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FFのコト【べあとりのFF情報チャンネル】
Japan
Приєднався 5 чер 2022
ファイナルファンタジーに関するありとあらゆる情報を、解説・考察・妄想するチャンネルです。
中の人の名前は「べあとり」FFに囚われた男。
ご意見・ご要望・このような題材を取り扱ってほしいなどのリクエストありましたら、Twitterまたはメールにてお願いいたします。
【Twitter】
@FFnokoto
FFnokoto
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FF14ピクトマンサー元ネタのリルムってどんなキャラ?
#ff14
FF6に登場するリルムがどんなキャラなのか、FF14ピクトマンサーと関連性があるのか、まとめた動画になっています。
★FF14黄金のレガシー
『暁月のフィナーレ』での冒険を終え、「トラル大陸」へと舞台を広げた主人公たちの“新たなる冒険”が始まります。RPG 1 作分に相当するメインストーリー、2 つのジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」、プレイヤー種族「ロスガル族(女性)」、アライアンスレイド「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」など、盛りだくさんのコンテンツが追加される最新拡張パッケージです。
プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏。
■良かったらこちらも
FFリバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html
FF16実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpN8NNxQMQH6vSotFxRTrfxb.html
FFに関するニュースとか気になったこと→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpP_VRYt-6zePa3FWI0bNumm.html
FF16情報→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpODSNjG9756iFr7SGs-4BE7.html
FF7リバース情報→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpOUemJmPicwkuyi22-mE_Ha.html
FFに関する事件→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpPaEVoTHUjmabBWGPECHgm7.html
FFに関する記録→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNmM7bip7zcyLn2kaCACeP4.html
■感謝
いつも高評価・チャンネル登録・コメントありがとうございます!
いただいた意見にはすべて目を通して参考にさせていただきます!
どんな形でも応援いただけますと、励みになりますので、これからもよろしくお願いします。
■このチャンネルについて
youtubeチャンネル「FFのコト」は、ファイナルファンタジーシリーズに関するありとあらゆる情報をまとめ妄想するチャンネルです。
このチャンネルの中の人→べあとり
■Twitter(@FFnokoto)
FFnokoto
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2020 YOSHITAKA AMANO
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www.jp.square-enix.com/
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF6に登場するリルムがどんなキャラなのか、FF14ピクトマンサーと関連性があるのか、まとめた動画になっています。
★FF14黄金のレガシー
『暁月のフィナーレ』での冒険を終え、「トラル大陸」へと舞台を広げた主人公たちの“新たなる冒険”が始まります。RPG 1 作分に相当するメインストーリー、2 つのジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」、プレイヤー種族「ロスガル族(女性)」、アライアンスレイド「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」など、盛りだくさんのコンテンツが追加される最新拡張パッケージです。
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FFに関する事件→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpPaEVoTHUjmabBWGPECHgm7.html
FFに関する記録→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNmM7bip7zcyLn2kaCACeP4.html
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【FF16一周年】発売までの歴史を振り返る
Переглядів 5 тис.День тому
#ff16 FF16発売一周年!ということで発表から発売までどんなことがあったのか、トレーラーの公開に合わせながら当時の出来事を振り返りましょう。 ★FF16とは 1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。 そのFFシリーズの記念すべきナンバリングタイトル最新作。 本作のプロデューサーは『FF14ディレクター&プロデューサー』の吉田直樹氏(通称吉P) ディレクターは高井浩氏。 コンバットディレクターはデビルメイクライ等にも携わった元カプコン鈴木良太氏。 『ファイナルファンタジーXVI』はPS5独占で2023年6月22日発売。 シリーズ初の本格アクションRPG。壮大なヴァリスゼアの世界で主人公クライヴ・ロズフィールドは一体何を見つけるのか。 有料DLC2種も発売され、PC版も開発中。 ■良かったらこちらも FFリバース実況→ua-cam.com/p...
FF9リメイクが否定された件について
Переглядів 11 тис.14 днів тому
FF14黄金のレガシー発売に向けたPLLでまさかのFF9リメイク作っていません宣言がありました、しかしFF9の亡霊はあきらめない。 FF14最新PLL情報も確認していきます。 ★FF14黄金のレガシー 『暁月のフィナーレ』での冒険を終え、「トラル大陸」へと舞台を広げた主人公たちの“新たなる冒険”が始まります。RPG 1 作分に相当するメインストーリー、2 つのジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」、プレイヤー種族「ロスガル族(女性)」、アライアンスレイド「エコーズ オ ヴァナ・ディール」など、盛りだくさんのコンテンツが追加される最新拡張パッケージです。 プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏。 ■良かったらこちらも FFリバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html FF16実況→ua-cam.com/p...
