ИНФА НА БЛЮДЕЧКЕ
ИНФА НА БЛЮДЕЧКЕ
  • 39
  • 255 438
Рендеринг частиц с Visual Effect Graph в Unity!
⭐ Бесплатный курс "INTRO HOUDINI" от Школы XYZ: bit.ly/39oqZ2P
Перевод официального видеоурока от Unity.
В этом видео мы покажем вам некоторые основы рендеринга частиц с помощью Visual Effects Graph в Unity.
🔸 Оригинал: ua-cam.com/video/pNYZZk5h3lM/v-deo.html
🔸 Подробнее о VFX Graph: on.unity.com/2YgfFjM
🔸 Скачать проект Spaceship Demo: on.unity.com/3iVp0oZ
🔸 Houdini-Engine для Unity: www.sidefx.com/products/houdini-engine/plug-ins/unity-plug-in/
Данное видео 40 по счету на канале "Инфа на Блюдечке"
Ведущий - Alex Paint
Музыка: Удары синтезаторов - Пульсар ремастер, NTorchestra - На орбите времени, USSR Anthem (synthwave⁄sovietwave remix) by Astrophysics
VK: unity3dbook​​​
Почта: Kasatkin.UNITY@gmail.com
#Unity​ #VFXgraph​ #VFX
Переглядів: 2 001

