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トラウマシーンの連続wwでも攻撃を与えた時の「キシッ!」って音が格好良くて好きです。
他はFC版のⅣのデスピサロ最終形態がそれでした。
わかります。俺はシュワッて呼んでました
わしクシャッ(笑)
あの演出好きだったのにリメイクでは無くなったのが残念ですよね😅
防御弱い仲間を、集中して殴るアトラスの恐ろしさよ。
アトラス、バズズ、ベリアルは攻撃が当たった時の音が他のモンスターと違ったから子供の時プレーして驚いたのを思い出すよ。
ドラクエIIの戦闘BGMが1番好き😊
なんだろう‥音源、グラフィックすべてショボいのに 今のゲームにない重厚感、威厳が感じられる!素晴らしい〜
+緊張感ですね。↑FC版は特にこの要素が強い気がします。
それに比べ今のゲームは···日本のゲームのほとんどが3D化されて歐米系のゲームになっていってるのは悲しい
IIIとIIをクリアした私にとって、塔のBGMはいい感じ。
このドラクエ2の塔のBGMが好きです。
pokelele2 単純なんだけど無機質な感じが良いよね。
ダイの大冒険でよく使われてましたね。
フィールド上にいないのに出てくるのが凄い恐怖だった
レベルを上げまくってから挑む己の性格とマップ上のキャラ絵がなくてザコ敵とそう変わらないエンカウントのせいで、ハーゴン配下幹部×3の存在に気付いたのはクリアしてから数年経った時でした。
悪霊の神々。シドーとアトラス、バズズ、ベリアルカッコええ
ダメージを与えた時に対象が点滅するのではなく,「ジジジジ」と光るのが何とも言えん( ; ゜Д゜)
あさめしっていう名前に吹きましたw
当時攻略した時は、一体倒す度に回復に戻ってた。ちなみにアトラスがはかいのつるぎ。バズズがふしぎなぼうし。ペリアルがいかずちのつえを確率が低いながら落としていく。バズズに関してはメガンテにて自爆する事もあるし、また行っても何故か復活している。
これの前の階で出てくる悪魔神官もたちが悪い
2:27 バズズの弱点はラリホーですね。
RPGという名の運ゲー
いや、クリアしたのはIIではなくIでした。
バズズ、「5」では終盤のザコに成り下がってしまった…
アトラスは鬼門だったよなぁ
アトラス2ターン目はリンダぼうぎょ、コナンのベホイミ→リンダ・・っていう突っ込みは禁止ってことでオーケー?
アトラス鬼だな
あぶない水着があればどうって事ない
バズズが稀に「ふしぎなぼうし」を落とすことがありますね。ふしぎなぼうしを手に入れるまでバズズを倒しまくりました。
メイジバピラスも稀に落とす事があります。
メイジバピラスの方が雑魚でしかも複数体現れるので、楽に落とせますよ。(バズズは1ゲームにつき一回限りなので。)
あさめしで吹いたw
アトラスがリンダしか攻撃しないってなんかヤバい
アトラスは二回攻撃と集中攻撃持ってるんですよこれ、うp主が戦術間違えてます王女は防御でサマルがベホイミしていれば死ななかったのに(ドラクエ2は素早さ+0~255なので行動順が全く安定しないので)
バズズにメガンテを唱えられた時に天を恨んだものだ。
アトラスは、確率1/8で誰かを集中攻撃するそうです。
あの時は急いで作られたドラクエ2、時間の余裕があるある今、もう一度練り直してリメイクしてくれないだろうか?できればロトシリーズを全部。
はかぶさのけん
3幹部の中では、アトラスが体感的に一番強かった記憶がある。バズズの即死魔法も怖いけど・・・アトラスは単純明快だが攻撃力も非常に高いので相当手ごわい。
初見だとギガンテスの上位の雑魚敵としか思いませんしね「なんで攻撃がピシィッって音なんやろ?」とか呑気に思ってたら普通に全滅させられるという…
バズズ「メガンテ^^」
体感的に最強なのはベリアルだと思う。ベホマで戦闘が長引くし、攻撃も多彩。アトラスは1ターンはロが殴り、サは光マヌーサ又はスクルトで、ムはルカナン一択。狙いを見極めたら、狙われてる奴を防御させて、サムどちらかで回復、ロは打撃。狙いがロなら体力がある分ホッとしたよ。サムはひたすら回復かマヌーサルカナンさせるだけで勝てるから。バズズはラリホーが必ず2ターン以内に効くから、寝かせさえすれば勝ったも同然だったよ。
@@うみっこらんど さん。他はSFC版のⅤの中ボス(ブオーン、イブールなど)がダメージを与えた時にピシィッ!という音でした。
ドラクエ3よりも、ドラクエ2のダンジョンのBGMの方が不気味感があって、スーパーファミコン版では素晴らしい出来だと感じました😊でも、何と言っても、唯一別格、《勇者の挑戦》にはかないませんね😁
ドラクエ2またやりたいな
アバカム懐かしい(笑)
門番モンスター案外低いHPに衝撃ww
FC版は容量の関係で設計上の制約によりHPを256以上に設定できなかったみたいですよ。そのためかシドーがベホマを使うので鬼畜難易度になったんだとか…会心の一撃も出ないんだったかな?