スクエニ新作タイトルが2本発表される件…!
Переглядів 57 тис.21 день тому
FF14やFF16を手掛けているスクエニのクリエイティブスタジオ3(旧第三開発事業本部)が新作ゲーム2本を開発中と明かしました。 しかも近々発表…!State Of Play、xboxshowcase、summergamefestでは発表されませんでしたが、どんなタイトルがくるのか、FF9リメイク・FFTリマスターといった噂されているタイトルを整理してみます。 ■良かったらこちらも FFリバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html FF16実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpN8NNxQMQH6vSotFxRTrfxb.html FFに関するニュースとか気になったこと→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpP_VRYt-6zePa3FWI0bNumm.html ...
FF14グラフィックが劇的変化!あの種族がカッコよすぎて幻想したい
Переглядів 12 тис.28 днів тому
#ff14 FF14ベンチマークソフトが更新されて、グラフィックアップデートの調整が入りました!細かい部分含めて、気になっていた個所を確認していきます。 ★FF14黄金のレガシー 『暁月のフィナーレ』での冒険を終え、「トラル大陸」へと舞台を広げた主人公たちの“新たなる冒険”が始まります。RPG 1 作分に相当するメインストーリー、2 つのジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」、プレイヤー種族「ロスガル族(女性)」、アライアンスレイド「エコーズ オ ヴァナ・ディール」など、盛りだくさんのコンテンツが追加される最新拡張パッケージです。 プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏。 ■良かったらこちらも FFリバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html FF16実況→ua-cam.com/play/PLbQCYv...
FF7リメイク3作目発表が近いかもしれない件
Переглядів 56 тис.Місяць тому
#ff7r 衝撃的なエンディングを迎え次なる展開に期待したいFF7リメイクプロジェクトですが、最終作となる三作目の発表は意外に近いのかもしれません。次に発表されるFF新作タイトルはもしかするのか…! ■良かったらこちらも FF7リバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html FF16実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpN8NNxQMQH6vSotFxRTrfxb.html FFに関するニュースとか気になったこと→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpP_VRYt-6zePa3FWI0bNumm.html FF16情報→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpODSNjG9756iFr7SGs-4BE7.html FF7リバース情報→ua-cam.c...
【FF7リバースクリア感想】圧倒的なゲーム体験の中に秘められた仕組みとは
Переглядів 10 тис.Місяць тому
#ff7r ネタバレあり クリアしてしまったよFF7REBIRTH…。ということでレビューというか感想動画です…! ★FF7リバース 1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。 シリーズでも爆発的ヒットを記録した代表するナンバリングFF7をリメイクした本作で、三部作の二作目のなる作品。 プロデューサーは北瀬氏、ディレクター浜口氏、クリエイティブディレクターは野村氏で構成されています。 『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』はPS5独占で2024年2月29日に発売予定。 主人公クラウド達の運命は果たして…。 コマンドとアクションを見事に融合したバトルシステムで、ただオリジナルをそのまま作り直した訳じゃない気になりすぎるシナリオ、まさに現代に新生したファイナルファンタジー7。 OSTサウンドトラックも発売中! ■良かったらこちらも FFリバ...
FF14黄金のレガシー新情報でテンション上がる「アレ」が来てしまった件…!
Переглядів 28 тис.Місяць тому
#ff14 ※動画内で幻想薬のやり直しが10分間とのたまっていますが、正しくは60分間です。 第81回PLLで黄金のレガシー新情報が公開! 基本的にはジョブ調整内容の説明でしたが、ついにお披露目されたジョブアクショントレーラーやまさかのあの機能の追加まで…!ヴァイパーやピクトマンサーの操作早くしてみたいすね! ■良かったらこちらも FFリバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html FF16実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpN8NNxQMQH6vSotFxRTrfxb.html FFに関するニュースとか気になったこと→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpP_VRYt-6zePa3FWI0bNumm.html FF16情報→ua-cam.com/play/PLb...