Відео

Visual Effect Graph в Unity
Переглядів 2,5 тис.3 роки тому
⭐ Бесплатный курс "INTRO HOUDINI" от Школы XYZ: bit.ly/3l3Hmqh VFX Graph - гибкий и мощный инструмент для создания эффектов в реальном времени. Он создавался с ориентиром на ведущий софт в области создания визуальных эффектов для кинематографа. Visual Effect Graph работает на базе computer shaders, выполняемых на GPU, позволяя создавать сложные симуляции с миллионами частиц, и всё это в режиме ...
Бесплатный метод 3D сканирования
Переглядів 142 тис.3 роки тому
Оригинал видео: ua-cam.com/video/1s8dZAk6dy8/v-deo.html Сайт создателя оригинала видео: holocreators.com/ Как создать бесплатный 3D скан объекта с помощью камеры смартфона и бесплатных программ? В этом видео мы сделаем бесплатный 3D скан и сравним его со сканом, сделанным с помощью профессионального 3D сканера, стоимостью 20.000 EUR. ⭐Если Вы хотите видеть больше видео, посвящённых фотограмметр...
Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging
Переглядів 8 тис.3 роки тому
В этом видео мы реализовали несколько констреинтов из пакета Animation Rigging. Animation Rigging позволяет создавать различные наборы констреинтов на основе C# Animation Jobs API для решения разных задач, связанных с анимацией. Возможно реализовать такие вещи, как взаимодействие с миром (например взаимодействие рук персонажа с реквизитом или наблюдение/прицеливание на цель в мире), вторичные д...
Создание босса с процедурной анимацией | Прототипирование
Переглядів 3,6 тис.3 роки тому
В этом эпизоде плейлиста "Прототипирование" мы экспериментировали с созданием процедурно анимированного босса! Оригинал видео: ua-cam.com/video/LVSmp0zW8pY/v-deo.html ⭐ Скачать проект: on.unity.com/37K5j1b ⭐ Раздел с уроками на Unity Learn: on.unity.com/37LQfzV Данное видео 36 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:40 - Используемые ассеты 01:07 - Настрока камеры...
Реалистичные тени в Unity с HDRP! (Туториал)
Переглядів 11 тис.3 роки тому
В этом видео мы рассмотрим настройку теней в High Definition Render Pipeline для получения желаемого результата в нашей игре на Unity! Оригинал видео: ua-cam.com/video/N_TeKoMC3hg/v-deo.html Узнайте больше о тенях в HDRP: on.unity.com/2WPbkCo Данное видео 35 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущие - Alex Paint. Музыка: NTorchestra - Космическая эпопея-88, Unknown artist - soviet wave Я в...
Как SHoP Architects с Unity Reflect переносит realtime BIM в архитектурно-строительную отрасль
Переглядів 9683 роки тому
Адам Черник и Кристофер Морзе из команды интерактивной визуализации компании SHoP Architects рассказывают, почему они считают Unity Reflect «крайне удачным решением» для их отрасли. Оригинал видео: ua-cam.com/video/8vbiojZ7DRA/v-deo.html Узнайте больше о том, как SHoP использует Unity Reflect: blogs.unity3d.com/2019/09/25/connecting-design-and-construction-with-unity-reflect/ Данное видео 34 по...
AR Foundation Отслеживание Изображений - Дополненная реальность в Unity/AR
Переглядів 3,7 тис.3 роки тому
В этом видео мы добавили функцию отслеживания изображений в проект, после чего протестировали её. Оригинал видео: ua-cam.com/video/MdeuA0FITS0/v-deo.html Данное видео 33 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - Alex Paint. Плейлист про AR: ua-cam.com/play/PL9z3tc0RL6Z4WenhJiJieCcrPVNxYszod.html Плейлист про AR на Русском: ua-cam.com/play/PLa9AGuj5_INkPwYDJ5mXAidutizKVICEH.html Музыка:Эт...
Советы для левел-дизайна в Unity 2019
Переглядів 6 тис.3 роки тому
В этом видео вы узнаете несколько интересных советов для левел-дизайна в Unity 2019. Были рассмотрены инструменты Polybrush, ProBuilder, Terrain Tools package и другие. Оригинал видео: ua-cam.com/video/t0G5p6z8NkQ/v-deo.html Данное видео 32 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - Alex Paint. Видео про Polybrush: ole.unity.com/PolybrushVideo Информация про Universal Render Pipeline: ole...
КАК ФОТОШОПИТЬ СЕБЯ И СВОИХ ДРУЗЕЙ | Основы Photoshop
Переглядів 4,9 тис.3 роки тому
Данный видеоролик предназначен для чайников в мире обработки фотографий. Как смешно фотошопить себя и своих друзей, перенести себя или друга на другое фото? Узнаете в этом видео! Данное видео 31 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - MAXZAX. Я в VK: max_zax
Как получить студенческую лицензию Unity
