![The Bag Of Tales](/img/default-banner.jpg)
- 60
- 6 862
The Bag Of Tales
Ukraine
Приєднався 15 тра 2023
A new episode every Monday at 8:00 Kyiv time!
The Bag of Tales is a Ukrainian podcast about tabletop role-playing games and everything related to them.
Experienced Masters Volodymyr, Oleksiy, Vitaliy, and Boris will guide you through the intricate paths of the TTRPG world and share their thoughts and experiences.
Every week, we gather to discuss topics that will be of interest to both experienced masters and players, as well as beginners.
Our goal is not just to popularize TTRPG, but to share practical experience to strengthen the Ukrainian community.
The podcast is in Ukrainian.
The Bag of Tales is a Ukrainian podcast about tabletop role-playing games and everything related to them.
Experienced Masters Volodymyr, Oleksiy, Vitaliy, and Boris will guide you through the intricate paths of the TTRPG world and share their thoughts and experiences.
Every week, we gather to discuss topics that will be of interest to both experienced masters and players, as well as beginners.
Our goal is not just to popularize TTRPG, but to share practical experience to strengthen the Ukrainian community.
The podcast is in Ukrainian.
Огляд системи Mistborn RPG та про що пише Брендон Сандерсон
У нас в гостях Юлія Єрещенко, філолог, перекладачка ігор Vaesen (Весен), Mausrritter, Cairn (Каїрн), учасниця багатьох НРІ спільнот, майстриня та чудова людина. У цьому відео ми розглянемо систему Mistborn RPG та розкажемо про головні моменти цієї гри. Дізнаємося, що пише Брендон Сандерсон у своїх творах. Чим унікальні та цікаві його книги. Та звісно, огляд та висновки по Mistborn.
Канал Юлі: t.me/akis_bag_of_weird_stuff
Сайт Сандерсона: www.brandonsanderson.com/where-do-i-start/
Брендон Сандерсон - американський письменник в жанрах епічне фентезі та фантастика. Найбільш відомий завдяки вигаданому всесвіту «Космер», у якому відбуваються дії багатьох із його книг, насамперед циклів «З імли народжені» (Mistborn) та «Хроніки Буресвітла» (The Stormlight Archive). Також відомий закінченням епічно-фантастичної серії Роберта Джордана «Колесо часу». Окрім цього, Сандерсон створив кілька серій графічних романів, насамперед «Білий пісок» (White Sand) та «Темний» (Dark One), а також підліткові серії романів «До неба» (Skyward) та «Алькатрас» (Alcatraz).
Таймкоди
00:00 - Вступ
00:55 - Трохи з біографії Юлі
04:10 - Спільноти НРІ до яких залучена Юля
05:11 - Як Юля почала захоплюватись НРІ
10:53 - Про що пише Сандерсон
13:55 - Коли Юля вперше відкрила для себе Сандерсона
17:00 - Чим Сандерсон може сподобатись?
20:35 - Рекомендації з чого почати читати Сандерсона
23:46 - Mistborn Adventure Game, його сеттинг і про що він
31:00 - Характеристика системи Mistborn
33:20 - Про механіку, бої, мапи і магію
44:08 - Що сподобалось/не сподобалось в Mistborn
50:37 - Чи підходить Mistborn абсолютним новачкам?
55:02 - Подальші плани Юлі по Mistborn
58:30 - Особистий Telegram канал Юлі
🎙 Ведучий подкасту:
Борис Бабусенко
✌️ Гостя:
Юлія Єрещенко
❤️ Підтримай розвиток подкасту:
donatello.to/thebagoftales
Ласкаво просимо у світ НРІ та The Bag of Tales. Грайте в гарні настільні рольові ігри!
Канал Юлі: t.me/akis_bag_of_weird_stuff
Сайт Сандерсона: www.brandonsanderson.com/where-do-i-start/
Брендон Сандерсон - американський письменник в жанрах епічне фентезі та фантастика. Найбільш відомий завдяки вигаданому всесвіту «Космер», у якому відбуваються дії багатьох із його книг, насамперед циклів «З імли народжені» (Mistborn) та «Хроніки Буресвітла» (The Stormlight Archive). Також відомий закінченням епічно-фантастичної серії Роберта Джордана «Колесо часу». Окрім цього, Сандерсон створив кілька серій графічних романів, насамперед «Білий пісок» (White Sand) та «Темний» (Dark One), а також підліткові серії романів «До неба» (Skyward) та «Алькатрас» (Alcatraz).