@@チクチクバンバン 会心発生0%眠り攻撃/炎/ベホマしか行動パターンがなくしかも判断力0なので全くランダムで2:1:1でこれを行います
ザオリクで完全回復じゃなくてHP1蘇生なのね
戦闘中は使用できないし唯一の使用者がよく戦闘不能になる優しい世界でした
その後のベホマが一々めんどい。
ベリアルは最強とよく言うけど実はザラキが効くから三悪魔で最弱
ラリホーも効くしね逃げたら寝ながら回り込んでくるけど
おまけに炎やスクルトとかこちらにとって気休め程度の行動してくるし…ファミコン版ならアトラスの上位互換のステータスで2回攻撃持ちだから、単純な殴り合いだけなら最強なんだけどねぇ…(でもシドーが相手だと眠り攻撃で意識飛ばされるかw)
正に死亡遊戯的な展開ですよね。
アトラス強すぎ❗
サマルも最大レベルならまあまあダメージ与えてるな。ローレはレベル32ぐらいで力は頭打ちなのに、同じ経験値ならサマルは最大レベルの半分しか力ないという不遇
たまにこちらに気づかないことがあります。その場合は100パーセント逃げられます。
もし、この3匹が同時に出て来たら勝てないのでは?
この前久々にやったけど、ベりアルは戦闘直後の1発めのパルプンテで倒せた。 あらら・・ゴメン・・殺すつもりは・・って思った。
あさめしwwwwこのプレイヤーは朝ごはんに、異常なまでの憧れがあるんだろう。
ザオリクで生き返ってもHPが1( ̄0 ̄;)時代を感じますね(笑)(笑)
ⅢからHP満タンで復活出来ますね。
戦闘中は使用できないし使えるやつよく⚰️なるし
アトラスは 2回攻撃で 1人を狙いますね。
1ターン目でターゲットが分かったらそいつはひたすら防御するが吉(ローレは例外)
ザオリクでもHP1スタートだったっけ、そういえば
Reg- Alcさん>そうですね。2のみHP1スタートです。
その上戦闘中は使用不可
命の尊さを見にしみて感じたのお。。
ベホマもセットで使わないといけない面倒臭さ。
あとらさって、こんな一人を集中攻撃するやつだったっけ。
はかぶさやれば戦力が大幅に変わる。
その裏ワザを知らなかった私は、「祈りの指輪」を大量に買い込んで塔に臨みました。
アトラス→バズズ→ベリアルの3連戦でも辛いのに、ここからさらにボス2連戦あるんだよなあ・・・野球で例えると、田中(マー君ね)やダルビッシュクラスの投手と5連戦やるみたいなもんだよね。
堀井氏:あ、そういえば悪霊の「神々」なのに各地の中ボスに配置し忘れてたわ(テヘ ハーゴン神殿に詰め込んじゃえ~みたいな?w
ドラクエ2は敵が強いって言うより主人公達が弱いんだよな。単に強さから言うなら3のゾーマ城での連戦の方が厄介だ。ただパーティバランスが自由にできるから全く苦戦はしない。ドラクエ2の仲間達は、スタミナと攻撃力が無いからあまり長いダンジョンをくぐり抜けるとか、体力のある敵と戦い続けるとか言う連戦には向かない。
Studio Black Cat's Creationあと、ゾーマ城には賢者の石という心強い回復道具があるのも、難易度を下げている要因になっているかと。
その歪みの皺寄せ全てがロンダルキアへの洞窟に集約されている
アトラスみたいな筋肉バカよりもバズズみたいなメガンテ使いの方が怖い。メガンテ使われたら防ぎようがないし
ミンクのコート持ってる…
アトラスは強かった…❗
How far are you
リンダばっかり狙ってんじゃねえぇ
アトラスは一人狙いだからな
アトラス「可愛い子の方が楽しいもん」
リンダが婦女暴行の目に…😢。
ベリアル好きだが、炎が舐めムーブだから多分一番弱い
バズズとベリアルはそれぞれVとVIIIで雑魚モンスターに成り下がってしまったけど、アトラスだけは未だにどのシリーズもボスの地位保ってるの凄いな
戦う、戦う、パルプンテ❗️
あさめし?
