КАК РИСОВАТЬ ТЕКСТУРАМИ в БЛЕНДЕР.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 83

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.678  Рік тому +11

    0:00 Вступление.
    0:11 Реклама.
    0:40 Рисуем текстурами.
    Прошу прощения за звук. Хз почему скрипит.🤨

    • @cqqper8849
      @cqqper8849 Рік тому +1

      нужна внешняя звуковуха, хотя бы за косаря полтора два. в материнке всё шляпа.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому +1

      @@cqqper8849 Спасибо за совет. ✊

    • @cqqper8849
      @cqqper8849 Рік тому

      @@evgenyiart.678 у меня просто на всех компах умирала звуковуха на мамке, симптомы были похожие ну треск там в дальнейшем и всë)
      А так может кабеля от микро в куче с другими кабелями, может из-за этого)

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому

      @@cqqper8849 Кабеля вместе валяются. Но они там всегда валялись, а такой сильный скрип появился недавно. Еще бывало что при движении мышкой слышался скрип. Взял мышку с фильтром помех. А дело то может и не в ней. Что-то посоветуешь из звуковых?

    • @KaarGoo
      @KaarGoo 5 місяців тому +1

      скрип- помехи, либо рядом что то излучает, либо кабель фигово контачит

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii Рік тому +13

    Как же давно я искал видео именно на эту тему! Автору большое спасибо.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому

      Очень рад что угадал с потребностью страждущих!)) Спасибо за обратную связь!

  • @АлександрЖуравлев-х9ъ6х
    @АлександрЖуравлев-х9ъ6х 5 місяців тому +6

    Я англоязычный видос смотрел на подобную тему. Там тип миксовал несколько материалов на здании. Штукатурка, краска, потёртости, грязь и домаг рисовал прям получается супер. Только начинаю разбираться в блендере, очень радует что НИНАДА вот такое моделить, можно просто затекстурить грамотно, и будет смотреться даже лучше.
    Шейдер травы или волос можно б было запилить, чтоб видюха ни взрывалась от кол-ва объектов, было б вообще пушка.

  • @Totenkopf
    @Totenkopf 11 місяців тому +5

    Красавчег. Подробно, без воды. Главное я попробовал и почти всё получилось. Благодарю дорогой друг.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  11 місяців тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @Medput
    @Medput 3 місяці тому +1

    Очень полезный урок, засмотрю до дыр😊

  • @Введение-ц1з
    @Введение-ц1з Рік тому +5

    Отличное видео. Спасибо!

  • @nadyalz7399
    @nadyalz7399 Рік тому +3

    Спасибо! Очень полезное видео 👍

  • @Sergey_gameDev
    @Sergey_gameDev 4 місяці тому +1

    СПАСИБО ТО ЧТО НАДО!

  • @GaoryDM
    @GaoryDM Рік тому +3

    Полезно. Но стоит упомянуть, что важно с какой стороны на этом объекте рисовать. Я так понял, Блендер ориентируется на нормали. Т.е. если вдруг вы все делаете по уроку, а у вас не получается рисовать во вьюпорте (как у меня сначала), но получается в окне текстуры. то как вариант развернуть на 180 градусов объект, скорее всего вы пытаетесь красить тыльную сторону.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому

      Приветствую! Да, возможно, стоило упомянуть. Вообще, данная тема должна быть в головах по дефолту. Все материалы и модификаторы корректно работают только на лицевой стороне полигона. Но для новичков, конечно, такую информацию нужно проговаривать. Спасибо за обратную связь!

    • @tumafeyst2624
      @tumafeyst2624 Рік тому

      Можно использовать симетрию

  • @SergeyZ88
    @SergeyZ88 Рік тому +1

    Это очень прлезное видео для меня, если получится повторить без затыков и затупов, то это просто бомба для меня

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому +1

      Буду рад если у Вас все получится)

  • @ДмитрийЕжов-ъ1ы
    @ДмитрийЕжов-ъ1ы 9 місяців тому +1

    В общем, это видео мне очень пригодиться, главное не останавливайся(делай ролики) с меня всегда лайк

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  9 місяців тому +1

      Буду рад если видео пригодится! Спасибо за поддержку!

    • @ДмитрийЕжов-ъ1ы
      @ДмитрийЕжов-ъ1ы 9 місяців тому

      @@evgenyiart.678 было бы здорово ещё видосов по текстурирование и какой нибудь видео урок по моделлингом дома к примеру в стиле ближнего востока

  • @SergejVoskresenskij118
    @SergejVoskresenskij118 Рік тому +1

    Отлично! Спасибо!

  • @alexpuzanov
    @alexpuzanov 9 місяців тому +1

    Как бы просто, а по факту... ну нужно учиться... Спасибо

  • @сергейпетров-ф3щ

    очень полезный видос!