Таймкоди
00:00 - Вступ
00:55 - Трохи з біографії Юлі
04:10 - Спільноти НРІ до яких залучена Юля
05:11 - Як Юля почала захоплюватись НРІ
10:53 - Про що пише Сандерсон
13:55 - Коли Юля вперше відкрила для себе Сандерсона
17:00 - Чим Сандерсон може сподобатись?
20:35 - Рекомендації з чого почати читати Сандерсона
23:46 - Mistborn Adventure Game, його сеттинг і про що він
31:00 - Характеристика системи Mistborn
33:20 - Про механіку, бої, мапи і магію
44:08 - Що сподобалось/не сподобалось в Mistborn
50:37 - Чи підходить Mistborn абсолютним новачкам?
55:02 - Подальші плани Юлі по Mistborn
58:30 - Особистий Telegram канал Юлі
🎙 Ведучий подкасту:
Борис Бабусенко
✌️ Гостя:
Юлія Єрещенко
❤️ Підтримай розвиток подкасту:
donatello.to/thebagoftales
Ласкаво просимо у світ НРІ та The Bag of Tales. Грайте в гарні настільні рольові ігри!
Переглядів: 151
Відео
Як стати професійним Майстром Гри та шлях Самовдосконалення
Переглядів 13521 день тому
У цьому епізод ми обговорюємо важлив якості, необхідн для професійного зростання Майстра в настільній рольовій грі. Ведуч Володимир Зубков та Борис Бабусенко розповідають про навички, як допоможуть створювати незабутн ігров сесії та робити ваш настільн рольов ігри ще цікавішими. Настільн рольов ігри (НРІ) набирають популярност в Україні, ми хочемо, щоб ви стали найкращими Майстрами Гри! Дізнай...
Чому гравці бояться програшу?
Переглядів 400Місяць тому
Якщо ваш гравц страшенно бояться помилитися на грі, всіляко шукають способи захистити персонажа, зробити неспинну машину розрубування всього мечем... для цього точно є причини. Варто зануритись у джерело такої поведінки, тод й буде зрозуміло що з цим робити. ❤️ Підтримай розвиток подкасту donatello.to/thebagoftales ✈️ Отримуй більше в телеграм каналі t.me/bagoftales ⏳ Тайм коди: 00:00 - Вступ 0...
Що робити якщо ти став(ла) Майстром Гри. Фундаментальні функції
Переглядів 220Місяць тому
У майстра нема цілі, є тільки шлях. Шлях самовдосконалення 🤓 Банальн реч типу як зібратись та організувати групу звичайно важливі, але поговоримо про глибш функції, навіть напрямки діяльност майстра. Три фундаментальн основи для Майстра гри. ❤️ Підтримай розвиток подкасту donatello.to/thebagoftales ⏳ Тайм коди: 00:00 - Вступ 00:40 - Коротко про організацію гри майстром 02:49 - Три основн функці...
Тренди серед українських та світових Настільних Рольових Ігор
Переглядів 134Місяць тому
Все рано чи пізно закінчується, а на його місце приходить щось нове. Так сам в НРІ якісь ігри стають популярними, а якісь вже майже й не згадують. Говоримо про те, що саме відбувається у нашій спільнот та світ загалом. ❤️ Підтримай розвиток подкасту: donatello.to/thebagoftales ⏳ Тайм коди: 00:00 - Вступ 01:15 - Сучасн напрямки в НРІ на приклад декількох систем 09:06 - Про "ігровий потік" або, ...
Труднощі та цікавинки подкасту The Bag of Tales. Підсумки року. Рекомендації інших НРІ проектів.