ゲームをやり込むうちに分かった。最強の剣はいなずまの剣ではなく、はやぶさの剣だと言う事に。どれだけ敵に攻撃をかわされた事か😅
裏技ではかぶさの剣が最強ですね。
ロンダルキアの悪魔たちで一番強いのはあとらすかなぁ
ベリアルじゃないかな?ザラキには弱いけど魔力が優れているし
悪魔神官 4人組が一番厄介。イオナズンのほかにこっちが戦闘中に使えないザオリクを使いHP満タンで復活する
ブリザードが集団で出ればザラキ連発で即全滅もあり
ってレベルカンストかーーいww
ただ、この三人(?)衆は、一度倒したら二度と出なかったはずなので、三人倒して(一人ずつ態勢立て直しながら倒していくのも可)、改めて態勢整えて、ハーゴンに挑めばOKだったと思う。
ああ…FC版はそうだったかな…。もっとも、そのお陰で、水の羽衣が二着以上取れるんだけど…。(笑)
当時はその「三巨頭に限り、一度倒せばゲームを終わらない限り、二度と復活しない」ことを知らなかった。だから一回でも、例えば転落とかで外に出たら、また復活すると思ってて、愚直に五連戦してた。リメイク版ならゲーム継続如何を問わず、一度倒せば二度と出てこないんだよね。
毎回戦うのが漢!!
懐かしいねw俺がDQ2やってた当時、小学生ながらにラストのボス5連戦は汚ねぇやり口だと感じてた。最後でシドーは呪文使いたい放題なのに、プレイヤー側はMPで制限があるし。Lv最高にしても結構追い込まれた時が少なくなかったよ。
「祈りの指輪」を大量に買い込んで行くと、かなり楽になりますよ。破壊のはやぶさを利用する以外はね。
こいつらより一番強いのはやっぱりブリザード4匹だろ?はっきり言ってトラウマだわ
私はマンドリルがズラーっと並んでたら…。ムーンがバギ覚えるまでたいへーん。
@@sabasanma ドラゴンフライびっしりもなかなか…………😭
ドラゴン×4もかなりキッツー
ロンダルキア洞窟の落とし穴最強説
um.... wat?
ぶっちゃけ三連戦じゃなく3対3で戦ったら最高レベルでも(主人公側はかぶさ禁止 モンスター側ザラキ、メガンテ禁止)かなりいい勝負だよな
いい勝負どころか確実に敵が上かな。バズズ、ベリアルのイオナズンの2連発にアトラスの2回攻撃で余裕で死ねる
主人公側はかぶさ解禁でも敵優勢かと
四乃森蒼紫、瀬田宗次郎、志々雄真実に並ぶキツい三連戦。
FC版はザオリク使えるの王女だけだったから、王女が昇天したら難易度上がるねSFCは王子と王女両方ともザオリク使えたからぬるかった
元々、FC版は突貫で作ったため、原作者が「バランスが悪い」と言わしめるほど。 後のSFC版が「目指したかった」本来のバランスだそうです。
ココドコ おいおいザオリクは王子だけが使えるんだぞ。
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全自殺対策大臣!規制緩和大臣!会社改革大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!安全自殺対策大臣!会社改革大臣!
