Братва, хватит мне писать,про видос Н Тайма. Я все это уже видел) Залетайте в телегу и дискорд!Мой дискорд:alisenblack#4770 КАНАЛ В ТГ: t.me/AlisenCast
Хорошо, что ты на моменте начала звиздеца в фандоме и сюжете фнафа не был часть этого балагана - там после пятой части такой звиздец начался, что описывать страшно, все как с катушек слетели)
За сюжет можно сказать очень просто: На данный момент он есть только в наших головах, так что наслаждаемся фантазией собирая из кусков того, что на рандоме накидано во фнаф свой сюжет. Ибо в современных реалиях, признать того что сюжета нет куда проще...чем надеется, что то мессиво что происходит с сюжетом на данный момкот может собраться вместе без тонны белых ниток и фатальных сюжетных дыр или прямых противоречий.
Скорее легче думать, что сюжет закончился на 4 или 6 частях. Ведь тогда ещё прям ФАТАЛЬНЫХ сюжетных дыр не было. Книги и игровой сюжеты не смешивались целиком, а лишь чутка дополняли друг друга. Сюжет переписывался, но не столь сильно.
Бред полный. Так можно сказать про первые части, но начиная с FNAF VR: Help Wanted сюжет подают буквально в лицо, повествование прямо перед тобой, за исключением сторонних вещей. Особенно это видно в Руинах и Into the Pit. Вот разве в Into the Pit нет прямого сюжета? Там вся игра на нем сосредоточена, так что хватит нести такую чушь, что сюжета во Фнафе нет.
@@inkfox414 можно вполне заметить, что я говорю про фнаф в целом.И то, что сюжетные события в новых играх показывают прямо, не делает их адекватнее и не требующих разъяснения, а разъяснения(типо) чаще всего это книги и всемогущий ремнатант, и даже так, получается какая-то херня сшитая белыми нитками, с сюжетными дырами и прямыми противоречиями, событиями причина которых звучит как "потому что" и кусками истории которые просто есть, и хер пойми зачем и как это стыковать с сюжетом. Into the pit единственная игра с понятной и четкой сюжетной линией, у которой есть начало, есть конец, у гг есть понятная мотивация и даже раскрытие!Раскрытие персонажей ебаный рот!Во фнаф такое было только в первой трилогии книг, не говоря уже о играх!Те кто делали её прям молодцы!
Слежу за серией с 2015 года. Следил чуть ли не за всем что было связано с фнаф. С 2017 года я уже терял интерес к серии, но выход Help Wanted вернул меня в серию. Я на основе опыта скажу так, сюжет во фнафе хоть и был менее фантастическим раньше, то что он дырявый, сути не меняет. Но я не разочаровался в серии после выхода 5 части и даже играл в актуальное время. Хоть СБ и Руины любят ругать за многое (особенно за фантастику и не страшность), я считаю что серии нужны такие новые эксперименты, серия игр к 6 части выдохлась, а новые 3Д проекты очень освежили серию и... Привлекли новых людей и появились новые лагеря. Я хоть и олд, я не хочу срать фнаф и говорить что он скатился, и не хочу хвалить только новые части. Я просто люблю фнаф, и рад что она все еще жива и становится только популярнее. Я очень жду новые игровые адаптации книг и новая игра от создателей СБ, она обещается быть огромной работой над ошибками. Надоели уже срачи на тему фнафа в интернете (негатива и в жизни хватает), а серия меня по прежнему радует, если не новыми играми официальными, то фан играми точно. С юбилеем серии в этом году 🎉
Ты очень здраво мыслишь. Я полностью потдерживаю твою мысль. Я так же как и ты познакомился с фнаф в 2015, и вернулся в фандом 5 лет назад. Я не восхваляю старые части но и не засираю новые. В новых осталось то то что мне нравится и в старых частях. Задолбали уже конфликты в интернете. И так чернухи хватает в жизни. К сожалению, такие как мы не много на просторах ютуба.
Только вот Классические аниматроники, которые из первой части, появились до Фантаймов. Скотт разжевал различия между Сломанными (FNaF 2) и Классическими в новой интерактивной книге "За неделю до" (она идет от лица Телефоннооо парня из первых игр). Оказывается, что Классики существуют ещё с 1983 года, и что их только после закрытия пиццерии пытались перестроить и оснастить новыми технологиями в 1987 году. Однако они оказались слишком пугающими и потому вместо них создали Игрушечных. Однако ресторан закрывают, а Сломанных перестраивают обратно в Классиков в 1988 году. Чтобы появился Фантайм Фокси или Чика, нужно, чтобы существовали их праобразы. Чисто логически они должны быть именно что после Классиков.
@@StalKer-vy9lq Я олдфаг, и многие олды фнафа считали, которых я знал, что олды ≠ классики. Ну что-ж, теперь официально подтвердили и споры на эту тему, которые шли со времен фнаф 2, можно сказать, закончились! 🎉
Будем чисны Скот не самый лучший сценарист но он всё ровно смог сделать легендарную игры где большую часть сюжета придумали ФАНАТЫ. Сейчас из-за двух людей (Сумачкин и Нтайм) все хейтят фнаф (и да я думаю, что именно из-за них начался этот ком говна) "лучше бы игры закончились на 4 части" ну да ведь сюжет первых частей завершён (нет) типа сюжет первых частей это буквально: ну был фиолетовый или розовый мужик у него было три...два... или это не его дети он работал в пиццерии так стоп, а кем работал это мужик ,охранник, бос или инженер ? (хочу напомнить, что о Уильяме нам подробнее рассказали в книгах) Этот мужик убил пятерых... шестерых... детей. Души этих детей вселились в роботов эти роботы убивали охранников , потом мужик вернулся разобрал роботов, души вышли запугали мужика, он залез в костюм и здох потом его сожгли или нет . (подводя итог был мужик его имени мы не знаем он убил детей потом сам как бы помер ).
@@Avokivinka8783 элмаю перепутать фамилию с именем, (Уильям Афтон ) его жену буквально называют мис Афтон Изменено: в конце написаны итоги первых 4 частей , фамилию и имя нам показали в книгах которые вышли после четвёртой части
@@Лайм-Тайм там был небольшой хейт который быстро утих, а теперь из-за того, что школьники (и не только) посмотрели их(Н-тайм и сумочкин) видео и приняли их слова не как их мнение, а как истину ... О чом тут говорить если я периодически объясняю горе фнаферам, что если хочешь что-то осуждать сначало сыграй или прочитай это, а не высказывай чужое мнение как истину.
Особый интерес представляет второй случай. В рассказе «Монти внутри» Кейн, посещая «Пиццаплекс», решает сыграть в командную игру, которая считывает мысли игрока и транслирует их персонажу-помощнику. В попытках понять принцип работы установки Кейн ломает её и оказывается одержим искусственным интеллектом своего персонажа-помощника Монти. Парень слышит голос аллигатора в своей голове, а тот всё больше и больше начинает захватывать контроль над его телом. Не сойдясь с Кейном во мнениях, Монти заставляет его пойти в школьную мастерскую, где распиливает голову парня, чтобы разъединить мозг на две независимые друг от друга половинки. Исходя из доклада Кейна в начале рассказа, подобное возможно, так как левое полушарие человеческого мозга является биологическим аналогом искусственного интеллекта. Именно его роль взял на себя Монти, когда Кейн случайно сломал игру. Третий инцидент связан с Ванессой. Девушка оказывается одержима Аномалией, когда проходит ВР-игру по подсказкам из секретных кассет. Из-за воздействия Аномалии Ванесса перестаёт себя контролировать и становится вынужденным последователем Жёлтого кролика, крольчихой Ванни. В трилогии новелл Чарли, объясняя своё видение одержимости, вспоминает о доме: “Дом, её старый дом был наполнен воспоминаниями, чувством потери и тоской. Эти чувства витали в воздухе, как сырость; стены ими пропитались. Когда Чарли вошла в дом, там царила гнетущая атмосфера, и сейчас она никуда не делась; она останется там навсегда." ”- «Серебряные глаза», глава третья" Впоследствии Джейсон, которого подростки приводят с собой в пиццерию, обнаруживает странные рисунки, меняющиеся прямо у него на глазах и рассказывающие историю о том, как Жёлтый кролик уводит ребёнка. В играх в здании можно заметить похожие необычные явления: запасные детали в мастерской в любой момент могут начать смотреть прямо в камеру, плакаты в коридорах меняются на пугающие надписи и картинки плачущих детей, поделки из бумажных тарелок сами двигаются по комнатам, а в игровых автоматах появляются искажённые секции с жуткими образами. В официальной экранизации было показано, что всё это связано с одержимостью пиццерии. Под воздействием паранормальных сил двери закрываются сами собой, свет начинает мерцать и отключаться, а когда души детей узнают правду о своей смерти, здание и вовсе рушится. Предполагается, что так или иначе одержимыми были почти все известные локации во франшизе. В каких-то остался лишь незначительный след от человеческих эмоций, а там, где происходили трагедии, поселялись призраки и происходила заметная паранормальная активность.
10:55 теория сна никогда не была правильной и он ее не променял 11:05 это хоть и приквел первой части, но если ты смотрел разборы нтайма что типа эти супер крутые аниматроники были до "ели ходячих", то ты не прав сильно. тут надо сильнее погружаться в эту тему, прежде чем такое говорить. да даже если на то пошло, то во фнаф 2 так-то у аниматроников была система распознавания лиц чтобы ловить преступников (1987 год по сюжету если что, тем временем как систер локейшн примерно в то же время)
В любом случае - это получился феномен. С хорошим - с плохим. Но феномен. У людей что следят за этим всем есть то чего нужно бы в других проектах. А именно желание гадать на медной гуще и понимать того чего даже заядлый человек без валерьянки не понял. Фанаты фнафа - это уже не маленькие дети. А люди что выросли на первых четырёх играх и любят их, даже если серия предоставляет уже новые эксперименты. И нужно отдать должное - фильмы будут неплохими. 10 лет.... И это при учёте что Скотт плохой сценарист.
Лучший фнаф из основной истории (1-6 части) в моем топе: Лучший геймплей - 2 часть Лучшая хоррор-составляющая - 4 часть Лучшая атмосфера - 1 часть Лучший рассказ сюжета - 5 часть
так геймплей у второй части такой себе, заводи шкатулку, сиди всё время в маске, иногда свети на фокси. Хотя не настолько плохо как в фнаф 3, где держать спрингтрапа в последней комнате с закрытой вентиляцией супер просто. Как по мне: геймплей - 1 атмосфера - 3 по истории сложно, вторая часть закинула удочку про маньяка, третья дала нормальное завершение с душами, а у 4 своя история(прикольная, так что я бы ей дал пункт про подачу)
@@AIFT_StaffТак там геймплей начиная с 3 ночи становится прям бодрым и быстрым Постоянно нужно следить за шкатулкой, аниматрониками, вентиляцией чтобы ебчуий балонбой не спиздил мои батарейки(я его до сих пор ненавижу) Так как они приходят постоянно то геймплей быстрый где нужно помнить о всех и за всеми смотреть Но согласен, по моему третья часть в геймплее будет интереснее
@@Tsumanarai111 хоррор составляющей в геймплее меньше. Во фнаф 1 можно было поймать момент где у тебя кнопки двери и света не работают, что нагнетало страха, тогда как во фнаф 2 все аниматроники(кроме балунбоя, фокси и марионетки), контрятся быстрым надеванием маски когда они появляются в офисе удобно убирая планшет автоматически, и нет смысла заранее смотреть что там в темноте, так что угроз в игре 2,5. А фнаф3 слишком лёгкий. В теории прикольный, но держать пружинного в последней комнате слишком легко
Среди всех игр у Фнафа наверно самый странный и непонятный сюжет: то пацану откусили люб в 1987, то в 1983. То в 9 части это вроде Афтон, но потом в книге говорят что это какой-то Мимик. То Афтона перемещают в VR игру. И так далее...