Переглядів 4,6 тис.4 роки тому
В данном видео вы узнаете как получить студенческую лицензию на Unity. Это бесплатная лицензия, предназначенная для студентов и учеников. Она обладает рядом преимуществ в сравнении с обычной персональной лицензией. Данное видео 30 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - Alex Paint. Ссылка на страницу лицензии: store.unity.com/academic/unity-student Ссылка статью о лицензии на unity blo...
УРОК UNITY URP - СМЕНА ТИПА ОСВЕЩЕНИЯ
Переглядів 3,2 тис.4 роки тому
В данном видео мы рассмотрим скрипт смены типа освещения в Universal Render Pipeline в Unity (URP). Его можно использовать для создания полноценной системы смены времени суток для 2D игры. Данное видео 29 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - Alex Paint. Ссылка на скрипт: drive.google.com/open?id=1ryWqJ8Q7Z0bzUAsVePQK4C2AtYc80Tb1 Я в VK: sanyakrasitel Почта: Kasatkin.UNITY@gma...
Машинное обучение в Unity
Переглядів 1,7 тис.4 роки тому
Перевод официального видеоролика Unity про ML-Agents. ML-Agents - это плагин для Unity с открытым исходным кодом, позволяющий создавать агентов под управлением искусственного интеллекта на базе машинного обучения. Оригинал видео: ua-cam.com/video/tmoz3ojbTn0/v-deo.html Данное видео 28 по счету на канале "Инфа на Блюдечке" Ведущие - Alex Paint и MaxZax. Больше иноформации про ML-Agents в этом бл...
Project Tiny: Создавайте легковесные игры!
Переглядів 9554 роки тому
Перевод официального видеоролика Unity про Project Tiny. Project Tiny - это новая система, позволяющая создавать легковесные проекты и запускать их без установки. Оригинал видео: ua-cam.com/video/FA0bVNcZYhA/v-deo.html Данное видео 27 по счету на канале "Инфа на Блюдечке" Ведущий - Alex Paint Больше информации про Project Tiny в этом блоге: on.unity.com/2PvnKK4 Unity Learn: unity.com/learn Полу...
Создание Партиклов в Unity 2018.4! (Туториал для начинающих)
Переглядів 1,6 тис.4 роки тому
Перевод официального видеоролика Unity про создание партиклов. Оригинал видео: ua-cam.com/video/oPUxv-zClNA/v-deo.html Данное видео 26 по счету на канале "Инфа на Блюдечке" Ведущий - Alex Paint Примеры партиклов: ole.unity.com/particleexample Unity Learn: unity.com/learn Получить Unity software (Unity Hub) : unity3d.com/get-unity/download Мини гоночка- это проект, который вы можете использовать...
Создавайте невероятные AR приложения в Unity 2019!
Переглядів 3 тис.4 роки тому
Создавайте невероятные AR приложения в Unity 2019!
Создавать локации в untiy стало проще благодаря снапсам
Переглядів 2 тис.4 роки тому
Создавать локации в untiy стало проще благодаря снапсам
Что нужно знать о Scriptable Render Pipeline
Переглядів 3,5 тис.4 роки тому
Что нужно знать о Scriptable Render Pipeline
КАК ИМПОРТИРОВАТЬ ВЕКТОРНУЮ ГРАФИКУ В UNITY
Переглядів 7 тис.4 роки тому
КАК ИМПОРТИРОВАТЬ ВЕКТОРНУЮ ГРАФИКУ В UNITY
Демонстрация работы Entity Component System (ECS) на демке "Megacity"
Переглядів 2,1 тис.4 роки тому
Демонстрация работы Entity Component System (ECS) на демке "Megacity"
HAVOK PHYSICS ДЛЯ DOTS ПРОЕКТОВ В UNITY
Переглядів 1,3 тис.4 роки тому
HAVOK PHYSICS ДЛЯ DOTS ПРОЕКТОВ В UNITY
Cоздавайте кроссплатформенные AR приложения в UNITY! - AR Foundation
Переглядів 8 тис.4 роки тому
Cоздавайте кроссплатформенные AR приложения в UNITY! - AR Foundation
Создавайте красивые ландшафты в UNITY 2019 - Новые инструменты для создания террейна
Переглядів 14 тис.4 роки тому
Создавайте красивые ландшафты в UNITY 2019 - Новые инструменты для создания террейна
ОСНОВЫ МОНТАЖА в VEGAS PRO
Переглядів 4234 роки тому
ОСНОВЫ МОНТАЖА в VEGAS PRO
Создание освещения для Мультипликации в UNITY
Переглядів 9364 роки тому
Создание освещения для Мультипликации в UNITY
Взгляд на разработку мультипликации на UNITY
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
Взгляд на разработку мультипликации на UNITY
SURVARIUM NEWS: ВЕКТОР РАЗВИТИЯ ИГРЫ НА 2019 ГОД
Переглядів 5365 років тому
SURVARIUM NEWS: ВЕКТОР РАЗВИТИЯ ИГРЫ НА 2019 ГОД
SURVARIUM NEWS: ПАТЧ 0.55 \\ ЕДИНЫЙ УРОВЕНЬ
Переглядів 1,7 тис.5 років тому
SURVARIUM NEWS: ПАТЧ 0.55 \\ ЕДИНЫЙ УРОВЕНЬ
Ближайшее будущее Survarium'а
Переглядів 4405 років тому
Ближайшее будущее Survarium'а
Техническая сторона Survarium’а
Переглядів 6545 років тому
Техническая сторона Survarium’а