  • @mrleotheo
    @mrleotheo Рік тому +1

    При комбинировании подобных текстур, удобнее рисовать именно маски и подключать их к ползунку "Factor". Там можно еще маски разложить по RGB и вообще волшебство получится)) Так более гибко, как по мне. А ноды Bump можно просто подключать одну в другую без "миксов". Ну, по крайней мере я так делаю))

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому

      Это лишь один из вариантов. Вряд ли уместно говорить что один способ лучше другого. По факту та же маска. Если красить черным цветом. А все ноды бампа без микса будут зависимы от последнего / ближайшего к сокету главного материала PBSDF. Так же микс дает возможность регулировать преобладание одного бампа над другим.

    • @mrleotheo
      @mrleotheo Рік тому +1

      @@evgenyiart.678 Про маски, в принципе, согласен. Кто как привык. А, вот, про Bump-ноду... Сокет Normal работает, как проходной. Только что перепроверил, ибо в холодный пот ударился сначала))) Ваш способ хорош, если производить хитрые математические манипуляции между бамп-текстурами, если возникает такая необходимость.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому +3

      @@mrleotheo Как я и писал ранее. Всего лишь один из методов. Взять в пример тот крутящийся домик. На простой модели из 14 фейсов наложено и смиксовано 5 разных материалов. Миксовать отдельные материалы/ шейдеры с контролем через фактор в миксшейдере?... Ну так себе... Того же результата можно добиться несколькими нодами и выводом в один PBSDF. Или можно, "единственно верным способом" увеличить содержание Shader Editor до размеров не большой вселенной... По бампу не так понял. Но если считать регулировку ползунком сложной математической манипуляцией, (чего кстати лишен метод подключения по нормалям, а если и захочется варьировать между силой бампов относительно друг друга, то вселенная шейдеров продолжит расти)))) то, конечно, велкам в высшую вычислительную математику.))

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому

      Кстати подписался к тебе.🤜🤛 Только рендером через движки занимаешься или игры паяешь? Для меня тема интересная.

    • @mrleotheo
      @mrleotheo Рік тому

      @@evgenyiart.678 Я вообще предпочитаю делать по максимуму процедурно. У меня и царапины и грязь по поверхности и грязь в уголках и сколы ко краям - всё процедурное. Очень люблю это дело. Получается очень фотореалистично и лучше, чем в других специализированных программах)

  • @mirakislota
    @mirakislota Рік тому +1

    Спасибо зща урок!

  • @андрейандреев-в5н7ь
    @андрейандреев-в5н7ь 3 місяці тому +1

    класс👍

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  3 місяці тому

      Спасибо! Вам творческих успехов!

  • @grimmiwitch6387
    @grimmiwitch6387 10 місяців тому +1

    Давно искала данную тему, а оказывается все проще некуда...Спасибо за видео!
    PS:на заднем фоне видео помехи(скорее всего телефон рядом с микрофоном был))) Но от этого видео не становится плохим!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому

      Очень рад что угадал с Вашими потребностями! Спасибо за обратную связь!

  • @IQmorethenone
    @IQmorethenone 8 місяців тому +1

    Респект отличное видео

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  8 місяців тому

      Рад что Вам пригодилось!

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan Рік тому +1

    Хорош, спасибо

  • @ИльяПичугин-ш4н
    @ИльяПичугин-ш4н 9 місяців тому +3

    У меня проблема, у меня отсутствует панель Texture slot, как мне это исправить? скажите пожалуйста.

  • @111kaco
    @111kaco 10 місяців тому +1

    красавучег))

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому

      Благодарю. Рад что был полезен!

  • @АлександрСултанов-ф9б
    @АлександрСултанов-ф9б 10 місяців тому +1

    еще бы кирпичную кладку подвинуть, чтоб на краю стены не было куска в два сантиметра

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому +1

      Приветствую! Согласен. Я показал принцип работы. Далее каждый допиливает по своему разумению.

  • @nazaryatskiv2307
    @nazaryatskiv2307 7 місяців тому

    Видео полезное, но давайте будем честны, как часто вы рисуете на ровной стене? А как насчет изгибов, переходов и все в таком роде? Такая система там не прокатит, плюс надо бы еще показать как ее сохранить, потому что обычным способом оно не сохраняет. Видео полезное, но я столкнулся с еще большими проблемами после просмотра

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  7 місяців тому +1

      Здравствуйте! Отвечаю по порядку. 1) В видео, как и всегда, показывается общая концепция. -Показывается, как в принципе возможно делать. Изгибы и загогулины на пример можно разрисовывать на самой развертке либо использовать сторонний софт. 2) Нарисованная текстура свободно сохраняется через стандартное сохранение в UVeditor - image - Save As даже без запекания. Правда, при этом она занимает много места и выглядит некорректно. По этому ее можно запечь и там же сохранить. 3) Жаль что я добавил Вам проблем.

  • @bestbest6565
    @bestbest6565 10 місяців тому +1

    Спасибо. Возможно ли рисовать текстурой по Principled BSDF? К примеру, есть металлическая труба из BSDF и мне нужно добавить на определенный участок текстуру с ржавчиной или грязью.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому

      Здравствуйте! Да, конечно можно. Только не по самому Principled BSDF, а нужно будет добавить текстуру.

