Первое: Рафаэль Колантонио не называл Weir West иммерсив симом. Он сказал, что это ролевый вестерн с уклоном в иммерсив сим. А иммерсив симом Weird West назвали разной степени дегенеративности блоггеры. Второе: жанр в компьютерных играх порождает геймплей. И как минимум в deus ex/dxmd/prey и отчасти dishonored есть свой уникальный геймплей. И он действительно общий для всех этих перечисленных игр. Если две игры metroid и castlevania SotN породили такой жанр как metroidvania, то почему 3 игры, такие как deus ex prey и dishonored не могут так же? Третье: правила Уоррена Спектора а) Ничто не стоит между игроком и миром игры б) Каждую задачу можно решить как минимум несколькими способами в) Что работает в одном случае работает и во всех остальных. И deus Ex и Prey и Dishonored подчиняются данным правилам. А вот например Deathloop нет. И можно сказать -а как же так? Ведь Deathloop это иммерсив сим. Только вот это снова сказали не разработчики, а опять же разной степени дегенеративности блоггеры. Сам же Динга Бакаба называл свой проект open world immersive shooter. Не буду вникать в каждое слово из данного определения, важно, что директор игры сам её иммерсив симом и не называл. Собственно, как и Кен Левин не называл Bioshock иммерсив симом. Он называл свое творение smart shooter, т е умный шутер, а никакой не иммерсив сим. Ну и последнее, правила Спектора нацелены на то, что бы геймплей в игре имел эмерджентные свойства, агентивность в повествовании и интерактив. Если какие то дополнительные механики что-то из этого перекрывают, допустим обязательный отыгрыш роли с зависимостью от статов, то этот проект так же не соответствует критериям жанра.
И ещё кое что: первым иммерсив симом стал deus ex 2000 года. Именно так Уоррен Спектор и Даг Чёрч охарактеризовали свое творение. Что было до деуса это прародители. И систем шоки и воры и что угодно еще. Принято считать,что первой была Ультима, но опять же принято так считать у разных блоггеров. По факту, определение жанру дал именно Спектор с выходом первого Деус Экс. Так что можно смело заявлять, что иммерсив симом является та игра, принципы геймплея где схожи с геймплеем Деус Экс 2000 года. Если не схожи, то это не иммерсив сим опять же.
Мне больше всего запомнилось как я проходил Бегушего по лезвию 1997 года (по одноименному фильму 1982 г), там реальное погружение и большая вариативность прохождения каждого задания и множество концовок соответственно!
Первый деус топище просто. Никакие преи и прочее дерьмо с ним не сравниться, парень. Если не согл, то раз на раз. Я Кавказец, посему не советую дерзить и спорить, ибо сам понимаешь, что инвалидом будешь.
Моё понимание, что такое иммерсив сим - когда каждый враг, даже если их выбегает толпа, становится головоломкой, которую ты сам выбираешь как решать, а игра даёт тебе максимум инструментов для этого. Всё остальное уже вторично
Обожаю серию Биошок особенно первые две части жаль, что мало деталей для раскрытия мира мало, а хотелось бы реальные записки и всякие видео а так спасибо за видос!
кайф, мужик я тебя с полуслова уже понял по претензиям к систем шоку подумал "прикиньте, систем шок, в котором в конце тебя убивает шодан, если ты использовал импланты; или ты мог бы стать лидером мутантов; или бы хакнуть шодан ещё в начале - по сути что-то похожее на деус экс в большей мере, но в рамках корабля а, погодите... прэй!" а потом бац, прэй в разборе почему такие разборщики не идут в геймдев? мне кажется, это же эволюция как раз жанра через разбор
Я немного не понял, хорошо ли я сделал или плохо, но за комментарий спасибо) Там же в прей оказывается, что вся игра была симуляцией и ты просто в конце просыпаешься после финальной кат.сцены)
@@AlisenCast не-не, всё отлично, подписка, говорил в хорошем смысле! Да, но эту концовку не все увидят. Как минимум можно улететь на шатле в середине игры или подпрыгнуть рядом с вертолётом в самом начале (ачивка "Прогул"). При этом в каждой встрече в игре есть два+ выбора и всё-таки они влияют хотя бы на оценку и речь операторов и Алекса в конце. Получается, сумма твоей игры как твоя личная концовка. Понимаю, что они там никогда не скажут все, что ты бэдбой и не обнулят тебя. Но по ощущениям не очень уступает деус эксу в иммерсивности, имхо. Она просто уступает ему в крутости))
System shock 2 надо проходить на максимальной сложности. Иначе можно чуть ли не сначала игры ваншотать противников. Да и тем более большая часть игроков проходила ss2 не через хакеров а через солдата. Короче слова на счёт того что ss2 не систем шок хуйня полная Bioshock никто не считает имерсивом за исключением тех кто краем уха слышал словосочетание имерсив сим Никто не заставляет гриндить в prey...
Так я и не говорил про абсолютно все, а про большинство. У меня как раз не выбиты только 3 ачивки после основного прохождения. Думаю, что использую сейв/лоад,в теории, можно будет выбить все за одно прохождение.