Окей, давайте будем честны в одном во фнафе один реткон с укусом 83. Больше нет реткона. И Скотт не доит франшизу, так как он закончил классический сюжет и двигается дальше, развивать новый сюжет и не только сюжет, но и сами игр, а не тупо посиделки в офисе. Все книги являются полностью каноном, кроме все рассказы из Fazbear Frights 12 и Tales From the PizzaPlex рассказ "Монстр". Как раз есть и руины, который не детская игра. И не вижу в играх Steel Wool что-то детское. Тот же хв1 и 2 трудно назвать детскими. Хв2 имеет знакомые игры в некоторых уровнях по типу Бон к Бон (бей крота) и фазербласт (классический бластер), но эти все уровни дают напряжение, вот почему это можно назвать хоррором. Франшиза просто идёт дальше, она развивается и пробует что-то новое. Сюжет Poppy playtime не закончен, у нас только 3 главы есть. А сюжет фнаф яснее и он законченный. Сюжет фнаф 1 арки (1-7 частей) законченный и никаких вопросов не оставляет. Сюжет 2 арки продолжается, но они ответили не мало вопросов и из-за этого и там сюжет ясный. Книги по фнафу как раз и дополняют, а не всё отвечают, а чтобы знать сюжет, то максимум игры поиграть. А что касается самого “мнения” Н-тайма, запомните - мнение от слова “мнить”. И своим “фнаф скатился” он проблему не решает и никому не помогает. А только лишь распространяет негатив и заставляет людей застревать в токсичном восприятий; вместо того, чтобы прислушаться к тем, кому фнаф может нравиться, и непредвзято обсудить две разные точки зрения. Чем больше мы говорим, что фнаф скатился, тем сильнее он кажется таковым в коллективном (но отнюдь не реалистичном) восприятий. Так что это мы, а прежде всего сам Н-тайм скатывает франшизу фнафа и весь руфандом как минимум. Ещё и провоцирует гейткипинг по отношению к фанатам, которым могут нравиться новые части. Из-за его слов отрицательное мнение теперь ценится выше положительного! Стыдно должно быть за такую славу Герострата. "Прошлым видео я лишь популяризировал новые части фнафа, поэтому в этом видео буду популяризировать книги. А вообще, меня не было год, я выкладывал по фнафу всего одно видео, но я же имею право считаться компетентным аналитиком по лору, верно ведь? Ну, так сколько там книжек было? Что, дофига?! Ясно, Скотт Коунтон доит франшизу. Трилогия норм, мне понравилось, ничё так, но всё-таки 50/50. А вот Фазбер Фрайтс... Короче эти книжки - говно, с туевой хучей тупых аллегорий. Вы знаете, что во Фрайтах мужик родил Спрингтрапа?! А ещё там короче из зуба появился клон чела, который высосал из него все органы, мда. Эпилоги я вам рассказывать, конечно же, не буду, читайте сами. Но я-то точно знаю, что они говно. Ах да, ещё меня за прошлое видео засрали. Ясно - вы все “прогрессивные фнаверы”, которым нравится новый фнаф больше, чем старый, позор вам, извиняйтесь передо мной! я просто высказал мнение, и буду его дальше высказывать, почему вы меня не любите?! Да, я не различаю мнение большинства, мнение объективное и мнение субъективное. Ах да, Слэйд, Буф, Скрэпти готовьтесь, а то вы не извинились за своё отношение ко мне, ууу!” Открываю всем вам и Н-тайму Америку: уметь читать литературу - это не значит только пялиться на страницу и складывать буквы в слова на уровне “смотрю в книгу, вижу фигу”, а правильно их анализировать и читать между строк. Нет во Фрайтах никаких аллегорий. Нету. Может, есть похожие тропы из серий “старший брат издевается над младшим”, но это сравнивать с игровым каноном столь же тупо, что говорить: “ой, у этого персонажа есть две руки и две ноги и он дышит, и второй персонаж тоже. Это аллегория!” И даже если сходство судеб могло задумываться авторами как намеренное, это не аллегория, а параллель - это не одно и то же. Забавно, что многие жалуются на то, что “ыыы, у нас в фд слишком много детей!”, но как только начинаешь говорить про глубокий смысл и стилистические особенности в книгах, сразу начинается “фнаф для детей, не надо так глубоко копать”. Биполярочка. На последнюю страницу с инфой об авторах мы, конечно, тоже заглядывать не будем, и не узнаем, что Скотт и остальные писательницы - не тупые школьники, а образованные и талантливые люди. Они не плохие авторы, им просто не повезло иметь плохих читателей. И нет, Скотт Коунтон вовсе не обещал, что откроет в этих книгах лор и какие-то детали жизни и быта Афтонов и прочих. Он лишь говорил, что они заполнят некоторые белые пятна. Фрайты нужны были, чтобы продемонстрировать действие и работу Ремнанта и Агоний, о чём в некоторых рассказах написано чёрным-по-белому. И особенно в эпилогах, которые Н-тайм толком не удостоил своим королевским вниманием. И не надо мне тут чушь городить, что Скотт Коунтон не пойми откуда взял ремнант, агонию и прочее. На всё это намекалось и в первых играх, и чётко проговаривалось в трилогий. Но нет же, давайте будем в каждом паблике, даже нефнаферном, постить тупейшие мемы без контекста. Впечатление, будто люди впервые услышали слова “агония” и “аллегория” и теперь, как малые дети, говорят их при любом удобном случае. (Хотя, может быть, Н-тайм - аллегория на тупость этого мира, и он питается агонией). Это не Скотт Коунтон создал кучу бессмысленных аллегорий - это Н-тайм убедил всех, что они есть. И оттого, что сюжет кажется странным, не значит, что он плохой. Даже в тех же ItF и HTME есть вполне себе логичная метафизическая подоплёка, не такая уж и далекая от настоящей науки, да и кивки в сторону похожих произведений.
Дело в том что теория сна была полна дыр, как и вся 4 часть в целом. Малой лишился лобной доли, а люди без лобной доли не видят снов что делает эту теорию - максимально некорректной. А ещё и тот сюжетный ход "байт оф 87 оказывается уксусом байт оф 83!!!1!" который был прописан буквально на ходу, что помешал закончить франшизу нормально. Но да, сюжет превратился в не пойми что.
Вот лично для меня это игра была моего можно сказать детства, мне была интересна история, геймплей, а с другом я часто обсуждал теории по фнафу, вообщем было круто. А с 2020 года меня из хацповых игр мало что привлекает. Больше всех запомнилась вторая, потому что она была начало всего этого хайпа, аниматроников много и геймплей был разнообразный
Five Nights at Freddy's 1 Одержимые классические аниматроники выступают в качестве основных антагонистов игры, а в пиццерии могут случайным образом происходить паранормальные явления. Five Nights at Freddy's 2 В пиццерии случайным образом происходят паранормальные явления. Кроме того предполагается, что большая часть антагонистов нападает на игрока из-за одержимости. Five Nights at Freddy's 3 В основном геймплее можно заметить некоторые паранормальные явления в аттракционе. В кат-сценах между ночами Уильям Афтон разбирает классических аниматроников, из-за чего в финале души убитых детей покидают разрушенные тела и начинают преследовать убийцу, загоняя его в костюм Пружинного Бонни. В секретных мини-играх управляя разными персонажами игрок находит призраков в тайных зонах и дарит им торты, собирая детей на вечеринке. В заключительной мини-игре ребёнок в маске Марионетки дарит последний торт имениннику и таким образом освобождает все души. Five Nights at Freddy's World Во время прохождения концовки с часами игрок подготавливает мини-игры из третьей части, связанные с неупокоенными душами детей. После прохождения концовки в главном меню появляется трофей плачущего ребёнка, подписанный как «Призрак». Всё это указывает на то, что события игры происходят в паранормальной плоскости франшизы, которую голос из темноты называет «Флипсайдом» или же «Обратной стороной». Five Nights at Freddy's: Sister Location Согласно информации из чертежей в шестой части, все основные антагонисты одержимы остатком, который был введён в них с помощью Ковша. Бейби одержима душой Элизабет. Предполагается, что именно из-за действия остатка Майкл в финале игры не умирает и продолжает существование в разложившемся теле. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator В Концовке безумия остаток упоминается на чертеже Ковша, а человек с кассет рассказывает об одержимости аниматроников душами убитых детей. В Концовке завершения он обращается к одержимым аниматроникам-антагонистам и приказывает им отпустить неупокоенные души, чтобы те наконец смогли освободиться и все ужасающие события закончились. Ultimate Custom Night События основного геймплея на самом деле являются иллюзией, которую для своего убийцы создал Мстительный дух погибшего ребёнка. Five Nights at Freddy's: Help Wanted Во время основных событий игры главный герой собирает секретные кассеты, неосознанно помогая Аномалии восстановиться и захватить его тело. В дополнении Curse of Dreadbear раскрывается, что протагонистом была девушка, которая теперь одержима Глитчтрапом и следует его указаниям. Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Остаток используется в качестве одного из улучшений аниматроников. Он улучшает способность аниматроника к атаке и нахождению полезных ресурсов во время отправки для сбора утиля. Весь собранный за всё время игры остаток суммируется. По мере сбора остатка из любых источников игрок проходит через этапы, каждый из которых увеличивает уязвимость аниматроников в режиме камеры. Five Nights at Freddy's: Security Breach Одержимая Глитчтрапом Ванесса в образе охранника и крольчихи Ванни пытается поймать Грегори. В концовке Принцессы Грегори освобождает Ванессу. В концовке Бёрнтрапа можно обнаружить необычное существо, которое является гибридом множества разных деталей аниматроников и мусора. Оно действует подобно классическим аниматроникам, атакуя всех, кто приближается к нему. Во время битвы с Бёрнтрапом щупальца гибрида появляются из люков, пытаясь схватить игрока, а в финале существо утягивает аниматронного кролика вверх вслед за собой. Предполагается, что оно одержимо остатком, однако источник одержимости не был определён. Гибрид появляется в качестве пасхалки в дополнении «Руины».
При создании концепции одержимости и остатка Скотт Коутон вдохновлялся большим количеством различных исследований учёных и иконических произведений поп-культуры, которые так или иначе связаны с наделением неживой материи признаками живых организмов или неразумных объектов признаками разума: Во FNAF 1 на пятую ночь проигрывается реверсированный отрывок «Автобиографии Йога», в котором описываются труды индийского учёного Джагдиша Чандра Боса, доказавшего, что металлы реагируют на внешние раздражители прямо как живая материя, а их «пульс жизни» дает серьезный сбой и даже затухает вследствие действия электрического тока или большого давления. В короткой истории «Хватайка» главный герой вспоминает исследования американского учёного Клива Бакстера, который считал, что растения обладают первичной перцепцией и могут реагировать на намерения человека. В эпилоге третьего тома серии книг «Ужасы Фазбера» упоминается группа исследований воздействия пристального взгляда на человека, которые проводились в 19-20-х веках и были попыткой доказать реальность влияния человеческих намерений на окружающий мир. Там же рассказывается об экспериментах с кристаллами воды, проводившимися в конце 20-го века, целью которых было доказать, что вода способна воспринимать информацию из окружающей среды и реагировать на разные человеческие эмоции. Также доктор Финеас Таггарт ссылается на гомеопатию, псевдонаучное направление медицины, которое предполагает, что энергия растений может воздействовать на психологическое и физическое состояние человека. В короткой истории «Ведутся работы» упоминается теория квантового бессмертия, согласно которой человек после смерти может продолжать существование с определёнными условиями. В рассказе «Монти внутри» Кейн упоминает в своём докладе труды Мейнарда Симона дю Пуй, Артура Лэдброка Уигана, Роджера Сперри и Джил Болти Тейлор, которые обосновывают наличие в человеческом мозге двух разных сознаний, благодаря чему возможна одержимость человека сущностью извне, будь то призрак или искусственный интеллект. Серия фильмов «Кошмар на улице вязов» стала вдохновением для некоторых эпизодов в новейших играх. Например арка Ванессы как вынужденного последователя Глитчтрапа аналогична событиям второго фильма, где Фредди Крюгер вселяется в тело подростка и пытается использовать его, чтобы вернуться в мир живых и снова начать убивать детей. Кроме того, во франшизе FNAF нашла отражение идея осознанных снов, в которых людей может мучать и убивать паранормальная сущность. Отношение к науке таких персонажей, как Уильям Афтон, Финеас Таггарт и доктор Литтл, базируется на произведениях о Викторе Франкенштейне. В этих же произведениях одной из главных тем является «создание жизни без женщины», из неживой материи, на что отсылают события дополнения к FNAF: HW под названием «Проклятие Дреддбера». Остаток в каноне FNAF упоминался неоднократно, но те фанаты, которые знакомы только лишь с играми, могут не до конца понимать его природу. Впервые по канону остаток появился в Sister Location. Как показывает чертёж Ковша, принадлежащий ГРИ223 (его можно увидеть в Pizzeria Simulator), устройство было создано для извлечения остатка, а не эндоскелетов аниматроников, как некоторые думали раньше. Впоследствии остаток был раскрыт в новелле «Четвёртый шкаф», где Уильям Афтон объединил пятёрку одержимых классических аниматроников в единое целое. Серия книг «Ужасы Фазбера» также раскрыла концепцию остатка, показав большее количество учёных, которые исследовали свойства эссенции и описывали её следующим образом: «Если говорить по-простому, то его можно описать как одержимый металл. Конечно на самом деле всё устроено гораздо сложнее, и всё же данное явление можно сравнить с тем, как вода проводит электрический ток. Остаток - это объединение осязаемого и неосязаемого, сведение памяти о минувшем с реалиями настоящего. Все те люди и вещи, которых с нами больше нет, благодаря остатку как будто бы могут вернуться к нам.» Афтоны считают остаток ключом к безграничной силе и вечной жизни, а потому пытаются собрать как можно большее его количество.