Переглядів 1546 місяців тому
Це відео - завершення річного сезону. Ми йдемо у відпустку та деякий час випусків не буде. Повернемось у новому форматі. А в цьому епізод підбиваємо підсумки та теревенимо на НРІшн теми. В кінц відео рекомендуємо інш спільноти НРІ до яких варто долучитись та подивитись. То ж буде що подивитись. Якщо не терпиться, то дивись посилання нижче у цьому описі. ❤️ Підтримай розвиток подкасту: donatello...
Hero Kids. Настільні Рольові Ігри для дітей
Переглядів 1256 місяців тому
Сьогодн розбираємо систему Hero Kids. Вона розрахована на дітей від 4 до 10 років. Завдяки простим механікам, коротким пригодам та персонажам дітям з цієї гри легко починати знайомити дитину з світом настільних рольових ігор. Це не єдина НРІ система для дітей, про це ми теж трошки проговорили та взагал чому та як краще грати з дітьми. ❤️ Підтримай розвиток подкасту: donatello.to/thebagoftales Т...
Показуй, а не розповідай. Наративна техніка для Настільних Рольових Ігор
Переглядів 1826 місяців тому
Як бути цікавим майстром? Як занурювати гравців в історію? Як робити історію правдоподібною? Техніка "Показуй, а не розповідай" широко відома серед письменників та сценаристів, режисерів та гейм дизайнерів. "Показувати" значить будувати сцену в правдоподібних обставинах з діючими в ній персонажами з власними бажаннями, метою, відповідним характером та поведінкою. Значною частиною цієї техніки є...
Forbidden Lands. Подорожі та Фортеця
Переглядів 686 місяців тому
Завершальний епізод по Забороненим Землям. Цього разу розбираємо правила подорожей, гекскроул, енкаунтери в дороз та механіку Фортець. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:36 - Подорожі 01:40 - Чверть-доба 02:11 - Дії персонажів при подорож по мапі 10:28 - Приклади рандомних подій під час подорожі 19:17 - Фортеці 🎙 Ведуч подкасту: Володимир Зубков Борис Бабусенко Олексій Базовкін Віталій Андріюк ❤️ Підтр...
Forbidden Lands. Магія
Переглядів 697 місяців тому
Магія Заборонених Земель така ж даркова, як сам сетинг. Якщо ти знаєш, як працюють таланти в рушії Year Zero, особливо в Mutants, то тоб буде не складно розібратись. Навіть якщо нічого про це не знаєш, сама система магії не складна, тому переходь до епізоду. Тайм коди 00:00 - Вступ 00:18 - Магічн професії 01:00 - Дисципліни магії 03:51 - Ранги володіння магією 05:50 - Як працюють закляття 08:4...
Forbidden Lands. Бойова система та Ушкодження
Переглядів 1017 місяців тому
Як ти вже розумієш, ми вирішили супер докладно розібрати Заборонен Землі. Цей епізод присвячений бойовій системі. Тайм коди 00:00 - Вступ. 00:37 - ініціатива. 03:30 - Дії персонажів у раунд (actions). 05:16 - Зони та дільність. 11:57 - Прихован атаки та засідки. 14:39 - Ближній бій. 22:43 - Дальній бій. 28:42 - Соціальний конфлікт. 31:03 - Ушкодження. 34:42 - Стан Broken, критичн поранення, сме...
Forbidden Lands. Навички та Таланти
Переглядів 1177 місяців тому
Продовжуємо розбір Forbidden Lands. Тайм коди 00:00 - Інтро. 00:22 - 16 скілів Forbidden Lands. 00:38 - Повний перелік скілів. 01:29 - Як використовувати скіли. 02:28 - Як куби потрібно мати. 02:51 - Як рахувати успіх. 06:39 - Модифікатори бросків. 07:06 - Групов броски. 07:30 - Опозиція. 11:51 - Говоримо про приклади скілів та їх застосування. 23:33 - Що таке таланти. 24:58 - Види талантів. 26...
