Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Czemu otwarty świat w Mirror's Edge Catalyst jest bez sensu? [tvgry.pl]
Вставка
- Опубліковано 12 сер 2024
- Otwarty świat to nie zawsze atut. Najlepiej pokazuje to Mirror's Edge: Catalyst.
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/1KfWO7h
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Kacper rozprawia się ze znajdźkami i otwartą strukturą nowego Mirror's Edge.
Kacper w poniedziałek mówił, że zrobi "krótki komentarz o otwartym świecie w Mirror's Edge".
No to macie.
OSIEMNAŚCIE MINUT.
/Gambr
:D
+Wenzu Z tobą jest coś nie tak ziomek :/
to ja chciałbym zobaczyć jak by się miał "rozgadać" ^^
Mam wrażenie, że mógłby dodać drugie tyle :)
Ale masz problem, ja mam ps4 i nie widzę powodu by gameplay nie oglądać z ps4. W końcu gada o znajdźkach, misjach i otwartym świecie, a nie poziomie grafiki, mógłby niemal nie dawać gameplay. Nie robi recenzji, tylko na przykładzie gry pokazuje, że nie zawsze otwarty świat jest dobry. Ale jak widzę nie umiesz tego zrozumieć???
A mi się podoba otwarty świat. Lubię sobie pobiegać
Od samego początku brakowało mi tej swobody w jedynce, która miała dawać tyle możliwości wyboru dróg do celu... Więc mimo że twórcy nie wykazali się szczytowym osiągnięciem w budowie otwartego świata, ostatecznie i tak bardzo dobrze komponuje się on z główną ideą rozgrywki.
Grałem w betę, i tak przyjemnie mi się biegało że zabrałem jakieś 80% znajdziek więc tak, da się w to grać i tylko zbierać znajdźki
Fajnie by było gdyby zamiast tych pomarańczowych kul mogły być latające drony z chipem ktore Faith wyrywała by z nich w ruchu a w środku byłyby np audiologi
Ja jestem graczem tego typu, że wolę, gdy gra jest bardziej liniowa i skupiona głównie na fabule, bo wtedy jestem w stanie ją ukończyć bez efektu przymuszania się, a co za tym idzie, czerpać największą przyjemność z gry. Dlatego pierwsza część Mirror's Edge była dla mnie znakomita, była niesamowicie intensywna. Fabułę w Catalyst ukończyłem, ale to już nie było to uczucie intensywności co w części pierwszej, nie było niczego co by mnie zaskoczyło.
Ja również lubię takie gry. Niestety powstaje coraz więcej gier z otwartym światem. W wielu produkcjach się to sprawdza ale w innych lepiej wypada ograniczony obszar po którym się poruszamy tunelami.
Kacper, a co byś powiedział an jeszcze inną rzecz - znajdźki, które idealnie wpasowałyby się w tą grę, mianowicie kartki lub coś tego typu, które w locie łapiemy i zrywamy czy to ze ściany czy z druta pod sufitem, na którym dyndają czy z kratki szybu wentylacyjnego/okna przez które przelatujemy, jednym słowem obiekty łapane ręką podczas biegu. Przeczytać ich zawartość bedziemy mogli jak juz się zatrzymamy w końcu, żeby w trakcie nas nie rozpraszały.
Moje trzy grosze:
Połączenie otwartego świata z ME wydaje się pomysłem idealnym, szkoda tylko, że na papierze, bo wykonanie niestety tej wizji nie sprostało. Z bólem stwierdzam, że dynamika która występowała w liniowej strukturze oryginału została tutaj zatracona.
Choć tu i ówdzie znajdują się aktywności poboczne które polegają stricte na jak najszybszym dotarciu z miejsca A do B (które mimo wszystko z biegiem czasu stają się powtarzalne i nużące), to świat jest obsypany różnymi typami artefaktów do zbierania, które wymuszają na nas zatrzymanie się co jak na produkcję traktującą o sztuce przemieszania się jest niepoważne.
Do tego dochodzi też sterylność, która nie objawia się jedynie w stronie wizualnej. Z kolejnymi godzinami odkrywamy że większość sidequestów była tworzona za pomocą kserokopiarki.
Jeśli chodzi o grafikę: choć Catalyst celuje w estetykę pierwowzoru to jednak widoczna tu jest przesadna jaskrawość doprawiona szczyptą tekstur o nieprzesadnie wysokiej rozdzielczości. Choć jest sterylnie to jednak nowej odsłonie trochę brakuje do minimalizmu ME. Ponadto warto napomknąć o starciach z przeciwnikami, które są do bólu reżyserowane oraz otoczce fabularnej, choć ta w pierwowzorze nie była wcale lepsza.