スクエニが新生しそうな件…!FF・DQは一体どうなる
Переглядів 18 тис.Місяць тому
スクエニが発表した新中期経営計画。開発体制の見直しなど、かなり見ごたえのある内容でした。果たして生まれ変わるスクエニはどうなっていくのでしょうか。 FFやドラクエのタイトルがどう進化していくのかも期待ですね。 ■良かったらこちらも FFリバース実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpNVbyLuLr8j09ilpZXJ-o7U.html FF16実況→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpN8NNxQMQH6vSotFxRTrfxb.html FFに関するニュースとか気になったこと→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpP_VRYt-6zePa3FWI0bNumm.html FF16情報→ua-cam.com/play/PLbQCYvdqKtpODSNjG9756iFr7SGs-4BE7.html FF7リバース情報→ua-c...
【FF7リバース考察】エンディングまでのストーリー一体何が起こっていたのか
Переглядів 16 тис.Місяць тому
#ff7r エンディングまで衝撃の展開の連続だったFF7REBIRTH。 クラウド、ザックス、エアリス、セフィロス、そして仲間達、忘らるる都で何が起きていたのか。 個人的に初見じゃ分からなかった古代種の神殿終盤からの展開について考察した動画になっています。 ★FF7リバース 1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。 シリーズでも爆発的ヒットを記録した代表するナンバリングFF7をリメイクした本作で、三部作の二作目のなる作品。 プロデューサーは北瀬氏、ディレクター浜口氏、クリエイティブディレクターは野村氏で構成されています。 『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』はPS5独占で2024年2月29日に発売予定。 主人公クラウド達の運命は果たして…。 コマンドとアクションを見事に融合したバトルシステムで、ただオリジナルをそのまま作り直した訳じ...
FF7リバースで個人的に最高だったバトルBGM10選を語りたい
Переглядів 14 тис.Місяць тому
#FF7r 語りたい、とにかく語りたい。 名曲だらけのFF7リバースの戦闘曲から10曲チョイスしました。 ※動画中「更に闘う者」と話していますが正しくは「更に闘う者達」です。 FFVIIメインテーマ Battle Edit ろ・ろ・ろ・ローチェ! J-E-N-O-V-A -誕生- マジカルブルーム 決別の銃弾モロトフカクテル 憎しみの果て ギ・ナタタク ガリアンビースト ルーファウス vs ディオ軍団 タークス- ツォン & イリーナ エアリスのテーマ -白マテリア- ★FF7リバース 1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。 シリーズでも爆発的ヒットを記録した代表するナンバリングFF7をリメイクした本作で、三部作の二作目のなる作品。 プロデューサーは北瀬氏、ディレクター浜口氏、クリエイティブディレクターは野村氏で構成されています。 『ファイナ...
変わりすぎ!?オリジナルとFF7リバースのコスタ・デル・ソル比べてみた
Переглядів 23 тис.2 місяці тому
変わりすぎ!?オリジナルとFF7リバースのコスタ・デル・ソル比べてみた
FF14黄金ベンチ公開!グラフィックスアップデート良かった点や気になった点!
Переглядів 11 тис.2 місяці тому
FF14黄金ベンチ公開!グラフィックスアップデート良かった点や気になった点!
またフレアブレスに焼かれるオメガ見られてしあわせ
ウメちゃんもまたFF14やらないかなぁ
一番好きな16 嫌いな15
FF7リバースで前作から大幅に売り上げが減少したこともあるし、DLCの売り上げもよくないしで、FF16-2をつくる気持ちは今では尚のこと冷えてしまっているのではないでしょうか?手紙だけではなく、FF16-2や16-3とかをつくってほしいと寄付を送る人が増えて、その続編にかかる開発費相当の多額のお金が集まってくるのであれば、経営陣および開発の現場は考えるかもしれませんが、そういう夢物語はほぼ望めないでしょうし。 FF14のようなオンラインMMORPGのゲームであれば、サービスが続く間はストーリー(新キャラや必要なムービーやカットシーン、ボス戦等を含めて)を作りつづけないといけないし、そのゲームの世界の掘り下げや設定の追加は半永久的に続いていくでしょうが。
最近またFF16プレイしてます!FF7リバースも最高でしたし、最近はドグマ2やローニン、サンドランド、ステラーブレイド、エルデDLCなど様々なアクションをプレイしてきましたが、FF16もめっちゃ楽しいですね。最近はコンボどう繋げるかチャンレンジもしてます。
まー、近いわけがない。
ff初心者だからなのか、ところどころ、ffのゲーム内のネタバレになりそうな画像でてきてない?