Forbidden Lands. Основи та створення персонажа
Переглядів 1987 місяців тому
Давайте поговоримо про Forbidden Lands, це дарковий сетинг від Free League. Система базується на рушії Yero Zero. Тайм коди 00:00 - Інтро 00:33 - Базовий набір Forbidden Lands 03:50 - Загальна характеристика FL 21:55 - Створення персонажу в FL 22:41 - Kin (умовно, раса) 24:25 - Profession (професія) 25:38 - Вік героя 25:56 - Розподілення поінтів поміж атрибутами героя 26:42 - Розподілення поінт...
Підготовка до гри за п'ять хвилин (приблизно)
Переглядів 1967 місяців тому
Бували у вас ситуації коли треба супер швидко підготувати гру? У нас бували, тому хочемо поділитись своїм баченням, як то зробити краще, або зручніше. Говоримо про: 🔹 як є інструменти; 🔹 враховуй групу; 🔹 власн підходи; 🔹 друг GPT; 🔹 як воно було; 🔹 та, звісно, Льошен жартики) 🎙 Ведуч подкасту: Володимир Зубков Борис Бабусенко Олексій Базовкін Віталій Андріюк ❤️ Підтримай розвиток подкасту: don...
Погані майстри і де їх шукати (Подкаст про Настільні Рольові Ігри)
Переглядів 2078 місяців тому
Ми зібрались поговорити про те як не треба робити. Яка поведінка майстра є неадекватною. Що не варто терпіти. І інш теми для срачу. Говоримо на теми: 🔹 нема контенту, нема проблем; 🔹 це лише гра; 🔹 самоствердження; 🔹 нав'язлив залицяння; 🔹 ТПК без причини; 🔹 майстер без кордонів; 🔹 багато іншого. 🎙 Ведуч подкасту: Володимир Зубков Борис Бабусенко Олексій Базовкін Віталій Андріюк ❤️ Підтримай ро...
Атмосфера під час Настільної Рольової Гри
Переглядів 1328 місяців тому
Атмосфера під час Настільної Рольової Гри
Як бути готовим до неочікуваних ситуацій під час гри
Переглядів 818 місяців тому
Як бути готовим до неочікуваних ситуацій під час гри
Терапевтичний ефект та тімбілдінг в Настільних Рольових Іграх
Переглядів 748 місяців тому
Терапевтичний ефект та тімбілдінг в Настільних Рольових Іграх
Механіка кубів (рандомізація) в Настільних Рольових Іграх (Частина 2)
Переглядів 609 місяців тому
Механіка кубів (рандомізація) в Настільних Рольових Іграх (Частина 2)
Механіка кубів (рандомізація) в Настільних Рольових Іграх (Частина 1)
Переглядів 759 місяців тому
Механіка кубів (рандомізація) в Настільних Рольових Іграх (Частина 1)
Архетипи персонажів для ігор на прикладі Юнгіанської системи
Переглядів 1459 місяців тому
Архетипи персонажів для ігор на приклад Юнгіанської системи
Наративні системи. Їх переваги та особливості. Fate, Free League, Star Wars, HeroQuest та інші.
Переглядів 929 місяців тому
Наративн системи. Їх переваги та особливості. Fate, Free League, Star Wars, HeroQuest та інші.
Фестивалі Настільних Рольових Ігор (Історія та досвід)
Переглядів 19610 місяців тому
Фестивал Настільних Рольових Ігор (Історія та досвід)
Як закінчувати кампейн (довгу історію) в Настільних Рольових Іграх
Переглядів 13810 місяців тому
Як закінчувати кампейн (довгу історію) в Настільних Рольових Іграх
Терейн та мініатюрки в Настільних Рольових Іграх
Переглядів 15610 місяців тому
Терейн та мініатюрки в Настільних Рольових Іграх
Наратавні або Сюжетні гачки в Настільно Рольових Іграх
Переглядів 7810 місяців тому
Наратавн або Сюжетн гачки в Настільно Рольових Іграх
Як мотивувати гравців та персонажів рухатись по сюжету
Переглядів 14610 місяців тому
Як мотивувати гравців та персонажів рухатись по сюжету
Як створити відчуття живого світу в НРІ
Переглядів 8611 місяців тому
Як створити відчуття живого світу в НРІ
Створюємо пригоду на ваншот прямо на запису
Переглядів 10011 місяців тому
Створюємо пригоду на ваншот прямо на запису
Детективні пригоди у Настільних Рольових Іграх
Переглядів 7711 місяців тому
Детективн пригоди у Настільних Рольових Іграх
Так мало переглядів я просто в шоці... Вже котрий рік намагаюся взятися за програмування, і скільки не беруся, потрапляю в море невідомих мені знань) З чого почати, за шо братися, я так і не розібрався) Це наче пісочниця в котрій ти можеш робить шо хоч) Загалом з подкасту я не виніс все рівно те з чого мені потрібно взятися) Дуже хочеться когось хто за руцю просто буде водити, та навчати тому що треба)
Не скажу що Сандерсон мій улюблений автор, але має гарну фантазію, хист до ворлдбілдингу та сторітеллінгу, тому завжди раджу. А ця нрі не страждає від проблем літературного сеттингу, коли автор концентрується на певних героях та локаціях, але поза ними все потрібно вигадувати гм-у?