Заключительной стадией роста ненастоящей Чарли должен был стать четвёртый робот в виде взрослой женщины. Однако безумие Генри перешло в ярость, которой напиталась машина. Получившееся творение инженер назвал ошибкой и бросил, оставив недоработанным. Впоследствии четвёртая Чарли была украдена Уильямом Афтоном, который закончил её, превратив в Бейби. Когда к готовому роботу подошла дочь Афтона, она была схвачена внутренними механизмами машины и погибла. Душа девочки вселилась в Бейби, а её сознание смешалось с тем, что ранее заложил в робота Генри. Хоть Элизабет была всего лишь невинной девочкой, в теле Бейби она, движимая гневом первоначального творца робота, стала агрессивной и решила помогать Уильяму похищать и убивать детей. Подобное смешение стало возможно в том числе из-за того, что Элизабет и четвёртая Чарли разделяли общий мотив: обе были отвергнуты отцами и жаждали признания. Как объясняет сама Бейби, до убийства девочки она обладала воспоминаниями Генри, а также запоминала всё то, что он с ней делал, но не могла осознавать полученную информацию. Только благодаря захвату души она получила полноценное сознание, в полной мере став дочерью Афтона, и начала понимать события прошлого. Предполагается, что аналогичным образом стала одержима Бейби в играх. При создании аниматроника Уильям влил в него остаток, благодаря чему Бейби ожила и стала выполнять заложенную программу по похищению и убийству детей. Когда к ней подошла Элизабет, Бейби схватила девочку и та погибла. Душа ребёнка вселилась в робота и смешалась с тем, что уже содержалось в нём ранее. В результате личность Элизабет была искажена негативными намерениями аниматроника-убийцы, а тот получил двойственное, но полноценное сознание: в Five Nights at Freddy's: Sister Location робот описывает убийство от своего лица, однако в ненастоящей концовке его голос меняется и с протагонистом начинает говорить уже Элизабет. В эпилогах серии книг «Ужасы Фазбера» показан пример одержимости объекта сразу несколькими полноценными душами. Доктор Финеас Таггарт собирает на фабрике гибрида из неизвестного эндоскелета, батареи аниматроника-пса и головы куклы Саймона. Затем он запитывает робота негативными эмоциями, хранящимися в одержимых объектах, и таким образом создаёт Ститчврейта. Внутри него оказываются одновременно две души: Эндрю и Джейка, которые погибли при разных обстоятельствах и попали в гибрида через разные объекты. Помимо этого внутри Ститчврейта скрывается остаток Уильяма Афтона, который тайно влияет на некоторые действия робота. В отличие от ситуации с Бейби, разные сознания внутри гибрида не слились в единое целое, так как были самостоятельными призраками, а не просто эмоциями. Они в равной степени стали управлять Ститчврейтом, полноценно осознавая самих себя и друг друга. Похожим образом существовал Эннард. Одержимость сразу несколькими душами приводит к следующим последствиям: 1. Духи, находящиеся в одном теле, могут просматривать мысли друг друга; 2. Разные души могут преследовать разные цели, что приведёт к борьбе за контроль над общим телом; 3. Разные духи могут покидать тело и освобождаться независимо друг от друга, однако в таком случае потеряют связь. Чаще всего одержимость множеством душ становится возможна при объединении нескольких разных одержимых объектов в гибридный, как это было в случае с самим Ститчврейтом. Предполагается также, что в уже ставший одержимым объект могут вселиться новые души, если будут соблюдены стандартные условия одержимости. В особых случаях одержимым может стать живое существо, например человек. Во франшизе известны по крайней мере три подобных инцидента. Первый описывается в вырезанной истории «Вы - банда» из 12 тома «Ужасов Фазбера». Мальчику Тимми дарят старую голову Фредди Фазбера на день рождения. Когда ребёнок надевает её на себя и исполняет песню Фредди и друзей из пиццерии, душа убитого ребёнка переходит из маски в тело мальчика. Одержимый Тимми резко меняется в характере и начинает странно себя вести: мальчик рассказывает подробности об инциденте с пропавшими детьми, нападает на дедушку, когда видит в его руке нож, а также общается с необычной тенью по ночам. В конечном итоге тень уводит его в пиццерию, где ребёнок встаёт на место оригинального Фредди Фазбера, считая себя аниматроником. Мама Тимми с помощью Майка пробирается в заброшенное заведение и возвращает духа в голову настоящего Фредди. В результате Тимми вновь становится самим собой.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 Проходя мини-игры особым образом, главный герой находит сохранившиеся воспоминания убитых детей и таким образом помогает Ванни уничтожить остатки Глитчтрапа. Five Nights at Freddy's: Into the Pit Главный герой Освальд прячется в старом бассейне с шариками. Так как в бассейне хранятся воспоминания о трагедиях прошлого, мальчик начинает путешествовать по ним, оказываясь в пиццерии во времена убийств детей. Когда Освальд выбирается из воспоминаний, преследующий его монстр в виде жёлтого кролика попадает в реальный мир. "Трилогия новелл" В «Серебряных глазах» одержимые классические аниматроники выступают антагонистами, которые пытаются убить подростков, пробравшихся в заброшенную пиццерию. В финале призрак Майкла Брукса останавливает их, и роботы, перестав атаковать героев, прячут тело Уильяма в пиццерии. В «Неправильных» подростки просят помощи у классических аниматроников, и те приводят героев к подземному зданию, в котором скрывался Спрингтрап. Затем они помогают победить искажённых аниматроников, которыми управляет Спрингтрап, и в конечном итоге оказываются погребены под толщей обвалившейся земли. В «Четвёртом шкафу» выбравшаяся из заточения Бейби, одержимая душой Элизабет, помогает Афтону сплавить останки классических аниматроников и затем использовать их остаток для оживления Фантайм-аниматроников. Раскрывается, что Чарли всё это время была роботом, одержимым остатком умершего отца. С помощью специального механизма она убивает себя и Бейби. Карлтон после того, как Афтон атакует его шприцом с расплавленным остатком, попадает в призрачную реальность, где обнаруживает души убитых детей. Он помогает им собраться воедино и с помощью рисунков раскрывает правду о том, что Жёлтый кролик, которого они считали другом, на самом деле является их убийцей, Уильямом Афтоном. Осознав это, души сжигают Афтона в печи и освобождаются.
Нет такого понятия как «частично канон, или полу канон». Есть канон или нет. Книги канон, фильм тоже, потому что повествуют одну и ту же историю с разных сторон, а ещё соблюдают лор. Лор вполне себе адекватно существует и расцветает. Просто олдфаги в своих хэд-канонах забились, а не пытаются смотреть на ситуацию объективно. Лор совмещает в себе всё, связанное с франшизой. Новеллы и фильм являются адаптацией игровой историй в рамках своих направлений (книжной и кинематографической), но при этом все основы лора соблюдаются: одержимые Аниматроники, злой убийца, пружинные роботы и др. Понятие лора не ограничивается одними играми. Вспомнить того же Гарри Поттера, чей лор в книгах настолько велик, что люди, смотревшие только фильмы, местами недоумевают. Суть в том, что история из классических игр вышла не связной и очень бледной (по большей части из-за первых четырёх частей). Поэтому Скотт пытается реабилитироваться, подавая эту же историю уже в более адекватном виде в книгах и фильмах, параллельно раскрывая лор и некоторые детали (как того же Уильяма Афтона, чьи мотивы раскрыты были в новеллах, а в играх о них ни слуха). Мы должны благодарить его за такие действия, иначе наша история закончилась бы на бледной четвёртой части с её невероятными твистами. Это не моё видение, это видение Скотта, раз уж он так всё и делает и считает фнаф одной вселенной с кучей веток, которыми являются игры, книги и фильмы. Фильм буквально сделан по игре. Сама концепция историй та же, персонажи те же. Да что там, вся съёмочная группа говорит, что фильм следует канону. 1. Посмотри хотя бы интервью с режиссёром фильма и актёром Мэттью Лиллардом, которые опровергают слова теоретиков. 2. Уильям Афтон: убивает детей с помощью костюма жёлтого кролика, в котором впоследствий застревает. Да нет, тот же самый. Ванесса: офицер, которая прикрывает дела злодея-отца, сломившего её. Та же самая. Про Майка Шмидта вообще молчу. 3. История про убийства детей, пиццерию, охранника, который когда-то из-за своей оплошности потерял брата. Да всё то же самое, чёрт возьми. Нарратив говорит за себя: линия с братьями из четвёртой части была репрезентована в фильме, но немного в другом виде. Суть линий осталась та же: старший случайно позволил младшему умереть (в одном случае из-за Фреддбера, в другом из-за Уильяма), что приводит к чувству вины. В фильме Майк видит кошмары, показывающие день похищения Гаррета. В игре он видит кошмары, показывающие подземную обсерваторию, в которой мелкого удерживал отец. Буквально одна и та же арка Майка Шмидта. В качестве примера могу вспомнить Чарли Эмили. В новеллах её убил Уильям, после чего путь девочки закончился. В игре же она стала Марионеткой. Но при этом всё. Что в играх у нас именно Чарли, хотя её имя никогда в рамках игр не называлось. То же самое с Генри Эмили (хотя у него хотя бы была приписка HRY223). Раз уж такая логика спокойно сработала с Чарли, то она имеет все шансы сработать с Гарретом. Книги и фильмы канон полноценный, но просто являются другой вселенной. Вернее даже сказать исходящим от ИВ ответвлением. Канон≠таймлайн. Персонажи те же и с теми же мотивами, свойства ремнанта неизменны, правила вселенных те же. Канон это правила и события принятые автором. Скотт создал и принял события и правила каноном. Что самое забавное я тебе скажу, сундук появился во фнаф 4 а точнее после прохождения 7-ой ночи. А потом люди во фнаф Ворлде нашли спрайт, открытого сундука. Скотт Коутон подтвердил теорию Мэтпета, что в сундуке находятся кусочки историй собраны вместе. И Скотт ещё сказал в интервью (у Dawko), что содержимое в сундуке менялось годами. Скотт знает свой сюжет (он в далёком году 2015г) писал что его сюжет многим людям не понравится и его не примут. все то, что создал Скотт по фнаф та же трилогия тоже канон, канон это общие правила, понятия и законы для определённой вселенной и франшизы. прямая цитата из письма 2015 года "So yes, the books are canon, just as the games are. That doesn't mean that they are intended to fit together like two puzzle pieces." Фрайты канон. Ну, некоторые. Все историй, связанные с эпилогами каноничны. Скотт Коунтон сам подтверждал это. Какой-то чел, прикидываясь Скоттом, написал:"Тейлзы канон, как и история эпилогов фрайтов", а сам Скотт в своём ответе упомянул:"И да, то, что люди говорят о каноничности - правда" Но кстати в глобальном плане ничего не меняется. Нам просто объясняют, кто на самом деле мучал Афтона в укн (не Голден Фредди), и почему это "he". В остальном это просто история, которая происходила параллельно остальным событиям. Ну и + мы узнали судьбу Афтона: после освобождения в укн он вселился в груду мусора, составившую его человеческий силуэт с кроличьими ушами, а после чего рассыпался в озере и окончательно попал в ад.
@@AlisenCast А что касается самого “мнения” Н-тайма, запомни - мнение от слова “мнить”. И своим “фнаф скатился” он проблему не решает и никому не помогает. А только лишь распространяет негатив и заставляет людей застревать в токсичном восприятий; вместо того, чтобы прислушаться к тем, кому фнаф может нравиться, и непредвзято обсудить две разные точки зрения. Чем больше мы говорим, что фнаф скатился, тем сильнее он кажется таковым в коллективном (но отнюдь не реалистичном) восприятий. Так что это мы, а прежде всего сам Н-тайм скатывает франшизу фнафа и весь руфандом как минимум. Ещё и провоцирует гейткипинг по отношению к фанатам, которым могут нравиться новые части. Из-за его слов отрицательное мнение теперь ценится выше положительного! Стыдно должно быть за такую славу Герострата. "Прошлым видео я лишь популяризировал новые части фнафа, поэтому в этом видео буду популяризировать книги. А вообще, меня не было год, я выкладывал по фнафу всего одно видео, но я же имею право считаться компетентным аналитиком по лору, верно ведь? Ну, так сколько там книжек было? Что, дофига?! Ясно, Скотт Коунтон доит франшизу. Трилогия норм, мне понравилось, ничё так, но всё-таки 50/50. А вот Фазбер Фрайтс... Короче эти книжки - говно, с туевой хучей тупых аллегорий. Вы знаете, что во Фрайтах мужик родил Спрингтрапа?! А ещё там короче из зуба появился клон чела, который высосал из него все органы, мда. Эпилоги я вам рассказывать, конечно же, не буду, читайте сами. Но я-то точно знаю, что они говно. Ах да, ещё меня за прошлое видео засрали. Ясно - вы все “прогрессивные фнаверы”, которым нравится новый фнаф больше, чем старый, позор вам, извиняйтесь передо мной! я просто высказал мнение, и буду его дальше высказывать, почему вы меня не любите?! Да, я не различаю мнение большинства, мнение объективное и мнение субъективное. Ах да, Слэйд, Буф, Скрэпти готовьтесь, а то вы не извинились за своё отношение ко мне, ууу!” Открываю всем вам и Н-тайму Америку: уметь читать литературу - это не значит только пялиться на страницу и складывать буквы в слова на уровне “смотрю в книгу, вижу фигу”, а правильно их анализировать и читать между строк. Нет во Фрайтах никаких аллегорий. Нету. Может, есть похожие тропы из серий “старший брат издевается над младшим”, но это сравнивать с игровым каноном столь же тупо, что говорить: “ой, у этого персонажа есть две руки и две ноги и он дышит, и второй персонаж тоже. Это аллегория!” И даже если сходство судеб могло задумываться авторами как намеренное, это не аллегория, а параллель - это не одно и то же. Забавно, что многие жалуются на то, что “ыыы, у нас в фд слишком много детей!”, но как только начинаешь говорить про глубокий смысл и стилистические особенности в книгах, сразу начинается “фнаф для детей, не надо так глубоко копать”. Биполярочка. На последнюю страницу с инфой об авторах мы, конечно, тоже заглядывать не будем, и не узнаем, что Скотт и остальные писательницы - не тупые школьники, а образованные и талантливые люди. Они не плохие авторы, им просто не повезло иметь плохих читателей. И нет, Скотт Коунтон вовсе не обещал, что откроет в этих книгах лор и какие-то детали жизни и быта Афтонов и прочих. Он лишь говорил, что они заполнят некоторые белые пятна. Фрайты нужны были, чтобы продемонстрировать действие и работу Ремнанта и Агоний, о чём в некоторых рассказах написано чёрным-по-белому. И особенно в эпилогах, которые Н-тайм толком не удостоил своим королевским вниманием. И не надо мне тут чушь городить, что Скотт Коунтон не пойми откуда взял ремнант, агонию и прочее. На всё это намекалось и в первых играх, и чётко проговаривалось в трилогий. Но нет же, давайте будем в каждом паблике, даже нефнаферном, постить тупейшие мемы без контекста. Впечатление, будто люди впервые услышали слова “агония” и “аллегория” и теперь, как малые дети, говорят их при любом удобном случае. (Хотя, может быть, Н-тайм - аллегория на тупость этого мира, и он питается агонией). Это не Скотт Коунтон создал кучу бессмысленных аллегорий - это Н-тайм убедил всех, что они есть. И оттого, что сюжет кажется странным, не значит, что он плохой. Даже в тех же ItF и HTME есть вполне себе логичная метафизическая подоплёка, не такая уж и далекая от настоящей науки, да и кивки в сторону похожих произведений.
