Моделированием увлекаюсь больше года в основном для модмейкинга Garry's Mod. Смотря твое видео, охаю: "А что так можно было". Всегда нахожу для себя новое и различные лайфхаки.
Большое спасибо за видео! Есть фишка для более удобного добавления суффиксов _high _low. Ctrl + F2 откроет панель Batch rename, в ней можно указать суффикс и оно автоматически добавит его ко всем выделенным объектам.
Отличный урок! Я убеждённый максист, но по опыту работы с DaVinchi Resolve понимаю, что Блендёр ожидает довольно светлое будущее, поэтому смотрю с интересом за новшествами и уроками по основам.
Блендер версии 2016-17 годов просто убогейший мрак и ужас. А вот новые версии блендера - было бы время изучил бы. Но времени нет, тоже сижу на максах с 2007года. Сюда зашел ради урока по Rizom UV - есть принципиальные преимущества перед штатными инструментами максов по развертке
Это лучшее что я видел в своей жизни, пожалуйста сделаю уроки по функционалу))) пожалуйстааа, не хочу других смотреть, только ты! Лучше всех объясняешь
Спасибо тебе огромное! Ты делаешь одни из самых полезных уроков по блендеру, да и по 3д вообще для новичков. Очень нравится смотреть твои уроки, всв е очень понятно и интересно. Дай бог тебе здоровья и долголетия, и больше времени и настроения что бы делать новые туторы!))
@Music - Creative Commons у тебя юв острова должны быть внутри юв квадрата, я не знаю что ты нажимал и т.д и т.п и не видя проблемы, пиши в тематические группы и прикладывай скрины проблемы
Волокна метал текстуры должны вокруг ствола идти, подразумевается что его выточили на токарном, а не выдавили) плоскости как на фрейзерном, дугообразно Если душнить)) Хотя когда в руках держишь там только воронение заметно по моему. Уровень уроков супер, спасибо!
Привет, при select sharp edges, не выделяеются хард эйджи(вообще) , какой бы угол я не задавал. Может я где-то что-то не включил? И вопрос по ризом юв, работает ли в нём симетрия? Пробовал развернуть симетричную модель выделял эдж который по середине срабатывала симетрия, но со второй стороны швы не помечались. Спасибо
Подскажите пожалуйста, при объединении объектов с помощью Ctrl+J меняется ли их топология (например при объединении прямоугольной плоскости и цилиндра плоскость не станет n-gone?
Привет, я новенький в этом деле, и я очень надеюсь на твою помощь, дело в том что я выбираю кольцо граней с верху (на пример трубу с толстой стенкой) и дело в том что я делаю разрез но это кольцо в uv не выравнивается в ровную полосу, как мне это исправить? Спасибо!
Здраствуйте, делаете очень толковые туторы, спасибо вам за это! Единственное в данном уроке я не понял почему мы именно таким образом разворачиваем. Почему делим на множество маленьких островков? Как это в итоге будет выглядеть с нашей металлической текстурой? Не будет ли у нас множество несовпадающих стыков со швами? Логика мне подсказывает что например часть с трубой можно просто один раз разрезать снизу что бы текстура просто шла вдоль всего ствола. Если есть возможность раскрыть эту тему и ответить на мои вопросы был бы крайне признателен.
Если сделать как ты говоришь, то да, вполне норм будет, но этот шел потом не поместить в квадрат, он ужмется, а кусками будет лучше, они будут больше и текстура получится четче
Ответь пожалуйста! У меня тайловый квадратик этот в ризом маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
нужно разрезы правильно делать, чтобы перетягов у текстуры небыло, ну или если никак, то стараться минимизировать их. Экспортировать нужно модель, чтобы сохранилась развертка в модели, если мост используешь то тут я хз что у тебя там может быть
Имею ввиду, что тайл слишком маленький, настолько, что когда на развертку смотришь, он кажется просто маленькой точкй. Давай я тебе скрины может куда нибудь скину? Не знаю как объяснить
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, возможно ли будет увидеть дальнейшее изготовление Винтореза? Один ствол как-то не очень хорошо смотрится.. спасибо за ответ!
Бро спосибо что делишся. Ну вот представь. Мне нужна развёртка в ответ на запрос я получаю сварной шов и мирор в начале видио. Оно мне зачем сей час? Смотрю что видио 40 минут и просто ухожу.