Супер чудовий подкаст, за довгий час це єдине що зайшло з україномовних подкастів по НРІ. А ще зрозумів що майстер у якого граю крутий, бо відповідає усім позитивним критеріям котрі озвучили в подкасті.
О, супер! Дякуємо за відгук!
Нещодавно почав водити ігри та почав зShadowrun 5е бо мене так сказати забулили це робити ті с ким та в кого я в нього грав)І перший пункт в мене викликає біль по ця система погана якщо дивитись на правила,але який-же там сеттінг.Мені пощастило що два моїх гравця знають її добре та підсказують якщо щось.Але на щастя коли я був гравцем основне трохи запамьятав...Але моя думка з точки зору правил зі всіх ігр що я грав Shadowrun я вважаю напевно найгіршим...Але знов таки,сеттінг та його світ,це щось
Якщо гравці допомагають із правилами під час гри і це нікому не заважає, а ігровий процес продовжує розвиватись - то у вас гарна ігрова група!
Послухайте 10 пункт, поставте його а перше місце інші пункти перепішіть у блокнот без перегляду, це зекономить вам час
Дуже дякую вам хлопці за годний контент про НРІ українською! Є тільки декілька речей які саме для мене робили прослуховування трохи некомфортним в деякі моменти. Дуже часто під час запису у вас виникали розбіжності у думках на різні теми і цей "напряг" дуже псував атмосферу, особливо це відчувалось від Віталія, який майже завжди був протилежної думки і ніби говорив без бажання. Це нормально, але на мою думку це треба до ролика обговорити, тому що ну атмосфера створюється не дуже привітна. Також декілька разів зазначив для себе дуже класичну від мастерів зараз критику "Critical Role" через те що вони маркетинговий проект. Але ж ви ж самі не граєте в ДнД тільки з друзяками, а проводите ігри за гроші, і слухаючи подкаст стає зрозуміло що для вас це теж вже рутина, гравці це "приходящі-уходящі" і вся казковість зникає. Я думаю такий підхід до гри може замість заохочення майстрів до початку проведення ігор відбити бажання. Дивно, тому що усі інші ваші подкасти заряджають і слухаються дуже легко, це саме після цього склалось враження.
Дякуємо за конструктивну і розгорнуту думку, це справді корисно почути! Звичайно, ми, як і всі навколо, помиляємось, вчимось і намагаємось ставати кращими. Не завжди все іде по плану (як і в самих НРІ), але ми стараємось. І як раз такі коментарі дають мотивацію і розуміння як і що робити далі. Ще раз дякуємо і приємно, що ви з нами.
Про спостереження за емоціями гравців правильна теза. З часом починаєш "читати" гравців як профі рокеру
Їбать (вибачте), але ви ж нєженки, у нього гравці чавкають, чувак на грі спав.... У мене було і спав чувак, і шмаль курив, було зробив перерву на "перекур" а гравці в перерві почали політичні дебати і на тому кампейн закінчився, був кампейн в якому грали шестеро гравців і от згодом один вбив свою дівчину а інший вітчима ( не байка) , трешу було стільки за 20 років, що перелічувати все то вийде лонгрід такий.... Звісно є і ідеальні ігри, і ідеальні гравці, чи такі які стараються такими бути.