Ладно, попытаюсь объяснить сюжет(в моем понимании, сразу говорю, Фазбер Фрайт здесь я затрагивать не буду, и новую книгу тоже). Короче, в 1980(это предпологаемая дата открытия Семейной закусочной Фредбера) собственно эта самая закусочная и открывается. Самыми первыми аниматрониками являлись Спрингбонни (жёлтый кролик) и Фредбер(Золотой Фредди). Позже были созданы ещё 4 аниматроника(Лис пират Фокси, медведь Фредди Фазбер, кролик Бонни и цыпленок Чика). После чего погиб младший сын Уильяма Афтона, или проще говоря Плачущий Мальчик, по вине своего старшего брата Майкла Афтона, он его засунул в пасть Фредберу. После чего на протяжении 8 ночей он умирает, и в коме он борется с кошмарными аниматрониками. После этого, Уильям открывает компанию "Роботы Афтона", где выступают Фантайм аниматроники (Фокси, Фредди с Бон-Боном, цирковая Бэйби, и балерина Баллора). Собственно цирковая Бэйби убила уже дочь Афтона, Элизабет Афтон. После этого в 1985 произошёл инцидент с убийством 5 детей, которых Уильям засунул в костюмы 5 аниматроников (Фредди, Бонни, Чику, Фокси и сломанного Фредбера, или же Золотого Фредди). Душа девочки Кэсседи начинает мстить ему, а остальные души детей потеряли рассудок, уступив сознание слепой мести. (забыл сказать, в том же 1983 он убил дочь своего друга Генри Эмили, после чего аниматроник Марионетка нашла её труп, и душа Чарли пересилилась в неё). Марионетка дарит детям вторую жизнь. А остальное ты уже узнаешь сам.
@@AlisenCast советую тог8да ещё пройти сиквел Help wanted - Help Wanted 2. Это по факту 10 часть фнаф, и она очень разнообразная. Там есть как реально жуткие и пугающие уровни, так и просто фановые мини-игры. При чём хоррор сегменты выполнены просто шикарно. Я, как фанат фнафа, прошедший оба хелп вантеда в VR, могу сказать, что это самые стрёмные части серии
"Независимое мнение от обывателя, который просто сказал, что думал. Фнаф типа раньше вообще топчик был, там и сюжет понятный и Аниматроники страшные и вообще Скотт Коунтон молодец. А вот в новых частях? Ну, блин, вообще что это такое, фу, фнаф скатился, мне не нравится, это не страшно вообще, Скраптрап позор, да и сюжет вообще не понятный какой, позор Скотту Коунтону”. Отличная идея - взять мнение среднестатистических токсичных олдфагов и сделать по его мотивам видео, чтобы скормить им же подобным и нафармить на этом просмотров, небось, ещё и с накрутками. План надёжный, как швейцарские часы. Был тут вроде хейт, развенчивающий весь этот сахарный флёр первых игр. Вся эта история, что “фнаф был лучшим в первых играх!” - просто миф. В первых играх почти не было конкретики в плане персонажей и того, насколько одни события важнее других. Поэтому давайте-ка мы состряпаем наш фанонный perfect timeline и примем его за правду! Стоп, что? Вышла Sister Location и другие игры и там всё не так?! Ясно, Скотт Коунтон и фнаф скатились! А ни хрена. Любить изначальный фнаф и хейтить нынешний - всё равно что предпочитать карандашный эскиз картины её финальной версий только потому, что её нарисовали не так, как вы себе представляли. Скотт Коунтон стал развивать свой опус магнум ради настоящих фанатов, которых он ценит. Фнаф - это его франшиза, и надо её рассматривать сквозь его же призму восприятия. Но конечно, фанаты предпочитают фанон и хедканоны, потому что они же свои. Небось, если б фнаф закончился на третьей части, и потом вдруг кто-то бы сделал огромную фан АУ с ровно теми же Афтонами и ремнантом, её бы точно приняли за фанон-почти-труканон со словами: “Жаль, что Скотт этого не сделал!” И не очень-то вежливо неконструктивно хаять образ Скраптрапа - не забывайте, его создал человек, однажды чуть не самовыпилившийся из-за подобной же критики в адрес Чиппера.
12:35 Poppy playtime не держится на плаву 💀 Я конечно сейчас пойду искать ролики по ппт твои, хотя из таких слов складывается ощущение что автор даже вообще ничего не знает о ппт. Максимум это часть комьюнити которая делает детский контент
@@AlisenCast Куче людей. Недавно выходило очередное видео от разработчиков с продолжением арг. Половину шифров разобрали меньше чем за 15 минут. И загадки непростые между прочем. Фнаф умирает. Всё. Он уже никому не нужен. Настала новая эра маскотных хорроров. Со своим королём
Почему 1-4 части ты прошёл, а на остальные забил чисто из-за сюжета? А как же оценка геймплейной составляющей? Фнаф 5 в этом плане шикарная игра. Да, сюжет у неё немного сложный, но там историю хотя бы рассказывают чуть более нормально и понятно благодаря диалогам. Во время выхода фнаф 5 я думал что Скотт начал новую историю, и мне она очень даже понравилась. Просто небольшая история о том как роботы обезумели в подземелье и решили выбраться наружу через наше тело. И не надо было никаких подвязок к 4 части с якобы мёртвой элизабет делать подвязки(фанаты решили что она мертва на момент фнаф 4 только из за того, что её нет в комнате, а Скотт подмазался под этот бред и так и вышло, что кибер аниматроники появились раньше золотых). Хз как по мне крайне недооценённая часть
сюжет не закончился на фнаф 4 т.к 5 и 6 часть была нужна ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того что бы комьюнити поняло сюжет, а 6 часть как по мне вообще одна из лучших, не понимаю почему её ставят в самый низ
@@Mixa-2005На основе, что сюжет всё время переписывают, игры и книги смешали полностью создав миллиарды сюжетных дыр. Раньше сюжет был прост и более менее понятен, а сейчас долбанные киборги, машина времени, сай-фай и т.д. скоро вообще мультивселенные будут. Сюжет реально бездарность.
@@Mixa-2005 В рамках 7 частей он чутка переписывался, но я имею ввиду весь сюжет, в рамках всех 10 игр. А книги тут ещё как раз причём, они не каноничны были только до 9 части, после 9 части они уже полностью смешались с основным каноном, этим самым создав сюжетные дыры.
12:35 Poppy playtime не держится на плаву 💀 Я конечно сейчас пойду искать ролики по ппт, хотя из таких слов складывается ощущение что автор даже вообще ничего не знает о ппт. Максимум это часть комьюнити которая делает детский контент
@@_addery бро,извини. Я больше не буду такие жёсткие скримеры вставлять. Сам испугался, когда пересматривал. Был не прав, сейчас в редакторе ютюба вырежу
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф сб это единичный случай. И Скотт прекрасно осознаёт свою ошибку. Зачем ему в таком случае наступать на те же грабли учитывая, какими вышли Руины, над которыми он уже действительно работал.
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф Скотт следил за разработкой itp. Он говорил, что Коты часто уходили в разработку на целые несколько месяцев и только потом отправляли ему отчёт о проделанной работе.
13:10 пж если уж хочешь поиграть то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не углубляйся в лор и не верь современным теоретикам. Сейчас самая главная болячка фнафа - книги, из-за которых понаехали школьники и стали грызть друг друга в духе "поясни за канон". Ну или можешь ваще книги за канон не считать как я делаю - в них лишь всякие условности вселенной и схожие с оригинальной истории, не более
Гений, собрал себе пачку хэд-канонов, и считает себя умнее остальных. Спасибо хоть не продвигаешь свою шизу в Ютубе, как это остальные делали в свое время
Фнаф, по сюжету идёт сзадом на перёд. Тоесть фнаф систер локейшн это начало истории, фнаф 5 фнаф 4 фнаф 1 фнаф 2 фнаф 3 вот так идет сюжет. Сзадом на перёд.
@@kingmonkey6621так в фнаф 2 тогда по телефону говорилось что новая пиццерия, тоесть сначала систер локейшен 1970 потом фнаф 4 1773 потом фнаф 1 1997 потом фнаф 2 и последняя финал 3. По телефону в 2 фнафе говорилась что новая пицеерия. А старая гнить осталась.
@@Eblllann И чё. В 1985 году была пиццерия, в которую мы перемещалисьво времени в инту зе пит. Там произошли убийства, её закрыли, открыли пиццерию фнаф 2, закрыли из-за укуса, а потом из-за нехватки денег вернулись в первую пиццерию и починили сломанных аниматроников
хз, мне никогда не нравилась теория сна. Слишком банальное и скучное объяснение, подобное можно привязать буквально к любой истории (Хотя тем не менее даже так сюжет 5-ой части идёт нахуй 🤙)
Как часть фандома, я могу понять Алексея. Сюжет подан крупицами, фанаты сами его дорисовывали. Into the pit это фанатский проект. Я кстати вернул деньги за него и Stray купил.
Братва, хватит мне писать,про видос Н Тайма. Я все это уже видел)
Залетайте в телегу и дискорд!Мой дискорд:alisenblack#4770
КАНАЛ В ТГ: t.me/AlisenCast
Хорошо, что ты на моменте начала звиздеца в фандоме и сюжете фнафа не был часть этого балагана - там после пятой части такой звиздец начался, что описывать страшно, все как с катушек слетели)
Бро реально думает что книги хотя бы пытаются залатать дыры
Дадада, а они создают биологического спрингтрапа)
Фатальная ошибка
Так и есть... Если бы фанаты не потерялись в своих же теориях
@@Pudge_Is_Minecraftя так понимаю, что мы всё посмотрели видео Н тайма)
@@jeusyter_2.0 я смотрел видео чтобы не читать самому ужасы фазбера
Самый популярный вопрос, почему 4 часть не стала последней! Ответ: Теория сна не понравилась Скоту Кофтону.
Вроде Давко а не скотту
Настоящий ответ: НИКТО не понял фнаф 4 правильно
Настоящий ответ Никто не понял фнаф
При этом вообще все забывают что теория сна была далеко не единственной, в те времена. Что фнаф 4 мог быть последней частью и по другим теориям.
@@doctor-sylveon и Скатине Кофте тоже
За сюжет можно сказать очень просто:
На данный момент он есть только в наших головах, так что наслаждаемся фантазией собирая из кусков того, что на рандоме накидано во фнаф свой сюжет.
Ибо в современных реалиях, признать того что сюжета нет куда проще...чем надеется, что то мессиво что происходит с сюжетом на данный момкот может собраться вместе без тонны белых ниток и фатальных сюжетных дыр или прямых противоречий.
Скорее легче думать, что сюжет закончился на 4 или 6 частях. Ведь тогда ещё прям ФАТАЛЬНЫХ сюжетных дыр не было. Книги и игровой сюжеты не смешивались целиком, а лишь чутка дополняли друг друга. Сюжет переписывался, но не столь сильно.
@@vg_2569самые сложные сюжетные части это фнаф 4 и 2 и 6, дальше все последующие части объясняются легче
Бред полный. Так можно сказать про первые части, но начиная с FNAF VR: Help Wanted сюжет подают буквально в лицо, повествование прямо перед тобой, за исключением сторонних вещей. Особенно это видно в Руинах и Into the Pit. Вот разве в Into the Pit нет прямого сюжета? Там вся игра на нем сосредоточена, так что хватит нести такую чушь, что сюжета во Фнафе нет.
@@inkfox414 в руинах есть понятные шифры которые так и не разгаданы
@@inkfox414 можно вполне заметить, что я говорю про фнаф в целом.И то, что сюжетные события в новых играх показывают прямо, не делает их адекватнее и не требующих разъяснения, а разъяснения(типо) чаще всего это книги и всемогущий ремнатант, и даже так, получается какая-то херня сшитая белыми нитками, с сюжетными дырами и прямыми противоречиями, событиями причина которых звучит как "потому что" и кусками истории которые просто есть, и хер пойми зачем и как это стыковать с сюжетом.
Into the pit единственная игра с понятной и четкой сюжетной линией, у которой есть начало, есть конец, у гг есть понятная мотивация и даже раскрытие!Раскрытие персонажей ебаный рот!Во фнаф такое было только в первой трилогии книг, не говоря уже о играх!Те кто делали её прям молодцы!
А ведь автор ещё не знает...
Слежу за серией с 2015 года. Следил чуть ли не за всем что было связано с фнаф. С 2017 года я уже терял интерес к серии, но выход Help Wanted вернул меня в серию. Я на основе опыта скажу так, сюжет во фнафе хоть и был менее фантастическим раньше, то что он дырявый, сути не меняет. Но я не разочаровался в серии после выхода 5 части и даже играл в актуальное время. Хоть СБ и Руины любят ругать за многое (особенно за фантастику и не страшность), я считаю что серии нужны такие новые эксперименты, серия игр к 6 части выдохлась, а новые 3Д проекты очень освежили серию и... Привлекли новых людей и появились новые лагеря. Я хоть и олд, я не хочу срать фнаф и говорить что он скатился, и не хочу хвалить только новые части. Я просто люблю фнаф, и рад что она все еще жива и становится только популярнее. Я очень жду новые игровые адаптации книг и новая игра от создателей СБ, она обещается быть огромной работой над ошибками. Надоели уже срачи на тему фнафа в интернете (негатива и в жизни хватает), а серия меня по прежнему радует, если не новыми играми официальными, то фан играми точно. С юбилеем серии в этом году 🎉
@@nekofoxfox гига бонни, ты ли это?
Ты очень здраво мыслишь. Я полностью потдерживаю твою мысль. Я так же как и ты познакомился с фнаф в 2015, и вернулся в фандом 5 лет назад. Я не восхваляю старые части но и не засираю новые. В новых осталось то то что мне нравится и в старых частях. Задолбали уже конфликты в интернете. И так чернухи хватает в жизни. К сожалению, такие как мы не много на просторах ютуба.
На 2:30 звук колокольчика длился пол минуты, ненадо больше так пожалуйста😅
Я подумал, что с ума сходить начал, такой звон в ушах.
Только вот Классические аниматроники, которые из первой части, появились до Фантаймов.
Скотт разжевал различия между Сломанными (FNaF 2) и Классическими в новой интерактивной книге "За неделю до" (она идет от лица Телефоннооо парня из первых игр).
Оказывается, что Классики существуют ещё с 1983 года, и что их только после закрытия пиццерии пытались перестроить и оснастить новыми технологиями в 1987 году. Однако они оказались слишком пугающими и потому вместо них создали Игрушечных. Однако ресторан закрывают, а Сломанных перестраивают обратно в Классиков в 1988 году.
Чтобы появился Фантайм Фокси или Чика, нужно, чтобы существовали их праобразы. Чисто логически они должны быть именно что после Классиков.
Книга уже вышла!?!?!?
@@ViveLaRevolution1789 существуют сливы с прямыми отрывками из текста. Некоторые концовки даже слить успели.