есть другой мост для блендера, в котором можно включать при импорте отображение шва, но я хз что это за версия. В моей версии этого нет, а стандартными средствами вроде не включить
Привет! Извиняюсь что совершенно не по теме, но хотелось бы спросить про монитор (AOC 24V2Q). Удовлетворяет ли потребностям, насколько сильные засветы, нет ли битых пикселей ну и в общем нет к нему сильных претензий? Стоит он своих денег? В СПб в Ситилинке он сейчас ~ 9200 рублей
я когда смотрел видел коменты про засветы, но т.к я сам ремонтировал жк моники понимал что засветы это вполне норм, но на удивление мой экземпляр вообще без засветов, я не то что доволен, я просто очень рад, особенно безрамочностью
Смотрел, слушал внимательно и в конце на 45 минуте я узнал, что: - Сорян, что немного тупил - очень сложно объяснять, но объяснять вам ничего не нужно...
Кто может ответить, не развоначиваются полигоны. Тоесть выделил нужные и при нажатии выравнивания по вертикали или горизонтали 0 эффекта... Автор порезал окружность и развернул в линию, у меня так не выходит
Привет @CGFED Очень люблю твои видео просто супер! Такой вот вопрос (я новичок) . Не могу делать модели для анимации. Что бы затвор,коробка и все эти части могли двигаться . Просто не знаю как их делать , помоги пожалуйста ( Буду очень благодарен
реальные чертежи в помощь, к примеру начни с калаша или револьвера. На калаш ты изи анимацию годную думаю найдешь да и может уже сам нащупал, поймешь думаю
здравствуйте подскажите пожалуста как улучшить качество текстуры? я моделю оружие (mac10) качество текстуры очень мыльная при том что я разделил на 2 uv шела
Здравствуйте , у меня вопрос можно ли сделать uv развертку для запекания текстур и в дальнейшем текстурировать деталь сделанную в солиде. Несколько дней мучаюсь не чего не получается.
А мне при Unwrap пишет "Масштаб объекта различается по осям, развёртывание будет произведено для немасштабированного меша" - как это исправить подскажите пж?
когда четырех и более уголный полигон не имеет абсолютно плоский вид (если у плоскости одну вершину сдвинуть, то будет ломаный полигон, вот такие и нужно треангулировать, проще всего модификатор использовать. либо вручную ctrl+t)
Можно поподробнее про rizomuv? Скачал программу с офф.сайта пытаюсь активировать по их же коду и мне пишут что он неправильный... какого.. И плагин как я понимаю платный, можно ли перенести модель без него?
если я использую дифузный цвет для моего 3д объекта мне стоит для него делать UV развертку и как он переносится в другие форматы тогда если у него не будет UV, сорри за нубский вопрос
@@user-sw1tq4we8o если из блендера экспортировать модель с материалом и подключенными к нему текстурами basecolor, metallic, roughness и другими, то движки и другой софт будут видеть только basecolor
@@fedorenkocg у меня после паковки сверху и справа остался нормальный такой кусок свободного пространства. Так же было и в прошлый раз, пришлось вручную растягивать островки все. Звучит как костыль. Не сталкивался с таким?
Хороший урок1 Спасибо! Одно не понятно. Вы всё это могли в блендер сделать. Но нет, вам новый софт подавай . И снова теже операции повторяете в Rizom UV. В чём прикол?
I'm a newbie and I don't know how to fix this error. I'm using Zbrush and know some blender. WARNING: "Packing overflow. Some islands or groups cannot fit in tile with the requested Texel Density and/or scaling constraints. Please lower the target texel density, or increase the texture map resolution, or add tiles or increase their dimensions, or release Min. Scaling constraints."
@@fedorenkocg спасибо за ответ) Я сделал по-другому, в настройках Unwrap есть вкладка Margin, покрутил ползунок и получил желаемый результат) Изначально не заметил просто))
Новичкам, не подойдет.Автор скажет-вуаля, активируем режим хитрого пацана и идем в Резумов через плагин. Который скорее всего платный, и у тебя нет на него денег, ибо ты студент -школьник,нужное подчеркнуть. Короче новички-не тратьте свое время на это видео. Сэкономите время, и нервы.Даже если ты поставишь Резумов,, народным,, способом, интеллекта у тебя не хватит чтобы перенести свою гордость туда.
@@fedorenkocg Несомненно.Полностью согласен.Но их горшок может и так кипеть от переизбытка информации-а тут в конце второго видео,для них будет тонкий подъеб) Пердак у кого нибудь точно рванет.