Nie jest to może ostatni bubel, ale jednak oczekiwałem czegoś więcej.
Uprzedzając pytania, swoją opinię oparłem na podstawie czasowej bety.
Gdzieś to już słyszałem. ;p
Rozpisałem się u Ichaboda to prawda, ale chciałem się podzielić moją opinią też w materiale stricte o nowym ME :)
***** Spoko, spoko. ;) Zgadzam się z tobą. Jestem ciekaw czy pojawi się ewentualny sequel. :\
Bartek, ty to się na wszystkich dobrych kanałach wypowiadasz. Przy dobrych wiatrach mój przyszły kanał również się zaliczy do nich :v
mastergame1311 Bo subskrybuję tylko dobre kanały, a tvgry się do nich zalicza ;)
Wow, nie wiedziałem że przystawiają Ci pistolet do głowy i każą na siłę zbierać te znajdźki. Będę uważał. Dzięki.
wypunktowaleś te grę idealnie dziś zagrałem w mirrors edge i godne pochwały jest pomysł świata i główna bohaterka , natomiast świat jest pusty i bez treści , szkoda że twórcy gier wypełniają czasami piekne światy bezsensownymi znajdzkami zamiast czymś co by sprawiło że sie chce do tego świata wracac
Mam dziwne wrazenie ze ME:Catalyst czerpie z naszego Dying light tzn.system rozwoju. O ile w DL ten rozwoj ma sens to w ME nas sztucznie ogranicza. I otwarty swiat ktory jest bardzo nieintuicyjny. W skrocie:pomysl dobry ale wykonanie gorsze. Ja nadal gram w ME z 2008.
Mi tam sie podoba i nie rozumiem czemu niektórzy tak się czepiają tej gry.
W sumie to jest normalne że podstawowe ruchy musimy odblokować,przecież główna bohaterka była 2 lata w poprawczaku i jej umiejętności mogły spaść
Ale dla mnie to jest jak chodzenie uczysz się chodzić to tego nie zapominasz
Moim zdaniem zabrakło multi. W otwartym świecie bardzo fajnie biegałoby się w kilka osób :D
Takie wyścigi ze znajomymi przez miasto, to by było epickie :D
Przeciez jest tryb online :D
A ja bym zrobił coś jeszcze ciekawszego, co wyglądałoby bardzo efektownie i nie wybijało z rytmu, a mianowicie okna, które można by było rozbić kopiąc je z rozpędem i w ten sposób znaleźć się w jakiejś lokacji mieszkalnej, w której znajdziemy audiologa (de facto nawet nie musimy znaleźć się w środku, akcja rozbijania szyby mogłaby powodować płynne przejście do animacji i odpalenie audiologa) i w naturalny sposób uzasadniając chwilowe zatrzymanie akcji i głównej bohaterki, później animacja wyjścia z lokacji i kontynuacja biegu byłaby dość naturalna. Kopanie skrzynek jako znajdźka jednak nie... ja bym to zaprojektował właśnie jako wyrywanie chipów, ale nie ze skrzynki z głupią animacją, ale z otwartego elementu w postaci skrzynki wiszącej na ścianie i to w taki sposób, aby nie dało się do tego podejść i wyrwać, ale trzeba było wyskakując z odpowiedniego miejsca przebiec po ścianie obok i chwycić w biegu - raz, że kolejne satysfakcjonujące wyzwanie zręcznościowe, to i nie wybija z rytmu nijak, no chyba, zę zauważymy to ii miniemy, a potem zawrócimy, aby złapać przerywając bieg w "innej sprawie", niemnieju to najwyżej wydłuży nasz czas biegu, ale go nie zatrzyma.
Jeśli chodzi o skrzynki, to tak się prezentuje mój pomysł: niech gracz początkowo się do nich zbliża i ogląda tę kilkusekundową animację, ale niech po jakimś czasie dostanie możliwość zakupienia za PD umiejętności, która sprawi, że skrzynki wyłączą się same po zbliżeniu (można to wytłumaczyć jakimś urządzeniem zakłócającym albo automatycznym zaznaczaniem lokacji, by wykończył je ktoś inny) albo choćby po kopnięciu, jak wspomniano w materiale. Przez to gracz początkowo się pomęczy, ale będzie miał motywację do przeżywania tych mąk, bo będzie mógł dzięki nim zyskać umiejętność pomagającą utrzymać mu flow. O to właśnie z tym rozwojem postaci przecież chodzi. Mamy z biegiem czasu zdobywać ułatwienia sprawiające, że nie musimy się zatrzymywać.