То есть теперь официально подтверждено, что Олд аниматроники это Классики из фнаф 1 ?
@@Samiy_anonymniy это и так понятно было. Другое дело, когда большое количество фанатов объясняло это редизайном.
@@StalKer-vy9lq Я олдфаг, и многие олды фнафа считали, которых я знал, что олды ≠ классики. Ну что-ж, теперь официально подтвердили и споры на эту тему, которые шли со времен фнаф 2, можно сказать, закончились! 🎉
Мшк фреде удивляет до сих пор
Будем чисны Скот не самый лучший сценарист но он всё ровно смог сделать легендарную игры где большую часть сюжета придумали ФАНАТЫ.
Сейчас из-за двух людей (Сумачкин и Нтайм) все хейтят фнаф (и да я думаю, что именно из-за них начался этот ком говна)
"лучше бы игры закончились на 4 части" ну да ведь сюжет первых частей завершён (нет)
типа сюжет первых частей это буквально:
ну был фиолетовый или розовый мужик у него было три...два... или это не его дети он работал в пиццерии так стоп, а кем работал это мужик ,охранник, бос или инженер ? (хочу напомнить, что о Уильяме нам подробнее рассказали в книгах) Этот мужик убил пятерых... шестерых... детей. Души этих детей вселились в роботов эти роботы убивали охранников , потом мужик вернулся разобрал роботов, души вышли запугали мужика, он залез в костюм и здох потом его сожгли или нет . (подводя итог был мужик его имени мы не знаем он убил детей потом сам как бы помер ).
Его имя Афтон
@@Avokivinka8783 элмаю перепутать фамилию с именем, (Уильям Афтон ) его жену буквально называют мис Афтон
Изменено: в конце написаны итоги первых 4 частей , фамилию и имя нам показали в книгах которые вышли после четвёртой части
Ну я не думаю что хейт пошёл из-за этих двух.Я помню как ненависть к фнафу началась после теории сна и выхода фнаф воролда.
@@Лайм-Тайм там был небольшой хейт который быстро утих, а теперь из-за того, что школьники (и не только) посмотрели их(Н-тайм и сумочкин) видео и приняли их слова не как их мнение, а как истину ... О чом тут говорить если я периодически объясняю горе фнаферам, что если хочешь что-то осуждать сначало сыграй или прочитай это, а не высказывай чужое мнение как истину.
Особый интерес представляет второй случай. В рассказе «Монти внутри» Кейн, посещая «Пиццаплекс», решает сыграть в командную игру, которая считывает мысли игрока и транслирует их персонажу-помощнику. В попытках понять принцип работы установки Кейн ломает её и оказывается одержим искусственным интеллектом своего персонажа-помощника Монти. Парень слышит голос аллигатора в своей голове, а тот всё больше и больше начинает захватывать контроль над его телом. Не сойдясь с Кейном во мнениях, Монти заставляет его пойти в школьную мастерскую, где распиливает голову парня, чтобы разъединить мозг на две независимые друг от друга половинки. Исходя из доклада Кейна в начале рассказа, подобное возможно, так как левое полушарие человеческого мозга является биологическим аналогом искусственного интеллекта. Именно его роль взял на себя Монти, когда Кейн случайно сломал игру.
Третий инцидент связан с Ванессой. Девушка оказывается одержима Аномалией, когда проходит ВР-игру по подсказкам из секретных кассет. Из-за воздействия Аномалии Ванесса перестаёт себя контролировать и становится вынужденным последователем Жёлтого кролика, крольчихой Ванни.
В трилогии новелл Чарли, объясняя своё видение одержимости, вспоминает о доме:
“Дом, её старый дом был наполнен воспоминаниями, чувством потери и тоской. Эти чувства витали в воздухе, как сырость; стены ими пропитались. Когда Чарли вошла в дом, там царила гнетущая атмосфера, и сейчас она никуда не делась; она останется там навсегда."
”- «Серебряные глаза», глава третья"
Впоследствии Джейсон, которого подростки приводят с собой в пиццерию, обнаруживает странные рисунки, меняющиеся прямо у него на глазах и рассказывающие историю о том, как Жёлтый кролик уводит ребёнка. В играх в здании можно заметить похожие необычные явления: запасные детали в мастерской в любой момент могут начать смотреть прямо в камеру, плакаты в коридорах меняются на пугающие надписи и картинки плачущих детей, поделки из бумажных тарелок сами двигаются по комнатам, а в игровых автоматах появляются искажённые секции с жуткими образами.
В официальной экранизации было показано, что всё это связано с одержимостью пиццерии. Под воздействием паранормальных сил двери закрываются сами собой, свет начинает мерцать и отключаться, а когда души детей узнают правду о своей смерти, здание и вовсе рушится.
Предполагается, что так или иначе одержимыми были почти все известные локации во франшизе. В каких-то остался лишь незначительный след от человеческих эмоций, а там, где происходили трагедии, поселялись призраки и происходила заметная паранормальная активность.
10:55 теория сна никогда не была правильной и он ее не променял
11:05 это хоть и приквел первой части, но если ты смотрел разборы нтайма что типа эти супер крутые аниматроники были до "ели ходячих", то ты не прав сильно. тут надо сильнее погружаться в эту тему, прежде чем такое говорить. да даже если на то пошло, то во фнаф 2 так-то у аниматроников была система распознавания лиц чтобы ловить преступников (1987 год по сюжету если что, тем временем как систер локейшн примерно в то же время)
В любом случае - это получился феномен. С хорошим - с плохим. Но феномен. У людей что следят за этим всем есть то чего нужно бы в других проектах. А именно желание гадать на медной гуще и понимать того чего даже заядлый человек без валерьянки не понял. Фанаты фнафа - это уже не маленькие дети. А люди что выросли на первых четырёх играх и любят их, даже если серия предоставляет уже новые эксперименты. И нужно отдать должное - фильмы будут неплохими. 10 лет.... И это при учёте что Скотт плохой сценарист.
Люди,если не нравится новый фнаф оставьте его и уйдите,так будет лучше и вам и окружению которому эти игры нравятся
Нет, детишки, мы будем долбить вас и вашу франшизу, чтобы индустрия инди-хоррора оздоровилась
Лучший фнаф из основной истории (1-6 части) в моем топе:
Лучший геймплей - 2 часть
Лучшая хоррор-составляющая - 4 часть
Лучшая атмосфера - 1 часть
Лучший рассказ сюжета - 5 часть
так геймплей у второй части такой себе, заводи шкатулку, сиди всё время в маске, иногда свети на фокси. Хотя не настолько плохо как в фнаф 3, где держать спрингтрапа в последней комнате с закрытой вентиляцией супер просто. Как по мне:
геймплей - 1
атмосфера - 3
по истории сложно, вторая часть закинула удочку про маньяка, третья дала нормальное завершение с душами, а у 4 своя история(прикольная, так что я бы ей дал пункт про подачу)
@@AIFT_StaffТак там геймплей начиная с 3 ночи становится прям бодрым и быстрым
Постоянно нужно следить за шкатулкой, аниматрониками, вентиляцией чтобы ебчуий балонбой не спиздил мои батарейки(я его до сих пор ненавижу)
Так как они приходят постоянно то геймплей быстрый где нужно помнить о всех и за всеми смотреть
Но согласен, по моему третья часть в геймплее будет интереснее
@@Tsumanarai111 хоррор составляющей в геймплее меньше. Во фнаф 1 можно было поймать момент где у тебя кнопки двери и света не работают, что нагнетало страха, тогда как во фнаф 2 все аниматроники(кроме балунбоя, фокси и марионетки), контрятся быстрым надеванием маски когда они появляются в офисе удобно убирая планшет автоматически, и нет смысла заранее смотреть что там в темноте, так что угроз в игре 2,5. А фнаф3 слишком лёгкий. В теории прикольный, но держать пружинного в последней комнате слишком легко
Среди всех игр у Фнафа наверно самый странный и непонятный сюжет: то пацану откусили люб в 1987, то в 1983. То в 9 части это вроде Афтон, но потом в книге говорят что это какой-то Мимик. То Афтона перемещают в VR игру. И так далее...
Просто книги и игры решили смешать, большинство сюжетных, логичных переписали на НЕ логичные. И теперь в сюжете реально МИЛЛИАРДЫ сюжетных дыр.
Никогда разрабы не говорили что в СБ мы встречаем именно Афтона
Укус был 83 и Скотт делал пост где сказал что специально поменял дату
Афтона никогда не было а вр, это и был мимик
@@foxnews7063 не удивлюсь если Скотт скажет что в 3 части не Афтон а Мимик
Окей, давайте будем честны в одном во фнафе один реткон с укусом 83. Больше нет реткона. И Скотт не доит франшизу, так как он закончил классический сюжет и двигается дальше, развивать новый сюжет и не только сюжет, но и сами игр, а не тупо посиделки в офисе. Все книги являются полностью каноном, кроме все рассказы из Fazbear Frights 12 и Tales From the PizzaPlex рассказ "Монстр".
Как раз есть и руины, который не детская игра. И не вижу в играх Steel Wool что-то детское. Тот же хв1 и 2 трудно назвать детскими. Хв2 имеет знакомые игры в некоторых уровнях по типу Бон к Бон (бей крота) и фазербласт (классический бластер), но эти все уровни дают напряжение, вот почему это можно назвать хоррором. Франшиза просто идёт дальше, она развивается и пробует что-то новое. Сюжет Poppy playtime не закончен, у нас только 3 главы есть. А сюжет фнаф яснее и он законченный. Сюжет фнаф 1 арки (1-7 частей) законченный и никаких вопросов не оставляет. Сюжет 2 арки продолжается, но они ответили не мало вопросов и из-за этого и там сюжет ясный. Книги по фнафу как раз и дополняют, а не всё отвечают, а чтобы знать сюжет, то максимум игры поиграть.
А что касается самого “мнения” Н-тайма, запомните - мнение от слова “мнить”. И своим “фнаф скатился” он проблему не решает и никому не помогает. А только лишь распространяет негатив и заставляет людей застревать в токсичном восприятий; вместо того, чтобы прислушаться к тем, кому фнаф может нравиться, и непредвзято обсудить две разные точки зрения. Чем больше мы говорим, что фнаф скатился, тем сильнее он кажется таковым в коллективном (но отнюдь не реалистичном) восприятий. Так что это мы, а прежде всего сам Н-тайм скатывает франшизу фнафа и весь руфандом как минимум. Ещё и провоцирует гейткипинг по отношению к фанатам, которым могут нравиться новые части. Из-за его слов отрицательное мнение теперь ценится выше положительного! Стыдно должно быть за такую славу Герострата.
"Прошлым видео я лишь популяризировал новые части фнафа, поэтому в этом видео буду популяризировать книги. А вообще, меня не было год, я выкладывал по фнафу всего одно видео, но я же имею право считаться компетентным аналитиком по лору, верно ведь? Ну, так сколько там книжек было? Что, дофига?! Ясно, Скотт Коунтон доит франшизу. Трилогия норм, мне понравилось, ничё так, но всё-таки 50/50. А вот Фазбер Фрайтс... Короче эти книжки - говно, с туевой хучей тупых аллегорий. Вы знаете, что во Фрайтах мужик родил Спрингтрапа?! А ещё там короче из зуба появился клон чела, который высосал из него все органы, мда. Эпилоги я вам рассказывать, конечно же, не буду, читайте сами. Но я-то точно знаю, что они говно.
Ах да, ещё меня за прошлое видео засрали. Ясно - вы все “прогрессивные фнаверы”, которым нравится новый фнаф больше, чем старый, позор вам, извиняйтесь передо мной! я просто высказал мнение, и буду его дальше высказывать, почему вы меня не любите?! Да, я не различаю мнение большинства, мнение объективное и мнение субъективное. Ах да, Слэйд, Буф, Скрэпти готовьтесь, а то вы не извинились за своё отношение ко мне, ууу!”
Открываю всем вам и Н-тайму Америку: уметь читать литературу - это не значит только пялиться на страницу и складывать буквы в слова на уровне “смотрю в книгу, вижу фигу”, а правильно их анализировать и читать между строк.
Нет во Фрайтах никаких аллегорий. Нету. Может, есть похожие тропы из серий “старший брат издевается над младшим”, но это сравнивать с игровым каноном столь же тупо, что говорить: “ой, у этого персонажа есть две руки и две ноги и он дышит, и второй персонаж тоже. Это аллегория!” И даже если сходство судеб могло задумываться авторами как намеренное, это не аллегория, а параллель - это не одно и то же.
Забавно, что многие жалуются на то, что “ыыы, у нас в фд слишком много детей!”, но как только начинаешь говорить про глубокий смысл и стилистические особенности в книгах, сразу начинается “фнаф для детей, не надо так глубоко копать”. Биполярочка.
На последнюю страницу с инфой об авторах мы, конечно, тоже заглядывать не будем, и не узнаем, что Скотт и остальные писательницы - не тупые школьники, а образованные и талантливые люди. Они не плохие авторы, им просто не повезло иметь плохих читателей.
И нет, Скотт Коунтон вовсе не обещал, что откроет в этих книгах лор и какие-то детали жизни и быта Афтонов и прочих. Он лишь говорил, что они заполнят некоторые белые пятна. Фрайты нужны были, чтобы продемонстрировать действие и работу Ремнанта и Агоний, о чём в некоторых рассказах написано чёрным-по-белому. И особенно в эпилогах, которые Н-тайм толком не удостоил своим королевским вниманием. И не надо мне тут чушь городить, что Скотт Коунтон не пойми откуда взял ремнант, агонию и прочее. На всё это намекалось и в первых играх, и чётко проговаривалось в трилогий. Но нет же, давайте будем в каждом паблике, даже нефнаферном, постить тупейшие мемы без контекста. Впечатление, будто люди впервые услышали слова “агония” и “аллегория” и теперь, как малые дети, говорят их при любом удобном случае. (Хотя, может быть, Н-тайм - аллегория на тупость этого мира, и он питается агонией). Это не Скотт Коунтон создал кучу бессмысленных аллегорий - это Н-тайм убедил всех, что они есть.