3人とも最高レベルなのに、戦い方が下手くそ。
トラウマシーンの連続wwでも攻撃を与えた時の「キシッ!」って音が格好良くて好きです。
他はFC版のⅣのデスピサロ最終形態がそれでした。
わかります。俺はシュワッて呼んでました
わしクシャッ(笑)
あの演出好きだったのにリメイクでは無くなったのが残念ですよね😅
防御弱い仲間を、集中して殴るアトラスの恐ろしさよ。
アトラス、バズズ、ベリアルは攻撃が当たった時の音が他のモンスターと違ったから子供の時プレーして驚いたのを思い出すよ。
ドラクエIIの戦闘BGMが1番好き😊
なんだろう‥音源、グラフィックすべてショボいのに 今のゲームにない重厚感、威厳が感じられる!
素晴らしい〜
+緊張感ですね。
↑FC版は特にこの要素が強い気がします。
それに比べ今のゲームは···
日本のゲームのほとんどが3D化されて歐米系のゲームになっていってるのは悲しい
IIIとIIをクリアした私にとって、塔のBGMはいい感じ。
このドラクエ2の塔のBGMが好きです。
pokelele2 単純なんだけど無機質な感じが良いよね。
ダイの大冒険でよく使われてましたね。
フィールド上にいないのに出てくるのが凄い恐怖だった
レベルを上げまくってから挑む己の性格とマップ上のキャラ絵がなくてザコ敵とそう変わらないエンカウントのせいで、ハーゴン配下幹部×3の存在に気付いたのはクリアしてから数年経った時でした。
悪霊の神々。シドーと
アトラス、バズズ、ベリアル
カッコええ
ダメージを与えた時に対象が点滅するのではなく,「ジジジジ」と光るのが何とも言えん( ; ゜Д゜)
あさめしっていう名前に吹きましたw
当時攻略した時は、一体倒す度に回復に戻ってた。
ちなみにアトラスがはかいのつるぎ。
バズズがふしぎなぼうし。
ペリアルがいかずちのつえを確率が低いながら落としていく。
バズズに関してはメガンテにて自爆する事もあるし、また行っても何故か復活している。
これの前の階で出てくる悪魔神官もたちが悪い
2:27 バズズの弱点はラリホーですね。
RPGという名の運ゲー
いや、クリアしたのはIIではなくIでした。
バズズ、「5」では終盤のザコに成り下がってしまった…
アトラスは鬼門だったよなぁ
アトラス2ターン目はリンダぼうぎょ、コナンのベホイミ→リンダ・・っていう突っ込みは禁止ってことでオーケー?
アトラス鬼だな
あぶない水着があればどうって事ない
バズズが稀に「ふしぎなぼうし」を落とすことがありますね。
ふしぎなぼうしを手に入れるまでバズズを倒しまくりました。
メイジバピラスも稀に落とす事があります。
メイジバピラスの方が雑魚でしかも複数体現れるので、楽に落とせますよ。
(バズズは1ゲームにつき一回限りなので。)
あさめしで吹いたw
アトラスがリンダしか攻撃しないってなんかヤバい
アトラスは二回攻撃と集中攻撃持ってるんですよ
これ、うp主が戦術間違えてます
王女は防御でサマルがベホイミしていれば死ななかったのに(ドラクエ2は素早さ+0~255なので行動順が全く安定しないので)
バズズにメガンテを唱えられた時に天を恨んだものだ。
アトラスは、確率1/8で誰かを集中攻撃するそうです。
あの時は急いで作られたドラクエ2、時間の余裕があるある今、もう一度練り直してリメイクしてくれないだろうか?できればロトシリーズを全部。
はかぶさのけん
3幹部の中では、アトラスが体感的に一番強かった記憶がある。
バズズの即死魔法も怖いけど・・・
アトラスは単純明快だが攻撃力も非常に高いので相当手ごわい。
初見だとギガンテスの上位の雑魚敵としか思いませんしね
「なんで攻撃がピシィッって音なんやろ?」
とか呑気に思ってたら普通に全滅させられるという…
バズズ「メガンテ^^」
体感的に最強なのはベリアルだと思う。
ベホマで戦闘が長引くし、攻撃も多彩。
アトラスは1ターンはロが殴り、サは光マヌーサ又はスクルトで、ムはルカナン一択。
狙いを見極めたら、狙われてる奴を防御させて、サムどちらかで回復、ロは打撃。
狙いがロなら体力がある分ホッとしたよ。サムはひたすら回復かマヌーサルカナンさせるだけで勝てるから。
バズズはラリホーが必ず2ターン以内に効くから、寝かせさえすれば勝ったも同然だったよ。
@@うみっこらんど さん。
他はSFC版のⅤの中ボス(ブオーン、イブールなど)がダメージを与えた時にピシィッ!という音でした。
ドラクエ3よりも、ドラクエ2のダンジョンのBGMの方が不気味感があって、スーパーファミコン版では素晴らしい出来だと感じました😊
でも、何と言っても、唯一別格、《勇者の挑戦》にはかないませんね😁
ドラクエ2またやりたいな
アバカム懐かしい(笑)
門番モンスター案外低いHPに衝撃ww
FC版は容量の関係で設計上の制約によりHPを256以上に設定できなかったみたいですよ。
そのためかシドーがベホマを使うので鬼畜難易度になったんだとか…
会心の一撃も出ないんだったかな?