КОМЕНТАРІ

  • @alfaprogrammer
    @alfaprogrammer 14 днів тому

    почему все работает, но это никак не влияет на сцену?

  • @aleksandrgreishkin8259
    @aleksandrgreishkin8259 Місяць тому

    Здравствуйте могу так сделать скан самого себя? прошу помочь..

  • @allmaestro
    @allmaestro Місяць тому

    Упрощу. Снимаете видео и прогой разбиваете его на фото

  • @night_gryphon
    @night_gryphon Місяць тому

    Перепробовал кучу разных программ для фотограмметрии - Питерский AgiSoft PhotoScan гораздо лучше MeshRoom и большинства платных.

  • @happer2009
    @happer2009 Місяць тому

    Жесть. Я в блендере эту деталюху в 10 раз быстрее бы отрисовал.

  • @bundzmykhailo3733
    @bundzmykhailo3733 Місяць тому

    как потом STL файл созданный по фотографиям сделать сплошной деталью? там много разрывов оболочки. Есть какой-то автоматический процесс преобразования ее в "solid"? В сполшную деталь. Не знаю как правильно сказать.

    • @uroborosfirst5637
      @uroborosfirst5637 Місяць тому

      Я работаю в Blender и там для этого я знаю два способа: 1. При помощи вшитой утилиты 3d-print можно буквально нажатием одной кнопки Make Manifold "сшить" дыры в модели 2. Либо получить корректную поверхность при помощи булевой операции пересечения. Т. е., например, сделать большой куб, поместить в него нужную модель, которую надо исправить, затем идёт модификатор boolean intersection, и вуаля, вы восхитительны!

  • @user-gv2xg5ms8x
    @user-gv2xg5ms8x Місяць тому

    Вот таким способом китайцы 20 лет назад стали копировать разные детали и выпускать подделки 😂

  • @user-nw8pg8vj1c
    @user-nw8pg8vj1c Місяць тому

    Спасибо за информацию. Очень полезная, познавательно. Будет интересно посмотреть продолжение.

  • @user-er6ji3kn9f
    @user-er6ji3kn9f 2 місяці тому

    Канал заброшен?

  • @Tyj_Aaaaa
    @Tyj_Aaaaa 2 місяці тому

    Как сделать без кнопок ? А всё разобрался

  • @MrUspenskiyn
    @MrUspenskiyn 2 місяці тому

    Как использовпть сканер в продуктах серии про от Apple?

  • @SilverMLP
    @SilverMLP 2 місяці тому

    я не понял, как netfab выдает цифры, на которые можно опираться, по моему проще реальный размер выставть в любом 3D редакторе. При помощи скейла, ориентируясь например на цилиндр с реальным размером или еще чем..

  • @VladimirVVasiliev
    @VladimirVVasiliev 2 місяці тому

    три измерения... 1.Мерить надо ФЛАНЕЦ а не краску. Значит точный размер по металлу. и можно отдельно с краской чтоб знать сколько было мкм, но по виду там уже многослойный перекрас. А вы уже дали ложный размер. 2.Освещений? подставьте тарелку снизу. Сверху мм бумагу. и выбрав момент без тени. Вращайте. тарелка по ковру скользит. 3.Размеры все равно нужно снимать все. 4.КАКОЙ коэф!! там есть параметр ТаргетСайз и вы сделали 77,89мм 5.Скан аккуратный так как там нет Пофигизма. тыкнул. что то померил. абыкак отрезал. Вывод. С помощью линейки, можно померить коробок, с допуском в 1-3метра

  • @maxseveroff4568
    @maxseveroff4568 2 місяці тому

    на первой же программе затык. фотки загружены, 3д модели нет(((

  • @groottree3923
    @groottree3923 2 місяці тому

    уточнение - для мешрум нужна карточка с чипом от нвидиа, с cuda. если урезать точность и тд, чтобы считало только процессором, то будет оч долго считать и довольно грубо (бесполезно).

  • @mentalrelaxationmusic2988
    @mentalrelaxationmusic2988 2 місяці тому

    Лол...а не проще снять деталь на камеру а затем видео разбить на кадры?

    • @moncyber
      @moncyber 2 місяці тому

      Не проще, т.к. получится последовательность кадров, а не 3Д модель в полном смысле.

  • @InisssMona
    @InisssMona 2 місяці тому

    а можно ссылку на видео с преобразованием стл в стп?

  • @ozulaiozulai1142
    @ozulaiozulai1142 2 місяці тому

    Это разовые сканы так делать. А если поток то лучше сканер за 20к😂

  • @Maxvell909
    @Maxvell909 2 місяці тому

    Отличный метод 3DScan! Мое почтение! 👍

  • @mister_dimster
    @mister_dimster 2 місяці тому

    Если есть возможность покрасить деталь перед бесплатным "сканированием" с помощью смартфона, то покраска имеет ли смысл? И какой цвет был бы лучше?

  • @DenisLYSS
    @DenisLYSS 2 місяці тому

    А поаккуратнее детальки не было?