И оттого, что сюжет кажется странным, не значит, что он плохой. Даже в тех же ItF и HTME есть вполне себе логичная метафизическая подоплёка, не такая уж и далекая от настоящей науки, да и кивки в сторону похожих произведений.
Дело в том что теория сна была полна дыр, как и вся 4 часть в целом.
Малой лишился лобной доли, а люди без лобной доли не видят снов что делает эту теорию - максимально некорректной.
А ещё и тот сюжетный ход "байт оф 87 оказывается уксусом байт оф 83!!!1!" который был прописан буквально на ходу, что помешал закончить франшизу нормально. Но да, сюжет превратился в не пойми что.
Вот лично для меня это игра была моего можно сказать детства, мне была интересна история, геймплей, а с другом я часто обсуждал теории по фнафу, вообщем было круто. А с 2020 года меня из хацповых игр мало что привлекает. Больше всех запомнилась вторая, потому что она была начало всего этого хайпа, аниматроников много и геймплей был разнообразный
Five Nights at Freddy's 1
Одержимые классические аниматроники выступают в качестве основных антагонистов игры, а в пиццерии могут случайным образом происходить паранормальные явления.
Five Nights at Freddy's 2
В пиццерии случайным образом происходят паранормальные явления. Кроме того предполагается, что большая часть антагонистов нападает на игрока из-за одержимости.
Five Nights at Freddy's 3
В основном геймплее можно заметить некоторые паранормальные явления в аттракционе. В кат-сценах между ночами Уильям Афтон разбирает классических аниматроников, из-за чего в финале души убитых детей покидают разрушенные тела и начинают преследовать убийцу, загоняя его в костюм Пружинного Бонни.
В секретных мини-играх управляя разными персонажами игрок находит призраков в тайных зонах и дарит им торты, собирая детей на вечеринке. В заключительной мини-игре ребёнок в маске Марионетки дарит последний торт имениннику и таким образом освобождает все души.
Five Nights at Freddy's World
Во время прохождения концовки с часами игрок подготавливает мини-игры из третьей части, связанные с неупокоенными душами детей. После прохождения концовки в главном меню появляется трофей плачущего ребёнка, подписанный как «Призрак». Всё это указывает на то, что события игры происходят в паранормальной плоскости франшизы, которую голос из темноты называет «Флипсайдом» или же «Обратной стороной».
Five Nights at Freddy's: Sister Location
Согласно информации из чертежей в шестой части, все основные антагонисты одержимы остатком, который был введён в них с помощью Ковша. Бейби одержима душой Элизабет. Предполагается, что именно из-за действия остатка Майкл в финале игры не умирает и продолжает существование в разложившемся теле.
Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
В Концовке безумия остаток упоминается на чертеже Ковша, а человек с кассет рассказывает об одержимости аниматроников душами убитых детей. В Концовке завершения он обращается к одержимым аниматроникам-антагонистам и приказывает им отпустить неупокоенные души, чтобы те наконец смогли освободиться и все ужасающие события закончились.
Ultimate Custom Night
События основного геймплея на самом деле являются иллюзией, которую для своего убийцы создал Мстительный дух погибшего ребёнка.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted
Во время основных событий игры главный герой собирает секретные кассеты, неосознанно помогая Аномалии восстановиться и захватить его тело. В дополнении Curse of Dreadbear раскрывается, что протагонистом была девушка, которая теперь одержима Глитчтрапом и следует его указаниям.
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Остаток используется в качестве одного из улучшений аниматроников. Он улучшает способность аниматроника к атаке и нахождению полезных ресурсов во время отправки для сбора утиля. Весь собранный за всё время игры остаток суммируется. По мере сбора остатка из любых источников игрок проходит через этапы, каждый из которых увеличивает уязвимость аниматроников в режиме камеры.
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Одержимая Глитчтрапом Ванесса в образе охранника и крольчихи Ванни пытается поймать Грегори. В концовке Принцессы Грегори освобождает Ванессу.
В концовке Бёрнтрапа можно обнаружить необычное существо, которое является гибридом множества разных деталей аниматроников и мусора. Оно действует подобно классическим аниматроникам, атакуя всех, кто приближается к нему. Во время битвы с Бёрнтрапом щупальца гибрида появляются из люков, пытаясь схватить игрока, а в финале существо утягивает аниматронного кролика вверх вслед за собой. Предполагается, что оно одержимо остатком, однако источник одержимости не был определён. Гибрид появляется в качестве пасхалки в дополнении «Руины».
А где fnaf4 и fnaf: hw 2?
При создании концепции одержимости и остатка Скотт Коутон вдохновлялся большим количеством различных исследований учёных и иконических произведений поп-культуры, которые так или иначе связаны с наделением неживой материи признаками живых организмов или неразумных объектов признаками разума:
Во FNAF 1 на пятую ночь проигрывается реверсированный отрывок «Автобиографии Йога», в котором описываются труды индийского учёного Джагдиша Чандра Боса, доказавшего, что металлы реагируют на внешние раздражители прямо как живая материя, а их «пульс жизни» дает серьезный сбой и даже затухает вследствие действия электрического тока или большого давления.
В короткой истории «Хватайка» главный герой вспоминает исследования американского учёного Клива Бакстера, который считал, что растения обладают первичной перцепцией и могут реагировать на намерения человека.
В эпилоге третьего тома серии книг «Ужасы Фазбера» упоминается группа исследований воздействия пристального взгляда на человека, которые проводились в 19-20-х веках и были попыткой доказать реальность влияния человеческих намерений на окружающий мир. Там же рассказывается об экспериментах с кристаллами воды, проводившимися в конце 20-го века, целью которых было доказать, что вода способна воспринимать информацию из окружающей среды и реагировать на разные человеческие эмоции. Также доктор Финеас Таггарт ссылается на гомеопатию, псевдонаучное направление медицины, которое предполагает, что энергия растений может воздействовать на психологическое и физическое состояние человека.
В короткой истории «Ведутся работы» упоминается теория квантового бессмертия, согласно которой человек после смерти может продолжать существование с определёнными условиями.
В рассказе «Монти внутри» Кейн упоминает в своём докладе труды Мейнарда Симона дю Пуй, Артура Лэдброка Уигана, Роджера Сперри и Джил Болти Тейлор, которые обосновывают наличие в человеческом мозге двух разных сознаний, благодаря чему возможна одержимость человека сущностью извне, будь то призрак или искусственный интеллект.
Серия фильмов «Кошмар на улице вязов» стала вдохновением для некоторых эпизодов в новейших играх. Например арка Ванессы как вынужденного последователя Глитчтрапа аналогична событиям второго фильма, где Фредди Крюгер вселяется в тело подростка и пытается использовать его, чтобы вернуться в мир живых и снова начать убивать детей. Кроме того, во франшизе FNAF нашла отражение идея осознанных снов, в которых людей может мучать и убивать паранормальная сущность.
Отношение к науке таких персонажей, как Уильям Афтон, Финеас Таггарт и доктор Литтл, базируется на произведениях о Викторе Франкенштейне. В этих же произведениях одной из главных тем является «создание жизни без женщины», из неживой материи, на что отсылают события дополнения к FNAF: HW под названием «Проклятие Дреддбера».
Остаток в каноне FNAF упоминался неоднократно, но те фанаты, которые знакомы только лишь с играми, могут не до конца понимать его природу.
Впервые по канону остаток появился в Sister Location. Как показывает чертёж Ковша, принадлежащий ГРИ223 (его можно увидеть в Pizzeria Simulator), устройство было создано для извлечения остатка, а не эндоскелетов аниматроников, как некоторые думали раньше.
Впоследствии остаток был раскрыт в новелле «Четвёртый шкаф», где Уильям Афтон объединил пятёрку одержимых классических аниматроников в единое целое.
Серия книг «Ужасы Фазбера» также раскрыла концепцию остатка, показав большее количество учёных, которые исследовали свойства эссенции и описывали её следующим образом:
«Если говорить по-простому, то его можно описать как одержимый металл. Конечно на самом деле всё устроено гораздо сложнее, и всё же данное явление можно сравнить с тем, как вода проводит электрический ток. Остаток - это объединение осязаемого и неосязаемого, сведение памяти о минувшем с реалиями настоящего. Все те люди и вещи, которых с нами больше нет, благодаря остатку как будто бы могут вернуться к нам.»
Афтоны считают остаток ключом к безграничной силе и вечной жизни, а потому пытаются собрать как можно большее его количество.
Подскажите пожалуйста откуда этот кадр 2:15
Я чуть не захлебнулся пока видео смотрел
Заключительной стадией роста ненастоящей Чарли должен был стать четвёртый робот в виде взрослой женщины. Однако безумие Генри перешло в ярость, которой напиталась машина. Получившееся творение инженер назвал ошибкой и бросил, оставив недоработанным. Впоследствии четвёртая Чарли была украдена Уильямом Афтоном, который закончил её, превратив в Бейби. Когда к готовому роботу подошла дочь Афтона, она была схвачена внутренними механизмами машины и погибла. Душа девочки вселилась в Бейби, а её сознание смешалось с тем, что ранее заложил в робота Генри.
Хоть Элизабет была всего лишь невинной девочкой, в теле Бейби она, движимая гневом первоначального творца робота, стала агрессивной и решила помогать Уильяму похищать и убивать детей. Подобное смешение стало возможно в том числе из-за того, что Элизабет и четвёртая Чарли разделяли общий мотив: обе были отвергнуты отцами и жаждали признания.
Как объясняет сама Бейби, до убийства девочки она обладала воспоминаниями Генри, а также запоминала всё то, что он с ней делал, но не могла осознавать полученную информацию. Только благодаря захвату души она получила полноценное сознание, в полной мере став дочерью Афтона, и начала понимать события прошлого.
Предполагается, что аналогичным образом стала одержима Бейби в играх. При создании аниматроника Уильям влил в него остаток, благодаря чему Бейби ожила и стала выполнять заложенную программу по похищению и убийству детей. Когда к ней подошла Элизабет, Бейби схватила девочку и та погибла. Душа ребёнка вселилась в робота и смешалась с тем, что уже содержалось в нём ранее. В результате личность Элизабет была искажена негативными намерениями аниматроника-убийцы, а тот получил двойственное, но полноценное сознание: в Five Nights at Freddy's: Sister Location робот описывает убийство от своего лица, однако в ненастоящей концовке его голос меняется и с протагонистом начинает говорить уже Элизабет.
В эпилогах серии книг «Ужасы Фазбера» показан пример одержимости объекта сразу несколькими полноценными душами. Доктор Финеас Таггарт собирает на фабрике гибрида из неизвестного эндоскелета, батареи аниматроника-пса и головы куклы Саймона. Затем он запитывает робота негативными эмоциями, хранящимися в одержимых объектах, и таким образом создаёт Ститчврейта. Внутри него оказываются одновременно две души: Эндрю и Джейка, которые погибли при разных обстоятельствах и попали в гибрида через разные объекты. Помимо этого внутри Ститчврейта скрывается остаток Уильяма Афтона, который тайно влияет на некоторые действия робота.
В отличие от ситуации с Бейби, разные сознания внутри гибрида не слились в единое целое, так как были самостоятельными призраками, а не просто эмоциями. Они в равной степени стали управлять Ститчврейтом, полноценно осознавая самих себя и друг друга. Похожим образом существовал Эннард.
Одержимость сразу несколькими душами приводит к следующим последствиям:
1. Духи, находящиеся в одном теле, могут просматривать мысли друг друга;
2. Разные души могут преследовать разные цели, что приведёт к борьбе за контроль над общим телом;
3. Разные духи могут покидать тело и освобождаться независимо друг от друга, однако в таком случае потеряют связь.
Чаще всего одержимость множеством душ становится возможна при объединении нескольких разных одержимых объектов в гибридный, как это было в случае с самим Ститчврейтом. Предполагается также, что в уже ставший одержимым объект могут вселиться новые души, если будут соблюдены стандартные условия одержимости.
В особых случаях одержимым может стать живое существо, например человек. Во франшизе известны по крайней мере три подобных инцидента.
Первый описывается в вырезанной истории «Вы - банда» из 12 тома «Ужасов Фазбера». Мальчику Тимми дарят старую голову Фредди Фазбера на день рождения. Когда ребёнок надевает её на себя и исполняет песню Фредди и друзей из пиццерии, душа убитого ребёнка переходит из маски в тело мальчика. Одержимый Тимми резко меняется в характере и начинает странно себя вести: мальчик рассказывает подробности об инциденте с пропавшими детьми, нападает на дедушку, когда видит в его руке нож, а также общается с необычной тенью по ночам. В конечном итоге тень уводит его в пиццерию, где ребёнок встаёт на место оригинального Фредди Фазбера, считая себя аниматроником. Мама Тимми с помощью Майка пробирается в заброшенное заведение и возвращает духа в голову настоящего Фредди. В результате Тимми вновь становится самим собой.
Факт: аниматроники из ФНаФ 1 это реконструированные сломанные аниматроники из ФНаФ'а 2. И вроде ФНаФ 5 приквел 2 а не первой.
Бро, фнаф 5 так же является приквелом 4 части, где события, на минутку, происходят в 1983 году)
Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2
Проходя мини-игры особым образом, главный герой находит сохранившиеся воспоминания убитых детей и таким образом помогает Ванни уничтожить остатки Глитчтрапа.
Five Nights at Freddy's: Into the Pit
Главный герой Освальд прячется в старом бассейне с шариками. Так как в бассейне хранятся воспоминания о трагедиях прошлого, мальчик начинает путешествовать по ним, оказываясь в пиццерии во времена убийств детей. Когда Освальд выбирается из воспоминаний, преследующий его монстр в виде жёлтого кролика попадает в реальный мир.
"Трилогия новелл"
В «Серебряных глазах» одержимые классические аниматроники выступают антагонистами, которые пытаются убить подростков, пробравшихся в заброшенную пиццерию. В финале призрак Майкла Брукса останавливает их, и роботы, перестав атаковать героев, прячут тело Уильяма в пиццерии.