黒の大地(赤の国)
さすがびあとりさん!!面白かったよ。
吉田は関わらなくていいよ とにかく飛空挺は操作できるようにしてくれー
初心者なのでまだなれていないけど、そういえばオートマッチングのダンジョンで全く動こうとしないタンクがいたけどどうするのか迷って途方にくれていたら除名投票っと文字が出ていたけど意味はこれかぁ😅
お疲れ様です 久しぶりにクライヴ達の姿が見られて嬉しかったです そしてワレアス可愛くて最高😊 また次の配信楽しみにしてます
ラスト30分くらい寝落ちて見届けられなかったのでアーカイブで見てきましたー! お疲れ様でした😆 楽しい配信ありがとうございます😊 FF当分出ないので別の作品の配信待ってます☺️
べあとりさん、いつも6歳の息子と一緒に動画見て楽しませてもらっています! カイロスゲートという修羅の旅へ我々を連れていってくれることを楽しみにしています!
昨晩は最後のサブクエクリアまで配信ありがとう&おつかれさまでした!最後の30分で寝落ちして見届ける事ができず😂アーカイブで最後見させていただきました。今事情がありDLCできてなかったのですが、べあとりさんの配信見てたら自分の操作でクリアしたくなりました。
新キャラの女の子がVTuberにしか見えなくなってしまった😂
実際の配信がニコニコに転載されてたのに ニコニコがサイバー攻撃受けて閉じたおかげで助かったなw
もう1年なんですね。 当初は全く買う気は無かったのに、体験版で気に入って購入しました。 勿体無いなぁ、と思いますが、最高のFFでした。 自分は坂口さんが抜けた後はコミケの同人誌みたいなFFでイマイチだと感じていたので、 原点回帰してくれた感じでとっても気に入っています。
ララフェル ❤ かわいいです!
ってことはこれ前みたいに敵がクソ硬くなくなるってこと?
クイナさんはどこにいるのでしょうか
8:42 パ〇ドラもどきで草
FF16アクションも楽しいですしグラフィックも綺麗で好きです。あと召喚獣バトル迫力あって楽しかったのでもっと増やして欲しかったのと仲間との連携アクションとかが欲しかったですFF15のリンクアタック、FF7リバースの連携アビリティのようなのがFF16にも欲しかった。
ストーリーのバハムート後の失速感とか召喚獣バトルの長さとか、もう少しなんとかならなかったかなと思うこともあるけど、全体を通すと好きなFFの一つになりましたね。 特にガブやバイロンおじさんを始めとするサブキャラ達のストーリーの絡みが良くて、操作してるのはクライヴのみなんだけど、同じ世界に生きている感覚を味わえた部分が好きですね。
X見てると作品への愛が溢れまくってる。
発売日の0時から殆ど寝ずにラストまで駆け抜けたのが既に懐かしいです。 称賛もあれば批判もありということで評価は人それぞれですが、 本作の結果を踏まえて次にどのようなFFが生み出されるのか、今から既に待ち遠しく思います。
16がめっちゃ好きでキャラや戦闘も面白かったけど、気になったのはパーティメンバーという存在感が薄いって事でした。キンハみたいに主人公一人で戦うのを嫌いではないけど、個人的にテイルズみたいにパーティメンバーも操作するのが好きなんです。
てっきり、 クライヴ≒クラウド ジル≒ティファ シド≒バレット トルガル≒レッドXIII みたいな感じで冒険するのかと😂
この前大学で、普段APEXとモンハンくらいしか遊ばない友達が、FF16ってクソゲーでしょ?みたいに言ってきたのが悲しかったなぁ…。 PS5の普及が遅れて多くの人に届けることが出来なかった事と炎上系ゲームレビュアーやスクエニアンチの声が大きかった事で、ファン以外の16遊んでない人にはそういう風に見えてるのかなって…。 遊べば分かる超面白いゲームなのに…
個人的FFランキング5位にはいるくらい好きですがクライブと仲間キャラを操作してパーティーバトルはしたかった。ただ召喚獣バトルは今回のようなゴリゴリのアクションバトルで最高でしたね😊
FF過去作はそれなりに遊んできましたが、今までで一番好きなタイトルになりました。オープンワールド系の寄り道が多いゲームがあまり好みではないので、とにかくメインに集中し、サブクエは手軽なおつかい(内容は手軽ではないですが)というバランスが個人的に合っていたのかもしれません。その上でキャラクターは敵味方、メインとサブを問わず皆魅力的で、彼らの物語をもっと知りたいと思わせてくれました。世界設定も丁寧に作られていて、各地のNPCの話を聞いたり、書物や備忘録を読んでいるだけでも楽しかったです。 元々DMCやGOW等のアクションゲームもよくプレイするのですが、FF16の戦闘もやればやるほど上達を感じられる作りになっていて、アルティマニアックも含めてとても楽しく遊べました。 14をやっていないので第三(CS3)が作るFFは初めてでしたが、また新作のオフゲーを作るのであれば、楽しみに待ちたいと思います。