@@AlisenCast думаешь ? походу надо пересматривать его видео. А так да, мысли совпадают с моими. Помню когда называл систем шок 2 не иммерсивом, меня знатно хейтили. Такое вот комьюнити.
@@АндрейПоляков-м1в ну, так везде и всегда. Обзорщики просто высказывают свое мнение, а соглашаться с ним или нет дело каждого. Но жаль, что большинству людей достаточно посмотреть видос и сказать "-Да, этот чел прав", но при этом даже не играть в эту игру) Кто-то посмотрел мой видос и теперь будет говорить, что только деус екс и прей иммерсивы)
Используйте этот комментарий как Дизлайк.
КАНАЛ В ТГ: t.me/AlisenCast
Первое: Рафаэль Колантонио не называл Weir West иммерсив симом. Он сказал, что это ролевый вестерн с уклоном в иммерсив сим. А иммерсив симом Weird West назвали разной степени дегенеративности блоггеры.
Второе: жанр в компьютерных играх порождает геймплей. И как минимум в deus ex/dxmd/prey и отчасти dishonored есть свой уникальный геймплей. И он действительно общий для всех этих перечисленных игр. Если две игры metroid и castlevania SotN породили такой жанр как metroidvania, то почему 3 игры, такие как deus ex prey и dishonored не могут так же?
Третье: правила Уоррена Спектора а) Ничто не стоит между игроком и миром игры б) Каждую задачу можно решить как минимум несколькими способами в) Что работает в одном случае работает и во всех остальных. И deus Ex и Prey и Dishonored подчиняются данным правилам. А вот например Deathloop нет. И можно сказать -а как же так? Ведь Deathloop это иммерсив сим. Только вот это снова сказали не разработчики, а опять же разной степени дегенеративности блоггеры. Сам же Динга Бакаба называл свой проект open world immersive shooter. Не буду вникать в каждое слово из данного определения, важно, что директор игры сам её иммерсив симом и не называл. Собственно, как и Кен Левин не называл Bioshock иммерсив симом. Он называл свое творение smart shooter, т е умный шутер, а никакой не иммерсив сим.
Ну и последнее, правила Спектора нацелены на то, что бы геймплей в игре имел эмерджентные свойства, агентивность в повествовании и интерактив. Если какие то дополнительные механики что-то из этого перекрывают, допустим обязательный отыгрыш роли с зависимостью от статов, то этот проект так же не соответствует критериям жанра.
И ещё кое что: первым иммерсив симом стал deus ex 2000 года. Именно так Уоррен Спектор и Даг Чёрч охарактеризовали свое творение. Что было до деуса это прародители. И систем шоки и воры и что угодно еще. Принято считать,что первой была Ультима, но опять же принято так считать у разных блоггеров. По факту, определение жанру дал именно Спектор с выходом первого Деус Экс. Так что можно смело заявлять, что иммерсив симом является та игра, принципы геймплея где схожи с геймплеем Деус Экс 2000 года. Если не схожи, то это не иммерсив сим опять же.
Когда игру не хотят называть говном, ее называют имерсивсимом
Это лучший комментарий за сегодня
Мне больше всего запомнилось как я проходил Бегушего по лезвию 1997 года (по одноименному фильму 1982 г), там реальное погружение и большая вариативность прохождения каждого задания и множество концовок соответственно!
@@andreyoldgamer7115 недавно тоже пытался пройти, но она так херово работает на новых системах. Даже с патчами от GOG
@@AlisenCast Ну я проходил ее очень давно, на 7-ке и через Dos box.
Хороший ролик.
Для меня таким "иммерсивным" открытием стала последняя Амнезия.
да иммерсив хоррор, полюбил хорроры благодаря этой игре и качнул RE 4 remake.
За 30 минут я тоже стал задоваться этим вопросом.
Отличный видос. Подписываюсь
На самом деле есть только два вида игр: имёрсив сим и непонятый имёрсив сим
верно подмечено
Хорошее видео, познавательное. Я тоже вроде как понимал, что это за зверь - имеерсив сим, а все равно до конца не понимал. Лайк за ролик
Я и сейчас не понимаю
Первый деус топище просто. Никакие преи и прочее дерьмо с ним не сравниться, парень. Если не согл, то раз на раз. Я Кавказец, посему не советую дерзить и спорить, ибо сам понимаешь, что инвалидом будешь.
"Иммерсив Симы не существуют"
Моё понимание, что такое иммерсив сим - когда каждый враг, даже если их выбегает толпа, становится головоломкой, которую ты сам выбираешь как решать, а игра даёт тебе максимум инструментов для этого. Всё остальное уже вторично
Давай вторую часть про Shadows of Doubt, Vampire Masquarade и Мор Утопию
Годный контент, Лех❤
Спасибо!)
Ещё не смотрел видео, но с ходу можно поставить лайк, ибо тут в заголовке есть про иммерсивность.
