刀客儿解说
刀客儿解说
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遊戲畫面的真實感是怎麼來的?
遊戲畫面的空氣感是怎麼來的?
2023年年底R星發佈了GTA6的第一個預告片,我們都感受到了這一代GTA6相比於上一代GTA5在畫質尤其是場景真實感方面的巨大提升。那麼遊戲畫面的這種真實感是怎麼來的呢?硬體性能的進步又是怎麼提升3D遊戲畫面真實感的呢?這一期刀客兒就來給大家聊聊這個話題。
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Відео

GTA6遊戲畫面的空氣感是怎麼來的?
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2023年年底R星發佈了GTA6的第一個預告片,我們首次從GTA系列遊戲裡面感受到空氣中有一股說不上來還有點兒高級的質感,這種空氣的質感是怎麼來的呢?這一期刀客兒就來給大家聊聊這個話題。
GTA6遊戲畫面的高級感是怎麼來的?
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2013年R星發佈了GTA6的第一個預告片,這個預告片展現出來的畫質看起來要比GTA5要很多,那麼GTA6是怎麼把畫質做到這麼好的呢?這一期刀客兒就來給大家聊聊GTA6可能都使用了什麼黑科技。 參考文獻: PUBG: BATTLEGROUNDS (2023) Gameplay (PC UHD) [4K60FPS] ua-cam.com/video/e90WhwN2QdQ/v-deo.html How Aperture Shapes Lens Flare, and Other Lens Flare Tips theslantedlens.com/2017/aperture-lens-flare-tips/ HOW TO AVOID MOTION BLUR www.get-cameras.com/How-to-avoid-motion-blur What is Chromatic Abe...
十分鐘看懂NGC都有啥黑科技(下)
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NGC的性能真的比PS2要強嗎?NGC的GPU都有什麼黑科技呢?本期刀客兒就來給大家繼續聊聊NGC這台遊戲主機~
十分鐘看懂GameCube都有啥黑科技
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在PS2推出了一年半,占盡市場先機之後。印天堂終於憋出來了一台遊戲主機Nintendo GameCube,簡稱NGC。NGC都有什麼黑科技呢?本期刀客兒就來給大家聊聊NGC這台遊戲主機~
十分鐘看懂虛幻引擎5都有啥黑科技(Lumen篇)
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之前刀客兒跟大家聊了一下虛幻引擎5中牛逼的Nanite系統是如何實現的,這一期刀客兒再來跟大家聊聊虛幻引擎5中另一個牛逼的Lumen是如何實現的。
Understand the Cutting-edge Technologies of the PS2 in Ten Minutes (Part Two)
Переглядів 5 тис.Рік тому
PS2是有史以來銷量最好的一台遊戲主機,PS2都有啥黑科技呢?本期刀客兒繼續來給大家聊聊PS2都有啥黑科技~
十分鐘看懂虛幻引擎5都有啥黑科技(Nanite下篇)
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2018年Epic發佈了虛幻引擎5的一個技術演示視頻,視頻中展示了虛幻引擎5中繪製海量多邊形的Nanite系統。這一期是介紹Nanite技術實現的最後一期,希望大家能喜歡~
十分鐘看懂虛幻引擎5都有啥黑科技(Nanite中篇)
Переглядів 2,7 тис.Рік тому
上期咱們講解了Nanite系統無縫細節等級切換的技術原理。但場景中這些海量的資料,並不是用蠻力就可以都渲染到遊戲畫面上的。這一期刀客兒就來給大家繼續聊聊Nanite都有什麼黑科技。
十分鐘看懂虛幻引擎5都有什麼黑科技(Nanite篇)
Переглядів 5 тис.Рік тому
2018年Epic發佈了虛幻引擎5的一個技術演示視頻,視頻中展示了虛幻引擎5中繪制海量多邊形的Nanite系統。之前刀客兒做的那期視頻由於手中的信息有限,有些信息現在來看是不正確的。今天這期視頻刀客兒就帶大家來看看Nanite是如何繪制遊戲中海量的多邊形的。 歡迎大家加QQ群交流:427039967 參考文獻以及文字稿後續會放出,謝謝大家的支持。
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PS2是有史以來銷量最好的一台遊戲主機,PS2都有啥黑科技呢?本期刀客兒就來給大家聊聊PS2都有啥黑科技~ 參考文獻太多了,後續會和文字稿一起放出來~
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Переглядів 12 тис.3 роки тому
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КОМЕНТАРІ