Jedyny pozytyw z tej gry to będzie Faith, SFM and rule 34.
:D
rule 34? :o muszę zobaczyć
XDDD
Czemu te pierwsze komentarze pod filmem są takie rakowe?
A 3 godziny temu Ichabod wrzucił giveaway tej gry xDDDD
A deweloperzy z techlandu siedzą teraz przy konsoli i się śmieją HUEHUEHUEHUEHEU
Profesjonalny materiał, gratulacje!
Otwarty świat nie byłby taki zły... gdyby nie problemy z designem samych lokalizacji. O ile jedynka jest po prostu miastem (bardzo ładnym miastem) którego struktura nawet jak liniowa, tak nadal jest przejrzysta, tak w dwójce mamy do czynienia momentami z dosłownym lustrzanym labiryntem. Ni cholery nie wiesz gdzie może być wyjście, ni cholery nie wiesz gdzie biec :|
Bez podpowiedzi czasami nawet nie da rady znaleźć drogi :(
Cholernie nieintuicyjne...
Mirror's Edge świetna gra kilkanaście razy ją przeszedłem, niestety reboot wg mnie jest o wiele gorszy po dłuższym czasie żeby przejść z punktu A do B obiera się te same trasy (jeśli komuś się chce nadal biegać). O fabule nawet nie ma co mówić krótka nic ciekawego, znajdźki zabijają szybkość gry. Poza tym otwarty świat jest ograniczony jak na otwarty
19 min. odcinka, tak trzymać.
W tej częsci też jest slow motion?
lubię w dupę i tak nikt nie zoobaczy
hahah ta
Haha ta nadzieja :D
i wszystko wyszło na jaw
masz avatar z minkrafta więc nie żeby ktoś się ździwił
+Cezary Sawicki Minecrafta*
Zdziwił
kup sobie słownik :v
Proszę tu nie porównywać Batucha do otwartego świata ME. Misje dodatkowe są zrealizowane bardzo dobrze, nawet same znajdźki stanowią jakąś tam zabawkę (chociaż osobiście uważam, że zebranie ich wszystkich graniczy z cudem i ociera się o masochizm)
Cóż, po premierze fallouta, MGS oraz wedźmina chyba stało się oczywiste jak należy używać otwartego świata a jak nie używać...
Czasem robicie naprawdę kiepskie materiały. Ten film jest tego idealnym przykładem, ciągła gadanina o "znajdźkach" (motyw powszedni w Waszych filmach, tego się już nie da słuchać!), pełna namyślania się w połowie zdań i argumentów oscylujących wokół jednego martwego punktu. Według mnie w materiale nie udzielono dobrej odpowiedzi na pytanie z tytułu, a Kacper brzmiał niczym sfrustrowana nastolatka wymyślająca na żywo swoje przemówienie o tym, jak bardzo świat jej się nie podoba. I byłoby to ok, gdybyście nie byli tak wysoko postawionym serwisem i kanałem. Ale jesteście, a niektóre Wasze materiały trącą amatorszczyzną.
Kurde jak ja lubie jak Kacper tak gada :D
Najlepiej wpuścić innych graczy do miasta. Kilkunastu runnerów gdzieś tam na skraju pola widzenia zrobiło by swoje
To i tak nie jest i nie będzie stary dobry Mirror's Edge - jeśli chodzi o feelling...
nawet 1 czesc byla lipna...
Kto co lubi...
Jeśli miałbym porównać ME Catalyst z ME 1 to pierwsza część była lepsza jak na rok 2008
Macie tyle dobrych pomysłów do wprowadzenia do gier. Zastanowilibyście się by kiedyś nad notowaniem swoich spostrzerzeń i potem w spółpracy z jakimiś programistami lub mniejszą firmą stworzyć naprawde dobrą, dopracowaną, przemyślaną grę. Co o tym myślicie?
W jedynce znajdźki były mocno ukryte, a było ich mało, i to był dobry pomysł - głównym celem rozgrywki było popchnięcie dalej fabuły, a nie przebieganie przez jakieś fikcyjne kulki energii.
w ilu kl/s działa MEC na ps4?
P.S. Na konsoli gry wyglądają na konsolach next-gen jak ultra - wysokie na pc.Wiem bo w wieśka i The Diwizję grałem na ps4 i kompie,więc niech PC Master Racerzy nie zrażają graczy do konsol.
