i dont mean to be offtopic but does anyone know a trick to log back into an instagram account? I stupidly lost the password. I would love any tips you can offer me.
@Tristan Milo thanks so much for your reply. I got to the site thru google and I'm trying it out atm. I see it takes quite some time so I will get back to you later with my results.
以現在再來回頭看,真心認為這是真正對遊戲有愛的人才會做到的事
不是說其它人沒有能力辦到,而是大部分人可能會選擇多片裝,或是體驗內容大量閹割,也不會選擇花心思用心去了解主機本體內的每個元件應用,進而發揮最大效能
看完真心佩服這個N64版的2代🥹👍🏼
佩服个毛 冗余压缩 日系游戏本来就很多冗余
N64版本(無限子彈)在Load/Save圖面中、使用.十制字纽輸入指令!上上上上、右右右右、LR、LR、c右、c左、成功回標提主面後再游玩👀😘
非常高質素的講解!期待其他影片。
乾貨滿滿 推呀! 很喜歡這種硬科技分析
我后来收了一台二手N64还有生2卡带(几乎就是为这一个游戏收的),通关大概4,5遍。第一感觉就是游戏时假3D背景精细度明显弱于PS版,但真3D部分明显强于PS(一定要上显存扩张卡,否则还不如PS呢),这样反而让画面整体看上去更和谐一致了。动画我几乎就没看,因为其他版本看太多遍了,不过印象中还是有一段动画因为容量就差一点不够的问题被砍了,忘了是哪段,也许记错了。最完美的还是DC版(移植自Windows版本)。64版有一个原创的随机道具模式,主角有原创服装,还有一个里关场景有个Hunter尸体,印象中就这些区别了。
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@Holden Maximus instablaster ;)
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@Tristan Milo It worked and I now got access to my account again. Im so happy!
Thank you so much, you really help me out :D
@Holden Maximus you are welcome :D
只能說,優化這一塊,上世紀的碼農是上帝級別,跟現在某些大廠比,卡婊當年真的非常良心。再回看一下去年MD的新作PAPRIUM,要是能以現在的技術做卡匣來做遊戲,N64還是很有發展空間的。
优化了 怎么推进性能和金钱堆砌 你才是傻的那个
@@scowlian9514 那麼你好好去爲硬件廠貢獻自己韭菜錢囉,開口就說人傻,通常這些人精神都不正常
只能說 時代不同吧
上世紀這些寫程式的也是不得不去優化 因為硬體限制就擺在那也沒辦法選
@@JarryLu 所以如今最缺的就是這樣的工匠精神。
還有更早的黑科技傳說,紅白機的Final Fantasy III 將龐大地圖和職業系統塞進小小卡匣裡所使用的壓縮技術,被戲稱為是「神業」,也間接導致後續的移植困難。
最笑死我的是2k 系列在NS里也是60G左右的容量😂
N64還有一個移植作品StarCraft也是很神奇,也是把本篇與Brood War兩片CD壓縮到一塊N64的卡帶,只不過也是做了圖像降級,刪了人物頭像動畫。
C&C还变3d
類似格鬥遊戲,例如四格動作減至兩格,這個生化危機出在只有64M的N64上真利害,當年N64敗在容量只有64M敗筆之一
当年任天堂坚持用卡带而放弃成本低和容量大的CD光碟,加上自己的所谓精英制,最后令到很多厂商放弃N64
我把博主的这些视频都看完了,我还真都能听的进去,虽然听的一懂半懂的,但是有意思!
我寧願他們團隊像FC時代一樣,在卡帶內多做一些獨有的設計,像是內置擴容的晶片或運算的晶片也可以啊,這樣就能少很多內置的黑科技了
相見恨晚的影片 讚
干货,涨知识
當時覺得很意外居然可以做出來這種移植,可是在店頭展示電視機上看壓縮率太大了,感覺畫質不如ps版。
N64 是不 如PS
話說以我當年玩N64的觀感... 畫質至少是 360P/I(480*360) 的...尤其N社自家開發的遊戲
老任真是強啊!
我敢說,以前很多壓縮技術
現在都還在用
厲害啊!
專業
當年惡靈古堡0就差點出在n64
沒想到任天堂的爛卡帶竟然意外逼出一個厲害的團隊😂
這一部影片裡的人話變少了😢 聽不懂的變多了
DC啥时候出?
马上就出了~
卡普空太屌了
541號追隨者報到
N64玩到了 也只剩下模擬器而已了
黑科技的壓縮啊
现在wiiu里面还有这个游戏
卡普空 Ps2 時代神操作
搞不好 Ps1 鬼武者 真的有辦法出❤🎉
鬼武者一開始是在ps1開發的沒錯,莎木一開始也預定出在ss都有執行的畫面了
硬知識
15偵不能看 ? 但很多日本動畫只有12偵呢,而且在兩偵之間再算出一張動態模糊圖需要相當的算力,我聽你在鬼扯,根本不可能
不需要准确算出动态模糊或者插帧,只需要两帧调整透明度后叠加
幹 youtube