо раскрыт, хотя достаточно знать, что люди там не могут жить и планета мертва - но это все равно минус к восприятию масштабности событий.
    Но согласиться с тем, что сюжет совсем плох не могу, он в целом про человечность, и нормально работает на межличностное взаимодействие тех немногих персонажей, что представлены, и достаточно функционален для такого классного геймплея

    • @fdtv_vg
      @fdtv_vg  Рік тому

      Согласен с тем, что для фона к геймплею сюжет покатит. Но один момент я, видимо, немного не так сформулировал. Понятно, каким образом Архитектор хочет управлять Башней именно механически, но вот чего конкретно он хочет этим достигнуть? Мара, допустим, ладно, с ней немного понятнее - она наружу хочет (опять же, зачем? Нужно больше деталей про тот апокалипсис), а этому-то что? Кроме того, что он станет диктатором и будет всех держать в узде. Может, я что-то пропустил, но вроде бы он не говорил, что ему надо.
      В любом случае, проблема сюжета остаётся та же - он не задействует те темы, которые он поднимает, полностью, из-за чего возникают вот такие вопросы. И тут возникает другой прикол: можно, конечно, всё это дело проработать гораздо детальнее, чтобы он весь такой глубокий был и заставлял задуматься, но тогда в игре придётся уделять больше времени сюжету, и, скорее всего, иногда приносить в жертву геймплей ради этого. И я не уверен, что в случае такой игры, как Ghostrunner, это что-то хорошее.
      Так что тут странно. Сюжет сносный, звёзд с неба не хватает, и видно, что он может быть гораздо круче, но это в итоге может всю игру сломать. Надо ли оно в итоге - я хз. Тут ещё и я чел такой, что либо уж мне нормально скроенную, крепкую историю дайте, в которой будет приятно часами разбираться, либо вообще не делайте акцент на сюжете. Когда происходит что-то посередине - меня сразу корёжить начинает :D Потому что только начинаешь копать куда-то - и сразу тебе тут тупик, там несостыковка, и в итоге до нормальных выводов не добраться.

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 Рік тому

      ​@@fdtv_vg как я понял, из-за того, что оригинальный архитектор-человек хотел управлять оставшимся человечеством, видел в этом единственный путь для спасения человечества, то и его ии-копия хочет в конечно итоге спасти человечество. Только вот из-за того, что ии не до конца понимает человеческую природу (все же он программа), то вариант "подавить волю всех людей, и все будет работать как часы" его устраивает, так как это наиболее стабильный и простой способ достигнуть цели. Типо концепция "люди сами себя уничтожат, давайте механизируем людей, все будет работать как надо, без конфликтов"

  • @flyguy_31
    @flyguy_31 Рік тому

    Есть такой чел, с погонялом дед, фанат геншина, терпила47, натурал47 и ТД.
    В общем из-за его стрима я нашел твой канал, и теперь перепрохожу вотчдогс, так как мне зашёл твой часовой ролик

  • @kennymccormick6198
    @kennymccormick6198 Рік тому +3

    Пришел от ДЕДА< ПОДПИСАЛСЯ