Andzej pierdolisz, wszystko jest zajebiste ;P
Hmm troszkę dziwne..Autor na filmiku najpierw chwali fabułę, a później pod koniec stwierdza że go znudziła :).. Skoro fabuła nudzi to nie można chwalić ;/ Nie czaję tego..
Mam nadzieję, że fabuła będzie chociażby na poziomie Skyrim to będę w miarę zadowolony. Bo jeśli otrzymamy coś na pograniczu Fallout 4 to się załamię :>
1:02 Jeny, co za obleśne tekstury. Ale karta 2 GB to w wymaganiach jest, prawda? Ciekawe tylko z jakiej racji.
nie było znajdziek - zle
są znajdzki - jeszcze gorzej...
Weź pod uwagę fakt, że nie do każdej gry pasuje dany koncept.
W teorii dodatkowe przedmioty do zbierania może i współgrają z Catalyst (w końcu znajdźkami platformówki stoją), ale przy bliższym rzuceniu okiem na nie można dostrzec, że spowalniają one parkour, czyli to co jest siłą ME.
Przecież jest rozdaj znajdziek z sonarem. Najrzadsze, dające najwięcej EXP, ale wymagające najwięcej zaangażowania.
prawie 20 minut mówić ciekawie i sensownie o tym, że otwarty świat w ME nie ma sensu... szacun!
Kompletnie mi do gustu nie przypadł ten nowy ME. Jakiś taki sztuczny mi się wydaję i zrobiony na siłę. Zostanę przy świetnej jedynce.
A tu Cie zdziwię, u kumpla grałem. Po jakiejś godzince kompletnie mi nie przypadł do gustu. Sądziłem że lepiej zrobią ten otwarty świat. No i co w tym złego ze na 4h skoro można ją przejść pare razy (Oczywiście z przerwami) i mnie nadal bawi.
+1920razor popieram
Brakuje mi tu fizyki w stylu Euphoria z GTA IV, np. bawienie się ragdollami. :D
Jak tak teraz nad tym myśle to dochodze do wniosku, że to dobry pomysł ;)
W jedynce nie było otwartego świata i było dobrze. Schemat sprawdzony i bardzo fajny. Czemu nagle otwarty świat? Otwartość nie jest znacznikiem jakości.
Otwarty świat jest coraz bardziej modny. Ostatnio pojawia się w seriach w których go wcześniej nie było np. Homefrot. W wielu produkcjach jest to zmiana na gorsze.
Dlaczego w słowie Kacper jest wyróżniony Kac?
Ja tak powiem szczerze że nigdy nie interesowały mnie te znajdźki jaka to by gra nie była i lubię takie rozwiązania jak mówisz czyli np sonar bo choć bym ich szukał to jest to prawie pewne że wszystkich nie znajdę.
właśnie pykam :D
Czy jestem jedynym człowiekiem na ziemi, któremu bardziej podoba się jedynka?
tak
nie
Niestety, mi też.
Mi się nie podoba cała ta seria.
Nie. jedynka jest lepsza
Dajcie suba, a nie wysadze tego kanalu
Ludzie nie nabierajcie się, to podrabianiec. Na profilowym ma Mieszka!!
+Oscar Banasiak Mieszka :p
+Jsd Ussis Dokładnie.
dla ciebie się zaraz skończy to śMIESZKOwanie HUE HUE HUE
Od kiedy Mieszko I to arab??
Kolejna gra ktora na sile chce byc Sand- boxem, i oferuje sztuczne zapychacze swiata gry a co za tym idzie wydluzenie czasu na jej przejscie
Te znajdzki zawsze były wkurzające... Lepiej, żeby wyłączyły je podczas misji. Rozwój postaci w tej grze? Wolałbym nie. Dlaczego powiedziales tak malo o fabule? Watpie, ze ta czesc bedzie lepsza od drugiej.
Sztuczne przedłużanie rozgrywki? zamiast wybrać misji będziesz musiał sobie sam do niej dobiec po pustej mapie.
a może poprostu dać graczowi możliwość wyłączenia animacji znajdzki
tak jak w far cryaju
już chciałem "hejtnąć" że po prostu mowi się oddzielnie ale to jest moja nazwa w grach dlatego zamiast hejta masz lika niewiem za co u po co
tak
Chyba najlepszy czas a nie najszybszy.
