Процедурные движения для скелетных анимаций | Animation Rigging

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 січ 2021
  • В этом видео мы реализовали несколько констреинтов из пакета Animation Rigging.
    Animation Rigging позволяет создавать различные наборы констреинтов на основе C# Animation Jobs API для решения разных задач, связанных с анимацией. Возможно реализовать такие вещи, как взаимодействие с миром (например взаимодействие рук персонажа с реквизитом или наблюдение/прицеливание на цель в мире), вторичные движения на основе физики во время геимплея. TwistCorrection позволит исправить некорректное скручивание одежды персонажа и т.п.
    Оригинал видео: • Procedural motion for ...
    ⭐ Примеры: github.com/cardosoandre/Anima...
    ⭐ Статья в блоге Unity: blogs.unity3d.com/ru/2019/05/...
    Данное видео 37 по счету на канале "Инфа на Блюдечке"
    Ведущий - Alex Paint
    Музыка: NTorchestra - Назад, будущее, Этот компьютер - 002
    VK: unity3dbook
    Почта: Kasatkin.UNITY@gmail.com
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 13

  • @kawerry9421
    @kawerry9421 22 дні тому

    че так мало просмотров ,лайков и подписчиков.Это действительно годный материал

  • @evgeniyboyko2254
    @evgeniyboyko2254 3 роки тому +1

    очень годно, спасибо ;)

  • @eclickgames
    @eclickgames Рік тому +1

    Здравствуйте. А есть ли такая же возможность для 2д персонажа? Чтобы смешивать анимацию с процедурными движениями.

  • @mrcyruscrap
    @mrcyruscrap 3 роки тому

    А можно как-то связать animation rigging с физикой?

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 3 роки тому

    смотрел про этот пакетик уже , он с Generic не работает вроде ? почему Humanoid анимация в Unity косячная , всегда какая то кость отстает , особо руки ноги , не зна мож надо экспортить риг с добавлением добавочных конечных костей
    есть какие у вас мысли ? посоветуйте чего пж )

    • @infabludce
      @infabludce  3 роки тому +1

      1. Unity гарантируют работу animation rigging с humanoid rig (сейчас пакет находится в превью и возможны ошибки).
      2. При конвертации generic в humanoid могут возникать различные ошибки в движениях, можете посмотреть гайды по конвертации.
      3. Также рекомендую посмотреть ассет
      IK Helper Tool (возможно будет полезно) и темы на форуме, посвященные animation rigging, ригу и самой анимации.

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 роки тому

      @@infabludce спасибо
      но по конвертации generic и humanoid немного не понял , там просто при импорте выбираешь тип и apply и все , аватар ошибок не выдает знач все норм , правда старый баг остался что бы generic так сказать был видимым и воспринимался его надо конвертнуть в hum и обратно , ладненько как всегда самому все надо будет делать)
      я понял на своих ошибках главное что бы у left handa хватка была точно сделана и не приходилось двуручный объект делать двойной целью под обе руки )

    • @BastionKadabr
      @BastionKadabr 3 роки тому

      все ерунду я написал , старайтесь работать с humanoid rig , тем более если объект человечный или его как то можно подвести , чет generic отстой в плане доводки анимации по простому

  • @leeveepboy4381
    @leeveepboy4381 2 роки тому

    А где этот пакет взять?

    • @infabludce
      @infabludce  2 роки тому +1

      В package manager-е. Если его там нет то нужно включить отображение пакетов, находящихся в превью (advanced->show preview packages). В 2020 релизе и выше нужно нажать на шестерёнку в package manager (или project settings -> package manager) и в соответствующем пункте включить enable preview packages.
      После устанавливаем Animation Rigging.

  • @nantaur123
    @nantaur123 3 роки тому

    Насколько он тормозной при использования для большого количества челоевков в сцене? Так же интересна инфа по оптимизация большого количества хуманоидов в камере

    • @TI_UZNAESH
      @TI_UZNAESH 2 роки тому

      Оптимизация графическая или как?

  • @eisman3138
    @eisman3138 2 роки тому +4

    как же важно говорить гейм обжект и констрэинт вместо игровой объект и огарничение, просто слух режет этот высер