Роман у тебя на "artstation" грубейшая ошибка. Написано: 3D artist (beginner) - какой же ты начинающий? Начинающий это я. Так что убери этот - beginner.
@@fedorenkocg Тебя оценивают по тому что ты уже умеешь делать, а делать ты умеешь многое и здорово, а не по времени которое потрачено на учебу. Скромность хорошая черта, но иногда в жизни она мешает ( знаю по себе). Если это друзья можно по скромничать, а если работодатель, то лучше не скромничать.
@@fedorenkocg все равно дорого ,1к рублей в месяц за програграмму для работы с uv. Вообще очень удивлен на цены плагинов для блендер. Там 100-200 строк кода а просят как за миллионы строк
@@fedorenkocg у Вас винда лицензионная? На счет зарабатывать больше, я сам разработчик , 3д мое хобби, буквально неделю назад купил себе wacom cintiq, а эту программу не куплю не когда за деньги в 3 раза дороже киберпанка. Блендер - красавцы ) Вы юзаете софт который стоит много много денег
Да это они все виноваты, в последней версии что-то натворили. На менюшке вверху где-то есть настройка текстуры, там по умолчанию стоит по высоте 1 и по ширине 1, поставь просто свои значения 25 на 25, например
@Dmitry Kz Спасибо! я давно его уже приобрёл бесплатно, и он подходит на все версии 2.90 по 2.93 ну попробовать надо сначала что бы покупать. если он перестанет работать я куплю.
да что ж так сложна та! 3d не так сложна как чертова uv развертка) а то в блендере разрежь, оптимизируй, плагин поставь, разрезы экскпортируй, доразрежь...аааа а это оказалась только половина видео. а самое хреновое, что это всего лишь довольно простая ровная часть оружия
И еще свои пять копеек: ua-cam.com/video/cssxXpFzIPA/v-deo.html. Вот тут Клим Жуков так классно рассказывает про Винторез. Просто смачно! За час ну практически всё самое интересное. Если будет желание...
Казалось бы, uv развертки самый душный этап моделирования, парень уместил в простейшие и понятнейшие 45 минут, спасибо.
Чёрный пояс по 3D явно твой. У тебя божий дар доводить до людей информацию.
Классный комент 👍👍
Парень ваще красавчик, четко и понятно. Показал как в блендере разворачивать и с нуля показал как в rizomuv работать
Моделированием увлекаюсь больше года в основном для модмейкинга Garry's Mod. Смотря твое видео, охаю: "А что так можно было". Всегда нахожу для себя новое и различные лайфхаки.
Как же круто ты делаешь туторы, честно, самые лучшие и понятные туторы по блендеру в снг коммьюнити :D
Большое спасибо за видео!
Есть фишка для более удобного добавления суффиксов _high _low. Ctrl + F2 откроет панель Batch rename, в ней можно указать суффикс и оно автоматически добавит его ко всем выделенным объектам.
Было очень интересно посмотреть данный разбор от Вас, объясняете доступно и понятно! Благодарю! :)
Очень хорошие видеосы про винторез, все понятно, по порядку, много нюансов оговорено. Автору благодарность и респект)
Отличный урок! Я убеждённый максист, но по опыту работы с DaVinchi Resolve понимаю, что Блендёр ожидает довольно светлое будущее, поэтому смотрю с интересом за новшествами и уроками по основам.
Блендер версии 2016-17 годов просто убогейший мрак и ужас. А вот новые версии блендера - было бы время изучил бы. Но времени нет, тоже сижу на максах с 2007года. Сюда зашел ради урока по Rizom UV - есть принципиальные преимущества перед штатными инструментами максов по развертке
Офигенный тутор!!! Все четко и по делу! Спасибо огромное!!!
Это лучшее что я видел в своей жизни, пожалуйста сделаю уроки по функционалу))) пожалуйстааа, не хочу других смотреть, только ты! Лучше всех объясняешь
Сколько видео по ЮВ развертке уже пятое наверное и не один не догадался рассказать как перекидывать в RizomUV без моcта и про установку моста
отлично объясняешь, без всякой воды и ваты. Подписался
Приятный ты человек. И оратор неплохой. Спасибо за видео! Делай еще!
Ни одного более подробного урока не видел!!! Спасибо большое!!!