Dopiero ogarnęłem że ME ma otwarty świat ;P
Coraz częściej widzę na tym kanale shit. Doczepiacie się do wszystkiego.
da się wyłączyć te kolorowanie elementów na czerwono jak i tego pyłku ze spreja który pokazuje "najlepszą trasę" (tak to wygląda xD) strasznie mnie to denerwuje... a nawet w to nie grałem jeszcze. Tak samo mam z "najlepszym torem jazdy" w samochodówkach... serio? gra musi pokazywać krok po kroku jak mam biegać? to chyba jakaś opcja dla dzieci z paraliżem mózgu.
Mam Mirror's Edge Catalyst i jak zobaczyłem te czerwone ścieżki i ten "proszek" to (ee co to jest) i tak da się wyłączyć i lepiej się gra bez tego :)
Te cholerne znajdzki których szukanie nie dosć że jest nudne, to same w sobie nic nie dają, jest zarazą obecnych gier....Daje to poczucie zrobienia czegoś na odwal się (i w zasadzie takie jest)
Na przykład Dragon Age Inkwizycja, zbieranie fragmentów mozaik czy odłamków ewentualnie tylko po jakiś śmieszny wpis w kodeksie albo wejście do jaskini, gdzie znajduje się skrzynia z bardzo przeciętnyni itemami :/
dodano 1 min temu ;D
Kulk xD
.
Oba Mirror's Edge były w porządku i ja je lubię pomimo że normalnie siedzę albo w Stalkerze , Falloutcie , lub Jagged Alliance 2 1.13 AIMNAS lub emulatorach ....
Trochę dziwny ten świat.
Wszystko czyste, nawet dachy błyszczą się jak psu jajca.
Realizm pełną gębą widze.
ktoś tu nie rozumie sensu gry
OMG
przed 301
Zejdzie poniżej 100 zł to wezmę ;)
gameplay jest z ps4 I tam ssie grafika na pc jest lepiej ale niby to dla plynosci
Ten sam problem, co Mafia II.
A grałeś w tego ME?
Nie, ale z tego, co mówi Kacper, właśnie to wynika.
Jak uważasz, ale ja myślę że to za mało by wydawać taki osąd.
nie ma znajdziek - zle
sa znajdzki - jeszcze gorzej
nie ma otwartego swiata - zle
jest otwarty- MASARKA
solidna łapka w dół odemnie zawiodłem sie na TVGRYpl .Dla mnie ME Catalyst jest przeswietne moze niektórzy nie powiedzą tego co ja ale jest to lepsze od ME 1.
Zgadzam się. Ten kanał ogólnie ma ciekawe filmy, ale czasami potrafi być bardzo stronniczy. Nie rozumiem jak ludzie mogą narzekać na otwarty świat, kiedy twórcy dają nam sporą swobodę. Możemy biegać gdzie chcemy i jak chcemy, mamy możliwość zwiedzania nowoczesnego miasta. No ale jak niektórzy mają za dużo to zaczynają wybrzydzać :)
Nope
już gimnazjum uczy się liczyc
*podstawówka
tak mi się spodobała ta gra że aż ją scrackuje
Poor game design
Dużo opowiadasz o znajdźkach na które w ogóle nie powinno się zwracać uwagi. Czy te znajdźki w grach są aż takie ważne czy tylko ja mam je w dupie?
GTA V i seria Uncharted to jedyne gry w których szukałem znajdziek, w pozostałych grach nie miałem motywacji ;)
+Stolaris Games Jak dla mnie spoko było też w Saints Row 4
Więcej "RZYCIA"!
Może to za mało na opinię, ale grałem 2h. Nic się w grze nie dzieje, tylko biegasz i tyle...
Kto dał łapke w dół wtf?!
Ktoś z EA ;P
Ja
Pod każdym filmem ktoś daje łapkę w dół. Czasem mam wrażenie, że są ludzie, którzy tylko dają łapki w dół pod każdym możliwym filmem.
Adam Wawroń prawdopodobnie
trzeci
poerwszy
13 minut gadania w kółko tego samego tylko o znajdzkach. Co Ty to Pitala. xd
Jezu hejter
Dzięki tej recenzji EA zakopie ten tytuł do grobu ..:(
Skąd wiesz?
drugi :D i nic z tego nie mam
300
Buahaha jaka grafa...
Łapa w dół
trzeci xD
150 jestem wow!!!!!!!
Please następnym razem zmontujcie to do 10 minut.
YOLO
śmieszy mnie tan rudy
poerwszy
pierwszy chyba po słownik
+Alan Fert no widzisz