@@チクチクバンバン
会心発生0%
眠り攻撃/炎/ベホマしか行動パターンがなくしかも判断力0なので全くランダムで2:1:1でこれを行います
ザオリクで完全回復じゃなくてHP1蘇生なのね
戦闘中は使用できないし
唯一の使用者がよく戦闘不能になる優しい世界でした
その後のベホマが一々めんどい。
ベリアルは最強とよく言うけど実はザラキが効くから三悪魔で最弱
ラリホーも効くしね
逃げたら寝ながら回り込んでくるけど
おまけに炎やスクルトとかこちらにとって気休め程度の行動してくるし…
ファミコン版ならアトラスの上位互換のステータスで2回攻撃持ちだから、単純な殴り合いだけなら最強なんだけどねぇ…(でもシドーが相手だと眠り攻撃で意識飛ばされるかw)
正に死亡遊戯的な展開ですよね。
アトラス強すぎ❗
サマルも最大レベルならまあまあダメージ与えてるな。ローレはレベル32ぐらいで力は頭打ちなのに、同じ経験値ならサマルは最大レベルの半分しか力ないという不遇
たまにこちらに気づかないことがあります。その場合は100パーセント逃げられます。
もし、この3匹が同時に出て来たら勝てないのでは?
この前久々にやったけど、ベりアルは戦闘直後の1発めのパルプンテで
倒せた。 あらら・・ゴメン・・殺すつもりは・・って思った。
あさめしwwww
このプレイヤーは
朝ごはんに、異常なまでの憧れがあるんだろう。
ザオリクで生き返ってもHPが1( ̄0 ̄;)
時代を感じますね(笑)(笑)
ⅢからHP満タンで復活出来ますね。
戦闘中は使用できないし
使えるやつよく⚰️なるし
アトラスは 2回攻撃で 1人を狙いますね。
1ターン目でターゲットが分かったらそいつはひたすら防御するが吉(ローレは例外)
ザオリクでもHP1スタートだったっけ、そういえば
Reg- Alcさん>そうですね。2のみHP1スタートです。
その上戦闘中は使用不可
命の尊さを見にしみて感じたのお。。
ベホマもセットで使わないといけない面倒臭さ。
あとらさって、こんな一人を集中攻撃するやつだったっけ。
はかぶさやれば戦力が大幅に変わる。
その裏ワザを知らなかった私は、「祈りの指輪」を大量に買い込んで塔に臨みました。
アトラス→バズズ→ベリアルの3連戦でも辛いのに、ここからさらにボス2連戦あるんだよなあ・・・野球で例えると、田中(マー君ね)やダルビッシュクラスの投手と5連戦やるみたいなもんだよね。
堀井氏:あ、そういえば悪霊の「神々」なのに各地の中ボスに配置し忘れてたわ(テヘ
ハーゴン神殿に詰め込んじゃえ~
みたいな?w
ドラクエ2は敵が強いって言うより
主人公達が弱いんだよな。
単に強さから言うなら3のゾーマ城での
連戦の方が厄介だ。
ただパーティバランスが自由にできるから全く苦戦はしない。
ドラクエ2の仲間達は、スタミナと攻撃力が無いから
あまり長いダンジョンをくぐり抜けるとか、体力のある敵と戦い続けるとか言う
連戦には向かない。
Studio Black Cat's Creation
あと、ゾーマ城には賢者の石という心強い回復道具があるのも、難易度を下げている要因になっているかと。
その歪みの皺寄せ全てがロンダルキアへの洞窟に集約されている
アトラスみたいな筋肉バカよりもバズズみたいなメガンテ使いの方が怖い。
メガンテ使われたら防ぎようがないし
ミンクのコート持ってる…
アトラスは強かった…❗
How far are you
リンダばっかり狙ってんじゃねえぇ
アトラスは一人狙いだからな
アトラス「可愛い子の方が楽しいもん」
リンダが婦女暴行の目に…😢。
ベリアル好きだが、炎が舐めムーブだから多分一番弱い
バズズとベリアルはそれぞれVとVIIIで雑魚モンスターに成り下がってしまったけど、アトラスだけは未だにどのシリーズもボスの地位保ってるの凄いな
戦う、戦う、パルプンテ❗️
あさめし?