    • @bestbest6565
      @bestbest6565 10 місяців тому

      добавить в base color? Если я так сделаю, что труба станет вся текстурой

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому

      @@bestbest6565 Текстуру, на которой будете рисовать, нужно подсоединить вместе с Principled BSDF к выходу Output. Через Add или Mix Shader. В зависимости от ситуации.

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 3 місяці тому

    где делать плотность текстуры - йа нигде найти не могу ?

  • @DEXi31
    @DEXi31 9 місяців тому +1

    можно ли стереть то что нарисовал? что-то на подобии ластика

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  8 місяців тому

      Здравствуйте! Если делали все по видео, то каждая текстура должна находиться на отдельной текстурной ноде. Просто удалите ее и нарисуйте как нужно.

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 10 місяців тому +1

    В Вашем уроке на 9:30 Бамп действует на выбранную текстру. У меня бамп действует на все текстуры не зависимо к какой он был подключен.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому

      Здравствуйте! А Вы рисовали на отдельной, верхней текстуре? Если все соединено точно как в видео, то подобное может быть если обе текстуры находятся на одной ноде image texture. Т.е. если Вы рисовали не на отдельной текстуре, а на той же, где текстура бетона.

    • @ГостомислКнязь
      @ГостомислКнязь 10 місяців тому

      @@evgenyiart.678 Похоже так. Однако обнаружился ещё момент. В Вашем видео две текстуры видны одновременно. Я же вижу только активную текстуру. Вы переключились на рисование кирпича но, продолжаете видеть цемент. Я же вижу только доску для кирпича, цемент исчезает.

  • @zilor1565
    @zilor1565 Рік тому +2

    у меня не получается, пытаюсь рисовать и снизу ошибка: недостающие элементы Textures,! не знаю что делать внимательно пересмотрел видео несколько раз все равно не получается

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому +2

      Здравствуйте! Очевидно что Блендер не видит текстуру на которой Вы хотите рисовать. 1) Необходимо создание подключение Image Textures к слоту Color. 2) При рисовании нужно выделить нод текстуры Image Textures на котором будете рисовать. Левым кликом.

    • @zilor1565
      @zilor1565 Рік тому

      @@evgenyiart.678 здравствуйте, большое спасибо вам за помощь, Я новичок в изучении blender и не знал этого, вы очень помогли мне, ещё раз вас благодарю

  • @azot4843
    @azot4843 Рік тому +1

    Здравствуйте. А нельзя какую-то модель сделать? Можно такой же домик как в начале видео крутится.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому +1

      Здравствуйте! Можно. Но времени займет гораздо больше, а большинству смотрящих хочется, что бы все сказали в трех словах за первые секунды видео. Да и формат канала не много не такой. Я скорее подсказываю, как сделать то или иное в Blender, чем демонстрирую создание конкретных моделей. Модельки по фану создаю для таких вот видео. Как этот домик)))

  • @ВасилийГапанович-з5я
    @ВасилийГапанович-з5я 11 місяців тому

    а как создать маску на границе двух текстур, чтобы не рисовать дисплейс вручную, так как бывают мудренные и сложные границы между 2 текстурами и вручную качественно не сделать. И можно ли это художество потом запекать в отдельные карты?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  11 місяців тому +1

      Здравствуйте! Да, Вы можете создать пустую текстуру как фактор при смешивании через MixColor. Она же будет работать как маска не оставляя промежутков между текстурами. При этом верхняя текстура будет основной/заполняющей, а нижняя будет прорисовываться. И да, эти художества запекаются по общим принципам.

  • @N0I0N
    @N0I0N Рік тому +1

    голос как у диктора, который озвучивает передачи про природу

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Рік тому

      Приветствую! Рад если видео все же было полезным.)))

    • @N0I0N
      @N0I0N Рік тому

      ​@@evgenyiart.678да, спасибо. прям сейчас сижу рисую текстуру. Наверное единственный способ рисовать татуировки на уже готовой текстуре человека)

  • @комека.оффициал
    @комека.оффициал 13 днів тому

    что делать если на модельке я рисую что то в одном месте а рисуеться везде?

  • @sviataslauhramyka9582
    @sviataslauhramyka9582 8 місяців тому +1

    Что делать, если при нажатии add(1:27), список пустой?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  8 місяців тому

      Здравствуйте! Ни когда не встречался с подобным. Возможно, пользовательские настройки были повреждены при обновлении. Или же просто баг. Попробуйте вернуть дефолтные настройки File > Defaults > Load Factory Settings. Это должно решить проблему. Но имейте ввиду, что это сбросит Ваши настройки.

    • @sviataslauhramyka9582
      @sviataslauhramyka9582 8 місяців тому

      @@evgenyiart.678 Добрый, спасибо, не оно, снес и проставил посвежее версию)

  • @psix2006
    @psix2006 10 місяців тому

    Я так понимаю если я с такими тестерами сделаю мини игру то она ели запустится на телефоне?)) хах

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 місяців тому +2

      Значит в принципе мало что понимаешь...

  • @PurpleGuyCoyote
    @PurpleGuyCoyote 9 місяців тому +1

    Не рисует, только цвет самого блока меняет

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  9 місяців тому +1

      Здравствуйте! Повторите более внимательно.