как обычно забыл еще сказать инфу про нгоны, если некорректно разворачиваются нгоны, просто триангулируйте их с помощью ctrl+t
Спасибо тебе огромное! Ты делаешь одни из самых полезных уроков по блендеру, да и по 3д вообще для новичков. Очень нравится смотреть твои уроки, всв е очень понятно и интересно. Дай бог тебе здоровья и долголетия, и больше времени и настроения что бы делать новые туторы!))
Спасибо! 🤜🤛
Делаешь супер полезные видео
@Music - Creative Commons у тебя юв острова должны быть внутри юв квадрата, я не знаю что ты нажимал и т.д и т.п и не видя проблемы, пиши в тематические группы и прикладывай скрины проблемы
@Music - Creative Commons любые, которые связаны с 3d
Самый лучший урок по райзем, спасибо тебе дружище
Как же это круто, спасибо большое Вам 😊👍👍👍
Rizom UV + Blender супер связка. Спасибо автору видео за такой хороший совет!
Топ видос, благодарю
Спасибо за подробную информацию по UV особенно с момента 15:00 (перерыл половина видео на ютубе) но нашел только у тебя.
Волокна метал текстуры должны вокруг ствола идти, подразумевается что его выточили на токарном, а не выдавили) плоскости как на фрейзерном, дугообразно
Если душнить))
Хотя когда в руках держишь там только воронение заметно по моему.
Уровень уроков супер, спасибо!
Спасибо за урок :)
Жду следующего урока по запеканию :)
О ты и тут
шикарно
Особенно просто и внятно было объяснено работа в RizomUV
Круто!Ещё бы кто-нибудь объяснил вот так доступно как смоделировать самолёт.
Спасибо за отличный урок!
Спасибо, дружище! Редкий контент, ждем продолжения
Отличный тутор!
Благодарю за видео!
Очень полезный видео урок
блин, так круто обясняешь, как насчёт показать нам всю эту бандуру..))
на моей artstation смотри
TexTool и UV Pack Master эти два аддона качаешь и у тебя идеальная розвертка
ага, мечтай
Это все очень интересно, правда них*я не понятно, но интересно
так если ты только только начал, то понятное дело, смотри другие ролики про интерфейс и т.д
@@fedorenkocg обязательно изучу твой канал
В максе геморрой с этой разверткой№ Два года назад не получилось и сегодня не вышло. В блендере получилось сразу! Спасибо
Очень хочется увидеть продолжение
да будет все, но позже, мне же надо все таки квартиру оплачивать и кушать
Супер. Спасибо))
ПРОДОЛЖАЙ
В RizomUV пляшеш в 2 оаза дольше, чем в Blender. Но видео крайне полезное, спасибо
пару кликов и модель в ризом, в блендере функционала нету как у ризом
ультрамегахароооооош
топчиг
Очень здорово, но музыка отвлекает.
пересмотрел несколько видосов как перемещать острова мышкой, оказывается это с зажатым ТАБ
Привет, при select sharp edges, не выделяеются хард эйджи(вообще) , какой бы угол я не задавал. Может я где-то что-то не включил? И вопрос по ризом юв, работает ли в нём симетрия? Пробовал развернуть симетричную модель выделял эдж который по середине срабатывала симетрия, но со второй стороны швы не помечались. Спасибо
спасибо
для оптимальной автоматической запаковки я еще пользуюсь UVPackmaster 2 PRO (платный $20).
Подскажите пожалуйста, при объединении объектов с помощью Ctrl+J меняется ли их топология (например при объединении прямоугольной плоскости и цилиндра плоскость не станет n-gone?
Не станет.
Lool 👍
Привет, я новенький в этом деле, и я очень надеюсь на твою помощь, дело в том что я выбираю кольцо граней с верху (на пример трубу с толстой стенкой) и дело в том что я делаю разрез но это кольцо в uv не выравнивается в ровную полосу, как мне это исправить? Спасибо!
22:47 - Rizom UV, не благодарите
Здраствуйте, делаете очень толковые туторы, спасибо вам за это!
Единственное в данном уроке я не понял почему мы именно таким образом разворачиваем. Почему делим на множество маленьких островков? Как это в итоге будет выглядеть с нашей металлической текстурой? Не будет ли у нас множество несовпадающих стыков со швами?
Логика мне подсказывает что например часть с трубой можно просто один раз разрезать снизу что бы текстура просто шла вдоль всего ствола.
Если есть возможность раскрыть эту тему и ответить на мои вопросы был бы крайне признателен.