Нарешті повним складом :)
Підписуйтесь на телеграм канал подкасту: t.me/bagoftales
Гравці бояться провалів тому що багато "мідскул" систем не надають інструменти до failure forward, жодному гравцю не хочеться закривати собі частину контенту через те що з кидком не пощастило. З іншої сторони в системах де провал не приводить у глухий кут, велика кількість майстрів не вміє розвивати істориію з провалу, для них якщо персонаж щось не зміг то все далі не можна. Така ситуація виникає коли люди не відкриті до нового досвіду, грають у одне й те саме з року у рік, і не хочуть пробувати щось інше.
все в руках майстра та ігрової групи)
Послухав епізод, мені сподобалось навіть більше, ніж записувати 😂
Сподобалось. Матеріалу у вас треба переслухати ще ... З того що б цікаво було послухати - онлайн платформи по нрі
Дякуєм за відгук. Онйлан платформи ми вже розглядали в 34 випуску першого сезону, ось посилання ua-cam.com/video/YnR7MZGMkm4/v-deo.html
До речі, цікаво було б дослідити як перехід на онлайн вплинув на ігри, на те ж безпечне середовище. Адже по відчуттям зараз процентів 80, а може й більше ігр ведеться в онлайні, і не тільки в нас, а загалом по світу.
Якщо на ту тему що ми розмовляли, то і в онлайні і в іграх наживо, діють ті самі принципи. А в практичній площині, це сильно різні процеси зі своїми плюсами та мінусами. І відповідно інструментарій в онлайн іграх буде відрізнятись. Може є щось конкретне що турбує?)
Що робити якщо ти став DANGEON MASTER????? Знімати штани і бігати!
Заради цікавості, погуглив коли маусріттер вийшов, то ще в 2008 перша редакція була. Те що він набув популярності схоже також заслуга трендів. Daggerheart було б цікаво з точки зору, а що там Мет придумав))
А що за Маус Рітр? І як він правильно пишеться українською?
Mausritter. Не певен, що є переклад українською, але бачив що M87 Games працюють над ним. Гра крута. Рекомендую.
@@OleksandrTereshchenko А що за сетинг?
Мишине фентезі, гравці буквально грають за мишей. Електрона версія книги розповсюджується безкоштовно на itch.io, можна в Гуглі знайти. Українська версія має вийти цього літа від M87.
@@user-xi2qz9hx5d буквально типічне село десь в європі/америці десь в 30-60-х роках (як мені здалось з артів). Ви граєте за мишей, які майструють собі обладунки з банок від консервів, горіхів, кори дерева і тд., замість рапіри - голка і тд. Вороги у вас криси, коти, змії і інші істоти які їдять мишей.
Дякую, що повернулися! Мій друг пограв у Daggerheart і там доволі багато кранчових механік, з яких мені сподобалися тільки "Страх" та "Надія", далі там починається темний ліс. Але, якщо пасфайдер 2 та відьмак вам норм, то Daggerheart може здатися доволі наративним.
Daggerheart видався дуже дивним. Було би круто побачити не тільки розбір Daggerheart-а, а й якийсь ваншот по ньому. Одночасно крутою і дивною видалась генерація персонажа в частині раса-походження. Занадто там все якось толерантно... "занадто хероїчне" фентезі може вийти з групою жаб/мавп/богомолів паладинів зростом 50 см., які вбивають драконів. Щодо класів то через те що всі вони є поєднанням двох сфер (чи як там ті штуки називаються) видалось, що жоден з них не унікальний, а всі свого роду "гібриди". Чи круто це? Мабуть треба пограти, щоб зрозуміти, але здалося що не дуже.
Ооооо, нарешті 🤩 велкам бек. Приступаю до прослуховування 🤩
Ні. У вас випуски про перевертні, магів і привидів.
Все супер, Еріку трохи баси скрутіть
Канал топ, буст для розвитку хоббі однозначно дає. Вам бажаю не втрачати запалу. Верніть заставки, не хочу вас бачити)
З Новим Роком та Різдвом Христовим! 🚀
З Різдвом!