    • @uroborosfirst5637
      @uroborosfirst5637 Місяць тому

      Я думаю, такую взяли специально, чтобы продемонстрировать целесообразность предлагаемого метода работы 😅

  • @kodlaqer
    @kodlaqer 2 місяці тому

    У тебя рот невпопад

    • @fantom3ds
      @fantom3ds 2 місяці тому

      Очевидно же, что это переозвучка заморского ролика) идеально озвучивать могут только профессиональные студии

  • @rodionnegaev7380
    @rodionnegaev7380 2 місяці тому

    Я ландшафтный дизайнер, работаю в скетчапе и других программах. Всегда в поиске моделей растений, много сам делаю. Возможно этими способоами сделать модель растения ( куста какого- нибудь до 2 м высотой) ? Это намного проблематичнее будет, чем маленькие детали? Я даже думал сделать переносной фон из красного полотна, чтоб потом в программах легче его удалять было.

  • @kiokukunya5711
    @kiokukunya5711 2 місяці тому

    Спасибо бро за перевод!

  • @Avenir-Sigrun
    @Avenir-Sigrun 2 місяці тому

    Автор очень красивый. GOM Inspect is now ZEISS INSPECT , не нашел где скачать.

  • @decgun1209
    @decgun1209 2 місяці тому

    Это не 3D сканирование. Фотограмметрия-наука и техника получения достоверной информации о физических объектах и окружающей среде путем регистрации, измерения и интерпретации фотографических изображений и паттернов электромагнитных излучений и других явлений.

    • @petrodrobov
      @petrodrobov 2 місяці тому

      Зануда, для обывателей это именно 3d сканирование

    • @moncyber
      @moncyber 2 місяці тому

      Если из фотографий получается 3Д модель, то это 3Д сканирование. Логично же. А твои измышления нудны и совершенно не к месту.

  • @handwerker7718
    @handwerker7718 2 місяці тому

    Легче создать новую

  • @xreknil
    @xreknil 2 місяці тому

    А можно ли кузов автомобиля сфотографировать и получить геометрию? Как то нужно его предварительно подготовить?

    • @user-rz7jz8pm4e
      @user-rz7jz8pm4e 2 місяці тому

      Да, нужно снять все фары, крылья, подвеску, внутри всю обшивку и проводку. Потом нужно будет удалить краску, потом шпатлёвку. Оставшийся хлам сдать в металл. На вырученные деньги купить пузырь хорошего вискаря)

    • @xreknil
      @xreknil 2 місяці тому

      @@user-rz7jz8pm4e не очень смешно... плоско и не в тему...

  • @planure4388
    @planure4388 2 місяці тому

    хм, а можно ли сделать иаким образом скан бюста человека просто для печати на принтере?

  • @stredos1
    @stredos1 2 місяці тому

    Важно сначала откалибровать линзы камер и снимать с фиксацией камер поворотными механизмами

  • @user-ov9hn4vh5w
    @user-ov9hn4vh5w 2 місяці тому

    Интересный ролик. Только похоже надо мощный комп для такой работы.

  • @graffxx1278
    @graffxx1278 2 місяці тому

    Перескакивает, упускает детали

  • @ahmetselcuk1400
    @ahmetselcuk1400 5 місяців тому

    Unity yi en iyi pratik kullanmam icin nasil imkanlar mumkun

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase 6 місяців тому

    Игра так и издохла, не доделав новый рендер, а вместо намокания просто выкручивался блеск, динамической "мокрой" плёнки так и не подкинули. Позорная бета, что так и стухлась в море багов.

  • @HM703UTA1
    @HM703UTA1 7 місяців тому

    Хоть видео и 4 года, но все равно скажу. "Новый" инструмент ничем не отличается от ранней версии (например юнити 5). Инструменты террейна как были костылями, так и остались. В URP можно на слои кидать материал, в HDRP нет. Юзай другой шейдер, где в слои надо ручками ставить текстуры. И результат будет как... да никакого результата не будет, пока не напишешь свой шейдер, либо сходишь в ассет стор и обплюешься от исправления ошибок. Как движок для казуалок и около реалистичных игр, пойдет. Для визуала с ландшфтом - готовь много вазелина. Ибо эта недоделка сожрет нервы и спалит пятую точку полностью.

  • @QQ-ds7zx
    @QQ-ds7zx 9 місяців тому

    !!!