もし時間があれば是非14も遊んで欲しい! 私も16がかなりお気に入りのFFになったので14に手を出したのですが、めちゃくちゃに楽しいです!1人でも全然楽しめるし、何より過去FFのオマージュや王道ファンタジーの展開は最高に心動かされるので、14を遊んで後悔はしないと思います…! 特に世界観の作り込みに関してはどのFFも凌駕するクオリティです
初報から発売まで約2年8か月と他のFFタイトルと比べて短かったのも良かった。
アップお疲れ様です! 見てて俺も 当時のワクワク感を思い出して 楽しかったです😭 17は大好きな 王道ファンタジーになりそうなので 超絶楽しみです!!😆
お疲れ様です もう一周年なんですね 個人的には7リバースより大好きです 7リバースも良いけど覚えることの多さや、後は良くも悪くもコメディ入れたりするとこが苦手で その点16は拠点とかを除き、ほぼブレる事なく硬派なゲームで16の方が好きでした
グラフィックをリアルにするとコミカルな演出が返ってしらけますからね。モンハンワールドのウケツケジョーが有名な例。
もともとファンがいる7リバースの方が、多くの挑戦を行った人を選ぶゲームで、 新規FFファンを多く取り込むことに成功した16は世界観の一貫した遊びやすいゲームだったの、興味深いですね。
うーーん、現行に寄せ過ぎるの正直やめて欲しい… 現行をそのまま高画質化する方向性でやってないじゃん最初から ほんと一旦落ち着いて欲しいと思っちゃう
このVのゴミの名前分かる人おる?
楽しみだったけどドラクエ3とロマサガ2の発表でしたね… それはそれでめちゃくちゃ楽しみだけど、願わくばFF9のリメイクがやりたいのだ
FF15ってそんなに高かったんか!中古やと2500円くらいやったぞw
だからFFシリーズのキャラとか使ってタクティクス作ったら良いのに、自分が社員ならロマサガタクティクス作ってた。
単純にテンポよく新作を出し続けるモンハンに比べ当たり前、リメイク連打のが弱い。 ライバルが強くなければ売れてるが、昔と違って、世界の競合他社も視野に入れてゲーム作らないと。
考察してもらっていることから、ストーリーを組み立てている説。
批判ばかりだが安くなったのでやったら、ストーリー、演出、音楽、いいじゃん!特にこのベルセルク並な救いがない非情な感じ。モブの竜騎士の演出は神。
FF9は、面白くなかった印象しかない。何かへんてこりんなイメージしか残ってない。
坂口シナリオではFF7のテーマは星の闘い。星·命は大切ですということ伝えたかったそうです。ED後は約束の地にてエアリスとクラウド達は再会しており、ラストのナナキと子供登場シーンでその後人類がどうなったかはプレイヤーの想像次第という内容。クラウド達のその後はたいした問題ではないとのことでした。リメイクは野村シナリオのためそれら全てが消え去りました。
別に公式発表のチャンネルと考察系チャンネルは別に観ていれば全然問題ないですね。「あ、予想外れたやんww」みたいな😸大体顔真っ赤にして怒ってんのエアプ稼ぎの人だけだし😂真のゲーマーオタクはそれ込みでのんびり楽しんでます😂
ここのムービー何度も見たわ...
なんだろな、外野がなんと言おうと公式が何ひとつ発表してないものを ただの消費者がそこまで考える必要どこにあるのかまったく理解できん。
別に良いんじゃ無い? 素人が業界の足を引っ張るような批判して荒稼ぎするクズ配信者より よっぽど健全な楽しみ方だよ。
ファンタジー純度の高いFF9がFF14の世界観と親和性が高くコラボの幅も広かった、ってだけですかね…
FFでも屈指のSFのような
FF開発は派閥だから吉Pじゃないでしょう。伊藤裕之さんがオリジナル9に強く関与してるので吉Pがリメイク9の指揮取るとは思えない。伊藤さん9が想い入れあって大好きってインタビューで昔答えてたし
ゲームに限らずだけど、「一次情報」の重要性をもっと人々は知った方がいいよな… ゲームの新情報は *一次情報* 以外は全てデマだと思ったほうが一喜一憂しなくて精神的に健康よ。
吉田だったら3か5なら作っていたかもしれん