Quest ще є. Вона трохи велика, але якщо взяти 7+ А миші здаються лише дитячими. Зрештою це ОСР Аватар зовсім непідйомний. Там досить складні правила для забезпечення наративу.
Квест справді може зайти, просто треба трішки старше. Це вже повноцінна нрі, просто лайтрул і стилістика відповідна. У неї вде й нам цікаво грати Маусрітер прикольна, але також трішки постарше діти. Зате також і вам може бути цікаво не тільки проводити разом час, а й саме грати Адвенчур Тейлс напевно прикольна штука саме для дітей. Так вийшло що я грав, зацінив)
Дяка. Додав посилання в опис на цю систему.
Добре було б перелік систем додати в опис відео. П.С. Варто згадати Amazing Tales, яка є офіційно українською, бо автор на початку повномасштабки сам звернувся, щоб переклали та укр версію видав безкоштовно.
Так, ми згадували її у відео і додали перелік систем з посиланнями у опис)
Більше не показуйте обличчя))
Ахаха. Тепер доведеться терпіти))
@@BagOfTalesтак, по голосам зовсім не такими уявляв вас. Але я б не вимагав вимкнути картинку - норм 👍 доречі у хіроквест є офіційний москальський переклад, продає сам автор. Щодо залучення дітей до НРІ, мене навіть здивувало таке питання. До певного віку всі ігри у дітей - то ролівки, просто не настільні і без системи, тому це саме природній процес плавно перейти на ролівку на столі з простою системою правил. Головне щоб це не обмежувало фантазію дитини накладаючи правила, гра повинна розширити досвід дитини, спрямовувати але не обмежувати. І не по темі: Дуже люблю ваш блог/подкаст, коли їжджу на дальняк, завантажую локально кілька випусків і слухаю в дорозі 3-5годин. Дякуючи вам моя дорога стає приємніше і корисніше. Щоразу хочеться накидати коментів, але за кермом то проблематично 😁 Бажаю довгого і продуктивного життя блогу, а тепер ще й влогу 👍 так тримати, Слава Україні! ❤
Так, у мене є друг який в дитинстві багато грав в те що можна назвати "словесками". Ніяких правил, тільки спільне оповідання історії. Дякую за приємний коментар. Раді знати що наші випуски корисні)
Майстер який залицяється після першої гри і справді ідіот. Якщо вже так трапилось, що ви майстер і до вас на гру потрапила та хто зацікавила/причарувала (називайте як хочете) то треба не навязуватись, а старатись творити магію, творити круту пригоду з гравцями, зацікавити і вже тоді... коли ви вже як друзі, спробувати позустрічатись. Це працює. ( Часу треба звісно чимало) І це не лише з майстрами працює, так мені пощастило побувати на трьох весіллях гравців з моїх кампейнів, одна пара починала зустрічатись коли дівчина покликала хлопця на гру, інші познайомились граючи. Я це до чого все? А до того, що домагання це хрінь, а нормальні людські відносини, якщо у вас спільне хоббі то чому б і ні?
Саме так
Дякую за розповіді на саме таку тематику. Особисто мені хочеться бачити більше такого роду контенту. Дивлюсь з насолодою, Ваші подкасти..Також є питання а буде розмова в плані "відкриття свого клубу" ,"як це реалізувати правильно" ( не як один клуб, не буду його називати...)," фінансова сторона"? Завчасно дякую.
Нарешті закінчилися відео про форбідени) Дякую за офігенний контент.
Завжди раді 👍
Якщо є якісь питання або побажання, то не мовчить. Лишайте свої коментарі. Щось ще можете тут лишити)
В питанні підготовки насправді часто допомагає сама гра. До прикладу, Маусріттер взагалі має тулкіт для генерації пригоди з нуля. Та і загалом лейаут дизайн і фікшен текст зазвичай робляться, як промт до швидкої генерації типових і найоптимальніших пригод для тої чи іншої системи.
Хехе..воу-воу) Дякую велике за підняту тему) І за нагадування про те, що колись було важливим 🧡
Ви добряче похитнули мою віру в себе як в майстра( Що якщо вони кажуть що їм подобається через оцю дивну синергію про яку ви казали?