  • @ME_chenyu
    @ME_chenyu 4 дні тому

    這之前發過吧 之前是高級感

  • @goobird1999
    @goobird1999 4 дні тому

    简单来说就是硬件显卡问题 你用NVIDIA 256 玩一下大表哥2试试

  • @terylo8714
    @terylo8714 5 днів тому

    老鐵,雖然大部分內容些許硬核,能看懂的不多,但是我看的很開心。

  • @anchor9764
    @anchor9764 5 днів тому

    先按讚以免被人發現我看不懂

  • @user-fo9ow7cn7r
    @user-fo9ow7cn7r 5 днів тому

    育碧已經用阿凡達證明了把畫面的頂就一定會有人買單😂

  • @zenger9425
    @zenger9425 6 днів тому

    但比起畫面,我更希望遊戲用畫面換更多的內容,我對遊戲的畫面要求只要能夠呈現出一個擬真的完整3D世界就行了,不用到畫面如同現實一樣以假亂 現在很多遊戲,新作互動內容都不如舊作豐富,新作贏的只有畫面

  • @luckyrYtArd
    @luckyrYtArd 7 днів тому

    隔了这么久终于有人出这种视频了 影视从业者一直强调R⭐牛逼的地方就是对光运用如神。 很多情景如日落,日出,晚霞,大雾等光照自然还原的离谱

  • @Gsonyz
    @Gsonyz 7 днів тому

    太牛逼了!超期待下一集,只要是游戏图形相关技术都想听

  • @boss870331
    @boss870331 7 днів тому

    谢谢!

  • @user-gm3cv7cu6d
    @user-gm3cv7cu6d 7 днів тому

    維度提升

  • @GUOSHIWUSHUANG
    @GUOSHIWUSHUANG 7 днів тому

    Nice ,I want to see more these films,Thanks for your video

  • @naoyukili1144
    @naoyukili1144 8 днів тому

    物理正确的方式大概是volumetric path tracing了,就是不知道适不适合放到实时管线中来(有restir的情况下

  • @Chrome710106
    @Chrome710106 8 днів тому

    大家明年見

  • @hejiaxu9094
    @hejiaxu9094 8 днів тому

    内容非常棒,视频更新再快些就好了🥰

  • @user-qs1fi4ej8d
    @user-qs1fi4ej8d 8 днів тому

    谢谢大佬,功底很深厚,讲的太好了,我就喜欢这类图形技术的视频,以后时间在长一点点

  • @huan5418
    @huan5418 8 днів тому

    牛逼!!期待将一期raytracing和pathtracing~

  • @bruceyang7311
    @bruceyang7311 8 днів тому

    解說得很清楚,期待更多類似技術解析的影片

  • @riley_0975
    @riley_0975 8 днів тому

    省流 這期跟gta6一點關係都沒有 根本就只是3d遊戲畫面發展史而已 浪費我時間還以為是什麼遊戲技術深度解析

  • @queenofenglandiloveyou7404
    @queenofenglandiloveyou7404 12 днів тому

    怎麼會有人四天前影片就發預告

    • @riley_0975
      @riley_0975 8 днів тому

      真的 我點了提醒我結果還忘了這東西

  • @user-od2hv6iz4c
    @user-od2hv6iz4c 15 днів тому

    kyro3d 隐面消除

  • @user-qw7fz8ti6o
    @user-qw7fz8ti6o Місяць тому

    我遇過非常多動態模糊都是那種不會因為玩家鏡頭晃動速度或物體移動速度而變化的設計 也就是說 只要物體動起來就會用固定模糊距離的方式呈現,導致看起來說順也沒多順,反而讓遊戲畫面糊到一個不行 關掉之後反而還比較順的情況 另外,只要遊戲幀數達到140幀以上,我個人就不建議開動態模糊了 當然也可能是因為遊戲裡動態模糊的算法還不夠細緻到,可以完美呈現各種幀數的動態感 且大部分人對於 120幀以上的遊戲畫面已經可以視為足夠流暢的畫面,那麼開動態模糊效果也不是明顯 ,還消耗效能,與其開一個吃效能又不明顯的效果,不如關了把所有效能都堆到幀數上還比較有幫助 不過,也確實 只有 60幀或低於60幀,開動態模糊的效果的確要好很多

  • @user-ch9qf4wx4j
    @user-ch9qf4wx4j Місяць тому

    土星的畫面真的很差,馬賽克滿滿的!Ps好多了

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t Місяць тому

    PS2的画面多边形数量,还是被用来存储建模的那部分内存显存的容量限制住了。像VF4这样场景角色建模不复用的游戏,没有内存存放建模,那么一帧画面就只有那么点多边形。

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t Місяць тому

    索黑一直说PS2怎么怎么吹牛,但是实际上首发的《铁拳TAG》的画面就达到了宣发DEMO的水准了。正常人只要看到《铁拳TAG》和《合金装备2》开头十分钟,就不会再认为DC的画面和PS2有什么可比性了。

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t Місяць тому

    索黑一直说PS2怎么怎么吹牛,但是实际上首发的《铁拳TAG》的画面就达到了宣发DEMO的水准了。正常人只要看到《铁拳TAG》和《合金装备2》开头十分钟,就不会再认为DC的画面和PS2有什么可比性了。