В «Неправильных» подростки просят помощи у классических аниматроников, и те приводят героев к подземному зданию, в котором скрывался Спрингтрап. Затем они помогают победить искажённых аниматроников, которыми управляет Спрингтрап, и в конечном итоге оказываются погребены под толщей обвалившейся земли.
В «Четвёртом шкафу» выбравшаяся из заточения Бейби, одержимая душой Элизабет, помогает Афтону сплавить останки классических аниматроников и затем использовать их остаток для оживления Фантайм-аниматроников. Раскрывается, что Чарли всё это время была роботом, одержимым остатком умершего отца. С помощью специального механизма она убивает себя и Бейби. Карлтон после того, как Афтон атакует его шприцом с расплавленным остатком, попадает в призрачную реальность, где обнаруживает души убитых детей. Он помогает им собраться воедино и с помощью рисунков раскрывает правду о том, что Жёлтый кролик, которого они считали другом, на самом деле является их убийцей, Уильямом Афтоном. Осознав это, души сжигают Афтона в печи и освобождаются.
Кстати, новый фнай Into the pit основан на книге Скотта "В бассейн" (вроде так называется)
Мои любимые часть это 5 и 6...
я бы хотел вернуться в то время, когда я не знал весь лор фнаф, чтоб пройти это всё снова
Нет такого понятия как «частично канон, или полу канон». Есть канон или нет. Книги канон, фильм тоже, потому что повествуют одну и ту же историю с разных сторон, а ещё соблюдают лор.
Лор вполне себе адекватно существует и расцветает. Просто олдфаги в своих хэд-канонах забились, а не пытаются смотреть на ситуацию объективно. Лор совмещает в себе всё, связанное с франшизой. Новеллы и фильм являются адаптацией игровой историй в рамках своих направлений (книжной и кинематографической), но при этом все основы лора соблюдаются: одержимые Аниматроники, злой убийца, пружинные роботы и др. Понятие лора не ограничивается одними играми. Вспомнить того же Гарри Поттера, чей лор в книгах настолько велик, что люди, смотревшие только фильмы, местами недоумевают.
Суть в том, что история из классических игр вышла не связной и очень бледной (по большей части из-за первых четырёх частей). Поэтому Скотт пытается реабилитироваться, подавая эту же историю уже в более адекватном виде в книгах и фильмах, параллельно раскрывая лор и некоторые детали (как того же Уильяма Афтона, чьи мотивы раскрыты были в новеллах, а в играх о них ни слуха). Мы должны благодарить его за такие действия, иначе наша история закончилась бы на бледной четвёртой части с её невероятными твистами.
Это не моё видение, это видение Скотта, раз уж он так всё и делает и считает фнаф одной вселенной с кучей веток, которыми являются игры, книги и фильмы.
Фильм буквально сделан по игре. Сама концепция историй та же, персонажи те же. Да что там, вся съёмочная группа говорит, что фильм следует канону.
1. Посмотри хотя бы интервью с режиссёром фильма и актёром Мэттью Лиллардом, которые опровергают слова теоретиков.
2. Уильям Афтон: убивает детей с помощью костюма жёлтого кролика, в котором впоследствий застревает. Да нет, тот же самый. Ванесса: офицер, которая прикрывает дела злодея-отца, сломившего её. Та же самая. Про Майка Шмидта вообще молчу.
3. История про убийства детей, пиццерию, охранника, который когда-то из-за своей оплошности потерял брата. Да всё то же самое, чёрт возьми.
Нарратив говорит за себя: линия с братьями из четвёртой части была репрезентована в фильме, но немного в другом виде. Суть линий осталась та же: старший случайно позволил младшему умереть (в одном случае из-за Фреддбера, в другом из-за Уильяма), что приводит к чувству вины. В фильме Майк видит кошмары, показывающие день похищения Гаррета. В игре он видит кошмары, показывающие подземную обсерваторию, в которой мелкого удерживал отец. Буквально одна и та же арка Майка Шмидта.
В качестве примера могу вспомнить Чарли Эмили. В новеллах её убил Уильям, после чего путь девочки закончился. В игре же она стала Марионеткой. Но при этом всё. Что в играх у нас именно Чарли, хотя её имя никогда в рамках игр не называлось. То же самое с Генри Эмили (хотя у него хотя бы была приписка HRY223). Раз уж такая логика спокойно сработала с Чарли, то она имеет все шансы сработать с Гарретом.
Книги и фильмы канон полноценный, но просто являются другой вселенной. Вернее даже сказать исходящим от ИВ ответвлением.
Канон≠таймлайн. Персонажи те же и с теми же мотивами, свойства ремнанта неизменны, правила вселенных те же. Канон это правила и события принятые автором. Скотт создал и принял события и правила каноном.
Что самое забавное я тебе скажу, сундук появился во фнаф 4 а точнее после прохождения 7-ой ночи. А потом люди во фнаф Ворлде нашли спрайт, открытого сундука. Скотт Коутон подтвердил теорию Мэтпета, что в сундуке находятся кусочки историй собраны вместе. И Скотт ещё сказал в интервью (у Dawko), что содержимое в сундуке менялось годами. Скотт знает свой сюжет (он в далёком году 2015г) писал что его сюжет многим людям не понравится и его не примут.
все то, что создал Скотт по фнаф та же трилогия тоже канон, канон это общие правила, понятия и законы для определённой вселенной и франшизы.
прямая цитата из письма 2015 года "So yes, the books are canon, just as the games are. That doesn't mean that they are intended to fit together like two puzzle pieces."
Фрайты канон. Ну, некоторые. Все историй, связанные с эпилогами каноничны. Скотт Коунтон сам подтверждал это. Какой-то чел, прикидываясь Скоттом, написал:"Тейлзы канон, как и история эпилогов фрайтов", а сам Скотт в своём ответе упомянул:"И да, то, что люди говорят о каноничности - правда"
Но кстати в глобальном плане ничего не меняется. Нам просто объясняют, кто на самом деле мучал Афтона в укн (не Голден Фредди), и почему это "he". В остальном это просто история, которая происходила параллельно остальным событиям. Ну и + мы узнали судьбу Афтона: после освобождения в укн он вселился в груду мусора, составившую его человеческий силуэт с кроличьими ушами, а после чего рассыпался в озере и окончательно попал в ад.
@@NikitaPlay-zh6qz это все прикольно, но тебе реально нечем заняться? Вопрос без негатива,просто это уже слишком фанатично, что выглядит как шиза.
@@AlisenCast А что касается самого “мнения” Н-тайма, запомни - мнение от слова “мнить”. И своим “фнаф скатился” он проблему не решает и никому не помогает. А только лишь распространяет негатив и заставляет людей застревать в токсичном восприятий; вместо того, чтобы прислушаться к тем, кому фнаф может нравиться, и непредвзято обсудить две разные точки зрения. Чем больше мы говорим, что фнаф скатился, тем сильнее он кажется таковым в коллективном (но отнюдь не реалистичном) восприятий. Так что это мы, а прежде всего сам Н-тайм скатывает франшизу фнафа и весь руфандом как минимум. Ещё и провоцирует гейткипинг по отношению к фанатам, которым могут нравиться новые части. Из-за его слов отрицательное мнение теперь ценится выше положительного! Стыдно должно быть за такую славу Герострата.
"Прошлым видео я лишь популяризировал новые части фнафа, поэтому в этом видео буду популяризировать книги. А вообще, меня не было год, я выкладывал по фнафу всего одно видео, но я же имею право считаться компетентным аналитиком по лору, верно ведь? Ну, так сколько там книжек было? Что, дофига?! Ясно, Скотт Коунтон доит франшизу. Трилогия норм, мне понравилось, ничё так, но всё-таки 50/50. А вот Фазбер Фрайтс... Короче эти книжки - говно, с туевой хучей тупых аллегорий. Вы знаете, что во Фрайтах мужик родил Спрингтрапа?! А ещё там короче из зуба появился клон чела, который высосал из него все органы, мда. Эпилоги я вам рассказывать, конечно же, не буду, читайте сами. Но я-то точно знаю, что они говно.
Ах да, ещё меня за прошлое видео засрали. Ясно - вы все “прогрессивные фнаверы”, которым нравится новый фнаф больше, чем старый, позор вам, извиняйтесь передо мной! я просто высказал мнение, и буду его дальше высказывать, почему вы меня не любите?! Да, я не различаю мнение большинства, мнение объективное и мнение субъективное. Ах да, Слэйд, Буф, Скрэпти готовьтесь, а то вы не извинились за своё отношение ко мне, ууу!”
Открываю всем вам и Н-тайму Америку: уметь читать литературу - это не значит только пялиться на страницу и складывать буквы в слова на уровне “смотрю в книгу, вижу фигу”, а правильно их анализировать и читать между строк.
Нет во Фрайтах никаких аллегорий. Нету. Может, есть похожие тропы из серий “старший брат издевается над младшим”, но это сравнивать с игровым каноном столь же тупо, что говорить: “ой, у этого персонажа есть две руки и две ноги и он дышит, и второй персонаж тоже. Это аллегория!” И даже если сходство судеб могло задумываться авторами как намеренное, это не аллегория, а параллель - это не одно и то же.
Забавно, что многие жалуются на то, что “ыыы, у нас в фд слишком много детей!”, но как только начинаешь говорить про глубокий смысл и стилистические особенности в книгах, сразу начинается “фнаф для детей, не надо так глубоко копать”. Биполярочка. На последнюю страницу с инфой об авторах мы, конечно, тоже заглядывать не будем, и не узнаем, что Скотт и остальные писательницы - не тупые школьники, а образованные и талантливые люди. Они не плохие авторы, им просто не повезло иметь плохих читателей.
И нет, Скотт Коунтон вовсе не обещал, что откроет в этих книгах лор и какие-то детали жизни и быта Афтонов и прочих. Он лишь говорил, что они заполнят некоторые белые пятна. Фрайты нужны были, чтобы продемонстрировать действие и работу Ремнанта и Агоний, о чём в некоторых рассказах написано чёрным-по-белому. И особенно в эпилогах, которые Н-тайм толком не удостоил своим королевским вниманием. И не надо мне тут чушь городить, что Скотт Коунтон не пойми откуда взял ремнант, агонию и прочее. На всё это намекалось и в первых играх, и чётко проговаривалось в трилогий. Но нет же, давайте будем в каждом паблике, даже нефнаферном, постить тупейшие мемы без контекста. Впечатление, будто люди впервые услышали слова “агония” и “аллегория” и теперь, как малые дети, говорят их при любом удобном случае. (Хотя, может быть, Н-тайм - аллегория на тупость этого мира, и он питается агонией). Это не Скотт Коунтон создал кучу бессмысленных аллегорий - это Н-тайм убедил всех, что они есть.
И оттого, что сюжет кажется странным, не значит, что он плохой. Даже в тех же ItF и HTME есть вполне себе логичная метафизическая подоплёка, не такая уж и далекая от настоящей науки, да и кивки в сторону похожих произведений.
@@AlisenCast И это не шиза, шиза это у тех кто поддерживает тупость Н-тайма)
@@AlisenCast бро, ты буквально сам в видосе просил зрителей оставлять комментарии со своим мнением, ну вот тебе оставили, че ноешь то?)
Ладно, попытаюсь объяснить сюжет(в моем понимании, сразу говорю, Фазбер Фрайт здесь я затрагивать не буду, и новую книгу тоже). Короче, в 1980(это предпологаемая дата открытия Семейной закусочной Фредбера) собственно эта самая закусочная и открывается. Самыми первыми аниматрониками являлись Спрингбонни (жёлтый кролик) и Фредбер(Золотой Фредди). Позже были созданы ещё 4 аниматроника(Лис пират Фокси, медведь Фредди Фазбер, кролик Бонни и цыпленок Чика). После чего погиб младший сын Уильяма Афтона, или проще говоря Плачущий Мальчик, по вине своего старшего брата Майкла Афтона, он его засунул в пасть Фредберу. После чего на протяжении 8 ночей он умирает, и в коме он борется с кошмарными аниматрониками. После этого, Уильям открывает компанию "Роботы Афтона", где выступают Фантайм аниматроники (Фокси, Фредди с Бон-Боном, цирковая Бэйби, и балерина Баллора). Собственно цирковая Бэйби убила уже дочь Афтона, Элизабет Афтон. После этого в 1985 произошёл инцидент с убийством 5 детей, которых Уильям засунул в костюмы 5 аниматроников (Фредди, Бонни, Чику, Фокси и сломанного Фредбера, или же Золотого Фредди). Душа девочки Кэсседи начинает мстить ему, а остальные души детей потеряли рассудок, уступив сознание слепой мести. (забыл сказать, в том же 1983 он убил дочь своего друга Генри Эмили, после чего аниматроник Марионетка нашла её труп, и душа Чарли пересилилась в неё). Марионетка дарит детям вторую жизнь. А остальное ты уже узнаешь сам.
Более чем уверен что это будет самый популярный видос на этом канале , фнаф это не умирающая мода
Та не, есть ролики, которые на много сильнее стрельнули)
@@AlisenCast я написал - «будет»
Ждём .
Бляяяяяяяяя... Чел, ты опоздал на целых 10 лет...
13:12 чел, хелп вонтед РЕАЛЬНО СТРАШНЫЙ!! Я могу поставить его на первое место в топе фнафов. Моего друга при игре чуть паника не схватила)
Он страшный лишь за счет того, что это виар, без этого игра бы не работала
@@Lilianianaanпочти любой,даже самый говнистый хоррор в ВР становится страшнее
Пройду его в VR на днях) Уже взял себе шлем исключительно для халф лайф и хелп вонтед
@@AlisenCast советую тог8да ещё пройти сиквел Help wanted - Help Wanted 2. Это по факту 10 часть фнаф, и она очень разнообразная. Там есть как реально жуткие и пугающие уровни, так и просто фановые мини-игры. При чём хоррор сегменты выполнены просто шикарно. Я, как фанат фнафа, прошедший оба хелп вантеда в VR, могу сказать, что это самые стрёмные части серии
@@artofcosplay взял на заметку
"Независимое мнение от обывателя, который просто сказал, что думал. Фнаф типа раньше вообще топчик был, там и сюжет понятный и Аниматроники страшные и вообще Скотт Коунтон молодец. А вот в новых частях? Ну, блин, вообще что это такое, фу, фнаф скатился, мне не нравится, это не страшно вообще, Скраптрап позор, да и сюжет вообще не понятный какой, позор Скотту Коунтону”.