Если сделать как ты говоришь, то да, вполне норм будет, но этот шел потом не поместить в квадрат, он ужмется, а кусками будет лучше, они будут больше и текстура получится четче
А то что текстура не совсем будет стыковаться, то это от материала зависит, у меня есть смарт материалы купленные, то там вообще не видно швов
@@fedorenkocg Понял принял))) Спасибо большое за ответ!))
Ответь пожалуйста!
У меня тайловый квадратик этот в ризом маленький слишком. В ручную разворачиваю. А когда развёртку уменьшаю, чтобы он в этот тайловый квадратик поместился, развертка перетягивается и краснеет. Что делать.? Так если оставить и сохранить, то развертка и не сохраняется на модели (что логично) помоги пожалуйста
нужно разрезы правильно делать, чтобы перетягов у текстуры небыло, ну или если никак, то стараться минимизировать их. Экспортировать нужно модель, чтобы сохранилась развертка в модели, если мост используешь то тут я хз что у тебя там может быть
Имею ввиду, что тайл слишком маленький, настолько, что когда на развертку смотришь, он кажется просто маленькой точкй.
Давай я тебе скрины может куда нибудь скину? Не знаю как объяснить
Привет, не подскажешь, почему когда я в ризом юви включаю отображение чеккера, моделька просто немного темнеет, а чеккер так и не отображается?
у меня при экспорте в обратно в блендер, создается еще один + к старому.
Надо старый заменить на новый?
я делаю без моста(
а как ты делаешь без моста?
У меня есть похожая программа...ну очень похожая которой я пользуюсь - Unfold3D.
Годный софт.
так это и есть анфолд, только теперь он ризомюв называется
@@fedorenkocg
Да, я толь что это узнал на сайте ризомюв.
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, возможно ли будет увидеть дальнейшее изготовление Винтореза? Один ствол как-то не очень хорошо смотрится.. спасибо за ответ!
У меня нету времени делать полностью, про прицел будет частично еще
@@fedorenkocg показали как а дальше сам сделай принцип понятен :)
Бро спосибо что делишся. Ну вот представь. Мне нужна развёртка в ответ на запрос я получаю сварной шов и мирор в начале видио. Оно мне зачем сей час? Смотрю что видио 40 минут и просто ухожу.
Привет, при сохранении в Ризов в блендере ЮВИ появляется, но разрезы на самой модельки отсутствуют
есть другой мост для блендера, в котором можно включать при импорте отображение шва, но я хз что это за версия. В моей версии этого нет, а стандартными средствами вроде не включить
или же в юв вкладке попробуй выделить все островки и потом нажать UV ---> seams from islands
@@fedorenkocg да спасибо помогло )))
Как в ризоме вручную перемещать части юв развертки по карте
и как убрать шов, не нашел в настройках вообще обратной функкции для C
шов сшить на W, юви островки перемещать на tab
Привет! Извиняюсь что совершенно не по теме, но хотелось бы спросить про монитор (AOC 24V2Q). Удовлетворяет ли потребностям, насколько сильные засветы, нет ли битых пикселей ну и в общем нет к нему сильных претензий? Стоит он своих денег? В СПб в Ситилинке он сейчас ~ 9200 рублей
я когда смотрел видел коменты про засветы, но т.к я сам ремонтировал жк моники понимал что засветы это вполне норм, но на удивление мой экземпляр вообще без засветов, я не то что доволен, я просто очень рад, особенно безрамочностью
@@fedorenkocg Спасибо!
@@sheogorath4944 ну и 2 кабеля в комплекте еще идут, и мизерный блок питания + 75 герц вместо 60, только в настройках драйвера включить надо
Подскажите, надо ли делать развертку для хай-поли модели, чтобы потом запекать?
Нет
@@fedorenkocg Спасибо!
Триангуляцию до развертки делать или после?
перед запеканием нужно делать
Смотрел, слушал внимательно и в конце на 45 минуте я узнал, что: - Сорян, что немного тупил - очень сложно объяснять, но объяснять вам ничего не нужно...
Кто может ответить, не развоначиваются полигоны. Тоесть выделил нужные и при нажатии выравнивания по вертикали или горизонтали 0 эффекта... Автор порезал окружность и развернул в линию, у меня так не выходит
может у тебя там двойные вершины или нормали полигонов вывернуты
Привет @CGFED Очень люблю твои видео просто супер! Такой вот вопрос (я новичок) . Не могу делать модели для анимации. Что бы затвор,коробка и все эти части могли двигаться . Просто не знаю как их делать , помоги пожалуйста ( Буду очень благодарен
ты должен их делать также, как они сделаны в реале
реальные чертежи в помощь, к примеру начни с калаша или револьвера. На калаш ты изи анимацию годную думаю найдешь да и может уже сам нащупал, поймешь думаю
Спасибо за урок, но зачем столько нгонов наделал? Или модель под рендер только?