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t Місяць тому

    索黑一直说PS2怎么怎么吹牛,但是实际上首发的《铁拳TAG》的画面就达到了宣发DEMO的水准了。正常人只要看到《铁拳TAG》和《合金装备2》开头十分钟,就不会再认为DC的画面和PS2有什么可比性了。

  • @user-sj1pe6ur1m
    @user-sj1pe6ur1m 2 місяці тому

    dc出來就被FF8打趴了 還一堆ps獨佔大作 遊戲比性能重要…………

  • @user-ur7lv2kj7k
    @user-ur7lv2kj7k 2 місяці тому

    第二章就是巧克力味的屎还是屎味的巧克力的问题,制作组塞了太多的政治正确进去,第一章是神作,第二章就是垃圾

  • @flypalne
    @flypalne 2 місяці тому

    刀刻的華語柏兒棒!洋文有海歸的Fu❤ 給您哥~讚一聲

  • @gexrocker3522
    @gexrocker3522 2 місяці тому

    感謝演算法,認真的看完後感覺又好像什麼都沒看

  • @adamhere238
    @adamhere238 2 місяці тому

    这引用量,看着舒坦,直接点赞关注

  • @Kelvin-KW
    @Kelvin-KW 2 місяці тому

    东北味儿

  • @Wroger0123
    @Wroger0123 2 місяці тому

    感謝製作這麼專業的影片!

  • @Nighty77
    @Nighty77 2 місяці тому

    10:21 是火上加油吧😂

  • @user-gm8qc2gh4q
    @user-gm8qc2gh4q 2 місяці тому

    我莫名其妙的看完了。。。为什么???我只是想玩游戏啊。

  • @Misaki_eku
    @Misaki_eku 2 місяці тому

    几乎所有游戏在计算实时光追的时候其实是把这些光追结果存到probe里,然后物体再去读取probe的光照信息(DDGI)。所以开了光追在一些情况下或者通过修改游戏文件减少probe grid密度会出现漏光问题。后来为了解决漏光问题才有了visibility check,也就是每个probe每帧刷新gbuffer信息,通过深度比较来绘制出每个probe的阴影。

  • @reco1I
    @reco1I 2 місяці тому

    Was so hyped that I end up watching a chinese GTA 6 review

  • @lushikuyo1866
    @lushikuyo1866 3 місяці тому

    怪不得工程師禿頭

  • @ME_chenyu
    @ME_chenyu 3 місяці тому

    環境光遮蔽 全域光照 粒子效果

  • @user-fl7jc9tb4j
    @user-fl7jc9tb4j 3 місяці тому

    好難喔,玩個遊戲也能學物理

  • @midougoodmidou2334
    @midougoodmidou2334 3 місяці тому

    PS2 硬件太复杂了。。。就是现在PS2模拟器依然不然没。。不过能大部分游戏。。很不错了。。PS2上值得玩的游戏不查过100款

  • @wangalex2681
    @wangalex2681 3 місяці тому

    太硬核了,普通玩家不懂这些东西。我一个曾经做过游戏的人,听起来都有点费脑。没有必要,你这里不是硬核训练营。

  • @leliang
    @leliang 3 місяці тому

    我們會以為自己聽不懂這些專業術語是因為我們聽的不夠多 來啊,讓專業術語來的更猛烈些! 5:39 十八年前的玩意,現在的魔獸世界還沒辦法解決,我不服阿,魔獸世界2暴雪是不想出了阿

  • @user-xv3zu4yi1r
    @user-xv3zu4yi1r 3 місяці тому

    超喜歡你的影片 連我這種人都能理解

  • @boss870331
    @boss870331 3 місяці тому

    谢谢!

  • @boss870331
    @boss870331 3 місяці тому

    来啦来啦,刀客儿他来啦

  • @boss870331
    @boss870331 3 місяці тому

    前段时间一直在忙工作,今天终于有时间来啦

  • @user-yo5xs4dn9j
    @user-yo5xs4dn9j 3 місяці тому

    其实我认为你的分析是完全正确的。 只有体积雾,没有体积光。 我们可以认为雾是一种有体积,并且散射,且反射光的物体,或者说是像光子一样的粒子。当然早期可以用面片雾来实现。 到了当代,完全可以用空间粒子来替代。 而光,大多数光都是带有直线形状的。 我只知道大多数游戏使用的是光线贴图。 所以这些光线贴图可以与三维空间中的雾效粒子相互作用,进而产生更加真实的雾效。

  • @189wow
    @189wow 3 місяці тому

    up主找下Unrecord遊戲演示 天花板級別的真實感。

  • @user-ly4no4wj9c
    @user-ly4no4wj9c 3 місяці тому

    东北口音还是李贺轩那种的好听,视频里这种在东北也没人喜欢