Без паніки. Можна відверто поговорити з гравцями і попросити вказати на власні недоліки. І якщо вони є - поступово виправляти їх :) Я роблю так після кожної гри і це допомагає вчасно побачити і подолати проблему.
Якщо правила заважають вашій грі, то ви граєте не в ту гру
Народ, ну ви скажете, що я гундю, але місцями я наче на вулиці Горлівки (мого рідного міста) потрапив в середині 90-их) Ви європейський канал, схаменіться) Ну який бубен... ну які тілесні ушкодження, ну шо ви(
Ну хейтити ок, але що за "бити в бубен", опускатись на рівень сміття якось не ок
з назви чекаю почути "дід ліхозор"
Дякую за якісний, україномовний контент :)
В мене зі звуком все добре, слухаю з телефона, навіть не на максимальномв рівні
Давно хотів про це написати, але звук в подкастах затихий (навіть на максимальній гучності)
А на чому ти слухаєш? Бо я спеціально перевіряв рівень гучності і на компі та планшеті у мене все добре, а от до мого телефона є питання. Цікаво чи є ця проблема у когось ще?
@@shum1634 як раз телефон. При чому довгий час слухав на гугл подкастах і там ця проблема з усіма доріжками звуку бо сам застосунок глушить чомусь. А це перейшов на Ютуб музику і тут дослухав ваш подкаст і включив музику, а вона як заволала. І я зрозумів, що на максимальній гучності чутно так собі
@@shum1634та наче нема, на максимальній гучності слухаю тільки в метро))
Привіт зроблю тобі прев'ю за 100грн?😊
Дякую за чудовий матеріал) Бажаю гарного смаку ікри)
Цікава тема. Я пропонував діткам поводити безкоштовно як терапевтичний ефект - мишачу варту, але довіри до цього всього немає у людей, нажаль. Поки що НРІ в нас є чимось таким екзотичним, що не дуже зрозуміло пересічним людям.
Типу типу типу....
😊
Я б згадав ще roll and keep системи, на якій були попередні редакції "легенди", "сьомого моря", які поєднують вибухову механіки саваги і дайспули. В пісні льоду й полумя трохи схожа на це система, хоча більш скучна. Також помічаю, що модіфіуси активно просувають свою 2д20 яка ж то не зовсім фікс дайс, але й не дуже дайспул. Проте у нас 2д20 схоже зовсім не популярне, хоча має доволі цікаві механіки обєднання гравців, але її спробувати не довелось. До речі є спостереження, але можливо неправий, що з зовсім новими механіками кубів вже менше експериментують, тим самим "клинкам" вже напевне років 5-6, якщо не більше. Більшість описаних механік як зародились в 70-90-ті, то так і тянуться посьогодні потроху змінюючись.
Я трохи не згоден з вашою (трохи вузькою) позицією стосовно гри "у ресурси". Не так вже й складно зробити цікавий відкритий кампейн, для пачки дворфів-шахтарів. Їм не треба продавати кайло і лопату для цього. Можна створити квести про розвідку нових копалень, зачистку шахт від монстрів, оцінку нової жили срібла, пошук мінерів/магів, які зможуть осушити шахту, крафт нового парового молота, збір інформації про кращі ринки збуту, створення власної корпорації/гільдї. Безліч квестів, основною темою яких буде добування срібла
Якщо ти про приклад із Конаном, камінням і помідорками, то це ж навпаки - те, як не варто робити ) А ті квести, що ти перелічив, звичайно будуть набагато цікавішими, за умови, що гравці мають саме такі очікування на кемпейн. А також за умови, що в грі буде сила (антагоніст), який буде глобально псувати плани їх персонажів. Хтось, хто, наприклад, захоче стати монополістом по видобутку срібла в регіоні.
Дуже дякую за гарний випуск. Обожнюю випуски, в яких розбираються ті чи інші аспекти того як працюють НРІ з свідомістю людини.
Дякую, що слухаєш! Гарні НРІ, взагалі, мають класний терапевтичний ефект, сподіваюсь якось про це поговоримо.