это под сабдив идет, потом под ретоп. Есть там нгоны или нет не имеет значения, если понимать как они работают
Разворачивают ли текстуры для хайполи моделей? К примеру текстура для головы дракона.
Почему бы и нет, я делаю под геймдев, поэтому я делаю лоуполи и ее разворачиваю, а с хайполи перепекаю
А моделька то антены (радара) в начале ролика как ни как из Chernobylite
Из Stalker Clear Sky, в Лиманске такая стоит. Чернобылайт ещё не вышел.
здравствуйте подскажите пожалуста как улучшить качество текстуры? я моделю оружие (mac10) качество текстуры очень мыльная при том что я разделил на 2 uv шела
нужен более крупный texeldensity ищи что это такое
@@fedorenkocg у меня TD показывает 5031.66 tx/cm это это нормально?
@@tomford7670 это очень много, скорее всего у тебя текстуры запечены в очень низком разрешении
@@fedorenkocgв RizomUV на 2к и в Marmosete тоже в 2к (вообще не понимаю в чем проблема)
Здравствуйте , у меня вопрос можно ли сделать uv развертку для запекания текстур и в дальнейшем текстурировать деталь сделанную в солиде. Несколько дней мучаюсь не чего не получается.
Можно, только после солида могут быть нгоны, и большой полигонаж, и с этим нужно будет повозиться.ну или авторазвертки попробуй сделать
Завтра ссылку на видос полезный скину
@@fedorenkocg спасибо большое
@@fedorenkocg буду ждать спасибо
@@fedorenkocg привет, вы про меня не забыли
Спасибо) а работает ли плагин с blender-ом 3.6?
если про мост, то я использую другой аддон уже и он работает, этот скорее всего тоже должен
@@fedorenkocg можно ссылочку на аддон?)
@@mishalw210 в блендермаркете ищи
Автор, вопрос по отправке развертки обратно в блендер. Нажимаю в Ризоме ctrl +c и ничего не происходит. Может что то настроить нужно дополнительно?
После сохранения в ризом посмотри на развёртку в блендере
И не ctrl+c нужно нажимать, а ctrl+s
Добро. Сейчас не дома. Отпишусь потом! Спасибище за участие! 330 к карме, баф на хорошую топологию и море позитива прилагаю))
Приятно было смотреть на производство ПэБээСа))
А мне при Unwrap пишет "Масштаб объекта различается по осям, развёртывание будет произведено для немасштабированного меша" - как это исправить подскажите пж?
в объектном режиме выдели этот объект косячныйи нажми ctra+a и выбери скейл
привет, можешь поделится тем аддоном для блендера, пожалуйста)
Скажи пожалуйста, а когда нужно отрегулировать?
Кого, чего?
А я 🙈 понял 🤣 не отрегулировать, а треангулировать 🤣
Я много раз слышал что после того как сделай модель её обязательно нужно треангулировать, но вот только в risom uv половина функций не работает
когда четырех и более уголный полигон не имеет абсолютно плоский вид (если у плоскости одну вершину сдвинуть, то будет ломаный полигон, вот такие и нужно треангулировать, проще всего модификатор использовать. либо вручную ctrl+t)
Можно поподробнее про rizomuv? Скачал программу с офф.сайта пытаюсь активировать по их же коду и мне пишут что он неправильный... какого.. И плагин как я понимаю платный, можно ли перенести модель без него?
Конечно можно, просто экспортируй в fbx или obj и запихай в ризом
@@fedorenkocg Можешь подсказать как сохранить low poly модель в obj? В блендере жму file> export> obj и сохраняется high poly модель.
@@ProstoKanal000 ну так выделить необходимый объект и в настройках экспорта галочку поставить only selection или что-то типо того
@@fedorenkocg Спасибо!
если я использую дифузный цвет для моего 3д объекта мне стоит для него делать UV развертку и как он переносится в другие форматы тогда если у него не будет UV, сорри за нубский вопрос
не нужно, развертка нужна для того, чтобы контролировать расположение текстуры на модели
@@fedorenkocg спасибо большое,теперь понял. А еще хотел узнать , материалы например такие как метал, тот же рафнес они тоже при експорте переносятся?