ゲームをやり込むうちに分かった。最強の剣はいなずまの剣ではなく、はやぶさの剣だと言う事に。
どれだけ敵に攻撃をかわされた事か😅
裏技ではかぶさの剣が最強ですね。
ロンダルキアの悪魔たちで一番強いのはあとらすかなぁ
ベリアルじゃないかな?ザラキには弱いけど魔力が優れているし
悪魔神官 4人組が一番厄介。
イオナズンのほかにこっちが戦闘中に使えないザオリクを使いHP満タンで復活する
ブリザードが集団で出ればザラキ連発で即全滅もあり
ってレベルカンストかーーいww
ただ、この三人(?)衆は、一度倒したら二度と出なかったはずなので、三人倒して(一人ずつ態勢立て直しながら倒していくのも可)、改めて態勢整えて、ハーゴンに挑めばOKだったと思う。
ああ…FC版はそうだったかな…。もっとも、そのお陰で、水の羽衣が二着以上取れるんだけど…。(笑)
当時はその「三巨頭に限り、一度倒せばゲームを終わらない限り、二度と復活しない」ことを知らなかった。
だから一回でも、例えば転落とかで外に出たら、また復活すると思ってて、愚直に五連戦してた。
リメイク版ならゲーム継続如何を問わず、一度倒せば二度と出てこないんだよね。
毎回戦うのが漢!!
懐かしいねw
俺がDQ2やってた当時、小学生ながらにラストのボス5連戦は汚ねぇやり口だと感じてた。
最後でシドーは呪文使いたい放題なのに、プレイヤー側はMPで制限があるし。
Lv最高にしても結構追い込まれた時が少なくなかったよ。
「祈りの指輪」を大量に買い込んで行くと、かなり楽になりますよ。破壊のはやぶさを利用する以外はね。
こいつらより一番強いのはやっぱりブリザード4匹だろ?
はっきり言ってトラウマだわ
私はマンドリルがズラーっと並んでたら…。
ムーンがバギ覚えるまでたいへーん。
@@sabasanma
ドラゴンフライびっしりもなかなか…………😭
ドラゴン×4もかなりキッツー
ロンダルキア洞窟の落とし穴最強説
um.... wat?
ぶっちゃけ三連戦じゃなく
3対3で戦ったら最高レベルでも
(主人公側はかぶさ禁止 モンスター側ザラキ、メガンテ禁止)
かなりいい勝負だよな
いい勝負どころか確実に敵が上かな。
バズズ、ベリアルのイオナズンの2連発にアトラスの2回攻撃で余裕で死ねる
主人公側はかぶさ解禁でも敵優勢かと
四乃森蒼紫、瀬田宗次郎、志々雄真実に並ぶキツい三連戦。
FC版はザオリク使えるの王女だけだったから、王女が昇天したら難易度上がるね
SFCは王子と王女両方ともザオリク使えたからぬるかった
元々、FC版は突貫で作ったため、原作者が「バランスが悪い」と言わしめるほど。 後のSFC版が「目指したかった」本来のバランスだそうです。
ココドコ おいおいザオリクは王子だけが使えるんだぞ。
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全自殺対策大臣!規制緩和大臣!会社改革大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!安全自殺対策大臣!会社改革大臣!
3人とも最高レベルなのに、戦い方が下手くそ。