Отличная идея - взять мнение среднестатистических токсичных олдфагов и сделать по его мотивам видео, чтобы скормить им же подобным и нафармить на этом просмотров, небось, ещё и с накрутками. План надёжный, как швейцарские часы.
Был тут вроде хейт, развенчивающий весь этот сахарный флёр первых игр. Вся эта история, что “фнаф был лучшим в первых играх!” - просто миф. В первых играх почти не было конкретики в плане персонажей и того, насколько одни события важнее других. Поэтому давайте-ка мы состряпаем наш фанонный perfect timeline и примем его за правду! Стоп, что? Вышла Sister Location и другие игры и там всё не так?! Ясно, Скотт Коунтон и фнаф скатились!
А ни хрена. Любить изначальный фнаф и хейтить нынешний - всё равно что предпочитать карандашный эскиз картины её финальной версий только потому, что её нарисовали не так, как вы себе представляли. Скотт Коунтон стал развивать свой опус магнум ради настоящих фанатов, которых он ценит. Фнаф - это его франшиза, и надо её рассматривать сквозь его же призму восприятия.
Но конечно, фанаты предпочитают фанон и хедканоны, потому что они же свои. Небось, если б фнаф закончился на третьей части, и потом вдруг кто-то бы сделал огромную фан АУ с ровно теми же Афтонами и ремнантом, её бы точно приняли за фанон-почти-труканон со словами: “Жаль, что Скотт этого не сделал!”
И не очень-то вежливо неконструктивно хаять образ Скраптрапа - не забывайте, его создал человек, однажды чуть не самовыпилившийся из-за подобной же критики в адрес Чиппера.
так нефоры и есть те, кто гонятся за модой)
12:35 Poppy playtime не держится на плаву 💀
Я конечно сейчас пойду искать ролики по ппт твои, хотя из таких слов складывается ощущение что автор даже вообще ничего не знает о ппт. Максимум это часть комьюнити которая делает детский контент
@@mixalaev5996 кому вообще сейчас интересна Поппи плейтайм? Фнаф по просмотрам раз в 10 больше сейчас набирает)
@@AlisenCastфакт+++
@@AlisenCast Куче людей. Недавно выходило очередное видео от разработчиков с продолжением арг. Половину шифров разобрали меньше чем за 15 минут. И загадки непростые между прочем. Фнаф умирает. Всё. Он уже никому не нужен. Настала новая эра маскотных хорроров. Со своим королём
@@mixalaev5996ну уж точно не куче как ты пишешь, автор факт написал, Фнаф интересен куда более большому количеству людей
help wanted лучший хоррор в виаре помимо портов резиков. что-что, а в этой нише он точно лидер
Почему 1-4 части ты прошёл, а на остальные забил чисто из-за сюжета? А как же оценка геймплейной составляющей? Фнаф 5 в этом плане шикарная игра. Да, сюжет у неё немного сложный, но там историю хотя бы рассказывают чуть более нормально и понятно благодаря диалогам. Во время выхода фнаф 5 я думал что Скотт начал новую историю, и мне она очень даже понравилась. Просто небольшая история о том как роботы обезумели в подземелье и решили выбраться наружу через наше тело. И не надо было никаких подвязок к 4 части с якобы мёртвой элизабет делать подвязки(фанаты решили что она мертва на момент фнаф 4 только из за того, что её нет в комнате, а Скотт подмазался под этот бред и так и вышло, что кибер аниматроники появились раньше золотых). Хз как по мне крайне недооценённая часть
золотые аниматроник - первые и появились в 70х годах, фантаймы уже в 80х
@@mister_5022судя по книге фантаймы еще позже появились
сюжет не закончился на фнаф 4 т.к 5 и 6 часть была нужна ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того что бы комьюнити поняло сюжет, а 6 часть как по мне вообще одна из лучших, не понимаю почему её ставят в самый низ
02:42 звон колокола на низких частотах аж бесит, не делай так, пожалуйста.
Про книги лучше у нтайма глянуть чем их читать
10:59 Ты называешь сюжет фнафа бездарным потому что до 1 части были продвинутые аниматронники с ИИ?
Нет, потому что это просто лютая дрысня
@@AlisenCast И на основе чего ты сделал такой вывод?
@@Mixa-2005На основе, что сюжет всё время переписывают, игры и книги смешали полностью создав миллиарды сюжетных дыр. Раньше сюжет был прост и более менее понятен, а сейчас долбанные киборги, машина времени, сай-фай и т.д. скоро вообще мультивселенные будут. Сюжет реально бездарность.
@@vg_2569 А причём тут книги если они не каноничны? И сюжет в рамках 7 частей не переписывался
@@Mixa-2005 В рамках 7 частей он чутка переписывался, но я имею ввиду весь сюжет, в рамках всех 10 игр. А книги тут ещё как раз причём, они не каноничны были только до 9 части, после 9 части они уже полностью смешались с основным каноном, этим самым создав сюжетные дыры.
я на столько фнафер что у меня есть часть фнафа которая у меня стоит на высоких местах по рейтингу лучших фнафов только из-за одного персонажа
8:44 ахахах cyка просто намешал все умные прикольно звучащие слова которые где-то в чужих видосах слышал и выдал за тезис
Посмотри Walten Files , тебе точно понравится
@@apostrof5663 оценим
Спасибо, что ты рассказала своё мнение про фнаф...
12:35 Poppy playtime не держится на плаву 💀
Я конечно сейчас пойду искать ролики по ппт, хотя из таких слов складывается ощущение что автор даже вообще ничего не знает о ппт. Максимум это часть комьюнити которая делает детский контент
Ппт в любом случае тупое говно тупого говна
8:47 Случайно Сиранул)
Сразу видно нифига не разобрался :)
P.s не кидайте в меня тапками. Это моё мнение
@@prosto_chel-m1g так я видосе сказал, что нихера не понял)
@@AlisenCast ну так я и говорю что видно. А вообще я не заметил
04:05 тут нет фансервиса, игра сделана по книге, канон.
Бро не знает что такое фансервис
@@AlisenCast Пасхалки и вещи для фанбазы) Знаю, можешь не пытатся, подучишься - тогда поумничаешь.
@@Cheefire ты пьяный?
13:48 1, 2, 4, 5, 7, 8 и 11
Скример на 9:30.
А, простите. Автор забыл добавить скример :_(
0:32 жиза
Игры с самого начала создают, чтобы зарабатывать
0:00 очень страшный скример!
Я старался)
@@AlisenCast а я обосрался)
Спасибо за старание автору
че в начале так пугаешь а то я чуть видос не закрыл. а так видос хороший респект
@@_addery бро,извини. Я больше не буду такие жёсткие скримеры вставлять. Сам испугался, когда пересматривал. Был не прав, сейчас в редакторе ютюба вырежу
всм ужасный сценарист, если бы не фанаты то не было такое х##вой сюжетки, хотя по мне она замечательна
Извеняюсь,а какие сюжетные дыры есть во фнаф
Не стоит извиняться, тыж не сценарист
@@AlisenCast А вы экстрасенс?
Я прошел,.почти
Скотт не является главой фнафа с 2021 и уже полностью отдал разработку игр другим людям. Он лишь модерирует книги и пишет сюжет для кина
И является издателем, и создателем франшизы
Скотт всё ещё следит за сюжетом и не позволяет добавлять пасхалки, которые бы чему-то противоречили.
@@StalKer-vy9lq но ток sb вышел не таким как задумывал скотт
Да и Скотт пол года не следил за разработкой игры про яму
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф сб это единичный случай. И Скотт прекрасно осознаёт свою ошибку. Зачем ему в таком случае наступать на те же грабли учитывая, какими вышли Руины, над которыми он уже действительно работал.
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф Скотт следил за разработкой itp. Он говорил, что Коты часто уходили в разработку на целые несколько месяцев и только потом отправляли ему отчёт о проделанной работе.
почему видос вышел пару дней назад а комментарии несколько часов назад
@@AlbertoFinalino накрутил за 100 рублей.
А вообще, Ютюб продвигает видосы не сразу
Посмотри ещё видео от n-time по фнафу, не пожалеешь
И зачем мне это
Ты просто свин😂😂😂😂
13:10 пж если уж хочешь поиграть то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не углубляйся в лор и не верь современным теоретикам. Сейчас самая главная болячка фнафа - книги, из-за которых понаехали школьники и стали грызть друг друга в духе "поясни за канон". Ну или можешь ваще книги за канон не считать как я делаю - в них лишь всякие условности вселенной и схожие с оригинальной истории, не более
все книги кроме трилогия происходят в игровой вселенной
Гений, собрал себе пачку хэд-канонов, и считает себя умнее остальных.
Спасибо хоть не продвигаешь свою шизу в Ютубе, как это остальные делали в свое время
бро ряльна думает, шо мы не шарим за сюжет и лор каждой части...чувак, я не прошел ни единую часть из этой франшизы, лол
Пройди. Этого того стоит
Я тоже не проходил. Но про франшизу что-то, да могу сказать. А, ну, почти не прошёл. СЛ всё-таки была пройдена так или иначе
Фнаф, по сюжету идёт сзадом на перёд. Тоесть фнаф систер локейшн это начало истории, фнаф 5 фнаф 4 фнаф 1 фнаф 2 фнаф 3 вот так идет сюжет. Сзадом на перёд.
Фнаф 2 идёт раньше фнафа 1
@@kingmonkey6621так в фнаф 2 тогда по телефону говорилось что новая пиццерия, тоесть сначала систер локейшен 1970 потом фнаф 4 1773 потом фнаф 1 1997 потом фнаф 2 и последняя финал 3. По телефону в 2 фнафе говорилась что новая пицеерия. А старая гнить осталась.
правильный порядок это: фнаф сикрет оф зэ мимик, фнаф4, фнаф2, фнаф1, фнаф систр локейшн, фнаф инту зе пит, фнаф3, фнаф6(ффпс), фнаф хелп вантед, фнаф секьюрити брич, фнаф хелп вантед 2, фнаф сб руины
@@Eblllann И чё. В 1985 году была пиццерия, в которую мы перемещалисьво времени в инту зе пит. Там произошли убийства, её закрыли, открыли пиццерию фнаф 2, закрыли из-за укуса, а потом из-за нехватки денег вернулись в первую пиццерию и починили сломанных аниматроников
Sl происходит по таймлайну после 1 части
Вот таймлайн игр
Secret of the mimic - 1979
Фнаф 4 (миниигры) - 1983
Фнаф 2 - 1987
Фнаф 1 - 1993
Фнаф 4 (геймплей) - 1993
Фнаф сл - где-то между 2000 и 2023
Фнаф 3 - 2023
FFPS - 2023
Hw - 2024
Sb - 2029
Hw2/руины - 2030
Фнаф прикольный, но как будто фиговые игры в нем преобладают больше чем хорошие
ну, не знаю, по-моему прям фиговый только 6, девятка хоть и не очень, но она хотя бы немного весёлая что-ли
@@BrMoment ну хз, как по мне ну такие себе это: фнаф 3, фнаф 6, фнаф 7, фнаф секьюрити брич и руины. Остальные части либо норм, либо офигеннчик
Это он ещë про алегории, поле нулевой точки и ремнант не знает
Тоже в свое время не стал трогать фнаф, но слушать было все равно интересно
Ремнант
Советую посмотреть н тайма
Ага..
Только фнаф после 4 части стал тупым конвейером, как Гриффины или Симпсоны
Поправка: первые части-конвейер, ибо они были одинаковыми и делались на скорую руку.
хз, мне никогда не нравилась теория сна. Слишком банальное и скучное объяснение, подобное можно привязать буквально к любой истории
(Хотя тем не менее даже так сюжет 5-ой части идёт нахуй 🤙)
Посмотри пожалуйста N time он там всё очень хорошо объяснил есть два видео которое было год назад и не давнее видео
Та я уже посмотрел)
А нахрена именно что н-тайма постоянно предлогают? Почему не буфа? Почему не либерли?
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф ну просто я попросил то что сам смотрел зачем мне ещё других смотреть если он всё там объяснил
@@ARCHI7928 нтайм нёс полнейший бред, не разобравшись в сюжете
Его "разборы" вообще не являются разборами
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф а в чём бред то скажи просто я не знаю
Как часть фандома, я могу понять Алексея. Сюжет подан крупицами, фанаты сами его дорисовывали. Into the pit это фанатский проект. Я кстати вернул деньги за него и Stray купил.
Инто зе пит не фанатский, игра на уровне официальности как сб хв и хв2
@@Lipton_XD То что она хорошо сделана, не делает еë официальным проектом. Megacat Studio это интузиасты.
Инто зе пит это официальная игра по фнафу.
@@pechonka-mamasdohla Фанатская игра, в сотрудничестве с Скотом.
@@JPG_Just_PC_gamer это не фанатская игра. Мега кэтам скотт заплатил за игру, они сами по себе ничем не занимаются.
РЕМЕНАААННННТ
Боже чел все части после 6-ой не канон КОГДА ВЫ ВСЕ УЖЕ ЭТО ПОЙМЁТЕ?
@@DEFIIM боже чел, когда вы наконец поймёте, что я во фнаф поиграл 3 недели назад???
А можно поинтересоваться... Откуда ты взял такою инфу?
Я НЕНАВВИЖЖУУУ ФНАФФФФФФФФЫЫЫЫ!!!!!!😠😠😠😠
И зачем тогда открыл это видео и оставил комм?
@@Просто_фанат_франшизы_фнаф потому что я НЕНАВИЖУ СНЮС НОЧЕЙ У ФЕДИ
@@theguy3400никто не заставляет любить тебя. Ценителкй много, дело каждого, мы всех любим и уважаем мнения❤
@@ontarioyoutube2055 я люблю тебя