@@user-sw1tq4we8o если из блендера экспортировать модель с материалом и подключенными к нему текстурами basecolor, metallic, roughness и другими, то движки и другой софт будут видеть только basecolor
Это сделано для того, чтобы все кроме базового цвета сами подключали и настраивали, потому что везде может по разному восприниматься текстуры
все я понял наконец, спасибо тебе большое очень помог с этим вопросом, и за уделенное мне время!)))
Привет ещё раз. Заметил что при straighten когда выравнивается остров, то он становится меньше размера, это нормально?
нормально
@@fedorenkocg у меня после паковки сверху и справа остался нормальный такой кусок свободного пространства. Так же было и в прошлый раз, пришлось вручную растягивать островки все. Звучит как костыль. Не сталкивался с таким?
@@qww177 ну так ты что-то нажимаешь не то, я без понятия что именно. в настройках паковки поставь где step OFF и нажми P
@@fedorenkocg спасибо за совет. Решилось тем, шо я поставил Auto Fit где выбираешь качество паковки.
Хороший урок1 Спасибо! Одно не понятно. Вы всё это могли в блендер сделать. Но нет, вам новый софт подавай . И снова теже операции повторяете в Rizom UV. В чём прикол?
все профи работают в куче софте и не спроста, развертка в блендере и рядом с ризомом не стояла
@@fedorenkocg ясно, спасибо!
навіщо рухати оріджин для миррора, якщо можна використовувати віддзеркалення завдяки іншого об'єкту?
ну можно и так, как хочешь так и делай
@@fedorenkocg добре. Дякую за відео, дуже якісні
I'm a newbie and I don't know how to fix this error. I'm using Zbrush and know some blender.
WARNING: "Packing overflow. Some islands or groups cannot fit in tile with the requested Texel Density and/or scaling constraints. Please lower the target texel density, or increase the texture map resolution, or add tiles or increase their dimensions, or release Min. Scaling constraints."
Я сделал развёртку с помощью Unwrap, как мне сделать расстояние между частями развертки? А то они друг к другу плотно стоят?
нажать P (pack) упаковать
ну или еще ищи инфу про grid and snap вкладку, если я не так понял
@@fedorenkocg спасибо за ответ)
Я сделал по-другому, в настройках Unwrap есть вкладка Margin, покрутил ползунок и получил желаемый результат)
Изначально не заметил просто))
Новичкам, не подойдет.Автор скажет-вуаля, активируем режим хитрого пацана и идем в Резумов через плагин. Который скорее всего платный, и у тебя нет на него денег, ибо ты студент -школьник,нужное подчеркнуть. Короче новички-не тратьте свое время на это видео. Сэкономите время, и нервы.Даже если ты поставишь Резумов,, народным,, способом, интеллекта у тебя не хватит чтобы перенести свою гордость туда.
Если хочешь быть в cg тебе придется юзать много чего.
@@fedorenkocg Несомненно.Полностью согласен.Но их горшок может и так кипеть от переизбытка информации-а тут в конце второго видео,для них будет тонкий подъеб) Пердак у кого нибудь точно рванет.
Приветик.Спасибо за видео! =) Ризом вылетает постоянно при автоматической развёртки (U), что можно сделать?
Явно что-то не то, я без понятия что у тебя может быть, может проц слабый или версия ризома левая какая-нибудь
@@fedorenkocg Проц точно нет, а вот сам ризом, может быть да...
60$ корочь она стоит за 1 месяца пользования, в стиме где-то видел похожую прогу за 4000р на пожизненно, не помню название
Я хз где ты это все смотришь) 15 евро в месяц стоит
@@fedorenkocg у них написано было, в блендер завезлиб норм uv редактор, хз когда это будет, а то кроме кривого унрапа нету ничего :(
Роман у тебя на "artstation" грубейшая ошибка. Написано: 3D artist (beginner) - какой же ты начинающий? Начинающий это я. Так что убери этот - beginner.
ну сейчас на данный момент, может быть уже чуть выше новичка, я 3д начал изучать с 0 2 года и 2 месяца назад, по меркам 3д это зеленый еще
@@fedorenkocg Тебя оценивают по тому что ты уже умеешь делать, а делать ты умеешь многое и здорово, а не по времени которое потрачено на учебу. Скромность хорошая черта, но иногда в жизни она мешает ( знаю по себе). Если это друзья можно по скромничать, а если работодатель, то лучше не скромничать.