  • @redstar0001
    @redstar0001 10 місяців тому

    Честно сказать с нуля такую модель быстрее сделать

  • @user-rx9fm8ok1l
    @user-rx9fm8ok1l 10 місяців тому

    Спасибо, парни, полезно!!!

  • @FloatingGames
    @FloatingGames 11 місяців тому

    а как импортировать видео для анимации???

  • @dimasimonov3451
    @dimasimonov3451 11 місяців тому

    При попытке загрузить фото прога тупо вылетает! У кого так было? Что делать?

  • @tolikbuzelurbangarage8726
    @tolikbuzelurbangarage8726 11 місяців тому

    Круто! Я всегда чувствовал, что с помощью фотографий можно сделать 3Д скан! И теперь узнал как жто делается на практике)

    • @Stas6360
      @Stas6360 7 місяців тому

      Получается ?

  • @user-yi4wq2yo2c
    @user-yi4wq2yo2c Рік тому

    только вот в программе мешрум пишут что бесплатна только 1 месяц. т е получается бесплатно только на посмотреть. обман. жаль

    • @romkarx
      @romkarx 2 місяці тому

      Meshroom бесплатная и с открытым исходным кодом

  • @user-yi4wq2yo2c
    @user-yi4wq2yo2c Рік тому

    агонь. я мучался месяц снимал размеры с одной детали. буду пробовать ваш вариант

    • @specialistpo
      @specialistpo 2 місяці тому

      Как результат в итоге?

    • @DeeN707
      @DeeN707 2 місяці тому

      Сейчас есть приложение Polycam для смартфона, недавно поставил, очень классно сканирует.

  • @cyberdj5158
    @cyberdj5158 Рік тому

    Огромное спасибо вам за это видео и за перевод. )

  • @mr.leymon6928
    @mr.leymon6928 Рік тому

    когда я скопировал слой он скопировал мне обои они человека что делать?

  • @trudfront2
    @trudfront2 Рік тому

    Как рисовать траву по террайну с hdrp в юнити? Пишет: "The current render pipeline does not supporn Detail shaders"

    • @M4nticore
      @M4nticore Рік тому

      Разобрался? Я так понял единственный вариант это рисовать травой в меню деревьев, добавя на траву лоды, но будет сильнее лагать

  • @bonfireisfire3914
    @bonfireisfire3914 Рік тому

    Спасибо тебе большое!

  • @YuzhaninAlexey
    @YuzhaninAlexey Рік тому

    Мне кажется, что 0.2мм это относительная ошибка, а не абсолютная. И она будет увеличиваться при увеличении размеров создаваемых моделей. А чтобы доказать обратное, было бы неплохо сделать модель, например, памятника на улице, размер которого не 7см, а 7м. Я полагаю ошибки будут также пропорциональны.

    • @specialistpo
      @specialistpo 2 місяці тому

      На 7м модели, точность 0.2 и не нужна, это в принципе совсем другая задача и оборудование другое надо. Интересно и важно на 30 - 50 см какое отклонение...

    • @user-on3dy1qq8b
      @user-on3dy1qq8b 2 місяці тому

      Больших отклонений не будет. Давно такие вещи делают

    • @dargindarginec9561
      @dargindarginec9561 2 місяці тому

      Ты хочешь отсканировать деталь размером 7 мет с точностью 0,2мм 😅. Да такой деталь сам по себе днем и ночью будет менять размеры выше 20 мм 😂

    • @incyberideas
      @incyberideas 2 місяці тому

      Если использовать реперные маркеры то набегающую ошибку можно нивелировать.

    • @VladimirVVasiliev
      @VladimirVVasiliev 2 місяці тому

      будете мерить памятник. Измерьте точно постамент и 4-5 размерных лучей вокруг. точность будет. И правильно укажите размер объектива

  • @HINCO38
    @HINCO38 Рік тому

    60 fps как то маловато

  • @vadvalskiy
    @vadvalskiy Рік тому

    хотя на самом деле он изначально под DirectX7 писался

    • @user-mv9dx9ou2r
      @user-mv9dx9ou2r 8 місяців тому

      17

    • @vadvalskiy
      @vadvalskiy 8 місяців тому

      @@user-mv9dx9ou2r и что ты написал?

    • @user-mv9dx9ou2r
      @user-mv9dx9ou2r 8 місяців тому

      дура дурная я проорал, ты повелась