Короче, иммёрсив сим - миф. Понял, спасибо
Будет интересно послушать про первый system shock
Обожаю серию Биошок
особенно первые две части
жаль, что мало деталей для раскрытия мира мало, а хотелось бы реальные записки и всякие видео
а так спасибо за видос!
кайф, мужик
я тебя с полуслова уже понял по претензиям к систем шоку
подумал
"прикиньте, систем шок, в котором в конце тебя убивает шодан, если ты использовал импланты; или ты мог бы стать лидером мутантов; или бы хакнуть шодан ещё в начале - по сути что-то похожее на деус экс в большей мере, но в рамках корабля
а, погодите... прэй!"
а потом бац, прэй в разборе
почему такие разборщики не идут в геймдев? мне кажется, это же эволюция как раз жанра через разбор
Только я не понял, почему у прэя одна концовка, какая имеется в виду? Их там больше, чем в дэусе
Я немного не понял, хорошо ли я сделал или плохо, но за комментарий спасибо) Там же в прей оказывается, что вся игра была симуляцией и ты просто в конце просыпаешься после финальной кат.сцены)
@@AlisenCast не-не, всё отлично, подписка, говорил в хорошем смысле!
Да, но эту концовку не все увидят. Как минимум можно улететь на шатле в середине игры или подпрыгнуть рядом с вертолётом в самом начале (ачивка "Прогул"). При этом в каждой встрече в игре есть два+ выбора и всё-таки они влияют хотя бы на оценку и речь операторов и Алекса в конце. Получается, сумма твоей игры как твоя личная концовка. Понимаю, что они там никогда не скажут все, что ты бэдбой и не обнулят тебя. Но по ощущениям не очень уступает деус эксу в иммерсивности, имхо. Она просто уступает ему в крутости))
Кароч вангеры это имерсив сим, переубедить меня
Не настолько иммерсив сим, как сапер, но тоже представитель жанра.
@@freddytvset1055 сапер это очевидно стратегия скорее всего 4х.
@@freddytvset1055 Вообще это слабые представители. Вот блокнот...
Как по мне, всё таки SS1 более иммерсивен, чем сиквел. Дизайн, управление, геймплей - всё более комплексным и продуманным ощущается.
Добиваем 500 лайков чтоб автор помучался:)
Уже акция прошла))
аааапп
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
4:30 в дуес экс м.д. машины в Праге есть, сигнализация работает, метро и самолёты работают, а гражданские машины нет. Почему этому не дано объяснения?
25:12 Дед пи и IXBT провели расследование по страйкам из-за сталкера.
по идее теперь не будут кидать страйки за геймплей сталкера)
Та яж видос смонтировал до этих расследований)
System shock 2 надо проходить на максимальной сложности. Иначе можно чуть ли не сначала игры ваншотать противников. Да и тем более большая часть игроков проходила ss2 не через хакеров а через солдата. Короче слова на счёт того что ss2 не систем шок хуйня полная
Bioshock никто не считает имерсивом за исключением тех кто краем уха слышал словосочетание имерсив сим
Никто не заставляет гриндить в prey...
Не, Prey надо как минимум три раза пройти чтоб выбить все ачивки.Там достижения заменяют друг друга
Так я и не говорил про абсолютно все, а про большинство. У меня как раз не выбиты только 3 ачивки после основного прохождения. Думаю, что использую сейв/лоад,в теории, можно будет выбить все за одно прохождение.
@@AlisenCast Как минимум два,думаю.Если с прокачкой можно попробовать наебать,то спасти всех людей и убить их уже не выйдет.
Окей, нам нужно чтобы Луцай проккоментировал это видео, на своем канале. Интересно как он отреагировал бы...
Ну, сказал бы что я не прав. Этож очевидно
@@AlisenCast думаешь ? походу надо пересматривать его видео. А так да, мысли совпадают с моими. Помню когда называл систем шок 2 не иммерсивом, меня знатно хейтили. Такое вот комьюнити.
@@АндрейПоляков-м1в ну, так везде и всегда. Обзорщики просто высказывают свое мнение, а соглашаться с ним или нет дело каждого. Но жаль, что большинству людей достаточно посмотреть видос и сказать "-Да, этот чел прав", но при этом даже не играть в эту игру) Кто-то посмотрел мой видос и теперь будет говорить, что только деус екс и прей иммерсивы)
@@AlisenCast ахах. Да, есть такое)))
вкидка мма, одобряем
Систем шок 2 ост
почему ни одна игра не рпг, но любая игра иммерсив сим...
Луцая к микрофону пожалуйста
биошок уже такой себе иммерсив сим
А сфигали биошоки то имерсив симы, экшн шутеры обычные
Ради твоей психики, я поставлю дизлайк, кой сам не хочешь, то тут уж лучше сейчас тебя остановить
ахахаххаахха, спасибо
люблю иммерсивы ... но включил деус который хуман революшн...пластиковый мусор. тоже самое с прей 2016
А какие тебе нравятся тогда?
Автор не вкурил. Иммерсив сим это игра в которой работают неочевидные решения. ВСЕ.
Так я вообще-то в видосе про это сказал, когда про деус екс рассказывал -_-