@@АлександрБогаченко-щ2н так я не ищу работу в 3d , просто делаю в свое удовольствие и заодно на стоках продаю модели, вот и все
RIZOMUV стоит ~150 бакинских рублей.
Есть месячная подписка
@@fedorenkocg все равно дорого ,1к рублей в месяц за програграмму для работы с uv. Вообще очень удивлен на цены плагинов для блендер. Там 100-200 строк кода а просят как за миллионы строк
@@bublik20 ну старайся зарабатывать больше, это маленькая цена так-то
@@fedorenkocg у Вас винда лицензионная? На счет зарабатывать больше, я сам разработчик , 3д мое хобби, буквально неделю назад купил себе wacom cintiq, а эту программу не куплю не когда за деньги в 3 раза дороже киберпанка. Блендер - красавцы ) Вы юзаете софт который стоит много много денег
@@bublik20 естественно
а сколько стоит резом?
у них на сайте вся инфа
@@fedorenkocg да там не говорят ничего без регистрации, узнай чай а то не хочется лишние телодвижения делать, по братски)
Rizom с 20:54
как скачать B2RUVL - bridge и RIZOMUV ?
Без понятия, у меня они куплены
а можно без аддона экспортнуть в rizomUV?
просто экспортируй в в fbx, но ты потеряешь все модификаторы
@@fedorenkocg спасибо,еще один вопрос Folow Active Quads у мне не включается нажатием мыши,можно это меню еще как нибудь вызвать?
@@Александр-ь2д5и да, через f3 и начни вводить fol
через f3 любую функцию вызвать можно
@@fedorenkocg Спасибо
Нажимаю Page Up/Down и ничего не происходит.
Да это они все виноваты, в последней версии что-то натворили. На менюшке вверху где-то есть настройка текстуры, там по умолчанию стоит по высоте 1 и по ширине 1, поставь просто свои значения 25 на 25, например
+
каво?
Посмотрел, хороший урок. + поставил :)
+ не улучшают статистики комментариев? Или я не понял вопрос?
@@АлександрКазанцев-ф4й каво?
Не понял :)
Куплю за пол цены адон на блендер на 2.91
Каво и шо?
@@fedorenkocg плагин
- аддон- мост как его ещё называют ) на RizomUV
@Dmitry Kz Спасибо! я давно его уже приобрёл бесплатно, и он подходит на все версии 2.90 по 2.93 ну попробовать надо сначала что бы покупать. если он перестанет работать я куплю.
да что ж так сложна та! 3d не так сложна как чертова uv развертка) а то в блендере разрежь, оптимизируй, плагин поставь, разрезы экскпортируй, доразрежь...аааа
а это оказалась только половина видео. а самое хреновое, что это всего лишь довольно простая ровная часть оружия
А кому сейчас легко
У меня не работает page up в rizomuv :(
А всё нашёл
@@fentan6806 а что было-то? Причина какая точнее
@@fedorenkocg Не увеличивался масштаб чекера когда я жал page up, увеличил его масштаб в настройке Texture Mult.
@@fentan6806 ну блин я думал ты вылечил ризом, это косяк разрабов, который они видимо не собираются исправлять
походу этот мост с пелёной rizom не пашет...(( зря купил мост
Может ты старую версию скачал, либо старый ризом, либо крякнутый криво
последний ролик глянь, там у меня вообще блендер 2,83 и самый последний ризом и пашет
@@fedorenkocg почему то стимовский блендер не работает с аддоном, не открывается сам rizom. Скачал 2.83 ,заработало)
@@fedorenkocg пол часа назад вышло обновление в стиме на 2.83, B2RUVL ЗАРАБОТАЛ )))
И еще свои пять копеек: ua-cam.com/video/cssxXpFzIPA/v-deo.html. Вот тут Клим Жуков так классно рассказывает про Винторез. Просто смачно! За час ну практически всё самое интересное. Если будет желание...
боже как же сложно, плюс проявляются косяки, которые сделал в 3д модели...
Ну так у меня до сих пор косяки бывают, без этого никак, всегда забудешь что-нибудь
у меня не получается развернуть прицел (который на молот похож) я сделал слишком много полигонов в лоу поли, теперь цепляется точками
UV Squares для 2.80
github.com/p2or/UvSquares/tree/blender-28